新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →
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スマスロ異世界かるてっと

スマスロ / A-SLOT+

スマスロ異世界かるてっと

※「異世界カルテット」のカタカナ表記でも検索される人気機種。

メーカー: サミー|導入日: 2026年4月6日|タイプ: A-SLOT+(ノーマルボーナス機)

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-06

サミー 公式サイト

3秒で読める結論

結論① 立ち回り基本

天井非搭載のため期待値ハイエナ困難。設定狙い+BT直撃台確保が現実的な戦略。

結論② 設定6の収支

等価で1日 +53,508円期待値(機械割中央値109.8%・終日13時間9,100G・4段階機)

結論③ やってはダメ

BT中の即ヤメ(リプレイ→7枚払い出しボーナス終了を確認する前にヤメる)。

狙い目天井非搭載のため、設定狙い or BT直撃狙いが中心
やめどきBT転落後、7枚払い出しボーナス終了を確認してヤメ
天井非搭載
設定差・高設定挙動・設定6グラフを深掘りしたい方へ

「異世界カルテット 設定差・設定6グラフ・高設定挙動完全ガイド」

本機の全8項目の設定差ランキング(BB中ハズレ目42倍差〜)+設1↔設6倍率早見表+1000G/3000G/5000G/8000G時点の実戦判別フロー+必要サンプル数+高設定挙動チェックリスト+終日+53,508円期待値+設定判別ツールを別記事で完全網羅。

設定差ピンポイント解説を読む →

本機は4段階設定(設1/2/5/6)。確率カウント(ボーナス合算/初当たり)と離散示唆(設定示唆画面/キャラ紹介背景色/シナリオ/トロフィー/獲得枚数表記)をまとめて判定する設定判別ツール。「設N濃厚」系は1回でも出れば対象外設定を実質除外する設計。→ 設定差ピンポイント解説(全8項目ランキング)もあわせて確認推奨。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

スペック

3秒要約

サミー製A-SLOT+(ノーマルボーナス機)・スマスロ。4段階設定(設1/2/5/6)で設3/4は非搭載。コイン単価約2.5円・50枚33.6G。BT(ボーナストリガー)期待度約50%、設定6で機械割中央値109.8%(終日+53,508円期待)。天井非搭載=設定狙い主軸。

基本スペック

筐体
機種名スマスロ異世界かるてっと
メーカーサミー
仕様A-SLOT+(BT搭載ノーマルボーナス機)
獲得枚数BB:最大179枚 or 155枚 / RB:最大95枚
回転数/50枚約33.6G
コイン単価約2.5円
天井非搭載
導入日2026年4月6日
導入台数約4,000台

サミーから2026年4月6日に導入されたA-SLOT+規格のノーマルボーナス機。「ボーナス」「ボーナストリガー(BT)」「いせかる目」を主軸とした抽選でBB・RBを目指す、原作色を活かしたゲーム性です。

コイン単価・コイン持ち

コイン単価約2.5円
50枚あたり消化G数(コイン持ち)約33.6G
機械割(設定1)97.9〜99.0%
機械割(設定6)109.0〜110.6%

スマスロ異世界かるてっと(いせかる)は、50枚投資で約33.6G回せます。5.6枚交換等の非等価店では、店の交換率と機械割(設定1:97.9〜99.0% / 設定6:109.0〜110.6%)を踏まえて判断します。

※ コイン単価は交換率や通常時ベース挙動によって変動します。

ボーナス確率・機械割

3秒要約

初当り1/197.6(設1)→1/161.1(設6)、合算1/99.9→1/82.1。BT中合算1/8.9・期待度約50%。ボーナス中ハズレ目が最大設定差(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・約42倍差)で判別の主軸。BT中特殊7枚役(約3.4倍差)・いせかる目(設1=1/107.6 vs 設6=1/89.2)が次点。→ 全設定差8項目ランキング

設定別のボーナス確率・出玉率

設定初当りボーナス合算出玉率
設定11/197.61/99.997.9〜99.0%
設定21/193.91/98.199.9〜101.1%
設定51/175.41/89.1104.4〜105.7%
設定61/161.11/82.1109.0〜110.6%

本機は4段階設定(設1/2/5/6)で、設定3・4は非搭載です。設定差の大きい順の判別優先順位は設定差ランク分け(大/中/小)を参照。

BT中はボーナス合算約1/8.9、トータルでのボーナス期待度は約50%です。

いせかる目・ボーナス直撃確率

設定いせかる目(突BT)ボーナス直撃
設定11/107.61/1337.5
設定21/106.21/1260.3
設定51/97.11/1040.3
設定61/89.21/923.0

BT中のボーナス確率

ボーナス出現率
BB(BAR揃い)1/69.0
BB(赤7/青7合算)1/20.6
RB(いせかるぼーなす・黄7)1/20.5
ボーナス合算1/8.9

※ 本機のRB(レギュラーボーナス)はいせかるぼーなす(黄7揃い)。BAR揃いの「1/69.0」はBB(ビッグボーナス)。

主要小役確率(設定1 vs 設定6 比較)

小役設定1設定6設定差
リプレイ1/7.31/7.3—(共通)
ベル1/7.01/7.0—(共通)
弱スイカ1/46.1——(非公開)
強スイカ1/1985.9——(非公開)
スイカ合算1/45.01/37.4約1.20倍
チェリー1/179.11/174.3約1.03倍(微差)
いせかる目(突BT)1/107.61/89.2約1.21倍
特殊15枚役(通常時)1/21845.31/8192.0約2.67倍
BB中ハズレ目1/21845.31/512.0約42.7倍(本機最大)

設定2・設定5の具体率は公式未公表のため、設定1と設定6の比較で設定差を確認します。

※ スイカ合算・チェリー・特殊15枚役の設定差は判別補助に有効。BB中ハズレ目は本機最大の設定差(42倍超)で判別の主軸。

通常時の単独BB確率

設定赤7青7BAR赤7・青7合算
設定1——1/10922.7—
設定21/65536.01/65536.01/10922.71/32768.0
設定51/32768.01/65536.01/10922.71/21845.3
設定61/32768.01/32768.01/10922.71/16384.0

単独BAR揃いには設定差がありません(全設定1/10922.7)。設定差があるのは赤7・青7で、設定1では単独の赤7・青7が出現しないため、単独赤7 or 青7揃いを確認した時点で設定2以上が濃厚です。

※ 青7は設定2・設定5が1/65536.0で、設定6だけ1/32768.0と2倍に跳ねます。通常時の単独BB成立時は「校長室の扉演出」が発生しやすいのも目印。

BT中の小役確率(全設定共通)

小役出現率
ベル1/3.4
リプレイ1/7.4
弱スイカ1/22.3
チェリー1/65.5
リーチ目役1/150.3
強スイカ1/327.7

設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)

3秒要約

4段階機(設1/2/5/6)・機械割中央値で算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+53,508円/日、設定1なら-8,463円/日。設定2で機械割100.5%・初プラス転換。AT機より控えめだが安定型。

理論差枚と収支期待値

スマスロ異世界かるてっと 期待値シミュレーター

設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。

設定6(109.8%)
設定12345設定6
8時間(5,600G)
1h4h8h(午後まで)13h(終日)
30,000円
5千円3万円5万円10万円
期待差枚
+1,646枚
期待収支(損益)
+32,920円
時給換算: +4,115円/h※期待収支は投資額には依存せず、設定×時間で決まる
投資 30,000円 の参考指標
平均的に約 5,103G(約7.3時間)打つと、累計の期待利益が投資 30,000円に到達(=投資額相当を取り戻せる時間の目安)。

※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。

※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。

設定4時間(2,800G)8時間(5,600G)終日13時間(9,100G・1日上限)
設定1-130枚 / -2,604円-260枚 / -5,208円-424枚 / -8,463円
設定2+42枚 / +840円+84枚 / +1,680円+137枚 / +2,730円
設定5+424枚 / +8,484円+849枚 / +16,968円+1,378枚 / +27,573円
設定6+823枚 / +16,464円+1,646枚 / +32,928円+2,675枚 / +53,508円

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移です。本機の機械割はBTモード等で変動するレンジ表記のため、中央値で計算しています。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定で、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を3区間で算出しました。

※ 算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6中央値109.8%なら +0.294枚/G、9,100Gで+2,675枚=53,508円。等価交換ベース。本機の機械割はBTモードで変動するレンジ(設1=97.9〜99.0% / 設6=109.0〜110.6%)のため、最低値・最高値ではなく中央値で算出。

+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)

設定+2万円達成G数実戦時間目安(700G/h想定)
設定11日では達成不可(マイナス収支)—
設定2達成不可(終日でも+2,730円)—
設定5約 6,600G約9.4時間(終日打ち切り射程)
設定6約 3,400G約4.9時間(半日で達成)

投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数

設定回収G数回収時間目安(700G/h)
設定5約 3,300G約4.7時間
設定6約 1,700G約2.4時間

※ 設定2以下は1日では損益分岐到達困難のため省略。

期待値の重要な注意

上記は理論期待値のため、実戦ではボーナス・BT当選のブレで±1,500枚程度の変動があり得ます。ノーマルボーナス機ではあるが、BT(ボーナストリガー)中の連チャンで分散が出ます。設定6でも1日(9,100G)で「-500枚〜+5,000枚」の幅は普通です。

POINT
設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。天井非搭載のため、ハイエナ的な期待値打ちは現実的に成立しない(設定狙いが主軸)。

打ち手別の立ち回り戦略

3秒要約

天井非搭載のためハイエナは現実的に成立しない。設定狙い派が主軸(ボーナス中ハズレ目+BT中特殊7枚役で判別)。BT直撃台確保派はBT中転落台のフォロー狙い。ぶん回し派はBTのリーチ目頻度+いせかる目発生を楽しむ。

設定狙い派 ★主軸

必要時間13時間(終日)
必要資金4-5万円/日

朝一から終日打ち切り。設定6なら期待+53,508円/日。

  • 抽選参加で朝一ボーナス合算を計測
  • ボーナス中ハズレ目(42倍差)を毎回目視カウント
  • BT中特殊7枚役(設1=1/2259 vs 設6=1/662)も計測
  • BB終了画面・トロフィー・キャラ紹介を毎回確認
  • 5,000G以上のサンプルで判別精度UP

BT直撃台確保派

必要時間1-3時間/台
必要資金2-3万円/日

BT中転落台や直前にいせかる目発生していた台のフォロー。

  • BT終了直後の台はリプレイジャッジ転落確認
  • うわのせCHANCE中はキャラ循環確認(順番乱れ=ボーナス濃厚)

ぶん回し派

必要時間自由
必要資金投資1-2万円目安

原作ファン向け。BTのリーチ目頻度+学園祭ステージを楽しむ。

  • BT中は中押しBAR or 逆押し赤7でリーチ目頻度UP
  • パネ振りカスタムを活用
  • キャラ紹介・うわのせCHANCEのキャラを楽しむ

戦略の選び方

本機は天井非搭載のため、純粋な期待値ハイエナは成立しません。

POINT
本機は天井非搭載のため、AT機のようなハイエナ立ち回りは成立しない。設定狙い派が圧倒的に主軸(機械割16.1%差で設定6なら+53,508円/日)。BT直撃狙い派は副次的な戦略、ぶん回し派は原作ファンの楽しみ方。

状態別の打ち方

3秒要約

通常時は左リールBAR上段付近+中押しBARでリーチ目頻度UP&取りこぼし減。BT中は3つの打ち方(順押しBAR/中押しBAR/逆押し赤7)でリーチ目体感が変わる。BB中は赤7左リール5コマスベリ+ハズレ目目視で設定判別。

通常時の打ち方(中押しBAR推奨)

レア役判別

チェリー左リール下段
スイカ左リール上段
いせかる目突BTフラグ・1/107.6

基本は左リールBAR上段付近に狙う+中押しBAR推奨です。順押しでも問題ないが、中リールにBARを狙うと「斜めベル/中段ベル/ベル小山」等の停止形が出てリーチ目期待度UP+小役取りこぼしも減。

POINT
いせかる目の停止形を見逃すとBT直撃を取りこぼすので要注意。

スイカの制御に注意(弱/強の見分け)

いせかる目成立時強スイカの停止箇所が増加
中段スイカ中押しでのみ表示可能。いせかる目以上の成立を示唆

本機のスイカは押し順・押し位置によって弱スイカ(斜め揃い)と強スイカ(平行揃い)を見抜けない箇所がある。特に右押しは強弱に関係なくスイカが斜めや上段に揃うため紛らわしく、上段平行に揃っても強スイカとは限らない(左黄7狙いでも判別困難)。

POINT
見抜きやすい打ち方: 左リール・バー狙いからのハサミ打ち。

重複濃厚スイカを見抜く打ち方(右リール黄7狙い)

上段スイカいせかる目重複の可能性あり
中段「いせかる目 or 特殊15枚役」
チェリー停止時約40%でいせかる目またはBBに期待

レア役期待の演出時やスポットライト4つ点灯時などいせかる目が期待できる場面では、右リールに黄7付近を狙うとスイカといせかる目の同時当選(重複)が出目から見抜ける。中押しBAR狙いより1リール停止時点でいせかる目の期待度が残りやすいのが利点。スイカが揃ったラインから、同時当選したいせかる目のラインも絞り込める。

※ この打ち方は重複検知向き。弱/強スイカの違いは見抜きにくくなるため、強弱を判別したい時は左バー狙いのハサミ打ちと使い分ける。

いせかる目成立後・ボーナス成立後のレア役について

いせかる目確定の前兆中やボーナス成立後にレア役(強スイカ・チェリー等)を引いても、新たなボーナス抽選は行われません。揃った小役の払い出し以外の出玉的な上乗せ恩恵はないため、ここでの「重ね当たり」は期待しない。

※ ただし無駄引きというわけではなく、ボーナス成立状態ではリール制御が変わる演出があり、出目の挙動として楽しめる設計。

BT中の打ち方(3パターン使い分け)

3つの打ち方比較

打ち方特徴向いている人
順押しBAR狙い役別期待度をそのまま体感(チェリー75%/スイカ50%/ベル13%)シンプル派・初心者
中押しBAR狙い中リールBARでリーチ目頻度UP。「斜めベル/中段ベル/ベル小山」の停止形でボーナス示唆リーチ目を楽しみたい派
逆押し赤7狙い右リール赤7停止位置で示唆(枠下2コマ目=ベル以上濃厚/枠下=ボーナスジャッジor ボーナス/下段=ボーナス大チャンス)上級者・出目読み派

BT中は3つの打ち方から選択可能。役の体感期待度が大きく変わります。

POINT
BT中はリプレイ→7枚払い出しボーナス終了の流れがあるため、転落確認前にヤメない。BT終了の正確なタイミングは「7枚払い出しボーナス終了」を見てから。

BB(びっぐぼーなす)中の打ち方

左リール赤7、5コマスベリでアバウトでOK。BB中の停止形に「バラケ目(=ハズレ目)」が含まれる場合があり、これが設定判別最大の手がかり(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・約42倍差)。

POINT
消化中はバラケ目を必ず目視で数える。BB中の出現率は設定1=1/21845.3、設定6=1/512.0。

RB「いせかるぼーなす」(黄7揃い)中の打ち方

液晶ナビに従う。いせかるぼーなす(RB)はBT中の黄7揃い(=1/20.5)が契機。終了画面でトロフィーは出現しない(BB終了時のみ出現)。

うわのせCHANCE中の打ち方

キャラ循環順オバロ→このすば→リゼロ→幼女戦記
順番乱れボーナス濃厚
赤CHANCE出現ボーナス濃厚
赤テロップボーナス濃厚

打ち方は通常BT中と同じ。

POINT
プレミア演出の見逃しに注意。

えくすとらCHANCE中の打ち方(開始1G目のクラッシュフリーズ)

えくすとらCHANCEの開始1G目(いせかるボーナス終了後の1G目)にBB単独成立すると、BB濃厚のクラッシュフリーズが発生します(開始1G目の約1/181.8)。

POINT
打ち方は通常のBT中と同じ。BTが始まった直後の1G目なので、普通に打てば見逃すことはありません。

やらかしポイント(典型失敗パターン5選)

3秒要約

異世界かるてっとで打ち手が損する代表パターン5つ。BT中の即ヤメが最大の損失。いせかる目見逃しとBB中ハズレ目カウント漏れも判別精度に直結。

打ち手が損しやすい典型パターン

異世界かるてっとで打ち手が損しやすい典型パターン。期待値ベースで数千円〜数万円単位の損失や設定判別精度の低下につながるため、心当たりがあれば必ず対策を。

① BT中の即ヤメ(7枚払い出しボーナス終了未確認)

BT終了時はリプレイ→7枚払い出しボーナス→終了の流れ。これを「演出が止まったから終わった」と即ヤメすると、残り1〜2Gのボーナス成立チャンスを放棄する形になる。

POINT
対策: BT終了は「7枚払い出しボーナス終了」を必ず確認してからヤメ判断。リプレイジャッジで転落表示が出るまでは継続。

② いせかる目を見逃して突BTを取りこぼす

通常時のいせかる目はBT直撃フラグ(1/107.6)。停止形を理解せずにフリー打ちで消化すると、目押し不要だが演出を見逃すケース有り。

POINT
対策: 左リールにBARを狙い、いせかる目の停止形を意識する。中押しBAR推奨で取りこぼしも減る。

③ BB中ハズレ目のカウント漏れ

BB中のハズレ目(=バラケ目)は設定判別最大の手がかり(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・42倍差)。フラッシュなしのため目視で数える必要があるが、消化中の演出に気を取られて見逃すケース多発。

POINT
対策: BB中はリール出目を毎ゲーム目視。BB中のバラケ目の出現率は設定1=1/21845.3、設定6=1/512.0。

④ BT中順押しBARだけでリーチ目を取りこぼす

BT中の順押しBAR狙いは標準的だが、中押しBAR/逆押し赤7の方がリーチ目頻度UP+小役取りこぼし減。順押し1種だけだとボーナス示唆を体感しづらい。

POINT
対策: BT中は中押しBAR or 逆押し赤7を試す。リーチ目頻度・出目示唆を体感できる。

⑤ 設定狙いの単独示唆判断

トロフィー1回や終了画面1回だけで「高設定確定」と判断は危険。4段階機なので確定示唆系は1回出れば対象外設定除外可だが、出ない=高設定否定ではない。

POINT
対策: 必ずBB中ハズレ目+BT中特殊7枚役+ボーナス合算+終了画面+トロフィー+キャラ紹介+獲得枚数の複合判断。5,000G以上のサンプルが必要。

まとめ

やらかし回避は判別精度+期待値の両面で+5,000〜+10,000円相当のインパクト。①BT終了確認 ②いせかる目意識 ③BB中ハズレ目カウント ④BT中3打ち方使い分け の4点は機械的に毎回チェックでミス激減。

ゲームフロー

ゲームフロー

ゲームフロー

通常時 → ボーナス or いせかる目でBT突入 → BT中はボーナス約1/8.9で抽選 → BB/RB獲得 → ボーナス終了後、リプレイジャッジで継続/転落。

打ち方

打ち方の基本

通常時は左リールにチェリー・スイカをフォローできる位置を狙い、中・右リールはフリー打ちでOKです。

「いせかる目」停止でBT確定。BT中は黄7を狙ってRB入賞を目指します。

BT中の順押し手順 成立役別期待度

成立役期待度
ベルチャンス
スイカ50%以上
チェリー75%!?

通常時解析

ステージ(学園祭ステージ含む5種)

いせかる 学園祭ステージ
ステージ示唆
ホームルーム基本背景
廊下基本背景
公園基本背景
身体測定基本背景
学園祭チャンス(ロゴ出現で期待度UP)

学園祭ステージは異世界かるてっと(いせかる)の特徴的なチャンスステージ。ただし正確には「移行した時点でいせかる目・ボーナスのチャンス」という意味で、移行後にハズレ目が出現するとチャンスは消失します。

※ ロゴ出現時はさらに期待度アップです。

POINT
高確ステージそのものではないため、移行直後の当否に注目し、ハズレ目が続いたら過度な期待は禁物。

下校ステージ

下校ステージはBT中の別ステージで、BT中にリプレイ成立後のジャッジ演出に失敗した時(=BT終了ボーナスが揃っていない時)に移行しやすい。滞在中にBT終了ボーナスが揃えばBT終了確定で、ボーナスの可能性が残っている状態を示唆します。

ステージ移行時の演出法則

アイキャッチの種類

アイキャッチ示唆
通常(アクア)通常の移行
チャンス(タイトルロゴ)いせかる目以上 当選の大チャンス

通常時のステージ移行にはアイキャッチが絡み、移行のタイミングや成立役で期待度を示唆する法則がある。

ステージ移行の3つの法則

法則① 9G以内の再移行前回のステージ移行から9G以内に再びステージ移行したら、いせかる目以上の当選濃厚(連続演出失敗後の移行は除く)
法則② 成立役別の移行の出方(ハズレ/バラケ目・小役成立時)アイキャッチで移行(リール回転開始時に専用予告音)。小役成立時にアイキャッチが発生すればいせかる目以上当選濃厚、レア役ならボーナス当選濃厚
法則② 成立役別の移行の出方(リプレイ/小役/レア役成立時)アイキャッチ以外の演出後にしれっと移行するパターンもある
法則③ ステージ順の飛ばし(乱れ)本来の順番を飛ばしてステージが移行したら期待度アップ
法則③ 1段階飛ばしいせかる目以上濃厚
法則③ 2段階飛ばしボーナス濃厚

通常時抽選

通常時抽選
規定G数による天井非搭載

レア役からの直撃 or BT経由でボーナスを目指します。

小役優先制御 — イセカル目内部成立中のベル揃い確率変動

状態ベル揃い確率
平常時約1/7.1
イセカル目内部成立中約1/3.4

レア役後・スポットライト全点灯中など期待感のある場面でベル揃いが多発したらイセカル目期待度UP。

ベル・チェリー・特殊15枚役のボーナス期待度

種別ベルチェリー特殊15枚役
BB−10.4%33.3%
突BT3.3%28.7%66.7%
合算3.3%39.1%100%

スイカのボーナス期待度

種別弱スイカ強スイカスイカ合算
BB0.9%13.0%0.3%
突BT7.7%69.7%8.9%
合算8.6%87.7%9.1%

演出期待度

スポットライト
スポットライト
アクアの杖
アクアの杖
ラム登場
ラム登場
リールロック
リールロック
黒鮪攻略戦
黒鮪攻略戦
デストロイヤーバトル
デストロイヤーバトル
ねじってランプ
ねじってランプ
演出期待度条件・補足
スポットライト4点灯35.0%ベル×いせかる目同時で50%以上
アクアの杖—リプレイ以外成立時に発生
ラム登場—発生タイミング注目
リールロック—画面持ち上がれば!?
黒鮪攻略戦約70%高期待度演出
デストロイヤーバトル高発生時点で!?
ねじってランプ濃厚点灯で濃厚、タイミング別法則あり

チェリー成立後の煽りパターン(注目点)

通常時にチェリーが成立するとほとんどが連続演出に発展するのが基本パターン。まれに発展しないことがあり、その場合は次遊技以降の連続演出発展・疑似連発生で激熱(ボーナス当せんの大チャンス)。またデストロイヤーバトルの発展煽りが発生した時点で、いせかる目(BT)以上の当せん期待度が高くなる。

POINT
チェリー後に何も起きなくても次の数ゲームは手を止めて注目したい。

スポットライト演出(4つ点灯)

出現率1/82.1
期待度35.0%

ねじってランプ 点灯抽選(成立役別)

成立役当選率
リプレイ50%
ベル・レア役90%
単独ボーナス成立時・リーチ目役99.9%

ねじってランプ 点灯タイミング法則

タイミング法則
第3停止を離した際ボーナス濃厚
第3停止を離す前BAR BIG濃厚
次BET時法則あり
次レバーON時法則あり

クラッシュフリーズ(BB濃厚演出)

発生条件①えくすとらCHANCEステージ(いせかるボーナス終了後のデフォルトステージ)
発生条件②ボーナス終了後1G目にBB単独成立
発生確率えくすとらCHANCE開始1G目の約1/181.8

レバー後リールが回転を始めたと思ったら突然停止するBB濃厚の演出です。

※ 設定変更時の朝イチ1G目にリールガックンは発生しない(公式明言)。据え置き判別には使えないため、BB単独成立図柄・BB中バラケ目・小役確率で判別する。

通常時の演出法則(複合・連続でチャンス)

演出の5系統

系統内容
① メイン演出画面全体で展開する演出
② スポットライト演出画面上部のスポットライト
③ ミニキャラ系演出キャラが登場する小型演出
④ サブ液晶演出サブ液晶側で展開する演出
⑤ その他予告音・枠ランプ・停止音変化・リール消灯・回胴照明消灯 等

通常時の演出は、リールロックを除くと大きく5系統に分かれる。基本はそれぞれ独立して発生するが、複数系統が「複合」したり、同系統が「連続」するとチャンスになる、というのが本機の演出の大原則。覚えておくと、当せん間近の盤面を見逃しにくくなる。

法則A・B — 演出が「複合」したらチャンス

複合パターン期待度の目安
① メイン + ③ ミニキャラ系 / ① メイン + ④ サブ液晶レア役以上の可能性大
① メイン + ⑤ 枠ランプ点灯 等レア役以上の可能性大

法則A: ①メイン演出と③ミニキャラ系、または①メインと④サブ液晶が複合したらレア役以上の可能性大。レア役を否定した場合は、いせかる目以上の大チャンス。

法則B: レバーONで枠ランプが光ると基本は①メイン演出が同時発生する。むしろこのとき①メイン演出が発生しないと激アツ。①メイン+⑤枠ランプの複合時はレア役以上の可能性大で、レア役否定でいせかる目以上の期待度がさらにUP。

法則C — 同系統の演出が「連続」したらチャンス

連続パターン示唆
① メイン演出が2G以上連続4G継続で激アツ
③ ミニキャラ系が連続チャンス
④ サブ液晶が連続チャンス
⑤ 予告音・リール消灯 等が連続チャンス

法則C: 演出が複合しなくても、同系統の演出が連続するとチャンス。①メイン演出が2G以上続けば期待でき、4G継続まで伸びれば激アツ。③ミニキャラ系・④サブ液晶・⑤予告音やリール消灯などの連続も同様にチャンス。

法則D — 回胴照明消灯は単発でも激レア

法則D: 回胴照明消灯が発生しただけでボーナス期待度大(激レア)。他演出との複合を待たず、発生時点で大いに期待できる。

演出法則のまとめ

①〜⑤の演出は基本独立だが、複合したらチャンス・同系統が連続したらチャンス。複合・連続でレア役以上を期待し、レア役否定でいせかる目以上、回胴照明消灯はそれ単発でボーナス大チャンス、と覚えておくと盤面の見方がぐっと深くなる。

CHANCE役期待度

CHANCE役期待度
役期待度
ベル約13%
スイカ約52%
チェリー約75%
リーチ目BB濃厚

BT (ボーナストリガー)

BTの3秒要約

BT中ボーナス合算1/8.9(BB赤7/青7=1/20.6・BAR BIG=1/69.0・いせかる黄7=1/20.5)、トータル期待度約50%。打ち方は順押しBAR/中押しBAR/逆押し赤7の3種類で、中押しBARはリーチ目頻度UP+小役取りこぼし減。即ヤメは厳禁(7枚払い出しボーナス終了確認後)。

BT概要

いせかるCHANCE
うわのせCHANCE
えくすとらCHANCE
合算確率約1/99
ボーナス確率約1/8.9
ボーナス期待度約50%
終了条件リプレイの一部(約1/9.0)

BTの種類(3種は内部同一仕様、契機と演出のみ異なる)

BT種別移行契機
いせかるチャンスいせかる目で移行
うわのせチャンスBIG後に移行
えくすとらチャンスいせかるぼーなす後に移行

BT発動率 約1/99: 通常時「いせかる目」経由+ボーナス後必発を合算した値。天井非搭載機種のため、BT発動率と連チャン性能が出玉の全て。

BT中ボーナス確率

ボーナス出現率
BB(BAR揃い)1/69.0
BB(赤7/青7合算)1/20.6
RB(いせかるぼーなす・黄7)1/20.5
合算1/8.9

チャンス役のボーナス期待度(BT中)

成立役期待度
ベル約13%
スイカ約52%
チェリー約75%
リーチ目BB濃厚

スイカ成立時のボーナス期待度・BB比率

スイカボーナス期待度ボーナス時BB比率
弱スイカ50.5%73.0%
強スイカ75.0%80.0%
合算52.0%73.6%

BB成立後のリーチ目確率

状況リーチ目確率
BB当選前1/150.3
BB当選後約1/5

BT演出パターン (6種類)

ステージ名・告知タイプ・最強濃厚パターン

体育館ステージ
体育館ステージ

バランス告知

リール色変化
ツインステージ
ツインステージ

チャンス告知

フィーロステージ移行=BB濃厚 / ボーナスロゴ左表示=ボーナス濃厚
愛ステージ
愛ステージ

カットイン告知

PUSH UI色「黒」=BB濃厚 / カットイン「強」=ボーナス濃厚
パトゆんゆんステージ
パトゆんゆんステージ

パトランプ告知

停止フリーズ・パトゆんゆんチャンス・違和感演出=ボーナス濃厚
盾ステージ
盾ステージ

成り上がり告知

MAXBET+レバー押下でリール逆回転=当たり濃厚 / 2ゲーム目継続=ボーナス濃厚
クラシックステージ
クラシックステージ

ランプ告知

演出なし(告知のみ)

BT中は告知タイプの異なる6つのステージから演出モードを選択可能。各ステージにはメーカー(サミー)公式「開発ボイス」で公開された個別の濃厚パターンが存在する。

※ 各ステージの全演出パターン詳細は いせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイド(rule8〜rule11) 参照(2026/5/1〜5/7サミー公式「開発ボイス」反映)。

うわのせCHANCE キャラ循環の法則

パターン示唆
オバロ系→このすば系→リゼロ系→幼女戦記系(順番通り)通常
順番が乱れるボーナス濃厚
赤CHANCE出現ボーナス濃厚

うわのせCHANCE中、小役が連続成立した場合のキャラ表示には明確な循環順序がある。

※ 予告音は「小役以上濃厚」、PUSHボタン出現煽りはリプレイ後以外でレア役以上濃厚&PUSH完成でボーナス濃厚。

パネ振りカスタム

設定方法BT中の演出タイプ選択時にサブ液晶を長押し
示唆内容下パネル消灯でボーナス濃厚
発生タイミング全てのタイミングで発生する可能性アリ

BT(いせかるチャンス)中の演出タイプ選択時、サブ液晶を長押しすることで設定できるカスタム演出。

※ 下パネ消灯=転落しない: いせかるCHANCE中にパネ振り(下パネ消灯)が発生した場合は、リプレイ後のジャッジ演出を成功させる処理が入るため通常ステージに転落しない(=ボーナス濃厚)。下のリプレイジャッジ(約80%転落)の例外にあたる。

※ 同じくジャッジを成功させる契機: 先バレカスタム中の「先バレ音」/このすばカスタム中の「強予告」/3停ボタン長押しの「ねじってランプ点灯」/隠しボタン(PUSH)の振動/隠しボタン(十字キー)の特殊SE。

※ パネ振りカスタム設定中でも、ボーナス当選時にパネ振りが発生しないこともある(両方の当たりパターンを体験できる)。

リプレイジャッジ・ボーナスジャッジ

ボーナスジャッジ
ジャッジ失敗復活
リプレイ成立時振り分け
ボーナス当選約20%
通常ステージへ転落約80%

転落後は次ゲーム限定で7枚払い出しボーナスを経由。ジャッジ失敗からの復活演出も搭載。諦めずに見届けたいところです。

ボーナス解析

BB「びっぐぼーなす」

びっぐぼーなす
図柄獲得枚数
BAR揃い最大179枚
赤7揃い最大155枚

RB「いせかるぼーなす」

いせかるぼーなす
図柄黄7揃い(BT中専用)
獲得枚数最大95枚

ボーナス中ハズレ目(特大設定差)

設定ハズレ目確率
設定11/21845.3
設定21/2048.0
設定51/1024.0
設定61/512.0

本機最強の設定判別ポイント。設定1と設定6で約42倍の差。

※ → 1000G/3000G/5000G/8000G時点でハズレ目が何回出れば設5以上濃厚かは 実戦判別フロー 参照。

※ BB中のハズレ目15枚役はマイスロでカウントされない「隠し設定差役」。出現時は入賞フラッシュが無い(枚数調整時もフラッシュしなければ有効)ため、必ず自分で出目を目視カウントする必要がある。マイスロの「特殊15枚役」は通常時に揃う別役(主に中段ベル)で、BB中ハズレ目とは別物。

BT中の特殊7枚役(設定差あり)

設定特殊7枚役確率
設定11/2259.9
設定21/851.1
設定51/753.3
設定61/662.0

設定差のある小役(ベル・チェリー・特殊15枚役)

設定ベルチェリー特殊15枚役
設定11/7.01/179.11/21845.3
設定21/6.71/179.11/21845.3
設定51/6.61/176.61/13107.2
設定61/6.41/174.31/8192.0

ベルは設1=1/7.0・設2=1/6.7・設5=1/6.6・設6=1/6.4で約1.09倍差。長時間サンプルで信頼度UP。

設定差のある小役(スイカ)

設定弱スイカ強スイカスイカ合算
設定11/46.11/1985.91/45.0
設定2未判明未判明1/39.7
設定5未判明未判明1/39.0
設定6未判明未判明1/37.4

※ 弱スイカ・強スイカの内訳は設定1のみ判明しています。設定2以上は合算のみが公表されているため、カウントする場合は弱強を区別せずスイカ合算で数えてください(設定1=1/45.0→設定6=1/37.4・約1.20倍差)。

設定示唆

設定示唆の3秒要約

判別優先順位は ① ボーナス中ハズレ目(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・約42倍差) → ② BT中特殊7枚役(約3.4倍差) → ③ いせかる目(1/107.6→1/89.2) → ④ 通常時単独BB(赤7/青7=設2以上濃厚) → ⑤ BB終了画面(シルクハット=設2以上/ハムスケ&デスナイト君=設5以上) → ⑥ サミートロフィー(銅/キリン柄/虹) → ⑦ 獲得枚数表示。確定示唆系は1回出れば対象外設定除外可能。

※ 詳細は 設定差ピンポイント解説(全8項目ランキング+設1↔設6倍率早見表)

通常時BB単独成立(赤7・青7) — 設定2以上濃厚

単独成立図柄示唆
BAR揃い単独全設定で出現可
赤7単独成立設定2以上濃厚
青7単独成立設定2以上濃厚

通常時に成立する可能性があるボーナスはびっぐぼーなす(BB)のみ。そのうちの単独成立図柄に強い設定示唆があります。

単独成立を察知するヒント

通常時BB単独成立時に選択されやすい演出は「校長室の扉演出」。校長室の扉演出が出現したら、その後の図柄に注目することで設定2以上濃厚パターンに気付けます。詳細は設定差・小役確率完全データを参照。

通常時の赤7/青7 比率(高設定ほど青7が増加)

項目設定1設定2設定5設定6
赤7 比率43.2%42.5%39.6%38.2%
青7 比率56.8%57.5%60.4%61.8%
青7 出現率1/3120.81/2849.41/2259.91/1927.5

通常時のBIG(赤7/青7)の比率と出現率に若干の設定差があり、高設定ほど青7の比率が高く・出現率も優秀になります。比率の差はわずかですが、青7の出現率が長時間の判別補助に使えます。なおBT中の赤7/青7には設定差はありません(比率・確率とも全設定共通)。

※ 赤7は比率こそ高設定ほど下がりますが、BIG自体が増えるため出現率は設1=1/4096.0→設6=1/3120.8と高設定ほど多くなります。あわせて通常時の特殊15枚役にも設定差があり、設1・設2=1/21845.3/設5=1/13107.2/設6=1/8192.0と高設定ほど優遇。

BB終了画面 5パターン(キャラ名併記)

終了画面
パターン絵柄示唆
画面①カーテン(基本)デフォルト
画面②女子キャラ集合高設定期待度UP(弱)
画面③全員集合高設定期待度UP(強)
画面④シルクハット設定2以上濃厚
画面⑤ハムスケ&デスナイト君設定5以上濃厚

※ BB終了画面はびっぐぼーなす(BB)終了時のみ出現。RB(いせかるぼーなす・黄7揃い)終了時には表示されない。詳細は 設定6完全ガイドの終了画面5パターン 参照。

キャラ紹介

背景色キャラ示唆
銀主人公&ヒロイン集合高設定期待度UP(弱)
銀ヒロイン集合高設定期待度UP(弱)
銀3くみの仲間達高設定期待度UP(弱)
銀飼育小屋高設定期待度UP(弱)
銅ペテルギウス・ロマネコンティ高設定期待度UP(強)
紫学校の先生たち③高設定期待度UP(強)
紫起動要塞デストロイヤー高設定期待度UP(強)
金運動会の思い出(騎馬戦共闘)設定2以上濃厚
金臨海学校の思い出(水着女子)設定5以上濃厚
金学園祭の思い出(カボチャの馬車)設定6濃厚

キャラ紹介シナリオの設定示唆

シナリオ示唆
紫or銀→銅→銀→金設定5以上濃厚
銀→銅→紫→金設定6濃厚

サミートロフィー

色示唆
銅設定2以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

獲得枚数表示

Re:0枚OVER
表記示唆
086枚設定2以上濃厚
086枚 × 3回出現設定5以上濃厚
086枚 × 4回出現設定6濃厚
Re:0枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚

※ → 終了画面・キャラ紹介・トロフィー・獲得枚数の累積判別パターンは 設定6完全ガイド・獲得枚数表示 もあわせて確認。

サミー公式裏話シリーズ(開発ボイス)

開発ボイスの記事ガイド

メーカー(サミー)公式サイト「開発ボイス」(2026年4月公開)で開発者が公開した、設定差・打ち方・演出法則・隠し機能の情報を、テーマ別に4記事へ整理しました。

設定差・小役確率完全データ

通常時の小役確率・BB単独成立確率・BB中バラケ目・いせかる目3種類の停止系まで、設定判別に直結する公式情報。

  • 通常時BB単独成立(赤7・青7) → 設定2以上濃厚(校長室の扉演出が単独示唆)
  • BB中バラケ目(設定1で約1/21845 → 設定6で約1/512)
  • いせかる目は内部3種類(スイカ後スイカでチャンス・チェリー後チェリーでチャンス)

※ 詳細は設定差・小役確率完全データで公式画像とともに完全解説。

ベルの揃うラインごとの いせかる目 重複率(設定差)

重複率設定1設定2設定5設定6
斜めベル(4枚)3.6%3.5%3.8%4.1%
平行ベル(上段/下段・3枚)2.9%2.9%3.2%3.5%

斜めベル(4枚)の方がいせかる目同時当せん期待度が高い。さらにベル+チェリー付いせかる目(右下りor上段にリプ/リプ/ベル停止)は設定差が特に大きく、設定1=1/4096.0→設定6=1/2621.4の約1.56倍差。判別補助としてベル成立時のいせかる目重複を数えると効果的。

ベル+いせかる目(リリベ)当せん確率(設定差)

項目設定1設定2設定5設定6
ベル+中段リリベ1/362.11/358.11/329.31/296.5
ベル+スベリリリベ1/606.81/595.81/532.81/504.1
ベル+チェリー付リリベ1/4096.01/4096.01/2849.41/2621.4
3つ合算1/214.91/212.11/190.01/174.3
いせかる目 合算1/107.61/106.21/97.11/89.2

BT中・通常時の打ち方完全攻略

サミー開発者が直伝する、BT中のリーチ目頻度UP+ボーナス狙いを両立する打ち方。

  • BT中の中押しBAR狙い — リーチ目頻度UP+ボーナスも狙える基本打法
  • BT中リプレイ後は中押し黄7狙い — 1確/2確の停止系で楽しめる
  • BT中BB成立後リーチ目出現率は約1/5(BB成立前は約1/150)
  • 通常時のラクな打ち方: BETではんぶん + ゆんゆん/ベアトリス + 中押しBAR
  • 突BT 1/99 — AT機CZの立ち位置・50%でボーナス

※ 詳細はBT中・通常時の打ち方完全攻略で公式画像と表で完全解説。

いせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイド

BT中の演出「いせかるCHANCE」「うわのせCHANCE」のカスタム・演出詳細・隠しボタンまで網羅。

  • いせかるCHANCEのカスタム(このすば=予告音で小役以上濃厚 / 先バレ=チェリー・強スイカ否定でボーナス濃厚)
  • いせチャン先告知(BETではんぶん=50% / BETでいっぱい=80%・告知音→いせかる目なしでボーナス濃厚)
  • うわのせCHANCEキャラ循環: オバロ→このすば→リゼロ→幼女戦記、順番が乱れるとボーナス濃厚
  • 赤CHANCE出現でボーナス濃厚・リールロック全4段階
  • いせかるCHANCE中の隠しボタン(ボーナス成立時の裏ボーナス告知)
  • 先バレ+パネ振りカスタム選択中でも全告知が不発のことがある — ボーナス当せん遊技で必ず演出が出るわけではなく、最後まで当たりを残す調整。特にリプレイ+BB当せん時は18.75%でどちらも発生しない(後から先バレが鳴る現象の正体)

※ 詳細はいせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイドで完全解説。

隠し機能・スポットライト・知って得する要素

スポットライト・ねじってランプ・クラッシュフリーズ等、知ってると楽しめる仕様の総合ガイド。

  • スポットライト4点灯期待度約35%(約1/82)
  • イセカル目内部成立中ベル揃い1/3.4(平常時1/7.1)
  • ねじってランプ(中パネル・第3停止3秒長押しでBB濃厚告知)
  • クラッシュフリーズ(えくすとらCHANCE開始1G目のBB単独 約1/181.8)
  • 設定変更時のリールガックンは発生しない(公式明言)
  • サブ液晶キャラ全12種(タイプB=小役以上濃厚 / タイプC=レア役以上濃厚)
  • ボーナス中技術介入成功時ボイスは完全ランダム(設定示唆ではない)

※ 詳細は隠し機能・スポットライト・知って得する要素で公式画像とともに完全解説。

搭載楽曲

搭載楽曲一覧

楽曲備考
異世界かるてっと「異世界かるてっと」1期OPテーマ
異世界 ガールズ♡トーク「異世界かるてっと」1期EDテーマ
異世界 ショータイム「異世界かるてっと」2期OPテーマ
ポンコツ! 異世界シアター「異世界かるてっと」2期EDテーマ
Clattanoia「オーバーロード」1期OPテーマ
fantastic dreamer「この素晴らしい世界に祝福を!」1期OPテーマ
Redo「Re:ゼロから始める異世界生活」1st season OPテーマ
JINGO JUNGLE「幼女戦記」1期OPテーマ

📊この台の結論

  • △
    天井狙いやや厳しい

    天井非搭載のため、基本はボーナス回数勝負

  • ◯
    設定狙いあり

    ボーナス合算 1/99.9〜1/82.1。終了画面・キャラ紹介・トロフィー・ボーナス中ハズレ目で多面的に判別

  • ◯
    ぶん回しあり

    BT合算1/8.9・期待度約50%で一撃性も期待

スマスロ異世界かるてっとの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

異世界カルテット 設定差・設定6グラフ・高設定挙動 完全ガイド

本機の全8項目の設定差ランキング(BB中ハズレ目42倍差〜)+設1↔設6倍率早見表+1000G/3000G/5000G/8000G時点の実戦判別フロー+必要サンプル数・信頼度別の判別ライン+高設定挙動チェックリスト8項目+終日+53,508円期待値+4段階機の判別ツールを別記事で完全網羅。

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