新台解析6/8新台 SAO2・戦国乙女5・バーディーウイングの最新解析を公開中 →

LBスロットGALFY (ガルフィー)

オーイズミ / 2026年5月25日(月)導入予定

📊 解析データ更新(2026-05-28時点)
本機は2026年5月25日(月)導入設定1/2/5/6の4段階構成(設定3・設定4は非搭載)・全設定別BIG/REG/合算/出玉率(通常/完全攻略の2系統)・サイドランプ色6色示唆・天井非搭載・3つの演出モード・ボーナス詳細など主要解析データ反映済。

機種紹介

LBスロットGALFY 筐体
筐体
LBスロットGALFY ブランドタイトル(オーイズミ公式)
ストリートの悪犬がパチスロ界にカチコミ

「LBスロットGALFY」(オーイズミ/2026年5月25日導入)は、ストリートウェアブランド「GALFY(ガルフィー)」とのコラボ機。スマスロBT機(ボーナストリガー)で、BB最大448枚・RB最大103枚の高獲得性能を実装。4段階設定(設1/2/5/6)・設定3/4非搭載・天井非搭載のシンプル設計で、純粋にボーナス特化のノーマルタイプを好む層向けの個性派スマスロです。

演出モード3種類(ノーマル/クラシック/先ガル)から選択可能で、無演出告知派からガッツリ演出派まで幅広いプレイヤー層に対応。ホネフラッシュ・ガルフィーチャレンジ等の独自演出を搭載。BIG中の逆押しフリー打ち+左リールGALFY図柄サンド目ビタ押しで完全攻略時の最大獲得枚数を狙う技術介入要素もあり、ビタ押し精度で出玉率が約2.5pt変動するのが特徴です。

GALFYブランドとは(モチーフ・世界観)

「GALFY(ガルフィー)」は「悪羅悪羅(おらおら)系犬」がアイコンの日本発ストリートウェアブランド。ジャージ・スウェット・キャップ等のヤンチャ感あるデザインで、ヒップホップ・ヤンキー文化圏で根強い支持を集めるブランドです。本機の演出はこのブランド世界観をフルに反映し、キャラクターは犬モチーフ・ホネ(骨)演出・GALFYロゴをサンド目に採用したリール等、随所にブランドアイコンが散りばめられています。

BB図柄「GALFY/GALFY/GALFY 揃い」(または赤7/赤7/赤7)・RB図柄「7/7/BAR」もブランドロゴと7揃いの古典スロット文脈を融合させたデザイン。ストリート文化のヘビーユーザーには見ているだけでテンションが上がる演出構成です。

基本スペック

LBスロットGALFY ゲームフロー(オーイズミ公式)
ゲームフロー全体図(オーイズミ公式)
項目機種名
内容LBスロットGALFY (ガルフィー)
項目メーカー
内容オーイズミ
項目仕様
内容スマスロBT機(ボーナストリガー)
項目タイプ
内容ノーマルAタイプ系(AT非搭載)
項目BB獲得枚数
内容最大308 or 448枚(JAC INチャンスでSP JAC連続時の一連の値)
項目RB獲得枚数
内容最大103枚
項目設定構成
内容設1/2/5/6 の4段階(設定3・設定4は非搭載)
項目最高機械割
内容108.7%(設6・完全攻略時)/ 106.2%(設6・通常)
項目最低機械割
内容98.2%(設1・通常)
項目技術介入
内容あり(BB中のサンド目ビタ押しで完全攻略・約+2.5pt)
項目演出モード
内容3種(ノーマル/クラシック/先ガル・3秒長押しで切替可)
項目導入日
内容2026年5月25日(月)
項目導入台数
内容
項目天井
内容非搭載

本機は天井非搭載のノーマルAタイプ系BT機。AT機のような複雑な状態遷移はなく、通常時→BIG/REG成立→消化→通常時のシンプルなループ構造。天井がないため通常時はいつヤメてもOKだが、ボーナス成立後とJAC INチャンス・GALFYループ中は最後まで消化が大原則。立ち回りはシンプルで、判別はBIG/REG確率(特にREG主軸1.44倍差)に集約されます。

ボーナス確率・機械割(設定別)

設定設定1
BIG1/295.2
REG1/399.6
合算1/169.8
出玉率(通常/完全攻略)98.2% / 100.3%
設定設定2
BIG1/292.6
REG1/360.1
合算1/161.4
出玉率(通常/完全攻略)99.9% / 102.2%
設定設定5
BIG1/284.9
REG1/312.1
合算1/148.9
出玉率(通常/完全攻略)103.5% / 105.9%
設定設定6
BIG1/277.7
REG1/277.7
合算1/138.8
出玉率(通常/完全攻略)106.2% / 108.7%

本機は設定1/2/5/6の4段階構成(設定3・設定4は非搭載)。設1↔設6の合算は約1.22倍差、REGは約1.44倍差が判別の主軸。出玉率の「通常/完全攻略」はビタ押し精度により2系統が公表されている。設6でBIG=REG同確率(1/277.7)になるのが特徴。

ボーナス詳細

BIGボーナス(GALFY×3 or 赤7×3)

BIG ガルフィー揃い
ガルフィー揃いBIG
BIG 赤7揃い
赤7揃いBIG
項目図柄
内容GALFY/GALFY/GALFY または 赤7/赤7/赤7
項目獲得枚数
内容最大308 or 448枚 (JAC INチャンスでSP JAC連続時の一連の値)
項目構成
内容BB前半パート(最大181枚) → JAC INチャンス(SP JAC/通常JAC分岐)

REGボーナス(7・7・BAR)

REG 赤7・赤7・BAR
REGボーナス入賞図柄
項目図柄
内容7/7/BAR
項目獲得枚数
内容最大103枚

配当表・小役停止形・有効ライン(公式)

LBスロットGALFY 配当表・小役停止形・有効ライン(オーイズミ公式)
配当表+小役停止形+有効ライン(オーイズミ公式)

BIG/REG獲得枚数・小役/レア役停止形(チェリー/GCチェリー/スイカ/ホネ)・有効ラインを公式図解で確認。1BET/3BET時=5ライン、2BET時=1ライン。

BT(ボーナストリガー)の仕組み・JAC INチャンス・GALFYループ

BIG JAC INチャンス画面
JAC INチャンス突入画面

本機の出玉構造の核となるBT(ボーナストリガー)システムを分解して解説。BIGボーナスは単純な「揃った→消化→終了」ではなく、前半パート消化 → JAC INチャンス(分岐区間) → SP JAC連続(GALFYループ) or 通常JAC(通常時へ)の二段構造になっており、SP JAC入賞が継続すると最大448枚以上の出玉が連続獲得できます。

BB全体の流れ(構成パート別)

パート① BIG成立 → 前半パート
内容GALFY×3 or 赤7×3揃いから消化スタート
獲得枚数最大181枚
パート② JAC INチャンス到達
内容SP JAC/通常JACの分岐抽選区間(BTの核)
獲得枚数
パート③a SP JAC入賞
内容GALFYループ発動 → 再度JAC INチャンスへ移行
獲得枚数最大142枚 + ループ継続
パート③b 通常JAC入賞
内容BT終了 → 通常時へ抜ける(離席判断のサイン)
獲得枚数確定獲得分のみ

③a の SP JAC入賞が連続すると「GALFYループ」と呼ばれる継続抽選で、BB獲得枚数が 最大308枚 or 448枚 まで伸びます(SP JAC継続段数による)。③b の通常JAC入賞でループ終了=通常時へ抜けるため、JAC入賞時の停止形が「やめどき/継続」の判断シグナルになります。

JAC INチャンス中の判別ポイント(SP JAC vs 通常JAC)

通常JAC入賞
通常JAC=BT終了
SP JAC入賞
SP JAC=GALFYループ
入賞種別通常JAC
停止形右下がり / 右上がりリプレイ
結果BT終了 → 通常時へ(離席OK)
入賞種別SP JAC
停止形特定停止形(GALFY揃い系)
結果GALFYループ発動 → 再度JAC INチャンスへ(継続)

JAC INチャンスは本機最大の継続抽選区間。離席してしまうと SP JAC入賞時の GALFYループ恩恵=最大448枚の獲得を放棄することになるため、消化に時間がかかってもボーナス成立後は必ず最後まで打ち切ります。SP JAC入賞時の継続率自体は公表されていないため、「ループ何段確定で何枚」といった具体的な期待値計算は現時点では不可。

BT機(ノーマルAタイプ系)としての位置付け

  • AT/CZ非搭載: 通常時から直接BIG/REGを引きに行くノーマルAタイプ構造
  • 天井非搭載: 通常時のG数救済はゼロ・ハマるほど純粋に不利
  • BTがAT代わり: JAC INチャンス〜GALFYループがAT的な「特化区間」の役割を担う
  • 判別シンプル: BIG/REG確率(特にREG主軸1.44倍差)のみ追えば良い設計
  • 純増の概念がない: AT中の純増(○枚/G)はBT機には適用されず、BB1回あたりの獲得枚数で語る

AT機の複雑な状態遷移・モード示唆・期待度UP系演出を覚える必要がなく、「ボーナス成立=即消化」「JAC INチャンス中は離席禁止」のシンプルなルールで立ち回れる点がBT機の魅力です。

演出モード3種

演出モード3種(ノーマル/クラシック/先ガルフィー)
ノーマル/クラシック/先ガルフィーMODE 切替画面
モードノーマル ガルフィーMODE
特徴様々な演出がバランスよく発生
モードクラシック ガルフィーMODE
特徴ボーナス当選時の約50%が無演出+リーチ目告知がメイン
モード先ガルフィーMODE
特徴ボーナス当選時の約85%がガルフィーチャレンジ経由で告知

プレイヤーの好みに応じて選択可能。無演出告知派は「クラシック」、ガッツリ演出派は「先ガル」、バランス重視は「ノーマル」。

主要演出

ホネフラッシュ(対応役+ボーナス示唆)

ホネフラッシュ 緑(スイカ対応)
ホネフラッシュ(緑=スイカ対応)
意味ハズレ
意味リプレイ
意味ベル
意味チェリー
意味スイカ
意味ボーナス濃厚
意味BIG濃厚

ホネ(骨)型のフラッシュ演出で対応役と一部ボーナスを色で完全告知するレア役・ボーナス示唆。白/青/黄/赤/緑は対応役完全告知系、紫=ボーナス濃厚・虹=BIG濃厚がプレミアム枠。色だけ覚えれば対応役の見落としがゼロになるのが最大の利点で、停止形を読み込まなくても判別が完結します。BB抽選契機はチェリー(赤フラッシュ)・スイカ(緑フラッシュ)が主軸で、紫/虹発生時は最大限の出玉獲得を意識して消化します。

予告音と演出パターン(組み合わせの意味)

予告音
ホネフラッシュ
ガルフィーチャレンジ
予告音
ホネフラッシュ
ガルフィーチャレンジ×
予告音強+犬ボイス
ホネフラッシュ×(ハズレ or ボーナス期待大)
ガルフィーチャレンジ×
  • 弱予告音: ホネフラッシュ・ガルフィーチャレンジ両方発生し得る基本パターン
  • 強予告音: ホネフラッシュは発生するがガルフィーチャレンジは非経由(=対応役で告知完結)
  • 強+犬ボイス: ホネフラッシュもガルフィーチャレンジも非経由 = ハズレ or ボーナス当選の二択(チャレンジ系全カット=直撃濃厚パターン)

「強+犬ボイス」は本機独自の「全カット=ボーナス期待大」の信頼度高めパターン。鳴った瞬間に「これハズレじゃなければボーナス」と意識すると見逃しが減ります。

ガルフィーチャレンジ(対応役+期待度)

ガルフィーチャレンジ 上部ランプ点灯
ガルフィーチャレンジ
GCチェリー停止形
GCチェリー停止形
ホネ停止形
ホネ停止形
項目対応役
内容チェリー / GCチェリー / ホネ
項目発生時の期待度
内容約27%
項目発生条件
内容弱予告音時のチェリー/ホネ系成立時(強予告音時は非発生)

約27%のボーナス期待度を持つ本機の代表的なチャンスゾーン的演出。4回引けば1回はボーナスの感覚で、発生頻度自体が高めなので体感的な「期待感のあるテンポ」を作る役割。先ガルフィーMODE ではボーナス当選時の約85%がガルフィーチャレンジ経由告知になるため、先ガル選択時はガルフィーチャレンジが告知の主軸になります。

通常時の打ち方・狙い目図柄

LBスロットGALFY 通常時の打ち方+リール配列+狙い手順(オーイズミ公式)
通常時の打ち方+リール配列+各狙い手順(オーイズミ公式)

本機は通常時に特殊な打ち順や狙い目図柄が必要なAT機タイプではなく、基本はフリー打ちで問題ないシンプル設計。ただし取りこぼし防止のためのチェリー狙いは推奨です。公式の打ち方図解(上部)でリール配列+各狙い目図柄+停止形を確認できます。

基本ルール

  1. 左リールにチェリーを狙う(取りこぼし防止)・中右はフリー打ちでOK
  2. レア役は液晶演出+ホネフラッシュ色で対応役を即判別
  3. ボーナス成立時は告知パターンに従って消化(ボーナス中の打ち方参照)

ホネフラッシュ発生時の対処

  • 赤フラッシュ: チェリー成立 → 左リールチェリー狙い継続でOK(取りこぼしなし)
  • 青/黄/白フラッシュ: リプレイ/ベル/ハズレ確定 → フリー打ちで問題なし
  • 無フラッシュ+強+犬ボイス: ハズレ or ボーナス期待 → 全リール慎重に押してボーナス図柄停止有無を確認

通常時の打ち方で出玉差(コイン持ち)が大きく変動するタイプではないため、初心者でも気軽に打てるのがBT機の魅力。AT機のような「打ち順ナビ」「特定図柄狙い」を覚える必要がほぼなく、レア役対応の最低限のホネフラッシュ色判別だけ覚えれば十分です。

ボーナス中の打ち方(完全攻略・ビタ押し手順)

  1. 逆押しフリー打ちで、左リールにGALFY図柄のサンド目をビタ押し
  2. 成功後は順押しフリー打ちで消化すればOK。

ビタ押し成功でBB獲得枚数が最大値に。成功率は熟練度次第。完全攻略時は出玉率が約+2.1〜+2.5pt UP(設1=98.2%→100.3% / 設6=106.2%→108.7%)するため、熟練するほど期待値が積み上がる技術介入要素です。

設定判別

本機は設定1/2/5/6の4段階構成(設定3・設定4は非搭載)。REG確率の設定差が主軸(設1=1/399.6→設6=1/277.7・約1.44倍差)で、BIGより設定差が大きく短時間でも傾向が出やすい。補助としてサイドランプ色示唆(白/青/黄/緑/赤/虹の6色・ボーナス終了時)。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(本機はAT非搭載のため総回転数=判別用Gとして計算)

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

※ サイドランプ色の出現率(色×設定の確率テーブル)は現時点未公表のため、色示唆はカウンタには含めていません。

REG主軸戦略(1.44倍差を活かす実戦判断)

本機の判別主軸はREG確率の1.44倍差(設1=1/399.6→設6=1/277.7)。BIG(1.06倍差)や合算(1.22倍差)よりREGの差が圧倒的に大きいため、サンプル取得は「REG回数」を最優先で追います。設6ではBIG=REG同確率(1/277.7)になる本機独自の構造があり、「REG回数 ≥ BIG回数」が連続観察できれば設5以上の可能性大

G数1,000G
設1 REG≈ 2.5回
設6 REG≈ 3.6回
判断目安差1回・判別困難
G数3,000G
設1 REG≈ 7.5回
設6 REG≈ 10.8回
判断目安6回未満=設2以下濃厚 / 9回以上=設5以上の可能性
G数5,000G
設1 REG≈ 12.5回
設6 REG≈ 18.0回
判断目安10回未満=設2以下濃厚 / 15回以上=設5以上濃厚
G数9,000G(終日)
設1 REG≈ 22.5回
設6 REG≈ 32.4回
判断目安差約10回・確信度ほぼ確定

低設定見極めの撤退ライン

  • 2,000G時点: REG が 1/500 を下回る(=設1ペース) かつ BIG も 1/350 以下 → 設1〜2濃厚で撤退検討
  • 3,000G時点: 合算が 1/200 以下 → 設2以下確定級で撤退推奨
  • サイドランプ色が白のみ(特殊色一切なし)+ 確率も悪い → 設1〜2と判断して見切る
  • 確信なき設定狙いは早めに撤退(天井非搭載=ハマるほど純粋に不利)

設定狙いの判断軸(拾う/見送り)

前日REG挙動
拾う候補REG先行+合算1/150以下ペース
見送りREG不足+合算1/200以上ペース
サイドランプ色履歴
拾う候補白以外の特殊色が複数回出現
見送り白のみ+確率も悪い
店舗の設定運用
拾う候補当該機種に設定を入れる傾向あり
見送り設定を入れない方針
前日終了状況
拾う候補終了時の挙動が明確
見送り中ハマリで挙動不明(様子見)

天井非搭載のため、店の設定運用が立ち回りの前提条件。設定が入らない店の朝一0Gハイエナは期待値マイナスのみ。前日履歴+サイドランプ色履歴+店舗方針の3軸で総合判断するのが現実的です。詳細な実戦やめどき・継続判断はやめどき完全ガイド、設定6グラフ・期待値詳細は設定差・設定6グラフ完全ガイドを参照。

サイドランプ色示唆(ボーナス終了時)

示唆デフォルト
示唆高設定示唆(弱)
示唆高設定示唆(弱)
示唆高設定示唆(中)
示唆高設定示唆(強)
示唆高設定濃厚

リール左サイドランプの色でボーナス終了時に設定示唆。色別の具体的期待度(出現率)は現時点未公表のため、白以外の色が出現した台=高設定示唆の可能性として継続判断材料に使う。単独で設定確定とは判断せず、BIG/REG確率推移と合わせて総合判断するのが基本。

導入情報

項目導入日
内容2026年5月25日(月)
項目導入台数
内容
項目公式PV
内容オーイズミ公式サイトで配信中

関連: 同じく2026年5-6月導入予定の スマスロ バイオハザードRE:3LソードアートオンラインⅡ もチェック。

攻略ガイド