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L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

平和(オリンピア) / 2026年6月8日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13

狙い目天井狙いはG数天井999G+α・最大6周期を指標(リセット後は650G+α・最大4周期で浅め)
やめどきAT後1周期目は約40%でAT当選。引き戻しモードを抜けるまで様子見
天井999G+α / 最大6周期(恩恵AT当選)/ リセット 650G+α・最大4周期

機種紹介

機種紹介

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 筐体・キービジュアル

「L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」(平和・オリンピア/2026年6月8日導入)は、長寿シリーズ「戦国乙女」のシリーズ8作目(派生機含む)。直前作「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」(2023年9月導入)から約2年9ヶ月ぶりの新作。

新筐体「DIVE IN」と3段階の出玉

注目は新筐体「DIVE IN」搭載。イヤホンジャック搭載で個人音響が楽しめる新ユーザー体験。スマスロ直当てAT機で、メインAT「強カワRUSH」(純増2.7枚)→上位AT「真強カワRUSH」(純増4.8枚)→エンディング突入時に純増6.9枚/Gへ昇格する3段階構成。設定6機械割は114.9%とシリーズ最高クラス。エンディング(純増6.9枚/G)+ロングフリーズ恩恵「夢幻の如くなり」最強特化ゾーンが爆発力の核。

新キャラと楽曲

新キャラとしてユウサイ・マサムネ・石川ゴエモン(声優: 佐倉綾音)が参戦。演出/乙女/乙女十傑ノブナガカスタムを搭載し、全61曲の楽曲で長期稼働でも飽きさせない設計。

基本スペック

基本スペック

機種名L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
型式 / 検定番号L戦国乙女5L8 / 6S0006
メーカー平和(オリンピア)
仕様スマスロ直当てAT機
AT純増(3段階)メインAT 2.7枚 / 上位AT 4.8枚 / エンディング 6.9枚/G
筐体DIVE IN(イヤホンジャック搭載)
導入台数約20,000台
導入日2026年6月8日(月)
回転数/50枚約31.0G
コイン単価(設1)約3.5円
天井999G+α / 最大6周期(巫女ポイント方式)
打ち方順押し・左リール上段BAR狙い

3段階純増の出玉性能と新筐体DIVE INの体験性が大きな差別化ポイント。導入台数約20,000台はシリーズ最大級。

通常時の小役確率(全設定共通)

小役出現率
リプレイ1/9.4
共通ベル1/17.5
スイカ1/69.4
弱チェリー1/88.2
チャンス目A1/392.4
チャンス目B1/392.4
強チェリー1/397.2
弱レア役合算1/38.8
強レア役合算1/131.3
レア役合算1/30.0

※ 弱レア役=弱チェリー・スイカ、強レア役=チャンス目A・B・強チェリー。小役確率は全設定共通で、設定差はAT初当り・戦国乙女ボーナス直撃側に出ます。

AT確率・機械割(設定別)

設定別のAT初当りと機械割

設定AT初当り機械割
設定11/359.597.9%
設定21/350.898.9%
設定31/332.5101.0%
設定41/302.8106.2%
設定51/281.0111.1%
設定61/262.9114.9%

設定6機械割114.9%はシリーズ最高クラス。設定1=1/359.5から設定6=1/262.9と約1.37倍の設定差。設定3で機械割100%超え、設定4で106.2%とイベント時の狙い目になる。

打ち方・レア役の停止形

通常時の打ち方

戦国乙女5 配当表

本機は左1st(左押し)で消化します。通常時に中押しや逆押しをするとペナルティが発生するので、必ず左から止めてください。

戦国乙女5 ペナルティ発生後の次ゲームの画面戦国乙女5 左リールにBARを狙う

手順は左リールにBAR図柄を狙ってレア役をフォローするだけです。スイカが停止したときだけ、中リールの白7を目安にスイカを狙います(右リールは適当打ちでOK)。それ以外の停止形は残り適当打ちで取りこぼしません。

戦国乙女5 スイカ停止時は中リール白7を目安にスイカ狙い戦国乙女5 適当打ちでよい停止形①戦国乙女5 適当打ちでよい停止形②
POINT
チャンス目B(スイカテンパイハズレ)のときに中リールのBAR付近を狙うと払い出しが0枚になります(本来は3枚)。中リールはスイカを狙ってください。レア役はリプレイフラグなので適当押しでも損はしませんが、成立役が見抜きづらくなるため目押しを推奨します。

リール配列

戦国乙女5 リール配列

左リールを黒BAR、中リールを白7で狙えば全小役をフォローできます。

主なレア役の停止形

弱チェリー(リプレイ)

戦国乙女5 弱チェリーの停止形①戦国乙女5 弱チェリーの停止形②

2連チェリーの形に停止します。

強チェリー(リプレイ)

戦国乙女5 強チェリーの停止形①戦国乙女5 強チェリーの停止形②

3連チェリー、または右リール中段に【青7 / 白7 / ミツヒデBAR / ブランク】のいずれかが停止します。

スイカ(リプレイ) / チャンス目A(リプレイ) / チャンス目B(3枚)

戦国乙女5 スイカの停止形戦国乙女5 チャンス目Aの停止形①戦国乙女5 チャンス目Aの停止形②戦国乙女5 チャンス目Bの停止形

スイカは右下がり一直線。チャンス目Aはベル小V、または中段【リプレイ / リプレイ / ベル】。チャンス目Bはスイカテンパイハズレです。

「宿焔目を狙え」・絶景チャンス発生時

戦国乙女5 絶景チャンス発生時のカットイン(赤)
戦国乙女5 弱宿焔目の停止形戦国乙女5 強宿焔目の停止形①戦国乙女5 強宿焔目の停止形②戦国乙女5 乙女チェリーの停止形①戦国乙女5 乙女チェリーの停止形②
成立役停止形
弱宿焔目(1枚 or リプレイ)中リールにBARサンド目が停止し、左右リールにBAR図柄が停止しない
強宿焔目(3枚 or リプレイ)中リールにBARサンド目が停止し、左右リールのどちらか中段にBAR図柄が停止
乙女チェリー(リプレイ)BAR図柄がひし形に停止、または中段一直線にBAR図柄が停止

中リールにBARサンド目を狙う演出は主にAT中に発生します。中リールに【BAR / チェリー / BAR】が停止したら、左右リールもBAR図柄を狙うと強弱を見抜けます。

天井・AT到達ルート

天井の基本

周期ゲーム数の表示位置巫女カウンター(0到達で乙女アタック当選)の表示位置
天井G数999G+α
周期天井最大6周期消化
巫女ポイント0到達で乙女アタック当選
AT終了後1周期目約40% AT当選(引き戻しモード)
天井恩恵AT当選

通常時のAT到達ルートは3系統: (1)規定G数到達(999G+α天井) (2)巫女ポイント0到達(999ptから毎G最低1pt減算・リプレイやレア役で大量減算) (3)リールロック発生。さらに最大6周期消化の周期天井もあり、4重の救済設計。

POINT
AT終了後1周期目は約40%でAT当選のため、AT即やめは機会損失。

天井カウントの見る場所

リール脇に表示されているG数周期間のG数(1周期ごとに0へ戻る)
999G+αの天井が見ているG数メニュー画面の実ゲーム数

※ 周期をまたいだ台ほど両者の差が開くため、リール脇の数字だけで「まだ浅い」と判断すると天井狙いの好機を逃します。

POINT
台を拾う前に必ずメニュー画面を開いて実ゲーム数を確認してください。

リールロック確率と恩恵

ロック出現率
リールロック1段階1/298.9
リールロック2段階1/2396.7
リールロック3段階1/16384.0

リールロック発生でレア役以上が確定。2段階でAT期待度50%、3段階は「夢幻の如くフリーズ」に発展します。強カワチャンス中にリールロック2段階が発生した場合もAT当選濃厚です。

リールロック2段階の恩恵(通常時)

恩恵割合
AT当選50%
乙女アタック25%
非当選25%

※ 通常時のリールロック2段階は周期強制到達となり、50%でAT当選。外れても25%でCZ「乙女アタック」に当選し、残り25%でも巫女ポイント(999pt)を減算したうえで強カワチャンスには当選します。

その他の状況でのリールロック2段階

状況恩恵
周期フェイク前兆中(繚乱の刻中)本前兆に書き換え
周期本前兆中(繚乱の刻中)50%で本能寺の変ストック(非当選時は50%で乙女アタックに当選)
強カワチャンス中AT当選
乙女アタック中シロ(勝利濃厚)
AT中50G以上上乗せ+本能寺の変ストック(その内25%が勝利濃厚)
本能寺の変報酬ランク4段階以上昇格
出陣ボーナス3桁上乗せ(キャラで異なる)

※ バトルやCZ(本能寺の変・カシンバトル・剣聖チャンス)中などは成功濃厚になります。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝一の演出やステージから直接リセットを判別する方法はまだ判明していません。設定変更(リセット)時はG数天井・周期天井の短縮に加え、巫女ポイントのランダム加算という恩恵もあります。

巫女カウンターの減算と絵馬の色

巫女カウンターの表示
ptその他リプレイ弱レア役
1pt94.9%−−
5pt5.1%−−
10pt−94.9%−
30pt−5.1%71.9%
50pt−−25.0%
100pt−−3.1%
ptチャンス目強チェリーリールロック2段階
100pt98.8%−−
500pt1.2%−−
999pt−100%100%

巫女ポイントは999ptからスタートし、毎ゲーム1pt以上減算。リプレイやレア役では大量減算に期待でき、0pt到達でCZ「乙女アタック」を抽選します(0pt到達時のCZ期待度は約20%)。

※ 強チェリーとリールロック2段階は999pt減算(実質即0pt到達)が濃厚です。

絵馬の色(巫女カウンター減算時)

絵馬・青絵馬・緑絵馬・赤
最終色期待度
白27.0%
青7.4%
緑24.3%
赤89.8%
ピンク100%
銀プレミアム乙女アタックに期待
金プレミアム乙女アタック濃厚

巫女カウンター減算時に表示される絵馬の色で乙女アタックの期待度を示唆(白 < 青 < 緑 < 赤 < ピンク < 銀 < 金)。銀・金は当たりやすさだけでなく、プレミアム乙女アタックという中身の良さまで示唆する上位色です。

前兆演出

前兆 焔舞前兆 紫炎

「焔舞」「紫炎」は通常時の本前兆示唆演出。発生時は前兆消化を最後まで見届けます。焔舞はキャラが参戦するほどチャンスで、参戦する順番でも期待度が変わります。

基本的な参戦ルールは下段の乙女(ヨシモト・イエヤス)から始まり、右側の乙女から参戦した方がチャンスパターンです。上段の乙女(シンゲン・ケンシン)から参戦した場合は基本的に4人以上参戦しますが、参戦しなかった場合は大チャンスになります。

焔舞中の1人目の参戦キャラ別期待度

参戦乙女期待度
ヨシモト18.9%
イエヤス36.5%
ヒデヨシ33.3%
マサムネ34.3%
シンゲン41.7%
ケンシン42.4%

1人目がヨシモト以外なら期待度アップ。焔舞中は「Re:剣劇乱舞」、紫炎中は「戦国乙女(LegendBattleVer)」に楽曲が変化すればAT濃厚です。

乙女が全員参加した場合

戦国乙女5 繚乱の刻(焔舞) 乙女が全員参加

焔舞中に乙女が全員参加すればAT「強カワRUSH」当選濃厚です。+αが確定するわけではありませんが、通常の当選時より+αに期待できます。

天井狙いの狙い目

交換率通常条件設定変更時
等価交換640G〜300G〜
5.6枚交換650G〜350G〜

期待値が1,000円を超えるのは通常条件で等価550G〜・5.6枚650G〜、設定変更時で等価300G〜・5.6枚350G〜です。単に収支がプラスに転じるだけなら通常条件で等価400G〜・5.6枚550G〜、設定変更後は等価200G〜・5.6枚300G〜とより浅くなります。

※ 「プラスになるG数」と「腰を据えて狙う価値があるG数」は別物なので、混同しないようにしてください。

POINT
このほか、巫女カウンターが残り100pt程度まで減っている台も、CZ「乙女アタック」の当選が近い狙い目になります。本機は周期の影響が大きいため、周期の進みが早い台や1周期の上限(500G+α)が近い台は狙い目を早めるなど、状況に応じて調整してください。

天井期待値(50G刻み)

打ち出しG数通常/等価通常/5.6枚設定変更/等価設定変更/5.6枚
0G-1,541円-2,619円-1,355円-2,303円
50G-1,409円-2,487円-1,031円-1,979円
100G-1,259円-2,336円-663円-1,611円
150G-1,088円-2,166円-244円-1,192円
200G-894円-1,972円+232円-715円
250G-673円-1,751円+774円-174円
300G-422円-1,500円+1,390円+442円
350G-137円-1,214円+2,090円+1,143円
400G+188円-890円+2,887円+1,940円
450G+557円-520円+3,793円+2,846円
500G+977円-100円+4,823円+3,876円
550G+1,455円+377円+5,995円+5,048円
600G+1,998円+920円+7,328円+6,380円
650G+2,615円+1,538円--
700G+3,318円+2,240円--
750G+4,116円+3,039円--
800G+5,025円+3,947円--
850G+6,058円+4,980円--
900G+7,233円+6,155円--
950G+8,569円+7,491円--

0Gからの朝一ノーマル狙いは全ての交換率でマイナスです。設定変更後は短縮が効くぶん有利で、等価なら200G付近からプラス域に入ります。

※ 設定変更時の列が600Gまでしかないのは、設定変更後の天井が650G+αで打ち切りになるためです。数値は設定1・AT終了後即ヤメを前提にしたシミュレーション値です。

設定変更後の天井到達率と平均投資金額

打ち出しG数天井到達率平均投資金額
0G18.79%10,199円
100G24.30%9,506円
200G31.43%8,611円
300G40.65%7,454円
400G52.57%5,956円
500G67.99%4,020円
600G87.93%1,515円

設定変更後(天井650G+α)に打ち出した場合の、天井まで到達する確率と平均投資額です。0Gから打っても約8割は天井前にAT当選する計算になります。

※ 算出条件はコイン持ち31.0G/50枚・純増2.7枚/G固定・AT終了後即ヤメ・設定1・天井650G(実ゲーム数)。周期モードやゴエモン依頼ポイントは考慮していません。

※ 現時点で朝一の演出などから直接リセットを判別する方法は判明していません。ホールの傾向と、この「650G+α/4周期で当たらなければ据え置き」の逆算を組み合わせるのが現実的です。

POINT
リセット判別が付かない台でも、逆算で据え置きを見抜けます。朝一から650G+αを消化しても、4周期に到達しても天井が発動しなかった場合は据え置きの可能性が高いと判断できます(設定変更後なら必ずどちらかで当選するため)。

周期テーブル・周期モード

周期テーブル(A/B/天国)

テーブルAT当選周期
通常A最大6周期
通常B最大3周期
天国最大1周期

本機の通常時は周期テーブルによって、何周期目までにAT当選するかが管理されています。1周期は最大500G+αで、テーブルが優遇されているほど早い周期でAT当選します。

※ 周期テーブルは内部のモード示唆要素で、終了画面のキャラ示唆などで推測します(設定示唆ではありません)。天国テーブルなら1周期目(最大500G+α)でAT当選が濃厚です。

各周期のAT当選期待度(設定1)

周期AT当選期待度
1・2周期目約40%
3〜5周期目30%以上
6周期目(天井)100%(AT濃厚)

※ 設定1の値。1・2周期目が約40%と高めで、序盤の周期到達がチャンス。通常Aでも6周期目で必ずAT当選する。

周期テーブルの選択タイミング

周期テーブルが選択されるタイミングは設定変更時、または強カワRUSH(AT)終了時です。周期到達時は基本的に前兆ステージ「繚乱の刻(焔舞)」へ突入しますが、「繚乱の刻(紫炎)」に突入した場合は強カワRUSH突入期待度が大幅アップします。

POINT
「紫炎」は1周期目・2周期目で突入しやすいため、序盤の周期到達では紫炎かどうかにも注目してください。

内部状態(通常・高確)と強カワチャンス当選率

成立役通常高確ループ中
レア役以外0.002%0.4%10.5%
弱レア役10.0%40.0%50.0%
チャンス目33.0%80.0%100%
強チェリー50.0%100%100%
リールロック2段階100%100%100%

通常時の内部状態は基本的に通常・高確の2種類で、高確中は強カワチャンスの当選率がアップします。移行率は弱レア役で50.0%、強レア役で100%です。

※ 「ループ中」は強カワチャンス後のループ状態(ショート/ロング)滞在中の数値。強カワチャンス中に登場するキャラがノブナガの場合は加算量の多い「HIGH」濃厚となり、50G以上の加算に期待できます。

強カワチャンスのキャラ別示唆

ヒデヨシ
戦国乙女5 強カワチャンス ヒデヨシ(通常パターン)
デフォルト
ヨシモト
戦国乙女5 強カワチャンス ヨシモト(通常パターン)
デフォルト
イエヤス
戦国乙女5 強カワチャンス イエヤス(ループ状態ロング期待)
ループ状態ロング期待(ロング期待度85%)
ノブナガ
戦国乙女5 強カワチャンス ノブナガ(HIGH濃厚)
HIGH濃厚
ミツヒデ
戦国乙女5 強カワチャンス ミツヒデ(紫炎期待度UP)
紫炎期待度UP

強カワチャンス中に登場するキャラで、ループ状態や加算ゲーム数の状態などを示唆します。ミツヒデが同じ周期中に3回出現した場合は、その周期の前兆が紫炎濃厚です。

強カワチャンス中の卑弥呼出現時の恩恵

+300
戦国乙女5 強カワチャンス中の卑弥呼出現 +300
当該加算ゲームで強カワRUSHの本前兆濃厚
確定
戦国乙女5 強カワチャンス中の卑弥呼出現 確定
強カワRUSH直撃+剣聖チャンス or お風呂アタック濃厚

強カワチャンス中に卑弥呼が出現すると、+300の加算か確定(直撃)のいずれかになります。

※ 卑弥呼の出現率に設定差はありません。

周期モード

ゾーン到達時はリール左のゲーム数の色が変化する

ゾーンに到達するとリール左のゲーム数の色が変わる

周期モード1周期の上限G数次回モード示唆
モードA最大500G500Gのゾーンで周期到達なら次回モードB以上濃厚
モードB最大300G次回もモードB以上濃厚
モードC最大200G次回もモードC以上濃厚
チャンス50G(固定)—
引き戻し(AT後1周期目)最大200GモードB以上へ移行しやすい

周期の中身を決める周期モードには、A/B/C・チャンスの各周期モードに加え、AT終了後1周期目は引き戻し(最大200G)状態が存在します。引き戻し状態はAT終了直後の周期に滞在し、次回AT当選への期待度が高い区間です。

※ 周期モードも内部状態(モード示唆)であり、設定示唆ではありません。

POINT
AT終了後1周期目の引き戻し状態を抜けるまでは様子見が定石です。モードB・Cは次回も同格以上が濃厚=優遇モードは連鎖しやすいのが本機の特徴で、短い周期が続いている台はそのまま続行の価値があります。逆にモードAでも500Gまで引っ張って周期到達した場合は次回モードB以上が濃厚となり、ここから短い周期に入る可能性があります。

周期への光エフェクト吸い込み(最大天井否定)

周期カウンターへ吸い込まれる白い光
白い光の吸い込み回数示唆内容
1回残り5周期以内(6周期天井を否定)
2回残り4周期以内
3回残り3周期以内

周期移行画面で、残り周期表示へ光のエフェクトが吸い込まれる演出が発生することがあります。白い光は吸い込まれた回数に応じて最大周期(6周期)が否定され、より早い周期での当選に期待が持てます。

白以外の色による示唆

光吸い込み演出 青光吸い込み演出 赤
色示唆内容
青残り3周期以内が濃厚 + 当該周期の当選期待度50%以上
赤当該周期での当選に期待が持てる演出という位置づけ

※ 光エフェクトの吸い込みは残り周期(モード=天井)の示唆であり、設定示唆ではありません。回数による示唆は白い光の仕様で、青・赤は色そのものが示唆を持つ別系統です。

POINT
赤は当該周期まではフォローしたい演出ですが、当選が確定するわけではありません(当該周期での当選を確約する情報は公表されていません)。

穢れ(ゴエモン依頼ポイント)システム

ゴエモン依頼ポイントの示唆演出

本機には穢れ(ゴエモン依頼ポイント)と呼ばれる救済要素があります。前兆失敗時・乙女アタック失敗時に穢れが蓄積し、規定値に到達すると次回AT時に勝利濃厚の本能寺の変をストックします。ハマっても無駄になりにくい救済仕様です。

示唆演出

ポイント獲得示唆・小
ゴエモン依頼ポイント獲得示唆・小
ポイント獲得示唆・中
ゴエモン依頼ポイント獲得示唆・中
ポイント獲得示唆・大
ゴエモン依頼ポイント獲得示唆・大
ポイント蓄積示唆・小
ゴエモン依頼ポイント蓄積示唆・小
ポイント蓄積示唆・中
ゴエモン依頼ポイント蓄積示唆・中
ポイント蓄積示唆・大
ゴエモン依頼ポイント蓄積示唆・大

※ 穢れは失敗を重ねるほど蓄積する救済要素で、設定とは無関係です。蓄積状況は次回AT時の本能寺の変ストックという形で還元されます。

ステージ示唆・前兆ステージ

通常時のステージ

尾張
ステージ 尾張
デフォルト
駿河
ステージ 駿河
デフォルト
清州城(夕方)
ステージ 清洲城
高確滞在を示唆
毛利邸(夜)
ステージ 毛利邸
50G以内の周期到達濃厚
封印の塔
ステージ 封印の塔
50G以内の周期到達濃厚 + AT当選期待度が大幅にアップ

通常時の基本ステージは4種類で、期待度は「尾張・駿河(横並び・示唆なし) < 清州城(高確示唆) < 毛利邸(周期到達濃厚)」の順に高まります。これに加えて、周期到達がより濃厚でAT当選期待度も大幅にアップする「封印の塔」があります。

繚乱の刻(焔舞/紫炎)

繚乱の刻(焔舞/紫炎)周期到達後の前兆ステージ

「繚乱の刻(焔舞/紫炎)」は上の4ステージとは別軸で、周期到達"後"に発生する前兆ステージです。通常時の滞在ステージとして期待度を比べるものではありません。

繚乱の刻のうち紫炎は、設定1かつ周期天井到達を含む場合でAT期待度約61.4%という数値が判明しています。

連続演出のタイトル別期待度

連続演出系統TOTAL期待度
巨大けん玉だ!戦国乙女乙女アタック系16.3%
鬼ごっこだ!戦国乙女乙女アタック系18.5%
盗っ人を捕まえろ!戦国乙女乙女アタック系42.9%
焔王一閃 力を示せ乙女アタック系90.0%
敵将 オウガイを撃退せよ!繚乱の刻系11.5%
敵将 ムラサメを撃退せよ!繚乱の刻系25.2%
敵将 コタロウを撃退せよ!繚乱の刻系64.5%
敵陣潜入 山本カンスケ繚乱の刻系92.1%
八魂 乙女繚乱繚乱の刻系100%

前兆中の連続演出はタイトル(演出の種類)そのもので期待度がほぼ決まっています。乙女アタック系は成功で乙女アタック当選、繚乱の刻系は成功でAT当選です。

本機で最も重要な演出法則は「チャンスアップが1個絡むかどうか」です。タイトルが白でチャンスアップなしなら数%しかありませんが、チャンスアップが1回絡むだけで70%台まで跳ね上がります(例: 巨大けん玉は白・CUなし5.9%→白・CU1回で72.9%)。2回絡めば100%です。

POINT
タイトルが赤になった時点でチャンスアップなしでも80%台後半、乙女柄タイトルなら100%。つまり「タイトルの色」と「チャンスアップの有無」の2点だけ見れば期待度はほぼ確定します。演出が長く続いても、この2点が伴っていなければ薄いと割り切って問題ありません。

乙女アタック系の詳細(白/赤/乙女柄別)

巨大けん玉だ!戦国乙女鬼ごっこだ!戦国乙女盗っ人を捕まえろ!戦国乙女焔王一閃 力を示せ
演出白・CUなし白・CU1回白・CU2回赤・CUなし赤・CU1回赤・CU2回
巨大けん玉だ!戦国乙女5.9%72.9%100%87.0%95.7%100%
鬼ごっこだ!戦国乙女6.7%74.4%100%87.1%95.7%100%
盗っ人を捕まえろ!戦国乙女17.8%80.6%86.1%※77.4%96.1%97.4%※
焔王一閃 力を示せ81.0%98.1%100%93.8%98.6%100%

※ 盗っ人を捕まえろ!のみチャンスアップ3回まであり、白・CU3回/赤・CU3回はいずれも100%です。乙女柄タイトルはこの4演出とも出現時点でTOTAL100%(プレミアム乙女アタック濃厚)。

繚乱の刻系の詳細(白/赤/乙女柄/絆発動別)

敵将 オウガイを撃退せよ!敵将 ムラサメを撃退せよ!敵将 コタロウを撃退せよ!敵陣潜入 山本カンスケ
八魂 乙女繚乱
演出白・CUなし白・CU1回白・CU2回白・CU3回赤・CUなし赤・CU1回赤・CU2回赤・CU3回
敵将 オウガイを撃退せよ!2.7%71.6%89.6%100%83.7%99.6%99.9%100%
敵将 ムラサメを撃退せよ!6.5%70.2%84.6%100%84.1%98.6%99.0%100%
敵将 コタロウを撃退せよ!25.5%90.3%95.2%100%83.6%98.8%99.1%100%
敵陣潜入 山本カンスケ79.2%96.9%97.8%100%94.9%99.3%99.5%100%
演出乙女柄タイトル絆発動時絆発動+発展時萌えカットイン有り
敵将 オウガイを撃退せよ!100%96.4%100%
敵将 ムラサメを撃退せよ!100%97.2%100%
敵将 コタロウを撃退せよ!100%98.2%100%
敵陣潜入 山本カンスケ100%−−

※ 「絆発動時」「絆発動+発展時萌えカットイン有り」は萌えカットインカスタム「お祭り」設定時を除いた数値。八魂 乙女繚乱はTOTAL期待度100%(AT濃厚)です。

強カワチャンス前兆中のミニキャラアクション演出

戦国乙女5 ミニキャラアクション演出 ソウリン
出現キャラ示唆内容
カンスケデフォルト
ソウリン強カワチャンス発生の大チャンス
ウジマサ強カワチャンス発生の大チャンス

強カワチャンスの前兆中に発生するミニキャラアクション演出は、基本的にカンスケが出現します。ソウリンかウジマサなら強カワチャンス発生の大チャンスです。

※ 乙女アタックの前兆中は対象外です。

強カワキャライルミ演出

ノブナガ
戦国乙女5 強カワキャライルミ演出 ノブナガ
強カワチャンス発生の大チャンス
ミツヒデ
戦国乙女5 強カワキャライルミ演出 ミツヒデ
強カワチャンス発生の大チャンス

ノブナガかミツヒデのイルミ演出が発生すれば、強カワチャンス発生の大チャンスです。

ミツヒデのイルミ演出

ミツヒデのイルミ演出

ミツヒデのイルミ演出は、周期前兆中の巫女ポイントMAX時にのみ出現する可能性があります。出現時は前兆が紫炎である期待度が約86%で、周期到達時のAT期待度も焔舞・紫炎ともに通常よりアップします。

ゴエモンプレミアの恩恵

ゴエモンプレミア

連続演出中に「ゴエモンプレミア」が発生することがあり、恩恵は乙女柄タイトルと同様。出現時はAT「強カワRUSH」+ 剣聖CHANCE or 戦国乙女BONUS or お風呂アタックのいずれかの当選が濃厚です。

乙女柄タイトル

乙女柄タイトル

繚乱の刻系の連続演出で乙女柄タイトルが出現した場合もゴエモンプレミアと同じ恩恵(AT+剣聖CHANCE or 戦国乙女BONUS or お風呂アタック濃厚)。乙女アタック系連続演出時の乙女柄タイトルは、プレミアム乙女アタック濃厚です。

ヒデヨシのセリフによる周期示唆

ヒデヨシのセリフ表示
セリフ(文字色)示唆内容
わ~い★(黄)デフォルト
やっほ〜♪(黄)デフォルト
悪くはないかもね(黄)チャンス
壱、弐、四の刻が好機…!?(青)1・2・4周期がチャンス
壱、参、伍の刻が好機…!?(青)1・3・5周期がチャンス
良い気配が近づいてるよ!(緑)規定周期到達のチャンス
吉兆だぁ!(赤)規定周期到達の大チャンス

通常時にミニキャラのヒデヨシが出現したときのセリフで周期テーブルを示唆します。文字色でも強弱が分かれ、現在確認されているのは7種類です。

※ 実用上いちばん見るべきは文字色です。黄はデフォルト帯なので判断材料になりませんが、青のセリフは「どの周期が狙い目か」を名指ししてくれるので、以降どの周期まで追うかの線引きに使えます。

POINT
そして赤の「吉兆だぁ!」が出たら規定周期到達の大チャンス。やめようとしていたタイミングで出た場合は、周期到達を見届けてから判断してください。

アイキャッチ(ステージチェンジ)の示唆

アイキャッチ ヒデヨシ/ノブナガアイキャッチ ヨシモト/イエヤスアイキャッチ ケンシン/シンゲンアイキャッチ カンスケアイキャッチ ノブナガアイキャッチ 乙女集合(赤)アイキャッチ 乙女集合(金)
アイキャッチ示唆内容
ノブナガ&ヒデヨシ基本パターン
イエヤス&ヨシモト基本パターン
ケンシン&シンゲン基本パターン
カンスケ(緑背景)周期到達が近い
ノブナガ(赤背景)周期到達間近
乙女集合周期到達間近

ステージチェンジ時に出現するアイキャッチの種類で、周期到達の近さを示唆していると見られます。ここは解析値ではなく実戦上の推察で、各パターンの正確な意味はまだ確定していません。

キャラが2人組で出るパターンは基本パターン帯です。

※ 「ノブナガ(赤背景)」と「乙女集合」の間に序列は付いていません。どちらも同じ「周期到達間近」の示唆で、片方がもう片方より強いという情報はありません。

POINT
「カンスケ」以上が出たら周期到達が近い合図と見られるので、即やめせず様子を見る価値があります。

アイキャッチの内訳

ヨシモト/イエヤス周期モードB以上の期待度約59%
ケンシン/シンゲン周期モードC以上の期待度約55%(モードAを否定)
乙女集合(赤)AT濃厚(残り50G以内に規定ゲーム数到達)
乙女集合(金)AT濃厚に加えて追加の恩恵があるとされます

キャラ2人組パターンの内部でも期待度に差があり、上の数値が判明しています。また「乙女集合」にも2種類あります。

滞在ステージの示唆

通常時の背景ステージでも内部状態と周期到達の近さを示唆します。アイキャッチと違い、こちらは常時見えているので台選びや復帰時の判断に使えます。

POINT
「毛利邸」「封印の塔」は50G以内の周期到達が濃厚なので、この2つが見えている台は残り50G以内に必ずチャンスが来ます。封印の塔はさらにAT当選期待度まで大幅にアップするので、最上位のステージです。やめる判断をする前に必ず背景を確認してください。

CZ・ボーナス

CZ「乙女アタック」

乙女アタック 突入画面プレミアム乙女アタック 突入画面
役割ATへのCZ
継続G数20G(2G×10戦)
AT期待度約52%

消化中は2G×10戦のバトル形式で、乙女が勝利すればAT濃厚。勝利後も10戦まで継続し、2人目以降は勝利するたびに勝利キャラ以上の出陣ボーナスをストックします。

乙女アタック当選率(設定別)

設定乙女アタック当選率
設定1約20.3%
設定2約21.4%
設定3約23.2%
設定4約24.7%
設定5約25.2%
設定6約25.7%

乙女アタックの当選率には設定差があり、高設定ほど優遇されます。

対戦相手別の勝利期待度

乙女アタック 対戦相手の詳細
対戦相手勝利期待度
オウガイ0.8%
ムラサメ5.4%
コタロウ42.2%
昇格コタロウ71.3%
シロ100%
POINT
対戦相手が誰かで勝率がほぼ決まります(オウガイ0.8%〜シロ100%)。昇格コタロウは対戦キャラ決定後にBETでコタロウへ昇格するパターンで、通常のコタロウ(42.2%)より大幅に上の71.3%。対戦相手はキャラ選択ゲームの成立役で決まるため、選択ゲームでレア役を引けるかが実質の勝負どころです。

対戦相手の振り分け(キャラ選択ゲームの成立役別)

対戦相手その他弱レア役チャンス目
オウガイ60.9%−−
ムラサメ31.3%50.0%−
コタロウ6.3%38.7%72.7%
昇格コタロウ1.2%10.2%25.0%
シロ0.4%1.2%2.3%
対戦相手強チェリーリールロック2段階
コタロウ61.7%−
昇格コタロウ33.2%−
シロ5.1%100%

※ キャラ選択ゲームでリールロック2段階が発生した場合は対戦相手がシロ(勝利濃厚)で確定します。

バトル中の成立役別 勝利当選率

成立役オウガイムラサメコタロウ昇格コタロウシロ
その他0.4%4.7%40.2%70.3%100%
弱レア役1.2%12.5%100%100%100%
チャンス目50.0%66.4%100%100%100%
強チェリー66.4%80.1%100%100%100%
リールロック2段階100%100%100%100%100%

※ コタロウ以上ならレア役を引いた時点で勝利濃厚。逆にオウガイ・ムラサメは弱レア役を引いても1.2%・12.5%しかないため、チャンス目以上が必要です。リールロック2段階が発生した場合は相手を問わず勝利濃厚(シロ確定)。

シロ(勝利濃厚)時の出陣ボーナスストック当選率

成立役ストック当選率
その他0.4%
弱レア役1.2%
チャンス目50.0%
強チェリー66.4%
リールロック2段階100%

※ シロは勝利が濃厚なので、シロ戦では「勝てるか」ではなく「ストックを取れるか」の勝負になります。

きゅいんアタックとプレミアム乙女アタック

きゅいんアタック 突入画面

乙女アタック突入時、ボタンPUSHでの選択演出「きゅいんアタック」が発生することがあります。パトランプが「きゅいん」と鳴れば演出成功です。

プレミアム乙女アタックは対戦相手が全てコタロウ以上になるため出陣ボーナスの大量ストックに期待できます。楽曲が「我が覇道」に変化すれば内部プレミアム乙女アタック濃厚(見た目上の対戦相手は全てオウガイのまま)。突入率は乙女アタック当選時の1/256、または乙女アタック全敗時の1/256(この場合は乙女十傑ソウリンフリーズが発生してから開始)です。

戦国乙女ボーナス

戦国乙女ボーナス 確定画面
継続G数30G
純増2.7枚/G
役割ボーナス系出玉
出陣ボーナスストック期待度41.5%

初当りの一部で突入するボーナスで、AT「強カワRUSH」濃厚かつ出陣ボーナスの高確率状態になります。

出陣ボーナスストック当選率

成立役当選率
その他1.2%
弱レア役12.9%
チャンス目33.2%
強チェリー55.1%

お風呂アタック

お風呂アタック 突入画面
役割報酬昇格ゾーン
突入契機周期当り時の1/256
継続G数1セット8G+α
ST継続率約80%

突入した時点でAT+出陣ボーナス(黒)以上が濃厚。8G(2Gの対戦×4回)以内にゴエモンに勝利すると報酬が昇格し、ゲーム数を再セットします。

勝利数毎の報酬

勝利数報酬
無し出陣ボーナス(黒)
1回出陣ボーナス(緑)
2回出陣ボーナス(赤)
3回出陣ボーナス(紫)

※ 出陣ボーナスのロゴが昇格するほど、後の出陣チャンスでのパネル配置が優遇されます。

消化中の抽選(1G目のヨシテル参戦抽選)

成立役参戦確率
その他16.8%
弱レア役30.1%
チャンス目50.0%
強チェリー75.0%
リールロック2段階100%

各セットの1G目はヨシテル参戦抽選があり、参戦すればそのセットの勝利が濃厚になります。参戦しなかった場合の2G目は、1G目と2G目の成立役で勝利を抽選します。

ヨシテル非参戦時の勝利抽選(2G目の成立役×1G目の成立役)

2G目\1G目その他弱レア役チャンス目強チェリー
その他17.2%43.3%78.2%87.1%
弱レア役40.2%100%100%100%
チャンス目55.3%100%100%100%
強チェリー70.3%100%100%100%
リールロック2段階100%100%100%100%

※ 行=2G目の成立役、列=1G目の成立役です。

※ ヨシテル参戦時の2G目は、出陣ボーナスのストックを抽選しています(その他0.4%/弱レア役1.2%/チャンス目50.0%/強チェリー66.4%/リールロック2段階100%)。

本能寺の変(AT中CZ)

本能寺の変 突入画面本能寺の変中のカットイン
役割AT中のバトルCZ(勝利で出陣ボーナス)
継続G数4G+α
突入率(設1)約1/114.8
勝利期待度(設1)約50%

中間設定の数値は未判明です。規定ゲーム数抽選のほか、レア役・ミツヒデ高確・絶景チャンス・初当り時のストック抽選など当選ルートは複数あります。

通常時の「砲弾(弾痕)煽り」演出は、発生時点で本前兆濃厚。AT中にこの煽りが発生した場合は本能寺の変の当選濃厚になります。

勝利抽選(成立役別)

成立役最終G以外最終G
ナビなしベル15.2%100%
リプレイ30.1%—
弱レア役50.0%—
強レア役勝利濃厚—

※ ジャッジゲーム中は1/3.2でバ・チェ・バ(宿焔目)が成立すれば勝利濃厚になります。ジャッジゲームで回胴演出が発生し自動でバ・チェ・バが出現した場合は、ジャッジゲーム前に勝利書き換えが行われていたことを示唆しています。逆に、ストップボタンを押す前に自動でバ・チェ・バが停止すれば消化中の抽選での勝利、狙え演出から自力でバ・チェ・バを止めた場合は最終ゲームの1/3.2を引いての勝利と見分けられます。

POINT
最終ゲームで「サンド目のカットインが来ず負けたと思ったら復活した」というケースは、リプレイやチャンス目が最終ゲームに成立した一部で、ナビ演出を発生させて逆転させる仕様によるものです。ナビで押し順ベルのフラグの見た目だけをチャンス目に見せることはないため、右1stナビなどでチャンス目Aが成立した場合はそのまま「チャンス目を引いて勝利した」と判断して問題ありません。

規定ゲーム数以外での当選率(レア役)

成立役当選率
弱レア役0.4%
チャンス目12.5%
強チェリー25.0%
強宿焔目B / リールロック2段階100%
乙女チェリー100%

初回20G到達時の当選率

AT初回20G到達時のCZ「本能寺の変」当選率39.1%

これは全設定共通の値で、設定によって変わるものではありません(設定差と誤読しないよう注意)。

AT中のステージ(本前兆期待度の示唆)

AT中のゴエモンステージ

AT中のステージでCZ「本能寺の変」の本前兆期待度を示唆します(焦土 < 石磴 < 戦火 < 燦華 < ゴエモンの順にアップ)。

タイトル画面の示唆

初戦での出現

裏タイトル
本能寺の変タイトル 裏タイトル
勝利濃厚
ノブナガ
本能寺の変タイトル ノブナガ(初戦)
勝利すれば連戦濃厚
ミツヒデ
本能寺の変タイトル ミツヒデ
勝利+連戦濃厚

連戦中の出現

ノブナガ裏タイトル
本能寺の変タイトル ノブナガ裏タイトル
勝利濃厚+高報酬示唆
ミツヒデ裏タイトル
本能寺の変タイトル ミツヒデ裏タイトル
勝利濃厚+高継続示唆
シロタイトル
本能寺の変タイトル シロタイトル
勝利濃厚+いずれかの裏モード濃厚
裏タイトル(連戦中)勝利濃厚+裏モード示唆

本能寺の変のタイトル画面は初戦と連戦で示唆パターンが異なります。中でも「裏タイトル」が出現すれば勝利濃厚。タイトル画面の見え方で勝利期待度を読み取れます。

フラッシュの期待度(消化中の小役成立時)

色(予告音なし)共通ベルリプレイ弱レア役強レア役
青約10%約22%約30%−
緑約40%約40%約60%−
赤約92%約92%約92%−
紫勝利濃厚勝利濃厚勝利濃厚勝利濃厚
虹紫出陣 or 決戦紫出陣 or 決戦紫出陣 or 決戦紫出陣 or 決戦
色(予告音あり)共通ベルリプレイ弱レア役強レア役
青約34%約37%−−
緑約60%約67%約67%−
赤約99%約99%約99%−
紫勝利濃厚勝利濃厚勝利濃厚勝利濃厚
虹紫出陣 or 決戦紫出陣 or 決戦紫出陣 or 決戦紫出陣 or 決戦

※ 予告音ありの方が同じ色でも信頼度が上がります。紫は成立役を問わず勝利濃厚、虹は紫出陣ボーナスか決戦ノ刻が確定する最上位色です。ジャッジの際の文字色でも期待度が変化するとされます(詳細未確定)。

裏ボタン(隠し演出)

本能寺の変 裏ボタン発光(赤)
場面操作成功の合図
消化中(ジャッジ以外)ナビ無しベル・リプレイ・レア役成立時にPUSH赤く点灯で勝利濃厚(勝利時の50%で点灯)
消化中・小役成立時(自動判定)リール前液晶に紫ビジョン発生で勝利濃厚
最後のジャッジゲームレバーON後の煽り中にPUSH虹色に変化でバ・チェ・バ停止濃厚(停止時の50%で発生)

※ 消化中PUSH告知は「連戦」「決戦ノ刻」「カシンバトル」「オウガイバトル」でも有効です。

確定本能寺の変(契機役別)

契機役通常ミツヒデ高確中
リールロック2段階25.0%100%
乙女チェリー100%100%

※ リールロック2段階経由の場合、通常時は25%で勝利確定の本能寺の変になります。

報酬ランク(全7段階)の昇格契機

契機昇格
レア役 / チャンス目 / 強チェリー1ランク昇格
リールロック2段階(内部勝利済み)5ランク昇格
リールロック2段階(内部未勝利)勝利へ書き換え + 4ランク昇格
最終Gの宿焔目(1/3.2)勝利 + 1〜2ランク昇格
乙女チェリー勝利 + 5ランク昇格

本能寺の変の報酬は全7段階のランクで管理され、消化中の小役・停止形でランクが昇格します。

※ リールロック2段階は、内部的にまだ勝利していない状態でも勝利に書き換えたうえで4ランク昇格します。つまり負けかけていても一発で逆転する救済契機で、初戦で引ければランク7=出陣ボーナス(紫)が濃厚です。すでに内部勝利している状態なら5ランク昇格になります。

※ ここでの宿焔目(1/3.2)は本能寺の変消化中・本能寺ジャッジ昇格時に引く小役で、通常時の「宿焔目を狙え」打法とは別物。

報酬告知ゲームの昇格抽選

成立役昇格段階
弱レア役1ランク昇格
チャンス目2ランク昇格
強チェリー2ランク昇格

※ 報酬が告知されるゲームでレア役を引いた場合も、報酬ランクがさらに昇格します。

本能寺ジャッジでの昇格

本能寺の変 ジャッジのチャンスアップ

ジャッジの際の文字の色で期待度が変化する可能性があります。

本能寺の変消化中、ナビ無し小役でPUSHが赤く光れば内部勝利が濃厚。その後の本能寺ジャッジでナビ無し小役または宿焔目(1/3.2)を引けば昇格し、出陣ボーナスが「緑乙女以上」からのスタートに。さらにレア役を重ねれば赤・紫へと昇格します。

連戦・決戦ノ刻への発展

本能寺の変 連戦
連戦の裏モード恩恵
ミツヒデ最終Gで敗北していても50%で勝利へ書き換え
ノブナガ勝利時の報酬が約71%で報酬ランク3スタート
ミツヒデ&ノブナガ上記2つの恩恵を同時に受けられる

勝利時は15.2%で連戦に突入。連戦には通常のほかに裏モードが3種類あります。また勝利数を重ねるほど上位CZ「決戦ノ刻」への突入期待度が上がり、3〜5勝目で期待大・6勝目で濃厚です。

※ ミツヒデは勝率そのものを、ノブナガは勝った時の報酬を引き上げる裏モードで、性質が異なります。両方が乗った「ミツヒデ&ノブナガ」は勝ちやすさと報酬の両取りです。

ミツヒデ高確(本能寺の変の高確率状態)

ミツヒデ高確中の液晶画面
移行契機弱チェリー・スイカの一部(移行率15.2%)
滞在中の当選率その他0.4% / リプレイ20.3% / レア役は突入濃厚
トータルCZ期待度52.2%

AT中は「本能寺の変」の高確率状態「ミツヒデ高確」が存在します。継続は10Gですが、フェイクでなければ移行を煽っている間も有効なため実質13G相当です。

消化中はリプレイでチャンス、レア役なら突入濃厚。滞在できれば本能寺の変の期待度は五分を超えます。

※ 本能寺の変の前兆中は見た目上ミツヒデ高確に変化しませんが、内部的には移行している場合があります。画面が変わらないことを根拠に高確を否定しないでください。

AT「強カワRUSH」・上位AT

メインAT 強カワRUSH

強カワRUSH 突入画面
役割メインAT
純増2.7枚/G
初期G数45G+α
セット継続G数50G(1セット)

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数初回2回目以降
20G◎◯
70G◎◯
120G△△
170G△△
220G天井◎
270G—△
320G—◎
370G—天井

20G以降は50G消化毎(70G・120G…)にCZ「本能寺の変」を抽選。初回は最大220Gで規定ゲーム数到達となり本能寺の変に突入、2回目以降は最大370Gまで伸びます。

ゲーム数上乗せ抽選(当選率)

成立役上乗せ当選率
スイカ4.6%
弱チェリー10.0%
その他レア役100%

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

G数弱チェリー/チャンス目強チェリー/強宿焔目Bスイカ
10G90.7%−−
20G4.7%73.0%−
30G2.3%24.3%82.3%
50G1.6%1.5%16.1%
100G0.5%0.7%0.9%
150G0.2%0.2%0.3%
200G0.1%0.1%0.2%
250G0.03%0.04%0.1%
300G0.03%0.04%0.1%
G数ロック2乙女チェリー
50G83.2%−
100G14.8%90.6%
150G1.0%6.3%
200G0.4%1.6%
250G0.3%1.2%
300G0.3%0.4%

※ 強宿焔目Bと乙女チェリーの成立時は絶景チャンスが発生します。

強カワチャンス(ゲーム数加算ゾーン)

強カワチャンス 突入画面
役割ゲーム数加算ゾーン
継続1G+α(ループ状態へ移行)
ループ中の連続当選1/8.2(ショート・ロング共通)
ループの転落率ショート1/8.9・ロング1/38.1
出現率(設1)約1/36.8

通常時にレア役の一部から突入するゲーム数加算ゾーン(加算G数は20〜300G)。1G+α継続で、突入後はループ状態(ショート/ロング)に移行し、転落するまで1/8.2で強カワチャンスに連続当選します。強カワチャンス中にリールロック2段階が発生するとAT当選濃厚です。

※ 出現率は設1で約1/36.8。上位設定ほど優遇とされますが具体値は未判明です。

ループ状態(種別ごとの当選率・転落率)

種別当選率転落率
ショート1/8.21/8.9
ロング1/8.21/38.1

ショート・ロングとも当選率(1G+αでの連続当選確率)自体は1/8.2で共通です。両者の違いは転落率で、ショートは1/8.9とすぐ転落しやすいのに対し、ロングは1/38.1と長く継続しやすくなっています。

※ 強カワチャンス中に登場するキャラがノブナガの場合は加算量の多い「HIGH」濃厚となり、50G以上の加算に期待できます。

加算ゲーム数の振り分け(NORMAL滞在時)

G数その他弱レア役チャンス目強チェリー
20G71.1%−−−
30G26.6%−−−
50G1.2%77.0%−−
100G0.4%18.8%75.0%−
200G0.4%3.1%20.3%75.0%
300G0.4%1.2%4.7%25.0%

加算ゲーム数の振り分け(HIGH滞在時)

G数その他弱レア役チャンス目強チェリー
50G85.9%−−−
100G12.5%85.9%−−
200G1.2%12.5%75.0%−
300G0.4%1.6%25.0%100%

NORMAL/HIGHの選択率

状態NORMALHIGH
通常94.9%5.1%
ノブナガストラップモード75.0%25.0%

加算ゲーム数には内部的にNORMALとHIGHの2種類があります。HIGHは乙女ストラップモードのノブナガ滞在時に選ばれやすいので、レア役以外で50G以上加算されたらノブナガ滞在に期待できます。HIGH中に継続した場合は次ゲームも必ずHIGH、NORMAL中に継続した場合はHIGHへの昇格を抽選しています。

決戦ノ刻(上位CZのチャンス)

決戦ノ刻 突入画面
役割上位CZへの足がかり
期待度約55%(設定1)

本能寺の変の勝利時の一部などで突入。ここで勝利できれば、出陣ボーナスと上位CZ「剣聖チャンス」の権利を獲得します。勝利抽選は本能寺の変と同様とされます。

勝利回数毎の決戦ノ刻突入期待度

本能寺の変の勝利数決戦ノ刻突入期待度
1・2勝目△
3・4・5勝目◯
6勝目濃厚

決戦ノ刻に失敗しても、次回以降の本能寺の変の成功で決戦ノ刻へ突入が濃厚になるとされます。決戦ノ刻に勝利すると「神焔一刀」が発生し、出陣ボーナスと剣聖チャンスを獲得できます。

上位CZ 剣聖チャンス

剣聖チャンス中の液晶画面
役割上位ATへのCZ
突入契機周期初当り時の5.1% / 剣聖チャンスアイコン獲得時(AT終了後に突入) / 乙女ストラップモード「ヨシテル」滞在中のAT当選時の一部 / エンディング終了後
継続G数10G+α
期待度(初当り時)約51%
期待度(AT後)約70%
成功時上位AT「真・強カワRUSH」突入
失敗時AT「強カワRUSH」突入
POINT
失敗してもATには入るので、剣聖チャンスは「損をしない上振れ抽選」です。AT終了後に突入するパターンがあるため、AT終了後は剣聖チャンスの有無を見届けてからやめるのが正解になります。

上位AT 真強カワRUSH

真強カワRUSH 突入画面百花繚乱チャンス 突入画面(真強カワRUSH中)
役割上位AT
純増4.8枚/G
初期G数100G+α
エンディング突入時純増6.9枚/Gへ昇格

真・強カワRUSHへの突入は複数経路あり、(1)剣聖チャンス成功 (2)乙女ストラップ「ヨシテル」モード滞在中のAT当選 (3)初当りからの直撃(約5.1%)が主なルートです。

真・強カワRUSH中のレア役は3種類の抽選が行われます。

抽選内容
ゲーム数上乗せ継続G数の上乗せ
ミツヒデ高確移行高確状態への移行抽選
本能寺の変突入AT中CZ(勝利で出陣ボーナス)

また上位AT中は専用のCZ「カシンバトル」が抽選され、そこから「オウガイバトル」へ発展する二段構えになります。通常ATとは展開そのものが変わる部分です。

継続ゲーム数の規定G数抽選は初回が最大220G・2回目以降は最大370Gまで伸び、2回目以降は20G到達時の抽選が通常ATより優遇されています。

カシンバトル(上位AT中のCZ)

戦国乙女5 カシンバトル
役割上位AT中のCZ(勝利で出陣ボーナス)
継続G数4G+α
期待度約50%(設定1)
連戦あり(勝利数でオウガイバトルへ発展)

基本的な性能はAT中CZ「本能寺の変」と同様で、カシンに勝利すると出陣ボーナスを獲得します。

成立役最終G以外最終G
ナビなしベル15.2%100%
リプレイ30.1%100%
弱レア役50.0%100%
強レア役勝利濃厚勝利濃厚

最終ゲームは小役、または宿焔目(約1/3.2)を引けば勝利濃厚です。なお本バトルでは「狙え」カットインは発生しませんので、カットインが出ないことを失敗のサインと取らないでください。

※ 規定ゲーム数によるカシンバトルの突入抽選は20G到達時が最も期待でき、通常ATより突入率が優遇されています。

オウガイバトル(カシンバトルからの発展先)

戦国乙女5 オウガイバトル
カシンバトルの勝利数オウガイバトル当選率
1勝目・2勝目30.1%
3勝目100%

カシンバトルの勝利数に応じてオウガイバトルへ発展します。1回目から約30%の発展期待度があり、3回目までには必ずオウガイバトルへ発展します。勝利すると「神焔一刀」が発生し、出陣ボーナス+剣聖チャンスをストックできます。勝利当選率の並びはカシンバトルと同じ(ナビなしベル15.2%/リプレイ30.1%/弱レア役50.0%/強レア役は勝利濃厚)です。

演出期待度「黒き影を討て!」

トータル信頼度約76%
赤タイトル成功濃厚
チャンスアップ1回約95%
POINT
一度オウガイバトルに突入していれば、そこで負けても次回のカシンバトル勝利で再突入します。つまりオウガイバトルの敗北は権利の消滅ではありません。上位AT中に一度でもオウガイバトルを見た台は、その後のカシンバトル1勝の価値が上がっていると考えてください。

絶景チャンス(AT中の上乗せ契機)

成立役出現率
強宿焔目B1/910.2
乙女チェリー1/6553.6
合算1/799.2

AT中に強宿焔目B・乙女チェリーから突入する上乗せ契機。停止形でG数上乗せに加え本能寺の変も抽選します。強カワRUSH中に強宿焔目B・乙女チェリーが成立すれば100%絶景チャンスが発生し、専用の高確状態やATの強弱によるモード差はありません。

停止形の割合

停止形割合
強宿焔目B87.8%
乙女チェリー(ひし形)7.3%
乙女チェリー(BAR揃い)4.9%

乙女チェリー停止なら3桁上乗せ+勝利濃厚の本能寺の変に期待。強宿焔目Bでも上乗せ+本能寺抽選が走ります。

上乗せゲーム数振り分け

上乗せ強宿焔目B乙女チェリー
20G73.0%−
30G24.3%−
50G1.5%−
100G0.7%90.6%
150G0.2%6.3%
200G0.1%1.6%
250G0.04%1.2%
300G0.04%0.4%

※ 絶景チャンス以外にも、AT中は宿焔目を狙う演出で乙女チェリーが出現することがあります。本能寺の変ジャッジゲームで乙女チェリーが出現した場合、初戦なら紫出陣ボーナス濃厚。出陣ボーナス中に乙女チェリーが出現した場合は、出陣している乙女ごとに恩恵は異なりますが大量上乗せ濃厚です。

出陣チャンス・出陣ボーナス

出陣乙女の表示領域
出陣乙女期待度
青乙女低
緑乙女 → 赤乙女中
双・乙女共闘熱い
ユウサイ・ヨシテル・夢幻激熱

本能寺の変勝利などで突入する上乗せ特化が出陣ボーナス(継続20G)。突入時の出陣乙女で平均上乗せ期待度が示唆されます。出陣ボーナス中は様々な乙女で青7揃いが発生することがあり、いずれも青7揃いで強カワRUSHのセットストック濃厚(複数セットの可能性あり)です。

出陣乙女は下部領域に表示され、基本は右のキャラが選択されるほどアツい演出です。

※ 5枚目のパネルは必ず赤以上になっており、ALL赤などのチャンスアップ配列もあります。

出陣乙女 ヨシテル・ユウサイ

出陣乙女 ヨシテル・ユウサイ

ユウサイは全小役で上乗せされるため激アツで、ヨシテルが選ばれると上位ATへ直行。白衣装のノブナガ(夢幻)は夢幻の如くフリーズと同様の恩恵になります。

出陣ボーナスのロゴ

出陣ボーナスのロゴ
ロゴ示唆内容
黒全ての中から選択
緑緑乙女以上から選択
赤赤乙女以上から選択
紫双・ユウサイ・ヨシテル・夢幻

ロゴの色で出陣する乙女の絞り込みが変わるとされます(詳細未確定)。

乙女昇格抽選(出陣チャンス中)

乙女十傑ヒデヨシ(パネル破壊)
成立役当選率
弱レア役12.5%
チャンス目100%
強チェリー100%

レア役成立時は出陣乙女の昇格に期待できます。主な昇格先はヨシモト→イエヤス、モトナリ→イエヤス、ドウセツ→ノブナガ、マサムネ→ノブナガ、カンスケ→ウジマサ、ソウリン→ウジマサ、イエヤス→ヨシモト&イエヤス、ウジマサ→ソウリン&ウジマサ、ノブナガ→ヒデヨシ&ノブナガ→紫のパネル→夢幻という並びです。

※ 本機の乙女十傑「ヒデヨシ」はナビ無し役・ハズレでも約0.8%で発生する可能性があります。発生時は50%で4枚パネル破壊(3枚以上の破壊は濃厚)。押し順ベル成立時にヒデヨシ十傑の煽りが発生した時点でパネル破壊濃厚となり、煽りが発生していない状態でリプレイやナビなしベルが成立した場合もパネル破壊濃厚になります。

POINT
チェリー・スイカ・チャンス目Bなど第1停止でレア役と判断できる役なのに、第3停止まで出陣演出が発生しなかった場合は昇格濃厚です(白7狙い時を除く。昇格時の約25%でこのパターンが選ばれます・リールロック2発生時除く)。チャンス目Aは左リール停止だけではレア役かどうか判断できませんが、ロック1発生を伴った場合は同じ法則が当てはまります(3停止告知で昇格濃厚)。

乙女別の平均上乗せ

出陣ボーナスの上乗せ振り分け
出陣乙女平均上乗せ
ヨシモト27.6G
ソウリン26.8G
ヒデヨシ24.0G
モトナリ50.4G
ドウセツ50.4G
マサムネ55.0G
カンスケ55.8G
ウジマサ100.0G
イエヤス100.2G
ノブナガ177.1G
双(ヨシモト×イエヤス)225.8G
双(ソウリン×ウジマサ)228.7G
双(ヒデヨシ×ノブナガ)316.4G
ヨシテル100.0G
ノブナガ(夢幻)234.9G
ユウサイ421.8G

出陣ボーナスは出陣乙女によって上乗せ性能が変わります。ボーナス終了時は別途10Gの上乗せがあります。

出陣乙女が上位キャラ(双・ユウサイ等)ほど平均上乗せが跳ね上がる。ユウサイは平均約422Gと最強クラス。

なぜ同じ表なのに平均が3倍以上変わるのか

出陣乙女宿焔目の合算確率平均上乗せ
ヨシモト1/16.827.6G
モトナリ1/7.650.4G
イエヤス1/4.1100.2G
双(ヨシモト×イエヤス)1/3.2225.8G

キャラが違っても、1回あたりの上乗せ量は同じことが多いです。たとえばヨシモト・モトナリ・イエヤスは、成立役ごとの上乗せG数の下限がまったく同じ表(弱レア役10G以上・チャンス目20G以上・強チェリー30G以上・乙女チェリー100G以上)です。それでも平均上乗せが約28G・約50G・約100Gと大きく開くのは、上乗せの引き金になる「宿焔目」の引きやすさがキャラごとに違うから。1回の重さではなく回数で差がついています。

POINT
つまり上位キャラは「1回が大きい」のではなく「何度も上乗せする」のが強さの正体です。20G間で宿焔目を何回引けるかを見ていると、消化中に着地点の見当がつきます。

出陣乙女ごとの上乗せ抽選(表の見方)

ここから先は出陣乙女ごとに、成立役別の上乗せ当選率と当選したときのゲーム数振り分けを並べています。当選率の表の「◯G以上」が、振り分けの表でその役が始まる行にあたります。

※ 表の「ロック2」はリールロック2段階のことです。ソウリンは祈りポイントを貯める別方式なので、このあとのカードにまとめています。

ヒデヨシ出陣ボーナスの上乗せ抽選

上乗せの当選率そのものは低く、ベル・リプレイではほぼ上乗せしません。そのかわり弱レア役でも20G以上、チャンス目・強チェリーなら50G以上と、当選したときの1回が大きいタイプです。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%20G以上
チャンス目100%50G以上
強チェリー100%50G以上
ロック2100%300G
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他/弱宿焔目弱チェリー/スイカ強チェリー/チャンス目
20G−73.0%−
30G−24.3%−
50G−1.5%83.2%
100G90.6%0.7%14.8%
150G6.3%0.2%1.1%
200G1.6%0.2%0.4%
250G1.2%0.04%0.3%
300G0.4%0.04%0.3%
上乗せ強宿焔目乙女チェリーロック2
150G88.3%−−
200G8.6%85.9%−
250G2.3%12.5%−
300G0.8%1.6%100%

ヨシモト出陣ボーナスの上乗せ抽選

上乗せの中心は「宿焔目を狙え」からの図柄停止(宿焔目)です。

宿焔目の出現率(「宿焔目を狙え」発生時)

フラグ確率
弱宿焔目1/17.6
強宿焔目1/434.4
乙女チェリー1/6553.6
宿焔目合算1/16.8

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%10G以上
強宿焔目100%30G以上
乙女チェリー100%100G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他弱チェリー/スイカチャンス目
10G−90.7%−
20G−4.7%73.0%
30G−2.3%24.3%
50G−1.6%1.5%
100G90.6%0.5%0.7%
150G6.3%0.2%0.2%
200G1.6%0.1%0.2%
250G1.2%0.03%0.04%
300G0.4%0.03%0.04%
上乗せ弱宿焔目強チェリー/強宿焔目乙女チェリー/ロック2
10G90.7%−−
20G4.7%−−
30G2.3%82.3%−
50G1.6%16.2%−
100G0.5%0.9%90.6%
150G0.2%0.3%6.3%
200G0.1%0.2%1.6%
250G0.03%0.05%1.2%
300G0.03%0.05%0.4%

モトナリ出陣ボーナスの上乗せ抽選

上乗せの表はヨシモトと同じで、宿焔目の合算が1/7.6まで上がります。

宿焔目の出現率(「宿焔目を狙え」発生時)

フラグ確率
弱宿焔目1/8.4
強宿焔目1/77.2
乙女チェリー1/6553.6
宿焔目合算1/7.6

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%10G以上
強宿焔目100%30G以上
乙女チェリー100%100G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他弱チェリー/スイカチャンス目
10G−90.7%−
20G−4.7%73.0%
30G−2.3%24.3%
50G−1.6%1.5%
100G90.6%0.5%0.7%
150G6.3%0.2%0.2%
200G1.6%0.1%0.2%
250G1.2%0.03%0.04%
300G0.4%0.03%0.04%
上乗せ弱宿焔目強チェリー/強宿焔目乙女チェリー/ロック2
10G90.7%−−
20G4.7%−−
30G2.3%82.3%−
50G1.6%16.2%−
100G0.5%0.9%90.6%
150G0.2%0.3%6.3%
200G0.1%0.2%1.6%
250G0.03%0.05%1.2%
300G0.03%0.05%0.4%

ドウセツ出陣ボーナスの上乗せ抽選

ドウセツはフリーズでのセットストックが主役で、ここに載せているのはゲーム数上乗せの抽選です。フリーズ高確率への移行率と発生率は「乙女十傑ドウセツ(フリーズ高確)」のカードにまとめています。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他/弱宿焔目/ロック2弱チェリー/スイカチャンス目
10G−90.7%−
20G−4.7%73.0%
30G−2.3%24.3%
50G−1.6%1.5%
100G90.6%0.5%0.7%
150G6.3%0.2%0.2%
200G1.6%0.1%0.2%
250G1.2%0.03%0.04%
300G0.4%0.03%0.04%
上乗せ強チェリー強宿焔目乙女チェリー
30G82.3%−−
50G16.2%−−
100G0.9%−−
150G0.3%88.3%−
200G0.2%8.6%85.9%
250G0.05%2.3%12.5%
300G0.05%0.8%1.6%

カンスケ出陣ボーナスの上乗せ抽選

ベルの50%で上乗せします。ベルからの上乗せは5Gか10Gが大半です。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル50.0%5G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せベルその他/ロック2弱チェリー/スイカ
5G79.0%−−
10G19.8%−90.7%
20G−−4.7%
30G0.4%−2.3%
50G0.4%−1.6%
100G0.3%90.6%0.5%
150G0.02%6.3%0.2%
200G0.01%1.6%0.1%
250G0.01%1.2%0.03%
300G0.01%0.4%0.03%
上乗せチャンス目強チェリー強宿焔目
20G73.0%−−
30G24.3%82.3%−
50G1.5%16.2%−
100G0.7%0.9%−
150G0.2%0.3%88.3%
200G0.2%0.2%8.6%
250G0.04%0.05%2.3%
300G0.04%0.05%0.8%
上乗せ乙女チェリー
200G85.9%
250G12.5%
300G1.6%

ウジマサ出陣ボーナスの上乗せ抽選

ベルで上乗せ濃厚(上乗せ率100%)。ベルからの振り分けはカンスケと同じで、5Gか10Gが大半です。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル100%5G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せベルその他/弱宿焔目/ロック2弱チェリー/スイカ
5G79.0%−−
10G19.8%−90.7%
20G−−4.7%
30G0.4%−2.3%
50G0.4%−1.6%
100G0.3%90.6%0.5%
150G0.02%6.3%0.2%
200G0.01%1.6%0.1%
250G0.01%1.2%0.03%
300G0.01%0.4%0.03%
上乗せチャンス目強チェリー強宿焔目
20G73.0%−−
30G24.3%82.3%−
50G1.5%16.2%−
100G0.7%0.9%−
150G0.2%0.3%88.3%
200G0.2%0.2%8.6%
250G0.04%0.05%2.3%
300G0.04%0.05%0.8%
上乗せ乙女チェリー
200G85.9%
250G12.5%
300G1.6%

ノブナガ出陣ボーナスの上乗せ抽選

リプレイで上乗せ濃厚なうえ、リプレイ・弱レア役でも50G以上、チャンス目・強チェリーなら100G以上と1回が大きいキャラです。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ100%50G以上
弱レア役100%50G以上
チャンス目100%100G以上
強チェリー100%100G以上
ロック2100%300G
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他/弱宿焔目リプレイ/スイカ/弱チェリー強チェリー/チャンス目
50G−83.2%−
100G90.6%14.8%90.6%
150G6.3%1.1%6.3%
200G1.6%0.4%1.6%
250G1.2%0.3%1.2%
300G0.4%0.3%0.4%
上乗せ強宿焔目乙女チェリーロック2
150G88.3%−−
200G8.6%85.9%−
250G2.3%12.5%−
300G0.8%1.6%100%

イエヤス出陣ボーナスの上乗せ抽選

宿焔目の合算が1/4.1と高く、図柄停止のたびに上乗せします。当選率の表はヨシモト・モトナリと同じですが、弱宿焔目の振り分けは20G以上に寄っています。

宿焔目の出現率(「宿焔目を狙え」発生時)

フラグ確率
弱宿焔目1/4.7
強宿焔目1/32.5
乙女チェリー1/6553.6
宿焔目合算1/4.1

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%10G以上
強宿焔目100%30G以上
乙女チェリー100%100G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他弱チェリー/スイカチャンス目
10G−90.7%−
20G−4.7%73.0%
30G−2.3%24.3%
50G−1.6%1.5%
100G90.6%0.5%0.7%
150G6.3%0.2%0.2%
200G1.6%0.1%0.2%
250G1.2%0.03%0.04%
300G0.4%0.03%0.04%
上乗せ弱宿焔目強チェリー/強宿焔目乙女チェリー/ロック2
10G64.5%−−
20G28.2%−−
30G4.6%82.3%−
50G1.5%16.2%−
100G0.7%0.9%90.6%
150G0.2%0.3%6.3%
200G0.2%0.2%1.6%
250G0.04%0.05%1.2%
300G0.04%0.05%0.4%

イエヤス出陣ボーナス中の「葵ノ陣」カットイン

葵ノ陣 発生イメージ
出現箇所法則
中リールのみ(桃色)弱宿焔目以上停止濃厚+20G以上の上乗せ
中・右リール / 中・左リール(桃色)対応リールの強宿焔目以上停止濃厚
全リール(虹色)乙女チェリー濃厚

イエヤス出陣ボーナス中の「宿焔目を狙え」カットインには、中リール下側に「葵ノ陣」が表示されるパターンがあります。出現箇所によって停止形が読めます。

※ 虹色は「レバー即で虹」のパターンと、「桃色が順番に点灯し、全点灯したタイミングで虹に変化する」パターンの2通りがあります。

マサムネ出陣ボーナスの上乗せ抽選

リプレイでも上乗せ率100%なのがマサムネの特徴です。初回上乗せ時の特殊抽選は次のカードにまとめています。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ100%10G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他/ベルリプレイ弱チェリー/スイカチャンス目
10G−90.7%64.5%−
20G−4.7%28.2%73.0%
30G−2.3%4.6%24.3%
50G−1.6%1.5%1.5%
100G90.6%0.5%0.7%0.7%
150G6.3%0.2%0.2%0.2%
200G1.6%0.1%0.2%0.2%
250G1.2%0.03%0.04%0.04%
300G0.4%0.03%0.04%0.04%
上乗せ強チェリー宿焔目/ロック2強宿焔目乙女チェリー
30G82.3%−−−
50G16.2%−−−
100G0.9%90.6%−−
150G0.3%6.3%88.3%−
200G0.2%1.6%8.6%85.9%
250G0.05%1.2%2.3%12.5%
300G0.05%0.4%0.8%1.6%

マサムネ出陣ボーナス中の初回3桁乗せ特殊抽選

対象初めてゲーム数上乗せが発生した場合のみ
当選率1.2%
当選時乙女十傑マサムネフリーズが発生

マサムネの出陣ボーナスで初めてゲーム数上乗せが発生した場合のみ、通常の上乗せ抽選に加えて、上乗せゲーム数を3桁にする特殊抽選が行われます。マサムネはリプレイでも上乗せ濃厚で、序盤に大きなG数を上乗せするとそのG数がベースになり、以降はリプレイのたびに同じ量を上乗せし続けます。

※ 特殊抽選以外の上乗せ抽選で3桁上乗せした場合にも、乙女十傑マサムネフリーズが発生する可能性があります。

双(ヨシモト×イエヤス)出陣ボーナスの上乗せ抽選

宿焔目の合算は1/3.2。図柄停止で2人ぶんの上乗せになり、弱宿焔目でも20G以上です。

宿焔目の出現率(「宿焔目を狙え」発生時)

フラグ確率
弱宿焔目1/3.5
強宿焔目1/32.5
乙女チェリー1/6553.6
宿焔目合算1/3.2

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル0.01%100G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%20G以上
チャンス目100%50G以上
強チェリー100%50G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%20G以上
強宿焔目100%100G以上
乙女チェリー100%300G

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他弱チェリー/スイカ強チェリー/チャンス目
20G−73.0%−
30G−24.3%−
50G−1.5%83.2%
100G90.6%0.7%14.8%
150G6.3%0.2%1.1%
200G1.6%0.2%0.4%
250G1.2%0.04%0.3%
300G0.4%0.04%0.3%
上乗せ弱宿焔目強宿焔目/ロック2乙女チェリー
20G73.0%−−
30G24.3%−−
50G1.5%−−
100G0.7%90.6%−
150G0.2%6.3%−
200G0.2%1.6%−
250G0.04%1.2%−
300G0.04%0.4%100%

双(ヒデヨシ×ノブナガ)出陣ボーナスの上乗せ抽選

ノブナガの「リプレイで上乗せ濃厚」に、ヒデヨシによる上乗せゲーム数の強化が加わります。リプレイ・弱レア役でも100G以上です。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%200G以上
ベル0.01%200G以上
リプレイ100%100G以上
弱レア役100%100G以上
チャンス目100%200G以上
強チェリー100%200G以上
ロック2100%300G
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%300G

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せベル/その他リプレイ/弱宿焔目弱チェリー/スイカ
100G−90.6%90.6%
150G−6.3%6.3%
200G85.9%1.6%1.6%
250G12.5%1.2%1.2%
300G1.6%0.4%0.4%
上乗せ強チェリー/チャンス目強宿焔目乙女チェリー/ロック2
150G−88.3%−
200G85.9%8.6%−
250G12.5%2.3%−
300G1.6%0.8%100%

ヨシテル出陣ボーナスの上乗せ抽選

ヨシテルが選ばれると上位ATへ直行します。出陣ボーナス中の上乗せ性能はウジマサと同じで、ベルで上乗せ濃厚です。

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル100%5G以上
リプレイ0.01%100G以上
弱レア役100%10G以上
チャンス目100%20G以上
強チェリー100%30G以上
ロック2100%100G以上
弱宿焔目100%100G以上
強宿焔目100%150G以上
乙女チェリー100%200G以上

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他/リプレイベル弱チェリー/スイカ
5G−79.0%−
10G−19.8%90.7%
20G−−4.7%
30G−0.4%2.3%
50G−0.4%1.6%
100G90.6%0.3%0.5%
150G6.3%0.02%0.2%
200G1.6%0.01%0.1%
250G1.2%0.01%0.03%
300G0.4%0.01%0.03%
上乗せチャンス目強チェリー宿焔目/ロック2
20G73.0%−−
30G24.3%82.3%−
50G1.5%16.2%−
100G0.7%0.9%90.6%
150G0.2%0.3%6.3%
200G0.2%0.2%1.6%
250G0.04%0.05%1.2%
300G0.04%0.05%0.4%
上乗せ強宿焔目乙女チェリー
150G88.3%−
200G8.6%85.9%
250G2.3%12.5%
300G0.8%1.6%

ユウサイ出陣ボーナスの上乗せ抽選

「その他」以外のすべての成立役で上乗せ率100%。宿焔目の合算は1/4.9で、宿焔目の一部でカシンコンボフリーズが発生すると100G×50%ループで上乗せします。

宿焔目の出現率(「宿焔目を狙え」発生時)

フラグ確率
弱宿焔目1/5.5
強宿焔目1/50.2
乙女チェリー1/6553.6
宿焔目合算1/4.9

カシンフリーズ発生率

成立役発生率
弱宿焔目10.2%
強宿焔目50.0%
乙女チェリー100%

成立役別の上乗せ当選率

成立役上乗せ率上乗せG数
その他0.01%100G以上
ベル100%10G以上
リプレイ100%20G以上
弱レア役100%20G以上
チャンス目100%50G以上
強チェリー100%50G以上
ロック2100%300G
弱宿焔目100%20G以上
強宿焔目100%50G以上
乙女チェリー100%100G以上

ソウリン出陣ボーナスの祈りポイント

ポイント色上乗せゲーム数
灰5G以上
白10G以上
青20G以上
黄30G以上
緑50G以上
赤70G以上
虹100G以上

ソウリンの出陣ボーナスは祈りポイントを貯める上乗せ方式で、成立役で貯まったポイントが最終ゲームでまとめて告知されます。到達したポイントの色ランクで、保証される上乗せゲーム数の下限が決まります。

※ 以下はランクごとの祈りポイント獲得振り分け(pt=そのランク内での獲得ポイント。表内の「MAX」到達で上位ランクへ昇格)。

祈りポイント獲得振り分け ランク灰(5G以上)

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%68.3%89.8%−
1pt−29.7%9.8%−
3pt−2.0%0.4%−
5pt−0.01%0.01%−
10pt−0.01%0.01%−
15pt−0.01%0.01%−
20pt−0.01%0.01%−
25pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt−−−−
3pt50.0%5.5%5.5%−
5pt49.1%59.9%51.7%−
10pt0.7%32.0%35.2%−
15pt0.1%2.3%7.0%−
20pt0.02%0.1%0.6%−
25pt0.02%0.02%0.02%−
MAX0.03%0.1%0.1%100%

祈りポイント獲得振り分け ランク白(10G以上)

pt通常成立役ベルリプレイ宿焔目
0pt100%50.0%89.8%−
1pt−48.0%9.8%−
3pt−2.0%0.4%−
5pt−0.01%0.01%−
10pt−0.01%0.01%−
15pt−0.01%0.01%−
20pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt−−−−
3pt50.0%5.5%5.5%−
5pt49.0%52.3%46.7%−
10pt0.8%39.7%40.1%−
15pt0.1%2.3%7.0%−
20pt0.01%0.1%0.6%−
MAX0.03%0.07%0.1%100%

祈りポイント獲得振り分け ランク青(20G以上)

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%50.0%89.8%−
1pt−48.0%9.8%−
3pt−2.0%0.4%−
5pt−0.01%0.01%−
10pt−0.01%0.01%−
15pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt−−−−
3pt50.0%5.5%5.5%−
5pt49.0%52.3%47.1%−
10pt0.8%39.8%40.2%−
15pt0.2%2.3%7.0%−
MAX0.03%0.1%0.1%100%

祈りポイント獲得振り分け ランク黄(30G以上)

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%69.9%96.0%−
1pt−29.7%3.9%−
2pt−−−−
3pt−0.4%0.1%−
5pt−0.01%0.01%−
10pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt22.3%5.5%5.5%−
2pt23.4%10.2%10.2%−
3pt47.9%39.1%33.2%−
5pt6.3%43.2%46.9%−
10pt0.1%2.0%3.9%−
MAX0.06%0.1%0.4%100%

祈りポイント獲得振り分け ランク緑(50G以上)

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%72.1%96.4%−
1pt−27.3%3.5%−
2pt−−−−
3pt−0.4%0.1%−
5pt−0.01%0.01%−
MAX−0.2%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt25.0%9.4%9.4%−
2pt25.0%16.0%16.0%−
3pt43.4%38.7%31.3%−
5pt6.3%34.8%41.4%−
MAX0.4%1.2%2.0%100%

祈りポイント獲得振り分け ランク赤(70G以上)

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%95.5%99.0%−
1pt−3.1%0.4%−
2pt−−−−
3pt−0.2%0.2%−
MAX−1.2%0.4%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt47.7%34.8%12.5%−
2pt19.9%25.0%31.3%−
3pt19.9%25.0%31.3%−
MAX12.5%15.2%25.0%100%

祈りポイント獲得振り分け ランク虹(100G以上)

pt通常成立役ベルリプレイ宿焔目
0pt100%57.0%89.3%−
1pt−40.2%9.4%−
3pt−0.4%0.2%−
5pt−0.4%0.2%−
10pt−0.4%0.2%−
15pt−0.4%0.2%−
20pt−0.4%0.2%−
25pt−0.4%0.2%−
30pt−0.4%0.2%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
0pt−−−−
1pt−−−−
3pt33.2%−−−
5pt62.5%46.1%−−
10pt0.8%47.3%76.2%−
15pt0.8%2.0%12.5%−
20pt0.8%1.2%3.1%−
25pt0.8%1.2%3.1%−
30pt1.2%2.3%5.1%100%

祈りポイントのランク別 上乗せゲーム数振り分け

最終ゲームで告知される上乗せゲーム数は、到達した祈りポイントのランクで振り分けが変わります。

上乗せ灰白青
5G81.2%−−
10〜15G17.2%75.0%−
20〜25G0.8%21.4%59.6%
30〜35G0.4%2.3%28.1%
40〜45G0.1%0.6%7.8%
50〜55G0.1%0.2%2.3%
60〜65G0.01%0.2%1.2%
70〜75G0.01%0.01%0.4%
80〜85G0.01%0.01%0.1%
90〜95G0.01%0.01%0.02%
100〜145G0.1%0.2%0.4%
150〜195G0.01%0.01%0.01%
200〜245G0.01%0.01%0.01%
250〜295G0.01%0.01%0.01%
300〜345G0.002%0.002%0.002%
350〜395G0.002%0.002%0.002%
400〜445G0.002%0.002%0.002%
450〜495G0.002%0.002%0.002%
500G〜0.002%0.002%0.002%
上乗せ黄緑赤
30〜35G34.0%−−
40〜45G31.6%−−
50〜55G17.2%25.0%−
60〜65G8.2%26.6%−
70〜75G3.5%19.5%21.0%
80〜85G1.4%10.9%25.0%
90〜95G0.6%5.5%16.4%
100〜145G2.7%9.0%27.7%
150〜195G0.4%2.3%6.6%
200〜245G0.2%0.8%2.0%
250〜295G0.1%0.2%0.8%
300〜345G0.05%0.2%0.5%
350〜395G0.002%0.002%0.002%
400〜445G0.002%0.002%0.002%
450〜495G0.002%0.002%0.002%
500G〜0.002%0.002%0.002%

虹ランクの内部ポイント別 上乗せゲーム数振り分け

虹ランクに到達したあとは、内部的に5ptごとに虹1、虹2…と昇格していきます。虹10まで育つと300G以上が約9割です。

上乗せ虹1虹2虹3虹4
100〜145G82.8%78.9%60.4%44.1%
150〜195G10.9%12.9%25.0%27.3%
200〜245G3.5%3.9%4.7%10.2%
250〜295G1.6%2.0%3.5%6.3%
300〜345G0.8%1.2%3.1%4.7%
350〜395G0.1%0.5%2.0%3.9%
400〜445G0.1%0.4%0.8%2.3%
450〜495G0.1%0.2%0.4%0.8%
500G〜0.1%0.1%0.2%0.4%
上乗せ虹5虹6虹7虹8
100〜145G27.3%9.8%5.1%3.1%
150〜195G27.3%9.8%5.1%3.1%
200〜245G12.5%25.0%15.6%10.2%
250〜295G12.5%25.0%27.0%18.8%
300〜345G10.2%15.2%27.3%29.3%
350〜395G5.1%8.6%11.3%21.1%
400〜445G3.1%3.9%4.7%6.6%
450〜495G1.2%1.6%2.3%3.9%
500G〜0.8%1.2%1.6%3.9%
上乗せ虹9虹10
100〜145G2.0%1.6%
150〜195G2.0%1.6%
200〜245G5.1%2.0%
250〜295G13.7%3.9%
300〜345G26.8%20.3%
350〜395G23.4%25.4%
400〜445G16.8%20.3%
450〜495G5.1%12.5%
500G〜5.1%12.5%

乙女共闘 双(ソウリン×ウジマサ)の祈りポイント

ソウリンと同じ祈りポイント方式は、乙女共闘の出陣ボーナス双(ソウリン×ウジマサ)でも採用されています(ウジマサの上乗せ性能が加わり、祈りポイントの獲得率が大幅に優遇)。ランクと上乗せゲーム数の対応(灰5G以上〜虹100G以上)はソウリン単独と同じです。

※ ランク別の上乗せゲーム数振り分けと、虹ランクの内部ポイント別の振り分けも、ソウリン単独のときと同じ表です。以下は双(ソウリン×ウジマサ)のランクごとの祈りポイント獲得振り分けです。

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク灰

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%−0.4%−
1pt−18.9%93.3%−
3pt−47.7%6.3%−
5pt−33.2%0.01%−
10pt−0.2%0.01%−
15pt−0.04%0.01%−
20pt−0.01%0.01%−
25pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
5pt50.0%−−−
10pt45.7%70.0%50.0%−
15pt3.1%14.0%27.8%−
20pt0.8%11.3%15.2%−
25pt0.1%0.4%0.8%−
MAX0.3%4.3%6.3%100%

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク白

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%−0.4%−
1pt−18.9%93.3%−
3pt−47.7%6.3%−
5pt−33.2%0.01%−
10pt−0.2%0.01%−
15pt−0.04%0.01%−
20pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
5pt50.0%−−−
10pt45.6%75.0%66.1%−
15pt3.1%12.5%15.2%−
20pt0.1%6.3%6.3%−
MAX1.2%6.3%12.5%100%

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク青

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%−0.4%−
1pt−18.9%93.3%−
3pt−47.6%6.3%−
5pt−33.2%0.01%−
10pt−0.3%0.01%−
15pt−0.01%0.01%−
MAX−0.01%0.01%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
5pt57.8%−−−
10pt37.5%75.0%67.1%−
15pt1.6%9.8%9.8%−
MAX3.1%15.2%23.2%100%

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク黄

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%−0.4%−
1pt−21.9%94.4%−
3pt−47.6%5.0%−
5pt−30.1%0.01%−
10pt−0.2%0.01%−
MAX−0.3%0.2%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
5pt70.7%15.2%12.5%−
10pt21.1%62.2%48.8%−
MAX8.2%22.7%38.7%100%

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク緑

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%0.4%0.4%−
1pt−43.8%94.9%−
3pt−38.3%4.3%−
5pt−16.8%0.01%−
MAX−0.8%0.4%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
3pt21.9%15.2%12.5%−
5pt61.3%59.8%46.9%−
MAX16.8%25.0%40.6%100%

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク赤

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%0.4%18.0%−
1pt−56.3%63.7%−
3pt−5.1%0.8%−
MAX−38.3%17.6%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
2pt11.3%7.4%2.0%−
3pt23.0%12.5%7.8%−
MAX65.6%80.1%90.2%100%

双(ソウリン×ウジマサ) 祈りポイント獲得振り分け ランク虹

ptその他ベルリプレイ宿焔目
0pt100%−−−
1pt−33.2%72.7%−
3pt−33.2%15.2%−
5pt−20.3%6.3%−
10pt−7.4%3.1%−
15pt−3.1%1.6%−
20pt−1.2%0.4%−
25pt−0.8%0.4%−
30pt−0.8%0.4%100%
pt弱チェリー/スイカチャンス目強チェリーロック2/乙女チェリー
5pt59.0%−−−
10pt30.1%74.6%57.2%−
15pt6.3%12.5%20.3%−
20pt1.6%6.3%10.0%−
25pt0.8%1.6%5.1%−
30pt2.3%5.1%7.4%100%

裏ボタン(隠し演出)

戦国乙女5 メニュー画面

メニュー画面

戦国乙女5 楽曲:ディスクA〜D

楽曲:ディスクA〜D

戦国乙女5 楽曲:ディスクE〜HL

楽曲:ディスクE〜HL

出陣チャンス 突入画面
場面操作効果
出陣チャンス開始前ウエイト中にPUSH長押しパネルが隠れる
出陣チャンス中PUSH1回 + レバーONパネルGETの完全告知
出陣ボーナス開始時PUSH長押し上乗せの完全告知
本能寺の変 消化中小役時にPUSH内部勝利時に赤く光る
本能寺ジャッジ中バチェバ煽り中にPUSH勝利時の一部で告知音
剣聖チャンス中レバーON〜第3停止までにPUSH特殊ボイスが出れば成功濃厚(成功時の50%で発生)
繚乱の刻-紫炎- 中レバーON時にPUSH特殊ボイスが発生することあり(成功時の50%で発生)

本機には各場面でボタン操作による隠し演出(裏ボタン)が用意されています。当落や上乗せを早く知りたいときの便利機能です。

※ 出陣チャンス中の完全告知モードはPUSHボタンがキャラ色に点灯すれば変更完了。1G毎にデフォルト状態へ戻るため、次ゲームも完全告知にする場合は再度PUSHが必要です。また、「襖隠しモード」中の見た目は乙女の色を問わず全キャラ共通色になります。出陣ボーナス開始時の完全告知モードは、演出が発生した時点で上乗せ濃厚になります。

出陣煽り中の裏ボタン成功率(押した回数で読める)

ボタン回数青 or 緑乙女赤乙女以上
1回目25%15%
2回目25%15%
3回目25%20%
4回目25%25%
5回目100%100%

出陣煽り中にPUSHを連打すると、何回目で告知が出るかが乙女のランクによって変わります。青・緑乙女は毎回25%で均等なのに対し、赤乙女以上は序盤ほど出にくいのが特徴です。

POINT
1〜2回目で出なかったほうが赤乙女以上に寄ります(青・緑なら1回目で25%出るところ、赤以上は15%)。5回目で必ず告知されるので、粘るほど期待できる珍しいパターンです。

裏ボタンの使い方と注意点

裏ボタンは演出を早回しする隠し操作で、抽選結果そのものを変えるものではありません。当落を早く確認したい場面で活用できます。

POINT
ただし剣聖チャンス・繚乱の刻の特殊ボイスは成功時でも50%しか発生しません。ボイスが出なかったことを失敗の根拠にはできないので注意してください。

左1stナビの恩恵

左1stナビの表示
発生場面恩恵
AT中フリーズ上乗せ(100G以上)発生濃厚
本能寺の変 中勝利濃厚
出陣ボーナス中(下記キャラ以外)50G以上の上乗せ or フリーズに期待
出陣ボーナス中(ソウリン / ソウリン&ウジマサ)最終Gの上乗せに期待 or フリーズ
出陣ボーナス中(夢幻の如く)50G以上の上乗せ or 神焔ノ大剣に期待

AT中に左リールから押すナビ(左1stナビ)が出たら、その時点で激アツです。出た場面によって恩恵が変わります。

※ AT中と本能寺の変中は恩恵が確定していますが、出陣ボーナス中の3パターンは確定した恩恵ではありません(期待できる、という段階です)。

強カワRUSH中のミニキャラアクション演出

戦国乙女5 強カワRUSH中のミニキャラアクション演出

強カワRUSH中のミニキャラアクション演出は、発生した時点で3桁上乗せ or リールロック3段階濃厚です。

※ 出現する乙女による上乗せG数の期待度差はありません。

強カワRUSH中のモトナリ三魂爪演出

戦国乙女5 強カワRUSH中のモトナリ三魂爪演出

強カワRUSH中のモトナリ三魂爪演出はスイカ対応の演出です。そのため弱チェリーが成立したときは、前兆中を除いてミツヒデ高確・上乗せ・本能寺の変のいずれかに当選濃厚になります。

百花繚乱チャンス

百花繚乱チャンス 突入画面
役割AT引き戻しゾーン
継続G数5G
期待度17.8%

AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、レア役が成立すればそのキャラの出陣ボーナスを獲得。最終ゲーム(5G目)は赤以上かつ小役でもチャンスになります。

最終ゲームの成功抽選

成立役当選率
ナビなしベル15.6%
リプレイ15.6%
レア役100%

乙女昇格抽選(百花繚乱チャンス中)

成立役当選率
弱レア役0.4%
チャンス目12.5%
強チェリー25.0%
リールロック2段階100%

エンディング(純増6.9枚/G昇格区間)

エンディング突入と昇格後の純増

突入契機真・強カワRUSH中の規定条件達成
昇格後純増6.9枚/G
期待枚数純増6.9枚/Gでエンディングまで完走が目標
演出「いざ、天下取りへ!」キャッチコピー区間

真・強カワRUSH中にエンディングへ突入すると、純増が4.8枚/G→6.9枚/Gへ昇格。本機最強の出玉区間で、シリーズ8作目にして純増6.9枚は戦国乙女史上最高水準。

※ エンディング到達は本機の出玉の核。純増6.9枚/Gの最強区間のため、真・強カワRUSH中は最後まで継続必須です。

POINT
エンディング終了後は有利区間がリセットされ、上位CZ「剣聖チャンス」へ突入します。成功すれば上位AT「真・強カワRUSH」に戻れるため、エンディングを見たあとの即やめは損です。

発生条件と有利区間リセット

エンディングの発生条件AT中に有利区間内の差枚+2,400枚付近へ到達(実戦上の予想)
エンディングの恩恵剣聖チャンス突入
有利区間リセットのタイミング設定変更時 / エンディング終了後(実戦上の予想)
有利区間リセット後の恩恵剣聖チャンス突入(設定変更時を除く)

※ 発生条件と有利区間リセットのタイミングは実戦上の予想で、メーカー・解析ともに確定値は出ていません。剣聖チャンスが本機のツラヌキ要素にあたる位置づけです。

※ エンディング中に登場するキャラ紹介にも設定示唆パターンがあるとされ、敵キャラ3人が登場すると良い示唆の可能性があるという見方があります(前作では最大で1〜25%の設定差だったとされ、詳細は確定していません)。

ロングフリーズ恩恵「夢幻の如くなり」

ロングフリーズ恩恵の概要

夢の如くフリーズ夢幻の如くなり特化ゾーン
恩恵「夢幻の如くなり」最強特化ゾーン突入濃厚
上乗せ仕様毎G成立役に応じてG数上乗せ
主な発生契機通常時レア役 / ノブナガ(夢幻)「夢幻の如くフリーズ」
ドウセツのフリーズ確率1/35.3(前作1/66.0から大幅アップ)

ロングフリーズ恩恵は本機最強特化ゾーン「人間五十年 下天のうちを比ぶれば 夢幻の如くなり」突入濃厚。乙女十傑「ノブナガ(夢幻)」滞在中に発生する「夢幻の如くフリーズ」と同系の最強恩恵で、毎ゲーム成立役に応じてG数上乗せが走る本機の出玉爆発区間です。

消化中の上乗せ(成立役別)

成立役上乗せゲーム数
ベル10G以上
ハズレ・リプレイ20G以上
弱レア役30G以上
チャンス目50G以上
強チェリー100G以上
弱宿焔目20G以上
強宿焔目50G以上
乙女チェリー100G以上
リールロック2段階300G
宿焔目の合算出現率1/4.9
夢幻の如くフリーズ発生率1/16384
フリーズ恩恵平均235G上乗せの特化ゾーン(10G)

ハズレ・リプレイでも20G以上乗るのがこのゾーンの強さです。ベルでも10G以上なので、消化中は毎ゲーム上乗せが発生します。リールロック2段階が出れば一撃300G。

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せその他/弱宿焔目ベル弱チェリー/スイカ
10G−90.7%−
20G73.0%4.7%−
30G24.3%2.3%82.3%
50G1.5%1.6%16.2%
100G0.7%0.5%0.9%
150G0.2%0.2%0.3%
200G0.2%0.1%0.2%
250G0.04%0.03%0.05%
300G0.04%0.03%0.05%
上乗せチャンス目/強宿焔目強チェリー/乙女チェリーロック2
50G83.2%−−
100G14.8%90.6%−
150G1.1%6.3%−
200G0.4%1.6%−
250G0.3%1.2%−
300G0.3%0.4%100%

宿焔目の出現率

フラグ確率
弱宿焔目1/5.5
強宿焔目1/50.2
乙女チェリー1/6553.6
宿焔目合算1/4.9

フリーズ発生率(宿焔目の成立時)

成立役発生率
弱宿焔目10.2%
強宿焔目50.0%
乙女チェリー100%

宿焔目・乙女チェリーからの上乗せ振り分け

上乗せ弱宿焔目強宿焔目乙女チェリー
100〜199G49.4%41.6%―
200〜299G29.8%32.6%48.4%
300〜399G15.8%18.0%30.1%
400〜499G2.5%4.8%16.1%
500〜599G2.4%2.5%2.8%
600〜699G0.03%0.4%2.4%
700G0.01%0.02%0.07%

乙女チェリーだけは100〜199Gの振り分けが存在せず、最低でも200Gが確定します。弱宿焔目は約半分が100G台で終わるのに対し、乙女チェリーは約51%が300G以上(30.1+16.1+2.8+2.4+0.07)。同じ「100G以上」でも中身がまったく違うので、どの役から乗ったかを見ておくと出玉の見通しが立ちます。

乙女十傑ドウセツのフリーズ確率

乙女十傑「ドウセツ」のフリーズ確率は今作1/35.3。前作の1/66.0から大幅にアップしており、フリーズ契機に触れる機会が増えています。

乙女十傑ドウセツ(フリーズ高確)

ドウセツ フリーズ高確中の表示
成立役移行率
下記以外0.4%
リプレイ100%
レア小役100%

ドウセツのフリーズは、強カワRUSHのSET上乗せ(最大6セット)という形で還元されます。リプレイまたはレア役成立後の次ゲームは「フリーズ高確率」に移行し、この状態中はベル(押し順ベル含む)成立で25%・レア役成立ならフリーズ濃厚です。

フリーズ高確中のフリーズ発生率

成立役発生率
ベル25.0%
レア小役フリーズ濃厚

フリーズ発生時のセット上乗せ

ストックベル/スイカ/弱チェリーチャンス目/強チェリー乙女チェリー/ロック2
1セット75.0%−−
2セット18.8%75.0%−
3セット3.1%12.5%−
4セット1.6%6.3%−
5セット0.8%3.1%−
6セット0.8%3.1%100%

※ フリーズ発生時はストックのロゴにも注目です。デフォルトカラーなら1セット以上、金色なら複数セットストック濃厚。ドウセツ出陣中にレア役を引いた場合は「上乗せ+フリーズ高確率」に当選し、次ゲームでもレア役を引ければ「フリーズ+フリーズ高確率継続」という展開に発展します。

※ 出陣ボーナス入賞画面のPUSH長押しで切り替わる完全告知モードは、ドウセツ出陣時に選択すると、非フリーズ高確率中の演出発生で上乗せ or フリーズ濃厚、フリーズ高確率中の演出発生で100G以上の上乗せ or フリーズ濃厚になります。

乙女十傑キャラクター恩恵

乙女十傑キャラクター恩恵

乙女十傑 ゴエモン出陣ボーナス 突入画面 ユウサイ
キャラ主な恩恵示唆
モトナリ戦国乙女ボーナス示唆
ノブナガ本前兆示唆
ソウリンプレミアム乙女アタック示唆
ゴエモン3桁上乗せ + 本能寺の変
カンスケ逆転 / 昇格抽選
ヨシテル3桁上乗せ濃厚
ヒデヨシパネル破壊
ドウセツ強カワRUSHストック
マサムネ上乗せ性能強化
ノブナガ(夢幻)夢幻の如くフリーズ

本機の特徴の1つ「乙女十傑」では10キャラそれぞれに固有の恩恵が存在。AT中の演出・キャラ示唆で内部状態や次の展開を予測できる。

※ 各キャラはモード示唆・恩恵示唆であり、設定示唆ではない点に注意。立ち回り上の参考として活用。

乙女ストラップモード

液晶左上の乙女ストラップ表示
モード特徴
ゴエモン周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシテーブルB以上に滞在
カンスケ乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテルAT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入
ゴエモン3体
乙女ストラップ ゴエモン3体
ゴエモンモードの期待大
ノブナガ3体
乙女ストラップ ノブナガ3体
ノブナガモードの期待大
ヒデヨシ3体
乙女ストラップ ヒデヨシ3体
ヒデヨシモードの期待大
カンスケ3体
乙女ストラップ カンスケ3体
カンスケモードの期待大
ミツヒデ3体
乙女ストラップ ミツヒデ3体
ミツヒデモードの期待大
ヨシテル3体
乙女ストラップ ヨシテル3体
ヨシテルモードの期待大

液晶左上の乙女ストラップでキャラ別の周期モード(ゴエモン/ノブナガ/ヒデヨシ等)を示唆します。ストラップに同じキャラが揃った場合は、そのキャラのストラップモードに滞在していることが濃厚です。

※ 乙女ストラップモードへの突入は通常時移行時に抽選され、移行時はAT当選まで恩恵が継続。モードが重複することはありません。

※ 乙女ストラップはキャラ別の内部モード示唆であり、設定示唆ではありません。揃ったキャラのストラップモードが濃厚という形で内部状態を推測できます。

示唆の期待度(バラバラでも目印になる)

出現パターン期待度
例: カンスケ1個が1回出現約4.2%
例: ヨシテル2個が1回出現約32.4%
例: ヨシテル2個が2回出現約94.5%

乙女ストラップは3キャラバラバラに出た場合でも、そのキャラのモード滞在の目印になります。2個出現時は期待度がさらにアップし、2個を2回確認できればそのキャラのモードに強く期待できます。

ノブナガストラップ滞在中の強カワチャンス当選率

強カワチャンス中に登場するノブナガ
成立役当選率
レア役以外0.4%
弱レア役40.0%
チャンス目80.0%
強チェリー100%
リールロック2段階100%

ノブナガストラップモード中は強カワチャンスの抽選値が常に高確率状態と同様になります。さらに加算量の多い「HIGH」の選択率も大幅アップ(通常5.1%→ノブナガストラップ25.0%)し、強カワチャンス中に登場するキャラがノブナガならHIGH濃厚になります。

カンスケ・ヨシテルストラップモード中の恩恵

カンスケストラップモード中は、巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率が40.2%にアップします(通常は設定1で約20.3%)。

ヨシテルストラップモード滞在中に、乙女アタック経由のAT当選・リールロック3発生・お風呂アタック当選・戦国乙女ボーナス当選のいずれかが成立した場合は、剣聖チャンスを経由せず上位AT「真強カワRUSH」へ直行します。

AT中の楽曲変化(残りセット数の示唆)

楽曲恩恵
天地1セット以上濃厚
闘志の華2セット以上濃厚
薔薇色ノ人生6セット以上濃厚

AT消化中に楽曲が変化したら、その時点で残りセット数が保証されます。

POINT
「薔薇色ノ人生」が流れたら6セット以上が確定します。楽曲は耳で分かるので、画面を見ていなくても残りセット数の下限が読める実用的な要素です。やめる判断の前に楽曲が変化していないかを必ず確認してください。

AT終了画面のキャラ別 周期テーブル示唆

ノブナガ
AT終了画面 ノブナガ
デフォルト
マサムネ&ヒデヨシ
AT終了画面 マサムネ&ヒデヨシ
通常B以上のチャンス
モトナリ&ドウセツ&ソウリン
AT終了画面 モトナリ&ドウセツ&ソウリン
通常B以上のチャンス + 1周期目100G以内のチャンス
イエヤス&シンゲン&カンスケ&ヨシモト
AT終了画面 イエヤス&シンゲン&カンスケ&ヨシモト
通常B以上濃厚(通常Aなら設定4以上濃厚)
敵集合
AT終了画面 敵集合
乙女ストラップモード「ヨシテル」濃厚
乙女集合A
AT終了画面 乙女集合A
乙女集合B
AT終了画面 乙女集合B
終了画面示唆内容
ノブナガデフォルト
マサムネ / ヒデヨシ通常B以上のチャンス
乙女3人(モトナリ / ドウセツ / ソウリン)通常B以上のチャンス + 1周期目100G以内のチャンス
乙女4人(イエヤス / シンゲン / カンスケ / ヨシモト)通常B以上濃厚(通常Aなら設定4以上濃厚)
敵キャラ集合乙女ストラップモード「ヨシテル」濃厚
乙女集合(赤)天国濃厚(天国否定なら設定4以上濃厚)
乙女集合(金)天国濃厚 + 設定2以上濃厚

AT終了画面に登場するキャラで、次回以降の周期テーブルを示唆します。終了画面は周期テーブル(内部状態)の示唆が主目的で、原則として設定示唆ではありませんが、一部のパターンは条件付きで設定示唆も兼ねます。

※ 周期テーブル示唆は内部状態の示唆であり、そのままでは設定判別に使えません。ただし乙女集合(金)=設定2以上濃厚は無条件で確定します。乙女4人・乙女集合(赤)は「示唆されたテーブルが否定された場合」に設定4以上濃厚へ転じる条件付きで、乙女集合(赤)なら1周期目でATに当選しなかった時点、乙女4人なら通常Aだと判明した時点で成立します。示唆どおりに当選した場合は設定の情報になりません。

設定判別

設定判別の主軸

AT初当り(設1=1/359.5→設6=1/262.9)に加え、戦国乙女ボーナス直撃の出現率が約3.85倍差(設1=1/21206.7→設6=1/5502.7)と設定差が大きく、主軸の判別要素になります。ボーナス終了画面スタンプ(可=設2以上/吉=設3以上/良=設4以上/優=設5以上/極=設6)・AT終了画面の獲得枚数表示(222OVER=設2以上/333=設3以上/444=設4以上/555=設5以上/666=設6)を確認したら、上部の「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

ボーナス終了画面のスタンプ示唆

デフォルト系①
終了画面 デフォルト系①
調査中
デフォルト系②
終了画面 デフォルト系②
調査中
デフォルト系③
終了画面 デフォルト系③
調査中
可
可スタンプ
設定2以上濃厚
吉
吉スタンプ
設定3以上濃厚
良
良スタンプ
設定4以上濃厚
優
優スタンプ
設定5以上濃厚
極
極スタンプ
設定6濃厚

ボーナス終了画面に押されるスタンプで設定を示唆。下位スタンプ(無し①②③)は調査中だが、「可」以上が出れば設定2以上が確定する。出陣ボーナス終了画面でおなじみのスタンプが出現すれば特定設定以上濃厚。

※ スタンプはカスタマイズで出現タイミングも変更可能で、デフォルトは8時/12時/17時/20時の時間管理です。

AT終了画面の獲得枚数表示

獲得枚数表示示唆内容
222枚OVER設定2以上濃厚
333枚OVER設定3以上濃厚
444枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

AT終了画面の獲得枚数の表示がゾロ目OVERだと設定を示唆。狙って出せるものではないが、出現したら設定の根拠になる。

隠れ凪のセリフ示唆

セリフ示唆内容
また遊んでくださいねデフォルト
一味違いますね設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です設定3以上濃厚
良い予感がします設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜設定6濃厚

設定判別アプリ等で1000G毎に確認できる隠れ凪のセリフでも設定を示唆。終了画面を撮り逃しても、こちらで設定の根拠を拾える。

POINT
スタンプ・獲得枚数・隠れ凪はいずれも「設定◯以上濃厚」型の確定示唆。該当を確認したら、上部の設定判別ツールの「確定示唆で設定を除外」で対象外の設定をOFFにすると精度が上がる。

エンディング中のゴエモンボイス

ボイス示唆内容
なんとかなるっしょ!デフォルト
感謝、感謝!奇数設定示唆
怪しい…!偶数設定示唆
どーよ?あたしも中々いけてるっしょ高設定示唆(弱)
きゅい〜ん♪高設定示唆(強)
さんきゅ〜!設定2以上濃厚
ご機嫌っしょ!設定3以上濃厚
攻めどきっしょ!設定4以上濃厚
気分アゲアゲだし!設定5以上濃厚
戦乱に忍ぶ深紅の影、石川ゴエモン!設定6濃厚
なになに、気になるー?設定2否定
ちょ〜っとホンキ出しちゃおっかな?設定3否定

エンディング到達時に発生するゴエモンのボイスでも設定を示唆します。本機で唯一「設定◯否定」まで含む示唆で、濃厚系だけでなく低設定を切る材料にもなります。

POINT
「否定」系は2種類あります。設定2否定・設定3否定は該当設定を切る材料なので、上部ツールの「確定示唆で設定を除外」でその設定だけをOFFにしてください(以上濃厚と逆の操作になります)。

その他の示唆(調査中の要素)

要素内容
ハルルナPUSH出現すれば設定4以上の可能性があるとされる(推測段階)
3周期目以降の紫炎突入率設定差がある可能性(具体的な数値は非公開)

数値化はされていないものの、設定差の可能性がある要素も報告されています。断定はできないため参考情報として扱ってください。

やめどき

やめどきの基本と場面別の対応

場面判断
AT/上位AT終了直後1周期目(引き戻しモード)を消化してから状態を確認
前兆消化中に巫女ポイントが0ptへ到達乙女アタックの当選告知はAT後まで持ち越されるため、必ずAT後の前兆有無を確認
AT終了画面で乙女ストラップ「ヨシテル」濃厚・乙女集合(赤/金)などが出現続行が有利(「乙女十傑キャラクター恩恵」の終了画面示唆を参照)
残り周期数示唆(白い光・青・赤の吸い込み演出)が発生示唆どおり周期到達が近いため、当該周期まではヤメない(「周期テーブル・周期モード」を参照)

AT・上位AT終了後は、まず1周期目(引き戻しモード・最大200Gで周期到達)を消化するかで判断します。1周期目はAT期待度約40%と本機の中でも高い部類のため、AT終了直後の即ヤメは機会損失になりやすい区間です。

乙女アタック当選告知の持ち越し

巫女ポイントは周期の前兆中に0ptへ到達すると、ATの当否にかかわらず乙女アタックの当選告知がAT終了後まで持ち越される仕様があります。

POINT
AT直後は見た目上ただの通常時に戻るため、持ち越しに気づかずヤメてしまうと当選機会を逃します。AT終了後は前兆の有無を必ず確認してから判断してください。

乙女ストラップのモード別の続行判断

モード判断
ヒデヨシ/ゴエモンモード濃厚早いAT当選に期待できます
ミツヒデモード出陣ボーナス獲得(本能寺の変への勝利)のために続行の価値があります
ヨシテルモード滞在濃厚時上位CZ「剣聖チャンス」・上位AT「真強カワRUSH」への移行に期待が持てます

いずれも続行推奨です。

やめどきの詳細ガイド

周期消化数別・G数別の撤退ラインや設定狙い時の判断まで含めた詳細はL戦国乙女5のやめどき完全ガイドにまとめています。

導入情報

導入情報

導入日2026年6月8日(月)
導入台数約20,000台
公式PV平和公式サイトで配信中

カスタマイズ

乙女カスタム
乙女カスタム
演出・頻度カスタム
演出・頻度カスタム

乙女カスタムでは、キャラ・ナビ・萌えカットインなどを好みの乙女に設定できます。このほか演出・頻度のカスタマイズ項目も用意されています。

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    999G+α / 最大6周期(リセット後650G+α・最大4周期)

  • ◯
    設定狙いあり

    AT初当り1/359.5〜1/262.9・機械割97.9〜114.9%。戦国乙女ボーナス直撃(約3.85倍差)が判別の主軸

  • ◯
    ぶん回しあり

    周期型(1周期最大500G+α)。AT後1周期目約40%当選・コイン単価約3.5円

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド