
スマスロ
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
最終更新: 2026-08-17
炎炎ノ消防隊2 完全攻略・関連記事(目的別)
基本スペック
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 |
| メーカー | SANKYO |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| コイン持ち | 約33.1G / 50枚 |
| AT純増 | 約5.8枚 / G |
機種概要
人気アニメ「炎炎ノ消防隊」とのタイアップスマスロ第2弾。ストック管理型のST「炎炎激闘」を核とし、ボーナス間天井850G+α・炎炎ループ間天井2000G+αの2段階天井を搭載。リセット時はボーナス間天井が650G+α、炎炎ループ間天井が1500G+αに短縮される。AT中は約5.8枚/Gの純増で出玉スピードに優れ、上位ST「炎炎大戦」のループ率約80%、さらに「紅J大戦」のボーナス期待度約90%と、一撃性能も兼ね備えた機種。設定6の機械割は114.9%と高設定域も魅力的。
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス確率 | 炎炎ループ確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
※設定6機械割114.9%の終日収支シミュレーション・グラフ典型形・全設定差まとめは炎炎2 設定6グラフ・全設定判別の完全ガイドを参照。
ゲームフロー
通常時はレア役・十字目変換からボーナスを目指す。REGボーナス後は「伝導者の罠」(30G or 60G)に突入し、ここで十字目変換が発生すれば約30%でボーナス当選。SPエピソードボーナスから炎炎激闘(メインST)に突入し、ストック消化型の15G+αでボーナスループを目指す。炎炎大戦に昇格すればループ率約80%の高継続STとなり、さらに紅J大戦ならボーナス期待度約90%の大量出玉トリガーとなる。
打ち方
通常時の打ち方

赤7図柄

白7図柄

BAR図柄

配当表

押し順ナビ
左リール:BAR狙い(チェリー・スイカをフォロー)
中リール:フリー打ち
右リール:スイカテンパイ時はスイカ狙い
ボーナス中の打ち方
ナビ発生時:ナビに従う
ナビなし時:通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー
天井
ボーナス天井
天井G数:850G+α(設定変更時は650G+α)
恩恵:ボーナス当選
補足:モード別に天井が異なり、最大850G(通常A)。設定変更後は通常Aが選ばれないため最大650G。
伝導者の罠スルー天井
天井:5回スルー
恩恵:次回SPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)
補足:伝導者の罠でボーナスに当選できなかった回数をカウント。5回連続スルーすると次回はSPエピソードボーナスが確定し、炎炎激闘(ST)に突入する。
炎炎ループ天井
天井G数:2000G+α(設定変更時は1500G+α)
恩恵:炎炎激闘(ST)突入
補足:ボーナス間ではなく、炎炎激闘(ST)間のゲーム数で管理。STに入っていない区間が2000Gを超えるとST突入。
狙い目
ボーナス間:670G〜(等価で期待値プラス)
炎炎ループ間:1500G〜
朝一ゾーン:45〜88G、155〜250Gに注目(モードD・E天井が集中するゾーン)
やめどき
RB後:伝導者の罠終了まで消化。その後88Gゾーンを確認して前兆非発生ならやめ。
炎炎激闘後:最大28Gの潜伏状態を必ず確認してからやめ。潜伏中にボーナスストックが復活する可能性がある。
※やめどき判断ミスで損失する代表パターンは炎炎2 勝てない理由と対策で詳細解説。
朝イチ・リセット恩恵
ボーナス間天井:650G+αに短縮
炎炎ループ間天井:1500G+αに短縮
モード振り分け:通常D(250G天井)約39%、通常E(88G天井)約33%で早い当選に期待大
補足:設定変更後は通常A(850G天井)が選ばれないため、最大でも650G天井。モードD以上の合算は約72%と非常に優秀。
※朝一の据え置き/リセットの判別フローは炎炎ノ消防隊2 リセット判別・朝一立ち回りを参照。
| モード | 天井G数 | 設定変更時の選択率 |
|---|---|---|
| 通常A | 850G+α | 選択されない |
| 通常B | 650G+α | 約24% |
| 通常C | 450G+α | 約4% |
| 通常D | 250G+α | 約39% |
| 通常E | 88G+α | 約33% |
有利区間
リセットタイミング:炎炎ループの一部終了時、エンディング終了時
リセット時の恩恵:有利区間がリセットされると炎炎激闘のセットストックを獲得。次回の炎炎大戦突入にも期待できる。
補足:有利区間リセット後は高設定ほど炎炎大戦が優遇される設定差あり(設定判別要素)。
🎯 天井狙いの詳細は炎炎2 天井期待値の100G刻み一覧、朝一の立ち回りは炎炎ノ消防隊2 リセット判別・朝一狙い目を参照。狙い目670G〜の根拠と、リセット時650G短縮+モードD/E選択時の早い当選を網羅しています。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧



通常時(ボーナス間、設定1想定・等価)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -868円 |
| 50G〜 | -783円 |
| 100G〜 | -682円 |
| 150G〜 | -561円 |
| 200G〜 | -418円 |
| 250G〜 | -247円 |
| 300G〜 | -44円 |
| 350G〜 | +198円 |
| 400G〜 | +487円 |
| 450G〜 | +830円 |
| 500G〜 | +1,239円 |
| 550G〜 | +1,726円 |
| 600G〜 | +2,306円 |
| 650G〜 | +2,996円 |
| 700G〜 | +3,818円 |
| 750G〜 | +4,798円 |
| 800G〜 | +5,963円 |
リセット時(設定1想定・等価)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -820円 |
| 50G〜 | -649円 |
| 100G〜 | -446円 |
| 150G〜 | -204円 |
| 200G〜 | +84円 |
| 250G〜 | +428円 |
| 300G〜 | +837円 |
| 350G〜 | +1,324円 |
| 400G〜 | +1,903円 |
| 450G〜 | +2,594円 |
| 500G〜 | +3,416円 |
| 550G〜 | +4,395円 |
| 600G〜 | +5,561円 |
100G刻みの詳細期待値・等価/5.6枚別の収支試算は炎炎ノ消防隊2 天井期待値の完全ガイド、終了画面・伝導者の罠回数を組み合わせた狙い目早見は炎炎2 リセット判別、最低勝率を上げる立ち回りは炎炎2 勝てない理由と対策を参照。
設定判別
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
RB中キャラ紹介(本機最大の判別要素)(出現回数)
獲得枚数表示(出現回数)
エンディング中ミニキャラ(出現回数)
ボーナス終了画面
ボーナス終了時の画面で設定を示唆。REG後の方がデフォルト以外の出現率が高く、設定差が大きい。





| 設定 | BIG後デフォルト率 | REG後デフォルト率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約86% | 約77% |
| 設定2 | 約83% | 約72% |
| 設定3 | 約80% | 約68% |
| 設定4 | 約77% | 約62% |
| 設定5 | 約73% | 約58% |
| 設定6 | 約70% | 約55% |
※ REG後の方が設定差が大きいため要注目
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| シルエット | モード示唆(デフォルト) |
| 帽子 | 高モード示唆 |
| 119 | 最上位モード示唆 |
RB中のキャラ紹介(最大の設定判別要素)


REGボーナス中に表示されるキャラ紹介画面のシナリオで設定を判別。本機最大の設定判別要素。登場するのは5人で、その並びからシナリオを特定する。
シナリオ別の登場キャラ(この並びでシナリオを特定する)
| シナリオ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 | 示唆 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第8① | シンラ | アーサー | タマキ | マキ | ヒナワ | デフォルト |
| 第8② | シンラ | リヒト | ヴァルカン | アイリス | オウビ | 偶数設定示唆 |
| 第8③ | シンラ | アーサー | タマキ | マキ | 紅丸 | 設定4以上 |
| 第8④ | シンラ | リヒト | ヴァルカン | アイリス | シンラ | 設定6 |
| 伝導者① | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | インカ | 奇数設定示唆 |
| 伝導者② | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | オロチ | 高設定示唆(弱) |
| 伝導者③ | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | リツ | 高設定示唆(強) |
| 伝導者④ | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | ショウ | 設定5以上 |
| アイリス① | まもるくん | オウビ | インカ | アーグ | バーンズ | 設定1否定 |
| アイリス② | アイリス | まもるくん | インカ | アーグ | バーンズ | 設定2否定 |
| アイリス③ | アイリス | オウビ | まもるくん | アーグ | バーンズ | 設定3否定 |
| アイリス④ | アイリス | オウビ | インカ | まもるくん | バーンズ | 設定4否定 |
| アイリス⑤ | アイリス | オウビ | インカ | アーグ | まもるくん | 設定5否定 |
| アイリス⑥ | アイリス | オウビ | インカ | アーグ | バーンズ | 設定6 |
| 大隊長 | ジョヴァンニ | オウビ | アーグ | バーンズ | 紅丸 | 設定4以上 |
🎯 アイリス系は「まもるくんが何人目に出たか」だけ見れば足りる。1人目なら設定1否定、2人目なら設定2否定…と登場位置がそのまま否定される設定番号になっており、アイリス系なのにまもるくんが1人も出てこなければアイリス⑥=設定6濃厚。まもるくんはアイリス系にしか出ないので、ほかの4人を覚える必要はない。
第8系は2人目がアーサーなら①か③、リヒトなら②か④。5人目まで見れば区別でき、紅丸=設定4以上・シンラ=設定6。伝導者系は4人目までが全シナリオ共通なので5人目だけで決まる(インカ=奇数/オロチ=高設定弱/リツ=高設定強/ショウ=設定5以上)。金キャラが登場する第8③・第8④・伝導者④・大隊長は高設定濃厚。
第8特殊消防隊シナリオ振り分け
| 設定 | 第8① | 第8② | 第8③ | 第8④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.0% | 15.0% | − | − |
| 設定2 | 40.5% | 20.0% | − | − |
| 設定3 | 38.0% | 10.0% | − | − |
| 設定4 | 38.5% | 20.0% | 1.0% | − |
| 設定5 | 35.5% | 10.0% | 1.0% | − |
| 設定6 | 30.5% | 20.0% | 0.5% | 1.0% |
伝導者シナリオ振り分け
| 設定 | 伝導者① | 伝導者② | 伝導者③ | 伝導者④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 15.0% | 5.0% | 1.0% | − |
| 設定2 | 10.0% | 5.0% | 1.0% | − |
| 設定3 | 20.0% | 5.0% | 1.0% | − |
| 設定4 | 10.0% | 7.5% | 5.0% | − |
| 設定5 | 20.0% | 7.5% | 5.0% | 0.5% |
| 設定6 | 10.0% | 7.5% | 5.0% | 1.0% |
アイリスシナリオ振り分け
| 設定 | アイリス① | アイリス② | アイリス③ | アイリス④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | 7.5% | 7.5% | 3.0% |
| 設定2 | 10.0% | − | 7.5% | 3.0% |
| 設定3 | 10.0% | 10.0% | − | 3.0% |
| 設定4 | 4.0% | 4.0% | 4.0% | − |
| 設定5 | 4.0% | 4.0% | 4.0% | 7.5% |
| 設定6 | 4.0% | 4.0% | 4.0% | 4.0% |
アイリス系は「その番号の設定でだけ出現しない」という作り。緑の「−」がその設定を否定している箇所。
高設定示唆シナリオ
| 設定 | アイリス⑤ | アイリス⑥ | 大隊長 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 3.0% | − | − |
| 設定2 | 3.0% | − | − |
| 設定3 | 3.0% | − | − |
| 設定4 | 5.0% | − | 1.0% |
| 設定5 | − | − | 1.0% |
| 設定6 | 7.5% | 0.5% | 0.5% |
設定4以上限定シナリオ
| 設定 | 黒野 | ジョーカー | シンラ(死ノ圧) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | − | − |
| 設定5 | 約1% | 約1% | − |
| 設定6 | 約1% | 約2% | 約1% |
黒野は設定4以上、ジョーカーは設定5以上、シンラ(死ノ圧)は設定6でしか出現しない確定系シナリオ。
獲得枚数表示


AT終了時の獲得枚数表示で設定を示唆。
- 119枚OVER → 設定2以上
- 246枚OVER → 偶数設定示唆
- 456枚OVER → 設定4以上濃厚
- 666枚OVER → 設定6濃厚
エンディング中ミニキャラ


| ミニキャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| タマキ | 高設定期待度UP |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
伝導者の罠中の抽選(設定差)
伝導者の罠中の十字目変換発生時のボーナス当選率に設定差が存在する。高設定ほどボーナスに当選しやすい。
| 設定 | 十字目変換の発生率 | 変換時のボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 設定1〜3 | 約42% | 約30% |
| 設定4以上 | 約50% | 約40% |
※ 判明しているのはこの2段階までで、設定4・5・6の細かい違いは分かっていません。十字目変換そのものの起きやすさにも差がある(約42%→約50%)ので、伝導者の罠中は変換したかどうかと変換後に当たったかどうかの両方を数えてください。
有利区間リセット時の炎炎大戦
エンディング後や炎炎ループ中の一部で有利区間がリセットされます。リセット後は炎炎激闘の複数ストックに期待でき、炎炎大戦以上にも当選しやすいとされ、高設定ほど炎炎大戦以上を引きやすい傾向があります。
ただし設定別の突入率は数値として出ていません。「高設定のほうが起きやすい」という傾向どまりなので、ここを数えて設定を絞ることはできません。実際に判別へ使えるのはRB中のキャラ紹介やボーナス終了画面のほうです。
※ 炎炎ループ中に有利区間がリセットされた場合は見た目では判別できません。
設定6データ
設定6の特徴:450Gをほぼ超えない(450G超え率わずか7%)。450Gを超える頻度が多い場合は低設定の可能性大。
モード振り分け:設定6は通常D以上の選択率が大幅にUPしており、88G・250Gの早い当選が頻発する。
ボーナス初当り:1/227(設定1比 約1.2倍)
炎炎ループ確率:1/486(設定1比 約1.4倍)
⚖️ 「炎炎2 設定6」の挙動・グラフ・全設定差・終日シミュレーションの完全版は炎炎ノ消防隊2 設定6グラフ・全設定判別の完全ガイドを参照。RB中キャラ紹介シナリオ・REG後終了画面の設定差・伝導者の罠中の十字目変換まで網羅。
重要な示唆演出
連続演出のタイトル色別 期待度
| 連続演出 | 通常タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| ジャイアントワームを撃破しろ! | 約9% | 約95% |
| “焔ビト”テンペを鎮魂せよ! | 約81% | 約99% |
※ 上表は前兆ステージ「中華半島上陸作戦」の連続演出。タイトルが炎炎ノ炎柄になった場合は、どちらの連続演出でも本前兆濃厚です。
第8特殊消防隊緊急出動の連続演出
| 連続演出 | 通常タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| 鬼の“焔ビト”を鎮魂せよ! | 約18% | 約96% |
| 工場長夫人の“焔ビト”を鎮魂せよ! | 約26% | 約97% |
| 大“焔ビト”を鎮魂せよ! | 約79% | 約99% |
| ナタクを救出せよ! | 約99% | 約99% |
※ こちらも炎炎ノ炎柄タイトルなら全パターン本前兆濃厚。演出の種類は鬼<工場長夫人<大“焔ビト”<ナタクの順に期待できます。
インターフェースの色×連続演出別の期待度(緊急出動)
| 連続演出 | 白 | 青 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| 鬼の“焔ビト” | 13% | 22% | 31% | 99% |
| 工場長夫人の“焔ビト” | 17% | 28% | 37% | 90% |
| 大“焔ビト” | 61% | 75% | 91% | 95% |
| ナタク | 濃厚 | 90% | 95% | 99% |
※ インターフェースの色変化ナシの場合は「大“焔ビト”」か「ナタク」へ発展し、期待度99%です。
🎯 同じ連続演出でもタイトル色で期待度が10倍変わります。「ジャイアントワーム」は通常タイトルなら約9%とほぼ期待できませんが、赤タイトルなら約95%。逆に「“焔ビト”テンペ」は通常タイトルでも約81%あり、演出の種類だけで判断すると読み違えます。
🔴 緊急出動側はインターフェースの色と連続演出の組み合わせで読みます。鬼・工場長夫人は赤まで行かないと30%前後ですが、大“焔ビト”とナタクは白でも61%・濃厚と別格です。
消防官演出のセリフ別 期待度
| セリフ | 文字色 | 期待度 |
|---|---|---|
| それが消防隊だ | 黒文字 | 81% |
| 消防官の使命だ | 赤文字 | 90% |
| “焔ビト”を鎮魂する | 緑文字 | 99% |
🎯 消防官演出は発生時点で81%以上と、そもそも期待度の高い演出です。セリフを聞き逃しても文字色(黒<赤<緑)で判断できます。
アイキャッチ

ステージチェンジ時のアイキャッチで現在のモードを示唆。高モードほど天井が浅い。

ロゴ(デフォルト)

シンラ → 通常B以上

アーサー → 通常C以上

マキ&タマキ → 通常D以上

119 → 通常E濃厚

アイリス → 超高確示唆
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| ロゴ | デフォルト(通常モード示唆なし) |
| シンラ | 通常B以上濃厚(天井650G以下) |
| アーサー | 通常C以上濃厚(天井450G以下) |
| マキ&タマキ | 通常D以上濃厚(天井250G以下) |
| 119 | 通常E濃厚(天井88G) |
| アイリス | 超高確(礼拝堂)移行示唆 |
前兆移行の法則



88G未移行:通常C以上濃厚(天井450G以下確定)。88Gは通常Eの天井であり、88Gで前兆が発生しなかった場合は通常E以外のモード。ただし通常B以下でもゾーン非当選時はこの法則に当てはまるため注意。
350Gフェイク前兆:通常B以上濃厚。通常Aでは350G付近でフェイク前兆が発生しないため、350G前後でフェイク前兆が発生した場合は通常B以上が確定する。
モード別のゾーン(前兆「中華半島上陸作戦」移行率)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E |
|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ◯ | 天井 |
| 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | − |
| 350G | △ | △ | △ | − | − |
| 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | − | − |
| 550G | △ | △ | − | − | − |
| 650G | 濃厚 | 天井 | − | − | − |
| 750G | ◎ | − | − | − | − |
| 850G | 天井 | − | − | − | − |
濃厚>◎>◯>△ の順に前兆移行に期待できます。「天井」はそのモードの規定G数に到達する地点、「−」は既に天井を過ぎているため該当しないことを示します。山場は450Gと650Gで、通常A・Bはこの2箇所で濃厚。逆に350G・550Gは△なので、ここで前兆が出なかったことを理由にやめる必要はありません。
前兆移行の法則(モード示唆)
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 88Gで前兆ステージに移行しない | 通常C以上濃厚 |
| 88Gで前兆ステージに移行しない+連続演出にも発展しない | 通常D濃厚 |
| 250Gで前兆ステージに移行しない | 通常B以上の期待度UP |
| 350Gでフェイクの前兆ステージ移行 | 通常B以上濃厚 |
| 550Gでフェイクの前兆ステージ移行 | 通常B濃厚 |
🔴 示唆になるのは「前兆ステージへ移行したこと」ではなく「移行しなかったこと」です。88Gを通過しても前兆に移行しなければ通常C以上が濃厚で、そこに連続演出の非発展まで重なれば通常D濃厚。ゾーンを外したこと自体が深いモードの否定になるので、外れた=終了ではありません。逆に350G・550Gはフェイクの前兆移行が通常B以上の示唆になります。
ステージチェンジの法則
| ステージ | 内部状態 |
|---|---|
| 第8地区 | 通常 |
| 東京皇国 | 高確 |
| 礼拝堂 | 超高確(20G固定) |
| 皇王庁 | 本前兆中 |
礼拝堂(超高確)は20G固定で継続。超高確中は小Vリプからの十字目変換率が100%、十字目変換からのボーナス当選率も100%のため、レア役を引ければボーナス濃厚。
ミニキャラ演出



通常時に出現するミニキャラの種類で内部状態やモードを示唆する場合がある。特定のミニキャラが頻出する場合は高確・超高確滞在の可能性が高い。
解析
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.7 |
| 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5,000 |
| レア役合算 | 約1/35 |
通常時の抽選
通常時はレア役成立時に十字目変換抽選を行い、変換成功時にボーナス抽選を実施。内部状態が高いほど十字目変換率・ボーナス当選率ともにUP。
十字目変換の流れ:小Vリプレイ成立 → 十字目変換抽選 → 変換成功時にボーナス抽選 → ボーナス当選 or 非当選
| 内部状態 | 小Vリプ変換率 | レア役変換率 |
|---|---|---|
| 通常 | 約1% | 約10% |
| 高確 | 約50% | 約15% |
| 超高確 | 100% | 100% |
モード・規定ゲーム数
5種類のモードが存在し、モードごとにボーナス間の天井G数が異なる。設定変更後は通常A(850G天井)が選択されないため、最大650G天井となる。
| モード | 天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 850G+α | 最も深い天井。設定変更後は選択されない。 |
| 通常B | 650G+α | 設定変更後の最大天井。 |
| 通常C | 450G+α | 中間モード。450G以内の当選確定。 |
| 通常D | 250G+α | 浅い天井。設定変更後に約39%で選択。 |
| 通常E | 88G+α | 最浅天井。設定変更後に約33%で選択。 |
十字目変換の詳細

十字目変換(リプ小V)

十字目変換(レア役)
十字目変換時の裏ボタン(ランプ色別のボーナス期待度)
| ランプ色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 26.2% |
| 青 | 38.3% |
| 赤 | 99.0% |
🎯 十字目に変換したらボタンを押してランプ色を確認してください。白でも26.2%ありますが、赤が出ればほぼボーナス確定(99.0%)。結果が出る前に期待度が分かるので、続行判断が早くなります。
小Vリプから十字目変換:約1/100(通常時)。高確では50%、超高確では100%に大幅UP。
十字目変換からのボーナス当選率:通常約25%、高確約40%、超高確100%。
| 内部状態 | 小Vリプ変換率 | 変換時ボーナス率 |
|---|---|---|
| 通常 | 約1% | 約25% |
| 高確 | 50% | 40% |
| 超高確 | 100% | 100% |
内部状態・ステージ

内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3段階。スイカ成立時に35%で1段階昇格する。
通常:第8地区ステージ。十字目変換率・ボーナス当選率ともに低め。
高確:東京皇国ステージ。20G固定。スイカ成立で35%昇格。
超高確:礼拝堂ステージ。20G固定。小Vリプ十字目変換100%・ボーナス当選100%。
| 内部状態 | ステージ | 継続G数 | 小Vリプ変換率 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 第8地区 | - | 約1% | 低 |
| 高確 | 東京皇国 | 20G固定 | 50% | 中 |
| 超高確 | 礼拝堂 | 20G固定 | 100% | 100% |
| 前兆中 | 皇王庁 | - | - | - |
| 昇格契機 | 昇格率 |
|---|---|
| スイカ成立 | 35% |
| チャンス目成立 | 約5% |
| 規定ゲーム数到達 | モード依存 |
ボーナス抽選
| 内部状態 | 小Vリプ | レア役 | 十字リプ |
|---|---|---|---|
| 通常(十字目変換時) | 25% | 50% | 50% |
| 高確(十字目変換時) | 40% | 75% | 75% |
| 超高確(十字目変換時) | 100% | 100% | 100% |
| 内部状態 | チェリー | スイカ | 小Vリプ |
|---|---|---|---|
| 通常(非変換時) | 1% | 3% | - |
| 高確(非変換時) | 1% | 3% | - |
| 超高確(非変換時) | 100% | 100% | 8% |
第8特殊消防隊緊急出動


第8特殊消防隊緊急出動

役割:ボーナス前兆(前兆ステージ)
移行契機:十字目変換やレア役の一部
突入パターン別の本前兆期待度
| 突入パターン | 期待度 |
|---|---|
| プレ前兆→緊急出動へ突入 | 約27% |
| プレ前兆→連続演出ハズレ→緊急出動へ突入 | 約85% |
| プレ前兆→連続演出ハズレ→前兆継続→緊急出動へ突入 | 約85% |
🎯 一度連続演出をハズしてから緊急出動へ入るパターンが約85%と、素直に突入したとき(約27%)の3倍以上あります。「連続演出に外れた」ことを終了と受け取らないでください。
中央インターフェースの本前兆期待度
| 文字色・パターン | 期待度 |
|---|---|
| 白「炎ハ魂ノ息吹」 | 約22% |
| 青「黒煙ハ魂ノ解放」 | 約35% |
| 緑「灰ハ灰トシテ」 | 約55% |
| 赤「其ノ魂ヨ」 | 約97% |
| 文字なし | 約99%(連続演出発展時) |
※ 昇格パターンは1段階昇格がデフォルトで、2段階昇格なら本前兆濃厚です。
高期待度演出
| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 車内状況 | ヒナワ:強 | 約70% |
| 車内状況 | オウビ:強 | 約85% |
| アーサーのセリフ | 青 | 約72% |
| アーサーのセリフ | 赤 | 約97% |
| 悪魔の足跡 | 足跡大 | 約95% |
| シンラ飛行 | 強パターン | 約82% |
| オウビナレーション | 好機 | 約87% |
| ジョーカールーレット | 好機 | 約91% |
| 青線 | 白文字 | 約95% |
※ いずれもリプレイ・レア役以外が成立したときの期待度です。該当すれば最低でも70%なので、この9パターンだけ覚えておけば前兆の本物・偽物をほぼ判断できます。
中華半島上陸作戦


役割:ボーナス前兆(前兆ステージ)
移行契機:規定ゲーム数到達時の一部
ステージ別の連続演出トータル期待度
| ステージ | ジャイアントワーム | “焔ビト”テンペ |
|---|---|---|
| 砂漠(変化なし) | − | 約99% |
| 森林 | 約5% | 約72% |
| 御神体前 | 約8% | 約82% |
| 御神体内部 | 約20% | 約86% |
| 御神体中心部 | 約92% | 約98% |
🔴 同じ連続演出でも、どのステージから発展したかで期待度がまったく違います。ジャイアントワームは森林なら約5%ですが、御神体中心部からなら約92%。逆に“焔ビト”テンペは砂漠(ステージ変化なし)でも約99%あり、ステージが進まなかったことをハズレと受け取ると読み違えます。
エピソード前兆

概要:エピソードボーナスの前兆として発生。4種類のエピソードが存在し、「ダークヒーロー」は紅J大戦濃厚の最上位パターン。
発生契機:SPエピソードボーナスの前兆として発生
アドラリンク


継続G数:3G
成功期待度:約50%でボーナス当選
発生契機:前兆中に約1/450の確率で発生
| 小役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小Vリプ | - | 5% | 100% |
| チェリー・チャンス目 | 1% | 16% | - |
| スイカ | 1.5% | 18% | - |
| 十字リプ | 100% | 100% | - |
通常時の演出法則


通常ステージの連続演出(タイトル色別)
| 連続演出 | 通常タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 1% | 96% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 1% | 96% |
| 黒野に一撃入れろ! | 17% | 97% |
| ヒーローか悪魔か! | 22% | 99% |
| ナタクを救出せよ! | 98% | 濃厚 |
🔴 通常タイトルの力コブラ・ヒカヒナは1%とほぼ無価値ですが、赤タイトルなら同じ演出が96%になります。演出の種類よりタイトルの色を先に見るのが本機の基本です。ナタクは通常タイトルでも98%と別格。
連続演出の失敗後に前兆ステージへ突入したときの期待度
| 連続演出 | 前兆ステージ突入時の期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 96% |
| ヒーローか悪魔か! | 99% |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
🎯 連続演出に失敗しても、その後に前兆ステージへ入れば期待度は跳ね上がります(通常タイトルで1%だった力コブラでも68%)。連続演出の失敗を見た時点でやめると、この区間を丸ごと捨てることになります。
連続演出の経由有無×前兆種別
| パターン | 十字目変換前兆 | 規定G数前兆 |
|---|---|---|
| 連続演出 非経由 | 27% | 16% |
| 連続演出 経由 | 85% | 85% |
※ 連続演出を経由したかどうかで期待度が約3〜5倍変わり、経由すれば前兆の契機を問わず85%になります。
十字目変換時の演出
| 変換演出 | 期待度 |
|---|---|
| 十字マーク変換 | 低 |
| アイリス変換 | 低〜中 |
| シンラ変換 | 84% |
| 紅丸変換 | 98% |
※ 十字目に変換したときの演出でボーナス期待度が変わります。シンラ・紅丸が出れば別格で、紅丸なら98%。
通常時のボーナス
REGボーナス

揃い目:赤7+赤7+BAR
獲得枚数:約85枚
内容:ベルナビ10回
当選契機:十字リプレイ成立で当選濃厚。その他レア役からも当選の可能性あり。
ボーナス後:伝導者の罠に突入
| 当選契機 | 当選率 |
|---|---|
| 十字リプレイ | 濃厚(ほぼ100%) |
| チェリー(十字目変換時) | 約50% |
| スイカ(十字目変換時) | 約50% |
| チャンス目(十字目変換時) | 約50% |
| 小Vリプ(十字目変換時・通常) | 約25% |
| 小Vリプ(十字目変換時・高確) | 約40% |
| 小Vリプ(十字目変換時・超高確) | 100% |
SPエピソードボーナス

揃い目:赤7揃い
獲得枚数:約200枚
恩恵:炎炎激闘(メインST)濃厚
当選契機:伝導者の罠5回スルー後、天井到達時など
伝導者の罠

突入契機:REGボーナス終了後
継続G数:30G or 60G
小Vリプ十字目変換率:約42%
十字目変換時のボーナス当選率:約30%(設定1)
レア役十字目変換率:10〜15%
成功期待度:約40%
スルー天井:5連続スルーで次回SPエピソードボーナス確定
| 小役 | 十字目変換率 | 変換時ボーナス率 |
|---|---|---|
| 小Vリプレイ | 約42% | 約30%(設定1) |
| チェリー | 約10% | 約50% |
| スイカ | 約12% | 約50% |
| チャンス目 | 約15% | 約50% |
| 十字リプ | 100% | 100% |
| 継続G数 | 選択率 |
|---|---|
| 30G | 約70% |
| 60G | 約30% |
十字目変換発生率
| 成立役 | 変換率 | 変換時ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 小Vリプレイ | 約42%(設定1) | 約30% |
| チェリー | 10〜15% | 約50% |
| スイカ | 10〜15% | 約50% |
| チャンス目 | 10〜15% | 約51% |
エピソードボーナス


揃い目:白7揃い
種類:4種類のエピソードが存在
| エピソード | ストック数の示唆 |
|---|---|
| 新たな火種 | デフォルト(平均3個) |
| 選択の時 | 3個以上(平均4個)・2個以上!? |
| 聖女の苦悩 | 5個以上(平均6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚(平均4個) |
🎯 エピソードの種類はストック数を示唆します。「聖女の苦悩」なら5個以上(平均6個)で、デフォルトの「新たな火種」(平均3個)の倍。「ダークヒーロー」は紅J大戦(上位ループST・期待枚数約2,050枚)濃厚です。どのエピソードが選ばれたかで、その後の展開の見通しが変わります。
エピソード別恩恵
| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| 新たな火種 | ストック平均3個 |
| 選択の時 | ストック3個以上(平均4個) |
| 聖女の苦悩 | ストック5個以上(平均6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚 |
ST解析
炎炎激闘(メインST)



ゲーム数:15G+α
タイプ:ストック管理型
ボーナス期待度:約57%
概要:SPエピソードボーナス等から突入するメインST。15G+αの間に小Vリプレイから十字目変換を成功させ、ボーナスストックの獲得を目指す。レベルが3段階あり、高レベルほど十字目変換率がUP。
| レベル | 十字目変換率 | ボーナス期待度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 28% | 約40% | デフォルト |
| Lv2 | 50% | 約55% | ボーナス当選でLvUP抽選 |
| Lv3 | 74% | 約75% | 最高レベル |
| 契機 | ストック獲得率 |
|---|---|
| 小Vリプ十字目変換成功 | 約30〜50%(レベル依存) |
| チェリー | 約15% |
| スイカ | 約20% |
| チャンス目 | 約25% |
| 十字リプ | 100% |
レベルUP抽選:ボーナス当選ごとにレベルが上昇する可能性あり。Lv1→Lv2: 約25%、Lv2→Lv3: 約15%。
炎炎大戦昇格:炎炎激闘中のボーナス当選時の一部で炎炎大戦に昇格。Lv3では昇格率が大幅にUP。
十字目変換時のボーナス当選率
| 成立役 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|---|
| 小Vリプレイ | 28% | 41% | 74% |
| 弱レア役 | 80% | 80% | 80% |
裏炎炎激闘

突入条件:ストック0の状態でボーナスに当選した場合
恩恵:ストック1〜3個を獲得
振り分け:1個 約55%、2個 約30%、3個 約15%
補足:見た目上はストック切れで終了に見えるが、内部的に裏炎炎激闘が発動し復活する。潜伏状態(最大28G)を経由して復帰。
潜伏状態

継続G数:最大28G
概要:炎炎激闘終了後に移行する可能性がある状態。潜伏中にストックが復活するケースがあるため、必ず28G消化してからやめること。
やめどき注意:潜伏状態中にやめると損失になるため、炎炎激闘終了後は必ず28Gまで回すこと。
開始ステージ別の潜伏期待度
| 開始ステージ | 潜伏期待度 |
|---|---|
| 第8地区 | 61% |
| 第8特殊消防教会 | 61% |
| 東京皇国 | 95% |
| 皇王庁 | 炎炎大戦の潜伏に期待 |

ランプの法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リール上部のランプが3つ点灯 | 潜伏濃厚 |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(白) | 潜伏濃厚 |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(赤) | 複数ストック濃厚 |
マッチボックス演出の成立役法則
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| リプレイ・チャンス目を否定 | 潜伏濃厚 |
| 小Vリプレイ | 炎炎大戦以上濃厚 |

このほかレア役対応演出でレア役を否定した場合と、ミニキャラ演出の強パターンでレア役を否定した場合も潜伏濃厚。第4アーサーの演出は発生した時点で潜伏濃厚です。

炎炎激闘中のBB系


| ボーナス | 枚数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 炎炎ボーナス | 約200枚 | レア役でストック抽選、小V連続で森羅万象抽選 |
| ラッキースケベられボーナス | 約200枚 | 複数ストック保有時に突入しやすい |
| EXボーナス | 1000〜3000枚 | 7揃いブラックアウトから突入 |
| ショウEPボーナス | − | 森羅万象濃厚 |
EXボーナス枚数振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 1000枚 | 50% |
| 2000枚 | 25% |
| 3000枚 | 25% |
炎炎ボーナス:カットイン発生率1/77。弱レア役でストック当選率7%、十字リプレイで濃厚。
ショウEPボーナス:7のひし形から突入。レア役でストック抽選あり。
炎炎激闘中のRB系



| ボーナス | 枚数/恩恵 | 特徴 |
|---|---|---|
| アクセルボーナス | 約85枚 | 弱レア役で31%炎炎大戦突入 |
| 灰焰ボーナス | 森羅万象当選率60%以上 | 弱レア役75%、十字リプ濃厚 |
| ラッキースケベられTIME | 1G連平均4個 | カットイン発生率1/6 |
アクセルボーナス:炎炎大戦当選率は約20%。弱レア役で31%で炎炎大戦に突入。
灰焰ボーナス:森羅万象当選率が60%以上と非常に高い。弱レア役で75%、十字リプレイで濃厚。
ラッキースケベられTIME:1G連の平均期待度は約4個(1個保証)。カットイン発生率は1/6。
炎炎ブースト


揃い目:赤7斜め揃い
ループ率:90%(3セット保証)
小Vリプストック率:48〜76%
期待枚数:約550枚
概要:ストック高確率獲得ゾーン。ループ率90%で継続し、小Vリプレイ成立時に48〜76%でストックを獲得。3セット保証があるため最低でも3回はストック抽選が行われる。
| 小役 | ストック獲得率(通常) | ストック獲得率(高確) |
|---|---|---|
| 小Vリプレイ | 48% | 76% |
| チェリー | 30% | 50% |
| スイカ | 35% | 55% |
| チャンス目 | 40% | 60% |
| 十字リプ | 100%+複数 | 100%+複数 |
ストック獲得率
| 状態 | 小Vリプレイ | 弱レア役 | 十字リプレイ |
|---|---|---|---|
| 通常 | 48% | 100% | 3個確定 |
| 高確 | 98% | 100% | 3個確定 |
7揃いによるストック抽選(カットイン色別の7揃い期待度)
| カットイン | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 青 | 6.6% |
| 緑 | 26.8% |
| 赤 | 97.0% |
| 虹 | 100% |
🎯 カットイン自体は約1/84で発生し、揃えば継続ストックを複数獲得できます。赤で97.0%・虹なら100%ですが、青は6.6%・緑でも26.8%と落差が大きいので、色を見れば結果が出る前に期待度が読めます。
超炎炎ブースト

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | 炎炎ブーストの上位版 |
| ループ率 | 90%以上 |
| 期待枚数 | 約1150枚 |
| ストック獲得率(小Vリプ) | 98%以上 |
| ストック獲得率(弱レア役) | 100% |
概要:炎炎ブーストの昇格版
期待枚数:約1,150枚
特徴:通常の炎炎ブーストよりもストック獲得率・ループ率が大幅にUP。突入時点で大量出玉に期待できる。
炎炎ブースト示唆・裏ボタン

炎炎激闘中のボーナス当選時の演出で、炎炎ブースト(ST格上げ)当選の期待度を示唆する。青セリフ系の演出と、伝導者決戦中の特定演出が鍵。
ボーナス当選時の青セリフ演出
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 青セリフ+ハズレ | 炎炎ブースト示唆 |
| 青セリフ+リプレイ | 炎炎ブースト以上濃厚 |
炎炎ブーストのチャンス・濃厚演出
| レベル | 演出 |
|---|---|
| チャンス | 下パネル消灯/次回予告演出/伝導者決戦の炎柄タイトル |
| 濃厚 | フィーバーゴースト→アサルト出現/ランプ全消灯/黒ナビ出現/特殊ボーナス確定画面/伝導者決戦中の青勝利・死ノ圧PUSH出現 |
| 超濃厚 | 伝導者決戦中に紅丸出現(超炎炎ブースト濃厚) |
炎炎激闘中の裏ボタン
発動契機:炎炎激闘中の「十字目変換」発生時にPUSHボタンを押す
恩恵:ボーナス当選時の約12.5%で告知が発生。タマキの特殊ボイスが発生すれば炎炎ブースト当選濃厚
炎炎激闘のラウンド開始画面(1セット目と2セット目以降で意味が変わる)
ラウンド開始画面は1セット目と2セット目以降で示唆する内容がまったく別。1セット目はストック数、2セット目以降はそのセットの上位ボーナス期待度を示唆する。同じ画面でも意味が違うので混同しないこと。
1セット目(ストック数示唆)
| ラウンド開始画面 | 示唆 |
|---|---|
| 第8&伝導者 | デフォルト |
| シンラ・アーサー・タマキ | ストック5個以上示唆 |
| 灰焰騎士団 | ストック10個以上示唆 |
2セット目以降(上位ボーナス期待度示唆)
| ラウンド開始画面 | 示唆 |
|---|---|
| 上記以外(シンラ・アーサーなど) | デフォルト |
| オウビ | 炎炎ボーナス以上 |
| タマキ | 約10%でラッキースケベられタイム |
| アイリス | 約50%で炎炎ブースト |
| ヒバナ | 約80%で炎炎ブースト |
| ハウメア | 炎炎ブースト以上 |
| 紅丸&紺炉 | 超炎炎ブースト以上 |
⚠️ 2セット目以降の示唆は当該セットのみ有効。通常時へ移行した時点で無効になるので、次セットへ持ち越して期待しないこと。上位の序列は炎炎ブースト < 超炎炎ブースト < ラッキースケベられタイム。
上位ボーナス当選時の開始画面振り分け
| ラウンド開始画面 | 炎炎ブースト | 超炎炎ブースト |
|---|---|---|
| その他 | 約20% | 約20% |
| アイリス | 約15% | 約15% |
| ヒバナ | 約15% | 約15% |
| ハウメア | 約50% | 約25% |
| 紅丸&紺炉 | − | 約25% |
ラッキースケベられタイム当選時は約90%でタマキの開始画面が出る(その他は約10%)。
炎炎大戦(ループ型ST)


ゲーム数:15G+α
純増:約5.8枚 / G
ボーナス期待度:約80%
期待枚数:約1,200枚
突入契機:炎炎激闘中のボーナス当選時の一部、有利区間リセット時
特徴:ループ型STで、15G+αの間にボーナスに当選すれば継続。ボーナス期待度約80%の高継続STで、一撃大量出玉のチャンス。
| 項目 | 炎炎大戦 | 紅J大戦 |
|---|---|---|
| ゲーム数 | 15G+α | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約80% | 約90% |
| 十字目変換率 | 約50% | 66〜70% |
| 期待枚数 | 約1,200枚 | 約2,050枚 |
| 平均継続 | 約5セット | 約10セット |
ボーナス当選率
| 条件 | 小Vリプレイ | レア役 |
|---|---|---|
| 十字目変換ナシ | − | 約50〜74% |
| 十字目変換アリ | 52% | 80% |
紅J大戦(上位ループST)

ゲーム数:15G+α
ボーナス期待度:約90%
十字目変換率:66〜70%
期待枚数:約2,050枚
突入契機:エピソードボーナス「ダークヒーロー」成功時、灰焰BONUS中の昇格など
特徴:炎炎大戦の上位版。十字目変換率が66〜70%と非常に高く、ボーナス期待度約90%。期待枚数約2,050枚と本機最高クラスの出玉性能を誇る。
ボーナス当選率
| 条件 | 小Vリプレイ | レア役 |
|---|---|---|
| 十字目変換ナシ | − | 100% |
| 十字目変換アリ | 83% | 80% |
森羅万象

継続G数:8G
タイプ:CZ(チャンスゾーン)
成功期待度:約28%
成功時恩恵:アドラバースト突入
突入契機:灰焰BONUS等から当選
書き換え当選率:弱レア役10%(最終G 100%)、十字リプ100%
成功抽選
| 条件 | 成功率 |
|---|---|
| 最終G以外・弱レア役 | 10% |
| 最終G・弱レア役 | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
演出期待度①:掛け合いで「シンラ」先行
| 演出 | 白文字 | 青文字 |
|---|---|---|
| チャンスアップなし | 33% | 53% |
| 4G目チャンスアップ | 58% | 95% |
| 5G目チャンスアップ | 59% | 91% |
| 4・5G目の両方でチャンスアップ | 95% | 98% |
演出期待度②:掛け合いで「ショウ」先行
| 演出 | 白文字 | 青文字 |
|---|---|---|
| チャンスアップなし | 11% | 28% |
| 4G目チャンスアップ | 62% | 89% |
| 5G目チャンスアップ | 59% | 86% |
| 4・5G目の両方でチャンスアップ | 90% | 93% |
🎯 森羅万象はトータル成功率が約28%しかないので、消化中に読めるかどうかが大きいです。最初に見るのは掛け合いでどちらが先行したかで、同じ「チャンスアップなし・白文字」でもショウ先行11%に対しシンラ先行は33%と3倍。そのうえで4G目・5G目のチャンスアップと文字色を重ねます。両方チャンスアップまで到達すればどちらの先行でも90%以上です。
裏ボタン(チャンスランプ)の勝利期待度
| ランプの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 17% |
| 青 | 38% |
| 赤 | 99% |
| 虹 | 濃厚 |
※ 最終ゲームの「ブッ叩け!!」が表示されているゲームで全リール停止後にPUSHボタンを押すとチャンスランプが光り、勝利期待度を示唆します。押さなければ何も分からないので、森羅万象の最終Gは必ず押してください。
アドラバースト

アドラバースト カットイン発生

アドラバースト JAC種別

EX BONUS



ゲーム数:20G+α
期待枚数:約2,760枚
JAC確率:約1/5
突入契機:森羅万象成功時、ロングフリーズ時
特徴:本機最強の特化ゾーン。20G+αの間にJAC(約1/5)を引くたびに大量上乗せ。期待枚数約2,760枚と一撃性能は圧倒的。
20G+αの間、約1/5でJACを抽選し続けます。JACを引くたびに枚数が積み上がり、トータルの期待枚数が約2,760枚です。
| JAC中のカットイン | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 青 | 5% |
| 緑 | 21% |
| 赤 | 96% |

カットイン発生時に7図柄が揃えば、アドラバースト自体のゲーム数を5〜20G上乗せします。
JAC種別振り分け
| JAC種別 | 出現率 |
|---|---|
| シンラJAC | 約1/11 |
| ショウJAC | 約1/16 |
| EX JAC | 約1/24 |
| トータル | 約1/5 |
ロングフリーズ
発生確率:十字リプレイ(1/5,000)の一部で発生
恩恵:アドラバースト確定(期待枚数約2,760枚)
特徴:十字リプレイ成立時の一部でロングフリーズが発生。発生した時点でアドラバーストが確定し、大量出玉が約束される。
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攻略ガイド
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
670G〜が目安 (期待値約+800円(等価))
- ◯設定狙いあり
RB中シナリオ振分で高設定示唆あり
- △ぶん回しやや厳しい
通常時が冗長。低設定は非推奨
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lパチスロ炎炎ノ消防隊2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。








