
スマスロ
甲鉄城のカバネリ 海門決戦
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-02
3秒で読める結論
通常570G〜(リセット時60G〜)。300G以内ボーナス期待度77%(設6)で短時間決着しやすい。
等価で1日 +81,361円期待値(機械割114.9%・終日13時間9,100G)
150G未満ヤメ(150G以内ボーナス期待度52%)+景之ST後即ヤメ(STループ抽選+天井短縮)。
カバネリ海門決戦 完全攻略・関連記事(目的別)
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確率カウント(下段ベル/ボーナス初当り/ST当選)と離散示唆(キャラ紹介/サミートロフィー/ST終了画面/アイテムくじ)をまとめて判定する設定判別ツール。選択率が公開されているキャラ紹介・トロフィーは実数値で尤度計算。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
キャラ紹介(0-5000G・8001G以降)(出現回数)
キャラ紹介(5001-7000G)(出現回数)
キャラ紹介(7001-8000G)(出現回数)
サミートロフィー(0〜5000G・8001G以降)(出現回数)
復讐の焔 成功時の突入先(出現回数)
アイテムくじ(出現回数)
基本スペック
📌 3秒要約: Sammy(タイヨーエレック製)製スマスロAT機。AT純増6.0枚/G。天井996G/6周期(リセット時596G/4周期)、設定6で機械割114.9%(終日+81,361円期待)。CZ3種類(無名/生駒/銅藍)からボーナス→ST(通常/景之/真景之/裏景之)で大量出玉、復讐の焔・カバネリアタック・海門回想がプレミア。
基本スペック
| 機種名 | Lスマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 |
|---|---|
| メーカー | Sammy(タイヨーエレック) |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年3月2日 |
| コイン持ち | 約31.4G / 50枚 |
| AT純増 | 約6.0枚 / G |
| 天井 | 996G+α / 6周期 |
| 短縮天井 | 596G+α / 4周期 |
機種概要
大人気スマスロ「甲鉄城のカバネリ」の続編。周期システム(最大6周期=996G)を搭載し、CZ経由でボーナス→ST突入を目指す。ST中はカバネリアタックで大量枚数獲得を狙い、海門回想やロングフリーズからの裏・景之STでは期待枚数3,600枚のプレミア出玉が待つ。リセット時は天井が596G/4周期に短縮され、60G〜の狙い目が発生する。
前作との比較
| 設定 | ボーナス | ST | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/237.0 | 1/407.9 | 97.8% |
| 設定2 | 1/230.7 | 1/393.2 | 98.8% |
| 設定3 | 1/214.0 | 1/372.4 | 100.7% |
| 設定4 | 1/186.5 | 1/327.2 | 105.9% |
| 設定5 | 1/171.3 | 1/307.3 | 108.4% |
| 設定6 | 1/151.3 | 1/290.6 | 110.0% |
パチスロ版「甲鉄城のカバネリ」のスペック。
今作との数値比較
| 項目 | 今作 | 前作 |
|---|---|---|
| コイン単価 | 3.1円 | 3.0円 |
| ベース | 約31G | 約33G |
AT確率・機械割
📌 3秒要約: 初当り1/254.2(設1)→1/195.1(設6)、ST1/422.5→1/318.5。設4-5間機械割5.0%差・設5-6間3.9%差と高設定の段差が大きい。判別主軸はサミートロフィー+ST終了画面+下段ベル+3周期目ボーナス当選率。
設定別の初当り・ST確率・機械割
| 設定 | 初当り確率 | ST確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 97.5% |
| 設定2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 98.5% |
| 設定3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 100.8% |
| 設定4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 106.0% |
| 設定5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 111.0% |
| 設定6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 114.9% |
※ 設定3以上で機械割100%超えです。設定6は114.9%と高い出玉率を誇ります。
設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)
📌 3秒要約: 機械割97.5〜114.9%から算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+81,361円/日、設定1なら-13,650円/日。設定3で機械割100.8%・初プラス転換。設4-5間5.0%・設5-6間3.9%の段差で「設4以上の発見」が収支のキー。
設定別の理論差枚と収支期待値
カバネリ 海門決戦 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -210枚 / -4,200円 | -420枚 / -8,400円 | -683枚 / -13,650円 |
| 設定2 | -126枚 / -2,520円 | -252枚 / -5,040円 | -410枚 / -8,190円 |
| 設定3 | +67枚 / +1,344円 | +134枚 / +2,688円 | +218枚 / +4,368円 |
| 設定4 | +504枚 / +10,080円 | +1,008枚 / +20,160円 | +1,638枚 / +32,760円 |
| 設定5 | +924枚 / +18,480円 | +1,848枚 / +36,960円 | +3,003枚 / +60,060円 |
| 設定6 | +1,252枚 / +25,032円 | +2,503枚 / +50,064円 | +4,068枚 / +81,361円 |
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を3区間で算出。
※ 算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 114.9%なら +0.447枚/G、9,100Gで+4,068枚=81,361円。等価交換ベース。
+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)
| 設定 | +2万円達成G数 | 実戦時間目安(700G/h想定) |
|---|---|---|
| 設定1〜2 | 1日では達成不可(マイナス収支) | — |
| 設定3 | 達成不可(終日でも+4,368円) | — |
| 設定4 | 約 5,600G | 約8時間(半日強) |
| 設定5 | 約 3,000G | 約4.3時間(短時間で達成) |
| 設定6 | 約 2,200G | 約3.1時間(短時間で達成) |
投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数
| 設定 | 回収G数 | 回収時間目安(700G/h) |
|---|---|---|
| 設定4 | 約 2,800G | 約4時間 |
| 設定5 | 約 1,500G | 約2.1時間 |
| 設定6 | 約 1,100G | 約1.6時間 |
※ 設定3以下は1日では損益分岐到達困難のため省略。
期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではボーナス・ST当選のブレで±2,500枚程度の変動があり得る。設定6でも1日(9,100G)で「-1,500枚〜+8,000枚」の幅は普通。本機は景之STループ(裏景之ST期待値約3,600枚)・海門回想(EP4でフリーズ50%濃厚化)など一撃性能が高く、分散が大きいため設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。
打ち手別の立ち回り戦略
📌 3秒要約: ハイエナ派は通常570G〜+リセット時60G〜が主軸。設定狙い派は3周期目ボーナス当選率(設1=18.4%→設6=37.1%)+トロフィー+ST終了画面で複合判別。ぶん回し派は景之ST・裏景之ST(期待3,600枚)+海門回想EP4の一撃性能を狙う。
期待値ハイエナ派
| 必要時間 | 1-3時間/台 |
|---|---|
| 必要資金 | 2-3万円/日 |
短時間×高効率。300G以内ボーナス期待度の高さを活用。
- ✓等価570G〜(リセット時60G〜)
- ✓5.6枚交換時は550G〜がボーダー
- ✓3周期目突入台は当選期待度大
- ✓サブ液晶背景(桜/海門城)出現で続行
- ✓景之ST後はSTループ抽選で必ず1周期確認
設定狙い派
| 必要時間 | 13時間(終日) |
|---|---|
| 必要資金 | 5-6万円/日 |
朝一から終日打ち切り。設定6で期待+81,361円。
- ✓抽選参加で朝一ボーナス・ST当選頻度を計測
- ✓3周期目ボーナス当選率(設1=18.4%→設6=37.1%)で判別
- ✓トロフィー・ST終了画面・キャラ紹介・ボイスを毎回確認
- ✓下段ベル(設1=1/121 vs 設6=1/99)も補助指標
- ✓5,000G以上のサンプルで判別精度UP
ぶん回し派
| 必要時間 | 自由 |
|---|---|
| 必要資金 | 投資3万円目安 |
出玉感重視。景之ST・裏景之ST・海門回想の一撃性能を狙う。
- ✓景之ST/真景之STはループ抽選完走必須
- ✓裏景之ST(期待約3,600枚)中はループ抜けまで離席NG
- ✓海門回想EP4(フリーズ50%)はチャンス目濃厚
- ✓復讐の焔中フリーズで上位ST/プレミア突入
やらかしポイント(典型失敗パターン7選)
📌 3秒要約: カバネリ海門決戦で打ち手が損する代表パターン7つ。150G未満ヤメ(150G以内ボーナス期待度52%)と景之ST後即ヤメ(STループ抽選+天井短縮)が最大の損失。サブ液晶背景・キリ番演出・おみくじ示唆の見逃しも日常的に発生。
① 150G未満ヤメ(ボーナス期待度52%放棄)
本機は150G以内ボーナス期待度52%(設6)・300G以内77%の高頻度設計。即ヤメするとボーナス2回に1回のチャンスを放棄。
② 景之ST後の即ヤメ(STループ放棄)
景之ST終了後はSTループ抽選+天井短縮で次回ST当選チャンスが大幅UP。即ヤメすると最大の出玉契機を失う。
③ 駿城ボーナス失敗即ヤメ
駿城ボーナス失敗時は天井がリセットされない仕様。次回ボーナスまで天井近ければ続行が正解。
④ CZポイント引き継ぎ見逃し
無名/生駒CZのポイントはST後も引き継ぐ(高確リセット時除く)。引き継ぎ状況次第で即CZ突入可能。
⑤ サブ液晶背景チェック漏れ
サブ液晶背景がデフォルト以外(桜/海門城)なら4周期以内のエピソードボーナス濃厚。見逃すと続行判断を誤る。
⑥ キリ番演出・おみくじ示唆の見逃し
「寝転び無名」「桜の無名」のキリ番演出は当該周期のボーナス期待度高。おみくじ「輪廻の果報」「六根清浄」も継続有利示唆。
⑦ 設定狙いの単独示唆判断
トロフィー1回や終了画面1回だけで「高設定確定」と判断は危険。確定示唆系でも対象外設定除外までで、出ない=高設定否定ではない。
まとめ
①150G消化 ②景之ST後完走 ③駿城失敗台確保 ④CZポイント確認 ⑤サブ液晶背景 ⑥キリ番演出 の6点は機械的に毎回チェックでミス激減。
ゲームフロー
通常時の画面

通常時


通常ステージ
ゲームフローの流れ
| フェーズ | 内容 |
|---|---|
| 通常時 | 周期システム(1周期約150G)でCZ抽選 |
| CZ | 無名CZ(36%) / 生駒CZ(46%) / 銅藍CZ(78%) |
| ボーナス | 駿城ボーナス(ST20%) / エピソードボーナス(ST100%) |
| ST | 通常ST(76%) / 景之ST(83%) / 真・景之ST(89%) |
| 上乗せ | カバネリアタック(4G,50〜3,000枚) |
| プレミア | 裏・景之ST(89%+,期待枚数3,600枚) |
通常時は周期システムで管理。チャンス目でポイントを蓄積し、規定ポイント到達でCZ(無名CZ/生駒CZ/銅藍CZ)に突入。CZ成功でボーナス(駿城ボーナスorエピソードボーナス)に当選。ボーナスからST突入を目指し、ST中はカバネリアタックや海門回想で大量枚数を獲得する。
天井情報
📌 3秒要約: 天井996G(6周期)、リセット時596G(4周期)に短縮。等価狙い目は通常570G〜・リセット時60G〜。300G以内ボーナス期待度77%(設6)・150G以内52%でハマり狙いより周期狙いが効率的。やめどきは1周期目天国確認+CZアイコン確認(景之ST後はST戻りループ抽選で続行必須)。
天井詳細
| 通常天井 | 996G+α(または6周期) |
|---|---|
| 短縮天井 | 596G+α(または4周期) |
| 天井恩恵 | エピソードボーナス当選(ST突入濃厚) |
| 短縮条件 | 設定変更後 / ST駆け抜け後 / 景之ST終了後 |
| 天井投資目安(通常) | 約33,000円 |
| 天井投資目安(短縮) | 約20,000円 |
| G数天井 | 996G消化でエピソードボーナスに当選。ST突入が濃厚となる。 |
|---|---|
| 周期天井 | 6周期到達でもエピソードボーナスに当選。1周期約150Gで管理。 |
| 短縮天井 | リセット後等は596G/4周期に短縮。0Gから期待値+1,000円。 |
短縮条件別の狙い目(等価)
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝一リセット時 | 60G〜 |
| 上位ST(景之ST以上)後 | 80G〜 |
| ST駆け抜け後 | 90G〜 |
| 通常(ST連後) | 570G〜 |
同じ「短縮天井596G」でも3パターンで強さが違います。実戦上はリセット時 > 上位ST後 > ST駆け抜け後の順に甘く、狙い目もこの順に浅くなります。朝一リセット台は0Gから打っても実戦値で出玉率100%超なので、リセット濃厚なら拾い時を選ぶ必要がありません。
※ 5.6枚交換の場合は通常550G〜・短縮時150G〜が期待値1,300円以上の目安になります。いずれも消化はSTに当選するまでです。
周期システム


| 周期 | 到達G数目安 | 累計CZ期待度 |
|---|---|---|
| 1周期目 | 約150G | 低 |
| 2周期目 | 約300G | 中 |
| 3周期目 | 約450G | 中〜高 |
| 4周期目 | 約600G | 高(短縮天井) |
| 5周期目 | 約750G | 高 |
| 6周期目 | 約996G | 天井(EP確定) |
| 周期の仕組み | 1周期は約150G。各周期終了時にCZ抽選が行われる。 |
|---|---|
| 注意点 | 周期内で当選しなかった場合、黒煙ポイントが蓄積される。 |
周期を進めるカバネリポイント(規定ポイント)

| 加算契機 | 獲得ポイント |
|---|---|
| カバネチャンス目成立 | 1pt以上 |
| カバネリ高確中 または 複合チャンス目成立 | 2pt以上 |
周期は「ゲーム数」ではなくカバネチャンス目で貯まるポイントが規定値に到達したかで進みます。カバネチャンス目の最大規定ポイントは14ptです。
1周期目の規定ポイント振り分け
| 規定ポイント | 1周期目 |
|---|---|
| 2pt | 25.0% |
| 4pt | 18.7% |
| 6pt | 14.1% |
| 8pt | 42.2% |
| 10pt / 12pt / 14pt | 選択なし |
ST終了後の20G間は「カバネチャンス目」のカバネリ高確状態です。この区間でカバネチャンス目が成立すると2pt以上を獲得するので、1周期目の規定ptが2ptだった場合(25.0%)はその時点で規定ポイント到達になります。ST後に早い当たりが来るのはこの仕組みによるもので、ST終了直後の20Gは無条件で消化する価値があります。
周期別のボーナス当選期待度(概況)
| 周期 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 1周期目 | 33%以上 |
| 2周期目 | 33%以上 |
| 3周期目以降 | 設定差あり |
3・4周期目のボーナス当選期待度(設定差)
| 設定 | 3周期目 | 4周期目 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.4% | 33.6% |
| 設定2 | 23.8% | 35.2% |
| 設定3 | 21.1% | 36.3% |
| 設定4 | 28.5% | 40.2% |
| 設定5 | 32.4% | 43.4% |
| 設定6 | 37.1% | 46.9% |
4周期目到達時のボーナス当選期待度は設定1=33.6%→設定6=46.9%と高設定ほど高い。3周期目当選率(設1=18.4%→設6=37.1%)と並ぶ周期狙いの設定判別材料で、4周期目まで回した台が当選するかをカウントすると複合判断の精度が上がる。
※ 3周期目は設定1=18.4%→設定6=37.1%で約2.0倍と、4周期目(約1.4倍)より設定差が大きく出ます。設定3だけ設定2より低い(21.1% < 23.8%)ので、単調に上がる前提で読まないでください。
黒煙ポイント




| MAX値 | 50pt |
|---|---|
| 蓄積条件 | 有利区間移行時 / CZ失敗時 / 駿城ボーナスでST非当選 / ST駆け抜け / 天井到達時(短縮天井も有効) など |
| 恩恵 | MAX(50pt)まで貯まると次回初当り時に解放され、海門回想(景之ST以上) / 真・景之ST / 裏・景之STのいずれかに当選 |
| 活用法 | CZ失敗やST非当選が多いほど解放が近づく救済措置 |
蓄積量が「多いほど良いST」に入るわけではありません。ポイントはMAXに到達して初めて解放される仕組みで、そこから下の振り分けが行われます。途中の蓄積量で恩恵が段階的に上がるわけではないので、示唆演出は「解放がどれだけ近いか」を読むものと考えてください。
※ 前作より貯まりやすく、平均で1日1回程度の解放が見込めるとされています(1日打てば必ず解放されるという意味ではありません)。
初期黒煙りポイント振り分け
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 5pt | 39.5% |
| 10pt | 5.5% |
| 20pt | 6.2% |
| 25pt | 7.4% |
| 30pt | 8.2% |
| 35pt | 9.4% |
| 40pt | 10.9% |
| 45pt | 12.5% |
| 50pt | 0.4% |
有利区間リセット後・解放後にセットされる初期ポイントの振り分け。
※ 約4割は5ptスタートですが、40pt以上でスタートする割合も合計で約23.8%あります。さらに0.4%はいきなりMAX(50pt)なので、朝一の初当りが突然エピソードボーナスから海門回想、というケースが起こり得ます。朝一から解放が近い台を引いている可能性は常に残るということです。
蓄積量の示唆(貫きランプの発光色)


ポイント獲得時のランプ発光色で現在の蓄積量を示唆します。紫発光を見た台はMAXまで残り5pt以内なので、解放が目前です。
※ ポイント獲得演出自体は「小(1pt以上)」「大(大量獲得に期待)」の2段階です。
解放時の突入先の振り分け
| 解放時の突入先 | 振り分け |
|---|---|
| 海門回想 | 93.6% |
| 真・景之ST | 5.6% |
| 裏・景之ST | 0.8% |
黒煙ポイント解放時の突入先振り分けは上の表の通り。大半は海門回想に向かい、上位ST(真・景之ST/裏・景之ST)はごく一部です。ここから裏・景之STに到達するのは1%未満のレアルートで、引けた場合の期待枚数(約3,600枚)は破格です。
隠れ黒煙り解放(継続判断の重要ポイント)
黒煙り解放には映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」が存在する。これが発生すると高確率で内部的に黒煙りMAXのまま景之ST以上に突入するため、ゲーム数当選や景之ST後でもないのに身に覚えのない景之ST以上/ボーナスを引くことがある。
※ 突入契機の分からない海門回想(通称「謎海門回想」)が出た場合も同様に、黒煙りポイントが減っていないため次回も黒煙り解放の大チャンス。
黒煙り示唆演出(扇子演出・ウィンドウSU)


| 演出 | 停止形 | 示唆 |
|---|---|---|
| 扇子演出 | 白扇子+ハズレ | 黒煙り「強」 |
| 扇子演出 | 青扇子+ハズレ | 黒煙り「極」 |
| ウィンドウSU | SU1+ベル or リプレイ | 黒煙り「強」 |
| ウィンドウSU | SU2+ハズレ | 黒煙り示唆 |
| ウィンドウSU | SU2+リプレイ | 黒煙り「強」 |
| ウィンドウSU | 青SU+チャンス目以外 | 黒煙り「極」 |
黒煙りの蓄積度合いを示唆する演出。扇子の色とハズレ、ウィンドウSUの停止形で「強」「極」と段階的に示唆する。
※ 扇子・ウィンドウSUともに「極」のほうが黒煙り蓄積が多く、海門回想・上位ST突入の期待度が上がる。いずれも非前兆中に限る法則。
やめどき
| 基本 | ST終了後は最低20G消化してから、CZアイコンとサブ液晶背景を確認してやめ |
|---|---|
| 確認ポイント1 | ST終了時のアイテムくじとサブ液晶背景をチェック |
| 確認ポイント2 | CZアイコンが溜まっている場合は1周期消化 |
| 続行条件 | 背景が「海門城」に変化→次回ボーナスまでフォロー |
| 即やめNG | 短縮天井状態(596G/4周期)の場合は続行推奨 |
朝イチ・リセット
| 設定変更後 | 天井が996G→596G、周期天井も6周期→4周期に短縮 |
|---|---|
| 恩恵 | 0Gから期待値プラス(等価で約+1,000円) |
| 狙い目 | リセット確認後60G〜 |
| 見抜き方 | 前日のG数と当日の現G数を突き合わせる。サブ液晶の背景は高確率状態の示唆なのでリセット判別には使えない。 |
通常時とリセット後の天井・0G期待値
| 状態 | 天井G数 | 周期天井 | 0G期待値 |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 996G | 6周期 | -1,564円 |
| リセット後 | 596G | 4周期 | +1,000円 |
「設定変更」と「電源OFF→ON」の違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
天井・内部状態がリセットされるのは設定変更時のみ。電源を落として入れ直しただけ(設定変更を伴わない電源OFF→ON)では天井も内部状態も前日から引き継がれる。
※ エンディング等で有利区間がリセットされる際は、内部的に「海門回想」を経由して景之ST以上へ突入している可能性がある。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
天井期待値一覧(等価)
通常天井時(996G)

| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -1,564円 |
| 50G〜 | -1,347円 |
| 100G〜 | -1,106円 |
| 150G〜 | -840円 |
| 200G〜 | -544円 |
| 250G〜 | -215円 |
| 300G〜 | +149円 |
| 350G〜 | +552円 |
| 400G〜 | +1,000円 |
| 450G〜 | +1,496円 |
| 500G〜 | +2,046円 |
| 550G〜 | +2,656円 |
| 600G〜 | +3,333円 |
| 650G〜 | +4,083円 |
| 700G〜 | +4,915円 |
| 750G〜 | +5,838円 |
| 800G〜 | +6,861円 |
| 850G〜 | +7,995円 |
| 900G〜 | +9,253円 |
| 950G〜 | +10,648円 |
天井短縮時(596G)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | +1,000円 |
| 50G〜 | +1,496円 |
| 100G〜 | +2,046円 |
| 150G〜 | +2,656円 |
| 200G〜 | +3,333円 |
| 250G〜 | +4,083円 |
| 300G〜 | +4,915円 |
| 350G〜 | +5,838円 |
| 400G〜 | +6,861円 |
| 450G〜 | +7,995円 |
| 500G〜 | +9,253円 |
| 550G〜 | +10,648円 |
設定5・6濃厚台(通常天井)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -2,857円 |
| 50G〜 | -2,640円 |
| 100G〜 | -2,399円 |
| 150G〜 | -2,132円 |
| 200G〜 | -1,836円 |
| 250G〜 | -1,508円 |
| 300G〜 | -1,144円 |
| 350G〜 | -740円 |
| 400G〜 | -293円 |
| 450G〜 | +203円 |
| 500G〜 | +754円 |
| 550G〜 | +1,364円 |
| 600G〜 | +2,040円 |
| 650G〜 | +2,791円 |
| 700G〜 | +3,623円 |
| 750G〜 | +4,545円 |
| 800G〜 | +5,568円 |
| 850G〜 | +6,702円 |
| 900G〜 | +7,960円 |
| 950G〜 | +9,355円 |
打ち方
打ち方の基本

通常時の打ち方
| 通常時 | 左リール上段付近にBARを狙うと成立役を判別しやすい(ナビ非発生時は適当打ちでも取りこぼしなし) |
|---|---|
| チャンス目出現時 | 各リールにチャンス目図柄を狙う |
| AT中 | ナビに従って消化 |
| 技術介入 | ボーナス中に指定された図柄を狙うことでボイスが発生(設定示唆あり) |
本機は左1st(左押し)推奨です。通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。ST中・ボーナス中も左1st推奨です。
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形②

チャンス目濃厚の停止形③
チャンス目が濃厚になる停止形は上の2つです。
配当表

配当表
順ハサミ打ちの法則

順ハサミ打ちの法則
リール配列

青7のサンド目狙い(演出発生時)

青7のサンド目狙い

枠内に青7図柄のサンド目停止

中段に青7図柄(上)停止

中段にブランク図柄停止
| 左リールの停止形 | 成立役 |
|---|---|
| 枠内に青7図柄のサンド目停止 | 中段リプレイ / チャンス目 |
| 中段に青7図柄(上)停止 | 右上がりリプレイ / チャンス目 |
| 中段にブランク図柄停止 | ハズレ / 右上がりベル / 下段ベル / チャンス目 |
演出発生時は左リールに青7図柄のサンド目を狙うと成立役を判別しやすい。
青BAR狙い

青BAR狙い①

青BAR狙い②

青BAR狙い③
左リール枠上〜上段に青BARを狙うと、チャンス目成立時に一確出目が停止しやすい。「ST覚醒最終ゲーム」や「復讐の焔最終ゲーム」などチャンス目がアツい場面でおすすめ。
白BAR狙い

白BAR狙い①

白BAR狙い②
左リール枠上〜上段に白BARを狙うと、小役成立時に一確出目が停止しやすい。CZ中の「小役一確」やハズレ目対応演出での「チャンス目一確」の判別におすすめ。
レア役の停止形

※ 順ハサミ打ち時のチャンス目2確(上の「順ハサミ打ちの法則」画像)と合わせて使うと、チャンス目の種類まで絞れる。ST最終ゲームや復讐の焔最終ゲームなどチャンス目を引ければアツい状況でおすすめ。
設定判別
判別優先順位(3秒要約)
| ① | サミートロフィー(銅/銀/金/キリン/虹=設2/3/4/5/6濃厚) |
|---|---|
| ② | ST終了画面(水着=設6濃厚) |
| ③ | 3周期目ボーナス当選率(設1=18.4%→設6=37.1%) |
| ④ | アイテムくじ |
| ⑤ | 技術介入ボイス |
| ⑥ | 下段ベル(設1=1/121.1 vs 設6=1/99.1) |
| ⑦ | 駿城ボーナス3000pt獲得率 |
確定示唆系は1回出れば対象外設定除外可能。
※ 倍率だけなら復讐の焔成功時の裏・景之ST突入率(設1=6.2%→設6=33.2%・約5.4倍)が最大ですが、復讐の焔自体が滅多に入らないため主軸にはできません。
設定判別ツール
確率カウント・離散示唆の入力はページ上部の「設定判別ツール」でリアルタイム判定できます。
下段ベル確率(重要度 高)
| 設定 | 確率 | 設定差 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/121.1 | 基準 |
| 設定2 | 1/114.4 | +5.9% |
| 設定3 | 1/112.8 | +7.4% |
| 設定4 | 1/106.2 | +14.0% |
| 設定5 | 1/104.2 | +16.2% |
| 設定6 | 1/99.1 | +22.2% |
最も手軽にカウントできる設定判別要素。設定1と設定6で約1.2倍の差。終日回せば信頼度の高い判別要素となる。
復讐の焔 成功時の裏景之ST突入率(本機で最大の設定差)
| 設定 | 真・景之ST | 裏・景之ST |
|---|---|---|
| 設定1 | 93.8% | 6.2% |
| 設定2 | 93.8% | 6.2% |
| 設定3 | 93.4% | 6.6% |
| 設定4 | 89.1% | 10.9% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 66.8% | 33.2% |
フリーズ高確「復讐の焔」に成功したとき、真・景之STへ行くか裏・景之STへ行くかの振り分け。設定1の6.2%に対して設定6は33.2%と約5.4倍あり、倍率だけなら本機で最大の設定差です。
※ 設定1と設定2は同値で、設定3・設定4もほとんど動きません。実質的には「設定5・設定6かどうか」を切り分ける要素で、設定4以下の判別には使えません。
ST終了画面(重要度 高)




| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| 全員集合(キャラ集合) | 高設定示唆 |
| 無名&菖蒲(水着) | 設定6濃厚 |
ST終了時の画面で設定を示唆。「無名&菖蒲(水着)」が出れば設定6濃厚です。
「水着」(設定6濃厚)の選択率(消化ゲーム数別)
| 消化ゲーム数 | 選択率(設定6) |
|---|---|
| 1〜5000G・8001G以降 | 0.2% |
| 5001〜7000G | 5.0% |
| 7001〜8000G | 25.0% |
※ 設定6濃厚の「水着」画面は当日の総消化ゲーム数で出現率が変化し、7001〜8000Gは25.0%と出現のチャンス。キャラ紹介の「美馬」と同じ傾向で、長時間消化するほど狙い目の示唆が出やすくなる。
ボーナス中キャラ紹介(重要度 高)




| キャラ紹介 | 示唆内容 |
|---|---|
| 女性キャラ | 偶数設定期待度UP |
| 男性キャラ | 設定3・5期待度UP |
| 美馬 | 設定4以上濃厚 |
ボーナス中のキャラ紹介画面で設定を示唆。出現キャラの性別やキャラクターに注目。
キャラ紹介のキャラ振り分け(消化ゲーム数別)
キャラ振り分け 0〜5000G・8001G以降
| 設定 | 女性 | 男性 | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | − |
| 設定2 | 57.5% | 42.5% | − |
| 設定3 | 41.5% | 58.5% | − |
| 設定4 | 58.5% | 41.4% | 0.1% |
| 設定5 | 39.9% | 60.0% | 0.1% |
| 設定6 | 60.0% | 39.85% | 0.15% |
キャラ振り分け 5001〜7000G(美馬出現率アップ)
| 設定 | 女性 | 男性 | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | − |
| 設定2 | 57.5% | 42.5% | − |
| 設定3 | 41.5% | 58.5% | − |
| 設定4 | 58.5% | 39.5% | 2.0% |
| 設定5 | 38.0% | 60.0% | 2.0% |
| 設定6 | 60.0% | 37.0% | 3.0% |
キャラ振り分け 7001〜8000G(美馬大幅アップ)
| 設定 | 女性 | 男性 | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | − |
| 設定2 | 57.5% | 42.5% | − |
| 設定3 | 41.5% | 58.5% | − |
| 設定4 | 58.5% | 31.5% | 10.0% |
| 設定5 | 30.0% | 60.0% | 10.0% |
| 設定6 | 60.0% | 25.0% | 15.0% |
サミートロフィー(重要度 高)

| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
ボーナス・ST終了時に出現する可能性あり。5段階で設定を示唆する確定系演出。
サミートロフィーの出現率
トロフィー出現率(1000G以下・8001G以降)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.10% | − | − | − | − | 0.10% |
| 設定3 | 0.20% | 0.05% | − | − | − | 0.25% |
| 設定4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% | − | − | 0.50% |
| 設定5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | − | 0.76% |
| 設定6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% | 0.03% | 0.02% | 1.03% |
消化ゲーム数帯ごとの出現率(合算)
| 消化G数 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000G以下 / 8001G以降 | 0.10% | 0.25% | 0.50% | 0.76% | 1.03% |
| 1001〜5000G | 0.08% | 0.19% | 0.27% | 0.50% | 0.65% |
| 5001〜7000G | 0.15% | 0.30% | 0.80% | 1.30% | 1.80% |
| 7001〜8000G | 0.20% | 0.35% | 0.90% | 1.40% | 1.80% |
出現率は消化ゲーム数帯で変わります。いちばん出にくいのは1001〜5000Gの区間で、逆に5001〜8000Gの区間では設定4以上の出現率が大きく上がります(設定6合算で1.80%)。キリン・虹もこの区間で出やすくなるため、長時間打った後半で出たトロフィーは特に価値が高いです。
※ カスタム無しの状態ではトロフィー自体が非常に出にくく、設定6で8,000G回してもいずれかが出現する割合は約30%です。出なかったことを低設定の根拠にはできません。
アイテムくじ(重要度 中〜高)

アイテム別示唆
| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| ツラヌキ筒 | 設定4で出現しづらい |
| 無名の短銃 | 設定3で出現しづらい |
| 自決袋(紫枠) | 設定1で出現しづらい |
| 来栖の刀 | 設定2・3否定(設定6で出やすい) |
| 無名のけん玉 | 設定1・3否定(設定6で出やすい) |
| 菖蒲の弓 | 高設定期待度UP |
| ミヤマカラスアゲハ | 高設定期待度UP(強) |
運勢別示唆(濃厚系)
| 運勢 | 示唆内容 |
|---|---|
| 小吉 | 設定2以上濃厚 |
| 中吉 | 設定4以上濃厚 |
| 大吉 | 設定6濃厚 |
サブ液晶のおみくじチャンスで「アイテムくじ」を選択すると、出現したアイテム・運勢で設定を示唆。アイテム単独パターン(ツラヌキ筒など)と運勢パターン(小吉/中吉/大吉)の2系統が存在し、運勢系は濃厚示唆。
朝イチ「小吉」の出現法則(設定6推測精度アップ)
| 朝イチ何回目 | 法則 |
|---|---|
| 朝イチ1回目 | 設定6で出現しやすい |
| 朝イチ2回目 | 設定2&6で出現しやすい |
| 朝イチ3回目 | 設定3&6で出現しやすい |
| 朝イチ4回目 | 設定4&6で出現しやすい |
| 朝イチ5回目 | 設定5&6で出現しやすい |
※ 朝イチ(電源ON後)1〜5回目と5の倍数回は特殊示唆が出やすい区間。おみくじ出現時にくじ枠が一瞬白く光ってお知らせがある場合は特殊示唆区間。紫枠のアイテム(自決袋など)は設定1否定の対象アイテムに紐付くのが特徴。朝イチ1回目で小吉が出れば設定6への期待度が大きくアップ。
カバネリアタック連打枚数(重要度 高)

| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| +44 | 設定4以上濃厚 |
| +55 | 設定5以上濃厚 |
| +66 | 設定6濃厚 |
| +77 | 設定6濃厚 |
カバネリアタック連打時の獲得枚数表示で設定を示唆。特定の枚数表示は確定系。
獲得枚数表示(重要度 高)

| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示でも設定を示唆。出現タイミングはカバネリボーナス中とST中のエピソードボーナスです。
技術介入ボイス(重要度 中)

| カットイン発生率 | 1/15.8(全設定共通) |
|---|
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 男性ボイス(景之以外) | 設定3・5期待度UP |
| 女性ボイス(無名2以上ボイス以外) | 偶数設定期待度UP |
| 景之「なぜ言わなかった 私をヒトだと!!」 | 高設定期待度UP(弱) |
| 景之「私は…ヒトか、カバネか!?」 | 高設定期待度UP(中) |
| 景之「今年は最後かな」 | 高設定期待度UP(強) |
| 無名「やっぱりこの台 普通じゃないね」 | 設定2以上濃厚 |
| ボイスなし | 設定5以上濃厚 |
カバネリボーナス中の逆押しカットイン(右・中フリー打ち→左リール青7サンド目)成功時に設定示唆ボイスが発生。目押し失敗時はメーター蓄積のみでボイス発生せず。
サブ液晶LED発光パターン
| 男性 | 下ランプ |
|---|---|
| 女性 | 上ランプ |
| 景之共通 | 上下 |
| 無名 | 上下+ストロボ |
| ボイスなし | 発光せず |
CZ当選率(重要度 中)
高設定ほどCZに当選しやすい。特に3周期目でのボーナス当選は高設定期待度アップ。
※ 注目:早い周期でのCZ突入が多い場合、高設定の可能性が上がる。
景之STループ(重要度 中)
景之ST終了後、次の初当りが再び景之ST以上でスタートした場合、高設定挙動。
※ 判別ポイント:景之ST→景之STの連続は高設定ほど発生しやすい。
高設定の勝率目安
| 設定 | 勝率目安 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定4 | 約65% | 106.0% |
| 設定5 | 約80% | 111.0% |
| 設定6 | 約85% | 114.9% |
小役確率
チャンス目確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 1/38.9 |
| カバネチャンス目 | 1/77.7 |
| 生駒チャンス目 | 1/44.5 |
| 単独チャンス目合算 | 1/16.4 |
| 複合(無名&カバネ) | 1/546.1 |
| 複合(無名&生駒) | 1/546.1 |
| 複合(カバネ&生駒) | 1/546.1 |
| 複合チャンス目合算 | 1/182.0 |
| オールスター目 | 1/7,281.0 |
| チャンス目合算(全込み) | 1/15.0 |
特殊状態中のチャンス目確率
| 状態 | チャンス目確率 | 倍率 |
|---|---|---|
| 通常時 | 1/15.0 | 基準 |
| チャンス目高確中 | 1/6.3 | 約2.4倍 |
| カバネリアタック中 | 1/6.1 | 約2.5倍 |
| ST中 | 1/9.9 | 約1.5倍 |
下段ベル確率(設定差あり)
| 設定 | 下段ベル確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/121.1 |
| 設定2 | 1/114.4 |
| 設定3 | 1/112.8 |
| 設定4 | 1/106.2 |
| 設定5 | 1/104.2 |
| 設定6 | 1/99.1 |
CZ(チャンスゾーン)解析
CZ成功期待度一覧



| CZ名 | G数 | タイプ | 成功期待度 |
|---|---|---|---|
| 無名CZ | 10G+α | 撃破タイプ | 約36% |
| 生駒CZ | 20G | ライフ維持タイプ | 約46% |
| 銅藍CZ | 10G | 一発告知タイプ | 約78% |
CZ前兆・最終防衛区域の演出法則


| 演出 | 法則・期待度 |
|---|---|
| スズナリ演出 | ベル対応演出。ハズレならチャンス |
| カバネ通過演出 | カバネが多い=チャンス / 立ち止まって襲ってくる=大チャンス |
| カバネ顔アップ演出 | 発生するほどチャンス |
| 障子演出 | カバネの数が多い=チャンス / 無名が通過=激アツ |
| 無名CZ告知演出 | カバネが出現すれば無名CZ。生駒CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大 |
| 生駒CZ告知演出 | 生駒が鎖を壊せば生駒CZ。無名CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大 |
| 蝶の飛翔 | 青蝶・赤蝶が停止すれば本前兆期待度UP |
| 蝶の飛翔(赤蝶通過) | エピソードボーナス濃厚 |
| 「私はカバネリ」演出(区域滞在中) | 大チャンス+エピソードボーナス期待度大幅アップ |
| 「私はカバネリ」演出(区域移行前) | チャンス。失敗後に最終防衛区域へ移行すればエピソードボーナス期待度大幅アップ |
| UIルーレット「兆」 | 出現するほどチャンスアップ&チャンス目停止でCZ期待度大幅アップ |
| UIルーレット「好機」 | チャンス目対応。否定でCZ期待度大幅アップ |
| UIルーレット「激熱」 | 本前兆期待度大幅アップ&銅藍CZの期待度大幅アップ |
| 銅藍煽り演出 | 銅藍が登場すれば銅藍CZ |
周期消化中〜CZ突入までの前兆や「最終防衛区域」滞在中の演出法則です。本前兆かどうかの見極めと、エピソードボーナス・大チャンスの示唆をまとめています。









※ 「私はカバネリ」演出は最終防衛区域に滞在しているときに発生すれば大チャンスです。UIルーレットは「兆」より「好機」、「好機」より「激熱」で期待度が上がります。
そのほかの通常時演出(対応役の否定で本前兆期待度アップ)






| 演出 | 対応役 | 法則 |
|---|---|---|
| 落ち込む無名演出 | リプレイ・チャンス目 | 対応役を否定すれば本前兆期待度アップ |
| ルーレット演出 | チャンス目 | 対応役を否定すれば本前兆期待度アップ |
| 文字演出 | チャンス目 | 対応役を否定すれば本前兆期待度アップ |
| 青枠エフェクト | リプレイ | 本前兆期待度アップ |
| 黒枠エフェクト | — | 発生した時点で激アツ |
| 来栖出現 | — | 前兆中に発生すればチャンス |
本機の通常時は「対応役を否定したら本前兆」という形の法則が多く、リプレイやチャンス目に対応した演出が出たのに小役が来なかった場面が狙い目です。
激アツ演出(エピソードボーナスの期待大)



上の3つは発生した時点で大チャンスで、エピソードボーナス当選の期待度が大幅にアップします。
無名CZ






| ゲーム数 | 10G+α |
|---|---|
| タイプ | 撃破タイプ(チャンス目でカバネを撃破) |
| 成功期待度 | 約36% |
| 成功時 | ボーナス当選(駿城ボーナス or エピソードボーナス) |
| 突入契機 | 無名チャンス目(1/38.9)による規定ポイント到達 |
撃破数(カタマリの色)で期待度が読める
| 撃破数(色) | 成功期待度 |
|---|---|
| 1〜2体(青) | 調査中 |
| 3〜4体(黄) | 調査中 |
| 5〜7体(緑) | 28.5% |
| 8〜9体(赤) | 86.7% |
※ 赤(8〜9体)まで撃破できれば約87%で成功します。緑(28.5%)との差が約3倍あるので、色が赤に変われば一気に本命です。青・黄の期待度はまだ判明していません。
CZ中の成立役
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル・単チャンス目 | 調査中 |
| 複合チャンス目 | 濃厚 |
| オールスター目 | エピソードボーナス濃厚 |
生駒CZ



| ゲーム数 | 20G |
|---|---|
| タイプ | ライフ維持タイプ(ライフを維持してクリア) |
| 成功期待度 | 約46% |
| 成功時 | ボーナス当選(駿城ボーナス or エピソードボーナス) |
| 突入契機 | 生駒チャンス目(1/44.5)による規定ポイント到達 |
銅藍CZ




| ゲーム数 | 10G |
|---|---|
| タイプ | 一発告知タイプ(最上位CZ) |
| 成功期待度 | 約78% |
| 突入条件 | 無名+生駒チャンス目の同時当選 or オールスター目 |
| 特徴 | 成功すればエピソードボーナス期待度が高い |
銅藍CZ中 成立役別 成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| チャンス目 | 74.2%(残り2G間は成功濃厚) |
| 六根清浄目 | ボーナス濃厚 |
| 複合チャンス目 | エピソードボーナス濃厚 |
| オールスター目 | 真・景之ST濃厚 |
※ 銅藍CZ中はチャンス目1回で74.2%という単発成功期待度の高さが特徴。残り2Gを切ってからのチャンス目は成功濃厚。複合チャンス目以上を引けばエピソードボーナス以上が確定する破格の最上位CZ。
CZ突入契機(小役対応)
| 成立役 | 対応CZ |
|---|---|
| 無名チャンス目(1/38.9) | 無名CZ(規定pt到達時) |
| 生駒チャンス目(1/44.5) | 生駒CZ(規定pt到達時) |
| 無名+生駒 同時当選 | 銅藍CZ(上位) |
| オールスター目(1/7,281) | 銅藍CZ |
| カバネチャンス目(1/77.7) | 周期ptによるボーナス抽選 |
ステージの示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 操車場 | デフォルト |
| 甲鉄城 | デフォルト |
| 第六区画線路沿い | デフォルト |
| 第四区画坑道 | 無名CZ前兆 |
| 作戦会議 | 生駒CZ前兆 |
| カバネ最終防衛区域 | ボーナス前兆 |
通常時のステージで前兆の種類を示唆します。
チャンス目高確中


| チャンス目出現率 | 通常時 1/15.0 → 高確中 1/6.3(約2.4倍) |
|---|
高確中の恩恵
| 成立役 | 高確中の恩恵 |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 無名CZ濃厚 |
| 生駒チャンス目 | 生駒CZ濃厚 |
| 無名+生駒同時 | 銅藍CZ濃厚 |
| カバネチャンス目 | 周期到達濃厚 |
対応のチャンス目が成立すればボーナス濃厚に加え超カバネリアタック発生のチャンスもあります。超カバネリ高確の来栖対応を引ければ超カバネリアタック濃厚の期待です。
ゲーム数によるカバネリ高確移行
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 0G | カバネチャンス目のカバネリ高確 |
| 100G | カバネチャンス目のカバネリ高確 |
| 250G | カバネチャンス目のカバネリ高確 |
| 450G | カバネチャンス目の超カバネリ高確 |
| 650G | カバネチャンス目の超カバネリ高確 |
ゲーム数によるチャンス目高確移行
以下のゲーム数到達時にもチャンス目高確への移行抽選が行われる:50G・100G・150G・200G・250G・300G・350G・400G・450G・500G・600G・650G・700G・800G・900G
AT・ST解析
ボーナス突入画面のタイトル色

※ ボーナス突入画面のタイトルが赤なら規定ポイント3000pt以内の可能性大です。
海門レベル
| 海門レベル | ボーナス期待度 |
|---|---|
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | 低 |
| レベル3 | 低 |
| レベル4 | 中 |
| レベル5 | 高 |
| レベル6 | 89% |
| レベル7 | 100% |
周期到達時のボーナス抽選は「海門レベル」1〜7を参照して行われる仕組みです。海門レベルは周期到達ごとに抽選され、周期中は変動しません。
キリ番演出の海門レベル示唆

| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 侑那 | Lv3 or 6期待度UP |
| 鰍 | Lv2 or 5期待度UP |
| 菖蒲 | Lv2 or 3 or 4 or 7期待度UP |
| 無名 | Lv1 or 4期待度UP |
| 無名② | Lv5以上濃厚+Lv7の期待大 |
| 無名③ | Lv6以上濃厚+Lv7の期待大 |
サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生するキリ番演出で海門レベルを示唆します。
通常時ステージ別の海門レベル期待度
| 海門レベル | 操車場 | 甲鉄城 | 第六区画線路沿い |
|---|---|---|---|
| レベル1 | △ | △ | ◎ |
| レベル2 | 〇 | ◎ | △ |
| レベル3 | ◎ | 〇 | △ |
| レベル4 | 〇 | ◎ | ◎ |
| レベル5 | 〇 | 〇 | ◎ |
| レベル6 | 〇 | 〇 | 〇 |
| レベル7 | 〇 | 〇 | 〇 |
周期開始時のステージで当該周期の海門レベルを示唆します(△<〇<◎の順に期待度アップ)。
輪廻くじの海門レベル示唆
| 輪廻くじ | 示唆内容 |
|---|---|
| 〜に好機有 | 海門Lv5以上の期待度UP |
| 〜に兆し有 | 海門Lv4以上の期待度UP |
| 輪廻の果報があらんことを | 海門Lv7濃厚 |
| 六根清浄 | 海門Lv7濃厚 |
※ 好機系・兆し系は「その周期」の海門レベルを示唆します。例:2廻以内に好機有なら2周期目が海門レベル5以上の期待度アップ、一・二の廻に兆し有なら1&2周期目が海門レベル4以上の期待度アップ。
ボーナスの種類


| ボーナス | タイプ | G数 | ST期待度 |
|---|---|---|---|
| 駿城ボーナス | RB | 20G | 約20% |
| エピソードボーナス | BB | - | ST100% |
| 駿城ボーナス | 20G継続のRB。ST突入期待度は約20%と低めだが、消化中のレア役でST突入抽選あり。 |
|---|---|
| エピソードボーナス | ST突入濃厚のBB。天井到達時やCZ成功時の一部で当選。 |
| オールスター目の恩恵 | 実戦上はポイントMAX=成功濃厚。内部的に成功後のオールスター目なら裏・景之STに期待!? |
駿城ボーナス中 単独チャンス目成立時 3000pt獲得率
| 設定 | 3000pt獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | 2.0% |
| 設定4 | 2.0% |
| 設定5 | 2.0% |
| 設定6 | 2.3% |
※ 駿城ボーナス中の単独チャンス目(無名 / 生駒 / カバネチャンス目のいずれか)成立時、3000pt獲得(=ST突入確定)の当選率です。設1と設6で約1.92倍差、設2以上でジャンプアップする設定判別ポイントです。
※ 10000pt到達時は成功濃厚で、成功後は50枚払い出しまで継続するエピソードへ移行し、この間は裏・景之STへの昇格抽選が行われています。
エピソードボーナス詳細



| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| 煌めく想い | デフォルト(ST突入濃厚) |
| 狂気の復讐者 | 海門回想濃厚(景之ST以上) |
| 乱吹く強者 | 真・景之ST or 裏・景之ST濃厚 |
エピソードボーナスは3種類存在し、それぞれ異なる恩恵を持ちます。
※ 出現条件:ST中のボーナス終了画面に表示される枚数が平均944枚に到達した次のボーナス当選時に出現します(枚数は不定で平均値)。
ST継続率






| ST種別 | 継続率 | G数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 通常ST | 約76% | 22G+α | 基本のST |
| 景之ST | 約83% | 22G+α | 上位ST |
| 真・景之ST | 約89% | 22G+α | 最上位ST |
| 裏・景之ST | 約89%+ | 22G+α | 期待枚数3,600枚 |
| ST基本仕様 | 22G+αの継続型。レア役やチャンス目でカバネリアタック・海門回想を抽選。継続G数は共闘パート22G+α・覚醒パート3Gの2パートに分かれ、チャンス目確率は1/9.9。 |
|---|---|
| 裏・景之ST | ロングフリーズ経由で突入するプレミアST。継続率89%以上に加え、毎ゲーム高確率で上乗せ抽選が行われる。純増も約6.0枚にアップし、共闘パート中は非対応チャンス目のボーナス当選率が25%→33%にアップする。 |
| ST本前兆中の昇格抽選 | ST本前兆中にカバネリ高確対応のチャンス目を引くと約25%で「超カバネリ高確」に昇格する。 |
共闘パート中の抽選(チャンス目別ボーナス期待度)
| チャンス目 | 期待度 |
|---|---|
| 非対応チャンス目 | 25% |
| 無名チャンス目(対応) | 60% |
| 生駒チャンス目(対応) | 66% |
| カバネチャンス目(対応) | ボーナス濃厚 |
| 非対応の複合チャンス目 | 66% |
| オールスター目 | ボーナス濃厚 |
※ カバネリ高確に対応している複合チャンス目、超カバネリ高確に対応しているチャンス目はいずれもボーナス濃厚。ボーナス当選後のチャンス目は超カバネリアタック昇格の抽選も兼ねており、対応複合チャンス目・オールスター目は昇格に期待できます。
覚醒パート中の抽選(残り3G)
| チャンス目 | 期待度 |
|---|---|
| 非対応チャンス目 | 66% |
| チャンス目(対応) | ボーナス濃厚 |
| 複合チャンス目 | ボーナス濃厚 |
※ STの残り3Gは覚醒パートとなり、チャンス目でのボーナス当選率が大幅アップ。最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚です。
カバネリアタック




| 概要 | ST中の上乗せ特化ゾーン(4G間) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 50〜3,000枚(保証200枚) |
| チャンス目確率 | 約1/6.1にアップ(通常時の約2.5倍) |
| 超カバネリアタック | 上位版。継続G数は6G(通常のカバネリアタックより2G長い)で、さらに期待枚数がアップし大量獲得のチャンス。 |
| カバネリボーナス | ST中の疑似ボーナス。純増は約6.0枚/Gで、獲得枚数はカバネリアタックで決定する。 |
| 種別 | 最低保証 | 期待枚数 |
|---|---|---|
| カバネリアタック | 200枚 | 約300枚 |
| 超カバネリアタック | 200枚 | 約500枚以上 |
連打表示枚数の設定示唆
| 連打表示枚数 | 設定示唆 |
|---|---|
| +44 | 設定4以上濃厚 |
| +55 | 設定5以上濃厚 |
| +66 | 設定6濃厚 |
| +77 | 設定6濃厚 |
海門回想




| 概要 | ST中の上位演出。70G継続で大量出玉のチャンス。 |
|---|---|
| G数 | 70G間 |
| 特徴 | 消化中はフリーズ高確抽選が行われ、エピソードが進行するほど確率がアップ。今作では100pt獲得で必ずエピソードが進行し六根魂を獲得。エピソード進行時にフリーズ高確のゲーム数を獲得すると「復讐の焔」へ。 |
獲得ポイントの振り分け(役別・エピソード進行に必要な100ptの内訳)
| 獲得pt | 押し順ベル | チャンス目 | 複合チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 3pt | 37.5% | − | − |
| 5pt | 56.3% | − | − |
| 10pt | 6.2% | 37.5% | − |
| 30pt | − | 56.3% | − |
| 50pt | − | 6.2% | 100% |
※ 単独のチャンス目は約3回に2回の割合で30pt以上を獲得します。複合チャンス目は必ず50ptです。
エピソード突破時のフリーズ高確ゲーム数獲得
| 獲得ゲーム数 | EP1突破 | EP2突破 | EP3突破 | EP4突破 |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 99.2% | 93.8% | 75.0% | 0% |
| +3G | − | 3.1% | 12.5% | 50.0% |
| +5G | 0.4% | 2.7% | 12.1% | 48.4% |
| +10G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
※ EP4を突破した時点で「ナシ」が消えます。つまりフリーズ高確のゲーム数獲得は確定です。「EP4は約50%」という言い方だと「2回に1回しか恩恵が無い」と読めてしまいますが、50.0%は+3Gが選ばれる割合にすぎません。EP1〜EP3は逆にほとんど「ナシ」なので、EP4まで到達できるかどうかがすべてです。
フリーズ高確を獲得した後の抽選
| 獲得ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| +1G | 50.0% |
| +3G | 25.0% |
| +5G | 24.6% |
| +10G | 0.4% |
| フリーズ発生時 | 裏・景之STに突入(期待枚数3,600枚) |
|---|---|
| 黒煙ポイント | 蓄積量が多いほど海門回想突入率がアップ |
ロングフリーズ


| 恩恵 | 裏・景之ST突入(期待枚数3,600枚) |
|---|---|
| 契機 | オールスター目(1/7,281)成立時の一部 / 海門回想中のフリーズ高確 |
| 裏・景之STの性能 | 継続率89%以上、毎G高確率で上乗せ、期待枚数3,600枚 |
「(超)カバネリチャレンジ」

「(超)カバネリチャレンジ」は2択の押し順当てに正解するとチャンス目が停止する演出です。左リールから停止するとリプレイが揃い、1/2でチャンス目と同等の抽選が受けられます。超カバネリチャレンジで押し順当てに成功すれば+300枚上乗せ濃厚!?
フリーズ高確「復讐の焔」
| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| 単独チャンス目 | 約25% |
| 複合チャンス目 | 成功濃厚 |
海門回想の一部・エンディング後の一部から突入する3G以上のフリーズ高確です。突入した時点で景之ST(上位ST)が濃厚で、ここでフリーズが発生すれば真・景之ST or 裏・景之STへ昇格します。
※ 最終ゲームはチャンス目で成功濃厚です。
成功時の突入先振り分け(設定差あり)
| 設定 | 真・景之ST | 裏・景之ST |
|---|---|---|
| 設定1 | 93.8% | 6.2% |
| 設定2 | 93.8% | 6.2% |
| 設定3 | 93.4% | 6.6% |
| 設定4 | 89.1% | 10.9% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 66.8% | 33.2% |
裏・景之ST突入率は設定1=6.2%に対して設定6=33.2%と約5.4倍。倍率だけなら本機で最大の設定差です。ただし設定1と設定2は同値で設定3・設定4もほとんど動かないため、実質は設定5・設定6かどうかを切り分ける要素。詳細は復讐の焔 成功時の裏景之ST突入率を参照してください。
ST中の演出法則・会話演出(期待度まとめ)









ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」中の主要演出と会話演出の期待度・法則をまとめています。基本的に前作の法則が踏襲されています。特殊発展は「心臓皮膜演出」「会話演出BET」「押し順ナビ発生の各キャラ攻撃演出」から発展します。
ST中の小役対応演出(敵が絡む演出は小役対応)


| 演出 | 対応役 | チャンス目期待度 |
|---|---|---|
| 銃撃演出 | 右上がりベル or チャンス目 | 約10% |
| カバネナビ演出 | 右上がりリプレイ or チャンス目 | 約20%(左が女でチャンス目濃厚) |
| 戦況演出 | 中段リプレイ or チャンス目 | 約45% |
ST中にカバネ(敵)が絡んで発展する演出は小役対応で、対応役と発生時のリール停止形でチャンス目期待度が変化します。上記3演出が代表で、戦況演出が最もアツいです。
※ カバネナビ演出は「左が女」で停止すればチャンス目濃厚。戦況演出は中段リプレイ・チャンス目の両対応でチャンス目期待度約45%と高めです。
特殊発展(3種・期待度)


| 特殊発展 | 期待度 |
|---|---|
| 生駒覚醒 | 約66% |
| 無名乱舞 | 約77% |
| 来栖一閃 | 約88% |
※ 景之ST中は「来栖一閃」のみ出現で期待大。生駒覚醒でゾロ目%出現時は期待度99%(設定示唆ではない)。
会話演出 基本情報

| 対応役 | ハズレ or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 10% |
| 赤セリフ | チャンス目以上 |
会話演出のキャラ別アツい図柄(前兆中は対象外)
| キャラ | アツい図柄 |
|---|---|
| 無名 / 菖蒲 / 鰍 / 侑那 | 無名図柄 |
| 来栖 / 吉備土 / 景之 / 雲母 | カバネ図柄 |
| 生駒 | 生駒図柄 |
レバーON時のキャラに対応する図柄が枠内に停止すれば複合チャンス目の期待大(矛盾でボーナスの可能性大)です。
※ 例: 無名の会話+左リールに無名図柄停止で複合チャンス目期待大(無名単チャンス目なら矛盾でボーナス期待大)。
会話演出 その他の法則・期待度
| パターン | 法則・期待度 |
|---|---|
| ドデカ文字 | 90% |
| ドデカ文字(擬似連中) | 99% |
| 白セリフの会話返し | 激アツ(発生率約1/60万) |
| 鈴木「BET」 | 特殊発展へ |
| 鈴木「Stand by okデス!」 | ボーナスの期待大 |
| 会話+メーター演出 | 大チャンス(約1/3万) |
| 会話+メーターSU1 | 89% |
| 会話+メーターSU2 | 97% |
| 会話+メーターSU3 | 期待大 |
| 美馬の会話 | 上位ボーナス期待大(約1/127万7千) |
※ 美馬の会話演出はマイスロミッション「美馬を見た」も達成扱いです。
メーター演出(SU別法則)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | 小役以上 |
| SU2 | チャンス目以上濃厚 |
| SU3 | 複合チャンス目以上濃厚 |
| SU4 | オールスター目に期待 |
バズーカ砲演出

バズーカ砲演出で押し順ナビ「1・2・3」「1・3・2」「2・1・3」が出れば複合チャンス目以上濃厚です。
時計カウントダウン

時計カウントダウン演出は青(参)での発展は激アツです。
吹雪の中から敵出現演出

吹雪の中から敵出現演出は小役以上対応の演出です。ハズレ目で発展すれば矛盾となり激アツです。
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 生駒VS鵜飼 | 低 |
| 無名VS銅藍 | ↓ |
| 来栖VSワザトリ | ↓ |
| 双嵐ノ刻 | 高 |
※ 生駒VS鵜飼→無名VS銅藍→来栖VSワザトリ→双嵐ノ刻の順に発展するほど期待度アップします。
ステップアップ演出
| 対応役 | 下段ベル or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 50% |
| SU2(無名) | チャンス目濃厚 |
| SU3(来栖) | 複合チャンス目以上濃厚 |
シェイクビジョン

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | チャンス目以上濃厚 |
| 強 | 複合チャンス目以上濃厚 |
ツラヌキジャッジ(背景色)

| 背景 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 期待大 |
| 金 | 超カバネリアタック or エピソードボーナスの期待度アップ |
※ 六根清浄目が停止すればボーナス濃厚です。
裏ボタン(ST中チャンス目〜前兆終了)
| パネ振りモード | ST中の全リール停止後にサブ液晶を1.5秒長押しで切替。ボーナス当選時の約7割でレバーON〜第3停止の間に「ポキューン」と先バレ告知が発生する(サブ液晶下側が赤発光で切替完了)。同手順で解除可能(ST終了時は自動解除)。 |
|---|---|
| カバネフラグ | ST中復活予定の時にフラグが立ち、あえて弱めの演出が発生する(ボーナス告知でフラグ消滅)。裏ボタンやパネ振りにも適用されるため、告知なしでも最後までチャンスあり。 |
ST中のチャンス目成立から前兆終了までの間、第3停止後にPUSHボタンで告知音が発生すればボーナス濃厚です。
何回目で鳴ったかで中身が分かる
| 告知が鳴った回数 | カバネリアタック | 超カバネリアタック / エピソードボーナス |
|---|---|---|
| 鳴らない(非当選) | 50.0% | 3.3% |
| 1回目 | − | 12.5% |
| 2〜4回目 | 各5.0% | 各3.1% |
| 5回目 | 10.0% | 10.0% |
| 6〜9回目 | − | 各3.1% |
| 10回目 | 25.0% | 15.0% |
| 20回目 | − | 25.0% |
| 30回目 | − | 12.5% |
告知音が何回目のPUSHで鳴ったかによって、カバネリアタックなのか上位(超カバネリアタック・エピソードボーナス)なのかが読めます。
※ 1回目・6〜9回目・20回目・30回目はカバネリアタックでは絶対に出ません。この回数で鳴れば超カバネリアタックかエピソードボーナスが確定します。
景之ST中の演出法則
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
| ST会話演出 | ハズレ or チャンス目 |
| セリフ演出「景之登場」 | 右上がりベル or チャンス目 |
| セリフ演出「生駒と無名登場」 | 中段リプレイ or チャンス目 |
| 景之銃撃演出 | 右上がりリプレイ or チャンス目 |
| 生駒攻撃演出 | 下段ベル or チャンス目 |
景之ST(上位ST)中に発生する専用演出です。それぞれ対応役があり、決められた停止形が出ればチャンス目濃厚となります。
※ ST会話演出はレバーオン時に赤セリフが出現すれば(非前兆中)複合チャンス目 or ボーナス濃厚。景之ST中の「来栖」の会話演出は来栖一閃の期待大です。
発展演出


無名発展演出からの生駒発展は矛盾となり激アツ(上位ボーナスの期待大)。
六根清浄チャンス

六根清浄チャンスで生駒発展は激アツ。PUSHの規定連打は19回が基本で、19回以外なら激アツ(上位ボーナスの期待大)。
示唆演出
リールフラッシュ(いつもと異なるフラッシュ)
| 状態 | 示唆内容 |
|---|---|
| 非前兆中 | 無名・生駒のCZが近い(CZ規定pt天井が近い示唆) |
| CZ前兆中 | CZ濃厚 |
| 周期前兆中(海門前兆) | Vフラッシュ発生でボーナス濃厚 |
リプレイやベル入賞時にいつもと異なるリールフラッシュが発生すれば、CZやボーナスの示唆。状態によって示唆内容が変化する。
※ 通常時のリプレイ・ベル入賞時のフラッシュパターンを覚えておくのが重要。バックランプの色や点灯範囲がいつもと違えばCZ・ボーナスのチャンス。海門前兆中のVフラッシュは最高峰の発展示唆。
サブ液晶おみくじ


| くじ種別 | 示唆内容 |
|---|---|
| 輪廻くじ(運勢系) | CZポイントや周期チャンスの示唆 |
| アイテムくじ・小吉 | 設定2以上濃厚 |
| アイテムくじ・中吉 | 設定4以上濃厚 |
| アイテムくじ・大吉 | 設定6濃厚 |
| 六根清浄 | 当該周期でエピソードボーナス濃厚 |
| 輪廻の果報があらんことを | 当該周期でボーナス濃厚 |
サブ液晶に表示されるおみくじには「輪廻くじ」(CZポイント・周期示唆)と「アイテムくじ」(設定示唆)の2系統が存在。アイテムくじの運勢結果は濃厚系示唆。
※ 詳細なアイテム別示唆はアイテムくじセクションを参照。輪廻くじは「一廻以内に好機有」「二、四の廻に兆し有」など周期チャンスを文言で示唆する仕組み。
サブ液晶背景

| 背景 | 示唆内容 |
|---|---|
| タイトルロゴ(デフォルト) | 通常 |
| 桜背景 | 高確率状態示唆 |
| 海門城背景 | CZ or ボーナス間近(続行推奨) |



サブ液晶の背景変化で状態を示唆。
海門城背景の内訳(3つの意味を併せ持つ)
| 背景 | 示唆内容 |
|---|---|
| 桜背景 | 4周期以内にエピソードボーナスの期待大 |
| 海門城背景 | G数天井596Gに短縮 |
| 海門城背景 | 周期天井4周期以内濃厚 |
| 海門城背景 | 次回STが景之ST以上 |
※ サブ液晶の背景で天井周期などを示唆。ST駆け抜けと景之ST終了後はサブ液晶の背景が桜 or 海門城に変化する。また、駿城ボーナス後・ST後・カバネ最終防衛区域後に背景が昇格する可能性がある。
アイキャッチ

キャラ別アイキャッチの示唆内容
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 無名 | 無名CZが近い!? |
| 生駒 | 生駒CZが近い!? |
| 景之 | 海門前兆が近い!? |
| 銅藍 | 銅藍CZの前兆示唆!? |
ステージチェンジ時のキャラ付きアイキャッチは、CZや海門前兆が近いことの示唆(設定示唆ではない)。
※ ステージチェンジの際にキャラ付きのアイキャッチが出現すれば、それぞれ規定ポイントが近い示唆になる。
会話演出

会話演出は規定ポイントの近さ(CZ・海門前兆)と黒煙りポイントを示唆する演出で、設定示唆ではない。
規定ポイントの示唆(会話中の色文字)
| 会話 | 示唆内容 |
|---|---|
| 無名(赤) | 無名CZが近い!? |
| 生駒(緑) | 生駒CZが近い!? |
| 舵取り(青) | 海門前兆が近い!? |
| 返答あり | 強パターン |
会話演出に色付きの文字が入っている場合は、規定ポイントが近い示唆になる。返答があれば強パターンで、より強い示唆。
会話のパターン

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 前兆中 | ベルが揃うと本前兆の期待度大幅UP |
| 非前兆中 | 会話の返し+ハズレで黒煙り示唆(強) |
| 非前兆中 | ベルが揃うと黒煙り示唆(極) |
会話演出はベルが揃うと強い示唆になる。会話の返しがあればハズレでも黒煙りポイントの示唆になる。
深雪と景之の返し

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 前兆中 | 深雪…本前兆の期待度UP |
| 前兆中 | 景之の返し(白)…本前兆期待度大幅UP |
| 前兆中 | 景之の返し(赤)…恩恵あり!? |
| 非前兆中 | 深雪…黒煙り示唆 |
| 非前兆中 | 景之の返し(白)…黒煙り示唆(強) |
| 非前兆中 | 景之の返し(赤)…黒煙り示唆(極) |
| 非前兆中 | 深雪でベル…黒煙り示唆(極) |
| 非前兆中 | 景之の返し(白)でベル…黒煙り示唆(極) |
深雪のセリフ後に発生する可能性がある「景之の返し」に注目。
キャラ不問の示唆

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 非前兆中 | 黒煙りが貯まっていると会話演出の頻度がややアップ |
| 非前兆中 | 返答あり…黒煙り示唆(強) |
| 非前兆中 | ベル揃い…黒煙り示唆(極) |
非前兆中に限り、キャラを問わず会話の返答ありで黒煙りポイントの示唆になる。
ミニキャラ演出

画面上に出現するミニキャラの種類で設定を示唆。
※ 高設定パターン:レアミニキャラの出現は設定4以上を示唆。
皮膜レベル(デモ画面のサブ液晶で周期到達の近さが分かる)






液晶下の結晶はカバネポイントの蓄積状況を示していて、結晶が画面全体を覆うと周期到達=「カバネ最終防衛区域」へ移行します。
非前兆中の青セリフ・そのほかの示唆



隠れ黒煙り解放(契機不明の「謎海門回想」)
非前兆中に無名と生駒の会話演出が発生し、第3停止で青セリフが出ればその演出に対応した規定ポイントが近い示唆になります。黒煙解放演出は7図柄入賞時に煙が広がりいつもと異なる画面が表示された後、エピソードボーナスへ移行します。
ネガポジ演出(カバネリアタック)

カバネリアタック中のネガポジ演出は、画面の色彩反転で発生する激熱パターン。発生時は超カバネリアタック以上が濃厚。
搭載楽曲
| 楽曲 | アーティスト |
|---|---|
| 鋼鉄の意志 | nana hatori |
| 咲かせや咲かせ | EGOIST |
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS | EGOIST |
| ninelie | Aimer with chelly |
| S_TEAM | 澤野弘之(Vo:Eliana) |
| Through My Blood<AM> | Aimer |
| Warcry | 澤野弘之(Vo:mpi) |
カバネリボーナス中は楽曲選択が可能。PUSH長押しするとST中も含めて楽曲が固定される。
よくある質問
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
570G〜が目安 (期待値550G時点で+2,656円・等価)
- ◯設定狙いあり
サミートロフィー等の設定示唆が豊富。高設定狙いも有効
- △ぶん回しやや厳しい
低設定は厳しいが爆発力あり
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


