LソードアートオンラインⅡ
最終更新: 2026-07-18
📊 解析判明状況
本機は 2026年6月8日(月)導入。設定別CZ/AT確率・機械割(設6=114.9%)・天井詳細(AT天井1,200G/CZ天井499G+α/設定変更・初回上位CZ失敗後256G+α短縮/AT終了時350G+α短縮抽選)・GGOモード4種の恩恵・強チェリーからのCZ当選率(低確中/高確中の設定差)・強チャンス目からの確定CZ・曠野の決闘突入率の設定差・AT終了画面「幼少期」の設5以上示唆・エンディング中のミニキャラ設定示唆・ステージ示唆・バレットカウンター・シューティングチャージ・絶剣詳細など主要解析データが判明済。
機種紹介

「LソードアートオンラインⅡ」(大都技研/2026年6月8日導入)は、超人気アニメ「ソードアートオンライン」のスマスロ続編。前作「スマスロ ソードアート・オンライン」(2023年5月導入)からの正統続編で、2026年3月5日に公式お披露目イベントが開催された。
原作はSF・ライトノベルの金字塔(川原礫著)。仮想MMORPG「ソードアート・オンライン」を舞台に、剣士キリトとアスナの戦いを描いた国民的IP。続編機ではアインクラッド編に留まらず、原作を網羅した広範な世界観演出が公式PVで告知済み。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | LソードアートオンラインⅡ |
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | メインAT 約3.6枚/G / 上位AT 約7.2枚/G |
| コイン単価(設1) | 約4.1円 |
| 回転数/50枚 | 約31.0G |
| 天井 | CZ天井499G+α / AT間1,200G後256G+α短縮 |
| 導入日 | 2026年6月8日(月) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
大都技研のSAO続編。コイン単価4.1円の粗波寄りで爆発力重視の設計。最強特化ゾーン「絶剣」(1G完結・平均約+3,300枚)が最大の魅力。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
偶数優遇傾向あり: 設定4のCZ・AT確率が設定5より軽い。設定2と設定3もAT確率がほぼ同値(1/364.3 vs 1/368.1)で逆転気味。設定6機械割114.9%。
天井情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT天井 | AT間 最大1,200G消化でAT当選 |
| CZ天井(実G) | 499G+α(CZ当選) |
| 液晶G数(通常A/B) | 800G |
| 液晶G数(モードC) | 650G |
| 液晶G数(モードD) | 350G |
| 液晶G数(天国モード) | 100G |
| CZ天井短縮①(設定変更後) | 実G 256G+α |
| CZ天井短縮②(初回の上位CZ失敗後) | 実G 256G+α ※上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外 |
| CZ天井短縮③(AT終了時抽選) | 液晶G数 350G+α |
| CZ天井短縮④(GGOモード「キリト」滞在時) | 最大500G |
天井はAT天井(AT間最大1,200G消化でAT当選)とCZ天井(実G 499G+α)の2系統。液晶G数は内部モードで変動し天国モード時は100Gと最浅。CZ天井は設定変更後と初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後に実G256G+αへ短縮(いずれも上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外)、さらにAT終了時には液晶350G+αへの短縮抽選あり。設定変更後は256G+α短縮で朝一が狙い目。
CZ「スコードロンバトル」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT突入をかけたCZ |
| 継続G数 | 前半10G + 後半4G |
| AT期待度 | 約55% |
突入時のバレットサークル振り分け
| バレットサークル | 選択率(全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
※ CZ突入時のレバーONでサークル数が決まります。約8回に1回は3個以上スタート。全設定共通なので設定判別には使えません。


当選契機内訳
| 契機 | 内訳 |
|---|---|
| 規定G数到達 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| 強チェリー | 約15% |
規定G数到達が最頻だが、バレットカウンター・強チェリーからの自力当選も約3割を占める。レア役フォロー必須。
前半弾痕色期待度
| 弾痕色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
GGOモード(通常時の内部状態)
通常時はキリト/詩乃/シノン/死銃の4種類のGGOモードで管理。滞在キャラごとに恩恵(AT直撃変換・スナイパーチャンス優遇・CZ天井短縮など)が異なり、対応アイテム演出で示唆されます。


| モード | 対応アイテム | 恩恵 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | CZ天井500G以内に短縮 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | へカートⅡ | AT中スナイパーチャンス常時高確 |
| 死銃 | 黒星 | AT中スナイパーチャンス1戦目がVSデス・ガン |
アイテム色とモード示唆
通常時に表示されるアイテムの色でGGOモード滞在期待度を示唆します。緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度が約50%、赤アイテムは表示されたアイテムが示すGGOモード滞在が濃厚。アイテム色はモード示唆であり設定示唆ではありません。
| アイテム色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | いずれかのGGOモード滞在期待度 約50% |
| 赤 | 表示アイテムが示すGGOモード滞在濃厚 |
現在のアイテムはメニュー画面(PUSHボタン)を開くと、最後に出現したものを後から確認できます。離席復帰時や打ち始めの台選びで滞在モードを推測する材料になります。
また履歴画面のキャラでもモードを示唆し、「司会者」はモードアップ濃厚、「デス・ガン」は死銃モード濃厚。いずれもモード示唆であり設定示唆ではありません。
GGOモードは通常時の内部モードで設定示唆ではありません。詩乃滞在中のCZ当選はAT直撃に化けるため、滞在モードが分かると立ち回りの精度が上がり、AT後のやめどき判断にも直結します。なおいずれかのGGOモードに滞在している間は機械割100%超となり、モード滞在中はベース面でも優遇されます。各モードの見分け方・上位AT中の「ウルティマ状態」との違いはGGOモード・ウルティマ状態の見分け方ガイドにまとめています。
ステージ示唆




| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 市街地・マーケット・現実世界 | デフォルト背景(示唆なし) |
| 酒場 | 高確 or 前兆 |
| 公園 | 高確 |
| 総督府 | CZ前兆のメインステージ |
| SBCグロッケン | 前兆チャンス |
| Sterben(シュテルベン) | AT本前兆濃厚 |
通常時の滞在ステージは大きく3層です。市街地・マーケット・現実世界はデフォルト背景で示唆を持ちません。酒場・公園へ移行したら高確を疑い、総督府はCZ前兆のメインステージで、終盤の連続演出で当落を告知します。総督府へ移行したら後述のバレットランプ狙いも忘れずに。
アイキャッチの色示唆
ステージ移行時などに出現するアイキャッチの色でも近接当選を示唆します。赤アイキャッチは100G以内のCZ当選濃厚で、確認できたら継続価値が一気に高まります。青・緑は現時点で詳細未判明。
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
バレットカウンター・シューティングチャージ
バレットカウンター(共通ベル契機)

通常時の共通ベルでバレットカウンターが加算され、最大7個までストック。MAX時(7個)はCZ「スコードロンバトル」抽選期待度約20%に到達。レア役加算ではなく共通ベル契機なのが本機の特徴で、ベル確率の安定したサンプルでCZチャンスが伸びる仕様。


バレットランプ点灯(自分で仕掛ける2つの操作)
本機には打ち手が操作しないと発生しないランプ演出が2つあります。どちらも待っていても出ないので、条件を満たしたら自分で仕掛けてください。
| タイミング | 操作 | 点灯時の示唆 |
|---|---|---|
| バレットカウンター7個獲得時(第3停止) | ヘカートⅡ役モノのトリガーを引く | 赤=CZ濃厚 / 虹=確定CZ or AT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲーム(第2停止まで) | PUSHボタンを押す | 点灯でCZ濃厚 |
虹点灯時は楽曲が「IGNITE」に変化します。バレットカウンターは共通ベルで貯まるため7個到達は頻繁に訪れます。7個目が入ったゲームの第3停止でトリガーを引くのを習慣にしておくと、CZ当選をいち早く察知できます。
シューティングチャージ(液晶G数加算ゾーン)

レア役契機で突入する液晶G数加算ゾーン。継続中は規定G数加算による天井近接が加速。通常中スイカ成立時のシューティングチャージ当選率には設定差があり、設1=40.2%/設2=44.5%/設3=41.0%/設4=48.4%/設5=42.2%/設6=55.1%。設4・設6で大きく上昇する偶数優遇の非単調カーブで、設定判別の参考になる。


高確状態
高確中はCZ抽選優遇。継続G数は20G or 30Gの2択で、滞在中はシューティングチャージの当選率と強チェリーのCZ当選率が優遇されます。GGOモード「死銃」滞在で高確示唆あり。
AT「バレットオブバレッツ」・上位AT・特化ゾーン
メインAT バレットオブバレッツ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT(差枚管理型) |
| 純増 | 約3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
スナイパーチャンス(AT中CZ)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G + 1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
スナイパーチャンスで対戦相手がデス・ガンに選択されると上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」への期待度がアップ。設定5は1戦目・2戦目のデス・ガン選択率が優遇され、結果的に上位ATへ突入しやすい(GGOモード死銃滞在時は1戦目でデス・ガン確定)。


ナイトバトル(特化ゾーン)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約+250枚 |
すくーるばんばんすぷらっしゅ(特化ゾーン)


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約+600枚 |
シノンアタック(特化ゾーン)


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 平均上乗せ | 50〜3,000枚 |
| 上位AT中の最低保証 | 100枚以上 |
50〜3,000枚の上振れ幅が大きい特化ゾーン。上位AT中は最低100枚以上が保証される強化仕様。
ウルティマナイトバトル(上位特化ゾーン)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約+850枚 |
絶剣(最強特化ゾーン)


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ枚数 | 約3,300枚 |
| 平均上乗せ | 約+3,300枚 |
本機の最大目玉。1Gの最強特化ゾーンで平均約+3,300枚という驚異的な上乗せ性能を誇る。
上位CZ「デス・ガンバトル」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
| 期待度 | 約50% |
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 非ウルティマ経由の期待枚数 | 約3,000枚 |
| ウルティマ経由の期待枚数 | 約7,000枚 |
| 上位AT中のウルティマ状態突入率 | 約1/2(2回に1回) |
「ウルティマ」は上位AT中に約2回に1回滞在する内部状態(差枚・設定不問)。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅アップして上位ATが連鎖しやすく、期待枚数が非ウルティマ経由の約3,000枚に対しウルティマ経由は約7,000枚と大幅アップする。
ロングフリーズ恩恵「曠野の決闘」

CZ「スコードロンバトル」失敗の一部からロングフリーズが発生し、専用エピソード「曠野の決闘」へ突入。AT当選濃厚の逆転救済として機能する特殊契機。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ「スコードロンバトル」失敗の一部 |
| 恩恵 | AT当選濃厚 |
| 突入率の設定差(設1) | 約1/128.0 |
| 突入率の設定差(設6) | 約1/64.0 |
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率には設定差があり、設1約1/128.0→設6約1/64.0と約2倍差。中間設定(設2〜設5)は未判明だが、高設定ほどCZ失敗からの逆転救済を引きやすい。
設定判別
CZ初当り・AT初当り(偶数優遇傾向)に加え、確定CZ出現率・強チェリーからのCZ当選率(低確中・高確中の2系統)・CZ失敗時アイテム獲得率・シューティングチャージ当選率の設定差を入力して判別。強チェリーは低確中と高確中で当選率が大きく異なるため、滞在状態を分けて回数を入力してください。AT終了画面で確定系(ワイシャツ=設2以上/お風呂=設3以上/水着=設4以上/パジャマ=設6濃厚)が出たら、上部の「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。コパンダトロフィーの示唆内容は本機ではまだ確定していないため、設定の除外根拠には使わないでください。設4が設5より軽い偶数優遇配分に注意。
| 設定 | 低確中の強チェリーCZ当選 | 高確中の強チェリーCZ当選 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約20.0% | 約50.0% |
| 設定2 | 約21.0% | 約51.0% |
| 設定3 | 約20.0% | 約52.0% |
| 設定4 | 約25.0% | 約55.0% |
| 設定5 | 約20.0% | 約58.0% |
| 設定6 | 約33.0% | 約60.0% |
強チェリーからのCZ当選率は低確中・高確中で別系統。低確中は設6だけ約33%と突出(偶数優遇)、高確中は設定が上がるほど単調に伸び設6で約60%。高確中のサンプルは設定差が読みやすい。下のツールでは低確中・高確中を分けて入力してください。
強チャンス目からの確定CZ当選率
強チャンス目成立時の確定CZ当選率は設定差が大きく、設1約0.4%→設6約5.1%と約12.8倍差。下のツールでもカウントできます。
| 設定 | 確定CZ当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約0.4% |
| 設定2 | 約0.8% |
| 設定3 | 約0.8% |
| 設定4 | 約1.6% |
| 設定5 | 約2.3% |
| 設定6 | 約5.1% |
設定差の大きい両端のみ判明している項目
以下は設1・設6のみ判明しており、中間設定の数値は未判明。設1と設6で大きく開くため、両端ペースの目安として活用してください(数値が判明し次第ツールへ追加します)。
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 曠野の決闘 突入率(CZ失敗時) | 約1/128.0 | 約1/64.0 |
CZ失敗からの「曠野の決闘」突入率は設1約1/128.0→設6約1/64.0と約2倍差で、高設定ほど自力での一撃契機を引きやすい。
AT終了画面・確定示唆
AT終了画面はキャラ・シチュエーション別に設定を示唆します。デフォルト〜高設定示唆、偶奇示唆、設定◯以上濃厚の確定系まで段階があり、確定系が出たら上部「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト&シノン | デフォルト |
| 制服 | 奇数設定期待度UP |
| ソファー | 偶数設定期待度UP |
| 木漏れ日 | 高設定期待度UP |
| 夏祭り | 高設定期待度UP(強) |
| 幼少期 | 設5以上期待度UP(設5>設6で出やすい) |
| ワイシャツ | 設2以上濃厚 |
| お風呂 | 設3以上濃厚 |
| 水着 | 設4以上濃厚 |
| パジャマ | 設6濃厚 |
※ ワイシャツ・お風呂・水着・パジャマは確定系の示唆です。確定系を確認したら上部の設定判別ツールの「確定示唆で設定を除外」で対象外をOFFにすると精度が上がります。
※ 一方コパンダトロフィー(銅・銀・金・イナズマ・虹)の示唆内容は、本機ではまだ確定していません。他機種のトロフィーと同じ対応(銅=設2以上/銀=設3以上/金=設4以上/イナズマ=設5以上/虹=設6濃厚)とみられていますが、本機で裏付けられた対応ではないため、これを根拠に設定を除外するのは避けてください。トロフィーの示唆内容が確定したら反映します。
なお、キャラの誕生日に連動して出現する「Happy Birthday」終了画面は日付限定の演出で、設定示唆ではありません。
エンディング中のミニキャラ設定示唆
エンディング中(左キャラ)およびマザーズ・ロザリオ画面(右キャラ)はレア役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆します。奇数/偶数/高設定/設定4以上/設定6濃厚の段階があり、詩乃・ユイ以上を確認したら上部「確定示唆で設定を除外」に反映してください。最上位の設定6濃厚は1体ではなく2キャラ同時出現(虹色エフェクト)が目印で、エンディングならシノン&キリト、マザーズ・ロザリオならアスナ&ユウキです。
| ミニキャラ | 設定示唆 |
|---|---|
| キリト | 奇数設定期待度UP |
| シノン/ユウキ | 偶数設定期待度UP |
| リズベット | 奇数設定期待度UP(強) |
| シリカ | 偶数設定期待度UP(強) |
| 銃士X/リーファ | 高設定期待度UP |
| アスナ | 高設定期待度UP(強) |
| 詩乃/ユイ | 設定4以上濃厚 |
| シノン&キリト/アスナ&ユウキ(2キャラ同時) | 設定6濃厚 |
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年6月8日(月) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| 公式お披露目 | 2026年3月5日 |
| 公式PV | 大都技研公式サイトで配信中 |
導入後の解析確定情報(設定示唆別出現率・特定演出の設定差等)は、情報が解禁され次第、本ページに即日反映していきます。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
CZ間499G+α・リセット後256G+α(天国モード時は液晶100G)
- ◯設定狙いあり
AT初当り1/386.2〜1/269.6・機械割97.6〜114.9%。強チェリーCZ当選率・確定CZ・AT終了画面の確定系で判別
- △ぶん回しやや厳しい
コイン単価約4.1円の粗波仕様。絶剣(平均約+3,300枚)の爆発力
LソードアートオンラインⅡの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: L戦国乙女5(2026年6月8日導入)、Lパチスロ からくりサーカス2(2026年7月6日導入)の解析ページも公開中。







