LソードアートオンラインⅡ
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-14
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機種紹介
前作からの続編

「LソードアートオンラインⅡ」(大都技研/2026年6月8日導入)は、超人気アニメ「ソードアートオンライン」のスマスロ続編です。前作「スマスロ ソードアート・オンライン」(2023年5月導入)からの正統続編で、2026年3月5日に公式お披露目イベントが開催されました。
原作と世界観演出
原作はSF・ライトノベルの金字塔(川原礫著)です。仮想MMORPG「ソードアート・オンライン」を舞台に、剣士キリトとアスナの戦いを描いた国民的IPです。続編機ではアインクラッド編に留まらず、原作を網羅した広範な世界観演出が公式PVで告知済みです。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | LソードアートオンラインⅡ |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | メインAT 約3.6枚/G / 上位AT 約7.2枚/G |
| コイン単価(設1) | 約4.1円 |
| 回転数/50枚 | 約31.0G |
| 天井 | CZ天井499G+α(設定変更後・初回上位CZ失敗後は256G+α) / AT間1,200G |
| 導入日 | 2026年6月8日(月) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
大都技研のSAO続編です。コイン単価4.1円の粗波寄りで爆発力重視の設計で、最強特化ゾーン「絶剣」(1G完結・平均約+3,300枚)が最大の魅力です。
ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指します。共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われます。
CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%で、後半の対決に勝利すればメインATへ突入します。AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚・初期150枚+αの差枚数管理型で、消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選。スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得できます。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は純増約7.2枚にアップします。
カスタマイズ機能
| キャラクターカスタム | 全7種類。選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化 |
|---|---|
| ナビボイスカスタム | 全35種類 |
| 演出カスタム(カットイン) | COOL/CUTEの2種類からカットインの系統を選択可能 |
| 演出カスタム(先告知) | OFF/CHANCEMODE/50%MODE/100%MODEの4種類。AT「バレットオブバレッツ」で発生する先告知の頻度を設定可能 |
| 演出カスタム(役物振動) | ON/OFFでヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能 |
| 楽曲カスタム | 全14曲 |
メニュー画面から演出面のカスタマイズができます。項目は以下の4系統です。
※ いずれも出玉に関わらない演出面のカスタム項目です。AT中のモード変更や裏コマンド系のカスタムは後述のカスタム・裏ボタンを参照してください。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
CZ/AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
偶数優遇傾向あり: 設定4のCZ・AT確率が設定5より軽いです。設定2と設定3もAT確率がほぼ同値(1/364.3 vs 1/368.1)で逆転気味です。設定6機械割114.9%。
天井情報
AT天井・CZ天井
| AT天井 | AT間 最大1,200G消化でAT当選 |
|---|---|
| CZ天井(実G) | 499G+α(CZ当選) |
天井はAT天井(AT間最大1,200G消化でAT当選)とCZ天井(実G 499G+α)の2系統です。
液晶G数(内部モード別)

液晶G数と内部モードごとの天井・期待度の目安(通常A/B=800G・通常C=650G・通常D=350G・天国=100G)
| 液晶G数(通常A/B) | 800G |
|---|---|
| 液晶G数(モードC) | 650G |
| 液晶G数(モードD) | 350G |
| 液晶G数(天国モード) | 100G |
液晶G数は内部モードで変動し、天国モード時は100Gと最浅です。
CZ天井の短縮条件
| CZ天井短縮①(設定変更後) | 実G 256G+α |
|---|---|
| CZ天井短縮②(初回の上位CZ失敗後) | 実G 256G+α ※上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外 |
| CZ天井短縮③(AT終了時抽選) | 液晶G数 350G+α |
| CZ天井短縮④(GGOモード「キリト」滞在時) | 最大500G |
CZ天井は設定変更後と初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後に実G256G+αへ短縮されます(いずれも上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外)。さらにAT終了時には液晶350G+αへの短縮抽選があります。
朝一リセット(設定変更)時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶G数 | 0G(内部加算) | 0G(内部引継) |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮されます。また、GGOモード「死銃」(AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されています。
AT間天井狙いのボーダー
| 狙い方 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 最低ライン(期待値プラス) | 450G〜 | 650G〜 |
| 一応狙える(+500円程度) | 550G〜 | 700G〜 |
| 現実的に狙える(+1,000円程度) | 600G〜 | 750G〜 |
| 積極的に狙える(+2,000円程度) | 750G〜 | 850G〜 |
AT間天井(最大1,200G)を狙う場合の打ち出しゲーム数の目安です。本機は0Gからの打ち出しでは期待値がマイナス(等価交換でも約-1,300円)なので、ハマり台を拾う立ち回りが前提になります。
打ち出しG数別の期待値・天井到達率
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 | 天井到達率 | 平均投資 |
|---|---|---|---|---|
| 0G | -1,329円 | -2,522円 | 5.25% | 12,459円 |
| 200G | -892円 | -2,084円 | 8.57% | 12,021円 |
| 400G | -177円 | -1,369円 | 14.01% | 11,306円 |
| 450G | 64円 | -1,128円 | 15.85% | 11,065円 |
| 600G | 992円 | -200円 | 22.90% | 10,137円 |
| 650G | 1,386円 | 193円 | 25.90% | 9,743円 |
| 750G | 2,334円 | 1,142円 | 33.11% | 8,795円 |
| 850G | 3,546円 | 2,354円 | 42.33% | 7,583円 |
| 1000G | 6,026円 | 4,833円 | 61.18% | 5,104円 |
| 1100G | 8,265円 | 7,073円 | 78.22% | 2,864円 |
等価交換で符号が反転するのは450G、5.6枚交換は650Gです。ただし450G地点はまだ64円で、実質的にはほぼ±0です。やめどきの判断まで含めて安定して利益が出るのは等価600G〜・5.6枚750G〜と考えておくと安全です。
※ 天井到達率は「そのG数から打ち出してAT間1,200Gの天井に到達する割合」です。0Gから回しても天井に届くのは20回に1回程度で、大半は途中のAT当選で終わります。平均投資は天井到達分も含めた1回あたりの平均です。
打ち方・レア役の停止形
基本の打ち方(左1st推奨)
| 1. 左リール | 黒BARを狙う(チェリーとスイカをフォロー) |
|---|---|
| 2. スイカが停止したら | 中リールのBARを目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK) |
| 3. それ以外 | 残りリールは適当打ちでOK |
| AT・ボーナス中 | ナビに従う。ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い |
本機は左1st(左押し)推奨です。通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。
※ 右リールは小役の取りこぼしが無い配列なので適当打ちで問題ありません。狙う必要があるのは左リールの黒BARと、スイカ停止時の中リールだけです。
リール配列・配当表


BAR狙いの手順(停止形別の打ち分け)





| 左リールの停止形 | 成立役 | 中・右リールの打ち方 |
|---|---|---|
| 中段にチェリー | ウルティマチェリー | フリー打ち(BARを狙うとBARが揃う) |
| 角にチェリー | 弱チェリー / 強チェリー | フリー打ち(右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー) |
| 下段にBAR | ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 | フリー打ち(中段に「リプ・リプ・バレット」停止で弱チャンス目) |
| 上段にスイカ | スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B | 中リールにBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち |
※ スイカがハズレた場合、払い出しが1枚なら強チャンス目A、3枚なら強チャンス目Bです。中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるため、枚数的な損はありません。
緑7狙いの手順(停止形別の打ち分け)





| 左リールの停止形 | 成立役 | 中・右リールの打ち方 |
|---|---|---|
| 上段に緑7 | バレット目B | フリー打ち(中リール中段にバレット図柄が停止濃厚) |
| 上・中段に2連緑7 | ウルティマチェリー | フリー打ち(中・右リールに緑7を狙うと右下がりに緑7が揃う) |
| 中・下段に2連緑7 | 弱チェリー / 強チェリー | フリー打ち(右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー) |
| 下段のみ緑7 | ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 | フリー打ち(中段に「リプ・リプ・バレット」停止で弱チャンス目) |
| 上段にスイカ | スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B | BAR狙いと同じ手順 |
※ バレット停止の1確目があるため、バレットサークルが出現したときに狙うのがおすすめです。
レア役の停止形

レア役の停止形

バレット目の停止形
| レア役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー(1枚) | 左リール下段にチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイが停止 |
| 強チェリー(1枚) | 左リール下段にチェリーが停止し、右リール中段にリプレイが停止しない |
| スイカ(3枚) | スイカ図柄が右下がり一直線に停止 |
| 弱チャンス目(1枚) | 中段【リプレイ・リプレイ・バレット図柄】が停止 |
| 強チャンス目A(1枚) | スイカが左リール上段・中リール中段・右リール中段に停止 |
| 強チャンス目B(3枚) | スイカが左リール上段・中リール上段・右リール下段に停止 |
| ウルティマ・チェリー(15枚) | 左リール中段にチェリーが停止(中右は狙えばBARが一直線) |
CZ「スコードロンバトル」
CZの基本情報

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 前半10G + 後半4G |
| AT期待度 | 約55% |
突入時のバレットサークル振り分け
| バレットサークル | 選択率(全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
※ CZ突入時のレバーONでサークル数が決まります。約8回に1回は3個以上スタート。全設定共通なので設定判別には使えません。
サークルの出現位置と成立役の相性

サークルの出現位置ごとに成立役との相性が変わる(例: 中リール上段はリプレイ成立で大チャンス)


当選契機内訳
| 規定G数到達 | 約66% |
|---|---|
| バレットカウンター | 約19% |
| 強チェリー | 約15% |
規定G数到達が最頻ですが、バレットカウンター・強チェリーからの自力当選も約3割を占めます。レア役フォロー必須です。
前半弾痕色期待度
| 白 | 約10% |
|---|---|
| 赤 | AT濃厚 |
弾痕はレア役成立またはバレットサークルにバレット図柄が停止すると獲得します。白でも1個あたりAT期待度約10%なので、弾痕4個なら約40%(後半の書き換え込みで40%超)という読み方ができます。
※ 強レア役、またはバレットサークルにボーナス図柄が停止した時点でAT濃厚です。
後半パート(4G)の仕組み
| AT抽選 | 前半で獲得した弾痕の数を参照 |
|---|---|
| 弱レア役 | 勝利の書き換え抽選 |
| 強レア役 | AT濃厚 |
THE END状態(AT濃厚)

| 移行条件 | 弾痕を10個獲得 / バレットサークルにボーナス図柄が停止 |
|---|---|
| 移行後 | AT濃厚(滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選) |
| 抽選契機 | スナイパーチャンス ストック期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内のバレット図柄 | 20.3% |
| レア役 | 100% |
THE END状態に入れたかどうかがCZの価値を大きく変えます。
※ 通常時の強チャンス目A・B成立時に当選する確定CZも、この「THE END状態」からスタートします。
CZ中の演出法則
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弾痕1個 or 3個でダインに発展 | チャンス |
| 弾痕7個からギンロウに発展 | 勝利濃厚 |
| スコープ内のGGOランプ点灯 | 勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり) |
CZ失敗時のアイテム獲得

| 設定 | CZ失敗時のアイテム獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームでATを強化するアイテムを獲得する場合があり、獲得率には設定差があります。
獲得できたアイテムの振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(初期枚数アップ) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
※ 0.4%で上位ATが直接取れるのがこのアイテムの最大の価値です。CZに失敗しても次ゲームまでは必ず消化してください。
GGOモード(通常時の内部状態)
GGOモードの種類と恩恵


| モード | 対応アイテム | 恩恵 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | CZ天井500G以内に短縮 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | へカートⅡ | AT中スナイパーチャンス常時高確 |
| 死銃 | 黒星 | AT中スナイパーチャンス1戦目がVSデス・ガン |
通常時はキリト/詩乃/シノン/死銃の4種類のGGOモードで管理されています。滞在キャラごとに恩恵(AT直撃変換・スナイパーチャンス優遇・CZ天井短縮など)が異なり、対応アイテム演出で示唆されます。
アイテム色とモード示唆

| アイテム色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | いずれかのGGOモード滞在期待度 約50% |
| 赤 | 表示アイテムが示すGGOモード滞在濃厚 |
通常時に表示されるアイテムの色でGGOモード滞在期待度を示唆します。アイテム色はモード示唆であり設定示唆ではありません。
※ 現在のアイテムはメニュー画面(PUSHボタン)を開くと、最後に出現したものを後から確認できます。離席復帰時や打ち始めの台選びで滞在モードを推測する材料になります。
※ また履歴画面のキャラでもモードを示唆します。詳しくは下のメニュー画面で確認できることにまとめました。いずれもモード示唆であり設定示唆ではありません。
CZ・AT終了時のボイスによるモード示唆
| ボイス | ランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 信じてるから… | 白 | — |
| 一緒に頑張ろ…ね | 青 | — |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 | — |
| キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 | — |
| ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 | — |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 | モードアップ濃厚 |
CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すと、モードを示唆するボイスが発生します。ホールで聞き取りにくい場面でも、筐体ランプの色でどのボイスが出たかを判別できるのが実用的なポイントです。
※ 現時点で内容が判明しているのは紫(モードアップ濃厚)のみです。白〜赤それぞれの示唆内容は公表されていません。
リプレイ入賞時のフラッシュ・VS銃士X失敗
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱フラッシュ | スナイパーチャンス1・2戦目のデス・ガン期待度約12.5% |
| 強フラッシュ | GGOモード「死銃」濃厚 |
| 「VS銃士X」に失敗 | GGOモード「死銃」濃厚 |

リプレイ入賞時のフラッシュのパターンが通常と異なれば、デス・ガン登場のチャンス!? 総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合は、GGOモード「死銃」濃厚となります。
GGOモードの注意点
GGOモードは通常時の内部モードで設定示唆ではありません。なおいずれかのGGOモードに滞在している間は機械割100%超となり、モード滞在中はベース面でも優遇されます。
※ 各モードの見分け方・上位AT中の「ウルティマ状態」との違いはGGOモード・ウルティマ状態の見分け方ガイドにまとめています。
ステージ示唆
通常時のステージ








通常時の滞在ステージは大きく3層です。酒場・公園へ移行したら高確を疑い、総督府はCZ前兆のメインステージで、終盤の連続演出で当落を告知します。
アイキャッチの色示唆

| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
|---|
ステージ移行時などに出現するアイキャッチの色でも近接当選を示唆します。赤アイキャッチは100G以内のCZ当選濃厚で、確認できたら継続価値が一気に高まります。
※ 青・緑は現時点で詳細未判明です。
バレットカウンター・シューティングチャージ
バレットカウンター(共通ベル契機)


| 加算契機 | 通常時の共通ベル |
|---|---|
| ストック上限 | 最大7個 |
| MAX時(7個) | CZ「スコードロンバトル」抽選期待度 約20% |
レア役加算ではなく共通ベル契機なのが本機の特徴で、ベル確率の安定したサンプルでCZチャンスが伸びる仕様です。
バレットサークルシステム(色・位置・個数の読み方)


| 状況 | バレット図柄が止まる | ボーナス図柄が止まる |
|---|---|---|
| シューティングチャージ | 液晶G数を大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティングチャージ高確率状態 |
| スナイパーチャンス | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマナイトバトル | +50枚以上 | +200枚以上 |
本機のCZ・特化ゾーンは、リール上に出現するバレットサークルの中に何の図柄が止まるかで結果が決まります。サークルは色で最低保証枚数、止まる位置で狙い目の役、個数でチャンスの回数が変わります。
サークルの色と上乗せ量
| サークルの色 | バレット図柄が止まる | ボーナス図柄が止まる |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
サークルの色は上乗せ量に直結します。迷彩が出た時点でバレット図柄なら+100枚以上、ボーナス図柄なら+300枚以上が確定します。
サークルの出現位置と期待できる成立役
| サークルの出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・上段 | サークル6個時のみ出現 / サークル内にボーナス図柄が止まる期待度が高い |
| 左リール・中段 | サークル内にバレット図柄は止まらない / チェリー成立で大チャンス |
| 中リール・上段 | バレット図柄が止まりやすい / リプレイ成立で大チャンス |
| 中リール・中段 | デフォルトパターン / 約1/4でバレット図柄が停止 |
| 右リール・上段 | バレット図柄が止まりやすい / 強チャンス目A成立で大チャンス |
| 右リール・中段 | バレット図柄は止まりにくい / スイカ・強チェリー・強チャンス目B成立で大チャンス |
止まる位置によって、その回に期待できる成立役が変わります。
状況別のサークル停止数
| 状況 | サークルの停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ「スコードロンバトル」 | 2〜6個 |
| スナイパーチャンス | 1〜6個 |
| ナイトバトル | 2〜6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
シューティングチャージはサークル数と継続G数が連動していて、6個なら継続G数が無限になります。サークルが6個出た時点でそのゾーンは打ち切りまで続くので、液晶G数の加算量が跳ね上がります。
バレットランプ点灯(自分で仕掛ける2つの操作)

| タイミング | 操作 | 点灯時の示唆 |
|---|---|---|
| バレットカウンター7個獲得時(第3停止) | ヘカートⅡ役モノのトリガーを引く | 赤=CZ濃厚 / 虹=確定CZ or AT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲーム(第2停止まで) | PUSHボタンを押す | 点灯でCZ濃厚 |
本機には打ち手が操作しないと発生しないランプ演出が2つあります。どちらも待っていても出ないので、条件を満たしたら自分で仕掛けてください。
※ 虹点灯時は楽曲が「IGNITE」に変化します。バレットカウンターは共通ベルで貯まるため7個到達は頻繁に訪れます。
シューティングチャージ(液晶G数加算ゾーン)



シューティングチャージ当選率(レア役成立時)
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2%(設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
※ 上記のレア役成立時に、内部状態に応じてシューティングチャージを抽選します。スイカの低確中の当選率には設定差があります(下表)。
| 設定 | 通常中スイカ成立時のシューティングチャージ当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
レア役契機で突入する液晶G数加算ゾーンです。継続中は規定G数加算による天井近接が加速します。
通常時のミッション演出(全5種)

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!
通常時は「〜しろ!」というミッション形式の演出が発生します。ミッションごとの期待度は公表されていませんが、エントリー会場に到着すればシューティングチャージ突入です。
高確状態
| 継続G数 | 20G or 30G |
|---|---|
| 優遇 | CZ抽選優遇 / 滞在中はシューティングチャージの当選率と強チェリーのCZ当選率が優遇 |
| 示唆 | GGOモード「死銃」滞在で高確示唆あり |
AT「バレットオブバレッツ」・上位AT・特化ゾーン
メインAT バレットオブバレッツ

| 役割 | メインAT(差枚管理型) |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
AT中の抽選(上乗せ・高確率モード)


| 小役 | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 弱レア小役 | チャンス |
| 強レア小役 | 上乗せ濃厚 |
AT中はレア小役成立時に通常上乗せとバレットブレイク上乗せを抽選しています。上乗せは20枚〜2,000枚で、スイカ成立時はバレットブレイクのチャンスです。
※ バレットブレイクが発生すれば200枚以上濃厚です。逆に上乗せが100枚未満(上位AT中は200枚未満)ならバレットブレイク濃厚と読めます。
高確率モード
| 移行契機 | 移行率 |
|---|---|
| AT開始時 | 25.0% |
| 弱レア小役成立時 | 40.2% |
移行すると20G間スナイパーチャンスの抽選が優遇される内部状態です。
スナイパーチャンス当選率(レア小役)
| 小役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役 | 66.0% | 当選濃厚 |
※ 弱レア小役=弱チェリー/スイカ/弱チャンス目、強レア小役=強チェリー/強チャンス目A・B。高確率モード中は弱レア小役でも約5倍当たりやすくなります。
液晶ゲーム数によるスナイパーチャンス抽選
| 液晶G数 | 初回 | 2回目以降 |
|---|---|---|
| 80G | 当選濃厚 | — |
| 140G | — | 当選濃厚 |
AT中は液晶ゲーム数20G消化ごとにスナイパーチャンスを抽選します(液晶G数は画面下部中央に表示)。
※ 20G/40G/60G(2回目以降は100G/120G)の当選率は判明していません。
当選後の昇格・ストック抽選
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 弱レア小役 | 3.1% |
| 強レア小役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選後の前兆中にレア小役を引くと「確定スナイパーチャンス」へ昇格します。確定スナイパーチャンスの本前兆中はさらにスナイパーチャンスのストックを抽選しています。
AT中の演出法則(上乗せ濃厚パターン)

| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 予告音発生 | レア小役期待度50%以上 |
| 観戦演出発生 | 上乗せ濃厚 |
| バレットラッシュ発生 | 100枚以上濃厚 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 「7を狙え」演出時にヘカートⅡ演出へ昇格 | 7揃い濃厚 |
| バトル演出発生 | スナイパーチャンス期待度75%以上 |
楽曲がcrossing fieldに変化したらセット継続濃厚です。ヘカートⅡが出てくるパターンはいずれも大チャンスです。
バレットランプ
| 点灯タイミング | 第3停止後 |
|---|---|
| 虹点灯時の恩恵 | シノンアタック(ベルフリーズ)濃厚 |
ヘカートⅡ役物の右上にあるランプです。第3停止後に虹で点灯すればシノンアタック濃厚です。
ラストアタックチャンス(差枚数消化後)

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 獲得期待度 | 約35% |
| 消化中の抽選 | スナイパーチャンス抽選 |
スナイパーチャンス(AT中CZ)



| 当選率 | 約1/54(設定1) |
|---|---|
| 継続G数 | 4G + 1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
| 成功時の報酬 | 100〜300枚の上乗せ、または上乗せ特化ゾーンへ突入 |
前半パートの加算個数抽選(バレットサークル)
| 加算個数 | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | — |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | — | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | — | 1.6% | 25.0% |
※ ジャッジゲームのレバーON後にPUSHボタンを押すと勝利時の50%で告知が発生し、ヘカートⅡのトリガーを引くと勝利時の80%で告知が発生します。
スナイパーチャンスで対戦相手がデス・ガンに選択されると上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」への期待度がアップします。設定5は1戦目・2戦目のデス・ガン選択率が優遇され、結果的に上位ATへ突入しやすくなります(GGOモード死銃滞在時は1戦目でデス・ガン確定)。
漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われます。漁夫の利の間はスナイパーチャンスに勝利すると再びスナイパーチャンスに突入し、敗北するまでループします。
ナイトバトル(特化ゾーン)


| 継続G数 | 7G+α |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約+250枚 |
ナイトバトルは緑・赤・迷彩の3色すべてのサークルが出ます。緑が続くうちは平均程度、赤や迷彩が絡んだ回で一気に伸びるゾーンです。
すくーるばんばんすぷらっしゅ(特化ゾーン)



| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約+600枚 |
サークルは4個で固定、色は赤と迷彩のみで緑が出ません。1回あたりの最低保証がナイトバトルより1段上がるぶん、平均上乗せも倍以上になります。
シノンアタック(特化ゾーン)


| 平均上乗せ | 50〜3,000枚 |
|---|---|
| 上位AT中の最低保証 | 100枚以上 |
50〜3,000枚の上振れ幅が大きい特化ゾーンです。上位AT中は最低100枚以上が保証される強化仕様です。
ウルティマナイトバトル(上位特化ゾーン)


| 継続G数 | 7G+α |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約+850枚 |
色の構成はすくーるばんばんすぷらっしゅと同じ赤・迷彩の2色ですが、継続が7G+αと長いぶん抽選回数が増え、平均上乗せが約850枚まで伸びます。
絶剣(最強特化ゾーン)


| 突入契機 | 上位CZ「デス・ガンバトル」勝利時の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 初期上乗せ | 2,200枚+α(突入時点で濃厚) |
| 消化中の抽選 | 1,100枚をループ上乗せ |
| 平均上乗せ | 約+3,300枚 |
| 終了後 | エピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行 |
本機の最大目玉です。1Gの最強特化ゾーンで平均約+3,300枚という驚異的な上乗せ性能を誇ります。
※ 平均+3,300枚の内訳は「初期2,200枚+ループ1,100枚」です。突入した時点で2,200枚+αが濃厚になり、そこからループするたびに1,100枚ずつ積み上がります。
上位CZ「デス・ガンバトル」


| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 期待度 | 約50% |
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 非ウルティマ経由の期待枚数 | 約3,000枚 |
| 上位AT中のウルティマ状態突入率 | 約1/2(2回に1回) |
「ウルティマ」は上位AT中に約2回に1回滞在する内部状態(差枚・設定不問)です。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅アップして上位ATが連鎖しやすく、非ウルティマ経由の期待枚数約3,000枚から大きく伸びます。
※ ウルティマ経由の具体的な期待枚数までは確定していません。
デス・ガンバトル突入時のBAR狙い

デス・ガンバトル突入時のBAR狙い
上位CZ「デス・ガンバトル」は、有利区間をまたいで持ち越せる図柄(リアルボーナス)をBARで揃えてからスタートするとみられています。
ロングフリーズ恩恵「曠野の決闘」
ロングフリーズ恩恵「曠野の決闘」

| 突入契機 | CZ「スコードロンバトル」失敗の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選濃厚 |
| 突入率の設定差(設1) | 約1/128.0 |
| 突入率の設定差(設6) | 約1/64.0 |
CZ「スコードロンバトル」失敗の一部からロングフリーズが発生し、専用エピソード「曠野の決闘」へ突入します。AT当選濃厚の逆転救済として機能する特殊契機です。
※ CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率には設定差があり、設1約1/128.0→設6約1/64.0と約2倍差です。中間設定(設2〜設5)は未判明ですが、高設定ほどCZ失敗からの逆転救済を引きやすくなります。
ボーナス図柄が止まるレアフラグ
ボーナス図柄が止まるレアフラグ



| フラグ | 出現契機・特徴 |
|---|---|
| 強バレット目B〜D | 強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しない(出現確率は未判明) |
| レアベル | 出現率 約1/46 |
| ベルB・C | 特化ゾーン中のナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ |
本機には基本のハズレやベルでは停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在します。通常の小役より優遇されている契機なので、停止形を知っているかどうかで拾える情報量が変わります。
※ レアベル(約1/46)は特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグです。特化ゾーン中に引ければチャンスとなります。なお白7の色目押しナビが発生した場合はレアベルの可能性が高いとみられているので、ナビの色にも注目しておきたいところです。
※ 強バレット目BとベルB・Cは緑7を狙わないと停止形として現れませんが、狙わなくてもボーナス図柄停止の恩恵自体は獲得できます。つまり取りこぼしの心配はなく、あくまで「気付けるかどうか」の差です。
小役確率・バレット目確率
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| 強チャンス目B | 1/1057.0(設定1) |
| ウルティマ・チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/28.0 |
強チャンス目B以外は全設定共通です。強チャンス目Bと共通ベルには設定差があります。
※ 強チャンス目Bは全設定の出現率が判明しており(下の表)、共通ベルは設定別の数値が非公開です。
※ レア役合算は1/28.0と軽めで、通常時はこのレア役からシューティングチャージやCZを抽選します。最上位のウルティマ・チェリー(1/16384.0)は本機のプレミアフラグです。
強チャンス目Bの出現率(設定別)
| 設定 | 強チャンス目B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 1/993.0 |
| 設定3 | 1/936.2 |
| 設定4 | 1/885.6 |
| 設定5 | 1/840.2 |
| 設定6 | 1/799.2 |
※ 設定が上がるほど強チャンス目Bが出やすくなります。
バレット目の停止位置と出現率
| バレット目 | バレット図柄の停止位置 | 出現率(ナビ無し時) |
|---|---|---|
| バレット目A | 中リール上段 | 1/5.0 |
| バレット目B | 中リール中段 | 1/5.3 |
| バレット目C | 右リール上段 | 1/3.3 |
| バレット目D | 右リール中段 | 1/10.6 |
| バレット目E | 中リール中段+右リール上段 | 1/73.6 |
バレット目はバレット図柄がどこに停止したかを表す停止形の呼び分けです。バレットサークルが出現する場面(シューティングチャージ中・スコードロンバトル中・スナイパーチャンス中・特化ゾーン中)では、サークルの中にバレット図柄が止まるかどうかで結果が決まるため、どの位置に止まりやすいかが分かると期待度を読めます。
※ 最も止まりやすいのは右リール上段(バレット目C・1/3.3)です。逆にバレット目E(中リール中段と右リール上段の2箇所同時)は1/73.6と別格に重く、2箇所同時停止を要求されるサークル構成は簡単には成立しません。サークルがどのマスに出たかを見れば、その1ゲームの難易度がおおよそ分かります。
カスタム・裏ボタン(演出モード変更)
AT中のモード変更

| モード | 内容 |
|---|---|
| デフォルト | 通常の演出 |
| GGOランプモード | スコープ内でGGOランプ点灯=スナイパーチャンス濃厚 |
| SHOOTINGモード | スコープの敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚 |
AT中にメニュー画面を開き、ヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に演出モードを変更できます(現在のモードはスコープ内に表示)。
スナイパーチャンス中のハイドモード

スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すとサークルが表示されなくなります。演出をシンプルにしたい場合の選択肢です。
※ この設定は「ハイドモード」と呼ばれ、サークルの位置を見ずにナビだけで消化したいプレイヤー向けの機能です。
ランダムキャラ選択の裏コマンド

メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で、十字キーの上・下を合計16回入力すると発動します(成功時は「Selected Hide Custom」と表示)。
※ 発動すると通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになります。この裏コマンドは「ランダムキャラ選択の裏コマンド」と呼ばれる要素で、毎回同じキャラの演出に飽きた場合の気分転換になります。
ファントムトリガー

スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームで、レバーON時にヘカートⅡ役モノが一瞬動けば勝利濃厚です。役モノの挙動なので液晶から目を離していると見逃します。
※ この現象は「ファントムトリガー」と呼ばれます。
設定判別
設定判別ツールの使い方
CZ初当り・AT初当り(偶数優遇傾向)に加え、確定CZ出現率・強チェリーからのCZ当選率(低確中・高確中の2系統)・CZ失敗時アイテム獲得率・シューティングチャージ当選率の設定差を入力して判別します。強チェリーは低確中と高確中で当選率が大きく異なるため、滞在状態を分けて回数を入力してください。
※ AT終了画面で確定系(ワイシャツ=設2以上/お風呂=設3以上/水着=設4以上/パジャマ=設6濃厚)が出たら、上部の「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。コパンダトロフィーの示唆内容は本機ではまだ確定していないため、設定の除外根拠には使わないでください。設4が設5より軽い偶数優遇配分に注意。
強チェリーからのCZ当選率(低確中・高確中)
| 設定 | 低確中の強チェリーCZ当選 | 高確中の強チェリーCZ当選 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約20.0% | 約50.0% |
| 設定2 | 約21.0% | 約51.0% |
| 設定3 | 約20.0% | 約52.0% |
| 設定4 | 約25.0% | 約55.0% |
| 設定5 | 約20.0% | 約58.0% |
| 設定6 | 約33.0% | 約60.0% |
内部状態と成立役別のCZ当選率のうち、判明しているのは強チェリー成立時のみです(通常時の弱レア役等は非公開)。強チェリーからのCZ当選率は低確中・高確中で別系統です。
※ 低確中は設6だけ約33%と突出(偶数優遇)、高確中は設定が上がるほど単調に伸び設6で約60%です。高確中のサンプルは設定差が読みやすくなります。
AT直撃(詩乃モード経由)の出現率
| 設定 | AT直撃の出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/18091.8 |
| 設定2 | 1/14160.5 |
| 設定3 | 1/14390.8 |
| 設定4 | 1/8498.0 |
| 設定5 | 1/4723.3 |
| 設定6 | 1/3415.7 |
GGOモード「詩乃」滞在中はCZ当選がAT直撃に変換されますが、その直撃が発生する頻度そのものに設定差があります。設1=1/18091.8→設6=1/3415.7で約5.3倍差と、本機で最大級の設定差です。
※ GGOモードそのものは内部モードであり設定示唆ではありません。ここで設定差があるのは「詩乃モードに滞在し、かつCZに当選してAT直撃が発生する」という結果の出現率です。
AT直撃と間違えやすい例外パターン
| 例外パターン |
|---|
| AT天井(AT間1,200G消化) |
| AT後の引き戻し |
| ウルティマチェリー |
| シューティングチャージ中のサークルに7停止 |
| ロングフリーズ |
通常時にCZを経由せずAT告知があった場合、詩乃モード経由のAT直撃と判断できますが、上の5パターンは例外です。該当する場合はAT直撃とは別要因なので、詩乃モードの滞在判断には使わないでください。
強チャンス目からの確定CZ当選率
| 設定 | 確定CZ当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約0.4% |
| 設定2 | 約0.8% |
| 設定3 | 約0.8% |
| 設定4 | 約1.6% |
| 設定5 | 約2.3% |
| 設定6 | 約5.1% |
強チャンス目成立時の確定CZ当選率は設定差が大きく、設1約0.4%→設6約5.1%と約12.8倍差です。下のツールでもカウントできます。
GGOモードキリト移行率(設定変更時・AT終了時)
| 設定 | キリト移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.2% |
| 設定2 | 10.5% |
| 設定3 | 10.9% |
| 設定4 | 11.7% |
| 設定5 | 12.5% |
| 設定6 | 25.0% |
設定変更時・AT終了時のGGOモードキリト移行率は、設定6だけ頭1つ抜けた数値です。設定1〜5は10.2〜12.5%の範囲に収まっています。
※ CZ失敗後のGGOモードキリト移行率は全設定共通です。キリト滞在は液晶左のアイテム(光剣)で示唆されますが、モード自体は設定示唆ではなく、ここで設定差があるのは移行率です。
AT初当り時の開始ステージ(荒野・バギー)
| 設定 | 荒野 | バギー |
|---|---|---|
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
AT初当り時の開始ステージは荒野なら奇数設定、バギーなら偶数設定が選ばれやすくなっています。
※ 高確率でスタートした場合は対象外です(その後のステージ移行も含む)。
設定差の大きい両端のみ判明している項目
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 曠野の決闘 突入率(CZ失敗時) | 約1/128.0 | 約1/64.0 |
設1・設6のみ判明しており、中間設定の数値は未判明です。設1と設6で大きく開くため、両端ペースの目安として活用してください(数値が判明し次第ツールへ追加します)。
※ CZ失敗からの「曠野の決闘」突入率は設1約1/128.0→設6約1/64.0と約2倍差で、高設定ほど自力での一撃契機を引きやすくなります。
AT終了画面・確定示唆










AT終了画面はキャラ・シチュエーション別に設定を示唆します。デフォルト〜高設定示唆、偶奇示唆、設定◯以上濃厚の確定系まで段階があります。
※ ワイシャツ・お風呂・水着・パジャマは確定系の示唆です。
※ 一方コパンダトロフィー(銅・銀・金・イナズマ・虹)の示唆内容は、本機ではまだ確定していません。他機種のトロフィーと同じ対応(銅=設2以上/銀=設3以上/金=設4以上/イナズマ=設5以上/虹=設6濃厚)とみられていますが、本機で裏付けられた対応ではないため、これを根拠に設定を除外するのは避けてください。導入から2ヶ月以上が経った現在も推測扱いのままなので、確定系はAT終了画面のほうを軸にするのが実戦的です。
※ キャラの誕生日に連動して出現する「Happy Birthday」終了画面は日付限定の演出で、設定示唆ではありません。
エンディング中のミニキャラ設定示唆








エンディング中(左キャラ)およびマザーズ・ロザリオ画面(右キャラ)はレア役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆します。奇数/偶数/高設定/設定4以上/設定6濃厚の段階があります。
※ 最上位の設定6濃厚は1体ではなく2キャラ同時出現(虹色エフェクト)が目印で、エンディングならシノン&キリト、マザーズ・ロザリオならアスナ&ユウキです。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
やめどき
やめどきの基本(2階建て仕様)
| AT間実G数 | 1,200G |
|---|---|
| CZ間実G数 | 499G+α |
| CZ間の液晶G数天井 | 内部モードによって100G〜800Gの間で変動 |
本機はCZ間の液晶G数天井が内部モードによって100G〜800Gの間で変動する2階建て仕様です。やめどきはAT終了後50Gの引き戻し確認と液晶G数天井の残りの2軸で見ます。
内部モードと液晶G数天井の短縮
| モードダウン | 天国モードに移行するまでは無し(AT後も天国以外であれば内部モードはそのまま) |
|---|---|
| GGOモード「キリト」滞在(液晶左のアイテム「光剣」表示)が疑える場合 | 液晶G数天井が最大500Gに短縮(続行価値が高い) |
| AT終了時 | 液晶G数天井を350G+αにする短縮抽選(必ず短縮するとは限らない) |
上位AT終了直後の引き戻し区間
上位AT終了直後は引き戻し区間を必ずチェックします。ウルティマ状態と思われる状態で上位ATが終了した後、初当たりAT消化中に複数のセットストックが出現するパターンが確認されています。
※ ウルティマ状態自体の詳細は前述の「絶剣」を参照してください。
バレットカウンターとアイテムの見方
| 状態 | 判断 |
|---|---|
| バレットカウンターが少なくアイテムも未所持・GGOモード非滞在とみられる | やめ判断でOK |
| バレットカウンターが6個(あと1個でMAX)まで溜まっている | CZ・AT当選まで狙う価値がある |
| GGOモード滞在の可能性がある(アイテム所持) | CZ・AT当選まで狙う価値がある |
バレットカウンターとアイテムも判断材料になります。状態別の判断はより詳しくやめどき完全ガイドで解説しています。
導入情報
導入情報
| 導入日 | 2026年6月8日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 約15,000台 |
| 公式お披露目 | 2026年3月5日 |
| 公式PV | 大都技研公式サイトで配信中 |
※ 設定示唆別の出現率など、メーカー・解析ともに数値が公表されていない項目については本ページでも数値を掲載していません。掲載しているのは公表済みの数値のみです。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
CZ間499G+α・リセット後256G+α(天国モード時は液晶100G)
- ◯設定狙いあり
AT初当り1/386.2〜1/269.6・機械割97.6〜114.9%。強チェリーCZ当選率・確定CZ・AT終了画面の確定系で判別
- △ぶん回しやや厳しい
コイン単価約4.1円の粗波仕様。絶剣(平均約+3,300枚)の爆発力
LソードアートオンラインⅡの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: L戦国乙女5(2026年6月8日導入)、Lパチスロ からくりサーカス2(2026年7月6日導入)の解析ページも公開中。















