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SAO2 設定判別・設定差・モード示唆完全ガイド|ソードアートオンライン2 設定6の見抜き方【偶数優遇】

公開: 2026-07-15 / 更新: 2026-07-15

3秒結論

  • 主軸: AT初当り(設1=1/386.2→設6=1/269.6)・CZ初当り(設1=1/238.4→設6=1/191.7)。偶数優遇だが非単調(設4が設5より軽い)
  • 確率型で効く: スイカからのSC当選率(設6=55.1%)・強チャンス目からの確定CZ(設1=0.4%→設6=5.1%=約13倍差)・強チェリー(高確中)からのCZ当選(設6=60%)
  • 確定示唆: AT終了画面「パジャマ」=設6濃厚 / エンディングの2キャラ同時出現(虹エフェクト)=設6濃厚
  • 使わない: GGOモード示唆(=モード示唆で設定示唆でない)・コパンダトロフィー(本機では示唆内容が未確定)

はじめに

LソードアートオンラインⅡ」(SAO2・大都技研)の設定判別に特化して、機種データから設定差のある要素を整理します。天井・やめどき・リセットの立ち回りはやめどきガイドリセットガイド天井期待値ガイドにまとめているので、このページは「高設定を見抜く」ことだけに絞ります。

本機の判別で最初に押さえるべきは、偶数優遇だが単純な偶数上位ではない非単調な配列であること、そしてGGOモード示唆やコパンダトロフィーを設定判別に使ってはいけないという2点です。この2つを取り違えると判別精度がかえって落ちます。

設定別の機械割・初当り(偶数優遇の非単調配列)

まず全設定の基本数値です。AT・CZ初当りともに素直な右肩上がりではなく、設定4が設定5より軽い・設定2と設定3がほぼ同値で逆転気味という偶数優遇の非単調カーブになっています。

設定設定1
CZ初当り1/238.4
AT初当り1/386.2
機械割97.6%
設定設定2
CZ初当り1/232.3
AT初当り1/364.3
機械割98.9%
設定設定3
CZ初当り1/232.7
AT初当り1/368.1
機械割100.2%
設定設定4
CZ初当り1/218.9
AT初当り1/326.8
機械割105.3%
設定設定5
CZ初当り1/225.2
AT初当り1/340.6
機械割110.4%
設定設定6
CZ初当り1/191.7
AT初当り1/269.6
機械割114.9%

この配列の実戦的な意味は2つです。ひとつは設定4が狙い目として現実的なこと。機械割105.3%あり、AT初当りが設定5より軽いので出玉が付いてきやすい。もうひとつは初当りだけで設定2・3・5を切り分けるのは難しいこと。数値が近接している(かつ一部逆転している)ため、初当りは「低設定か高設定か」の大枠を掴む材料と割り切り、下記の確率型要素で精度を上げるのが正解です。

確率型の設定判別要素(実戦で効く4つ)

初当りの分母は重く実戦値が振れやすいので、以下の確率型の要素を状態別にカウントするのが実戦判別の要です。特に強チャンス目からの確定CZは設1=0.4%→設6=5.1%と約13倍差あり、本機で最も設定差が明確な要素です。

① 強チャンス目からの確定CZ当選率(約13倍差)

設定確定CZ当選率
設定10.4%
設定20.8%
設定30.8%
設定41.6%
設定52.3%
設定65.1%

強チャンス目を引いたときに確定CZへ当選する率。設定6は設定1の約13倍で、強チャンス目からの確定CZは1回でも見えたら高設定への期待が一気に上がります。強チャンス目の成立回数と確定CZ当選回数を分けて記録してください。

② スイカからのシューティングチャージ当選率(設6が突出)

設定SC当選率
設定140.2%
設定244.5%
設定341.0%
設定448.4%
設定542.2%
設定655.1%

通常時のスイカからシューティングチャージへ当選する率。ここも設定4・設定6で大きく上昇する偶数優遇の非単調カーブで、奇数設定(設1/3/5)は40〜42%に固まります。体感で当選率が高ければ偶数、とりわけ55%級なら設定6が視野に入ります。

③ 強チェリーからのCZ当選率(低確・高確で別物)

強チェリーからのCZ当選率は滞在状態(低確中/高確中)で大きく異なるため、必ず状態を分けてカウントします。

設定低確中高確中
設定120%50%
設定221%51%
設定320%52%
設定425%55%
設定520%58%
設定633%60%

低確中は設定6が33%と突出しますが、設1〜5は20〜25%に固まるため単独では判別しづらい。高確中は設定が上がるほど素直に伸びます。低確・高確を混ぜてカウントすると意味が消えるので、状態を分けて設定判別ツールに入力してください。

④ CZ失敗時のアイテム獲得率・曠野の決闘突入率

設定CZ失敗時アイテム獲得率
設定120.3%
設定221.1%
設定321.9%
設定422.7%
設定525.0%
設定630.1%

CZに失敗したときのアイテム獲得率は設定が上がるほど素直に上昇(設6=30.1%)。加えてCZ失敗時の「曠野の決闘」突入率は設1約1/128.0→設6約1/64.0の約2倍差(中間設定は未判明)で、高設定ほどCZ失敗からの自力逆転を引きやすくなっています。

AT終了画面の確定示唆

AT終了画面はキャラ・シチュエーション別に設定を示唆します。デフォルト〜高設定示唆、偶奇示唆、そして設定◯以上濃厚の確定系まで段階があります。確定系が出たら設定判別ツールの「確定示唆で設定を除外」に反映してください。

終了画面示唆内容
キリト&シノンデフォルト
制服奇数設定期待度UP
ソファー偶数設定期待度UP
木漏れ日高設定期待度UP
夏祭り高設定期待度UP(強)
幼少期設5以上期待度UP(設5>設6で出やすい)
ワイシャツ設2以上濃厚
お風呂設3以上濃厚
水着設4以上濃厚
パジャマ設6濃厚

「幼少期」は設定5以上の示唆で、しかも設定6より設定5のほうが出やすいという特徴があります(設定6を否定するわけではありません)。確定系はワイシャツ以降の4種で、これが出れば一発で設定の下限を絞れます。

エンディング中のミニキャラ示唆

エンディング中(左キャラ)およびマザーズ・ロザリオ画面(右キャラ)は、レア役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆します。最上位の設定6濃厚は1体ではなく2キャラ同時出現(虹色エフェクト)が目印です。

ミニキャラ設定示唆
キリト奇数設定期待度UP
シノン / ユウキ偶数設定期待度UP
リズベット奇数設定期待度UP(強)
シリカ偶数設定期待度UP(強)
銃士X / リーファ高設定期待度UP
アスナ高設定期待度UP(強)
詩乃 / ユイ設定4以上濃厚
シノン&キリト / アスナ&ユウキ(2キャラ同時)設定6濃厚

単体では詩乃・ユイ=設定4以上濃厚が最上位。設定6濃厚はエンディングならシノン&キリト、マザーズ・ロザリオならアスナ&ユウキの2キャラが虹色で同時に出た場合です。1体だけでは設定6濃厚にはならないので、同時出現かどうかを必ず確認してください。

コパンダトロフィーは判別に使わない

🔴 重要な注意点です。コパンダトロフィー(銅・銀・金・イナズマ・虹)は、他機種のトロフィーと同じ対応(銅=設2以上/銀=設3以上/金=設4以上/イナズマ=設5以上/虹=設6濃厚)とみられていますが、本機ではこの対応がまだ確定していません

他機種の感覚で「銅トロフィーが出たから設定1は否定」と判断すると、本機では裏付けのない除外になってしまいます。コパンダトロフィーを根拠に設定を除外するのは避けてください。トロフィーの示唆内容が確定したら、このページと設定判別ツールに反映します。

GGOモード示唆は設定示唆ではない

もう1つの取り違え注意点です。GGOモード(キリト/詩乃/シノン/死銃)は通常時の内部モードであって、設定示唆ではありません。

通常時に表示されるアイテムの色(緑=いずれかのモード滞在期待度約50%/赤=表示アイテムのモード滞在濃厚)や、履歴画面のキャラ(司会者=モードアップ濃厚/デス・ガン=死銃モード濃厚)でモードを読めますが、これは立ち回りの精度を上げるための情報です。詩乃滞在中はCZ当選がAT直撃に化ける等モードごとの恩恵はありますが、設定判別には一切使えません。モード示唆を設定示唆と混同しないでください。

設定判別ツール

上記の設定差要素を入力して判別できます。強チェリーは低確中と高確中で当選率が大きく異なるため、滞在状態を分けて回数を入力してください。AT終了画面の確定系(ワイシャツ=設2以上/お風呂=設3以上/水着=設4以上/パジャマ=設6濃厚)を引いたら「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにします。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

判別フロー・優先順位

実戦での見る順番は次のとおりです。

優先見る要素判断
1AT終了画面の確定系(ワイシャツ〜パジャマ)出れば一発で下限確定
2エンディングの2キャラ同時出現(虹)設6濃厚
3強チャンス目からの確定CZ(約13倍差)見えたら高設定期待大
4スイカからのSC当選率・強チェリー(状態別)偶数/高設定の傾向を掴む
5AT・CZ初当り低設定か高設定かの大枠(3,000G〜)

確定系(1・2)を引ければ即座に設定の下限が絞れます。引けない場合は確率型(3・4)でサンプルを積み、初当り(5)を大枠の裏付けに使う、という順番が効率的です。GGOモード示唆・コパンダトロフィーはこのフローに入れないのがSAO2の判別の鉄則です。

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