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スマスロ ケロット5BT 筐体

ノーマルAタイプ(BT機)

スマスロ ケロット5BT

メーカー: 山佐ネクスト|導入日: 2026年7月6日|タイプ: ノーマルAタイプ(ボーナストリガー/BT機)

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-23

狙い目設定狙い(RB約1.47倍差が主軸・設定6出玉率111.0%・合算1/110.3)。SBB/BB個別確率とボーナス比率も判別材料
やめどきボーナス終了後即やめ想定(BT機・天井非搭載)
天井非搭載
最近の更新 9/26ケロット5 ボーナスの種類別・同時当選確率と打ち方を追加。白同色SBBの単独当選は設定4以上濃厚
  • 9/26ケロット5 ボーナスの種類別・同時当選確率と打ち方を追加。白同色SBBの単独当選は設定4以上濃厚
  • 9/15ケロット5BT スゴロクの停止マス期待度と、虹河ラキモードのスパチャ期待度を追加
  • 9/8ケロット5BT 天井の項目を新設。非搭載機の立ち回りの考え方を掲載
  • 8/8ケロット5 フタバボーナス中も金帯②なら設定5以上濃厚です
  • 8/8ケロット5 小役確率を全設定に。レア役合算は設定1と6で約1.15倍差です

機種紹介

ケロット5BTの概要

メーカー山佐ネクスト
導入日2026年7月6日
ボーナス合算設定1=1/139.7 / 設定6=1/110.3
出玉率設定1=98.2%〜設定6=111.0%(12.8ポイント差)
通常時のモードノーマルモード / スゴロクモード / 虹河ラキモード
バウンドストップ1/129.6
ケロットチャンス約77%
ラキ★バレ発生時の期待度約70%

おなじみのカエルキャラ・ケロちゃんが帰ってきたケロットシリーズ最新作です。スマスロ規則のボーナストリガー(BT)機構を搭載し、SBB(スーパービッグボーナス)契機で約317枚(BT上乗せ含む)を獲得できる出玉構造です。

BTありのAタイプ系として、ボーナス頻度と機械割の素直な対応が見える機種です。バウンドストップ、ケロットチャンス、ラキ★バレなど、ボーナス前兆系の演出が複数用意されています。

ゲームフロー

スマスロ ケロット5BT ゲームフロー
通常時ゲーム性の異なる3モードから選択可能
ボーナス期待度小役によってボーナス当選期待度が変化。斜めオレンジが成立すればボーナス期待度は40%を超える
SBB・BB技術介入要素あり。特定手順で消化すれば最大枚数を獲得できる
RBフリー打ちで消化可能。毎ゲーム挑戦できる目押しチャレンジ要素も用意

基本スペック

基本スペック

機種名スマスロ ケロット5BT
メーカー山佐ネクスト
仕様ノーマルAタイプ(ボーナストリガー/BT機)
獲得枚数SBB 約317枚(BT含む) / BB 最大209枚 / RB 84枚固定
ボーナス割合SBB:BB = 1:1(全設定共通) / 高設定ほどRB比率上昇(BB以上比率 設1=60.1%→設6=53.9%)
回転数/50枚約37G(設定1)
天井非搭載
設定1, 2, 3, 4, 5, 6(6段階)
導入日2026年7月6日(月)
型式名LBケロット5ND05H
検定番号5S1696

天井

天井

天井非搭載
ゲーム数の経過とともに有利になっていくゾーン・引き戻し用意されていない

スマスロ ケロット5BTは天井非搭載です。

天井が無いことの意味

ハマりゲーム数を根拠に「そろそろ当たるはず」と読んで続行を判断することが、ケロット5BTでは原理的に成立しません。天井までの距離という発想自体が存在しないため、判断材料になるのはボーナス確率(下記「ボーナス確率・出玉率」)と、そこから読む設定判別だけになります。

設定差の出方

ボーナス合算設定1=1/139.7〜設定6=1/110.3
RB確率設定1=1/350.5〜設定6=1/239.2(約1.47倍差)

設定差はボーナス合算よりもRB確率に強く出る仕様です。

※ ヤメる/続けるの判断そのものは「やめどき」を参照してください。

POINT
ハマり度合いではなく、実戦中のボーナス内訳(RB比率が重いか)を数えることが唯一の手がかりです。

ボーナス確率・出玉率

設定別ボーナス確率

設定SBBBBBB合算RBボーナス合算
設定11/464.81/464.81/232.41/350.51/139.7
設定21/461.51/461.51/230.81/341.31/137.7
設定31/458.31/458.31/229.11/324.41/134.3
設定41/436.91/436.91/218.51/299.31/126.3
設定51/431.21/431.21/215.61/274.21/120.7
設定61/409.61/409.61/204.81/239.21/110.3

※ SBBとBBは全設定で同値(SBB:BB=1:1)。個別確率の設定差はBB合算と同じ動きになるため、実戦カウントはSBB+BBの合算で追えばOKです。

ボーナス比率

設定SBB比率BB比率RB比率BB以上比率
設定130.1%30.1%39.8%60.1%
設定229.8%29.8%40.4%59.7%
設定329.3%29.3%41.4%58.6%
設定428.9%28.9%42.2%57.8%
設定528.0%28.0%44.0%56.0%
設定626.9%26.9%46.2%53.9%

※ 高設定ほどSBB・BB比率が下がり、RB比率が上昇します(RB比率: 設定1=39.8%→設定6=46.2%、BB以上比率: 設定1=60.1%→設定6=53.9%)。確率だけでなく「ボーナスの内訳がRB寄りか」も設定推測の材料になります。

設定別出玉率

設定出玉率
設定198.2%
設定299.1%
設定3101.1%
設定4104.5%
設定5107.0%
設定6111.0%

※ 設定1〜2はマイナス、設定3以上で等価プラスゾーンです。設定差はBB合算・RB両方に分散して付くタイプです。

ボーナス色(赤頭/白頭)の割合

設定赤頭白頭
設定155.0%45.0%
設定245.4%54.6%
設定354.9%45.1%
設定445.3%54.7%
設定554.9%45.1%
設定645.1%54.9%

※ ボーナス当選時ごとに赤頭/白頭のどちらかが選択されます。奇数設定(1・3・5)は赤頭寄り、偶数設定(2・4・6)は白頭寄りに振れるため、複数回のボーナスを集計すると奇偶の判別材料になります。

ボーナス獲得枚数・打ち方

ボーナス獲得枚数

ボーナス種別獲得枚数
スーパービッグボーナス(SBB)約317枚(BT含む)
ビッグボーナス(BB)最大209枚
レギュラーボーナス(RB)84枚固定

RB当選時の一部はフタバボーナスに変化します。ノーマルモード/スゴロクモード滞在時のRB開始時に発生する可能性があり、高設定ほど発生率が優遇される仕様です(虹河ラキモード選択中は発生しません)。発生率の具体的な数値は非公表です。

SBB・BB終了画面
スマスロ ケロット5BT SBB・BB終了画面
RB中のカットイン
スマスロ ケロット5BT RB中のカットイン

ボーナス察知手順(中押しBAR狙い)

操作中リール中段へBARをビタ押し
察知告知の発生を待たずにボーナス成立を察知できる
入賞最長でもハズレ3回目でボーナスを入賞させられる
中段にBARが停止した場合の成立役ハズレ or 赤頭ボーナス(ビタ押し成功時にこの停止形なら白頭ボーナスは否定)
中・右リールフリー打ち
ボーナスの可能性が残った場合次ゲームで赤7を狙うフラグ察知に移行
赤7が揃った場合そのままボーナス開始
赤7が揃わなかった場合ハズレ or 赤7揃いのため次ゲームで全リールに赤7を狙う

中リール中段へBARをビタ押しすれば、最長でもハズレ3回目でボーナスを入賞させられるため、成立後の無駄なコイン投入を最小限に抑えられます。

ボーナス中の打ち方(技術介入)

SBB・BB中の打ち方(黒BAR狙い)
スマスロ ケロット5BT SBB・BB中の打ち方(黒BAR狙い)

逆押しフリー打ちで左リールに黒BARを5コマ目押し

RB中の打ち方(白7目押しチャレンジ)
スマスロ ケロット5BT RB中の打ち方(白7目押しチャレンジ)

左リール上中段に白7を狙う目押しチャレンジ

SBB・BB中予告音発生時に逆押しで左リール枠内に黒BARを狙うと14枚役を獲得できる
1度成功した後順押しフリー打ちでOK
SBB前半14G間で枚数調整が行われる
RB中左リール上・中段に白7狙い。白7が中段に停止すれば成功
目押しに失敗した場合枚数的な損はない

入賞重複ランプ

ボーナス入賞時にリール横のランプの色で、重複していた小役を判別できます。

ランプの色重複していた小役
白単独
青リプレイ
黄ベル
赤チェリー
橙平行オレンジ
橙(点滅)斜めオレンジ
紫確定役

ボーナス中の楽曲

ボーナス中の楽曲はノーマルボーナス中27曲+クラシックPVモード17曲+ラキモード6曲を搭載しています。楽曲No.1〜6は、当選ボーナスの同色/異色や連チャン数の奇数/偶数によって選択条件が変化する仕様です。

No.1〜6の選択可能条件

No楽曲名選択可能条件
1冒険の扉異色白7揃いBB時選択可能
2フシギな出会い異色赤7揃いBB時選択可能
3ふたりの夕暮れ同色白7揃いSBB時選択可能
4星屑の誓い同色赤7揃いSBB時選択可能
5ユリイカBB or SBB2連以上かつ偶数連目選択可能
6君待ちグラデーションBB or SBB2連以上かつ奇数連目選択可能

ノーマルモード楽曲(全27曲)

No楽曲名収録元機種
1冒険の扉ケロット5
2フシギな出会いケロット5
3ふたりの夕暮れケロット5
4星屑の誓いケロット5
5ユリイカケロット5
6君待ちグラデーションケロット5
7赤7BIGケロット
8オレンジの続きfeat. JiLL-DecoyAssociationケロット2
9なかなおりケロット3
10ハッピージャンプケロット3
11愛のトレジャーボックス押し順ケロルン
12功夫之道燃えよ!功夫大戦
13奇跡的功夫少女燃えよ!功夫大戦
14STAND UP!カンフーガール燃えよ!功夫淑女 龍
15時計仕掛けの夢タイムレスキュー
16Rainbow Colorシーマスター〜ララ、旅立ちのプレリュード〜
17Go on a voyage!!キャプテンパルサー
18天下布武に誓って天下布武2
19天下たる決意天下布武3
20恋焦がれ、舞天下布武3
21夢花月ビッグボーナス夢花月
22Let's shine!押忍!!豪炎高校應援團
23バチあたりピュアLOVE煩悩BREAKER禅
24Go Fight煩悩BREAKER禅
25shinyウィッチマスター
26カラフル虹河ラキ
27選択可能楽曲からランダムで決定選択可能楽曲からランダムで決定

クラシックPVモード楽曲(全17曲)

No楽曲名収録元機種
1チャレンジBBハイパーラッシュ
2ハイパーBBハイパーラッシュ
3BIG BONUSタイムクロス
4BIG BONUSキュロゴス
5BIG BONUSサイバードラゴン
6サイバーラッシュサイバードラゴン
7チーパオBIG BONUSカンフーレツデン
8BIG BONUSタイムパーク
9BIG BONUSネオプラネットXX
10チャレンジBBメフィスト
11ハイパーBBメフィスト
12赤7BIG BONUSネオマジックパルサーXX
13カエルBIG BONUSネオマジックパルサーXX
14白7BIG BONUSキングパルサーエース
15赤7BIG BONUSキングパルサーエース
16BIG BONUS天下布武
17選択可能楽曲からランダムで決定選択可能楽曲からランダムで決定

ラキモード楽曲(全6曲)

No楽曲名収録元機種
1reflection虹河ラキ(新規楽曲)
2どれみのじゅもん虹河ラキ
3ほしがふるよる虹河ラキ
4てをつなごう虹河ラキ
5スタンバイ虹河ラキ
6カラフル虹河ラキ

打ち方(リール配列・停止形)

リール配列・配当表

リール配列
スマスロ ケロット5BT リール配列
配当表
スマスロ ケロット5BT 配当表

※ ボーナス中の入賞役は12枚・14枚・15枚で、実際の図柄の組み合わせとは異なるものもあります。

通常時の打ち方

左リールにチェリーを狙えば、中・右はフリー打ちでOKです。以下の4種の目安いずれかで、全小役をフォローしながらボーナスの成立を察知できます。

左リール・BAR狙い

スマスロ ケロット5BT 左リール上段付近にBARを狙う

左リール上段付近にBARを狙う。

左リール角にチェリー停止
スマスロ ケロット5BT 左リール角にチェリー停止

成立役: チェリー

中・右リールフリー打ち
左リール下段にBAR停止
スマスロ ケロット5BT 左リール下段にBAR停止

成立役: ハズレ/リプレイ/ベル/リーチ目

中・右リールフリー打ち
左リール上段にオレンジ停止
スマスロ ケロット5BT 左リール上段にオレンジ停止

成立役: 平行オレンジ/斜めオレンジ/リーチ目

中・右リールフリー打ち
左リール中段にオレンジ停止
スマスロ ケロット5BT 左リール中段にオレンジ停止

成立役: 平行オレンジ/ベル(ボーナス)/リーチ目(SBB)

中・右リールフリー打ち
左リール上段に赤7停止
スマスロ ケロット5BT 左リール上段に赤7停止

成立役: 赤頭ボーナス

中リールに赤7を狙い、右リールにいずれかのボーナス図柄を狙う

左リール・ゴードン狙い

スマスロ ケロット5BT 左リール上段付近にゴードン図柄を狙う

左リール上段付近にゴードン図柄を狙う。

左リール角にチェリー停止
スマスロ ケロット5BT 左リール角にチェリー停止

成立役: チェリー

中・右リールフリー打ち
左リール中段にゴードン停止
スマスロ ケロット5BT 左リール中段にゴードン停止

成立役: ハズレ/ベル/平行オレンジ/斜めオレンジ/リーチ目

中・右リールフリー打ち
左リール上段にゴードン停止
スマスロ ケロット5BT 左リール上段にゴードン停止

成立役: リプレイ/ベル/リーチ目

中・右リールフリー打ち

中リール・BAR狙い

スマスロ ケロット5BT 中リール上段付近にBARを狙う

中リール上段付近にBARを狙う。

※ 中段にBARをビタ押しすればボーナス察知も可能で、最長でもハズレ3回目でボーナス入賞が可能です。

スマスロ ケロット5BT 中リール中段BARビタ押し
中リール中段にBAR停止
スマスロ ケロット5BT 中リール中段にBAR停止

成立役: ハズレ/赤頭ボーナス(ビタ押し成功時は白頭ボーナス否定)

中・右リールフリー打ち。次ゲームは「フラグ察知」へ
中リール下段にBAR停止
スマスロ ケロット5BT 中リール下段にBAR停止

成立役: リプレイ/平行オレンジ

中・右リールフリー打ち
中リール中段にオレンジ停止(枠下BAR)
スマスロ ケロット5BT 中リール中段にオレンジ停止(枠下BAR)

成立役: チェリー/斜めオレンジ

右フリー打ち、左リールにBARかゴードン目安でチェリーを狙う
中リール下段にオレンジ停止
スマスロ ケロット5BT 中リール下段にオレンジ停止

成立役: ベル

中・右リールフリー打ち
中リール上段に白7停止
スマスロ ケロット5BT 中リール上段に白7停止

成立役: 白頭ボーナス(or 白頭ボーナス+チェリー)

右リール上段にBARをビタ押しし、白頭ボーナスを同時フォロー
①右上段に白7 or BAR
スマスロ ケロット5BT ①右上段に白7 or BAR
左上段に白7を目押し
②ボーナス非テンパイ
スマスロ ケロット5BT ②ボーナス非テンパイ
左にチェリーをフォロー。①で揃わなければ次ゲーム「白白赤」狙い。②でチェリー停止なら次ゲームで同手順を再度実行

フラグ察知手順

スマスロ ケロット5BT フラグ察知手順(左リールに赤7を狙う)

左リールに赤7を狙う。

中リール中段に赤7停止
スマスロ ケロット5BT 中リール中段に赤7停止
右リールにBARを狙い、赤頭ボーナスを同時フォロー
左リールに赤7を狙う
スマスロ ケロット5BT 左リールに赤7を狙う
揃えばボーナススタート。揃わなければ「ハズレ or 赤7揃い」のため次ゲームで全リールに赤7を狙う

右リール・ゲチェナ狙い

スマスロ ケロット5BT 右リール上段付近に赤7を狙う

右リール上段付近に赤7を狙う。

※ 対応役が矛盾すればボーナス濃厚の可能性があります。

右リール下段に赤7停止
スマスロ ケロット5BT 右リール下段に赤7停止

成立役: 平行オレンジ/チェリー(ボーナス濃厚)

中フリー打ち、左リールにチェリーを狙う
右リール上段に赤7停止
スマスロ ケロット5BT 右リール上段に赤7停止

成立役: ベル/チェリー(ボーナス濃厚)

中フリー打ち、左リールにチェリーを狙う
右リール中段にオレンジ停止
スマスロ ケロット5BT 右リール中段にオレンジ停止

成立役: リプレイ/チェリー

中フリー打ち、左リールにチェリーを狙う
右リール中段に赤7停止
スマスロ ケロット5BT 右リール中段に赤7停止

成立役: ハズレ

中・右リールフリー打ち
右リール下段にオレンジ停止
スマスロ ケロット5BT 右リール下段にオレンジ停止

成立役: 斜めオレンジ

中・右リールフリー打ち

ボーナスの揃え方

ボーナス成立が濃厚になった後、実際にボーナス図柄を揃える手順です。中押し・逆押しどちらの察知手順から入っても、最終的に以下いずれかの手順で揃えられます。

手順①(中押し経由)

①中リール中段にBAR図柄をビタ押し。

小役揃い手順①を再度実行
BAR中リール中段停止ハズレ or 赤頭ボーナスなので手順②へ
中リール上段に白7停止右リール上段にBARをビタ押し、ボーナス図柄テンパイ時は左リール上段に白7狙い。ボーナス否定時は手順②へ

手順②(逆押し経由)

①中リール上段付近に赤7を狙う。

小役揃い手順②を再度実行
赤7中リール中段停止右リール枠内にBAR図柄を狙い、左リールに赤7を狙う

上記でボーナスが揃わない場合は、次ゲームで赤SBB(赤7揃い)を狙います。

小役確率・ボーナス当選契機

オレンジ確率(設定1)

小役確率
平行オレンジ1/91.4
斜めオレンジ1/187.3
オレンジ合算1/61.4

※ 中段チェリーは非搭載です。設定差は下の各表のとおり全設定判明しています。

設定差のある小役確率(全設定)

設定ベルチェリー平行オレンジ
設定11/7.01/24.21/91.4
設定21/6.91/23.91/90.5
設定31/6.91/22.81/89.5
設定41/6.81/22.21/87.7
設定51/6.61/21.61/86.8
設定61/6.51/21.01/84.9
設定オレンジ合算レア役合算(チェリー以上)
設定11/61.41/17.2
設定21/60.71/17.0
設定31/59.91/16.4
設定41/58.71/15.9
設定51/57.61/15.5
設定61/55.81/15.0

※ 設定3のベルは設定2と同値(1/6.9)です。差はいずれも小さいので、レア役合算(1/17.2→1/15.0・約1.15倍)を長い時間で見るのが現実的です。

設定差のある斜めオレンジ・確定役確率

設定斜めオレンジ確定役
設定11/187.31/1524.1
設定21/184.11/1524.1
設定31/181.01/1489.5
設定41/177.11/1310.7
設定51/171.11/1191.6
設定61/163.01/993.0

※ 小役はボーナス期待度が「ベル<リプレイ<チェリー<平行オレンジ<斜めオレンジ<確定役」の順に上がります。確定役は成立すればボーナス同時当選濃厚です。

成立役ごとのボーナス同時当選期待度

設定チェリー平行オレンジ斜めオレンジ
設定11.3%16.2%40.0%
設定21.3%16.4%40.2%
設定31.3%16.5%40.6%
設定41.3%17.5%41.1%
設定51.2%17.6%42.3%
設定61.2%18.9%44.3%

※ 高設定ほど平行オレンジ・斜めオレンジからのボーナス同時当選率が優遇されます(平行: 設定1=16.2%→設定6=18.9%、斜め: 設定1=40.0%→設定6=44.3%)。チェリーは設定差ほぼ無し(1.2〜1.3%)。斜めオレンジは全設定で約4割のボーナス同時当選ビッグチャンスです。

ボーナスの種類別・同時当選確率

ボーナスの種別と当選契機の組み合わせによって設定差の出方が異なります。特に注目すべき同時当選は次のとおりです。

白同色(SBB・BB)の単独当選設定4以上濃厚
リプレイ+BB全設定共通、または低設定優遇
リプレイ+RB高設定優遇(特に白RB)
斜めオレンジ+白同色BB、白白赤BB、白RB高設定優遇
確定役+白同色BB、白白赤BB、RB高設定優遇

SBB(赤同色)

設定リプレイベルチェリー
設定11/5041.21/32768.01/7281.8
設定21/5041.21/32768.01/7281.8
設定31/5041.21/32768.01/7281.8
設定41/5041.21/32768.01/7281.8
設定51/5041.21/32768.01/7281.8
設定61/5041.21/32768.01/7281.8
設定平行オレンジ斜めオレンジ確定役
設定11/4096.01/3120.81/5461.3
設定21/4096.01/4096.01/7281.8
設定31/4096.01/2978.91/5461.3
設定41/4096.01/3640.91/5957.8
設定51/4096.01/2849.41/4369.1
設定61/4096.01/3449.31/4681.1

SBB(白同色)

設定リプレイベルチェリー
設定11/5041.21/32768.01/7281.8
設定21/5041.21/32768.01/7281.8
設定31/5041.21/32768.01/7281.8
設定41/5041.21/32768.01/7281.8
設定51/5041.21/32768.01/7281.8
設定61/5041.21/32768.01/7281.8
設定平行オレンジ斜めオレンジ確定役
設定11/4369.11/4096.01/7281.8
設定21/4369.11/2978.91/5461.3
設定31/4369.11/3855.11/7281.8
設定41/4369.11/2849.41/4681.1
設定51/4369.11/3640.91/5957.8
設定61/4369.11/2621.41/4369.1

※ 白同色(SBB)は設定4以上でのみ単独当選します(下の「単独当選」の表参照)。斜めオレンジ・確定役の同時当選は高設定ほど軽いです。

BB(赤赤白)

設定リプレイベルチェリー
設定11/3640.91/32768.01/7281.8
設定21/5041.21/32768.01/7281.8
設定31/3640.91/32768.01/7281.8
設定41/5041.21/32768.01/7281.8
設定51/3449.31/32768.01/7281.8
設定61/5041.21/32768.01/7281.8
設定平行オレンジ斜めオレンジ確定役
設定11/3449.31/2978.91/9362.3
設定21/4369.11/3640.91/13107.2
設定31/3276.81/2849.41/9362.3
設定41/4096.01/3640.91/10922.7
設定51/2978.91/2730.71/7281.8
設定61/3855.11/3449.31/9362.3

BB(白白赤)

設定リプレイベルチェリー
設定11/5041.21/32768.01/7281.8
設定21/3640.91/32768.01/7281.8
設定31/5041.21/32768.01/7281.8
設定41/3449.31/32768.01/6553.6
設定51/5041.21/32768.01/6553.6
設定61/3449.31/32768.01/5957.8
設定平行オレンジ斜めオレンジ確定役
設定11/4369.11/3640.91/13107.2
設定21/3276.81/2978.91/9362.3
設定31/4369.11/3640.91/13107.2
設定41/3120.81/2730.71/8192.0
設定51/4096.01/3640.91/10922.7
設定61/2730.71/2621.41/6553.6

※ 白白赤(BB)のリプレイ・斜めオレンジとの同時当選は、奇数設定(1・3・5)が同じ値で、偶数設定のほうが軽いです。確定役との同時当選は設定6が最も軽いです(1/6553.6)。

RB(赤赤BAR)

設定リプレイベルチェリー
設定11/2048.0––
設定21/2621.4––
設定31/1872.5––
設定41/2114.1––
設定51/1560.4––
設定61/1771.2––
設定平行オレンジ斜めオレンジ確定役
設定11/2340.61/1927.51/10922.7
設定21/2849.41/2259.91/16384.0
設定31/2184.51/1820.41/10922.7
設定41/2427.31/2114.11/13107.2
設定51/1820.41/1560.41/9362.3
設定61/2048.01/1598.41/6553.6

RB(白白BAR)

設定リプレイベルチェリー
設定11/2621.4––
設定21/1985.9––
設定31/2340.6––
設定41/1680.4––
設定51/1927.5––
設定61/1394.4––
設定平行オレンジ斜めオレンジ確定役
設定11/2849.41/2259.91/16384.0
設定21/2184.51/1820.41/10922.7
設定31/2621.41/2114.11/13107.2
設定41/1820.41/1724.61/10922.7
設定51/2340.61/1771.21/9362.3
設定61/1560.41/1337.51/6553.6

※ RB(赤赤BAR・白白BAR)はリプレイ以外の小役との単独重複が無い(ベル・チェリーは「–」)です。リプレイ+RBは高設定ほど軽くなる傾向で、特に白RBで顕著です。

単独当選

設定SBB(赤同色)SBB(白同色)BB(赤赤白)
設定11/16384.0–1/65536.0
設定21/16384.0–1/65536.0
設定31/16384.0–1/65536.0
設定41/16384.01/65536.01/65536.0
設定51/16384.01/32768.01/65536.0
設定61/16384.01/16384.01/65536.0
設定BB(白白赤)RB(赤赤BAR)RB(白白BAR)
設定11/65536.01/21845.31/21845.3
設定21/65536.01/21845.31/21845.3
設定31/65536.01/21845.31/21845.3
設定41/65536.01/21845.31/21845.3
設定51/65536.01/21845.31/21845.3
設定61/65536.01/21845.31/21845.3

※ 白同色(SBB)の単独当選は設定4以上でのみ発生します(設定1〜3は0)。設定5=1/32768.0、設定6=1/16384.0と、単独当選そのものが高設定示唆になります。BB(白白赤)・RB(赤赤BAR・白白BAR)の単独当選確率は全設定共通です。

ボーナス当選契機割合(設定1)

当選契機割合
リプレイ24.3%
ベル1.7%
チェリー7.7%
平行オレンジ24.7%
斜めオレンジ29.9%
上記以外11.7%

※ オレンジ契機(平行+斜め)が全体の5割超を占めます。設定2〜6の契機別内訳は非公表です(設定1のみ判明)。

モード構成(3モード)

3モードの構成

モードノーマルモード / スゴロクモード / 虹河ラキモード
巡回通常時は3モードを巡回

各モードでボーナス前兆演出の出方が異なります。

ノーマルモード

スマスロ ケロット5BT ノーマルモード 背景
背景ステージ亀滝ステージ / 水中ステージ / 岩場ステージ
ボーナス前兆コガエル発見 / ケロットチャンス / バトル演出 / ケロルン登場

通常時のベースとなるモードです。背景ステージは3種類で、ステージごとに演出の名称・絵柄は異なりますが期待度は共通です。

コガエル発見

スマスロ ケロット5BT コガエル発見

亀滝・岩場ステージ共通演出の期待度

演出名非前兆・前兆開始時全体(前兆中含む)
音符トリプルナビ3.1%7.6%
モンタージュ0.5%5.5%
画面突き破り72.1%83.4%
フタバルーレット62.3%76.1%
ギルバート滑空20.9%28.3%
夕日の帰り道58.8%63.1%
夜の月92.0%94.0%

※ 亀滝ステージ・岩場ステージで共通の演出。「夕日の帰り道」はオレンジ以外、「夜の月」は斜めオレンジ以外が成立すると矛盾でボーナス濃厚。

ステージ固有演出の期待度(コガエル発見系)

演出名非前兆・前兆開始時全体(前兆中含む)
コガエル発見11.3%26.6%
木の葉(亀滝) / 風(岩場) / 川底泡(水中)0.7%3.8%
小フーナ0.6%3.7%
水面のぞき(亀滝) / 崖登り(岩場) / 水草ナビ(水中)1.3%6.8%
木の上ナビ(亀滝) / 空見上げ(岩場) / 岩陰のぞき(水中)1.2%7.0%
頭にチップ(亀滝) / 目の前にクラリス(岩場) / 目の前チョッパー(水中)2.2%6.7%
オットーWナビ(亀滝) / ミミーWナビ(岩場) / ドジョウWナビ(水中)3.6%6.8%
滝壺落下(亀滝) / 滑り台(岩場) / 水面落下(水中)6.8%11.9%
ステージ移行0.2%0.2%

※ ステージごとに演出名は異なるが期待度は共通。コガエル発見はコガエル獲得のチャンスで、コガエル前兆(コガエル1匹以上保持時)のトータル期待度は14.3%。

コガエルの数別の期待度

コガエルの数期待度
1匹9.4%
2匹17.9%
3匹25.3%
4匹57.9%
5匹78.1%

※ 前兆中に保持しているコガエルの数(ケロットチャンスや途中書き換えは含まない)による期待度。コガエルターザン演出は、右から出現時47.9%(前兆中は72.4%)、左から出現時はコガエル獲得濃厚。

ケロットチャンス(ボーナス期待度 約77%)

スマスロ ケロット5BT ケロットチャンス
ボーナス期待度約77%

ノーマルモード中の主要な高期待度演出です。

バトル演出(対戦相手別期待度)

スマスロ ケロット5BT バトル演出
対戦相手期待度
VSブルー&ギル★2.5
VSマックス★2.5
VSギズモ★2.5
VSゴードン★3.5
この歌届け★4.5

※ ★は相対的な期待度ランクの目安。「ゴードン」「この歌届け」への発展はボーナスの大チャンス。

連続演出全体の期待度

対戦相手期待度
その他(ブルー&ギル / マックス / ギズモ)20.3%
ゴードン54.1%
この歌85.5%
TOTAL30.9%

※ ピンチのコガエルを救えば連続演出成功。対戦相手が「VSゴードン」ならチャンス。

味方キャラと対戦相手の組み合わせ

味方キャラ対戦相手
ロッキーマックス
ジミーブルーギル
ホーリーギズモ

※ 味方キャラと対戦相手の組み合わせは上記が対応。組み合わせが矛盾した場合は連続演出成功のチャンス。

連続演出チャンスアップ別期待度(ブルーギル等)

演出パターン期待度
タイトル赤92.2%
タイトルケロット柄BB以上濃厚
タイトルケロット柄+タマっち群SBB濃厚
レバー・CU80.7%
第1停止・CU弱88.2%
第1停止・CU強93.4%
第3停止・カットイン74.2%
第3停止・ケロット柄カットインBB以上濃厚
タマっち群98.9%
通常PUSH66.2%
ケロット柄PUSHBB以上濃厚

連続演出チャンスアップ別期待度(ゴードン)

演出パターン期待度
タイトル赤93.1%
タイトルケロット柄BB以上濃厚
タイトルケロット柄+タマっち群SBB濃厚
レバー・CU94.2%
第1停止・CU弱87.6%
第1停止・CU強93.1%
第3停止・カットイン85.7%
第3停止・ケロット柄カットインBB以上濃厚
タマっち群99.2%
通常PUSH75.8%
ケロット柄PUSHBB以上濃厚

連続演出チャンスアップ別期待度・法則(この歌)

演出パターン期待度・法則
タイトル赤98.6%
タイトルケロット柄BB以上濃厚
タイトルケロット柄+タマっち群SBB濃厚
レバー・CU弱92.5%
レバー・CU強96.1%
第3停止・カットイン94.9%
第3停止・ケロット柄カットインBB以上濃厚
タマっち群99.6%
通常PUSH93.6%
ケロット柄PUSHBB以上濃厚

※ 対戦相手が「ゴードン」「この歌」に発展するほどチャンスアップの信頼度が総じて高い。タマっち群・ケロット柄関連はいずれもBB以上濃厚以上。

タイトル以外のチャンスアップ

契機対応役
レバー契機チェリー
第1停止契機オレンジ
第3停止契機リプレイ、ベル

※ PUSH以外のチャンスアップ発生で継続以上(敗北しても復活濃厚)。ケロット柄発生でBB以上濃厚、ケロット柄+タマっち群発生ならSBB濃厚。

連続演出中のランプの法則

ランプ法則
下パネル消灯ボーナス濃厚
チャンスランプ点滅レア役
カエルヘッド点滅BB以上濃厚
カエルヘッド消灯SBB濃厚

※ チャンスランプ点滅無しでレア役が成立した場合も大チャンス。

ケロルン登場(ボーナス濃厚)

スマスロ ケロット5BT ケロルン登場
ボーナス期待度ボーナス濃厚

ケロルン登場でボーナス濃厚です。

リール始動音の遅れ

成立役期待度
リプレイBB以上濃厚
チェリー31.1%
平行オレンジ / 斜めオレンジボーナス濃厚
ハズレ / ベル(リーチ目ベル含む) / 確定役SBB濃厚
TOTAL44.2%

※ リール始動音の遅れはチェリー対応の演出。チェリー以外が成立した場合は対応役矛盾でボーナス濃厚となる。

バウンドストップ(ノーマルモード中)

信頼度約82%

ノーマルモード中に発生するバウンドストップは大チャンスです。

ラキ★バレ(ノーマルモード中の先告知)

発生タイミング恩恵
レバー時BB以上濃厚
コガエル獲得時SBB濃厚

※ 最初のコガエル獲得遊技(前兆起点)時に、ラキ★バレが発生することがある。ノーマルモード滞在中でも発生する先告知演出。

その他の演出法則

演出内容
ステージチェンジ(ボーナス後・ステージチェンジ後32G以内)ボーナス濃厚
ステージチェンジ(演出時に小役成立)ボーナス濃厚
タマっち出現前兆継続濃厚
タマっち出現の一部でBET時にフタバ出現大チャンス
コガエル前兆中(1〜3匹かつ小役非成立時)連続演出発展で大チャンス
コガエル前兆中(4匹・5匹保持)連続演出発展時は期待度50%
夕日の帰り道でのケロルン登場 / 夜の月演出でのケロルン登場BB以上濃厚
プレミアキャラ登場(演出問わず)BB以上濃厚
前兆開始遊技・リプレイ・オレンジ入賞音が特殊音に変化SBB濃厚

※ 演出の対応役と実際の成立役が矛盾した場合(例: 「夕日の帰り道」演出中にオレンジ以外が成立)もボーナス濃厚。

予告ランプ(液晶横ランプ)

パターン対応役・法則
チャンスアップレア役
予告ランプ弱(演出リール始動時)小役
予告ランプ強(演出リール始動時)レア役かつ前兆移行濃厚
予告ランプ弱 or 強(演出第1停止時)オレンジ
予告ランプ弱 or 強(演出第1停止始動かつCU伴う)斜めオレンジ

トータル期待度

パターン期待度
弱(デフォルト)8.4%
強(チャンスパターン)31.8%
TOTAL8.9%

成立役別の期待度

ランプその他リプレイベルチェリー平行オレンジ斜めオレンジ
弱濃厚5.6%6.9%2.3%15.1%39.8%
強–濃厚濃厚30.3%14.6%39.4%
TOTAL濃厚5.6%6.9%2.7%15.0%39.7%

※ 予告ランプが強パターンで発生すると前兆移行濃厚。チェリー成立時のランプ強は30.3%。

スゴロクモード

スマスロ ケロット5BT スゴロクモード

マス目を進行してボーナス抽選を行うモードです。停止マスごとに対応役や発展先が変わります。

スゴロク演出(停止マス対応役)

スマスロ ケロット5BT スゴロク演出
停止マス対応役等
宝箱(木・銀・金)チェリー・オレンジ
RISE・DIVE・BATTLE演出に発展
もう1回(CHANCE)演出に発展
SQUALL(スコール)演出に発展

停止マスの期待度

停止マス期待度
ベル(消えない)0.9%
リプレイ(消えない)1.5%
ブランク2.3%
宝箱(木)4.0%
オレンジ(消えない) / 石板11.4%
RISE12.3%
DIVE26.9%
宝箱(銀)33.5%
洞窟へ45.8%
SQUALL(スコール)47.2%
宝箱(金)70.8%
天空へ73.7%
BATTLE78.4%
もう1回86.1%
リプレイ・ベル・チェリー・オレンジ(消える) / ケロルンボーナス濃厚
BIGケロルン / 山佐プレミア1〜5BB濃厚
山佐プレミア6SBB濃厚

※ もう1回・RISE・DIVE・BATTLE・SQUALLは各演出へ発展。ケロルン以降はマス自体がボーナス濃厚〜SBB濃厚の告知マス。

マス目のシンボル(図柄)の役割

名称役割
ベース基本画面で出るデフォルト
ブランク小役図柄なし時は全役対応(小役図柄あり時は止まれない)
リプレイ〜オレンジ出現した小役対応
木箱チェリー対応(ボーナス告知もあり)
銀箱平行オレンジ対応(ボーナス告知もあり)
金箱斜めオレンジ対応(ボーナス告知もあり)
石板ハズレ対応(発展、ボーナス告知もあり)
ライズ発展RISE発展
ダイブ発展DIVE発展
バトル発展BATTLE発展
もう1回洞窟・天空ステージの前兆期待度UP
スコール地上ステージの前兆期待度UP
洞窟ステージへ洞窟ステージへのステージチェンジ
天空ステージへ天空ステージへのステージチェンジ
ケロルンボーナス濃厚
BIGケロルンBB以上濃厚
プレミア6体出現でSBB濃厚

※ 停止マスに表示されるシンボル図柄ごとの役割。宝箱・石板はチェリー/オレンジ/ハズレへの対応に加えてボーナス告知の可能性もある。

ステージ(地上・洞窟・天空)とサイコロ出目

出目の種類地上ステージ洞窟ステージ天空ステージ
通常3.3%18.2%59.7%
デカサイコロ26.1%43.4%90.5%
タマっち52.9%66.3%96.6%
フタバ81.6%95.3%99.2%
TOTAL3.8%18.6%60.8%

マス進行でRISE/DIVEに発展すると地上ステージから洞窟ステージ・天空ステージへ移行し、以降はサイコロの出目(1〜6)と出目の種類(通常/デカサイコロ/タマっち/フタバ)でボーナス抽選を行います。天空ステージが最もボーナス期待度が高くなっています。

※ サイコロ出目の期待度は「2<3<4<5<6<1」の順(3以下は2・3が対象)。小役成立時は必ずサイコロを振る仕様のため、小役成立時にサイコロを振らなかった場合は矛盾でボーナス濃厚。レア役以外(ハズレ/リプレイ/ベル)で出目が1または6に停止した場合もボーナス濃厚。

地上ステージ(出目別の詳細)

出目通常デカタマっちフタバ
150.3%濃厚81.5%88.6%
21.5%濃厚79.8%−
31.6%濃厚79.2%−
417.5%9.6%24.8%−
519.9%37.8%45.4%−
636.4%51.5%74.9%75.8%

洞窟ステージ(出目別の詳細)

出目通常デカタマっちフタバ
173.4%濃厚83.3%98.5%
212.6%濃厚93.3%−
313.1%濃厚98.1%−
435.0%25.5%52.1%−
536.4%50.8%52.7%−
662.7%63.2%64.8%92.6%

天空ステージ(出目別の詳細)

出目通常デカタマっちフタバ
193.7%濃厚99.2%99.9%
246.5%濃厚99.2%−
352.8%濃厚99.2%−
476.4%86.3%94.0%−
581.0%90.0%93.4%−
693.6%94.8%94.3%99.9%

※ 各ステージとも出目「1」「6」が最高期待度で、出目「2」「3」は最低ライン。天空ステージは出目不問で最低60.8%とどの出目でも高期待度。

その他の演出法則(スゴロクモード)

演出内容
山佐キャラ出現BB以上濃厚(50%でSBB)
山佐キャラ6体出現SBB濃厚
サイコロの数字が全て一緒ボーナス濃厚
マス目のシンボル6個表示ボーナス濃厚
4以上停止前兆以上濃厚
2 or 3停止前兆終了のピンチ
即発展ボーナス濃厚
ケロットが消えるボーナス濃厚
デカサイコロで1〜3ボーナス濃厚
全マスブランク(サイコロ振る時)ボーナス濃厚
洞窟ステージの発展DIVEのみ(矛盾でボーナス濃厚)
天空ステージ連続演出に発展しない(発展でボーナス濃厚)
SQUALL・もう1回マス継続に期待(3連でボーナス濃厚)
ハズレ以外で石板停止ボーナス濃厚

※ 水中ステージでは演出無し小役の成立でボーナス濃厚、連続演出「ギズモ」出現はチャンス。

マスの構成

スマスロ ケロット5BT マスの構成スマスロ ケロット5BT 成立役マススマスロ ケロット5BT ケロルンマス

左=マス全体 / 中=成立役マス / 右=ケロルンマス。

バウンドストップ(発生率 1/129.6)

スマスロ ケロット5BT バウンドストップ
発生確率1/129.6

スゴロクモード中に発生する特殊停止演出です。

タイミング対応役
第1停止リプレイ / 平行オレンジ / 斜めオレンジ
第2停止平行オレンジ / 斜めオレンジ
第3停止斜めオレンジ

※ 停止タイミングで成立役の絞り込みが可能。

バウンドストップの期待度

停止TOTALその他リプレイ平行オレンジ斜めオレンジ
第1停止42.3%濃厚36.8%31.3%51.1%
第2停止64.8%濃厚濃厚50.6%66.9%
第3停止90.9%濃厚濃厚濃厚81.1%
TOTAL51.2%濃厚40.1%39.9%60.4%

※ 第2停止以降の対応役成立(リプレイ・平行オレンジ)はボーナス濃厚。停止タイミングが後ろになるほど期待度が上昇する。

虹河ラキモード

スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキのアクションスマスロ ケロット5BT ラキがプレイしている筐体液晶

左=虹河ラキのアクション / 右=ラキがプレイしている筐体液晶。

ラキ★バレ発生率1/146.8
発生時のボーナス期待度約70%
全ボーナスに占める占有率70%

キャラクター「虹河ラキ」が登場する特殊モードです。虹河ラキモード滞在中のキー演出で、発生時点で高期待度です。ボーナス終了後1G目のラキ★バレはボーナス濃厚です。

ラキ★バレ発生タイミング別の期待度

タイミング期待度
レバーON時59.9%
リール始動時71.0%
第1停止濃厚
第3停止(離した際)濃厚
TOTAL70.0%

成立役ごとのラキ★バレ期待度

タイミングチェリー平行オレンジ斜めオレンジ
レバーON時68.0%50.1%52.0%
リール始動時74.0%59.5%61.7%
第1停止濃厚––
第3停止–濃厚濃厚
TOTAL74.1%55.7%59.7%

※ 上記以外の成立役でラキ★バレが発生した場合はボーナス濃厚。第3停止は離した際に発生。ラキ★バレ発生ゲームの成立役は、オレンジ=チャンス、チェリー=大チャンス、それ以外=ボーナス濃厚。

ラキ★バレ中の演出期待度

演出名非前兆・前兆開始時ラキバレ無しラキバレ有り全体(前兆中含む)
アクション&落下物演出1.6%0.4%51.9%8.0%
メール受信演出44.2%19.8%70.6%44.4%
背景変化1.4%0.4%64.1%6.3%
消灯演出9.3%1.5%64.5%43.9%
配信準備演出34.6%11.2%68.7%34.8%
ラキアツ演出83.1%55.3%94.8%83.1%

※ ラキバレ発生の有無で各演出の期待度が大きく変わる。ラキアツ演出は前兆非経由でも約83%と高期待度。

疑似連演出

スマスロ ケロット5BT 疑似連演出(赤)
パターン期待度
青48.5%
緑65.7%
赤92.4%
即発展 or 虹ボーナス濃厚

※ ラキ★バレ後の疑似連中に「ぴょこ」が発生すると疑似連継続濃厚(「ぴょこぴょこ」は大チャンス)。疑似連継続演出が発生せずに発展した場合はボーナス濃厚。

スパチャ(前兆演出)

スパチャ個数・色期待度
緑スパチャ4.9%
ピンクスパチャ1個7.4%
ピンクスパチャ2個17.3%
緑スパチャ(き・・・)27.9%
ピンクスパチャ3個33.7%
ピンクスパチャ4個52.4%
緑スパチャ(きら・・・)57.0%
ピンクスパチャ5個94.3%

ラキ★バレ前兆中にピンク or 緑のスパチャが表示される演出です。色・個数によって期待度が変わります。

※ スパチャ前兆中、緑スパチャの出現は次遊技での前兆終了の可能性を示す。ピンクスパチャ5個はレバー告知前の虹文字「きらっきー」を除く。スパチャ「虹虹虹虹虹」はSBB濃厚。

ピンクスパチャの数値

数値期待度
10000ケロット16.9%
30000ケロット54.8%

※ 複数回更新された場合を含めての期待度。

スパチャ前兆開始時の成立役

成立役期待度
平行オレンジ5.3%
斜めオレンジ19.7%
リプレイ36.8%
チェリー53.3%

その他の演出

カウントダウン演出(ボーナス期待度 66.9%)

スマスロ ケロット5BT カウントダウン演出スマスロ ケロット5BT カウントダウン演出(シャッター)
ボーナス期待度66.9%

シャッターが閉じた後の1G間のジャッジ演出です(失敗・告知遊技を含めると2G)。

※ カウントダウン中に違和感演出が発生した場合や、カウントダウンが「金シャッター」へ発展した場合はボーナス濃厚。「金シャッター」+違和感演出の複合発生でBB以上濃厚。カウントダウン失敗からの停止フリーズ復活はBB以上濃厚。

リーチ目

リーチ目の停止形

スマスロ ケロット5BT リーチ目
出現時の期待度ボーナス当選濃厚
停止形の系統1・2リール確定目 / 黒BAR狙い時 / 青BAR(ゴードン)狙い時 / 7図柄絡み
型ごとの信頼度の差非公開

本機のリーチ目一覧です。停止形で先告知のないボーナス成立を察知でき、出現した時点でボーナス当選が濃厚となります。

設定判別

設定差の主軸

RB確率(主軸)設1=1/350.5 → 設6=1/239.2(約1.47倍差)
BB合算約1.13倍差
ボーナス合算約1.27倍差
RB比率設1=39.8% → 設6=46.2%
平行オレンジ出現率設定1=1/91.4 → 設定6=1/84.9

本機の設定差はRB確率が主軸で、BB・RBの両方に分散して付くタイプです。高設定ほどボーナス比率もRB寄りになります。オレンジ出現率にも設定差があり、成立時のボーナス同時当選率も高設定ほど優遇されます。

※ ボーナス当選時の赤頭/白頭比率も判別材料の一つで、奇数設定は赤頭寄り・偶数設定は白頭寄りに振れる(下記ツールにも反映)。実戦のボーナス回数を入力すると、確率分布から各設定の期待度を推測できる。

設定判別ツール

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

白頭ボーナスの割合(出現回数)

白頭ボーナス

※ BB終了画面の枠・RB中カットイン・トロフィー・ボーナス確定画面の示唆内容は解禁済みだが、各色・各画面の設定別出現率(%)は本記事執筆時点で未公表のため、判定用の確率項目には含めていない(下記「終了画面」参照)。「設定2以上濃厚」等の確定示唆を引いた場合は、上の「🎯 確定示唆で設定を除外」ボタンで対象外の設定をOFFにして活用できる。ボーナス色(赤頭/白頭)の割合のみ数値が判明しているため、上のイベント欄(白頭ボーナスの割合)に反映済み。

出玉率と続行の目安

出玉率設定1=98.2%〜設定6=111.0%(12.8ポイント差)

設定3以上で等価プラスゾーンに入ります。天井非搭載のBT機なので、確率の見極めがそのまま立ち回りの軸になります。

POINT
RBが1/300より軽いペースで合算1/130を上回る台は続行候補です。

終了画面・設定示唆

終了画面・設定示唆の種類

本機はBB終了画面(エンドカード)の枠・RB中カットインの色・ケロットトロフィー・虹河ラキモード限定のボーナス確定画面と、複数系統の設定示唆が確認されています。各示唆内容(「設定2以上濃厚」等)は判明していますが、設定別の出現率(%)は本記事執筆時点で非公表です。

BB終了画面(エンドカード)の枠

枠示唆内容
枠なしデフォルト
青枠(ケロット)奇数設定示唆
青枠(コガエル2匹)偶数設定示唆
赤枠(全4種)高設定示唆
銀枠設定2以上濃厚
金枠設定4以上濃厚
金枠(山佐キャラ)設定5以上濃厚

※ 虹河ラキモード中に出現する終了画面も同じ示唆区分です。各枠の設定別出現率(%)は非公表です。

ノーマルモード/スゴロクモード時の終了画面

青枠(ケロット①)
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 青枠(ケロット①)
奇数設定示唆
青枠(ケロット②)
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 青枠(ケロット②)
奇数設定示唆
青枠(ケロット③)
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 青枠(ケロット③)
奇数設定示唆
青枠(コガエル2匹①)
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 青枠(コガエル2匹①)
偶数設定示唆
青枠(コガエル2匹②)
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 青枠(コガエル2匹②)
偶数設定示唆
青枠(コガエル2匹③)
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 青枠(コガエル2匹③)
偶数設定示唆
赤枠①
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 赤枠①
高設定示唆
赤枠②
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 赤枠②
高設定示唆
赤枠③
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 赤枠③
高設定示唆
赤枠④
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 赤枠④
高設定示唆
銀枠
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 銀枠
設定2以上濃厚
金枠①
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 金枠①
設定4以上濃厚
金枠②
スマスロ ケロット5BT BB終了画面 金枠②
設定5以上濃厚

虹河ラキモード時の終了画面(フリーズ経由・PVモード除く)

青枠①
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 青枠①
奇数設定示唆
青枠②
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 青枠②
偶数設定示唆
赤枠①
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 赤枠①
高設定示唆
赤枠②
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 赤枠②
高設定示唆
赤枠③
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 赤枠③
高設定示唆
赤枠④
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 赤枠④
高設定示唆
銀枠
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 銀枠
設定2以上濃厚
金枠①
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 金枠①
設定4以上濃厚
金枠②
スマスロ ケロット5BT 虹河ラキモード終了画面 金枠②
設定5以上濃厚

※ 虹河ラキモード時は液晶内のラキがプレイしている筐体液晶に表示されます。

RB中カットイン

帯色示唆内容
青帯デフォルト
赤帯高設定示唆
銀帯設定2以上濃厚
金帯設定4以上濃厚
金帯(山佐キャラ)設定5以上濃厚

※ フタバボーナス中も金帯②=設定5以上濃厚まで出現します(金帯①=設定4以上濃厚)。

※ フタバボーナス以外では金帯(ヘッドスピン)=設定4以上濃厚 / 金(山佐キャラがいる)=設定5以上濃厚。

※ 虹河ラキモード選択中のRBは、ラキがプレイしている筐体液晶画面に同じ色区分のカットインが表示されます。各色の設定別出現率(%)は非公表です。

フタバボーナス以外

赤帯②
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス以外) 赤帯②
高設定示唆
銀帯
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス以外) 銀帯
設定2以上濃厚
金帯(ヘッドスピン)
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス以外) 金帯(ヘッドスピン)
設定4以上濃厚
金(山佐キャラがいる)
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス以外) 金(山佐キャラがいる)
設定5以上濃厚

フタバボーナス

赤帯①
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス) 赤帯①
高設定示唆
銀帯
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス) 銀帯
設定2以上濃厚
金帯①
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス) 金帯①
設定4以上濃厚
金帯②
スマスロ ケロット5BT RB中カットイン(フタバボーナス) 金帯②
設定5以上濃厚

ロングフリーズ

スマスロ ケロット5BT ロングフリーズ

単独白同色ボーナス成立時の一部で発生し、発生時点で設定4以上濃厚。

ケロットトロフィー

トロフィー示唆内容
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

RB終了画面の一部で出現するトロフィー演出です。

※ 上位のトロフィーほど設定濃厚度が高くなります。出現率(%)は非公表です。

ボーナス確定画面(当選時の演出)

ノーマルモード①
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ノーマルモード①
デフォルト
ノーマルモード②
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ノーマルモード②
SBB濃厚
スゴロクモード①
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 スゴロクモード①
デフォルト
スゴロクモード②
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 スゴロクモード②
SBB濃厚
ラキモード①
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ラキモード①
デフォルト
ラキモード②
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ラキモード②
SBB濃厚
ラキモード③
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ラキモード③
BB以上+奇数設定期待度UP
ラキモード④
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ラキモード④
BB以上+偶数設定期待度UP
ラキモード⑤
スマスロ ケロット5BT ボーナス確定画面 ラキモード⑤
BB以上+高設定期待度UP

ボーナス当選時にPUSHボタンなどで表示される確定画面です。ボーナスの種別を示唆し、虹河ラキモード時は設定示唆パターンが出現することもあります。

※ デフォルト以外の画面が出現すればチャンスです。ラキモード③〜⑤はBB以上濃厚に加えて設定示唆も兼ねます。

ボーナス確定画面(虹河ラキモード限定)

画面示唆内容
アイドル奇数設定示唆
魔法少女偶数設定示唆(BB以上濃厚)
メイド高設定示唆(BB以上濃厚)
水着示唆なし(SBB濃厚)

虹河ラキモード滞在中、ボーナス成立時に表示される確定画面です。

※ 虹河ラキモード限定の演出です。出現率(%)は非公表です。

確定示唆の活用

「設定2以上濃厚」等の確定示唆を引いたら、設定判別ツールの「🎯 確定示唆で設定を除外」ボタンで対象外の設定をOFFにすると、実戦のボーナス確率と合わせて精度の高い判別ができます。

やめどき

やめどきの基本

BT機(ボーナストリガー)で天井・ゾーン・引き戻しはいずれも非搭載。特定G数で当たりやすくなる区間が無いため、ボーナス終了後は特別な前兆・示唆がなければ即やめが基本です。

ボーナス(SBB/BB/RB)終了後、特別な前兆・モード示唆がなければ即やめ。

ノーマル/スゴロク/虹河ラキは停止ボタンで自由に選べる演出モードで、当選期待度は変わらない。滞在中も特別な前兆・示唆がなければ即やめでよい。

天井非搭載のため、深いハマり台の天井狙いは対象外。

📊この台の結論

  • ✕
    天井狙い非推奨

    天井非搭載(BT機)

  • ◎
    設定狙いおすすめ

    RB確率が主軸(設1=1/350.5→設6=1/239.2・約1.47倍差)。出玉率は98.2%〜111.0%で12.8ポイント差

  • ✕
    ぶん回し非推奨

    BT機・天井非搭載でボーナス終了後即やめが基本の見込み。確率の見極めがそのまま立ち回りの軸

スマスロ ケロット5BTの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

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攻略ガイド