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スマスロ 鉄拳6

スマスロ / AT

スマスロ 鉄拳6

メーカー: 山佐ネクスト|導入日: 2026年1月5日|タイプ: AT

山佐ネクスト 公式サイト

狙い目0G〜(1スルー以上)/150G〜(リセット・2スルー)
やめどきAT終了後は1G回し引き戻し確認、ボーナス後は前兆確認後ヤメ
天井900pt+α (平均747G) / 3スルーで次回AT濃厚/ リセット 500pt+α

基本スペック

筐体
項目機種名
内容スマスロ 鉄拳6
項目メーカー
内容山佐ネクスト
項目タイプ
内容AT機
項目AT純増
内容約2.5枚/G(鉄拳RUSH)/約5.0枚/G(デビルRUSH覚醒)
項目天井
内容900pt+α(平均747G)でボーナス当選
項目導入日
内容2026年1月5日

確率・機械割

設定設定1
CZ1/488.6
ボーナス1/264.7
AT1/497.0
機械割97.9%
設定設定2
CZ1/485.3
ボーナス1/261.5
AT1/484.1
機械割98.9%
設定設定3
CZ1/470.5
ボーナス1/255.3
AT1/456.8
機械割100.5%
設定設定4
CZ1/461.8
ボーナス1/227.6
AT1/397.6
機械割105.2%
設定設定5
CZ1/458.0
ボーナス1/220.3
AT1/366.4
機械割110.3%
設定設定6
CZ1/452.8
ボーナス1/218.5
AT1/358.5
機械割114.9%

AT初当りに大きな設定差。設定3で機械割100%超え、設定6は114.9%と高い出玉率。

設定6機械割114.9%の挙動傾向・グラフ推移・他設定との見分け方は設定6グラフ・全設定判別はこちら →で詳しく解説しています。

天井情報

天井詳細

項目ボーナス間天井
内容900pt+α(平均747G)でボーナス当選
項目スルー天井
内容ボーナス3スルーで次回AT濃厚(赤7濃厚)

ゾーン・狙い目

スルー回数リセット0スルー
狙い目150G〜ATまで
スルー回数1スルー
狙い目0G〜ATまで
スルー回数AT後2スルー
狙い目150G〜ATまで
スルー回数3スルー
狙い目0G〜ATまで(次回AT濃厚)

やめどき

AT終了後:1G回転後、引き戻し確認でヤメ。

ボーナス終了後:前兆確認後ヤメ。

注意:CZにストック概念あり。CZ消化前にヤメない。

天井狙いの期待値テーブル(900pt+α/平均747G)・狙い目G数の根拠・スルー回数別の期待値補正は天井期待値・狙い目はこちら →で詳しく解説しています。

朝一リセット恩恵

項目天井短縮
内容500pt+α
項目スルー恩恵
内容スルー2回で3回目AT濃厚
項目内部状態
内容リセット

リセット判別の5ステップ・朝一狙い目0G〜の根拠・据え置き宵越し狙い・リセット狙い1台の期待値概算(+5,000-12,000円)はリセット判別・朝一立ち回りはこちら →で完全解説しています。

解析

小役確率

小役弱チェリー
確率1/59.6
小役スイカ
確率1/99.3
小役チャンス目
確率1/315.1
小役強チェリー
確率1/455.1
小役ブースト目
確率1/819.2
小役レア役合算
確率1/29.9

鉄拳ブースト(レア役高確)

項目突入率
内容1/440.6
項目継続G数
内容平均20G以上(10G保証)
項目高確中レア役確率
内容1/6.8

ステージ・モードゾーン

モードゾーン
ステージ

モードゾーン経由で天国・超天国モードに移行する可能性あり。ステージ昇格は内部モード示唆になることが多い。

内部モード

通常時は7種類のモードを循環。モードによって規定ポイントが異なる。

モード通常A
規定pt最大900pt
特徴最も低期待度
モード通常B
規定pt
特徴中程度期待度
モード通常C
規定pt300pt前後
特徴中程度期待度
モード天国
規定pt100pt前後
特徴選択率約25%
モードデビル
規定ptデビルゾーンに当選
特徴高期待度
モード引き戻し
規定pt99pt+α
特徴99pt+αまでに鉄拳RUSH当選

CZ種類

CZ種類ロックオンチャレンジ
特徴AT当選を目指す基本CZ
CZ種類一八チャレンジ
特徴上位CZ・期待度高め
CZ種類デビルゾーン
特徴上位AT「デビルRUSH覚醒」直撃の最強CZ

AT直撃抽選

設定設定1
AT直撃確率1/12580.4
設定設定2
AT直撃確率1/10774.5
設定設定3
AT直撃確率1/7471.1
設定設定4
AT直撃確率1/5347.4
設定設定5
AT直撃確率1/3840.1
設定設定6
AT直撃確率1/3565.2

AT直撃確率に大きな設定差(設1と設6で3.5倍差)あり。高設定ほど「AT落ちてくる感」が強い。

AT解析

ボーナス種別

ボーナス青7ボーナス
図柄青7揃い
恩恵鉄拳RUSH突入
ボーナス赤7ボーナス
図柄赤7揃い
恩恵鉄拳RUSH 100G以上保証

AT「鉄拳RUSH」

鉄拳RUSH メイン演出
項目継続G数
内容50G+α(ゲーム数上乗せ型)
項目純増
内容約2.5枚/G
項目初回バトル規定G数
内容最大90G+前兆
項目2回目以降規定G数
内容最大240G+前兆
レア役のゲーム数上乗せ抽選

拳奪バトル

拳奪バトル 自力バトル

AT中の主要自力バトル。対戦相手で勝率が大きく変化。勝利でEXTRAラウンドに突入。

対戦相手平均
勝率約45%
対戦相手平八
勝率28%
対戦相手ナンシー
勝率28%
対戦相手ファーカムラム
勝率34%
対戦相手クラウディオ
勝率50%
対戦相手ニーナ
勝率80%
対戦相手クマ
勝率100%
対戦相手金木人
勝率100%

平八・ナンシーは劣勢、ニーナは優勢、クマ・金木人は勝利濃厚。

EXTRAラウンド

6つの拳球タイプ
項目継続G数
内容6G
項目仕様
内容各ゲームで性能の異なる「拳球」を獲得抽選
項目白7揃い確率
内容1/655.4
項目白7揃い恩恵
内容全拳球獲得濃厚

拳球の種類と恩恵(6種類)

拳球
恩恵13枚ベルの50%で上乗せ
拳球
恩恵ベル一部で平八フリーズ発生(約1/120)、100G以上上乗せ
拳球
恩恵7狙え期待度UP、揃い確率約1/100
拳球
恩恵レア役で上乗せ濃厚
拳球
恩恵昇格フリーズ・鉄拳コンボに期待
拳球
恩恵上乗せG数が2倍

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス
項目継続G数
内容15G
項目拳奪バトル
内容超高確率
項目期待値
内容約1500枚(突入〜AT終了まで)
項目経由ボーナス後
内容必ず再突入

上位AT「デビルRUSH覚醒」

デビルRUSH覚醒 セット開始ラウンド画面 (ループ率示唆)

ラウンド画面のパターンでループ率を示唆。

項目継続G数
内容30〜300G(初回は超える場合あり)
項目純増
内容約5.0枚/G
項目継続率
内容70% / 80% / 85% / 90%(消化中固定)
項目期待値
内容約3500枚
弱チェリー
勝利ストック当選率1%
スイカ
勝利ストック当選率2%
チャンス目
勝利ストック当選率25%
強チェリー
勝利ストック当選率50%

上位AT「デビルRUSH覚醒」(純増5.0枚/G・期待値約3500枚)を引いても勝てない要因の整理と対策は勝てない理由と対策はこちら →で解説しています。

デビルRUSH覚醒 高確率(黒モヤ)

3000枚超時の黒モヤ

3000枚超のデビルRUSH覚醒中、画面に黒いモヤが出現すれば高確率示唆。さらなる継続に期待。

ロングフリーズ

項目出現率
内容1/65536
項目発生契機
内容通常時・RUSH中のリプレイ一部
項目恩恵
内容デビルRUSH覚醒 + 初回100G以上 + 継続ストック2個

AT中高確示唆

高確示唆1
高確示唆2
高確示唆3
高確示唆5

AT中の高確示唆演出。特定のステージ・キャラ出現で高確以上滞在に期待。

設定判別

確率カウント(AT初当り/ボーナス初当り/CZ初当り)と離散示唆(ケロットトロフィー5段階)をまとめて判定する設定判別ツール。濃厚系が1回でも出れば対象外設定を実質除外。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

赤7BIG開始時エピソード(6.5倍差の強力示唆)(出現回数)

エピソード発生設6で6.5倍頻発

ケロットトロフィー

トロフィー
示唆設定2以上濃厚
トロフィー
示唆設定3以上濃厚
トロフィー
示唆設定4以上濃厚
トロフィーケロット柄
示唆設定5以上濃厚
トロフィー
示唆設定6濃厚

赤7BIG開始時エピソード発生率

設定設定1
発生率2%
設定設定2〜5
発生率
設定設定6
発生率13%

設1と設6で約6.5倍差。エピソード発生1回で高設定期待度が大きく跳ねる本機最強クラスの示唆。

AT引き戻しモード移行率

設定設定1
移行率10.2%
設定設定2
移行率10.9%
設定設定3
移行率12.5%
設定設定4
移行率14.1%
設定設定5
移行率16.4%
設定設定6
移行率17.2%

AT初当り(設1=1/497→設6=1/358.5)・ケロットトロフィー出現率・全設定判別の総合フローは設定6グラフ・全設定判別はこちら →で詳しく解説しています。

終了画面示唆

通常時のBIG終了画面(モード・規定pt示唆)

通常時BIG終了画面

非鉄拳チャンス中のBIG終了画面(鉄拳チャンス期待度示唆)

非鉄拳チャンス中BIG終了画面
AT中BIG終了画面 鉄拳チャンス期待度示唆

鉄拳チャンス中のBIG終了画面(設定示唆)

鉄拳チャンス中BIG終了画面 設定示唆

状況によって終了画面の意味合いが変化。鉄拳チャンス中のBIG終了画面のみ設定示唆。

演出期待度

木人示唆(ポイント示唆)

段位餓狼
示唆規定ptまで400pt以内(弱)
段位修羅
示唆規定ptまで400pt以内(強)
段位青龍
示唆規定ptまで400pt以内濃厚
段位拳王
示唆規定ptまで200pt以内濃厚
段位鉄拳王
示唆200pt以内+赤7/デビルゾーン濃厚

木人解説色別示唆

示唆示唆ナシ
示唆通常B以上濃厚
示唆通常C以上濃厚
示唆天国以上濃厚

「7を狙え」カットイン期待度

7狙い
7狙い
7狙い
カットイン
期待度デフォルト
カットイン
期待度約50%
カットイン
期待度約95%
カットイン
期待度7揃い濃厚

激熱ランプ・デビルクライマックスバトル

激熱ランプ 状況別の恩恵
デビルクライマックスバトル 平八3種攻撃

激熱ランプは状況別の恩恵を示唆。デビルクライマックスバトルでは平八の3種類の攻撃で期待度が変化。

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    0G〜(1スルー以上)/150G〜(リセット・2スルー)

  • 設定狙いあり

    AT初当り 1/497→1/358.5 と明確な設定差。ケロットトロフィーで判別

  • ぶん回しあり

    鉄拳RUSH(2.5枚)→デビルRUSH覚醒(5.0枚, 期待値3500枚)で爆発力あり

スマスロ 鉄拳6の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

攻略ガイド