
基本スペック

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ 鉄拳6 |
| メーカー | 山佐ネクスト |
| タイプ | AT機 |
| AT純増 | 約2.5枚/G(鉄拳RUSH)/約5.0枚/G(デビルRUSH覚醒) |
| 天井 | 900pt+α(平均747G)でボーナス当選 |
| 導入日 | 2026年1月5日 |
確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/488.6 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 設定2 | 1/485.3 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 設定3 | 1/470.5 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 設定4 | 1/461.8 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/458.0 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 設定6 | 1/452.8 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
AT初当りに大きな設定差。設定3で機械割100%超え、設定6は114.9%と高い出玉率。
天井情報
天井詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス間天井 | 900pt+α(平均747G)でボーナス当選 |
| スルー天井 | ボーナス3スルーで次回AT濃厚(赤7濃厚) |
ゾーン・狙い目
| スルー回数 | 狙い目 |
|---|---|
| リセット0スルー | 150G〜ATまで |
| 1スルー | 0G〜ATまで |
| AT後2スルー | 150G〜ATまで |
| 3スルー | 0G〜ATまで(次回AT濃厚) |
やめどき
AT終了後:1G回転後、引き戻し確認でヤメ。
ボーナス終了後:前兆確認後ヤメ。
注意:CZにストック概念あり。CZ消化前にヤメない。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井短縮 | 500pt+α |
| スルー恩恵 | スルー2回で3回目AT濃厚 |
| 内部状態 | リセット |
解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| レア役合算 | 1/29.9 |
鉄拳ブースト(レア役高確)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入率 | 1/440.6 |
| 継続G数 | 平均20G以上(10G保証) |
| 高確中レア役確率 | 1/6.8 |
ステージ・モードゾーン


モードゾーン経由で天国・超天国モードに移行する可能性あり。ステージ昇格は内部モード示唆になることが多い。
内部モード
通常時は7種類のモードを循環。モードによって規定ポイントが異なる。
| モード | 規定pt | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 最大900pt | 最も低期待度 |
| 通常B | 調査中 | 中程度期待度 |
| 通常C | 300pt前後 | 中程度期待度 |
| 天国 | 100pt前後 | 選択率約25% |
| デビル | デビルゾーンに当選 | 高期待度 |
| 引き戻し | 99pt+α | 99pt+αまでに鉄拳RUSH当選 |
CZ種類
| CZ種類 | 特徴 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ | AT当選を目指す基本CZ |
| 一八チャレンジ | 上位CZ・期待度高め |
| デビルゾーン | 上位AT「デビルRUSH覚醒」直撃の最強CZ |
AT直撃抽選
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/12580.4 |
| 設定4 | 1/5347.4 |
| 設定6 | 1/3565.2 |
AT直撃確率に大きな設定差あり。高設定ほど「AT落ちてくる感」が強い。
AT解析
ボーナス種別
| ボーナス | 図柄 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 青7ボーナス | 青7揃い | 鉄拳RUSH突入 |
| 赤7ボーナス | 赤7揃い | 鉄拳RUSH 100G以上保証 |
AT「鉄拳RUSH」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α(ゲーム数上乗せ型) |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 初回バトル規定G数 | 最大90G+前兆 |
| 2回目以降規定G数 | 最大240G+前兆 |

拳奪バトル

AT中の主要自力バトル。対戦相手で勝率が大きく変化。勝利でEXTRAラウンドに突入。
| 対戦相手 | 勝率 |
|---|---|
| 平均 | 約45% |
| 平八 | 28% |
| ナンシー | 28% |
| ファーカムラム | 34% |
| クラウディオ | 50% |
| ニーナ | 80% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
平八・ナンシーは劣勢、ニーナは優勢、クマ・金木人は勝利濃厚。
EXTRAラウンド

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 6G |
| 仕様 | 各ゲームで性能の異なる「拳球」を獲得抽選 |
| 白7揃い確率 | 1/655.4 |
| 白7揃い恩恵 | 全拳球獲得濃厚 |
拳球の種類と恩恵(6種類)
| 拳球 | 恩恵 |
|---|---|
| 乗 | 13枚ベルの50%で上乗せ |
| 硬 | ベル一部で平八フリーズ発生(約1/120)、100G以上上乗せ |
| 狙 | 7狙え期待度UP、揃い確率約1/100 |
| 稀 | レア役で上乗せ濃厚 |
| 昇 | 昇格フリーズ・鉄拳コンボに期待 |
| 倍 | 上乗せG数が2倍 |
鉄拳チャンス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 15G |
| 拳奪バトル | 超高確率 |
| 期待値 | 約1500枚(突入〜AT終了まで) |
| 経由ボーナス後 | 必ず再突入 |
上位AT「デビルRUSH覚醒」

ラウンド画面のパターンでループ率を示唆。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 30〜300G(初回は超える場合あり) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続率 | 70% / 80% / 85% / 90%(消化中固定) |
| 期待値 | 約3500枚 |
| 役 | 勝利ストック当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1% |
| スイカ | 2% |
| チャンス目 | 25% |
| 強チェリー | 50% |
デビルRUSH覚醒 高確率(黒モヤ)

3000枚超のデビルRUSH覚醒中、画面に黒いモヤが出現すれば高確率示唆。さらなる継続に期待。
ロングフリーズ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現率 | 1/65536 |
| 発生契機 | 通常時・RUSH中のリプレイ一部 |
| 恩恵 | デビルRUSH覚醒 + 初回100G以上 + 継続ストック2個 |
AT中高確示唆




AT中の高確示唆演出。特定のステージ・キャラ出現で高確以上滞在に期待。
設定判別
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
ケロットトロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
赤7BIG開始時エピソード発生率
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 2% |
| 設定6 | 13% |
AT引き戻しモード移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.2% |
| 設定6 | 17.2% |
終了画面示唆
通常時のBIG終了画面(モード・規定pt示唆)

非鉄拳チャンス中のBIG終了画面(鉄拳チャンス期待度示唆)


鉄拳チャンス中のBIG終了画面(設定示唆)

状況によって終了画面の意味合いが変化。鉄拳チャンス中のBIG終了画面のみ設定示唆。
演出期待度
木人示唆(ポイント示唆)
| 段位 | 示唆 |
|---|---|
| 餓狼 | 規定ptまで400pt以内(弱) |
| 修羅 | 規定ptまで400pt以内(強) |
| 青龍 | 規定ptまで400pt以内濃厚 |
| 拳王 | 規定ptまで200pt以内濃厚 |
| 鉄拳王 | 200pt以内+赤7/デビルゾーン濃厚 |
木人解説色別示唆
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 示唆ナシ |
| 青 | 通常B以上濃厚 |
| 緑 | 通常C以上濃厚 |
| 赤 | 天国以上濃厚 |
「7を狙え」カットイン期待度



| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 約50% |
| 赤 | 約95% |
| 虹 | 7揃い濃厚 |
激熱ランプ・デビルクライマックスバトル


激熱ランプは状況別の恩恵を示唆。デビルクライマックスバトルでは平八の3種類の攻撃で期待度が変化。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
0G〜(1スルー以上)/150G〜(リセット・2スルー)
- ◯設定狙いあり
AT初当り 1/497→1/358.5 と明確な設定差。ケロットトロフィーで判別
- ◯ぶん回しあり
鉄拳RUSH(2.5枚)→デビルRUSH覚醒(5.0枚, 期待値3500枚)で爆発力あり
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 鉄拳6の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


