スマスロカバネリ海門決戦 隠し機能・ST特殊発展期待度・PUSH連打仕組み 完全ガイド
3秒で読める結論
ST中特殊発展は来栖一閃88% > 無名乱舞77% > 生駒覚醒66%(サミー公式)
来栖一閃 1/6246「1日1回見られる程度」と公式コメント
2.8秒以内に30回連打必須(秒間16連打基準・長押し無効)
はじめに
ST中の特殊発展(生駒覚醒66% / 無名乱舞77% / 来栖一閃88%)
📖 出典: サミー「開発ボイス」STの秘密①特殊発展の期待度
ST中に発生する3種類の特殊発展について、サミー公式が期待度を公開。3種類とも前兆中以外で発生でも当選期待度が高く、ボーナス確定濃厚クラスの強演出です。

| 特殊発展 | 期待度 | 備考 |
|---|---|---|
| 生駒覚醒 | 約66% | 最も発生しやすい |
| 無名乱舞 | 約77% | 中位の特殊発展 |
| 来栖一閃 ★ | 約88% | 最高期待度・激レア |
発生契機(公式言及)
- 心臓皮膜演出
- 会話演出BET
- 押し順ナビ後のキャラ攻撃演出

景之ST中の特殊発展
景之ST中は「来栖一閃」のみ発生する仕様。生駒覚醒・無名乱舞は景之STでは発生しないため、景之ST中に来栖一閃を見たら期待度88%の超チャンスです。
来栖一閃の出現率(1/6246)
📖 出典: サミー「開発ボイス」質問コーナーその3 来栖一閃の出現率
ユーザーから「来栖一閃の出現率」への質問に対する公式回答。
| 項目 | 数値・公式コメント |
|---|---|
| 全状態合算 出現率 | 約1/6246 |
| 公式コメント | 「1日1回見られる程度」 |
| 期待度(発生時) | 約88%(rule1参照) |

景之ST中の来栖会話演出も期待度UPの示唆。来栖一閃が発生する状況は、ボーナスが約9割で確定する超優遇演出として記憶しておきましょう。

生駒覚醒ゾロ目上乗せ(99%over)
📖 出典: サミー「開発ボイス」質問コーナーその2 生駒覚醒ゾロ目上乗せ
生駒覚醒中の上乗せ表示で「44%」「33%」等のゾロ目数値が出た場合の期待度について、サミー公式回答。
| 表示 | 期待度 | 設定示唆 |
|---|---|---|
| 通常の上乗せ表示 | 通常期待度 | — |
| 44% / 33% 等のゾロ目 ★ | 99%over | なし |

注意点: 設定示唆機能はないため、設定6濃厚等の判定には使えません。あくまで出玉的な期待度のみの演出です。
PUSHボタン連打の仕組み(ノルマ30回・2.8秒)
📖 出典: サミー「開発ボイス」PUSHボタン連打の仕組み
PUSHボタン連打演出について、公式が連打ノルマ・有効時間・発生率を完全公開。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 5回到達 | 発生率 25% |
| 10回到達 | 発生率 50% |
| ノルマ ★ | 30回連打 |
| 連打有効時間 | 約 2.8秒 |
| 長押し | 無効(連打のみ) |
| 中パネルLCRランプ点滅 | 大当たり濃厚 |

開発スタッフ談: 「全員失敗(秒間16連打基準)」とのこと。30回 ÷ 2.8秒 = 約11連打/秒が必要で、相当な物理的難度。連打デバイスでもないと達成困難です。
復活予定の前兆「カバネフラグ」
📖 出典: サミー「開発ボイス」STの秘密②復活予定の前兆の仕組み
ST復活予定が発生する前兆の仕組みについて、サミー公式が「カバネフラグ」として解説。

カバネフラグの動作
- 前兆開始時にカバネフラグが立つ
- フラグが立っている間は意図的に弱演出を選択する仕様
- ボーナス告知でフラグ消滅
- 裏ボタン・パネ振りカスタムにも適用(隠し演出も弱選択)
つまり「弱演出だらけだが実はボーナス前兆中」というケースが意図的に作られている。前兆中は演出の強弱だけで判断せず、最終結果まで見る必要があります。
海門回想エピソードボーナス(平均944枚)
📖 出典: サミー「開発ボイス」海門回想エピソードボーナス平均枚数の秘密
上位ボーナス「海門回想エピソードボーナス」の発動条件を、サミー公式が公開。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 発動契機 | ST中ボーナス終了画面のリザルト枚数 + ボーナス当選 |
| 基準枚数 ★ | 平均 944枚 |
| 特性 | 平均値のため不定 / 出玉次第で前後 |

ST中の獲得枚数管理が重要で、リザルト944枚前後で次のボーナス引き次第で海門回想EPボーナスが発動するチャンスとなります。
貫け演出の信頼度(赤・金)
📖 出典: サミー「開発ボイス」質問コーナーその6 ST中の赤貫け / その7 ST中の金貫け
ST中の貫け演出(赤・金)について、サミー公式が信頼度・発生条件を解説。
赤貫け
- 裏ボタン成功時に発生率UP
- 来栖カバネリ高確中のカバネチャンス目でも発生率UP
- 当たり濃厚バランス調整: 当たり時は強演出、非濃厚時は通常狙えで分散


金貫け
- 上位ボーナス(超カバネリアタック / エピソードボーナス)期待度高
- 通常のカバネリアタックではなく上位系の示唆

開発意図: 当たり濃厚時に強演出が出る/非濃厚時は通常狙え演出で分散させる、というバランス調整がされている。赤貫け・金貫けは出現時点で当たり期待度が高いと判断して問題ありません。
Q&A 逆押しカットイン・真景之ST保障・無名CZ規定撃破
サミー開発ボイスの質問コーナーから、出玉的に重要な3つのQ&Aをまとめました。
Q&A: カバネリボーナス中 逆押しカットイン確率
📖 出典: サミー「開発ボイス」質問コーナーその5 逆押しカットイン確率
- カバネリボーナス中の逆押しカットイン: 約 1/15.8
- タイミングによる変動なし(純粋確率抽選)

Q&A: 真景之ST 初回保障
📖 出典: サミー「開発ボイス」質問コーナーその4 真景之ST初回保障
- 真景之STは初回駆け抜け時のみボーナス保障
- 前作は持ち越し制 → 本作は初回のみに変更
- 2回目以降は保障なし(初回の出玉重視の設計)

Q&A: 無名CZ 規定撃破数表示
📖 出典: サミー「開発ボイス」質問コーナーその1 無名CZ突入画面
- 無名CZの規定撃破数: 1〜10体抽選
- PUSHボタン操作で表示可能
- 規定撃破数が少ないほど表示されやすい(数字の見えづらさで難易度示唆)

フリーズ高確ゲーム数抽選
📖 出典: サミー「開発ボイス」フリーズ高確ゲーム数抽せん
フリーズ抽選の高確状態について、サミー公式が抽選契機を公開。
- 回想ポイント100到達でフリーズ高確抽選が発動
- EP(エピソード)回数で加算期待度が変動

回想ポイントは溜まるほどフリーズ・上位ボーナスへの期待度が高まる仕様。サブ液晶で確認しながら立ち回りましょう。
黒煙り解放の振り分け・隠れ黒煙り解放
📖 出典: サミー「開発ボイス」黒煙り解放時の振り分け
黒煙ポイント解放時の突入先振り分けが公開されました。大半は海門回想で、上位ST(真・景之ST/裏・景之ST)はごく一部です。
- 海門回想:93.6%
- 真・景之ST:5.6%
- 裏・景之ST(期待約3,600枚):0.8% — 1%未満のレアルート

映像演出のない「隠れ黒煙り解放」(継続判断の重要ポイント)
📖 出典: サミー「開発ボイス」「隠れ黒煙り解放」の秘密
黒煙り解放には映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」が存在します。発生すると高確率で内部的に黒煙りMAXのまま景之ST以上に突入するため、ゲーム数当選や景之ST後でもないのに身に覚えのない景之ST以上やボーナスを引くことがあります。
この挙動が出た台は次回ボーナスも景之ST以上(黒煙り解放)の期待大(有効区間が切れない限り)。説明のつかない景之ST以上を引いたら即ヤメせず次回まで追うのが正解です。

黒煙りポイントのMAX値は50pt・発光色で残りが読める
📖 出典: サミー「開発ボイス」-黒煙りの秘密-
長らく非公開だった黒煙りポイントのMAX値が「50pt」と明かされました。MAXに到達すると次回ボーナスは「景之ST以上」濃厚になります。
あわせて貫きランプの発光色で現在の蓄積量が示唆されることも公開されました。
| 発光色 | 示唆される蓄積量 |
|---|---|
| 白発光 | 40pt以上 |
| 紫発光 | 45pt以上 |
紫発光を見た台はMAXまで残り5pt以内ということです。ここまで来ていれば解放は目前なので、続行の判断材料としてかなり強い部類になります。

初期黒煙りポイントの振り分け(朝一の期待値に直結)
有利区間リセット後と解放後にセットされる初期ポイントの振り分けも公開されました。
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 5pt | 39.5% |
| 10pt | 5.5% |
| 20pt | 6.2% |
| 25pt | 7.4% |
| 30pt | 8.2% |
| 35pt | 9.4% |
| 40pt | 10.9% |
| 45pt | 12.5% |
| 50pt | 0.4% |
約4割は5ptスタートですが、40pt以上でスタートする割合が合計で約23.8%あり、0.4%はいきなりMAX(50pt)です。つまり朝一の1回目のボーナスがそのまま黒煙り解放になることがあるということ。リセット台は「黒煙りがゼロから」ではありません。

ST終了後20Gはカバネチャンス目の高確・25%で規定pt到達
📖 出典: サミー「開発ボイス」-カバネリポイントの秘密-
周期を進めるカバネリポイントについて、カバネチャンス目の最大規定ポイントは「14pt」と公開されました。加算契機は次のとおりです。
- カバネチャンス目成立:1pt以上
- カバネリ高確中、または複合チャンス目成立:2pt以上
1周期目の規定ポイント振り分け
| 規定ポイント | 1周期目の振り分け |
|---|---|
| 2pt | 25.0% |
| 4pt | 18.7% |
| 6pt | 14.1% |
| 8pt | 42.2% |
| 10pt | — |
| 12pt | — |
| 14pt | — |
1周期目は8ptが最も多く42.2%で、10pt以上は選ばれません。最短の2ptも25.0%あります。
🔴 ST終了後20Gはカバネチャンス目の高確(やめどきに直結)
公式が「ワンポイント」として挙げているのがここです。ST終了後の20G間は「カバネチャンス目」のカバネリ高確状態になります。
この区間中にカバネチャンス目が成立すると2pt以上を獲得し、1周期目の規定ptが2ptである確率が25.0%なので、その時点で25.0%は規定ポイント到達となります。ST後も早い当たりに期待できるのはこの仕組みによるものです。
🎯 ST終了直後の20Gは、CZアイコンやサブ液晶背景を確認する前に消化してしまってよい区間ということになります。ここを回さずに離れるのは、最も濃い20Gを捨てる打ち方です。

海門回想の獲得回想ポイント振り分け(100pt到達までの距離)
📖 出典: サミー「開発ボイス」-海門回想の秘密-
上の「フリーズ高確ゲーム数抽選」で触れた回想ポイント100到達について、小役ごとの獲得ポイント振り分けが公開されました。
| 獲得pt | 押し順ベル | 単チャンス目 | 複合チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 3pt | 37.5% | — | — |
| 5pt | 56.3% | — | — |
| 10pt | 6.2% | 37.5% | — |
| 30pt | — | 56.3% | — |
| 50pt | — | 6.2% | 100% |
注目は単チャンス目の30pt以上が合計62.5%と非常に厚いこと、そして複合チャンス目は100%で50pt=一撃で半分を埋めることです。
逆に押し順ベルは3pt・5ptが中心なので、ベルだけで100ptを埋めるには20回以上を要します。海門回想中に伸びるかどうかはチャンス目を引けるかでほぼ決まるという構造です。

🔴 復讐の焔成功時の裏景之ST振り分けに全6設定の設定差
📖 出典: サミー「開発ボイス」-裏景之STの秘密-
本記事で最も重い情報です。フリーズ高確「復讐の焔」に成功したとき、真・景之STへ行くか裏・景之ST(期待約3,600枚)へ行くかの振り分けに、全6設定の設定差があることが公開されました。
| 設定 | 真・景之ST | 裏・景之ST |
|---|---|---|
| 設定1 | 93.8% | 6.2% |
| 設定2 | 93.8% | 6.2% |
| 設定3 | 93.4% | 6.6% |
| 設定4 | 89.1% | 10.9% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 66.8% | 33.2% |
設定1の6.2%に対して設定6は33.2%と約5.4倍。倍率だけなら本機で最大の設定差です。
🔴 ただし読み方に注意が必要です。設定1と設定2は同値で、設定3・設定4もほとんど動きません。実質的には「設定5・設定6かどうか」だけを切り分ける要素で、設定4以下の判別には使えません。
🎯 さらに復讐の焔そのものが滅多に入りません。倍率が大きくても試行回数がほぼ稼げないため、これ単独で設定を決めることは不可能です。裏・景之STを引けた回があれば「設定5・6側の可能性が一段上がった」という材料として、下段ベルや3周期目当選率と合わせて判断してください。

情報源(サミー開発ボイス)
本記事はメーカー(サミー)公式サイト「開発ボイス」より、隠し機能・Q&A関連記事を整理したものです。
- STの秘密① 特殊発展期待度
- STの秘密② 復活予定の前兆
- PUSHボタン連打の仕組み
- 海門回想EPボーナス平均944枚
- フリーズ高確ゲーム数抽選
- Q&A1 無名CZ突入画面
- Q&A2 生駒覚醒ゾロ目99%over
- Q&A3 来栖一閃1/6246
- Q&A4 真景之ST初回保障
- Q&A5 逆押しカットイン1/15.8
- Q&A6 ST中の赤貫け
- Q&A7 ST中の金貫け
- 黒煙り解放時の振り分け
- 「隠れ黒煙り解放」の秘密
- -黒煙りの秘密-
- -カバネリポイントの秘密-
- -海門回想の秘密-
- -裏景之STの秘密-
- 開発ボイス カバネリ海門決戦 一覧
画像はすべてサミー公式「開発ボイス」より引用。
よくある質問
関連記事
カバネリ海門決戦 勝てない理由と対策【設定1=97.5%・狙い目500G〜】
設定1機械割97.5%と期待値マイナス領域からの脱却。判別精度と狙い目G数で勝率を上げる対策3つ。
カバネリ海門決戦 設定6の特徴・判別ポイント完全ガイド
機械割114.9%、下段ベル1/99.1、虹トロフィー・水着画面・666枚確定まで設定6判別要素を網羅。
甲鉄城のカバネリ 海門決戦 やめどき・即やめ判断|ポイント引き継ぎと1周期150Gの確認手順
カバネリ海門決戦のやめどきを状態別に即答。ST終了直後の20Gはカバネチャンス目の高確で25.0%が規定ポイント到達、示唆を見る前にまず消化。ポイントはST後も引き継ぐため即やめは蓄積ごと放棄になる。150G+α以内のボーナス期待度52%以上・300G+α以内77%以上で1周期は消化価値あり。天井短縮の3条件は狙い目が60G/80G/90Gと別。デモ画面の皮膜レベルで周期到達の近さが座る前に読める。