
スマスロ
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
最終更新: 2026-08-16
基本スペック
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | Lスマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX |
| メーカー | Sammy |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| コイン持ち | 約32.0G / 50枚 |
| 純増(通常AT) | 約4.0枚 / G |
| 純増(上位AT) | 約8.5枚 / G |
| AT管理方式 | 差枚数管理型 |
機種概要
スマスロ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXは2026年2月2日導入のSammy製スマスロ。AT純増4.0枚(通常AT)/8.5枚(上位AT)の差枚数管理型ATで、CZ天井550G+aとAT天井999Gの2段階天井を搭載。CZ「S.A.M.」やタチコマの家出を経由してAT「S.A.C.モード」を目指すゲーム性。電脳RUSH・電脳モードによる大量上乗せが魅力。
ゲームフロー
通常時 → レア役・殲滅ポイント・規定G数でCZ抽選 → CZ「S.A.M.」(11G+a / 期待度52.6%)or「タチコマの家出」(15G / 期待度65%)→ AT「S.A.C.モード」(初期200枚・差枚数管理・純増4.0枚)→ 電脳RUSH・電脳モードで上乗せ → 上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
打ち方
配当表

通常時の打ち方
左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。
チェリー・スイカ・チャンス目などのレア役成立時は各リールに対応図柄を狙ってフォロー。
天井情報
天井詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| CZ天井 | 最大550G+aでCZ「S.A.M.」濃厚 |
| AT天井 | 最大999GでAT濃厚 |
| 白の境界失敗後 | CZ天井400G+aに短縮 |
| リセット時CZ天井 | 350G+aに短縮 |
| リセット時AT天井 | 699Gに短縮 |
| 天井恩恵(CZ天井) | CZ「S.A.M.」確定 |
| 天井恩恵(AT天井) | AT「S.A.C.モード」確定 |
ゾーン
200Gゾーン:タチコマの家出CZ当選の規定G数。リセット後は約50%で当選。
400Gゾーン:タチコマの家出CZ当選の規定G数。通常時の注目ポイント。
550Gゾーン:CZ天井。S.A.M.確定。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧
通常時(AT天井999G)
| 開始G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -580円 | -1,644円 |
| 50G〜 | -477円 | -1,541円 |
| 100G〜 | -359円 | -1,423円 |
| 150G〜 | -223円 | -1,287円 |
| 200G〜 | -67円 | -1,130円 |
| 250G〜 | +113円 | -950円 |
| 300G〜 | +320円 | -743円 |
| 350G〜 | +558円 | -505円 |
| 400G〜 | +832円 | -232円 |
| 450G〜 | +1,147円 | +83円 |
| 500G〜 | +1,509円 | +445円 |
| 550G〜 | +1,925円 | +861円 |
| 600G〜 | +2,404円 | +1,340円 |
| 650G〜 | +2,954円 | +1,891円 |
| 700G〜 | +3,587円 | +2,524円 |
| 750G〜 | +4,316円 | +3,252円 |
| 800G〜 | +5,153円 | +4,089円 |
| 850G〜 | +6,116円 | +5,052円 |
| 900G〜 | +7,223円 | +6,159円 |
| 950G〜 | +8,496円 | +7,432円 |
リセット時(AT天井699G)
| 開始G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | +320円 | -743円 |
| 50G〜 | +558円 | -505円 |
| 100G〜 | +832円 | -232円 |
| 150G〜 | +1,147円 | +83円 |
| 200G〜 | +1,509円 | +445円 |
| 250G〜 | +1,925円 | +861円 |
| 300G〜 | +2,404円 | +1,340円 |
| 350G〜 | +2,954円 | +1,891円 |
| 400G〜 | +3,587円 | +2,524円 |
| 450G〜 | +4,316円 | +3,252円 |
| 500G〜 | +5,153円 | +4,089円 |
| 550G〜 | +6,116円 | +5,052円 |
| 600G〜 | +7,223円 | +6,159円 |
| 650G〜 | +8,496円 | +7,432円 |
設定判別
確率カウント(AT初当り/CZ当選/S.A.M.視覚フラグ/200・400G到達時CZ当選/青マス発展時CZ当選/緑マス発展時CZ当選/赤マス発展時CZ当選)と離散示唆(サミートロフィー/AT終了画面/エンディングランプ/ウインドウ示唆)をまとめて判定する設定判別ツール。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
サミートロフィー
ボーナス・AT終了時に出現する可能性あり。5段階で設定を示唆。
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
CZ終了画面の設定示唆

CZ(S.A.M. / タチコマの家出)の終了画面は設定を示唆します。青空以外のキャラが出れば何らかの示唆で、金背景の「全員集合」で設定6濃厚。
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青空 | デフォルト |
| 青空+笑い男マーク | 復活期待度50%(設定示唆ではない) |
| 青空+公安9課 | 設定2以上 |
| オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 高設定示唆(弱) |
| イシカワ | 高設定示唆(強)/出現頻度9.4%〜18.8% |
| 素子 | 設定1・4・5・6+高設定示唆(強) |
| バカンス | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合(金背景) | 設定6濃厚 |
🔴 「素子」は設定1でも出現します(設定1・4・5・6で出現する画面で、設定2・3を否定する示唆)。設定5以上と読み違えないでください。「青空+笑い男マーク」は復活期待度50%を示す演出で設定とは無関係です。
エンディングランプ

エンディング到達時の上パネルランプの色で設定を示唆。6色で設定を判別可能。
| ランプ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定(高設定寄り) |
| 赤 | 偶数設定(高設定寄り) |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
S.A.M.視覚フラグ

CZ「S.A.M.」中に視覚フラグが発生する確率に設定差あり。高設定ほど発生しやすい。
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.1% |
| 設定3 | 6.9% |
| 設定4 | 9.0% |
| 設定5 | 10.1% |
| 設定6 | 10.6% |
タチコマ家出当選率

規定G数到達時のタチコマの家出CZ当選率に設定差あり。高設定ほど当選しやすい。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 32.9% |
| 設定3 | 37.5% |
| 設定4 | 41.7% |
| 設定5 | 45.8% |
| 設定6 | 48.3% |
CZ終了画面(画像一覧)
CZ(S.A.M. / タチコマの家出)終了時の画面。示唆内容は上の「CZ終了画面の設定示唆」と同じです。

青空(デフォルト)

青空+笑い男マーク → 復活期待度50%

青空+公安9課 → 設定2以上

オペ子 → 奇数設定示唆

タチコマ → 偶数設定示唆

トグサ → 高設定示唆(弱)

イシカワ → 高設定示唆(強)
S.A.M.終了画面でのイシカワの出現頻度は9.4%〜18.8%

素子 → 設定1・4・5・6+高設定示唆(強)

バカンス → 設定4以上濃厚

全員集合 → 設定6濃厚
一枚絵(AT終了画面・裏コマンド)
AT終了時/CZ終了時にPUSHボタン押下/通常時77G消化以降に全リール停止後の左停止ボタン7回押し(リプレイ・レア役成立時と前兆中は無効)で出現する一枚絵。大半はモード示唆で、設定示唆は「素子(戦闘中)」「トグサ」「バトー」「アオイ(金枠)」の4つだけです。

素子(デフォルト)

トグサ → 奇数設定示唆

バトー → 偶数設定示唆

戦闘中素子 → 高設定示唆(弱)

ポーカー → 高モード示唆

後姿素子 → モードB以上濃厚

公安9課(赤枠) → モードC以上濃厚

電脳素子(紫枠) → モードC以上濃厚(強)+モードD期待

アオイ(金枠) → モードD濃厚+設定4以上濃厚

2ndGIG → 上位CZ「白の境界」の権利保有時の専用画面
🔴 「2ndGIG」は設定示唆ではありません。上位CZ「白の境界」の権利を保有している時に出る専用画面で、設定に関係なく出現します。
設定に踏み込むのは「アオイ(金枠)」=モードD濃厚かつ設定4以上濃厚のみ。出現率はAT終了時が1/16、通常時77Gの裏コマンド実行時が1/128で、AT終了時のほうが出やすい(いずれも出現条件を満たした場合)。
小役確率

レア小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| レア小役合算 | 1/31.9 |
レア役別CZ抽選期待度
弱チェリー・スイカ:低確時は抽選なし。高確以上でCZ抽選あり。
強チェリー・強チャンス目:全状態でCZ抽選あり。超高確時はAT直撃も。
通常モード(殲滅モード)振り分け
通常時は内部的に4種類の通常モード(通常A/通常B/通常C/通常D)に管理されている。ここでいう「通常モード」は、殲滅ポイント150pt到達で突入する殲滅ゾーン(CZ)とは別概念で、殲滅ゾーンに入るまでのG数の挙動を左右する内部モードを指す。モードは遊技中に直接視認できず、終了画面やステージ・演出から推定するしかない点に注意。
CZ失敗後の通常モード振り分け
CZ「S.A.M.」や「タチコマの家出」に失敗した後の通常モード振り分けには明確な設定差がある。最も浅い通常Aは設定1で50.0%もあるのに設定6では20.0%まで激減。逆に言えば通常B以上に振り分かる合算は設定1で50.0%・設定6で80.0%まで上がり、高設定ほど深いモードへ入りやすい=早めの殲滅ゾーン・CZ当選につながりやすい。
このモード振り分けは設定示唆であって、実打中はモードを直接視認できない。終了画面・ステージ・演出から推定する性質の要素である点を踏まえて活用する。
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常B以上合算 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 20.0% | 15.0% | 15.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.7% | 21.3% | 15.0% | 15.0% | 51.3% |
| 設定3 | 42.5% | 22.5% | 17.5% | 17.5% | 57.5% |
| 設定4 | 37.5% | 22.5% | 20.0% | 20.0% | 62.5% |
| 設定5 | 26.2% | 23.8% | 22.5% | 27.5% | 73.8% |
| 設定6 | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 30.0% | 80.0% |
AT終了後のモード振り分け(設定差なし)
一方でAT終了後のモード振り分けは全設定共通で、通常A12.5%/通常B25.0%/通常C12.5%/通常D50.0%となる。設定差がないため、AT後のモード移行は設定判別の材料にならない。モードによる見極めはCZ失敗後に限定して行うのがポイント。
| 振り分け先 | 全設定共通 |
|---|---|
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
モード別 殲滅ゾーン期待度

各モードはG数ごとに殲滅ゾーン(CZ)の期待度が決まっており、その挙動からモードを逆算できる。たとえば通常Dは50G・450G・550GでCZ天井に到達するなど、浅いG数での当選・天井位置がモードごとに異なる。
逆にCZ失敗後に通常A・通常C挙動のまま250Gを超えてもCZにつながらない場合は、浅い/早抜けしにくいモード=低設定寄りのサインになりうる。200G・400Gは全モード共通でタチコマの家出に期待するゾーン。
当選G数×前兆の法則:100Gでロング前兆なしのCZ当選=通常B or 通常D、300Gでロング前兆ありのCZ当選=通常B濃厚。当選G数と前兆の長さの組み合わせでも滞在モードを絞り込める。
モード見極めのコツ
アイキャッチ:下画像のアイキャッチでモード・期待度を示唆。「素子」は殲滅ゾーン3回以上期待度約60%、「2ndGIG」は殲滅ゾーン5回以上 or 通常D(通常D期待度約75%)など、深いモードほど豪華なアイキャッチが出やすい。
リプレイ時のリールフラッシュ:リプレイ成立時のリールフラッシュでモード昇格・殲滅ゾーン期待度を示唆。左→右の順でフラッシュ=通常B以上の期待度UP、左→右→左の順=通常C以上濃厚と発生順で示唆の強さが変わる。
隠しPUSH:通常時の隠しPUSHでもモードを示唆。ただしAT終了後に出現する分は設定差のないAT後モード振り分けが絡むため、設定判別の根拠からは除外する。
低モードのサイン:CZ失敗後に通常A or 通常C挙動のまま250G超えを確認したら、浅いモード=低設定寄りの可能性を頭に入れて深追いしすぎない。

殲滅ポイント
殲滅ポイント概要

殲滅ゾーン突入条件:殲滅ポイントが150pt到達で殲滅ゾーン(7G+a)に突入
殲滅ゾーン:7G+aのCZチャンスゾーン。レア役でCZ or AT当選のチャンス。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 到達pt | 150ptで殲滅ゾーン突入 |
| 殲滅ゾーンG数 | 7G+a |
初期ポイント振り分け
| 初期pt | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
殲滅テーブル

殲滅ポイントのテーブルは7段階。テーブルによってポイント加算量が異なり、高テーブルほど150pt到達が早くなる。テーブルはAT終了後に再抽選される。
| テーブル | 特徴 |
|---|---|
| テーブル1 | 低加算(デフォルト) |
| テーブル2 | やや低加算 |
| テーブル3 | 中加算 |
| テーブル4 | やや高加算 |
| テーブル5 | 高加算 |
| テーブル6 | 超高加算 |
| テーブル7 | 最高加算(即殲滅ゾーン級) |
殲滅ゾーン マス色別CZ当選率(青マス・緑マス・赤マス設定差)
殲滅ゾーン中のマス色(青マス・緑マス・赤マス)から発展した際のCZ「S.A.M.」以上当選率に明確な設定差あり。青マスは設1〜設6で約2.5倍差(倍率は最大だが絶対値は低い)、緑マスは約1.5倍差で絶対値は中程度、赤マスは約1.12倍差(倍率は最小)だが絶対値が最も高く設1でも約55%当選する。3色とも実戦値をカウントすれば判別精度が大きく上がる。
青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 3.8% | 3.8% | 4.6% | 5.4% | 7.5% | 9.6% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な青マス発展時の当選率。CZ天井(550G+a)など救済発動分はカウント対象から除外する。実戦では「青マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「青マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。
緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 20.0% | 20.4% | 22.1% | 25.1% | 27.5% | 30.4% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な緑マス発展時の当選率。青マス(3.8〜9.6%)に比べ絶対値が高く、設1で5回に1回・設6で約3.3回に1回当選するため、緑マス発展はサンプルが溜まりやすい。倍率差は約1.5倍と青より控えめだが、絶対値の高さで打ち手の手応えに直結する。実戦では「緑マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「緑マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。
赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 55.0% | 55.4% | 56.7% | 58.5% | 60.4% | 61.7% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な赤マス発展時の当選率。赤マスは3色で最も信頼度が高く設1でも約55%・設6で約61.7%当選するが、倍率差は約1.12倍と最小のため単独では判別力が弱い。一方で絶対値が高い分カウントは溜まりやすいので、青マス・緑マスの低倍率高分散を補う「分母稼ぎ」として併用すると効く。実戦では「赤マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「赤マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。
抽せんタイミング:マス色からのCZ「S.A.M.」以上の当落抽せんは、発展先(マス色)が決定する遊技で第3ボタンを離したタイミングで行われる。上記の当選率はS.A.M.以上が当選する抽せん値で、S.A.M.救済機能の発動分を含めると実際の信頼度はさらに上昇する。
殲滅CHANCE HYPER昇格:殲滅CHANCEから上位の殲滅CHANCE HYPERへの昇格抽せん(約12.5%)も同じく第3ボタンを離したタイミング。殲滅CHANCEマス滞在時は第3停止のボタンを離す瞬間とレバーオンの両方が抽せん契機となるため、どちらも気合を入れたい。
殲滅ゾーン前兆の見極め(12・13G目の発展法則)
殲滅ゾーンの前兆G数は14G/15G/16Gの3種類で、長いほど期待度が高い(14G < 15G < 16G)。16G前兆まで伸びれば殲滅ゾーン当せん濃厚。各前兆とも終わりの2Gが連続演出になるため、何G目で連続演出に発展したかで前兆の長さ=期待度を読める。
発展G数と前兆の対応:12G目で発展した場合は14G前兆、13G目で発展した場合は15G前兆。連続演出に発展しなければ16G前兆濃厚=殲滅ゾーン当せん濃厚で、13G目でも発展しないのが最も期待できる。
| 発展タイミング | 前兆 | 期待度 |
|---|---|---|
| 12G目で発展 | 14G前兆 | 低 |
| 13G目で発展 | 15G前兆 | 中 |
| 12・13G目とも発展せず | 16G前兆濃厚 | 殲滅ゾーン当せん濃厚 |
さらに「何G前兆だったか」と「どの連続演出に発展したか」の組み合わせにも法則があります。前兆G数ごとに対応する連続演出が決まっていて、対応と違うほうに発展したら殲滅ゾーン濃厚です。
| 前兆G数 | 発展した連続演出 | 示唆 |
|---|---|---|
| 14G | カメラ無き撮影 | デフォルト |
| 14G | 笑い男の痕跡 | 殲滅ゾーン濃厚 |
| 15G | 笑い男の痕跡 | デフォルト |
| 15G | カメラ無き撮影 | 殲滅ゾーン濃厚 |
| 16G | − | 殲滅ゾーン濃厚 |
※ 連続演出そのものの期待度はカメラ無き撮影(低) < 笑い男の痕跡(高) < タチコマな日々(約99%)の3種類。連続演出共通のチャンスアップが出た場合も殲滅ゾーン濃厚です。
発展時の演出は2種:12・13G目のリール始動時の挙動で発展パターンが分かれ、期待度は①<②。
① リール始動時に予告音+第1停止の会話演出で発展(荒巻 < 素子)。
② リール始動時に素子の強演出でMISSIONに発展(殲滅ゾーン当せん濃厚)。
読みのコツ:12・13G目のリール始動時に予告音が来ないほうが嬉しい(発展せず16G前兆へ伸びる期待が持てる)。ただし予告音が来ても発展濃厚というわけではなく、タチコマの演出などで発展を回避することもある。
タチコマの四文字熟語(看板)による累積ポイント示唆
殲滅ポイントは画面に累積値が出ないため、貯まり具合は演出から読むしかありません。その最有力の手がかりがタチコマが掲げる四文字熟語の看板で、色によって累積ポイントが示唆されます。
| 四文字熟語(色) | 累積ポイントの示唆 |
|---|---|
| 泰然自若(白) | 平均35pt |
| 日進月歩(青) | 平均50pt |
| 虎視眈々(緑) | 50pt以上濃厚(平均85pt) |
| 寸歩不離(赤) | 100pt以上濃厚(平均130pt) |
出現するのはCZ前兆終了時・CZ(S.A.M./タチコマの家出)終了時・AT終了時の3タイミングです。
🔴 赤(寸歩不離)を確認したら100pt以上が濃厚なので、規定ポイント到達まで回すのが正解です。看板はAT終了時にも出るため、やめる直前が最も情報を得られるタイミングになります。見ずに離席すると、次の殲滅ゾーンが目前の台を手放すことになりかねません。
CZ(チャンスゾーン)解析

CZ「S.A.M.」


継続G数:11G+a
成功期待度:52.6%
突入契機:CZ天井(最大550G+a)到達時、レア役からのCZ当選時など
回胴HACK発生率
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 40% |
| レア役 | 100% |
S.A.M.視覚フラグ:S.A.M.中に視覚フラグが発生すると成功濃厚。発生率に設定差あり(設定1:5.7%〜設定6:10.6%)。
S.A.M.中の強ラフ目突破時の振り分け
| 当せん先 | 振り分け |
|---|---|
| AT当せん | 90% |
| 赤7ボーナス(S.A.C.ボーナスRED)当せん | 9.6% |
| 青7ボーナス(S.A.C.ボーナスBLUE)当せん | 0.4% |
※ S.A.M.中に強ラフ目を引いて突破した場合の振り分け。設定差はなく全設定共通。約1割で赤7ボーナス(RED)を直接ゲットできる強ラフ目特有の恩恵。
なお、ステージ1〜3ですでにAT当せんが決まっている連続演出中に強レア役を引いた場合は、3.3%で赤7ボーナスへの昇格抽せんが行われる。
CZ「タチコマの家出」

継続G数:15G
成功期待度:約65%
突入契機:規定G数(200G / 400G)到達時
| 設定 | 200G到達時 | 400G到達時 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 10.0% | 20.0% | 30.0% |
| 設定2 | 10.4% | 22.5% | 32.9% |
| 設定3 | 11.7% | 25.8% | 37.5% |
| 設定4 | 13.3% | 28.4% | 41.7% |
| 設定5 | 14.2% | 31.6% | 45.8% |
| 設定6 | 15.0% | 33.3% | 48.3% |
内部状態(3段階)

内部状態は通常・高確・超高確の3段階。レア役や異色ナビで状態移行し、高状態ほどCZ当選期待度がアップ。
レア役での状態昇格(全設定共通)
| 移行 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 通常 → 高確 | 23.8% | 48.8% | 50.0% |
| 通常 → 超高確 | 1.3% | 1.3% | − |
| 高確 → 超高確 | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
(超)高確へ移行した際は15Gの保証があります。転落はいずれも全設定共通で、高確→通常25.0%/超高確→高確12.5%/超高確→通常12.5%(保証なしかつレア役以外のとき)。
設定変更時・AT終了時の状態振り分け
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
🔴 ここは設定差があります。高設定ほど高確以上スタートになりやすく、設定1の50.0%に対して設定6は41.7%しか通常スタートになりません。リール右のUIの色(オレンジ=高確/紫=超高確)で状態が完全にリンクしているので、朝一とAT終了直後は必ず確認してください。
ボーナス解析
S.A.C.ボーナス RED/BLUE
継続G数:20G
純増:約4.0枚 / G
タイプ:RED(赤)とBLUE(青)の2種類
突入契機:AT中のレア役・特定条件で突入
| ボーナス | G数 | 純増 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| S.A.C.ボーナスRED | 20G | 4.0枚/G | 上乗せ期待度高め |
| S.A.C.ボーナスBLUE | 20G | 4.0枚/G | 継続率アップ期待 |
AT・上位AT解析
AT「S.A.C.モード」
タイプ:差枚数管理型AT
初期枚数:200枚
純増:約4.0枚 / G
特徴:初期200枚の差枚数を獲得するまで継続。電脳RUSHや電脳モードで差枚数を上乗せ。
AT開始時のタチコマのタイトルコール:タチコマS.A.M.成功時のデフォルト演出で、それ自体は示唆ではありません。
楽曲「GET9」が流れたら注目:AT突入時またはAT中にBGMが「GET9」に変化したら初期電脳RUSHのストック保持が濃厚。タチコマS.A.M.成功時からGET9が貫通して流れ続けるパターンは強い継続示唆となります。加えてGET9は白の境界チャレンジの規定到達枚数の示唆機能も持ちます。
枚数OVER表記
本機には246枚OVER・456枚OVER・666枚OVERの3種類の枚数OVER表記が搭載されている。各条件達成時に、246枚OVERは1/32、456枚OVER・666枚OVERはそれぞれ1/64で出現する。
| 枚数OVER | 出現率 |
|---|---|
| 246枚OVER | 1/32 |
| 456枚OVER | 1/64 |
| 666枚OVER | 1/64 |
上位AT「ENDLESS GIG」

初期枚数:300枚
純増:約8.5枚 / G
継続率:約75%
特徴:通常ATからの昇格で突入する上位AT。純増8.5枚の高速消化で大量獲得のチャンス。継続率75%でセット継続し、継続するたびに差枚数が加算される。
AOI(Attack On Incident)
上位AT開始時に「AOI(Attack On Incident)」の突入抽選が行われます。突入するとラフ目が停止するたびに3桁の差枚数上乗せが発生し、展開次第では大量の初期枚数を持って上位ATを始められます。
🔴 「白の境界チャレンジ」成功時の一部で突入する「9th PERSON」を経由して上位ATに当選した場合は、AOI突入が濃厚です。同じ上位AT当選でも、9th PERSONを踏んだかどうかで初期枚数の期待値がまったく変わります。
裏AT
上位ATの突入画面で「笑い男」が画面をHACKすると「裏AT」濃厚。基本的なゲーム性は上位ATと同じですが、レア小役成立時は必ず9th PERSONが発生するため上乗せ性能が大幅にアップします。突入画面は必ず確認してください。
停止HACK
上位AT中の青ベル成立時に0.4%で、停止ボタンが反応しなくなる演出が発生します。
電脳RUSH

電脳RUSH中に発生する各種HACK演出。




タイプ:セット継続型上乗せ特化ゾーン
継続率:27〜77%
平均上乗せ:165枚
突入契機:AT中のレア役・ボーナス経由など
| 継続率Lv | 継続率 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| Lv1(デフォルト) | 27% | 165枚 |
| Lv2(中間) | 52% | 165枚 |
| Lv3(高継続) | 77% | 410枚 |
電脳RUSH 通常上乗せ振り分け
| 枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェ/弱チャ目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | − | 52.5% | − |
| 30枚 | − | 85.8% | 33.3% | − |
| 50枚 | − | 12.5% | 12.5% | 96.7% |
| 100枚 | − | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | − | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | − | − | − | 0.4% |
| 500枚 | − | − | − | 0.4% |
電脳RUSH突入時の色(継続Lv示唆)
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 全レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
電脳モード

継続G数:7G+a
平均上乗せ:210枚
最大上乗せ:3,000枚(掛け算上乗せ発動時)
特徴:電脳RUSHの上位版。掛け算上乗せが発動すると一撃で大量枚数を獲得可能。最大3,000枚の爆裂性能を持つ。
電脳モード 通常上乗せ振り分け(共通ベル時)
| 枚数 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| 10枚 | 88.6% | − |
| 20枚 | 8.5% | 75.0% |
| 30枚 | 2.3% | 20.0% |
| 50枚 | 0.8% | 5.0% |
電脳モード 通常上乗せ振り分け(レア役時)
| 枚数 | 弱チェリー/弱チャンス目 | 強チェ/スイカ/強チャンス目 |
|---|---|---|
| 30枚 | 88.8% | − |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% |
電脳モード超特A級
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズやCZ中の強ラフ目など |
| 平均上乗せ | 約630枚 |
白の境界チャレンジ

継続G数:7G
成功期待度:約30%
成功時:上位AT「ENDLESS GIG」へ昇格 + 9th PERSON抽選
失敗時恩恵:CZ天井が400G+aに短縮
9th PERSON 発生率(白の境界Lv別)
| 白の境界Lv | 発生率 |
|---|---|
| Lv0成功時 | 0.4% |
| Lv1成功時 | 0.4% |
| Lv2成功時 | 1.3% |
| Lv3成功時 | 25.0% |
| 5回目で成功時 | 100% |
9th PERSONは1G完結の上位AT直行CZ。Lv3以上で発生率が大幅にアップ。
重要:白の境界チャレンジ失敗後はCZ天井が400G+aに短縮されるため、そのまま打ち続ける価値が高い。やめどきの判断に大きく影響する要素。
AT中上乗せ抽選

| 契機 | 上乗せ内容 |
|---|---|
| スイカ | 30〜50枚 |
| 弱チェリー | 30〜100枚 |
| 強チェリー | 50〜300枚 |
| 強チャンス目 | 50〜300枚 |
| 衝撃HACK | 100〜500枚 |
| 電脳RUSH | 平均165枚(継続率27〜77%) |
| 電脳モード | 平均210枚(最大3,000枚) |
リブートチャンス(AT終了後の引き戻し)
AT終了後は5G間の「リブートチャンス」で引き戻しを抽選します。ここを回さずにやめると引き戻しのチャンスを丸ごと捨てることになるので、AT終了後は最低5G消化してください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT終了後の引き戻しゾーン |
| 継続G数 | 5G |
予告音の期待度(発生ゲームで変わる)
消化中に予告音が鳴ったゲームによって期待度が変わります。1G目と5G目は鳴った時点で成功濃厚です。
| 予告音の発生ゲーム | 成功期待度 |
|---|---|
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
成功時の初期ストック(設定差あり)
成功した場合、そのまま初期ストックを持って始まることがあります。この振り分けに設定差があり、設定1はストック無しが96.7%なのに対し設定6は90.4%。1個以上を持って始まる割合が設定1の3.3%から設定6は9.6%へ約2.9倍に増えます。
| 設定 | 無し | 1個 | 2個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.7% | 2.5% | 0.8% |
| 設定2 | 95.4% | 3.3% | 1.3% |
| 設定3 | 94.2% | 4.2% | 1.6% |
| 設定4 | 92.9% | 5.0% | 2.1% |
| 設定5 | 91.7% | 5.8% | 2.5% |
| 設定6 | 90.4% | 6.7% | 2.9% |
※ 単調増加なので理屈のうえでは判別に使えますが、そもそもリブートチャンスの成功自体が何度も起こる要素ではないので、これ単体で設定を決めないでください。他の判別要素の補強として見る位置づけです。
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
CZ290G〜 / AT600G〜が目安 (期待値約+1,500円(等価))
- ◯設定狙いあり
殲滅テーブル・モード示唆が豊富
- △ぶん回しやや厳しい
上位CZ経由の爆発力があるが低設定は厳しい
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 攻殻機動隊 S.A.C.の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。








