
スマスロ
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
最終更新: 2026-07-01
基本スペック
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | Lスマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX |
| メーカー | Sammy |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| コイン持ち | 約32.0G / 50枚 |
| 純増(通常AT) | 約4.0枚 / G |
| 純増(上位AT) | 約8.5枚 / G |
| AT管理方式 | 差枚数管理型 |
機種概要
スマスロ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXは2026年2月2日導入のSammy製スマスロ。AT純増4.0枚(通常AT)/8.5枚(上位AT)の差枚数管理型ATで、CZ天井550G+aとAT天井999Gの2段階天井を搭載。CZ「S.A.M.」やタチコマの家出を経由してAT「S.A.C.モード」を目指すゲーム性。電脳RUSH・電脳モードによる大量上乗せが魅力。
ゲームフロー
通常時 → レア役・殲滅ポイント・規定G数でCZ抽選 → CZ「S.A.M.」(11G+a / 期待度52.6%)or「タチコマの家出」(15G / 期待度65%)→ AT「S.A.C.モード」(初期200枚・差枚数管理・純増4.0枚)→ 電脳RUSH・電脳モードで上乗せ → 上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
打ち方
配当表

通常時の打ち方
左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。
チェリー・スイカ・チャンス目などのレア役成立時は各リールに対応図柄を狙ってフォロー。
天井情報
天井詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| CZ天井 | 最大550G+aでCZ「S.A.M.」濃厚 |
| AT天井 | 最大999GでAT濃厚 |
| 白の境界失敗後 | CZ天井400G+aに短縮 |
| リセット時CZ天井 | 350G+aに短縮 |
| リセット時AT天井 | 699Gに短縮 |
| 天井恩恵(CZ天井) | CZ「S.A.M.」確定 |
| 天井恩恵(AT天井) | AT「S.A.C.モード」確定 |
ゾーン
200Gゾーン:タチコマの家出CZ当選の規定G数。リセット後は約50%で当選。
400Gゾーン:タチコマの家出CZ当選の規定G数。通常時の注目ポイント。
550Gゾーン:CZ天井。S.A.M.確定。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧(等価)
通常時(AT天井999G)- 等価
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -1,189円 |
| 100G〜 | -968円 |
| 200G〜 | -675円 |
| 300G〜 | -288円 |
| 400G〜 | +224円 |
| 500G〜 | +900円 |
| 600G〜 | +1,795円 |
| 700G〜 | +2,979円 |
| 800G〜 | +4,544円 |
| 900G〜 | +6,614円 |
| 950G〜 | +7,888円 |
リセット時(AT天井699G)- 等価
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -1,087円 |
| 100G〜 | -575円 |
| 200G〜 | +102円 |
| 300G〜 | +997円 |
| 400G〜 | +2,180円 |
| 500G〜 | +3,745円 |
| 600G〜 | +5,816円 |
| 650G〜 | +7,089円 |
設定56据え置き時(AT天井999G)- 等価
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -2,187円 |
| 100G〜 | -1,966円 |
| 200G〜 | -1,674円 |
| 300G〜 | -1,287円 |
| 400G〜 | -775円 |
| 500G〜 | -98円 |
| 600G〜 | +797円 |
| 700G〜 | +1,980円 |
| 800G〜 | +3,546円 |
| 900G〜 | +5,616円 |
| 950G〜 | +6,889円 |
狙い目
CZ間:290G〜(CZ天井550G+aを見据えた期待値プラス転換ライン)
AT間:600G〜(AT天井999Gを見据えた狙い目)
リセット後:CZ間0G〜でも期待値ほぼトントン。200Gのタチコマの家出まで打つ価値あり。
白の境界失敗後:CZ天井が400G+aに短縮されるため即打ち推奨。
やめどき
基本:CZ終了後またはAT終了後、ステージや前兆の有無を確認してやめ
白の境界失敗後:CZ天井が400G+aに短縮されるため、続行推奨
注意:殲滅ポイント蓄積状況(150pt到達で殲滅ゾーン)を確認してから判断
朝イチ・リセット恩恵
CZ天井:550G+a → 350G+aに短縮
AT天井:999G → 699Gに短縮
タチコマの家出:200G到達時に約50%でCZ当選
期待値:設定1でも0Gからほぼ期待値トントン
設定判別
確率カウント(AT初当り/CZ当選/S.A.M.視覚フラグ/200・400G到達時CZ当選/青マス発展時CZ当選/緑マス発展時CZ当選/赤マス発展時CZ当選)と離散示唆(サミートロフィー/AT終了画面/エンディングランプ/ウインドウ示唆)をまとめて判定する設定判別ツール。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
サミートロフィー
ボーナス・AT終了時に出現する可能性あり。5段階で設定を示唆。
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリントロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面PUSH

AT終了時にPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。出現するキャラクターや背景で設定を示唆。
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト(青空) | 設定示唆なし |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 奇数設定示唆 |
| オペ子 | 設定2以上 |
| イシカワ | 設定4以上 |
| 素子 | 設定5以上 |
| バカンス | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合(金背景) | 設定6濃厚 |
エンディングランプ

エンディング到達時の上パネルランプの色で設定を示唆。6色で設定を判別可能。
| ランプ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定(高設定寄り) |
| 赤 | 偶数設定(高設定寄り) |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
S.A.M.視覚フラグ

CZ「S.A.M.」中に視覚フラグが発生する確率に設定差あり。高設定ほど発生しやすい。
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.3% |
| 設定3 | 7.1% |
| 設定4 | 8.0% |
| 設定5 | 9.2% |
| 設定6 | 10.6% |
タチコマ家出当選率

規定G数到達時のタチコマの家出CZ当選率に設定差あり。高設定ほど当選しやすい。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 33.5% |
| 設定3 | 36.8% |
| 設定4 | 40.2% |
| 設定5 | 44.1% |
| 設定6 | 48.3% |
CZ終了画面
CZ終了時の画面で設定を示唆。キャラクターや背景の種類に設定差あり。

青空(デフォルト)

笑い男マーク → 高設定示唆

公安9課 → 高設定示唆(強)

オペ子 → 設定2以上

タチコマ → 偶数設定示唆

トグサ → 奇数設定示唆

イシカワ → 設定4以上

素子 → 設定5以上

バカンス → 設定5以上濃厚

全員集合 → 設定6濃厚
ウインドウ示唆
画面端のウインドウに表示されるキャラクターや枠の色で設定を示唆。

素子(デフォルト)

トグサ → 奇数設定示唆

バトー → 偶数設定示唆

戦闘中素子 → 高設定示唆

ポーカー → 設定4以上

後姿素子 → 設定5以上

公安9課(赤枠) → 設定4以上濃厚

電脳素子(紫枠) → 設定5以上濃厚

アオイ(金枠) → 設定6濃厚

2ndGIG → 設定6確定
小役確率

レア小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| レア小役合算 | 1/31.9 |
レア役別CZ抽選期待度
弱チェリー・スイカ:低確時は抽選なし。高確以上でCZ抽選あり。
強チェリー・強チャンス目:全状態でCZ抽選あり。超高確時はAT直撃も。
通常モード(殲滅モード)振り分け
通常時は内部的に4種類の通常モード(通常A/通常B/通常C/通常D)に管理されている。ここでいう「通常モード」は、殲滅ポイント150pt到達で突入する殲滅ゾーン(CZ)とは別概念で、殲滅ゾーンに入るまでのG数の挙動を左右する内部モードを指す。モードは遊技中に直接視認できず、終了画面やステージ・演出から推定するしかない点に注意。
CZ失敗後の通常モード振り分け
CZ「S.A.M.」や「タチコマの家出」に失敗した後の通常モード振り分けには明確な設定差がある。最も浅い通常Aは設定1で50.0%もあるのに設定6では20.0%まで激減。逆に言えば通常B以上に振り分かる合算は設定1で50.0%・設定6で80.0%まで上がり、高設定ほど深いモードへ入りやすい=早めの殲滅ゾーン・CZ当選につながりやすい。
このモード振り分けは設定示唆であって、実打中はモードを直接視認できない。終了画面・ステージ・演出から推定する性質の要素である点を踏まえて活用する。
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常B以上合算 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 20.0% | 15.0% | 15.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.7% | 21.3% | 15.0% | 15.0% | 51.3% |
| 設定3 | 42.5% | 22.5% | 17.5% | 17.5% | 57.5% |
| 設定4 | 37.5% | 22.5% | 20.0% | 20.0% | 62.5% |
| 設定5 | 26.2% | 23.8% | 22.5% | 27.5% | 73.8% |
| 設定6 | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 30.0% | 80.0% |
AT終了後のモード振り分け(設定差なし)
一方でAT終了後のモード振り分けは全設定共通で、通常A12.5%/通常B25.0%/通常C12.5%/通常D50.0%となる。設定差がないため、AT後のモード移行は設定判別の材料にならない。モードによる見極めはCZ失敗後に限定して行うのがポイント。
| 振り分け先 | 全設定共通 |
|---|---|
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
モード別 殲滅ゾーン期待度

各モードはG数ごとに殲滅ゾーン(CZ)の期待度が決まっており、その挙動からモードを逆算できる。たとえば通常Dは50G・450G・550GでCZ天井に到達するなど、浅いG数での当選・天井位置がモードごとに異なる。
逆にCZ失敗後に通常A・通常C挙動のまま250Gを超えてもCZにつながらない場合は、浅い/早抜けしにくいモード=低設定寄りのサインになりうる。200G・400Gは全モード共通でタチコマの家出に期待するゾーン。
当選G数×前兆の法則:100Gでロング前兆なしのCZ当選=通常B or 通常D、300Gでロング前兆ありのCZ当選=通常B濃厚。当選G数と前兆の長さの組み合わせでも滞在モードを絞り込める。
モード見極めのコツ
アイキャッチ:下画像のアイキャッチでモード・期待度を示唆。「素子」は殲滅ゾーン3回以上期待度約60%、「2ndGIG」は殲滅ゾーン5回以上 or 通常D(通常D期待度約75%)など、深いモードほど豪華なアイキャッチが出やすい。
リプレイ時のリールフラッシュ:リプレイ成立時のリールフラッシュでモード昇格・殲滅ゾーン期待度を示唆。左→右の順でフラッシュ=通常B以上の期待度UP、左→右→左の順=通常C以上濃厚と発生順で示唆の強さが変わる。
隠しPUSH:通常時の隠しPUSHでもモードを示唆。ただしAT終了後に出現する分は設定差のないAT後モード振り分けが絡むため、設定判別の根拠からは除外する。
低モードのサイン:CZ失敗後に通常A or 通常C挙動のまま250G超えを確認したら、浅いモード=低設定寄りの可能性を頭に入れて深追いしすぎない。

殲滅ポイント
殲滅ポイント概要

殲滅ゾーン突入条件:殲滅ポイントが150pt到達で殲滅ゾーン(7G+a)に突入
殲滅ゾーン:7G+aのCZチャンスゾーン。レア役でCZ or AT当選のチャンス。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 到達pt | 150ptで殲滅ゾーン突入 |
| 殲滅ゾーンG数 | 7G+a |
初期ポイント振り分け
| 初期pt | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
殲滅テーブル

殲滅ポイントのテーブルは7段階。テーブルによってポイント加算量が異なり、高テーブルほど150pt到達が早くなる。テーブルはAT終了後に再抽選される。
| テーブル | 特徴 |
|---|---|
| テーブル1 | 低加算(デフォルト) |
| テーブル2 | やや低加算 |
| テーブル3 | 中加算 |
| テーブル4 | やや高加算 |
| テーブル5 | 高加算 |
| テーブル6 | 超高加算 |
| テーブル7 | 最高加算(即殲滅ゾーン級) |
殲滅ゾーン マス色別CZ当選率(青マス・緑マス・赤マス設定差)
殲滅ゾーン中のマス色(青マス・緑マス・赤マス)から発展した際のCZ「S.A.M.」以上当選率に明確な設定差あり。青マスは設1〜設6で約2.5倍差(倍率は最大だが絶対値は低い)、緑マスは約1.5倍差で絶対値は中程度、赤マスは約1.12倍差(倍率は最小)だが絶対値が最も高く設1でも約55%当選する。3色とも実戦値をカウントすれば判別精度が大きく上がる。
青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 3.8% | 3.8% | 4.6% | 5.4% | 7.5% | 9.6% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な青マス発展時の当選率。CZ天井(550G+a)など救済発動分はカウント対象から除外する。実戦では「青マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「青マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。
緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 20.0% | 20.4% | 22.1% | 25.1% | 27.5% | 30.4% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な緑マス発展時の当選率。青マス(3.8〜9.6%)に比べ絶対値が高く、設1で5回に1回・設6で約3.3回に1回当選するため、緑マス発展はサンプルが溜まりやすい。倍率差は約1.5倍と青より控えめだが、絶対値の高さで打ち手の手応えに直結する。実戦では「緑マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「緑マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。
赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 55.0% | 55.4% | 56.7% | 58.5% | 60.4% | 61.7% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な赤マス発展時の当選率。赤マスは3色で最も信頼度が高く設1でも約55%・設6で約61.7%当選するが、倍率差は約1.12倍と最小のため単独では判別力が弱い。一方で絶対値が高い分カウントは溜まりやすいので、青マス・緑マスの低倍率高分散を補う「分母稼ぎ」として併用すると効く。実戦では「赤マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「赤マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。
抽せんタイミング:マス色からのCZ「S.A.M.」以上の当落抽せんは、発展先(マス色)が決定する遊技で第3ボタンを離したタイミングで行われる。上記の当選率はS.A.M.以上が当選する抽せん値で、S.A.M.救済機能の発動分を含めると実際の信頼度はさらに上昇する。
殲滅CHANCE HYPER昇格:殲滅CHANCEから上位の殲滅CHANCE HYPERへの昇格抽せん(約12.5%)も同じく第3ボタンを離したタイミング。殲滅CHANCEマス滞在時は第3停止のボタンを離す瞬間とレバーオンの両方が抽せん契機となるため、どちらも気合を入れたい。
殲滅ゾーン前兆の見極め(12・13G目の発展法則)
殲滅ゾーンの前兆G数は14G/15G/16Gの3種類で、長いほど期待度が高い(14G < 15G < 16G)。16G前兆まで伸びれば殲滅ゾーン当せん濃厚。各前兆とも終わりの2Gが連続演出になるため、何G目で連続演出に発展したかで前兆の長さ=期待度を読める。
発展G数と前兆の対応:12G目で発展した場合は14G前兆、13G目で発展した場合は15G前兆。連続演出に発展しなければ16G前兆濃厚=殲滅ゾーン当せん濃厚で、13G目でも発展しないのが最も期待できる。
| 発展タイミング | 前兆 | 期待度 |
|---|---|---|
| 12G目で発展 | 14G前兆 | 低 |
| 13G目で発展 | 15G前兆 | 中 |
| 12・13G目とも発展せず | 16G前兆濃厚 | 殲滅ゾーン当せん濃厚 |
発展時の演出は2種:12・13G目のリール始動時の挙動で発展パターンが分かれ、期待度は①<②。
① リール始動時に予告音+第1停止の会話演出で発展(荒巻 < 素子)。
② リール始動時に素子の強演出でMISSIONに発展(殲滅ゾーン当せん濃厚)。
読みのコツ:12・13G目のリール始動時に予告音が来ないほうが嬉しい(発展せず16G前兆へ伸びる期待が持てる)。ただし予告音が来ても発展濃厚というわけではなく、タチコマの演出などで発展を回避することもある。
CZ(チャンスゾーン)解析

CZ「S.A.M.」


継続G数:11G+a
成功期待度:52.6%
突入契機:CZ天井(最大550G+a)到達時、レア役からのCZ当選時など
回胴HACK発生率
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 40% |
| レア役 | 100% |
S.A.M.視覚フラグ:S.A.M.中に視覚フラグが発生すると成功濃厚。発生率に設定差あり(設定1:5.7%〜設定6:10.6%)。
S.A.M.中の強ラフ目突破時の振り分け
| 当せん先 | 振り分け |
|---|---|
| AT当せん | 90% |
| 赤7ボーナス(S.A.C.ボーナスRED)当せん | 9.6% |
| 青7ボーナス(S.A.C.ボーナスBLUE)当せん | 0.4% |
※ S.A.M.中に強ラフ目を引いて突破した場合の振り分け。設定差はなく全設定共通。約1割で赤7ボーナス(RED)を直接ゲットできる強ラフ目特有の恩恵。
なお、ステージ1〜3ですでにAT当せんが決まっている連続演出中に強レア役を引いた場合は、3.3%で赤7ボーナスへの昇格抽せんが行われる。
CZ「タチコマの家出」

継続G数:15G
成功期待度:約65%
突入契機:規定G数(200G / 400G)到達時
| 設定 | 200G到達時当選率 | 400G到達時当選率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 30.0% | 30.0% |
| 設定2 | 33.5% | 33.5% |
| 設定3 | 36.8% | 36.8% |
| 設定4 | 40.2% | 40.2% |
| 設定5 | 44.1% | 44.1% |
| 設定6 | 48.3% | 48.3% |
内部状態(3段階)

内部状態は通常・高確・超高確の3段階。レア役や異色ナビで状態移行し、高状態ほどCZ当選期待度がアップ。
| 移行 | レア役 | その他 |
|---|---|---|
| 通常 → 高確 | 20〜66.7% | 異色ナビ3連: 25% |
| 高確 → 超高確 | 12.5〜50% | - |
| AT終了時の振り分け | 通常: 50% | 高確: 47.5% / 超高確: 2.5% |
ボーナス解析
S.A.C.ボーナス RED/BLUE
継続G数:20G
純増:約4.0枚 / G
タイプ:RED(赤)とBLUE(青)の2種類
突入契機:AT中のレア役・特定条件で突入
| ボーナス | G数 | 純増 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| S.A.C.ボーナスRED | 20G | 4.0枚/G | 上乗せ期待度高め |
| S.A.C.ボーナスBLUE | 20G | 4.0枚/G | 継続率アップ期待 |
AT・上位AT解析
AT「S.A.C.モード」
タイプ:差枚数管理型AT
初期枚数:200枚
純増:約4.0枚 / G
特徴:初期200枚の差枚数を獲得するまで継続。電脳RUSHや電脳モードで差枚数を上乗せ。
AT開始時のタチコマのタイトルコール:タチコマS.A.M.成功時のデフォルト演出で、それ自体は示唆ではありません。
楽曲「GET9」が流れたら注目:AT突入時またはAT中にBGMが「GET9」に変化したら初期電脳RUSHのストック保持が濃厚。タチコマS.A.M.成功時からGET9が貫通して流れ続けるパターンは強い継続示唆となります。加えてGET9は白の境界チャレンジの規定到達枚数の示唆機能も持ちます。
上位AT「ENDLESS GIG」

初期枚数:300枚
純増:約8.5枚 / G
継続率:約75%
特徴:通常ATからの昇格で突入する上位AT。純増8.5枚の高速消化で大量獲得のチャンス。継続率75%でセット継続し、継続するたびに差枚数が加算される。
電脳RUSH

電脳RUSH中に発生する各種HACK演出。




タイプ:セット継続型上乗せ特化ゾーン
継続率:27〜77%
平均上乗せ:165枚
突入契機:AT中のレア役・ボーナス経由など
| 継続率Lv | 継続率 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| Lv1(デフォルト) | 27% | 165枚 |
| Lv2(中間) | 52% | 165枚 |
| Lv3(高継続) | 77% | 410枚 |
電脳RUSH 通常上乗せ振り分け
| 枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェ/弱チャ目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | − | 52.5% | − |
| 30枚 | − | 85.8% | 33.3% | − |
| 50枚 | − | 12.5% | 12.5% | 96.7% |
| 100枚 | − | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | − | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | − | − | − | 0.4% |
| 500枚 | − | − | − | 0.4% |
電脳RUSH突入時の色(継続Lv示唆)
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 全レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
電脳モード

継続G数:7G+a
平均上乗せ:210枚
最大上乗せ:3,000枚(掛け算上乗せ発動時)
特徴:電脳RUSHの上位版。掛け算上乗せが発動すると一撃で大量枚数を獲得可能。最大3,000枚の爆裂性能を持つ。
電脳モード 通常上乗せ振り分け(共通ベル時)
| 枚数 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| 10枚 | 88.6% | − |
| 20枚 | 8.5% | 75.0% |
| 30枚 | 2.3% | 20.0% |
| 50枚 | 0.8% | 5.0% |
電脳モード 通常上乗せ振り分け(レア役時)
| 枚数 | 弱チェリー/弱チャンス目 | 強チェ/スイカ/強チャンス目 |
|---|---|---|
| 30枚 | 88.8% | − |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% |
電脳モード超特A級
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズやCZ中の強ラフ目など |
| 平均上乗せ | 約630枚 |
白の境界チャレンジ

継続G数:7G
成功期待度:約30%
成功時:上位AT「ENDLESS GIG」へ昇格 + 9th PERSON抽選
失敗時恩恵:CZ天井が400G+aに短縮
9th PERSON 発生率(白の境界Lv別)
| 白の境界Lv | 発生率 |
|---|---|
| Lv0成功時 | 0.4% |
| Lv1成功時 | 0.4% |
| Lv2成功時 | 1.3% |
| Lv3成功時 | 25.0% |
| 5回目で成功時 | 100% |
9th PERSONは1G完結の上位AT直行CZ。Lv3以上で発生率が大幅にアップ。
重要:白の境界チャレンジ失敗後はCZ天井が400G+aに短縮されるため、そのまま打ち続ける価値が高い。やめどきの判断に大きく影響する要素。
AT中上乗せ抽選

| 契機 | 上乗せ内容 |
|---|---|
| スイカ | 30〜50枚 |
| 弱チェリー | 30〜100枚 |
| 強チェリー | 50〜300枚 |
| 強チャンス目 | 50〜300枚 |
| 衝撃HACK | 100〜500枚 |
| 電脳RUSH | 平均165枚(継続率27〜77%) |
| 電脳モード | 平均210枚(最大3,000枚) |
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
CZ290G〜 / AT600G〜が目安 (期待値約+1,500円(等価))
- ◯設定狙いあり
殲滅テーブル・モード示唆が豊富
- △ぶん回しやや厳しい
上位CZ経由の爆発力があるが低設定は厳しい
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 攻殻機動隊 S.A.C.の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


