新台新台7機種 8/3(月)導入|とある魔術2・スト6・やじきたほか 解析まとめ →
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スマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

スマスロ

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

メーカー: Sammy|導入日: 2026年2月2日|タイプ: AT(スマスロ)

最終更新: 2026-08-16

狙い目CZ間290G〜 / AT間600G〜
やめどきCZ/AT終了後ヤメ
天井CZ間550G / AT間999G/ リセット CZ間350G / AT間699G

基本スペック

項目
機種名Lスマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
メーカーSammy
タイプAT(スマスロ)
導入日2026年2月2日
コイン持ち約32.0G / 50枚
純増(通常AT)約4.0枚 / G
純増(上位AT)約8.5枚 / G
AT管理方式差枚数管理型

機種概要

スマスロ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXは2026年2月2日導入のSammy製スマスロ。AT純増4.0枚(通常AT)/8.5枚(上位AT)の差枚数管理型ATで、CZ天井550G+aとAT天井999Gの2段階天井を搭載。CZ「S.A.M.」やタチコマの家出を経由してAT「S.A.C.モード」を目指すゲーム性。電脳RUSH・電脳モードによる大量上乗せが魅力。

ゲームフロー

通常時 → レア役・殲滅ポイント・規定G数でCZ抽選 → CZ「S.A.M.」(11G+a / 期待度52.6%)or「タチコマの家出」(15G / 期待度65%)→ AT「S.A.C.モード」(初期200枚・差枚数管理・純増4.0枚)→ 電脳RUSH・電脳モードで上乗せ → 上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)

AT確率・機械割

設定CZ確率AT確率機械割
設定11/238.01/336.397.9%
設定21/236.31/332.098.7%
設定31/231.71/319.6100.8%
設定41/220.91/298.7104.9%
設定51/214.01/285.8109.3%
設定61/210.11/278.0112.2%

打ち方

配当表

攻殻機動隊 S.A.C. 配当表

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。

チェリー・スイカ・チャンス目などのレア役成立時は各リールに対応図柄を狙ってフォロー。

天井情報

天井詳細

項目内容
CZ天井最大550G+aでCZ「S.A.M.」濃厚
AT天井最大999GでAT濃厚
白の境界失敗後CZ天井400G+aに短縮
リセット時CZ天井350G+aに短縮
リセット時AT天井699Gに短縮
天井恩恵(CZ天井)CZ「S.A.M.」確定
天井恩恵(AT天井)AT「S.A.C.モード」確定

ゾーン

200Gゾーン:タチコマの家出CZ当選の規定G数。リセット後は約50%で当選。

400Gゾーン:タチコマの家出CZ当選の規定G数。通常時の注目ポイント。

550Gゾーン:CZ天井。S.A.M.確定。

天井期待値計算ツール

🔍 天井期待値計算ツール

期待値一覧

通常時(AT天井999G)

開始G数等価交換5.6枚交換
0G〜-580円-1,644円
50G〜-477円-1,541円
100G〜-359円-1,423円
150G〜-223円-1,287円
200G〜-67円-1,130円
250G〜+113円-950円
300G〜+320円-743円
350G〜+558円-505円
400G〜+832円-232円
450G〜+1,147円+83円
500G〜+1,509円+445円
550G〜+1,925円+861円
600G〜+2,404円+1,340円
650G〜+2,954円+1,891円
700G〜+3,587円+2,524円
750G〜+4,316円+3,252円
800G〜+5,153円+4,089円
850G〜+6,116円+5,052円
900G〜+7,223円+6,159円
950G〜+8,496円+7,432円

リセット時(AT天井699G)

開始G数等価交換5.6枚交換
0G〜+320円-743円
50G〜+558円-505円
100G〜+832円-232円
150G〜+1,147円+83円
200G〜+1,509円+445円
250G〜+1,925円+861円
300G〜+2,404円+1,340円
350G〜+2,954円+1,891円
400G〜+3,587円+2,524円
450G〜+4,316円+3,252円
500G〜+5,153円+4,089円
550G〜+6,116円+5,052円
600G〜+7,223円+6,159円
650G〜+8,496円+7,432円

設定判別

確率カウント(AT初当り/CZ当選/S.A.M.視覚フラグ/200・400G到達時CZ当選/青マス発展時CZ当選/緑マス発展時CZ当選/赤マス発展時CZ当選)と離散示唆(サミートロフィー/AT終了画面/エンディングランプ/ウインドウ示唆)をまとめて判定する設定判別ツール。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

サミートロフィー

ボーナス・AT終了時に出現する可能性あり。5段階で設定を示唆。

トロフィー示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

CZ終了画面の設定示唆

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面 隠しPUSH

CZ(S.A.M. / タチコマの家出)の終了画面は設定を示唆します。青空以外のキャラが出れば何らかの示唆で、金背景の「全員集合」で設定6濃厚

画面示唆内容
青空デフォルト
青空+笑い男マーク復活期待度50%(設定示唆ではない)
青空+公安9課設定2以上
オペ子奇数設定示唆
タチコマ偶数設定示唆
トグサ高設定示唆(弱)
イシカワ高設定示唆(強)/出現頻度9.4%〜18.8%
素子設定1・4・5・6+高設定示唆(強)
バカンス設定4以上濃厚
全員集合(金背景)設定6濃厚

🔴 「素子」は設定1でも出現します(設定1・4・5・6で出現する画面で、設定2・3を否定する示唆)。設定5以上と読み違えないでください。「青空+笑い男マーク」は復活期待度50%を示す演出で設定とは無関係です。

エンディングランプ

攻殻機動隊 S.A.C. 上部パネルの色

エンディング到達時の上パネルランプの色で設定を示唆。6色で設定を判別可能。

ランプ色示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数設定(高設定寄り)
偶数設定(高設定寄り)
設定2以上濃厚
設定6濃厚

S.A.M.視覚フラグ

S.A.M.視覚フラグ保有率

CZ「S.A.M.」中に視覚フラグが発生する確率に設定差あり。高設定ほど発生しやすい。

設定発生率
設定15.7%
設定26.1%
設定36.9%
設定49.0%
設定510.1%
設定610.6%

タチコマ家出当選率

タチコマの看板

規定G数到達時のタチコマの家出CZ当選率に設定差あり。高設定ほど当選しやすい。

設定当選率
設定130.0%
設定232.9%
設定337.5%
設定441.7%
設定545.8%
設定648.3%

CZ終了画面(画像一覧)

CZ(S.A.M. / タチコマの家出)終了時の画面。示唆内容は上の「CZ終了画面の設定示唆」と同じです。

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:青空(デフォルト)

青空(デフォルト)

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:笑い男マーク

青空+笑い男マーク → 復活期待度50%

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:公安9課

青空+公安9課 → 設定2以上

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:オペ子

オペ子 → 奇数設定示唆

CZ終了画面:タチコマ

タチコマ → 偶数設定示唆

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:トグサ

トグサ → 高設定示唆(弱)

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:イシカワ

イシカワ → 高設定示唆(強)

S.A.M.終了画面でのイシカワの出現頻度は9.4%〜18.8%

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:素子

素子 → 設定1・4・5・6+高設定示唆(強)

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:バカンス

バカンス → 設定4以上濃厚

攻殻機動隊 S.A.C. CZ終了画面:全員集合

全員集合 → 設定6濃厚

一枚絵(AT終了画面・裏コマンド)

AT終了時/CZ終了時にPUSHボタン押下/通常時77G消化以降に全リール停止後の左停止ボタン7回押し(リプレイ・レア役成立時と前兆中は無効)で出現する一枚絵。大半はモード示唆で、設定示唆は「素子(戦闘中)」「トグサ」「バトー」「アオイ(金枠)」の4つだけです。

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:素子(デフォルト)

素子(デフォルト)

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:トグサ

トグサ → 奇数設定示唆

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:バトー

バトー → 偶数設定示唆

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:戦闘中素子

戦闘中素子 → 高設定示唆(弱)

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:ポーカー

ポーカー → 高モード示唆

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:後姿素子

後姿素子 → モードB以上濃厚

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:公安9課(赤枠)

公安9課(赤枠) → モードC以上濃厚

ウインドウ示唆:電脳素子(紫枠)

電脳素子(紫枠) → モードC以上濃厚(強)+モードD期待

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:アオイ(金枠)

アオイ(金枠) → モードD濃厚+設定4以上濃厚

攻殻機動隊 S.A.C. ウインドウ示唆:2ndGIG

2ndGIG → 上位CZ「白の境界」の権利保有時の専用画面

🔴 「2ndGIG」は設定示唆ではありません。上位CZ「白の境界」の権利を保有している時に出る専用画面で、設定に関係なく出現します。

設定に踏み込むのは「アオイ(金枠)」=モードD濃厚かつ設定4以上濃厚のみ。出現率はAT終了時が1/16、通常時77Gの裏コマンド実行時が1/128で、AT終了時のほうが出やすい(いずれも出現条件を満たした場合)。

小役確率

攻殻機動隊 S.A.C. 色ベルの抽選

レア小役確率(全設定共通)

確率
弱チェリー1/99.9
スイカ1/99.9
弱チャンス目1/105.7
強チェリー1/546.1
強チャンス目1/546.1
レア小役合算1/31.9

レア役別CZ抽選期待度

弱チェリー・スイカ:低確時は抽選なし。高確以上でCZ抽選あり。

強チェリー・強チャンス目:全状態でCZ抽選あり。超高確時はAT直撃も。

通常モード(殲滅モード)振り分け

通常時は内部的に4種類の通常モード(通常A/通常B/通常C/通常D)に管理されている。ここでいう「通常モード」は、殲滅ポイント150pt到達で突入する殲滅ゾーン(CZ)とは別概念で、殲滅ゾーンに入るまでのG数の挙動を左右する内部モードを指す。モードは遊技中に直接視認できず、終了画面やステージ・演出から推定するしかない点に注意。

CZ失敗後の通常モード振り分け

CZ「S.A.M.」や「タチコマの家出」に失敗した後の通常モード振り分けには明確な設定差がある。最も浅い通常Aは設定1で50.0%もあるのに設定6では20.0%まで激減。逆に言えば通常B以上に振り分かる合算は設定1で50.0%・設定6で80.0%まで上がり、高設定ほど深いモードへ入りやすい=早めの殲滅ゾーン・CZ当選につながりやすい。

このモード振り分けは設定示唆であって、実打中はモードを直接視認できない。終了画面・ステージ・演出から推定する性質の要素である点を踏まえて活用する。

設定設定1
通常A50.0%
通常B20.0%
通常C15.0%
通常D15.0%
通常B以上合算50.0%
設定設定2
通常A48.7%
通常B21.3%
通常C15.0%
通常D15.0%
通常B以上合算51.3%
設定設定3
通常A42.5%
通常B22.5%
通常C17.5%
通常D17.5%
通常B以上合算57.5%
設定設定4
通常A37.5%
通常B22.5%
通常C20.0%
通常D20.0%
通常B以上合算62.5%
設定設定5
通常A26.2%
通常B23.8%
通常C22.5%
通常D27.5%
通常B以上合算73.8%
設定設定6
通常A20.0%
通常B25.0%
通常C25.0%
通常D30.0%
通常B以上合算80.0%

AT終了後のモード振り分け(設定差なし)

一方でAT終了後のモード振り分けは全設定共通で、通常A12.5%/通常B25.0%/通常C12.5%/通常D50.0%となる。設定差がないため、AT後のモード移行は設定判別の材料にならない。モードによる見極めはCZ失敗後に限定して行うのがポイント。

振り分け先全設定共通
通常A12.5%
通常B25.0%
通常C12.5%
通常D50.0%

モード別 殲滅ゾーン期待度

攻殻機動隊 S.A.C. モード別 殲滅ゾーン期待度(G数別の挙動)

各モードはG数ごとに殲滅ゾーン(CZ)の期待度が決まっており、その挙動からモードを逆算できる。たとえば通常Dは50G・450G・550GでCZ天井に到達するなど、浅いG数での当選・天井位置がモードごとに異なる。

逆にCZ失敗後に通常A・通常C挙動のまま250Gを超えてもCZにつながらない場合は、浅い/早抜けしにくいモード=低設定寄りのサインになりうる。200G・400Gは全モード共通でタチコマの家出に期待するゾーン。

当選G数×前兆の法則:100Gでロング前兆なしのCZ当選=通常B or 通常D300Gでロング前兆ありのCZ当選=通常B濃厚。当選G数と前兆の長さの組み合わせでも滞在モードを絞り込める。

モード見極めのコツ

アイキャッチ:下画像のアイキャッチでモード・期待度を示唆。「素子」は殲滅ゾーン3回以上期待度約60%、「2ndGIG」は殲滅ゾーン5回以上 or 通常D(通常D期待度約75%)など、深いモードほど豪華なアイキャッチが出やすい。

リプレイ時のリールフラッシュ:リプレイ成立時のリールフラッシュでモード昇格・殲滅ゾーン期待度を示唆。左→右の順でフラッシュ=通常B以上の期待度UP左→右→左の順=通常C以上濃厚と発生順で示唆の強さが変わる。

隠しPUSH:通常時の隠しPUSHでもモードを示唆。ただしAT終了後に出現する分は設定差のないAT後モード振り分けが絡むため、設定判別の根拠からは除外する。

低モードのサイン:CZ失敗後に通常A or 通常C挙動のまま250G超えを確認したら、浅いモード=低設定寄りの可能性を頭に入れて深追いしすぎない。

攻殻機動隊 S.A.C. アイキャッチによるモード・殲滅ゾーン期待度示唆(素子・タチコマ・2ndGIG・アオイ等)

殲滅ポイント

殲滅ポイント概要

攻殻機動隊 S.A.C. 通常時ステージ(共有室・タチコマハンガー・バー・夜)

殲滅ゾーン突入条件:殲滅ポイントが150pt到達で殲滅ゾーン(7G+a)に突入

殲滅ゾーン:7G+aのCZチャンスゾーン。レア役でCZ or AT当選のチャンス。

項目内容
到達pt150ptで殲滅ゾーン突入
殲滅ゾーンG数7G+a

初期ポイント振り分け

初期pt振り分け
0pt75%
50pt20%
100pt5%

殲滅テーブル

殲滅テーブル

殲滅ポイントのテーブルは7段階。テーブルによってポイント加算量が異なり、高テーブルほど150pt到達が早くなる。テーブルはAT終了後に再抽選される。

テーブル特徴
テーブル1低加算(デフォルト)
テーブル2やや低加算
テーブル3中加算
テーブル4やや高加算
テーブル5高加算
テーブル6超高加算
テーブル7最高加算(即殲滅ゾーン級)

殲滅ゾーン マス色別CZ当選率(青マス・緑マス・赤マス設定差)

殲滅ゾーン中のマス色(青マス・緑マス・赤マス)から発展した際のCZ「S.A.M.」以上当選率に明確な設定差あり。青マスは設1〜設6で約2.5倍差(倍率は最大だが絶対値は低い)、緑マスは約1.5倍差で絶対値は中程度、赤マスは約1.12倍差(倍率は最小)だが絶対値が最も高く設1でも約55%当選する。3色とも実戦値をカウントすれば判別精度が大きく上がる。

青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)

設定当選率
13.8%
23.8%
34.6%
45.4%
57.5%
69.6%

※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な青マス発展時の当選率。CZ天井(550G+a)など救済発動分はカウント対象から除外する。実戦では「青マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「青マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。

緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)

設定当選率
120.0%
220.4%
322.1%
425.1%
527.5%
630.4%

※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な緑マス発展時の当選率。青マス(3.8〜9.6%)に比べ絶対値が高く、設1で5回に1回・設6で約3.3回に1回当選するため、緑マス発展はサンプルが溜まりやすい。倍率差は約1.5倍と青より控えめだが、絶対値の高さで打ち手の手応えに直結する。実戦では「緑マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「緑マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。

赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)

設定当選率
155.0%
255.4%
356.7%
458.5%
560.4%
661.7%

※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な赤マス発展時の当選率。赤マスは3色で最も信頼度が高く設1でも約55%・設6で約61.7%当選するが、倍率差は約1.12倍と最小のため単独では判別力が弱い。一方で絶対値が高い分カウントは溜まりやすいので、青マス・緑マスの低倍率高分散を補う「分母稼ぎ」として併用すると効く。実戦では「赤マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「赤マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定される。

抽せんタイミング:マス色からのCZ「S.A.M.」以上の当落抽せんは、発展先(マス色)が決定する遊技で第3ボタンを離したタイミングで行われる。上記の当選率はS.A.M.以上が当選する抽せん値で、S.A.M.救済機能の発動分を含めると実際の信頼度はさらに上昇する。

殲滅CHANCE HYPER昇格:殲滅CHANCEから上位の殲滅CHANCE HYPERへの昇格抽せん(約12.5%)も同じく第3ボタンを離したタイミング。殲滅CHANCEマス滞在時は第3停止のボタンを離す瞬間とレバーオンの両方が抽せん契機となるため、どちらも気合を入れたい。

殲滅ゾーン前兆の見極め(12・13G目の発展法則)

殲滅ゾーンの前兆G数は14G/15G/16Gの3種類で、長いほど期待度が高い(14G < 15G < 16G)。16G前兆まで伸びれば殲滅ゾーン当せん濃厚。各前兆とも終わりの2Gが連続演出になるため、何G目で連続演出に発展したかで前兆の長さ=期待度を読める。

発展G数と前兆の対応:12G目で発展した場合は14G前兆、13G目で発展した場合は15G前兆。連続演出に発展しなければ16G前兆濃厚=殲滅ゾーン当せん濃厚で、13G目でも発展しないのが最も期待できる。

発展タイミング前兆期待度
12G目で発展14G前兆
13G目で発展15G前兆
12・13G目とも発展せず16G前兆濃厚殲滅ゾーン当せん濃厚

さらに「何G前兆だったか」と「どの連続演出に発展したか」の組み合わせにも法則があります。前兆G数ごとに対応する連続演出が決まっていて、対応と違うほうに発展したら殲滅ゾーン濃厚です。

前兆G数発展した連続演出示唆
14Gカメラ無き撮影デフォルト
14G笑い男の痕跡殲滅ゾーン濃厚
15G笑い男の痕跡デフォルト
15Gカメラ無き撮影殲滅ゾーン濃厚
16G殲滅ゾーン濃厚

※ 連続演出そのものの期待度はカメラ無き撮影(低) < 笑い男の痕跡(高) < タチコマな日々(約99%)の3種類。連続演出共通のチャンスアップが出た場合も殲滅ゾーン濃厚です。

発展時の演出は2種:12・13G目のリール始動時の挙動で発展パターンが分かれ、期待度は①<②。

① リール始動時に予告音+第1停止の会話演出で発展(荒巻 < 素子)。

② リール始動時に素子の強演出でMISSIONに発展(殲滅ゾーン当せん濃厚)。

読みのコツ:12・13G目のリール始動時に予告音が来ないほうが嬉しい(発展せず16G前兆へ伸びる期待が持てる)。ただし予告音が来ても発展濃厚というわけではなく、タチコマの演出などで発展を回避することもある。

タチコマの四文字熟語(看板)による累積ポイント示唆

殲滅ポイントは画面に累積値が出ないため、貯まり具合は演出から読むしかありません。その最有力の手がかりがタチコマが掲げる四文字熟語の看板で、色によって累積ポイントが示唆されます。

四文字熟語(色)累積ポイントの示唆
泰然自若(白)平均35pt
日進月歩(青)平均50pt
虎視眈々(緑)50pt以上濃厚(平均85pt)
寸歩不離(赤)100pt以上濃厚(平均130pt)

出現するのはCZ前兆終了時・CZ(S.A.M./タチコマの家出)終了時・AT終了時の3タイミングです。

🔴 赤(寸歩不離)を確認したら100pt以上が濃厚なので、規定ポイント到達まで回すのが正解です。看板はAT終了時にも出るため、やめる直前が最も情報を得られるタイミングになります。見ずに離席すると、次の殲滅ゾーンが目前の台を手放すことになりかねません

CZ(チャンスゾーン)解析

攻殻機動隊 S.A.C. 怪しいUI演出

CZ「S.A.M.」

攻殻機動隊 S.A.C. ラッフィングマンルーム光学迷彩タチコマ

継続G数:11G+a

成功期待度:52.6%

突入契機:CZ天井(最大550G+a)到達時、レア役からのCZ当選時など

回胴HACK発生率

小役発生率
共通ベル・リプレイ40%
レア役100%

S.A.M.視覚フラグ:S.A.M.中に視覚フラグが発生すると成功濃厚。発生率に設定差あり(設定1:5.7%〜設定6:10.6%)。

S.A.M.中の強ラフ目突破時の振り分け

当せん先振り分け
AT当せん90%
赤7ボーナス(S.A.C.ボーナスRED)当せん9.6%
青7ボーナス(S.A.C.ボーナスBLUE)当せん0.4%

※ S.A.M.中に強ラフ目を引いて突破した場合の振り分け。設定差はなく全設定共通。約1割で赤7ボーナス(RED)を直接ゲットできる強ラフ目特有の恩恵。

なお、ステージ1〜3ですでにAT当せんが決まっている連続演出中に強レア役を引いた場合は、3.3%で赤7ボーナスへの昇格抽せんが行われる。

CZ「タチコマの家出」

リール左のタチコマ

継続G数:15G

成功期待度:約65%

突入契機:規定G数(200G / 400G)到達時

設定設定1
200G到達時10.0%
400G到達時20.0%
合算30.0%
設定設定2
200G到達時10.4%
400G到達時22.5%
合算32.9%
設定設定3
200G到達時11.7%
400G到達時25.8%
合算37.5%
設定設定4
200G到達時13.3%
400G到達時28.4%
合算41.7%
設定設定5
200G到達時14.2%
400G到達時31.6%
合算45.8%
設定設定6
200G到達時15.0%
400G到達時33.3%
合算48.3%

内部状態(3段階)

攻殻機動隊 S.A.C. 内部状態・ステージ

内部状態は通常・高確・超高確の3段階。レア役や異色ナビで状態移行し、高状態ほどCZ当選期待度がアップ。

レア役での状態昇格(全設定共通)

移行通常 → 高確
弱チェリー23.8%
スイカ48.8%
強チェリー50.0%
移行通常 → 超高確
弱チェリー1.3%
スイカ1.3%
強チェリー
移行高確 → 超高確
弱チェリー12.5%
スイカ25.0%
強チェリー50.0%

(超)高確へ移行した際は15Gの保証があります。転落はいずれも全設定共通で、高確→通常25.0%/超高確→高確12.5%/超高確→通常12.5%(保証なしかつレア役以外のとき)。

設定変更時・AT終了時の状態振り分け

設定設定1
通常へ50.0%
高確へ47.5%
超高確へ2.5%
設定設定2
通常へ48.3%
高確へ48.8%
超高確へ2.9%
設定設定3
通常へ46.7%
高確へ50.0%
超高確へ3.3%
設定設定4
通常へ45.0%
高確へ51.3%
超高確へ3.8%
設定設定5
通常へ43.3%
高確へ52.5%
超高確へ4.2%
設定設定6
通常へ41.7%
高確へ53.8%
超高確へ4.6%

🔴 ここは設定差があります。高設定ほど高確以上スタートになりやすく、設定1の50.0%に対して設定6は41.7%しか通常スタートになりません。リール右のUIの色(オレンジ=高確/紫=超高確)で状態が完全にリンクしているので、朝一とAT終了直後は必ず確認してください。

ボーナス解析

S.A.C.ボーナス RED/BLUE

継続G数:20G

純増:約4.0枚 / G

タイプ:RED(赤)とBLUE(青)の2種類

突入契機:AT中のレア役・特定条件で突入

ボーナスS.A.C.ボーナスRED
G数20G
純増4.0枚/G
特徴上乗せ期待度高め
ボーナスS.A.C.ボーナスBLUE
G数20G
純増4.0枚/G
特徴継続率アップ期待

AT・上位AT解析

AT「S.A.C.モード」

タイプ:差枚数管理型AT

初期枚数:200枚

純増:約4.0枚 / G

特徴:初期200枚の差枚数を獲得するまで継続。電脳RUSHや電脳モードで差枚数を上乗せ。

AT開始時のタチコマのタイトルコール:タチコマS.A.M.成功時のデフォルト演出で、それ自体は示唆ではありません。

楽曲「GET9」が流れたら注目:AT突入時またはAT中にBGMが「GET9」に変化したら初期電脳RUSHのストック保持が濃厚。タチコマS.A.M.成功時からGET9が貫通して流れ続けるパターンは強い継続示唆となります。加えてGET9は白の境界チャレンジの規定到達枚数の示唆機能も持ちます。

枚数OVER表記

本機には246枚OVER・456枚OVER・666枚OVERの3種類の枚数OVER表記が搭載されている。各条件達成時に、246枚OVERは1/32、456枚OVER・666枚OVERはそれぞれ1/64で出現する。

枚数OVER出現率
246枚OVER1/32
456枚OVER1/64
666枚OVER1/64

上位AT「ENDLESS GIG」

9th PERSON抽選

初期枚数:300枚

純増:約8.5枚 / G

継続率:約75%

特徴:通常ATからの昇格で突入する上位AT。純増8.5枚の高速消化で大量獲得のチャンス。継続率75%でセット継続し、継続するたびに差枚数が加算される。

AOI(Attack On Incident)

上位AT開始時に「AOI(Attack On Incident)」の突入抽選が行われます。突入するとラフ目が停止するたびに3桁の差枚数上乗せが発生し、展開次第では大量の初期枚数を持って上位ATを始められます。

🔴 「白の境界チャレンジ」成功時の一部で突入する「9th PERSON」を経由して上位ATに当選した場合は、AOI突入が濃厚です。同じ上位AT当選でも、9th PERSONを踏んだかどうかで初期枚数の期待値がまったく変わります。

裏AT

上位ATの突入画面で「笑い男」が画面をHACKすると「裏AT」濃厚。基本的なゲーム性は上位ATと同じですが、レア小役成立時は必ず9th PERSONが発生するため上乗せ性能が大幅にアップします。突入画面は必ず確認してください。

停止HACK

上位AT中の青ベル成立時に0.4%で、停止ボタンが反応しなくなる演出が発生します。

電脳RUSH

攻殻機動隊 S.A.C. 回胴HACK

電脳RUSH中に発生する各種HACK演出。

攻殻機動隊 S.A.C. 衝撃HACK攻殻機動隊 S.A.C. EX HACK攻殻機動隊 S.A.C. 押し順HACK攻殻機動隊 S.A.C. マルチHACK

タイプ:セット継続型上乗せ特化ゾーン

継続率:27〜77%

平均上乗せ:165枚

突入契機:AT中のレア役・ボーナス経由など

継続率Lv継続率平均上乗せ
Lv1(デフォルト)27%165枚
Lv2(中間)52%165枚
Lv3(高継続)77%410枚

電脳RUSH 通常上乗せ振り分け

枚数20枚
リプレイ100%
スイカ
弱チェ/弱チャ目52.5%
強レア役
枚数30枚
リプレイ
スイカ85.8%
弱チェ/弱チャ目33.3%
強レア役
枚数50枚
リプレイ
スイカ12.5%
弱チェ/弱チャ目12.5%
強レア役96.7%
枚数100枚
リプレイ
スイカ1.3%
弱チェ/弱チャ目1.3%
強レア役1.7%
枚数200枚
リプレイ
スイカ0.4%
弱チェ/弱チャ目0.4%
強レア役0.8%
枚数300枚
リプレイ
スイカ
弱チェ/弱チャ目
強レア役0.4%
枚数500枚
リプレイ
スイカ
弱チェ/弱チャ目
強レア役0.4%

電脳RUSH突入時の色(継続Lv示唆)

示唆内容
全レベルの可能性あり
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上濃厚
継続レベル3濃厚

電脳モード

攻殻機動隊 S.A.C. 大量上乗せ濃厚パターン

継続G数:7G+a

平均上乗せ:210枚

最大上乗せ:3,000枚(掛け算上乗せ発動時)

特徴:電脳RUSHの上位版。掛け算上乗せが発動すると一撃で大量枚数を獲得可能。最大3,000枚の爆裂性能を持つ。

電脳モード 通常上乗せ振り分け(共通ベル時)

枚数電脳モード電脳モード超特A級
10枚88.6%
20枚8.5%75.0%
30枚2.3%20.0%
50枚0.8%5.0%

電脳モード 通常上乗せ振り分け(レア役時)

枚数弱チェリー/弱チャンス目強チェ/スイカ/強チャンス目
30枚88.8%
50枚10.0%95.0%
100枚1.3%5.0%

電脳モード超特A級

項目内容
突入契機ロングフリーズやCZ中の強ラフ目など
平均上乗せ約630枚

白の境界チャレンジ

攻殻機動隊 S.A.C. WHITE HACK

継続G数:7G

成功期待度:約30%

成功時:上位AT「ENDLESS GIG」へ昇格 + 9th PERSON抽選

失敗時恩恵:CZ天井が400G+aに短縮

9th PERSON 発生率(白の境界Lv別)

白の境界Lv発生率
Lv0成功時0.4%
Lv1成功時0.4%
Lv2成功時1.3%
Lv3成功時25.0%
5回目で成功時100%

9th PERSONは1G完結の上位AT直行CZ。Lv3以上で発生率が大幅にアップ。

重要:白の境界チャレンジ失敗後はCZ天井が400G+aに短縮されるため、そのまま打ち続ける価値が高い。やめどきの判断に大きく影響する要素。

AT中上乗せ抽選

攻殻機動隊 S.A.C. 上乗せ振り分け
契機上乗せ内容
スイカ30〜50枚
弱チェリー30〜100枚
強チェリー50〜300枚
強チャンス目50〜300枚
衝撃HACK100〜500枚
電脳RUSH平均165枚(継続率27〜77%)
電脳モード平均210枚(最大3,000枚)

リブートチャンス(AT終了後の引き戻し)

AT終了後は5G間の「リブートチャンス」で引き戻しを抽選します。ここを回さずにやめると引き戻しのチャンスを丸ごと捨てることになるので、AT終了後は最低5G消化してください

項目内容
役割AT終了後の引き戻しゾーン
継続G数5G

予告音の期待度(発生ゲームで変わる)

消化中に予告音が鳴ったゲームによって期待度が変わります。1G目と5G目は鳴った時点で成功濃厚です。

予告音の発生ゲーム成功期待度
1G目100%
2G目12.5%
3G目25.0%
4G目50.0%
5G目100%

成功時の初期ストック(設定差あり)

成功した場合、そのまま初期ストックを持って始まることがあります。この振り分けに設定差があり、設定1はストック無しが96.7%なのに対し設定6は90.4%。1個以上を持って始まる割合が設定1の3.3%から設定6は9.6%へ約2.9倍に増えます。

設定設定1
無し96.7%
1個2.5%
2個0.8%
設定設定2
無し95.4%
1個3.3%
2個1.3%
設定設定3
無し94.2%
1個4.2%
2個1.6%
設定設定4
無し92.9%
1個5.0%
2個2.1%
設定設定5
無し91.7%
1個5.8%
2個2.5%
設定設定6
無し90.4%
1個6.7%
2個2.9%

※ 単調増加なので理屈のうえでは判別に使えますが、そもそもリブートチャンスの成功自体が何度も起こる要素ではないので、これ単体で設定を決めないでください。他の判別要素の補強として見る位置づけです。

裏ボタン(自分で押すと結果が先に分かる)

本機はCZ・ミッション中に自分でボタンを操作すると、成否を先に教えてくれる仕組みが用意されています。押さなければ何も起きないので、知らないと一生発生しません。

操作起きること
PUSH+レバーON成功時にアクション発生(完全告知)
PUSH のみ成功時にアクション発生(50%で発生)
上ボタン成功時にアクション発生(完全告知)

対応するのは殲滅チャンス(ハイパー)・CZ「S.A.M.」・CZ「タチコマの家出」・セクション9ミッション・9th PERSON・Attack On Incidentと広範囲です。PUSH単独は半分しか発生しないので、PUSH+レバーONまで入れるのが正解です。

🔴 ただし9th PERSON発生時だけは例外で、PUSH+レバーONでも50%でしか告知されません。続く「狙え」発生時に上ボタンを押せば完全告知になるので、そちらで取り直してください。

CZ「タチコマの家出」だけは専用の操作があります。第3停止を3秒長押しすると、成功時の25%で光学迷彩タチコマが出現。このとき振動を伴えばボーナス濃厚です。

攻略ガイド

📊この台の結論

  • 天井狙いおすすめ

    CZ290G〜 / AT600G〜が目安 (期待値約+1,500円(等価))

  • 設定狙いあり

    殲滅テーブル・モード示唆が豊富

  • ぶん回しやや厳しい

    上位CZ経由の爆発力があるが低設定は厳しい

スマスロ 攻殻機動隊 S.A.C.の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

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