
スマスロ
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-02
似たジャンルの機種もチェック
基本スペック
スペック一覧
| 機種名 | Lスマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX |
|---|---|
| メーカー | Sammy |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| コイン持ち | 約32.0G / 50枚 |
| 純増(通常AT) | 約4.0枚 / G |
| 純増(上位AT) | 約8.5枚 / G |
| AT管理方式 | 差枚数管理型 |
機種概要
スマスロ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXは2026年2月2日導入のSammy製スマスロです。AT純増4.0枚(通常AT)/8.5枚(上位AT)の差枚数管理型ATで、CZ天井550G+aとAT天井999Gの2段階天井を搭載。CZ「S.A.M.」やタチコマの家出を経由してAT「S.A.C.モード」を目指すゲーム性で、電脳RUSH・電脳モードによる大量上乗せが魅力です。
ゲームフロー
通常時 → レア役・殲滅ポイント・規定G数でCZ抽選 → CZ「S.A.M.」(11G+a / 期待度52.6%)or「タチコマの家出」(15G / 期待度65%)→ AT「S.A.C.モード」(初期200枚・差枚数管理・純増4.0枚)→ 電脳RUSH・電脳モードで上乗せ → 上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)
AT確率・機械割
設定別のCZ確率・AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
打ち方
配当表

通常時の打ち方
左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。
チェリー・スイカ・チャンス目などのレア役成立時は各リールに対応図柄を狙ってフォロー。
天井情報
天井詳細

| CZ天井 | 最大550G+aでCZ「S.A.M.」濃厚 |
|---|---|
| AT天井 | 最大999GでAT濃厚 |
| 白の境界失敗後 | CZ天井400G+aに短縮 |
| リセット時CZ天井 | 350G+aに短縮 |
| リセット時AT天井 | 699Gに短縮 |
| 天井恩恵(CZ天井) | CZ「S.A.M.」確定 |
| 天井恩恵(AT天井) | AT「S.A.C.モード」確定 |
ゾーン
| 200Gゾーン | タチコマの家出CZ当選の規定G数。リセット後は約50%で当選。 |
|---|---|
| 400Gゾーン | タチコマの家出CZ当選の規定G数。通常時の注目ポイント。 |
| 550Gゾーン | CZ天井。S.A.M.確定。 |
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧
通常時(AT天井999G)
| 開始G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -580円 | -1,644円 |
| 50G〜 | -477円 | -1,541円 |
| 100G〜 | -359円 | -1,423円 |
| 150G〜 | -223円 | -1,287円 |
| 200G〜 | -67円 | -1,130円 |
| 250G〜 | +113円 | -950円 |
| 300G〜 | +320円 | -743円 |
| 350G〜 | +558円 | -505円 |
| 400G〜 | +832円 | -232円 |
| 450G〜 | +1,147円 | +83円 |
| 500G〜 | +1,509円 | +445円 |
| 550G〜 | +1,925円 | +861円 |
| 600G〜 | +2,404円 | +1,340円 |
| 650G〜 | +2,954円 | +1,891円 |
| 700G〜 | +3,587円 | +2,524円 |
| 750G〜 | +4,316円 | +3,252円 |
| 800G〜 | +5,153円 | +4,089円 |
| 850G〜 | +6,116円 | +5,052円 |
| 900G〜 | +7,223円 | +6,159円 |
| 950G〜 | +8,496円 | +7,432円 |
リセット時(AT天井699G)
| 開始G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | +320円 | -743円 |
| 50G〜 | +558円 | -505円 |
| 100G〜 | +832円 | -232円 |
| 150G〜 | +1,147円 | +83円 |
| 200G〜 | +1,509円 | +445円 |
| 250G〜 | +1,925円 | +861円 |
| 300G〜 | +2,404円 | +1,340円 |
| 350G〜 | +2,954円 | +1,891円 |
| 400G〜 | +3,587円 | +2,524円 |
| 450G〜 | +4,316円 | +3,252円 |
| 500G〜 | +5,153円 | +4,089円 |
| 550G〜 | +6,116円 | +5,052円 |
| 600G〜 | +7,223円 | +6,159円 |
| 650G〜 | +8,496円 | +7,432円 |
設定判別
設定判別ツール
確率カウント(AT初当り/CZ当選/S.A.M.視覚フラグ/200・400G到達時CZ当選/青マス発展時CZ当選/緑マス発展時CZ当選/赤マス発展時CZ当選)と離散示唆(サミートロフィー/AT終了画面/エンディングランプ/ウインドウ示唆)をまとめて判定する設定判別ツール。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT終了時に出現する可能性あり。5段階で設定を示唆。
CZ終了画面の設定示唆

| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青空 | デフォルト |
| 青空+笑い男マーク | 復活期待度50%(設定示唆ではない) |
| 青空+公安9課 | 設定2以上 |
| オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 高設定示唆(弱) |
| イシカワ | 高設定示唆(強)/出現頻度9.4%〜18.8% |
| 素子 | 設定1・4・5・6+高設定示唆(強) |
| バカンス | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合(金背景) | 設定6濃厚 |
CZ(S.A.M. / タチコマの家出)の終了画面は設定を示唆します。青空以外のキャラが出れば何らかの示唆で、金背景の「全員集合」で設定6濃厚。
エンディングランプ

| ランプ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定(高設定寄り) |
| 赤 | 偶数設定(高設定寄り) |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング到達時の上パネルランプの色で設定を示唆。6色で設定を判別可能。
S.A.M.視覚フラグ

| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.1% |
| 設定3 | 6.9% |
| 設定4 | 9.0% |
| 設定5 | 10.1% |
| 設定6 | 10.6% |
CZ「S.A.M.」中に視覚フラグが発生する確率に設定差あり。高設定ほど発生しやすい。
タチコマ家出当選率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 32.9% |
| 設定3 | 37.5% |
| 設定4 | 41.7% |
| 設定5 | 45.8% |
| 設定6 | 48.3% |
規定G数到達時のタチコマの家出CZ当選率に設定差あり。高設定ほど当選しやすい。
CZ終了画面(画像一覧)
CZ終了画面の一覧







S.A.M.終了画面でのイシカワの出現頻度は9.4%〜18.8%



CZ(S.A.M. / タチコマの家出)終了時の画面。示唆内容は上の「CZ終了画面の設定示唆」と同じです。
一枚絵(AT終了画面・裏コマンド)
一枚絵の一覧と示唆










AT終了時/CZ終了時にPUSHボタン押下/通常時77G消化以降に全リール停止後の左停止ボタン7回押し(リプレイ・レア役成立時と前兆中は無効)で出現する一枚絵。大半はモード示唆で、設定示唆は「素子(戦闘中)」「トグサ」「バトー」「アオイ(金枠)」の4つだけです。
※ 「2ndGIG」は設定示唆ではありません。上位CZ「白の境界」の権利を保有している時に出る専用画面で、設定に関係なく出現します。
小役確率
色ベルの抽選

レア小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| レア小役合算 | 1/31.9 |
レア役別CZ抽選期待度
| 弱チェリー・スイカ | 低確時は抽選なし。高確以上でCZ抽選あり。 |
|---|---|
| 強チェリー・強チャンス目 | 全状態でCZ抽選あり。超高確時はAT直撃も。 |
通常モード(殲滅モード)振り分け
通常モードとは
通常時は内部的に4種類の通常モード(通常A/通常B/通常C/通常D)に管理されています。ここでいう「通常モード」は、殲滅ポイント150pt到達で突入する殲滅ゾーン(CZ)とは別概念で、殲滅ゾーンに入るまでのG数の挙動を左右する内部モードを指します。
※ モードは遊技中に直接視認できず、終了画面やステージ・演出から推定するしかない点に注意。
CZ失敗後の通常モード振り分け
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常B以上合算 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 20.0% | 15.0% | 15.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.7% | 21.3% | 15.0% | 15.0% | 51.3% |
| 設定3 | 42.5% | 22.5% | 17.5% | 17.5% | 57.5% |
| 設定4 | 37.5% | 22.5% | 20.0% | 20.0% | 62.5% |
| 設定5 | 26.2% | 23.8% | 22.5% | 27.5% | 73.8% |
| 設定6 | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 30.0% | 80.0% |
CZ「S.A.M.」や「タチコマの家出」に失敗した後の通常モード振り分けには明確な設定差があります。最も浅い通常Aは設定1で50.0%もあるのに設定6では20.0%まで激減。逆に言えば通常B以上に振り分かる合算は設定1で50.0%・設定6で80.0%まで上がり、高設定ほど深いモードへ入りやすい=早めの殲滅ゾーン・CZ当選につながりやすくなります。
※ このモード振り分けは設定示唆であって、実打中はモードを直接視認できません。終了画面・ステージ・演出から推定する性質の要素である点を踏まえて活用してください。
AT終了後のモード振り分け(設定差なし)
| 振り分け先 | 全設定共通 |
|---|---|
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
AT終了後のモード振り分けは全設定共通です。設定差がないため、AT後のモード移行は設定判別の材料になりません。
モード別 殲滅ゾーン期待度

当選G数×前兆の法則
| 100Gでロング前兆なしのCZ当選 | 通常B or 通常D |
|---|---|
| 300Gでロング前兆ありのCZ当選 | 通常B濃厚 |
各モードはG数ごとに殲滅ゾーン(CZ)の期待度が決まっており、その挙動からモードを逆算できます。たとえば通常Dは50G・450G・550GでCZ天井に到達するなど、浅いG数での当選・天井位置がモードごとに異なります。当選G数と前兆の長さの組み合わせでも滞在モードを絞り込めます。
※ 200G・400Gは全モード共通でタチコマの家出に期待するゾーンです。
モード見極めのコツ

| アイキャッチ | 上の画像のアイキャッチでモード・期待度を示唆。「素子」は殲滅ゾーン3回以上期待度約60%、「2ndGIG」は殲滅ゾーン5回以上 or 通常D(通常D期待度約75%)など、深いモードほど豪華なアイキャッチが出やすい。 |
|---|---|
| リプレイ時のリールフラッシュ | リプレイ成立時のリールフラッシュでモード昇格・殲滅ゾーン期待度を示唆。左→右の順でフラッシュ=通常B以上の期待度UP、左→右→左の順=通常C以上濃厚と発生順で示唆の強さが変わる。 |
| 隠しPUSH | 通常時の隠しPUSHでもモードを示唆。ただしAT終了後に出現する分は設定差のないAT後モード振り分けが絡むため、設定判別の根拠からは除外する。 |
| 低モードのサイン | CZ失敗後に通常A or 通常C挙動のまま250G超えを確認したら、浅いモード=低設定寄りの可能性を頭に入れて深追いしすぎない。 |
殲滅ポイント
殲滅ポイント概要



| 到達pt | 150ptで殲滅ゾーン突入 |
|---|---|
| 殲滅ゾーンG数 | 7G+a |
| 殲滅ゾーン | 7G+aのCZチャンスゾーン。レア役でCZ or AT当選のチャンス。 |
初期ポイント振り分け
| 初期pt | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
殲滅テーブル


| テーブル | 特徴 |
|---|---|
| テーブル1 | 低加算(デフォルト) |
| テーブル2 | やや低加算 |
| テーブル3 | 中加算 |
| テーブル4 | やや高加算 |
| テーブル5 | 高加算 |
| テーブル6 | 超高加算 |
| テーブル7 | 最高加算(即殲滅ゾーン級) |
殲滅ポイントのテーブルは7段階。テーブルによってポイント加算量が異なり、高テーブルほど150pt到達が早くなります。テーブルはAT終了後に再抽選されます。
殲滅ゾーン マス色別CZ当選率(青マス・緑マス・赤マス設定差)
青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 3.8% | 3.8% | 4.6% | 5.4% | 7.5% | 9.6% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な青マス発展時の当選率です。CZ天井(550G+a)など救済発動分はカウント対象から除外します。実戦では「青マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「青マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定されます。
緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 20.0% | 20.4% | 22.1% | 25.1% | 27.5% | 30.4% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な緑マス発展時の当選率です。青マス(3.8〜9.6%)に比べ絶対値が高く、設1で5回に1回・設6で約3.3回に1回当選するため、緑マス発展はサンプルが溜まりやすいです。倍率差は約1.5倍と青より控えめですが、絶対値の高さで打ち手の手応えに直結します。実戦では「緑マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「緑マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定されます。
赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(設定差)
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 55.0% | 55.4% | 56.7% | 58.5% | 60.4% | 61.7% |
※ 上記はS.A.M.救済機能発動時を除く純粋な赤マス発展時の当選率です。赤マスは3色で最も信頼度が高く設1でも約55%・設6で約61.7%当選しますが、倍率差は約1.12倍と最小のため単独では判別力が弱いです。一方で絶対値が高い分カウントは溜まりやすいので、青マス・緑マスの低倍率高分散を補う「分母稼ぎ」として併用すると効きます。実戦では「赤マス発展した回数」と「うちS.A.M.以上当選した回数」を記録すれば、上の設定判別ツールの「赤マス発展時のCZ当選(%)」項目で自動判定されます。
殲滅ゾーン中のマス色(青マス・緑マス・赤マス)から発展した際のCZ「S.A.M.」以上当選率に明確な設定差があります。青マスは設1〜設6で約2.5倍差(倍率は最大だが絶対値は低い)、緑マスは約1.5倍差で絶対値は中程度、赤マスは約1.12倍差(倍率は最小)だが絶対値が最も高く設1でも約55%当選します。3色とも実戦値をカウントすれば判別精度が大きく上がります。
抽せんタイミングと殲滅CHANCE HYPER昇格
| 抽せんタイミング | マス色からのCZ「S.A.M.」以上の当落抽せんは、発展先(マス色)が決定する遊技で第3ボタンを離したタイミングで行われる |
|---|---|
| 殲滅CHANCE HYPER昇格 | 殲滅CHANCEから上位の殲滅CHANCE HYPERへの昇格抽せん(約12.5%)も同じく第3ボタンを離したタイミング |
上記の当選率はS.A.M.以上が当選する抽せん値で、S.A.M.救済機能の発動分を含めると実際の信頼度はさらに上昇します。殲滅CHANCEマス滞在時は第3停止のボタンを離す瞬間とレバーオンの両方が抽せん契機となるため、どちらも気合を入れたい場面です。
殲滅ゾーン前兆の見極め(12・13G目の発展法則)

| 発展タイミング | 前兆 | 期待度 |
|---|---|---|
| 12G目で発展 | 14G前兆 | 低 |
| 13G目で発展 | 15G前兆 | 中 |
| 12・13G目とも発展せず | 16G前兆濃厚 | 殲滅ゾーン当せん濃厚 |
殲滅ゾーンの前兆G数は14G/15G/16Gの3種類で、長いほど期待度が高い(14G < 15G < 16G)です。16G前兆まで伸びれば殲滅ゾーン当せん濃厚で、各前兆とも終わりの2Gが連続演出になるため、何G目で連続演出に発展したかで前兆の長さ=期待度を読めます。
※ 連続演出に発展しなければ16G前兆濃厚=殲滅ゾーン当せん濃厚で、13G目でも発展しないのが最も期待できます。
前兆G数と連続演出の組み合わせ
| 前兆G数 | 発展した連続演出 | 示唆 |
|---|---|---|
| 14G | カメラ無き撮影 | デフォルト |
| 14G | 笑い男の痕跡 | 殲滅ゾーン濃厚 |
| 15G | 笑い男の痕跡 | デフォルト |
| 15G | カメラ無き撮影 | 殲滅ゾーン濃厚 |
| 16G | − | 殲滅ゾーン濃厚 |
「何G前兆だったか」と「どの連続演出に発展したか」の組み合わせにも法則があります。前兆G数ごとに対応する連続演出が決まっていて、対応と違うほうに発展したら殲滅ゾーン濃厚です。
※ 連続演出そのものの期待度はカメラ無き撮影(低) < 笑い男の痕跡(高) < タチコマな日々(約99%)の3種類です。連続演出共通のチャンスアップが出た場合も殲滅ゾーン濃厚です。
発展時の演出は2種
| ① | リール始動時に予告音+第1停止の会話演出で発展(荒巻 < 素子) |
|---|---|
| ② | リール始動時に素子の強演出でMISSIONに発展(殲滅ゾーン当せん濃厚) |
12・13G目のリール始動時の挙動で発展パターンが分かれ、期待度は①<②です。
殲滅ZONE煽りの法則(ガセ前兆が出ないG数・色の昇格)
| ガセ前兆が発生しないG数 | ゲーム数の末尾が41〜49G・91〜99G |
|---|
煽りが始まった時点のゲーム数から、ロング前兆かどうかの目安が付きます。レア役成立時に発生する3Gのガセ前兆は、ゲーム数の末尾が41〜49G・91〜99Gのときには発生しません。つまり145Gや299Gのようなゲーム数から煽りが始まったらロング前兆以上が濃厚で、その時点で50pt・100pt・150ptのいずれかを跨いだことも濃厚になります。
※ 跨ぎが濃厚なのは、ロング前兆は累計50pt毎に発生するため、ガセを否定できた時点で「直前の遊技でポイントの節目を越えた」と読めます。150ptを跨いでいれば殲滅ゾーン突入そのものが濃厚です。
3G目に青へ昇格した遊技のキャラ別 殲滅ZONE期待度
| 登場キャラ | 殲滅ZONE期待度 |
|---|---|
| トグサ | 40% |
| バトー | 40% |
| サイトー | 60% |
| 素子 | 95% |
煽り中の色が青へ昇格した遊技の登場キャラで、ロング前兆かどうかの目安が付きます。
※ 煽り中の色は青 → 黄と昇格します。上表は前兆開始から3G目に青へ昇格した遊技のキャラ別期待度です。トグサとバトーは同値なので、実質サイトー以上を引けるかどうかを見る演出です。
黄に昇格した次の遊技は連続演出に発展しない
青から黄へ昇格した遊技の次遊技では、連続演出への発展が起こりません。したがって12G目で黄へ昇格したら13G目も発展しないことが確定し、前項の「12・13G目とも発展せず=16G前兆濃厚」に該当します。つまり13G目を待たずに殲滅ZONE告知が濃厚と分かるわけです。
タチコマの四文字熟語(看板)による累積ポイント示唆
| 四文字熟語(色) | 累積ポイントの示唆 |
|---|---|
| 泰然自若(白) | 平均35pt |
| 日進月歩(青) | 平均50pt |
| 虎視眈々(緑) | 50pt以上濃厚(平均85pt) |
| 寸歩不離(赤) | 100pt以上濃厚(平均130pt) |
殲滅ポイントは画面に累積値が出ないため、貯まり具合は演出から読むしかありません。その最有力の手がかりがタチコマが掲げる四文字熟語の看板で、色によって累積ポイントが示唆されます。出現するのはCZ前兆終了時・CZ(S.A.M./タチコマの家出)終了時・AT終了時の3タイミングです。
「怪」「近」の文字によるポイント示唆
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 怪 | 50pt以上を所持 |
| 近 | 100pt以上を所持 |
殲滅ポイントの蓄積を読む演出(笑い男のマーク・怪/近の文字)

笑い男のマーク(色で期待度)

「怪」「近」の文字
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| 笑い男のマーク | 青 | 期待度・低 |
| 笑い男のマーク | 緑 | ロング前兆以上 |
| 笑い男のマーク | 赤 | ロング前兆以上(期待度・高) |
| 「怪」の文字 | リール右のウィンドウ | 50pt以上を所持 |
| 「近」の文字 | リール右のウィンドウ | 100pt以上を所持 |
| ゲーム数のUIが赤に変化 | — | 本前兆期待度アップ(フェイクでも100G以内の殲滅ゾーン濃厚) |
殲滅ポイントは累計150ptで殲滅ゾーンへ突入します。ゲージが見えない代わりに、上の演出でどれくらい溜まっているかが読めます。
ロング前兆(4G以上継続する前兆)は累計50pt毎に発生します。つまりロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚。ただし1契機で50pt以上取ることがあるため、1回目・2回目が必ずフェイクとは限りません。150ptが近いほど「怪」「近」の表示頻度も上がります。
ポイントの蓄積演出は小=1pt以上・大=5pt以上。強チェリーと強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚です。
殲滅ゾーン中の演出法則(残りG数・TIPS・タチコマ色上げ)

殲滅ゾーンの演出

TIPS演出
残りゲーム数の法則
| 残りゲーム数 | 対応演出 |
|---|---|
| 奇数 | 戦闘激化演出 |
| 偶数 | ルーレット演出 |
対応が矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+継続に期待できます。
前兆の型と発展先
| 前兆の型 | 発展元 | 見どころ |
|---|---|---|
| バトル演出(ショート前兆3〜4G) | 主に白・青マス | 連続演出後に屋上移行でチャンス。白マス→バトル→屋上ならCZ以上濃厚 |
| 屋上(ロング前兆18〜21G) | 主に緑・赤マス | 連続演出も含め17G以下ならAT濃厚 |
アイキャッチ・導光板
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| アイキャッチ | 白文字 | デフォルト |
| アイキャッチ | 赤文字 | CZ以上濃厚(AT期待度20%) |
| 導光板演出 | 3回発生 | CZ以上濃厚 |
| 導光板演出 | 4回発生 | AT濃厚 |
TIPS演出(キャラと成立役の矛盾を見る)
| キャラ | 対応役 | 矛盾したとき |
|---|---|---|
| トグサ | ハズレ | CZ以上の期待度70% |
| バトー | 小役 | CZ以上の期待度70% |
| サイトー | 弱レア役 | CZ以上の期待度80% |
| 素子 | 強レア役 | CZ以上濃厚 |
| アオイ | — | CZ以上濃厚 |
| S.A.M.説明 | — | CZ以上濃厚 |
タチコマ色上げ演出(TIPSの後)
| タチコマの数 | 示唆 |
|---|---|
| 1体 | 1段階以上アップ |
| 2体 | 2段階以上アップ |
| 3体 | 3段階アップ |
最終的な色と発展先の組み合わせで期待度が決まります。「公安9課」へ発展すれば色を問わず期待大、「偽装網に抱かれて」は黄・緑でも濃厚です。
殲滅チャンス・殲滅チャンス(ハイパー)

| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| ハズレ | CZ以上 |
| 小役揃い | AT以上 |
| レア役 | AT+ボーナス |
殲滅ゾーンで100体を撃破すると突入する1G完結の恩恵抽選区間です。当該ゲームの成立役だけで報酬が決まります。
殲滅チャンスの報酬振り分け
| 報酬 | ハズレ | リプレイ / 共通ベル | 弱チェリー / スイカ / 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|---|
| S.A.M. | 100% | − | − | − | − |
| AT | − | 100% | − | − | − |
| AT+赤7+電脳MODE | − | − | 98.8% | 75.0% | 50.0% |
| AT+青7+電脳MODE超特A級 | − | − | 1.3% | 25.0% | 50.0% |
殲滅チャンス(ハイパー)の報酬振り分け
| 報酬 | ハズレ | リプレイ / 共通ベル | 弱チェリー / スイカ / 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|---|
| AT | 100% | 50.0% | − | − | − |
| AT+赤7+電脳MODE | − | 50.0% | 75.0% | 50.0% | − |
| AT+青7+電脳MODE超特A級 | − | − | 25.0% | 50.0% | 100% |
※ ハイパーならAT濃厚で、小役を引ければ50%でボーナスにも当選します。
CZ(チャンスゾーン)解析
CZ「S.A.M.」


| 継続G数 | 11G+a |
|---|---|
| 成功期待度 | 52.6% |
| 突入契機 | CZ天井(最大550G+a)到達時、レア役からのCZ当選時など |
| S.A.M.視覚フラグ | S.A.M.中に視覚フラグが発生すると成功濃厚。発生率に設定差あり(設定1:5.7%〜設定6:10.6%)。 |
回胴HACK発生率
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 40% |
| レア役 | 100% |
S.A.M.中の強ラフ目突破時の振り分け
| 当せん先 | 振り分け |
|---|---|
| AT当せん | 90% |
| 赤7ボーナス(S.A.C.ボーナスRED)当せん | 9.6% |
| 青7ボーナス(S.A.C.ボーナスBLUE)当せん | 0.4% |
なお、ステージ1〜3ですでにAT当せんが決まっている連続演出中に強レア役を引いた場合は、3.3%で赤7ボーナスへの昇格抽せんが行われます。
※ S.A.M.中に強ラフ目を引いて突破した場合の振り分けです。設定差はなく全設定共通。約1割で赤7ボーナス(RED)を直接ゲットできる強ラフ目特有の恩恵です。
CZ「タチコマの家出」


タチコマの家出(ミキ登場)

エピソード演出
| 継続G数 | 15G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約65% |
| 突入契機 | 規定G数(200G / 400G)到達時 |
規定G数到達時の突入率(設定別)
| 設定 | 200G到達時 | 400G到達時 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 10.0% | 20.0% | 30.0% |
| 設定2 | 10.4% | 22.5% | 32.9% |
| 設定3 | 11.7% | 25.8% | 37.5% |
| 設定4 | 13.3% | 28.4% | 41.7% |
| 設定5 | 14.2% | 31.6% | 45.8% |
| 設定6 | 15.0% | 33.3% | 48.3% |
突入を示唆する演出

てんしょんあっぷ!(次回の当選期待度が大幅アップ)

パネル完成煽り(第3停止で完成すれば突入)

| 演出 | タイミング | 示唆 |
|---|---|---|
| リール左のタチコマのアクション | 常時 | 手を振る・縦揺れ・横になるで期待度アップ。デカくなればチャンス |
| 「てんしょんあっぷ!」 | — | 次回のタチコマの家出の当選期待度が大幅アップ(CZ/AT当選までUIが変化) |
| 光学迷彩タチコマの通過 | 201〜210G / 401〜410G | 合計10体を超えれば当該ゾーンでの突入濃厚 |
| パネル完成煽り | 211G以降 / 410G以降の前兆 | 第3停止でパネルが完成すれば突入 |
CZ「セクション9ミッション」

連続演出

ロングフリーズ

| 役割 | 特化ゾーン「電脳モード」へのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 / 色ベル3連 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40〜90% |
消化中は成立役を参照して回胴HACKの発生抽選を行い、回胴HACKに成功すれば電脳モードに突入します。期待度は突入時のエピソードで決まるので、開始画面の色を必ず見てください。
エピソード別のトータル期待度
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 模倣犯は踊る(青) | 約40% |
| 置き去りの軌跡(黄) | ↓ |
| 孤城落日(緑) | ↓ |
| 硝煙弾雨(赤) | 約90% |
エピソードの種類は当選契機と前兆中の昇格抽選で決まります。スイカからの当選なら緑エピソード以上です。
成立役別の回胴HACK当選率(最終ゲーム以外)
| 成立役 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | − | − | − | 10.0% |
| 共通ベル | 5.4% | 10.4% | 33.3% | 100% |
| リプレイ | 40.0% | 60.0% | 80.0% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
赤エピソードはハズレでもHACKの可能性があり、小役を引けば当選濃厚です。最終ゲームは小役でHACK濃厚となり、赤エピソードなら小役以外でもHACK濃厚。強レア役はHACK+成功濃厚です。
回胴HACK発生時の成功期待度
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目なら電脳モード超特A級濃厚です。
内部状態(3段階)


内部状態は通常・高確・超高確の3段階。レア役や異色ナビで状態移行し、高状態ほどCZ当選期待度がアップします。
レア役での状態昇格(全設定共通)
| 移行 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 通常 → 高確 | 23.8% | 48.8% | 50.0% |
| 通常 → 超高確 | 1.3% | 1.3% | − |
| 高確 → 超高確 | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
(超)高確へ移行した際は15Gの保証があります。転落はいずれも全設定共通で、高確→通常25.0%/超高確→高確12.5%/超高確→通常12.5%(保証なしかつレア役以外のとき)。
設定変更時・AT終了時の状態振り分け
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
ここは設定差があります。高設定ほど高確以上スタートになりやすく、設定1の50.0%に対して設定6は41.7%しか通常スタートになりません。
ボーナス解析
S.A.C.ボーナス RED/BLUE

| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚 / G |
| タイプ | RED(赤)とBLUE(青)の2種類 |
| 突入契機 | AT中のレア役・特定条件で突入 |
S.A.C.ボーナスの種類別性能
| ボーナス | G数 | 純増 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| S.A.C.ボーナスRED | 20G | 4.0枚/G | 上乗せ期待度高め |
| S.A.C.ボーナスBLUE | 20G | 4.0枚/G | 継続率アップ期待 |
AT・上位AT解析
AT「S.A.C.モード」

| タイプ | 差枚数管理型AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 200枚 |
| 純増 | 約4.0枚 / G |
| 特徴 | 初期200枚の差枚数を獲得するまで継続。電脳RUSHや電脳モードで差枚数を上乗せ。 |
AT開始時の演出と楽曲「GET9」
| AT開始時のタチコマのタイトルコール | タチコマS.A.M.成功時のデフォルト演出で、それ自体は示唆ではありません。 |
|---|---|
| 楽曲「GET9」が流れたら注目 | AT突入時またはAT中にBGMが「GET9」に変化したら初期電脳RUSHのストック保持が濃厚。 |
タチコマS.A.M.成功時からGET9が貫通して流れ続けるパターンは強い継続示唆となります。加えてGET9は白の境界チャレンジの規定到達枚数の示唆機能も持ちます。
枚数OVER表記
| 枚数OVER | 出現率 |
|---|---|
| 246枚OVER | 1/32 |
| 456枚OVER | 1/64 |
| 666枚OVER | 1/64 |
本機には246枚OVER・456枚OVER・666枚OVERの3種類の枚数OVER表記が搭載されています。出現率は各条件達成時のものです。
上位AT「ENDLESS GIG」

| 初期枚数 | 300枚 |
|---|---|
| 純増 | 約8.5枚 / G |
| 継続率 | 約75% |
| 特徴 | 通常ATからの昇格で突入する上位AT。純増8.5枚の高速消化で大量獲得のチャンス。継続率75%でセット継続し、継続するたびに差枚数が加算される。 |


AOI(Attack On Incident)と9th PERSON

上位AT開始時に「AOI(Attack On Incident)」の突入抽選が行われます。突入するとラフ目が停止するたびに3桁の差枚数上乗せが発生し、展開次第では大量の初期枚数を持って上位ATを始められます。
「白の境界チャレンジ」成功時の一部で突入する「9th PERSON」を経由して上位ATに当選した場合は、AOI突入が濃厚です。同じ上位AT当選でも、9th PERSONを踏んだかどうかで初期枚数の期待値がまったく変わります。
裏AT
上位ATの突入画面で「笑い男」が画面をHACKすると「裏AT」濃厚。基本的なゲーム性は上位ATと同じですが、レア小役成立時は必ず9th PERSONが発生するため上乗せ性能が大幅にアップします。突入画面は必ず確認してください。
停止HACK
上位AT中の青ベル成立時に0.4%で、停止ボタンが反応しなくなる演出が発生します。
電脳RUSH

| タイプ | セット継続型上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続率 | 27〜77% |
| 平均上乗せ | 165枚 |
| 突入契機 | AT中のレア役・ボーナス経由など |
| 継続率Lv | 継続率 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| Lv1(デフォルト) | 27% | 165枚 |
| Lv2(中間) | 52% | 165枚 |
| Lv3(高継続) | 77% | 410枚 |
電脳RUSH中の各種HACK演出

電脳RUSH中に発生する各種HACK演出。




電脳RUSH 通常上乗せ振り分け
| 枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェ/弱チャ目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | − | 52.5% | − |
| 30枚 | − | 85.8% | 33.3% | − |
| 50枚 | − | 12.5% | 12.5% | 96.7% |
| 100枚 | − | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | − | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | − | − | − | 0.4% |
| 500枚 | − | − | − | 0.4% |
電脳RUSH突入時の色(継続Lv示唆)
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 全レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
電脳モード


| 継続G数 | 7G+a |
|---|---|
| 平均上乗せ | 210枚 |
| 最大上乗せ | 3,000枚(掛け算上乗せ発動時) |
| 特徴 | 電脳RUSHの上位版。掛け算上乗せが発動すると一撃で大量枚数を獲得可能。最大3,000枚の爆裂性能を持つ。 |
電脳モード 通常上乗せ振り分け(共通ベル時)
| 枚数 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| 10枚 | 88.6% | − |
| 20枚 | 8.5% | 75.0% |
| 30枚 | 2.3% | 20.0% |
| 50枚 | 0.8% | 5.0% |
電脳モード 通常上乗せ振り分け(レア役時)
| 枚数 | 弱チェリー/弱チャンス目 | 強チェ/スイカ/強チャンス目 |
|---|---|---|
| 30枚 | 88.8% | − |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% |
電脳モード超特A級
| 突入契機 | ロングフリーズやCZ中の強ラフ目など |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約630枚 |
マルチHACK時の筐体演出(インパクトランプ点灯・下パネル消灯)
| マルチHACKの上乗せ枚数 | 筐体演出の発生率 |
|---|---|
| 100〜299枚 | 25%でインパクトランプが点灯 |
| 300〜999枚 | 40%でインパクトランプ点灯 or 下パネル消灯(または両方) |
| 1000枚以上 | 52%でインパクトランプ点灯 or 下パネル消灯(または両方) |
電脳モード中のマルチHACKでは、上乗せ枚数が多いほど筐体側の演出が発生しやすくなります。3分割の数字が出そろう前に、ランプとパネルで結果を先読みできるということです。
点灯と消灯では意味の重さがまったく違います
| インパクトランプ点灯時 | 平均上乗せ172枚。最も多いのは100枚・125枚・150枚(各20.57%)で、500枚以上に届くのは約4%にとどまります。 |
|---|---|
| 下パネル消灯時 | 平均上乗せ498枚。500枚が53.60%と最多で、300枚22.83%・500枚11.41%・1000枚5.71%と続き、約74%が500枚以上です。 |
電脳モード中の「!」ナビの法則
| ナビ | 法則 |
|---|---|
| 「!」ナビ | スイカ or スイカハズレの強チャンス目に対応(弱チャンス目では出現しない) |
| 「!」ナビ+チェリー系レア役 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| キリン柄の「!」ナビ+レア役 | 1000枚以上の上乗せ濃厚 |
※ 「!」は対応役が限定されているため、出た時点でスイカか強チャンス目が確定します。そこでチェリー系のレア役が出れば対応が矛盾するので300枚以上濃厚という読み方です。キリン柄まで来ればレア役で1000枚以上濃厚なので、3分割の演出中はマルチHACKの煽りだけでなくキリン柄の「!」も期待の対象になります。
白の境界チャレンジ



| 継続G数 | 7G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約30% |
| 成功時 | 上位AT「ENDLESS GIG」へ昇格 + 9th PERSON抽選 |
| 失敗時恩恵 | CZ天井が400G+aに短縮 |
9th PERSON 発生率(白の境界Lv別)
| 白の境界Lv | 発生率 |
|---|---|
| Lv0成功時 | 0.4% |
| Lv1成功時 | 0.4% |
| Lv2成功時 | 1.3% |
| Lv3成功時 | 25.0% |
| 5回目で成功時 | 100% |
9th PERSONは1G完結の上位AT直行CZ。Lv3以上で発生率が大幅にアップ。
AT中上乗せ抽選
| 契機 | 上乗せ内容 |
|---|---|
| スイカ | 30〜50枚 |
| 弱チェリー | 30〜100枚 |
| 強チェリー | 50〜300枚 |
| 強チャンス目 | 50〜300枚 |
| 衝撃HACK | 100〜500枚 |
| 電脳RUSH | 平均165枚(継続率27〜77%) |
| 電脳モード | 平均210枚(最大3,000枚) |
リブートチャンス(AT終了後の引き戻し)


| 役割 | AT終了後の引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
AT終了後は5G間の「リブートチャンス」で引き戻しを抽選します。ここを回さずにやめると引き戻しのチャンスを丸ごと捨てることになるので、AT終了後は最低5G消化してください。
リブートチャンス 予告音の期待度(発生ゲームで変わる)
| 予告音の発生ゲーム | 成功期待度 |
|---|---|
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
消化中に予告音が鳴ったゲームによって期待度が変わります。1G目と5G目は鳴った時点で成功濃厚です。
リブートチャンス 成功時の初期ストック(設定差あり)
| 設定 | 無し | 1個 | 2個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.7% | 2.5% | 0.8% |
| 設定2 | 95.4% | 3.3% | 1.3% |
| 設定3 | 94.2% | 4.2% | 1.6% |
| 設定4 | 92.9% | 5.0% | 2.1% |
| 設定5 | 91.7% | 5.8% | 2.5% |
| 設定6 | 90.4% | 6.7% | 2.9% |
成功した場合、そのまま初期ストックを持って始まることがあります。この振り分けに設定差があり、設定1はストック無しが96.7%なのに対し設定6は90.4%。1個以上を持って始まる割合が設定1の3.3%から設定6は9.6%へ約2.9倍に増えます。
※ 単調増加なので理屈のうえでは判別に使えますが、そもそもリブートチャンスの成功自体が何度も起こる要素ではないので、これ単体で設定を決めないでください。他の判別要素の補強として見る位置づけです。
CZ「タチコマの家出」の専用操作
CZ「タチコマの家出」だけは専用の操作があります。第3停止を3秒長押しすると、成功時の25%で光学迷彩タチコマが出現。このとき振動を伴えばボーナス濃厚です。
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
CZ290G〜 / AT600G〜が目安 (期待値約+1,500円(等価))
- ◯設定狙いあり
殲滅テーブル・モード示唆が豊富
- △ぶん回しやや厳しい
上位CZ経由の爆発力があるが低設定は厳しい
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 攻殻機動隊 S.A.C.の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。





