スマスロ攻殻機動隊 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析
はじめに — 設定6機械割112.2%の理論挙動
スマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(Sammy)の設定6は機械割112.2%。設定1の97.9%と比べて14.3ポイント差、終日打てば期待差枚+9,000枚前後と近年のスマスロでも上位クラスの設定差を持つ機種。
ただ攻殻はAT確率の設定差が約1.21倍と控えめで、通常AT純増約4.0枚/G・上位AT「ENDLESS GIG」約8.5枚/Gの一撃型設計。設定6でも上位AT・電脳モード(最大3,000枚)が薄い日は差枚が伸びず、グラフだけ見ると設定3〜4と区別が付きにくい。だからこそ確率系の挙動を数値で押さえておく価値がある。具体数値は機種詳細ページ。
全設定別の機械割・確率比較
攻殻の設定別主要数値を一覧。終日差枚は1日9,000G消化時の理論値の目安。
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 | 終日差枚目安 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% | 終日 -1,700枚 |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% | 終日 -1,000枚 |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% | 終日 +650枚 |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% | 終日 +4,000枚 |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% | 終日 +7,500枚 |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% | 終日 +9,000枚前後 |
注目すべきは設定3で100.8%・設定4で104.9%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定2(98.7%)と設定3(100.8%)の境界、設定3と設定4の境界をどう見抜くかが勝負所。CZ確率・AT確率の設定差は約1.21倍と控えめなので、確率だけでなく確定系示唆を絡めた判別が必須。
終日9000G時の差枚シミュレーション
攻殻の終日差枚は上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)への到達回数と電脳モードの掛け算上乗せにほぼ全部乗っている。下の理論差枚はあくまで期待値で、この2要素の引き次第で振れ幅は1万枚以上に開く。
| 設定 | 終日差枚(理論値) | 上ブレ目安(+3σ) | 下ブレ目安(-3σ) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -1,700枚 | +8,000枚 | -11,000枚 |
| 設定2 | -1,000枚 | +9,000枚 | -10,500枚 |
| 設定3 | +650枚 | +11,000枚 | -9,500枚 |
| 設定4 | +4,000枚 | +14,500枚 | -6,000枚 |
| 設定5 | +7,500枚 | +18,000枚 | -2,500枚 |
| 設定6 | +9,000枚前後 | +20,000枚 | -1,000枚 |
下ブレ目安を見ると、設定6でも下ブレすると-1,000枚程度に着地するケースがある。攻殻は上位AT・電脳モードの一撃に依存する設計で「設定6=必ず爆発」ではない。終日確認できる確定系サインで判断するのが安全。
時間帯別の累積AT回数差
設定6と設定1を同条件(750G/h・1時間750G消化)で打った場合の累積AT初当り回数差・期待差枚を示す。
| 消化G | 設定6 AT累計 | 設定1 AT累計 | 差 | 期待差枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1000G | 約3.6回 | 約3.0回 | +0.6回 | +900枚 |
| 2000G | 約7.2回 | 約5.9回 | +1.3回 | +2,000枚 |
| 3000G | 約10.8回 | 約8.9回 | +1.9回 | +3,200枚 |
| 4000G | 約14.4回 | 約11.9回 | +2.5回 | +4,400枚 |
| 5000G | 約18.0回 | 約14.9回 | +3.1回 | +5,600枚 |
| 6000G | 約21.6回 | 約17.8回 | +3.8回 | +6,800枚 |
| 9000G | 約32.4回 | 約26.8回 | +5.6回 | +9,000枚前後 |
注目は3000G時点(約4時間)で設定差約1.9回・期待差枚+3,200枚。攻殻はAT確率の設定差が約1.21倍と控えめなので、確率系だけでの判別は半日以上のサンプルが必要。これより少ないサンプルでAT回数だけで判断するのは厳しく、確定系示唆の併用が前提。
設定判別優先度(★評価)
攻殻は判別要素が豊富だが、優先度は要素ごとに大きく異なる。確定系示唆が最重要で、確率系は補助。
| 項目 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
| サミートロフィー(虹) | ★★★★★ | 設定6濃厚の確定系。1回出れば判別即終了 |
| AT終了画面PUSH/エンディングランプ(虹) | ★★★★★ | 全員集合金背景・虹ランプ・2ndGIGは設定6濃厚〜確定 |
| 青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率 | ★★★★☆ | 設定1:3.8%→設定6:9.6%。約2.5倍差で確率系では最大の設定差 |
| 緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率 | ★★★★☆ | 設定1:20.0%→設定6:30.4%。倍率差は約1.5倍だが絶対値が高くサンプルが溜まりやすい |
| 赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率 | ★★★☆☆ | 設定1:55.0%→設定6:61.7%。倍率差は約1.12倍と最小だが絶対値が最も高く分母稼ぎに有効 |
| S.A.M.視覚フラグ発生率 | ★★★★☆ | 設定1:5.7%→設定6:10.6%。CZ数を重ねるほど信頼度UP |
| タチコマ家出当選率 | ★★★★☆ | 設定1:30.0%→設定6:48.3%。約1.6倍差で優先度高 |
| CZ終了画面(公安9課/笑い男) | ★★★☆☆ | 公安9課=高設定示唆強。サンプル必要 |
| AT確率・CZ確率 | ★★☆☆☆ | 設定1〜6で約1.21倍差。終日見ないと判別困難 |
サンプル収集の現実性を考えると、AT確率・CZ確率での判別は時間がかかるので、確定系(トロフィー・終了画面PUSH・エンディングランプ・ウインドウ示唆)を最優先で拾い、確率系(青マス・緑マス発展時CZ当選率・S.A.M.視覚フラグ・タチコマ家出当選率)で補強するのが定石。
確率系設定差(青マス・緑マス発展・S.A.M.視覚フラグ・タチコマ家出)
攻殻の確率系判別の柱は4つ。設定1→設定6で約1.5〜2.5倍差があり、サンプルが溜まるほど信頼度が上がる。とくに青マス発展時のCZ当選率は約2.5倍差で確率系では最大のため、殲滅ゾーン到達時の挙動は必ず記録したい。緑マスは倍率差こそ約1.5倍と控えめだが絶対値が20〜30%と高く、青マスより遭遇頻度が多いためサンプル蓄積に向く。
青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.8% |
| 設定2 | 3.8% |
| 設定3 | 4.6% |
| 設定4 | 5.4% |
| 設定5 | 7.5% |
| 設定6 | 9.6% |
殲滅ゾーン中の青マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。設定1で約26回に1回、設定6で約10回に1回と発生頻度が約2.5倍違う(確率系では最大差)。S.A.M.救済機能発動時(CZ天井550G+a等)は別計算でカウント対象外のため、純粋な青マス発展だけを記録する点に注意。
緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 20.4% |
| 設定3 | 22.1% |
| 設定4 | 25.1% |
| 設定5 | 27.5% |
| 設定6 | 30.4% |
殲滅ゾーン中の緑マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。設定1で5回に1回、設定6で約3.3回に1回と発生頻度が約1.5倍違う。倍率差は青マスに劣るが絶対値が高いためサンプルが20回程度溜まれば設1〜2と設5〜6の傾向は見えてくる。青マス同様、S.A.M.救済機能発動時は別計算でカウント対象外。青マスと緑マスを並行記録すれば、確率系の3本柱(青マス・緑マス・S.A.M.視覚フラグ)で判別精度が一段上がる。
S.A.M.視覚フラグ発生率(CZ「S.A.M.」中)
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.3% |
| 設定3 | 7.1% |
| 設定4 | 8.0% |
| 設定5 | 9.2% |
| 設定6 | 10.6% |
S.A.M.視覚フラグが発生すると成功濃厚。設定1で約17回に1回、設定6で約9回に1回と発生頻度が約1.8倍違う。CZ「S.A.M.」を引いた回数に対する視覚フラグ発生回数をカウントして判別に使う。
タチコマの家出CZ当選率(規定G数到達時)
| 設定 | 200G/400G到達時 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 33.5% |
| 設定3 | 36.8% |
| 設定4 | 40.2% |
| 設定5 | 44.1% |
| 設定6 | 48.3% |
200G/400Gの規定G数到達時にタチコマの家出CZへ当選する確率。設定1で30.0%、設定6で48.3%と約1.6倍差。1日で200G/400G到達は複数回訪れるので、到達時の当選率を体感で記録しておくと判別の補強になる。
確定系示唆(トロフィー/終了画面/ランプ)
攻殻は確定系示唆が豊富で、1つ引けば判別が一気に進む。設定6狙いはこれらを最優先で拾う。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| キリン | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面PUSH / エンディングランプ / ウインドウ示唆
| 示唆 | 内容 |
|---|---|
| AT終了画面PUSH 全員集合(金背景) | 設定6濃厚 |
| AT終了画面PUSH 素子 | 設定5以上 |
| AT終了画面PUSH バカンス | 設定5以上濃厚 |
| エンディングランプ 虹 | 設定6濃厚 |
| エンディングランプ 紫 | 設定2以上濃厚 |
| ウインドウ示唆 アオイ(金枠) | 設定6濃厚 |
| ウインドウ示唆 2ndGIG | 設定6確定 |
設定6狙いはトロフィー+AT終了画面PUSH+エンディングランプ+ウインドウ示唆の4系統を総合判断する。1要素だけで決め打ちすると痛い目に遭うので、複数要素が同方向を指したら信頼度が上がる、という感覚で。確定系(2ndGIG=設定6確定など)が1つ出れば即確定でOK。