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スマスロ攻殻機動隊 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析

執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 公開: 2026-04-16 / 更新: 2026-09-26

はじめに — 設定6機械割112.2%の理論挙動

設定6と設定1の差

機種スマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(Sammy)
設定6の機械割112.2%
設定1の機械割97.9%
機械割の差14.3ポイント差
終日9,000Gの期待差枚設定6 約+3,294枚 / 設定1 約-567枚

設定6でも差枚が伸びにくい理由

AT確率の設定差約1.21倍と控えめ
通常AT純増約4.0枚/G
上位AT「ENDLESS GIG」純増約8.5枚/G
電脳モード最大3,000枚

一撃型設計のため、設定6でも上位AT・電脳モードが薄い日は差枚が伸びず、グラフだけ見ると設定3〜4と区別が付きにくい。だからこそ確率系の挙動を数値で押さえておく価値がある。具体数値は機種詳細ページ。

運営者チェリーのひとこと
攻殻の設定6、自分は1回だけホールで終日打てた経験がある。午前中はS.A.M.視覚フラグもタチコマ家出もパッとせず「設定低いか?」と疑ったけど、昼過ぎにサミートロフィー金→AT終了画面で素子が連続で出て判別が一気に固まった。攻殻は確率系が地味なぶん、確定系示唆(トロフィー・終了画面)を引けるかで判別タイミングが大きく振れる、というのが実感。

全設定別の機械割・確率比較

設定別の主要数値

設定CZ確率AT確率機械割終日差枚目安
設定11/238.01/336.397.9%終日 -567枚
設定21/236.31/332.098.7%終日 -351枚
設定31/231.71/319.6100.8%終日 +216枚
設定41/220.91/298.7104.9%終日 +1,323枚
設定51/214.01/285.8109.3%終日 +2,511枚
設定61/210.11/278.0112.2%終日 +3,294枚

※ 終日差枚は1日9,000G消化時の理論値の目安。

注目すべきは設定3で100.8%・設定4で104.9%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定2(98.7%)と設定3(100.8%)の境界、設定3と設定4の境界をどう見抜くかが勝負所。

POINT
CZ確率・AT確率の設定差は約1.21倍と控えめなので、確率だけでなく確定系示唆を絡めた判別が必須。

終日9000G時の差枚シミュレーション

設定別の終日差枚(理論値)

設定終日差枚(理論値)
設定1-567枚
設定2-351枚
設定3+216枚
設定4+1,323枚
設定5+2,511枚
設定6+3,294枚

攻殻の終日差枚は上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)への到達回数と電脳モードの掛け算上乗せにほぼ全部乗っている。理論差枚はあくまで期待値で、この2要素の引き次第で実際の着地は変わる。

POINT
攻殻は上位AT・電脳モードの一撃に依存する設計で「設定6=必ず爆発」ではない。終日確認できる確定系サインで判断するのが安全。
運営者チェリーのひとこと
このシミュレーション値、計算上の話なので「設定6なら絶対+3,294枚」ではない。実戦では上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚)に何回到達したか、電脳モードの掛け算上乗せ(最大3,000枚)を引けたかで当日の着地は変わる。設定6でも上位AT・電脳モードが薄い日は伸び悩むことも普通にある。

時間帯別の累積AT回数差

設定6と設定1の累積AT回数

消化G設定6 AT累計設定1 AT累計差設定6の期待差枚
1000G約3.6回約3.0回+0.6回+366枚
2000G約7.2回約5.9回+1.3回+732枚
3000G約10.8回約8.9回+1.9回+1,098枚
4000G約14.4回約11.9回+2.5回+1,464枚
5000G約18.0回約14.9回+3.1回+1,830枚
6000G約21.6回約17.8回+3.7回+2,196枚
9000G約32.4回約26.8回+5.6回+3,294枚

※ 設定6と設定1を同条件(750G/h・1時間750G消化)で打った場合の累積AT初当り回数差・期待差枚。

注目は3000G時点(約4時間)で設定差約1.9回・設定6の期待差枚は+1,098枚。攻殻はAT確率の設定差が約1.21倍と控えめなので、確率系だけでの判別は半日以上のサンプルが必要。

POINT
これより少ないサンプルでAT回数だけで判断するのは厳しく、確定系示唆の併用が前提。
運営者チェリーのひとこと
攻殻はAT確率の差が東リベ系より小さいので、AT回数カウントだけで設定6を見抜こうとすると時間がかかる。実戦では「AT回数で当たりをつけつつ、サミートロフィー・AT終了画面・S.A.M.視覚フラグを必ず併用」が鉄則。AT回数だけで決め打ちすると痛い目に遭う。

設定判別優先度(★評価)

判別要素の優先度

項目優先度解説
サミートロフィー(虹)★★★★★設定6濃厚の確定系。1回出れば判別即終了
CZ終了画面/エンディングランプ(虹)★★★★★全員集合の金背景・虹ランプで設定6濃厚
青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率★★★★☆設定1:3.8%→設定6:9.6%。約2.5倍差で、ここで挙げた確率系では最大の設定差
緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率★★★★☆設定1:20.0%→設定6:30.4%。倍率差は約1.5倍だが絶対値が高くサンプルが溜まりやすい
赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率★★★☆☆設定1:55.0%→設定6:61.7%。倍率差は約1.12倍と最小だが絶対値が最も高く分母稼ぎに有効
S.A.M.視覚フラグ保有率★★★★☆設定1:5.7%→設定6:10.6%。保有しているとCZ失敗時に視覚HACKでAT復活しやすい
タチコマ家出当選率★★★★☆設定1:30.0%→設定6:48.3%。約1.6倍差で優先度高
CZ終了画面(青空+公安9課)★★★☆☆青空+公安9課=設定2以上。サンプル必要
AT確率・CZ確率★★☆☆☆設定1〜6で約1.21倍差。終日見ないと判別困難

攻殻は判別要素が豊富だが、優先度は要素ごとに大きく異なる。確定系示唆が最重要で、確率系は補助。

POINT
サンプル収集の現実性を考えると、AT確率・CZ確率での判別は時間がかかるので、確定系(トロフィー・CZ終了画面・エンディングランプ)を最優先で拾い、確率系(青マス・緑マス発展時CZ当選率・S.A.M.視覚フラグ・タチコマ家出当選率)で補強するのが定石。
運営者チェリーのひとこと
★5の確定系は1回引ければ判別終了だけど、設定6でも出現率は低い。だから「確定系が出るまで設定6否定できない」と長く粘るか、「確率系で複数否定されたら見切る」かの判断軸を入店前に決めておくのが大事。攻殻は判別要素が多いぶん、欲張って全部見ようとすると時間効率が落ちる。

確率系設定差(青マス・緑マス・赤マス・視覚フラグ・タチコマ家出)

確率系判別の柱

攻殻の確率系判別の柱は5つ(青マス・緑マス・赤マス発展時のCZ当選率、S.A.M.視覚フラグ保有率、タチコマ家出当選率)。設定1→設定6で約1.1〜2.5倍差があり、サンプルが溜まるほど信頼度が上がる。

POINT
とくに青マス発展時のCZ当選率は約2.5倍差で、ここで挙げた確率系では最大のため、殲滅ゾーン到達時の挙動は必ず記録したい。緑マスは倍率差こそ約1.5倍と控えめだが絶対値が20〜30%と高く、サンプル蓄積に向く。

青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)

設定当選率
設定13.8%
設定23.8%
設定34.6%
設定45.4%
設定57.5%
設定69.6%

殲滅ゾーン中の青マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。設定1で約26回に1回、設定6で約10回に1回と発生頻度が約2.5倍違う(確率系では最大差)。

※ S.A.M.救済機能発動時(CZ天井550G+a等)は別計算でカウント対象外のため、純粋な青マス発展だけを記録する点に注意。

緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)

設定当選率
設定120.0%
設定220.4%
設定322.1%
設定425.1%
設定527.5%
設定630.4%

殲滅ゾーン中の緑マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。設定1で5回に1回、設定6で約3.3回に1回と発生頻度が約1.5倍違う。倍率差は青マスに劣るが絶対値が高いため、サンプルが溜まりやすい。ただし差は小さいので、数十〜100回単位で見ないと傾向は出にくい。

※ 青マス同様、S.A.M.救済機能発動時は別計算でカウント対象外。

POINT
青マス・緑マス・赤マスを並行記録すれば、殲滅ゾーン発展時の確率系で判別精度が一段上がる。

赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)

設定当選率
設定155.0%
設定255.4%
設定356.7%
設定458.5%
設定560.4%
設定661.7%

殲滅ゾーン中の赤マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。倍率差は約1.12倍と最小だが、絶対値が最も高く分母を稼ぎやすい。

※ 青マス・緑マス同様、S.A.M.救済機能発動時(天井)を除いた純粋な赤マス発展時の当選率が対象。

S.A.M.視覚フラグ保有率

設定保有率
設定15.7%
設定26.1%
設定36.9%
設定49.0%
設定510.1%
設定610.6%

S.A.M.視覚フラグは通常モード開始時に抽選され、保有しているとCZ失敗時に視覚HACKが発生してAT当選につながる(AT当選でリセット)。保有率は設定1の5.7%から設定6の10.6%まで約1.9倍の差がある。保有そのものは見えないため、CZ失敗後に視覚HACKでAT復活した回数を補助的に記録する。

タチコマの家出CZ当選率(AT終了後200G・400G)

設定200G到達時400G到達時合算
設定110.0%20.0%30.0%
設定210.4%22.5%32.9%
設定311.7%25.8%37.5%
設定413.3%28.4%41.7%
設定514.2%31.6%45.8%
設定615.0%33.3%48.3%

AT終了後200G/400G到達時にタチコマの家出CZへ当選する確率(白の境界失敗後は200G or 400Gで家出濃厚なのでサンプルから除外)。設定1で30.0%、設定6で48.3%と約1.6倍差。1日で200G/400G到達は複数回訪れるので、到達時の当選率を体感で記録しておくと判別の補強になる。

CZ失敗後の通常モード振り分け

CZ失敗後に振り分けられる通常モード(通常A〜D)にも設定差があり、最も浅い通常Aは設定1で50.0%・設定6で20.0%まで減少。通常B以上の合算で見ると設定1=50.0%→設定6=80.0%と、高設定ほど深いモードに入りやすい。

※ ただしモードは直接視認できず終了画面・演出から推定する要素で、AT終了後のモード振り分けは全設定共通(設定差なし)なので、見極めはCZ失敗後に限定する。詳しい振り分け表は機種詳細ページの通常モード振り分けを参照。

確定系示唆(トロフィー/終了画面/ランプ)

サミートロフィー

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

攻殻は確定系示唆が豊富で、1つ引けば判別が一気に進む。設定6狙いはこれらを最優先で拾う。

CZ終了画面 / エンディングランプ / 一枚絵

示唆内容
CZ終了画面 全員集合(金背景)設定6濃厚
CZ終了画面 バカンス設定4以上濃厚
CZ終了画面 青空+公安9課設定2以上濃厚
CZ終了画面 素子設定1・4・5・6のみ(設定2・3否定)+高設定示唆(強)
CZ終了画面 イシカワ高設定示唆(強)
エンディングランプ 虹設定6濃厚
エンディングランプ 紫設定2以上濃厚
一枚絵 アオイ(金枠)モードD濃厚+設定4以上濃厚

※ 一枚絵(アオイ・2ndGIGなど)は大半がモード示唆なので、設定判別に使えるのはアオイ(金枠)の設定4以上濃厚だけです。

総合判断のしかた

POINT
設定6狙いはトロフィー+CZ終了画面+エンディングランプの3系統を総合判断する。1要素だけで決め打ちすると痛い目に遭うので、複数要素が同方向を指したら信頼度が上がる、という感覚で。確定系(虹トロフィー・全員集合の金背景など)が1つ出れば設定6濃厚で、判別はほぼ終了。
運営者チェリーのひとこと
攻殻はキャラ示唆が原作ファンには楽しい。CZ終了画面で全員集合の金背景なら設定6濃厚、バカンスで設定4以上濃厚。ただし素子は設定1でも出る画面なので、キャラが出た=高設定と早合点しないこと。設定6狙いは確定系を1つ引ければ判別が一気に進むので、終了画面・トロフィーは絶対に見落とさないこと。

よくある質問

Q. 攻殻機動隊の設定6機械割は?

112.2%。設定1の97.9%と比べて14.3ポイント差。CZ確率1/210.1・AT確率1/278.0で、設定1(CZ1/238.0・AT1/336.3)と比べてAT約1.21倍優遇。終日9000G消化なら期待差枚は約+3,294枚(理論値・等価で約+65,880円)で、近年のスマスロでも上位クラスの設定差。

Q. 設定6を見抜く一番重要な要素は?

確定系を最優先。サミートロフィー(虹=設定6濃厚)・CZ終了画面(全員集合の金背景=設定6濃厚)・エンディングランプ(虹=設定6濃厚)は1つ引けば判別即終了。確率系ではS.A.M.視覚フラグ保有率(設定1:5.7%→設定6:10.6%・約1.9倍)とタチコマ家出当選率(30.0%→48.3%・約1.6倍)が目安で優先度高め。

Q. 1日打って判別できる?

S.A.M.視覚フラグ保有率・タチコマ家出当選率・CZ終了画面・サミートロフィー・エンディングランプ・一枚絵の複合で判別するが、確率系だけなら半日以上のサンプルが必要。虹トロフィー等の設定6濃厚の示唆が出れば判別はほぼ終了。

Q. 終日打った時の理論出玉は?

9000G(終日12時間)で期待差枚は約+3,294枚(9,000G×3枚×12.2%)。ただし攻殻は通常AT純増約4.0枚/G・上位AT(ENDLESS GIG)約8.5枚/Gの設計で、上位AT到達回数や電脳モードの掛け算上乗せ(最大3,000枚)の引きによって終日差枚は理論値から大きく変わる一撃型寄り。

Q. 設定6のグラフは右肩上がりで確定?

確定ではありません。機械割112.2%は長時間打った理論値で、上位AT「ENDLESS GIG」(継続率75%)や電脳モード(最大3,000枚)の発生タイミングで短時間グラフは大きく上下します。500〜900Gのハマりは設定6でも起こり得るので『ハマった=設定1』の即断は危険です。

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