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スマスロ攻殻機動隊 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析

公開: 2026-04-16 / 更新: 2026-06-01

はじめに — 設定6機械割112.2%の理論挙動

スマスロ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(Sammy)の設定6は機械割112.2%。設定1の97.9%と比べて14.3ポイント差、終日打てば期待差枚+9,000枚前後と近年のスマスロでも上位クラスの設定差を持つ機種。

ただ攻殻はAT確率の設定差が約1.21倍と控えめで、通常AT純増約4.0枚/G・上位AT「ENDLESS GIG」約8.5枚/Gの一撃型設計。設定6でも上位AT・電脳モード(最大3,000枚)が薄い日は差枚が伸びず、グラフだけ見ると設定3〜4と区別が付きにくい。だからこそ確率系の挙動を数値で押さえておく価値がある。具体数値は機種詳細ページ

運営者チェリーのひとこと
攻殻の設定6、自分は1回だけホールで終日打てた経験がある。午前中はS.A.M.視覚フラグもタチコマ家出もパッとせず「設定低いか?」と疑ったけど、昼過ぎにサミートロフィー金→AT終了画面で素子が連続で出て判別が一気に固まった。攻殻は確率系が地味なぶん、確定系示唆(トロフィー・終了画面)を引けるかで判別タイミングが大きく振れる、というのが実感。

全設定別の機械割・確率比較

攻殻の設定別主要数値を一覧。終日差枚は1日9,000G消化時の理論値の目安。

設定設定1
CZ確率1/238.0
AT確率1/336.3
機械割97.9%
終日差枚目安終日 -1,700枚
設定設定2
CZ確率1/236.3
AT確率1/332.0
機械割98.7%
終日差枚目安終日 -1,000枚
設定設定3
CZ確率1/231.7
AT確率1/319.6
機械割100.8%
終日差枚目安終日 +650枚
設定設定4
CZ確率1/220.9
AT確率1/298.7
機械割104.9%
終日差枚目安終日 +4,000枚
設定設定5
CZ確率1/214.0
AT確率1/285.8
機械割109.3%
終日差枚目安終日 +7,500枚
設定設定6
CZ確率1/210.1
AT確率1/278.0
機械割112.2%
終日差枚目安終日 +9,000枚前後

注目すべきは設定3で100.8%・設定4で104.9%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定2(98.7%)と設定3(100.8%)の境界、設定3と設定4の境界をどう見抜くかが勝負所。CZ確率・AT確率の設定差は約1.21倍と控えめなので、確率だけでなく確定系示唆を絡めた判別が必須。

終日9000G時の差枚シミュレーション

攻殻の終日差枚は上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚・継続率75%)への到達回数と電脳モードの掛け算上乗せにほぼ全部乗っている。下の理論差枚はあくまで期待値で、この2要素の引き次第で振れ幅は1万枚以上に開く。

設定設定1
終日差枚(理論値)-1,700枚
上ブレ目安(+3σ)+8,000枚
下ブレ目安(-3σ)-11,000枚
設定設定2
終日差枚(理論値)-1,000枚
上ブレ目安(+3σ)+9,000枚
下ブレ目安(-3σ)-10,500枚
設定設定3
終日差枚(理論値)+650枚
上ブレ目安(+3σ)+11,000枚
下ブレ目安(-3σ)-9,500枚
設定設定4
終日差枚(理論値)+4,000枚
上ブレ目安(+3σ)+14,500枚
下ブレ目安(-3σ)-6,000枚
設定設定5
終日差枚(理論値)+7,500枚
上ブレ目安(+3σ)+18,000枚
下ブレ目安(-3σ)-2,500枚
設定設定6
終日差枚(理論値)+9,000枚前後
上ブレ目安(+3σ)+20,000枚
下ブレ目安(-3σ)-1,000枚

下ブレ目安を見ると、設定6でも下ブレすると-1,000枚程度に着地するケースがある。攻殻は上位AT・電脳モードの一撃に依存する設計で「設定6=必ず爆発」ではない。終日確認できる確定系サインで判断するのが安全。

運営者チェリーのひとこと
このシミュレーション値、計算上の話なので「設定6なら絶対+9000枚」ではない。実戦では上位AT「ENDLESS GIG」(純増8.5枚)に何回到達したか、電脳モードの掛け算上乗せ(最大3,000枚)を引けたかで±5,000枚以上動く。設定6でも上位AT・電脳モードが薄い日は+3,000枚で終わることも普通にある。

時間帯別の累積AT回数差

設定6と設定1を同条件(750G/h・1時間750G消化)で打った場合の累積AT初当り回数差・期待差枚を示す。

消化G1000G
設定6 AT累計約3.6回
設定1 AT累計約3.0回
+0.6回
期待差枚+900枚
消化G2000G
設定6 AT累計約7.2回
設定1 AT累計約5.9回
+1.3回
期待差枚+2,000枚
消化G3000G
設定6 AT累計約10.8回
設定1 AT累計約8.9回
+1.9回
期待差枚+3,200枚
消化G4000G
設定6 AT累計約14.4回
設定1 AT累計約11.9回
+2.5回
期待差枚+4,400枚
消化G5000G
設定6 AT累計約18.0回
設定1 AT累計約14.9回
+3.1回
期待差枚+5,600枚
消化G6000G
設定6 AT累計約21.6回
設定1 AT累計約17.8回
+3.8回
期待差枚+6,800枚
消化G9000G
設定6 AT累計約32.4回
設定1 AT累計約26.8回
+5.6回
期待差枚+9,000枚前後

注目は3000G時点(約4時間)で設定差約1.9回・期待差枚+3,200枚。攻殻はAT確率の設定差が約1.21倍と控えめなので、確率系だけでの判別は半日以上のサンプルが必要。これより少ないサンプルでAT回数だけで判断するのは厳しく、確定系示唆の併用が前提。

運営者チェリーのひとこと
攻殻はAT確率の差が東リベ系より小さいので、AT回数カウントだけで設定6を見抜こうとすると時間がかかる。実戦では「AT回数で当たりをつけつつ、サミートロフィー・AT終了画面・S.A.M.視覚フラグを必ず併用」が鉄則。AT回数だけで決め打ちすると痛い目に遭う。

設定判別優先度(★評価)

攻殻は判別要素が豊富だが、優先度は要素ごとに大きく異なる。確定系示唆が最重要で、確率系は補助。

項目サミートロフィー(虹)
優先度★★★★★
解説設定6濃厚の確定系。1回出れば判別即終了
項目AT終了画面PUSH/エンディングランプ(虹)
優先度★★★★★
解説全員集合金背景・虹ランプ・2ndGIGは設定6濃厚〜確定
項目青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率
優先度★★★★☆
解説設定1:3.8%→設定6:9.6%。約2.5倍差で確率系では最大の設定差
項目緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率
優先度★★★★☆
解説設定1:20.0%→設定6:30.4%。倍率差は約1.5倍だが絶対値が高くサンプルが溜まりやすい
項目赤マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率
優先度★★★☆☆
解説設定1:55.0%→設定6:61.7%。倍率差は約1.12倍と最小だが絶対値が最も高く分母稼ぎに有効
項目S.A.M.視覚フラグ発生率
優先度★★★★☆
解説設定1:5.7%→設定6:10.6%。CZ数を重ねるほど信頼度UP
項目タチコマ家出当選率
優先度★★★★☆
解説設定1:30.0%→設定6:48.3%。約1.6倍差で優先度高
項目CZ終了画面(公安9課/笑い男)
優先度★★★☆☆
解説公安9課=高設定示唆強。サンプル必要
項目AT確率・CZ確率
優先度★★☆☆☆
解説設定1〜6で約1.21倍差。終日見ないと判別困難

サンプル収集の現実性を考えると、AT確率・CZ確率での判別は時間がかかるので、確定系(トロフィー・終了画面PUSH・エンディングランプ・ウインドウ示唆)を最優先で拾い、確率系(青マス・緑マス発展時CZ当選率・S.A.M.視覚フラグ・タチコマ家出当選率)で補強するのが定石。

運営者チェリーのひとこと
★5の確定系は1回引ければ判別終了だけど、設定6でも出現率は低い。だから「確定系が出るまで設定6否定できない」と長く粘るか、「確率系で複数否定されたら見切る」かの判断軸を入店前に決めておくのが大事。攻殻は判別要素が多いぶん、欲張って全部見ようとすると時間効率が落ちる。

確率系設定差(青マス・緑マス発展・S.A.M.視覚フラグ・タチコマ家出)

攻殻の確率系判別の柱は4つ。設定1→設定6で約1.5〜2.5倍差があり、サンプルが溜まるほど信頼度が上がる。とくに青マス発展時のCZ当選率は約2.5倍差で確率系では最大のため、殲滅ゾーン到達時の挙動は必ず記録したい。緑マスは倍率差こそ約1.5倍と控えめだが絶対値が20〜30%と高く、青マスより遭遇頻度が多いためサンプル蓄積に向く。

青マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)

設定設定1
当選率3.8%
設定設定2
当選率3.8%
設定設定3
当選率4.6%
設定設定4
当選率5.4%
設定設定5
当選率7.5%
設定設定6
当選率9.6%

殲滅ゾーン中の青マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。設定1で約26回に1回、設定6で約10回に1回と発生頻度が約2.5倍違う(確率系では最大差)。S.A.M.救済機能発動時(CZ天井550G+a等)は別計算でカウント対象外のため、純粋な青マス発展だけを記録する点に注意。

緑マス発展時のCZ「S.A.M.」以上当選率(殲滅ゾーン)

設定設定1
当選率20.0%
設定設定2
当選率20.4%
設定設定3
当選率22.1%
設定設定4
当選率25.1%
設定設定5
当選率27.5%
設定設定6
当選率30.4%

殲滅ゾーン中の緑マスからCZ「S.A.M.」以上に当選する確率。設定1で5回に1回、設定6で約3.3回に1回と発生頻度が約1.5倍違う。倍率差は青マスに劣るが絶対値が高いためサンプルが20回程度溜まれば設1〜2と設5〜6の傾向は見えてくる。青マス同様、S.A.M.救済機能発動時は別計算でカウント対象外。青マスと緑マスを並行記録すれば、確率系の3本柱(青マス・緑マス・S.A.M.視覚フラグ)で判別精度が一段上がる。

S.A.M.視覚フラグ発生率(CZ「S.A.M.」中)

設定設定1
発生率5.7%
設定設定2
発生率6.3%
設定設定3
発生率7.1%
設定設定4
発生率8.0%
設定設定5
発生率9.2%
設定設定6
発生率10.6%

S.A.M.視覚フラグが発生すると成功濃厚。設定1で約17回に1回、設定6で約9回に1回と発生頻度が約1.8倍違う。CZ「S.A.M.」を引いた回数に対する視覚フラグ発生回数をカウントして判別に使う。

タチコマの家出CZ当選率(規定G数到達時)

設定設定1
200G/400G到達時 当選率30.0%
設定設定2
200G/400G到達時 当選率33.5%
設定設定3
200G/400G到達時 当選率36.8%
設定設定4
200G/400G到達時 当選率40.2%
設定設定5
200G/400G到達時 当選率44.1%
設定設定6
200G/400G到達時 当選率48.3%

200G/400Gの規定G数到達時にタチコマの家出CZへ当選する確率。設定1で30.0%、設定6で48.3%と約1.6倍差。1日で200G/400G到達は複数回訪れるので、到達時の当選率を体感で記録しておくと判別の補強になる。

確定系示唆(トロフィー/終了画面/ランプ)

攻殻は確定系示唆が豊富で、1つ引けば判別が一気に進む。設定6狙いはこれらを最優先で拾う。

サミートロフィー

トロフィー
示唆設定2以上確定
トロフィー
示唆設定3以上確定
トロフィー
示唆設定4以上確定
トロフィーキリン
示唆設定5以上確定
トロフィー
示唆設定6濃厚

AT終了画面PUSH / エンディングランプ / ウインドウ示唆

示唆AT終了画面PUSH 全員集合(金背景)
内容設定6濃厚
示唆AT終了画面PUSH 素子
内容設定5以上
示唆AT終了画面PUSH バカンス
内容設定5以上濃厚
示唆エンディングランプ 虹
内容設定6濃厚
示唆エンディングランプ 紫
内容設定2以上濃厚
示唆ウインドウ示唆 アオイ(金枠)
内容設定6濃厚
示唆ウインドウ示唆 2ndGIG
内容設定6確定

設定6狙いはトロフィー+AT終了画面PUSH+エンディングランプ+ウインドウ示唆の4系統を総合判断する。1要素だけで決め打ちすると痛い目に遭うので、複数要素が同方向を指したら信頼度が上がる、という感覚で。確定系(2ndGIG=設定6確定など)が1つ出れば即確定でOK。

運営者チェリーのひとこと
攻殻はキャラ示唆が原作ファンには楽しい。素子(少佐)が出れば設定5以上、全員集合の金背景なら設定6濃厚。CZ終了画面も公安9課が高設定示唆強なので、原作キャラを覚えておくと判別が直感的になる。設定6狙いはこの確定系を1つ引ければ勝ち確に近いので、終了画面・トロフィーは絶対に見落とさないこと。

よくある質問

Q. 攻殻機動隊の設定6機械割は?
A. 112.2%。設定1の97.9%と比べて14.3ポイント差。CZ確率1/210.1・AT確率1/278.0で、設定1(CZ1/238.0・AT1/336.3)と比べてAT約1.21倍優遇。終日9000G消化なら期待差枚は+9,000枚オーバー(理論値)で、近年のスマスロでも上位クラスの設定差。
Q. 設定6を見抜く一番重要な要素は?
A. 確定系を最優先。サミートロフィー(虹=設定6濃厚)・AT終了画面PUSH(全員集合金背景=設定6濃厚)・エンディングランプ(虹=設定6濃厚)・ウインドウ示唆(2ndGIG=設定6確定)は1つ引けば判別即終了。確率系ではS.A.M.視覚フラグ発生率(設定1:5.7%→設定6:10.6%)とタチコマ家出当選率(30.0%→48.3%)が約1.8倍差で優先度高め。
Q. 1日打って判別できる?
A. S.A.M.視覚フラグ発生率・タチコマ家出当選率・AT終了画面PUSH・サミートロフィー・エンディングランプ・ウインドウ示唆の複合で、3000G〜5000G消化時点で『設定6濃厚 or 違う』の判別精度は高い。虹トロフィー等の確定要素が出れば即確定。
Q. 終日打った時の理論出玉は?
A. 9000G(終日12時間)で期待差枚+9,000枚前後(振れ幅大)。ただし攻殻は通常AT純増約4.0枚/G・上位AT(ENDLESS GIG)約8.5枚/Gの設計で、上位AT到達回数や電脳モードの掛け算上乗せ(最大3,000枚)の引きで終日差枚が±5,000枚以上動く一撃型寄り。
Q. 設定6のグラフは右肩上がりで確定?
A. 確定ではありません。機械割112.2%は長時間打った理論値で、上位AT「ENDLESS GIG」(継続率75%)や電脳モード(最大3,000枚)の発生タイミングで短時間グラフは大きく上下します。500〜900Gのハマりは設定6でも起こり得るので『ハマった=設定1』の即断は危険です。

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