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スマスロ 獣王

サミー / 2026年10月5日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-19

狙い目AT「サバンナチャンス」初当たり確率(設定1=1/326.5→設定6=1/279.7)に設定差があります。設定3は無く設定Lがあり、設定Lは下パネルが常時点滅するので座らないこと
やめどきサバンナチャンス(SC)終了後は必ず「潜伏」(29G)へ移行するため、終了直後の即ヤメは避けること。潜伏中の演出やレア役成立時の挙動を確認するのが基本
天井ゲーム数天井は999G(恩恵はSC・BIG・REGのいずれかに当選)。設定変更時は599Gに短縮され、サバ連に突入するまで短縮が継続

機種紹介

スマスロ 獣王の概要

スマスロ 獣王 筐体スマスロ 獣王 通常時の液晶画面

スマスロ 獣王の筐体と通常時の液晶画面

「スマスロ 獣王」(サミー/2026年10月5日導入)は、2001年登場の「獣王」がスマスロとして復活した一台です。「サバンナチャンス」を継承したストック放出型ATと、潜伏からの「サバ連」で魅せるゲーム性が楽しめます。背景が夕方に変わればボーナス高確率を示唆するなど、お馴染みの演出も継承しています。

基本スペック

基本スペック

機種名スマスロ 獣王
メーカーサミー(製造:タイヨーエレック)
型式名L 獣王 XZ
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約8.0枚/G
回転数/50枚約31.8G
コイン単価約4.0円(設定1)
導入日2026年10月5日(月)
導入台数約18,000台

AT「サバンナチャンス」(初当たり)確率と機械割

設定サバンナチャンス確率機械割
設定11/326.597.8%
設定21/321.698.7%
設定41/295.8105.6%
設定51/287.6108.6%
設定61/279.7114.3%
設定L−−

高設定ほどAT「サバンナチャンス」初当たり確率が優遇されています。設定4以上を判別するうえでは、概ね1/300を切る数値が1つの基準になりそうです。

※ 公表されているのは設定1・2・4・5・6と設定Lで、設定3の行はありません。また本機は設定Lが存在します。設定Lは常時筐体の下パネルが点滅しているため、確認した際は遊技を控えましょう。

※ 本機は設定3が無い構成(設定1・2・4・5・6+設定L)で、設定Lの機械割は非公表です。

小役確率

チェリー1/64
チャンス目1/128

※ 全設定共通の値です。上記以外の小役確率は公表されていません。チャンスチェリーは左第1停止時のみ3連チェリーで出現し、中押し時のチャンス目と同一フラグです。

成立役の分類

分類成立役
非レア役ハズレ・ベル・リプレイ
レア役チェリー・レアリプレイ・チャンス目・チャンスチェリー・中段チェリー

このページでは上記の成立役を「非レア役」「レア役」とまとめて表記します。レア役の期待度はチェリー<レアリプレイ<チャンス目<中段チェリーの順に高くなります。

※ チャンスチェリーは左第1停止時のみ出現するチャンス目と同一フラグです。

設定判別の要素

設定差のある要素

種類要素
確定系サミートロフィー
推測系初当たり確率・謎高確・SC高確移行率・百の位が偶数のSC高確・チャンス目の直撃当選率・BIG中のマングースの向き

確定系は出現した時点で特定の設定以上が濃厚となり、推測系は確率・振り分けの設定差から判別します。

項目設定差
AT初当たり確率1/326.5〜1/279.7(設定1・2・4・5・6)
チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率チェリー3.1〜6.3%・レアリプレイ20.3〜33.6%。高設定ほど優遇
規定G数消化のSC高確移行率百の位が偶数のゲーム数(200G・400G…)消化時の移行率に設定差あり。高設定ほど優遇
謎高確の移行率設定1は約1/1000。設定6は設定1の2倍以上
チャンス目の直撃当選率設定1・2は0.8%、設定6は3.1%。高設定ほど当選しやすい
BIG中のマングースの向き設定1・5は左向き60%、設定2・4は右向き60%、設定6は左右50%ずつ
設定示唆演出サミートロフィー

チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率

設定チェリーレアリプレイ
13.1%20.3%
23.5%21.1%
45.5%27.3%
55.9%30.9%
66.3%33.6%

※ サミーの開発ボイス(2026年10月16日)で公開されました。チェリー・レアリプレイ契機でSC高確へ移行しても液晶が昼間のままの場合があるため、背景だけで移行を判断しないよう注意してください(下の「SC高確移行時の液晶」)。

チャンス目の直撃当選率

設定直撃当選率
10.8%
20.8%
42.3%
52.7%
63.1%

SC高確・SP高確以外の状態でチャンス目が成立すると、直撃(SC・BIG・REGのいずれかに当選)の抽選が行われ、高設定ほど当選しやすくなっています。BONUSに直撃した場合はサバ連濃厚です。

直撃の出現率(目安)

設定出現率
1約1/16000
2約1/16000
4約1/5600
5約1/4700
6約1/4100

※ チャンス目確率(1/128)と直撃当選率から算出した目安です。SC高確・SP高確中のチャンス目は対象外のため、実際の出現率はこれよりやや低くなります。チャンス目成立時は約40%でSC高確へ移行して当選期待度約50%のSC抽選が行われ、チャンス目後のSC当選の多くはSC高確経由となるため、直撃かどうかは現状では正確に見極められません。

BIG中のマングースの向き

設定左向き右向き
160.0%40.0%
240.0%60.0%
440.0%60.0%
560.0%40.0%
650.0%50.0%

BIG BONUSのラスト5Gにリール左のドットへマングースが出現し、走る向きが設定を示唆します。設定6は左右が均等に出現します。

POINT
確率が判明しているのはAT初当たり確率と、チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率です。高設定の見極めはまずAT初当たり確率が1/300を切るかで見ます。

サミートロフィーの示唆

トロフィー示唆
銅設定2以上
金設定4以上
キリン柄設定5以上
虹設定6
スマスロ 獣王 虹のサミートロフィー

虹のサミートロフィーの表示例(リール上の液晶の右側に表示)

サミートロフィー出現率(色別)

消化ゲーム数銅(設定2以上)金(設定4以上)キリン柄(設定5以上)虹(設定6)
1〜1000G4.0%0.2%0.2%0.2%
1001〜2000G2.0%0.1%0.1%0.1%
2001〜3000G2.0%0.2%0.2%0.2%
3001〜5000G2.0%1.0%1.0%1.0%
5001〜7000G2.0%2.0%2.0%2.0%
7001〜8000G3.0%3.0%3.0%3.0%
8001G〜1.0%0.1%0.1%0.1%

色ごとの出現率は、その色が出現しうる設定のあいだで共通です。銅トロフィーの出現率は設定2以上で共通のため、銅トロフィーが出たときも高設定の可能性は残ります。

サミートロフィー出現率(合算・設定別)

消化ゲーム数設定1設定2設定4設定5設定6
1〜1000G−4.0%4.2%4.4%4.6%
1001〜2000G−2.0%2.1%2.2%2.3%
2001〜3000G−2.0%2.2%2.4%2.6%
3001〜5000G−2.0%3.0%4.0%5.0%
5001〜7000G−2.0%4.0%6.0%8.0%
7001〜8000G−3.0%6.0%9.0%12.0%
8001G〜−1.0%1.1%1.2%1.3%

サミートロフィーの出現率は消化ゲーム数によって変化します。5001G以降で出現率がアップし、7001〜8000Gが最も高くなります。設定1ではトロフィーは出現しません。

※ 銀トロフィーは出現しません。店舗カスタム設定時は上記の出現率の対象外です。

※ サミートロフィーはサブ液晶ではなく、リールの上にある液晶の右側に表示されます。表示されるのは初回SCの終了画面のみの可能性があります。なおSC・ボーナスの終了画面に、設定を示唆する特別な画面は確認されていません。

判別の主軸はAT「サバンナチャンス」初当たり確率(設定1=1/326.5→設定6=1/279.7・約1.17倍差)です。実戦では1/300を切っていれば設定4以上が一つの目安になります。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

BIG中のマングースの向き(出現回数)

左向き
右向き

設定Lは数値が公表されていないため判定対象外です(下パネルが常時点滅する台は設定L)。

設定Lの見分け方

設定Lの見分け方

見分け方筐体の下パネルが常時点滅
点滅していたら遊技を控えるのが基本

本機は設定3が無く、代わりに設定Lが搭載されています。

※ 設定LのAT確率・機械割は公表されていません。

POINT
座る前に筐体の下パネルを確認してください。

打ち方・レア役の停止形

リール配列・配当表とボーナス成立形

リール配列
スマスロ 獣王 リール配列
配当表
スマスロ 獣王 配当表
リール配列(全20コマ)
スマスロ 獣王 リール配列(全20コマ)
配当表(ベル・リプレイ)
スマスロ 獣王 配当表(ベル・チェリー・リプレイ)
ビッグボーナス(BB)赤7(ライオン)3つ揃い
レギュラーボーナス(RB)ゾウ3つ揃い

左リール2連赤7またはゾウを狙うと全小役をフォローできます。

基本の打ち方

スマスロ 獣王 ペナルティ発生画面

逆押し時のペナルティ発生画面

通常時左1st(左押し)または中1st(中押し)での消化を推奨
全状態(通常時・SC中・ボーナス中)右1st(逆押し)で消化した場合はペナルティが発生
POINT
右1stは通常時・SC中・ボーナス中を問わず避けます。

中押し時の打ち方

停止形に応じて打ち分け
スマスロ 獣王 打ち方(1):停止形に応じた打ち分け
テンパイ時は適当打ちでOK
スマスロ 獣王 打ち方(3):テンパイ時は適当打ちでOK
テンパイ時は適当打ちでOK
スマスロ 獣王 打ち方(4):テンパイ時は適当打ちでOK
チェリー非テンパイ時
スマスロ 獣王 打ち方(2):チェリー非テンパイ時
中/右リール中段にチェリーテンパイ、または上段にリプレイテンパイそのまま適当打ち
テンパイしなかった場合(中/右リール中段にチェリー非テンパイ)左リール"ゾウ(赤7でも可)"を目安にチェリーを狙う

中→右リールの順に適当打ちでOKなことが多く、テンポ良く遊技できるオススメの打ち方です。

停止形ごとの対応役(中押し時)

中・右リールの停止形成立役左リール
チェリー中段停止ハズレ・ベル(3枚)フリー打ち
リプレイ上段停止レアリプレイ・リプレイ・チャンス目フリー打ち
チェリー中段非停止チェリー・チャンス目・中段チェリーチェリーを狙う(赤7・ゾウを目安)
POINT
チェリーは取りこぼすと2枚の払い出しを受けられないため、しっかりフォローしましょう。

通常時の中押し手順

中→右リールをフリー打ち
スマスロ 獣王 中押し手順:中→右リールをフリー打ち
中段にチェリーテンパイ時(成立役:ハズレ・3枚ベル)
スマスロ 獣王 中押し手順:中段にチェリーテンパイ時
中段チェリーテンパイ時は左リールをフリー打ち
スマスロ 獣王 中押し時の停止形:中段にチェリーテンパイ時
上段リプレイテンパイ時(成立役:リプレイ・レアリプレイ・チャンス目)
スマスロ 獣王 中押し手順:上段リプレイテンパイ時
上段リプレイテンパイ時は左リールをフリー打ち
スマスロ 獣王 中押し時の停止形:上段リプレイテンパイ時
中段にチェリー非テンパイ時(成立役:チェリー・チャンス目・中段チェリー)
スマスロ 獣王 中押し手順:中段にチェリー非テンパイ時
左リールに7図柄 or ゾウ図柄を狙ってチェリーをフォロー
スマスロ 獣王 中押し時の停止形:中段にチェリー非テンパイ時
①中→右リールをフリー打ち
中段にチェリーテンパイ時左リールをフリー打ち
中・右リールでチェリー非テンパイ時左リールに赤7 or ゾウ図柄を狙ってチェリーをフォロー。左リールでチェリーがハズれればチャンス目

リプレイ否定でチャンス目、リプレイ入賞時にフラッシュが発生すればレアリプレイです。

中リール赤7狙い

①中リールに赤7図柄を狙う
スマスロ 獣王 中リール赤7狙い:中リールに赤7図柄を狙う
右リール中段にボーナス図柄停止時は左リールにチェリーをフォロー
スマスロ 獣王 中リール赤7狙い:右リール中段にボーナス図柄停止
中リール中段に赤7が停止小役以上濃厚
右リールフリー打ちし、停止形によって左リールを打ち分ける
右リール中段にボーナス図柄が停止(成立役:チェリー / チャンス目)左リールにチェリーをフォロー
右リール中段に赤7が停止レア小役以上濃厚。左リールに赤7を狙い、チェリーをフォロー

王道手順です。

中リールゾウ狙い

①中リールにゾウ図柄を狙う
スマスロ 獣王 中リールゾウ狙い:中リールにゾウ図柄を狙う
中リール中段にゾウ図柄停止時は左リールにチェリーをフォロー
スマスロ 獣王 中リールゾウ狙い:中リール中段にゾウ図柄停止
中リール中段にゾウ図柄が停止レア役濃厚!?
中リール中段にゾウ図柄が停止(成立役:チェリー / チャンス目)右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーをフォロー
右リールにゾウが停止した後左リールにゾウを狙う

レア役狙い打ちです。

中リール3連木狙い

①中リールに3連木図柄を狙う
スマスロ 獣王 中リール3連木狙い:中リールに3連木図柄を狙う
中リール3連木図柄非停止時
スマスロ 獣王 中リール3連木狙い:3連木図柄非停止時
中リールに3連木図柄が停止チャンス目濃厚!?
中リールに3連木図柄が停止しなかった場合第3停止までチャンスあり!?
中リールに3連木図柄が停止(成立役:チャンス目)右・左リールはフリー打ちでOK

チャンス目狙い打ちです。中リールに3連木を狙うときは、ゾウ上段の青チェリーが目安になります。

レア役の停止形(中押し時)

スマスロ 獣王 レア役の停止形:チェリー・チャンス目・中段チェリー

中押し停止時のチェリー・チャンス目・中段チェリーの停止形(一部)

左押し時(順押し・ハサミ打ち)の打ち方

スマスロ 獣王 打ち方(5):左押し時の狙い方
左リール"2連赤7(ゾウ枠内でも可)"を目安にチェリーをフォロー
中/右リール適当打ちでOK
左リール枠内に7図柄を狙う(中・右リールは適当打ち)
スマスロ 獣王 順押し手順:左リール枠内に7図柄を狙う
ゾウ図柄を狙っても法則は同様
スマスロ 獣王 順押し手順:左リールのゾウ図柄を狙う
左リール下段に7図柄停止
スマスロ 獣王 順押し手順:左リール下段に7図柄停止
成立役:ハズレ・3枚ベル・リプレイ・レアリプレイ・チャンス目
スマスロ 獣王 順押し時の停止形:左リール下段に7図柄停止
左リール上段にチェリー停止
スマスロ 獣王 順押し手順:左リール上段にチェリー停止
成立役:チェリー・チャンスチェリー
スマスロ 獣王 順押し時の停止形:左リール上段にチェリー停止
左リール中段にチェリー停止(成立役:中段チェリー)
スマスロ 獣王 順押し手順:左リール中段にチェリー停止

第1停止で成立役をやや判別しにくいが、最も効率よく遊技できる打ち方です。左リールの目押しが早すぎるとチェリーを取りこぼすため、2連7図柄を中下段に狙うイメージで狙います。

停止形ごとの対応役(順押し・赤7狙いとゾウ狙いで共通)

左リールの停止形成立役補足
下段に7図柄停止ハズレ・3枚ベル・リプレイ・レアリプレイ・チャンス目7図柄頭のベルがテンパイしなければチャンス目。リプレイ入賞時にフラッシュが発生すればレアリプレイ
上段にチェリー停止チェリー・チャンスチェリー3連チェリーになればチャンスチェリー
中段にチェリー停止中段チェリー

※ ゾウ狙いの基本的な停止形は赤7狙いと同じですが、チェリーの図柄が青い(青チェリー)のが特徴です。

主な小役の停止形(以下は一例)

バラケ目
スマスロ 獣王 バラケ目の停止形
ベル(3枚 or 15枚)
スマスロ 獣王 ベル(3枚 or 15枚)の停止形
リプレイ(再遊技)
スマスロ 獣王 リプレイ(再遊技)の停止形
チェリー(2枚)
スマスロ 獣王 チェリー(2枚)の停止形
チャンスチェリー(再遊技)
スマスロ 獣王 チャンスチェリー(再遊技)の停止形
中段チェリー(再遊技)
スマスロ 獣王 中段チェリー(再遊技)の停止形
チャンス目(再遊技)
スマスロ 獣王 チャンス目(再遊技)の停止形
スマスロ 獣王 小役の停止形

小役の停止形(リプレイ・ベル・チェリー・チャンスチェリー・チャンス目)

※ チャンスチェリーは左押し時のみ出現(中押し時はチャンス目扱い)。赤チェリー図柄のみ記載している箇所は、すべて青チェリーが停止する可能性がある。中段チェリーは通常時にREG濃厚・潜伏中にキリンサバチャン当選!?・SC中にREG当選!?となる大きな恩恵があります(出現率は調査中)。

ベルの払い出し右上がり・平行ベルは3枚、右下がりベルは15枚
リプレイ入賞時にフラッシュが発生するとレアリプレイ
チャンスチェリー成立時の抽選はチャンス目と同様

ボーナス(AT)中の打ち方

状況打ち方
ナビ発生時すべてナビに従う
ナビ非発生時通常時と同様に小役狙い(左1stまたは中1st推奨)
演出発生時通常時と同様に小役狙い(左1stまたは中1st推奨)
スマスロ 獣王 AT開始時の「×・?・?」ナビ

AT開始時の「×・?・?」ナビ。「?」のリールから停止させる

※ ナビ発生時の押し順ミスには注意。

POINT
BB・RB中のカットイン発生時は逆押しでダチョウ図柄を狙います。

目押しナビの有効範囲

赤7
スマスロ 獣王 目押しナビ有効範囲:赤7
ゾウ
スマスロ 獣王 目押しナビ有効範囲:ゾウ
ダチョウ
スマスロ 獣王 目押しナビ有効範囲:ダチョウ
指示された図柄有効な押下範囲
赤7枠上3コマ〜枠下(7コマ)
ゾウ枠上4コマ〜下段(7コマ)
ダチョウ枠上3コマ〜下段(6コマ)

目押しナビは右1stのみです。第1停止で右リールに指示された図柄を狙い、第2停止以降は押し順に従えば問題ありません。

POINT
「枠上3コマから枠内まで」は3図柄共通の有効範囲です。本機は3色目押し(赤7・ゾウ・ダチョウ)のため、2色目押しの機種より有効範囲が少し狭くなっています。

ゲーム性の特徴

ゲームフロー

スマスロ 獣王 ゲームフロー

ゲームフロー(通常時→SC→ボーナスの流れ)

ゲーム性の特徴

項目内容
通常時レア小役やチャンス目成立を契機に「SC高確」へ移行させ、AT「サバンナチャンス(SC)」当選を目指す
SC高確全役で「SC」を抽選、当選期待度は約50%。また通常時でのボーナス当選は「サバ連」濃厚となる
SC中のナビ回数10回/20回/30回/EXの4パターンが存在し、「SC」終了後は必ず潜伏へ移行
潜伏中全役でストック放出を抽選しており、ストックがある限り放出が続く。ストックが無くてもレア小役で「サバ連」に昇格するチャンスもある
AT中の出玉獲得契機「BONUS」「キリンサバチャン」「超サバ」が存在し、これらが絡むことで出玉を大きく伸ばせる
超サバ「サバ連」が続けば突入のチャンス。突入で4大サバンナトリガーに大きく期待でき、獲得期待枚数は約3,000枚オーバー(超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの期待枚数)

通常時(SC高確)

SC高確への移行

SC高確へのメイン契機チャンス目(1/128)
チャンス目成立時のSC高確移行率約40%
その他の移行契機チャンス目以外のレア役・ゲーム数
規定G数の抽選100G消化ごとにSC高確移行抽選。奇数×100Gでの移行が基本で、100G・300G消化時は期待度が高い
規定G数の設定差百の位が偶数のゲーム数(200G・400G…)消化時の移行率は高設定ほど優遇
法則崩れ(偶数×100GでSC高確へ移行)高設定示唆 or SC1セット目でのボーナス高確率当選示唆!?
潜伏抜け時SC終了後の潜伏を抜けた30G目からSC高確へ移行する場合がある
保証ゲーム数レア小役・規定G数契機のSC高確には保証G数あり。謎高確・潜伏抜け後には無く、滞在G数が短め
謎高確レア役・G数のゾーンによらずSC高確へ移行(設定差あり)
SC高確中の抽選全役でサバンナチャンスを抽選
SC高確中のSC当選期待度約50%

成立役ごとのSC高確移行期待度

成立役SC高確移行期待度
非レア役低
チェリー3.1〜6.3%(設定差あり)
レアリプレイ20.3〜33.6%(設定差あり)
チャンス目・チャンスチェリー約40%

SC高確の移行契機と保証ゲーム数

移行契機保証G数
レア役成立あり
100Gごとの規定G数あり
謎高確なし
潜伏区間(29G)終了時なし

※ 保証G数のない契機(謎高確・潜伏区間終了時)はSC高確の滞在G数が短めです。SC高確中もSC高確抽選が行われ、当選時はロング継続に期待できます。

※ 通常時にボーナスを引いた場合は「サバ連」濃厚です。「マングース演出」「動物勢揃い演出」など、初代でおなじみの演出や法則も継承されています。

※ 本機はロングフリーズを搭載していません。また見た目上、中段にチェリーが停止する「中段チェリー」も存在し、通常時に成立するとREG濃厚となる大きな恩恵があります(出現率は調査中)。

謎高確

概要レア役やG数のゾーンによらずSC高確へ移行する状態
発生確率(設定1)約1/1000
設定差大きな設定差あり(設定6は設定1の2倍以上)

レア役を引いていない、かつ100の倍数ゾーンでもないのに演出が頻発したら、謎高確のチャンスです。

謎高確の見極め方

①レア役を引いていない
②G数のゾーンをまたいでいない
③演出がざわついている(ダチョウ通過やルーレットなど、SC高確で発生しやすい演出が頻発している)
液晶謎高確へ移行しても夕方(オレンジ色)にならず、昼間(緑色)のまま

①〜③がそろえば謎高確と考えて問題ありません。チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンと違い、謎高確に対応する「フェイク」は存在しないためです。サミーの開発ボイス(2026年10月15日)で公開されました。

※ 謎高確の発生確率は設定1で約1/1000、設定6は設定1の2倍以上です。設定2・4・5の具体的な確率は公表されていません。

初当たりの契機

SC高確・SP高確SC高確・SP高確中の抽選でサバンナチャンス(SC)に当選
ボーナス直撃通常時からBIG・REGに直撃する場合がある。当選時はサバ連濃厚
中段チェリー通常時に成立するとREG濃厚
ゲーム数天井天井発動時にSC・BIG・REGのいずれかに当選

※ ボーナス直撃はチャンス目成立時の抽選で、高設定ほど当選しやすくなっています(設定1・2は0.8%、設定6は3.1%。詳しくは「設定判別の要素」)。

成立役ごとのSC高確移行期待度

成立役SC高確移行期待度
その他LOW
チェリー↓
レアリプレイ↓(フラッシュ発生で移行に期待!?)
チャンス目HIGH(約40%でSC高確)

※ 小役が連続して成立すると、SC高確の上乗せにも期待が持てます。リプレイが規定回数に到達するとレアリプレイが成立し、ワニ演出の発生はリプレイ規定回数の接近を示唆します。

SC高確滞在の示唆演出

液晶背景(上:通常/下:夕方)
スマスロ 獣王 液晶背景(上:通常/下:夕方)
レア役(チェリー)成立時
スマスロ 獣王 レア役(チェリー)成立時
ダチョウ通過演出
スマスロ 獣王 ダチョウ通過演出
青ドットのダチョウ通過演出
スマスロ 獣王 青ドットのダチョウ通過演出
SC高確示唆背景
スマスロ 獣王 SC高確示唆背景
ダチョウ演出(SC高確示唆)
スマスロ 獣王 ダチョウ演出
SC高確滞在中の演出
スマスロ 獣王 SC高確滞在中の演出
SC当選時の演出例
スマスロ 獣王 SC当選時の演出例

液晶背景や専用の演出、動物の登場パターンでSC高確滞在を示唆。液晶背景が夕方になればSC高確突入の合図!?。リール左部の液晶をダチョウが通過すればSC高確に期待でき、青いドットの演出が出ればSC高確以上(SC高確 or SC潜伏)濃厚です(下の「SC高確以上濃厚演出」)。

POINT
小役成立時はSC当選に期待できるため、レバーオンから第3停止までの演出に注目しましょう。

SC高確以上濃厚演出

スマスロ 獣王 SC高確以上濃厚演出:青ドットの演出スマスロ 獣王 SC高確以上濃厚演出:レバーON時の枠フラッシュ(下から上にランプが流れる)
演出示唆
①青ドットの演出SC高確以上濃厚
②レバーON時の枠フラッシュSC高確以上濃厚

通常遊技中に①②のどちらかが出れば、SC高確かSC潜伏のどちらかに滞在しています。②の枠フラッシュは、ランプが下から上に流れるものです。サミーの開発ボイス(2026年10月16日)で公開されました。

※ 対象は通常遊技中で、SC後29G以内は除きます。

SC高確移行時の液晶(夕方になるか)

SC高確の移行契機液晶の挙動
チャンス目SC高確へ移行するかに関わらず、成立したゲームで夕方になる
チェリー・レアリプレイ・G数のゾーン夕方になる場合と昼間(緑色)のままの場合がある(夕方にするかは抽選で決定)
謎高確夕方にならず昼間のまま

SC高確へ移行しても、液晶が昼間のままのことがあります。サミーの開発ボイス(2026年10月14日)で、移行契機ごとの液晶の挙動が公開されました。チャンス目は移行の有無に関わらず夕方になり、チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンは夕方にするかを抽選で決めます。謎高確は夕方になりません。

※ チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンでは、フェイク発生時の一部でも夕方へ移行する場合があります。また、液晶が夕方から昼間に戻っても、まだSC高確に滞在している場合があります。

SC高確・SC潜伏の楽しみ方

ダチョウ通過
スマスロ 獣王 SC高確の示唆:ダチョウ通過
SC高確滞在のサイン
第3停止でダチョウが鳴く
スマスロ 獣王 SC高確・SC潜伏の示唆:第3停止でダチョウが鳴く
SC高確・SC潜伏の期待度アップ
ダチョウが走る
スマスロ 獣王 SC高確・SC潜伏の示唆:ダチョウが走る
SC高確・SC潜伏の期待度アップ

ダチョウ通過はSC高確滞在のサインです。さらに以下の演出が発生すれば、SC高確・SC潜伏の期待度がアップします。頻発するほどSC潜伏に期待!?

演出①第3停止でダチョウが鳴く
演出②ダチョウが走る
発生率フェイク中<SC高確中
選択される場面SC当選遊技の50%で選択される。SC潜伏中も選択されやすく、SC発動が近いほど選択率アップ
青ドットの演出SC高確以上(SC高確 or SC潜伏)濃厚

※ これらの演出が出た遊技は「この遊技でSCに当選したかも」と考えつつ、以後の遊技で頻発するかに注目しましょう。

SP高確

効果SC当選時にサバ連濃厚!?
突入契機SC高確移行時の一部。「サバ連」終了後など
サバ連終了後100G消化時に約50%でSP高確へ移行
サバ連終了後(100G到達時にSC高確)SP高確へ格上げ濃厚
超サバ終了後100G消化時はSP高確濃厚
SC当選期待度約50%(SC高確と同じ)。当選時はサバ連濃厚

通常のSC高確に加えて、特殊高確「SP高確」も搭載しています。超サバ終了後などからSP高確へ移行すると、SC連のさらなる加速に期待が持てます。サバ連終了後、100G到達前に単発SCに当選した場合もSP高確の権利は保持されます。

SC高確からの格上げ(サバ連終了後の100G)

100G到達時のSP高確移行抽選格上げ後の保証G数
当選SC高確の保証G数+SP高確当選時の保証G数
非当選SC高確の保証G数のまま

サバ連終了後、100G直前のチャンス目などで既にSC高確へ移行していた場合は、100G到達時にSC高確がSP高確へ書き換わります(格上げ濃厚)。100GのSP高確移行抽選に当選していれば、もともとのSC高確の保証G数にSP高確の保証G数が加算されます。

POINT
どちらの場合も滞在中のSC当選でサバ連濃厚。サバ連後の100G手前でSC高確に入ったら、100G到達後もしっかり回しましょう。

中段チェリーの恩恵

状態恩恵
通常時REG濃厚
潜伏中(SC後の29G)キリンサバチャン(KSC)当選!?
SC中REG当選!?

※ 中段チェリーはどの状況でも成立した時点で大きな恩恵に期待できる役です。出現率は調査中です。

通常時の演出法則(動物演出)

初代「獣王」でお馴染みの演出法則を継承しており、様々な動物演出が搭載されています。発生する動物によって小役や発展先を示唆しており、法則崩れや違和感が発生した場合はSC当選期待度がアップします。

ドット演出リール左のサブ液晶に表示される演出で、初代「獣王」の演出法則を踏襲
ルーレット演出などから「A」が停止SC当選濃厚
ルーレット演出などから「7」が停止ボーナス直撃当選
ワニリプレイの規定回数到達が近づいていることを示唆
スマスロ 獣王 ドット演出の表示例

リール左のサブ液晶に表示されるドット演出の例(4種)

小役&発展先示唆系

ハゲワシ演出
スマスロ 獣王 ハゲワシ演出
シマウマ演出
スマスロ 獣王 シマウマ演出
マングース演出
スマスロ 獣王 マングース演出
ワニ演出
スマスロ 獣王 ワニ演出
ゴリラ演出
スマスロ 獣王 ゴリラ演出
キングコブラ演出
スマスロ 獣王 キングコブラ演出
ハゲワシ演出
スマスロ 獣王 ハゲワシ演出
シマウマ演出
スマスロ 獣王 シマウマ演出
マングース演出
スマスロ 獣王 マングース演出
ゴリラ演出
スマスロ 獣王 ゴリラ演出

大チャンス系

カットイン
スマスロ 獣王 カットイン発生時の演出
発生時点で大チャンス!?
動物勢揃い
スマスロ 獣王 動物勢揃い発生時の演出
SC当選の大チャンス
カットイン
スマスロ 獣王 カットイン
発生時点で大チャンス!?
動物勢揃い
スマスロ 獣王 動物勢揃い
SC当選の大チャンス

ルーレットのハズレ図柄

ルーレットの中に含まれるハズレ図柄は「肉」と「卵」の2種類です。メインとなるのが「肉」で、「卵」はレアパターンになります。

ハズレ図柄対応する成立役ルーレット成功の示唆
肉非レア役対応レア役成立で成功濃厚!?
卵(レアパターン)レア役対応レア役非成立で成功濃厚!?
スマスロ 獣王 ルーレット演出のハズレ図柄

ルーレット演出に含まれるハズレ図柄(肉・卵の2種類)

ルーレットに発展したときの成立役

発展時の成立役示唆
リプレイルーレット成功濃厚
レア役ルーレット成功濃厚+当該レア役で当選したことも濃厚

ガセパターン+リプレイ

動物の動き同時に成立する役示唆
シマウマが帰るリプレイSC潜伏濃厚
ハゲワシが消えるリプレイSC潜伏濃厚
ダチョウが引っ込むリプレイSC潜伏濃厚
ゴリラが去るリプレイSC潜伏濃厚
マングースが引っ込むリプレイSC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚

※ 動物が帰る・消えるといった動きにリプレイが重なったときは、SC潜伏濃厚です。マングースのパターンだけは、さらに残ストックありまで濃厚になります。

ゴリラが落とすアイテム

トウモロコシ
スマスロ 獣王 ゴリラが落とすアイテム:トウモロコシ
リプレイ対応
メロン
スマスロ 獣王 ゴリラが落とすアイテム:メロン
チェリー対応
ビール
スマスロ 獣王 ゴリラが落とすアイテム:ビール
チャンス目対応
バナナ
スマスロ 獣王 ゴリラが落とすアイテム:バナナ
SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚
パターン示唆
何も揃っていないのにアイテムを落とすSC潜伏濃厚
ビールで矛盾SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚
バナナを落とすSC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚

※ バナナはリプレイ成立時に発生するため、気づきにくい演出です。

SC発動時の矛盾演出(ダチョウの小役告知)

スマスロ 獣王 ダチョウの小役告知(星・月・蝶・流星群)

ダチョウの小役告知。左から星・月・蝶・流星群

告知対応役対応役を否定したとき
星リプレイSC発動濃厚
月ベルSC発動濃厚
蝶チェリーSC発動濃厚+残ストックあり濃厚
流星群チャンス目SC発動濃厚+残ストック2個以上濃厚

※ ダチョウが告知した役が成立しなかった(告知と矛盾した)ときは、SC発動濃厚です。蝶なら残ストックあり、流星群なら残ストック2個以上まで濃厚になります。

SC発動時の矛盾演出(ダチョウ通過・カバ)

ダチョウ通過
スマスロ 獣王 SC発動時の矛盾演出:ダチョウ通過
対応役:ハズレ(バラケ目)
カバ
スマスロ 獣王 SC発動時の矛盾演出:カバ
対応役:リプレイ
演出対応役対応役と矛盾したとき
ダチョウ通過ハズレ(バラケ目)小役成立でSC発動濃厚
カバリプレイリプレイ否定でSC発動濃厚

※ ダチョウ通過時に小役が成立する、またはカバ出現時にリプレイが否定されれば、対応役との矛盾でSC発動濃厚です。

初代獣王から受け継いだ演出(残ストックあり濃厚)

ダチョウがライオンを追いかける①
スマスロ 獣王 ダチョウがライオンを追いかける演出(1枚目)
ダチョウがライオンを追いかける②
スマスロ 獣王 ダチョウがライオンを追いかける演出(2枚目)
ダチョウがライオンに変化
スマスロ 獣王 ダチョウがライオンに変化する演出
カバがゾウに変化
スマスロ 獣王 カバがゾウに変化する演出
演出示唆
ダチョウがライオンを追いかけるSC発動濃厚+残ストックあり濃厚
ダチョウがライオンに変化SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚
カバがゾウに変化SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚

※ いずれも初代獣王にも搭載されていた演出です。ガセパターン+リプレイのマングースと同じく、SCだけでなく残ストックありまで濃厚になります。

裏ボタン

操作ルーレットが動き出す遊技のレバーONから5秒以内にPUSHボタンを押す
告知音が発生恩恵が濃厚
有効になる遊技ライオンやゾウが表示される「発展遊技」ではなく、発展後の「ルーレットが動き出す遊技」
入力の受付レバーを叩いたタイミングから有効。PUSHボタンを押す前にリールを停止する必要はない

※ 入力が有効なのはレバー受付から5秒間だけです。試す場合は5秒以内に押してください。

ウエイトが長いとき

発生状態恩恵
通常時SC当選濃厚
潜伏区間SC発動抽選当選濃厚+残ストックあり濃厚

レバーONからリール始動までの時間が、普段より少し長くなる場合があります。発生した遊技は上記の恩恵が濃厚です。

AT「サバンナチャンス」・4大サバンナトリガー

サバンナチャンス(SC)の概要

スマスロ 獣王 サバンナチャンス(SC)の突入画面

サバンナチャンス(SC)の突入画面

AT純増約8.0枚/G
ナビ回数10回 / 20回 / 30回 / EX
20回以上が選ばれる割合平均約1/3
AT終了後必ず「潜伏」へ移行(全役で放出抽選)
初当りSCからサバ連する期待度約50%
AT中のBIG BONUS消化中にストック獲得を抽選
突入契機SC高確・SP高確中の抽選 / 通常時のボーナス直撃当選 / 潜伏中のSCストック放出
ベルナビ管理ベルナビ回数で管理。ナビを全て消化するとSC終了。100ナビフリーズ発生時は100回

サバ連の当選契機

SC初当たり時約50%
SC1セット目でBIGに当選単発の予定でもサバ連へ昇格濃厚(そのSCを含めて2セット以上濃厚)
SP高確中SC当選でサバ連濃厚
BIG・REG中ストック獲得の抽選
通常時のボーナス直撃サバ連濃厚
潜伏中ストック放出・昇格の抽選

サバ連当選時はSCストックを持った状態でSCが終わり、潜伏を経由してSCを放出します。SCと潜伏のループでロング継続を目指すゲーム性で、サバ連が続くと超サバ獲得のチャンスです。

※ SC1セット目でBIGに当選すると、単発の予定だった場合でもサバ連へ昇格します。1セット目にボーナス高確率へ移行したときは、BIGの当選に期待です。

サバ連中のモード

サバ連中のSCにはボーナス高確率移行に影響するモードが存在します。モードは通常・チャンス・天国・超天国の4種類で、サバ連移行時(SC2セット目)、ボーナス高確率移行時、ボーナス当選時に抽選されます。

SC2セット目開始時のモード移行率

モード移行率
通常−
チャンス80.0%
天国18.8%
超天国1.2%

モード別ボーナス高確率・直撃ボーナス当選率

モード押し順ベル中段チェリー
通常1/128.0REG濃厚
チャンス1/42.7REG濃厚
天国1/7.5REG濃厚
超天国1/7.5REG濃厚

※ 超天国滞在時は次回も天国以上に期待できます。チェリー・チャンス目の当選率は調査中です。

青サバチャン

スマスロ 獣王 青サバチャン(サバチャンランプが青く光る)
条件SC突入時にサバチャンランプが青く発光(青サバ)
恩恵当該SCを除いて残ストック2個以上が濃厚
発動しやすさ残ストック数が多いほど青サバが発動しやすい!?

「?」ナビ(2種類)

スマスロ 獣王 ?ナビ(2種類)
「×??」のナビ
スマスロ 獣王 SC中の「×??」ナビ
「?×?」のナビ
スマスロ 獣王 SC中の「?×?」ナビ

SC移行後に「×??」または「?×?」が表示された際は、「?」に対応するリールを最初に止める。特に「?×?」は見慣れないナビなので注意。

SCストックの獲得契機

BIG中レア役やダチョウ揃い
BIG中160枚以上獲得
SC中のボーナス高確率チャンス目成立でボーナス当選に加えてSCストックを1個獲得
超サバ突入時

※ SCストックを獲得した場合は、潜伏状態を経て次回のSCへ突入する。

ボーナス高確率(AT中)

スマスロ 獣王 ボーナス高確率中の液晶画面

ボーナス高確率中の液晶画面

移行契機SC消化中のベル・レア役成立時の一部
継続G数ベルナビ3回まで
ボーナス当選期待度約40%
チャンス目成立時ボーナス当選+SCストック1個獲得
消化中の挙動ベルナビ回数の減算がストップ

※ SC中に夕方背景へ移行すればボーナス高確率濃厚。押し順ナビ矛盾やレア役成立でボーナス濃厚!?となることもあり、ボーナス高確率が連続することも!?。SC中のベルやレア役で移行抽選が行われ、レバーオンで予告音が発生するとチャンス。第3停止まで咆哮が続けばボーナス高確率へ移行!?

4大サバンナトリガー

スマスロ 獣王 100ナビフリーズ発生時

100ナビフリーズ発生時(SCのベルナビが100回となるフリーズ演出)

トリガー特徴
キリンサバチャン(KSC)SCのストックを消化せずにKSCの継続を抽選。継続率は約80%か約90%
サバチャンEX30ナビを超えると突入する可能性あり。継続するたびに30ナビがループ
100ナビフリーズSC突入時のフリーズで突入。ボーナスやストック獲得の期待大
レギュラーボーナス本機最強のプレミアムフラグ。上乗せ超高確率状態となり、超サバのストックを獲得

※ サバ連が続くと「超サバ」突入のチャンス。超サバを獲得すると4大トリガーの確率が急上昇し、超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの期待枚数は約3,000枚オーバーとされています。

ボーナス[BB/RB]の詳細

ビッグボーナス当選時
スマスロ 獣王 ビッグボーナス当選時
カットイン発生時(逆押しでダチョウ狙い)
スマスロ 獣王 ボーナス中のカットイン
タマゴランプ(緑)
スマスロ 獣王 タマゴランプ(緑)

SCストック獲得時はリール下部のタマゴランプに注目。色に応じてストック数を示唆する。

ビッグボーナス(BB)

ビッグボーナスの突入画面
スマスロ 獣王 ビッグボーナスの突入画面
ビッグボーナスの入賞図柄
スマスロ 獣王 ビッグボーナスの入賞図柄
BIG BONUS中の画面
スマスロ 獣王 BIG BONUS
「狙え」カットイン
スマスロ 獣王 狙えカットイン
タマゴランプ
スマスロ 獣王 タマゴランプ
概要SCストック獲得のチャンスとなる赤7揃いボーナス
継続ゲーム数15G
純増枚数約8.0枚/G
突入契機SC中の抽選 / 通常時ボーナス直撃の一部 / ゲーム数天井到達時の一部

成立役ごとのSCストック獲得期待度(BB)

成立役期待度
レア役ストック獲得抽選
ダチョウ揃い(カットイン発生時)ストック獲得濃厚!?

タマゴランプの色と最低SCストック数

ランプの色最低SCストック数
白1個
青2個
黄3個
緑4個
赤5個
紫6個
虹7個

※ ランプの色は獲得したSCストックの最低個数を示します。例えば紫なら最低6個で、7個以上ストックしている可能性もあります。BIGの獲得枚数はリール左に表示され、160枚を超えるとSCストック獲得濃厚です。

160枚到達時の恩恵

BIG中の160枚到達率11.1%
160枚以上を獲得して終了告知音が発生してセットストック濃厚

※ 160枚の判定は、目押しミスやチェリーの取りこぼしがあっても内部的に取りこぼしなしとして計算されます。

BIG中のラスト5ゲームのマングース

スマスロ 獣王 BIG中のラスト5ゲームでドットに表示されるマングース(向きが2通り)

ドットに表示されるマングース(左向きと右向き)

※ BIG中のラスト5ゲームは、リール左のドットにマングースが表示されます。このマングースの向きに設定差があり、左向きは設定1・5が60%・設定2・4が40%・設定6が50%です(詳しくは「設定判別の要素」)。

ループストック率振り分け

ループ率振り分け
1%16.4%
25%16.4%
50%32.8%
66%32.8%
80%1.6%

※ BIG中のレア役・ダチョウ揃い・160枚以上獲得によるSCストック時に、ループストック率を抽選します。ループ率50%以上が選ばれる割合は67.2%で、最大80%ループも!?

※ 「ダチョウ図柄を狙え!」のカットインが発生すればセットストックのチャンス。右リール下段にダチョウ図柄が停止すればダチョウ揃い濃厚!? タマゴランプはセットストック時に点灯し、ループストック抽選に当選していれば色が変化して複数個のストック示唆となる。

レギュラーボーナス(RB)

レギュラーボーナスの突入画面
スマスロ 獣王 レギュラーボーナスの突入画面
レギュラーボーナスの入賞図柄
スマスロ 獣王 レギュラーボーナスの入賞図柄
レギュラーボーナス当選時の演出
スマスロ 獣王 レギュラーボーナス当選時の演出
本機最強のプレミアフラグ
REGULAR BONUS中の画面
スマスロ 獣王 REGULAR BONUS
概要上乗せ超高確+超サバストック獲得濃厚!?となる本機最強のプレミアフラグ
継続ゲーム数10G
純増枚数約8.0枚/G
突入契機SC中の抽選 / 通常時ボーナス直撃の一部 / ゲーム数天井到達時の一部
当選時超サバのストックを獲得(超サバ突入時は背景が虹に変化)

成立役ごとのSCストック獲得期待度(RB)

成立役期待度
押し順ベル約66%
レア役100%
レア役 / ダチョウ揃い(カットイン発生時)ストック獲得濃厚!?

潜伏

スマスロ 獣王 潜伏中のSC当選時

潜伏中のSC当選時

滞在ゲーム数29G
ストック保有時潜伏を経由してストックを放出。再びSCへ突入すれば「サバ連」継続
ストック非保有時潜伏中のレア役からサバ連への昇格を抽選。初当り後の潜伏中はレア役でサバ連昇格抽選、サバ連後の潜伏中は超サバストック抽選
ストック保有時の期待毎ゲームSCストック放出抽選を行い、当選時は前兆を経由して告知。レア役契機で放出された場合はストックを消費しない。29Gに近いほど複数ストックやキリンサバチャン・REG・100ナビに期待
サブ液晶のドットの色赤が基本。青ならストックに期待
ストック保有時の放出成立役に応じてSCストック放出を抽選。ストックを持っている限りSCに当選するため、ストックがあればSC継続濃厚
潜伏抜け時29G消化してSCを引き戻さなかった場合は潜伏終了。抜けた30G目からSC高確へ移行する場合があるので様子を見る
POINT
SC終了後は即ヤメせず、潜伏中の演出やレア役成立時の挙動を確認するのがポイントです。

キリンサバチャン(KSC)

キリンサバチャンの突入画面
スマスロ 獣王 キリンサバチャンの突入画面
ジャッジ中のキリン出現時
スマスロ 獣王 ジャッジ中のキリン出現時
キリンサバチャン中の画面
スマスロ 獣王 キリンサバチャン
突入主に超サバ獲得後の一部で突入する可能性がある
KSCループSCストックを消化せずにKSC自体がループ
継続ジャッジベルナビ消化後は最大5G間の継続ジャッジ演出が発生
継続キリンが出現すれば継続。5G間に「K」が出現すれば継続成功
継続G数5G
ループ率約80% or 約90%
ナビ回数10・20・30回
消化中の抽選キリンサバチャンのストックを抽選し、通常SCのストックは消費しない

もう1つのサバンナチャンスで、突入すると「KSCループ」が発動します。

サバチャンEX

スマスロ 獣王 サバチャンEX中の液晶画面

サバチャンEX中の液晶画面

突入契機ベルナビ30回を超えると突入!?
継続ゲーム数30G or 60G
突入の目安SCのベルナビが30回を超えるとサバチャンEX濃厚
告知SC開始時は残りベルナビ10回の状態からスタート。ベルナビが20回以上だった場合は、10回目を消費したタイミングで告知が発生
継続時継続するたびにベルナビ30回を上乗せしてループ

※ 継続するほど30ナビが積み重なり、まとまった出玉獲得のチャンスとなる。

超サバ

スマスロ 獣王 超サバ中の液晶画面

超サバ中の液晶画面

概要SCストックを大量に獲得できる上位サバンナチャンス
突入契機SC当選時の一部 / REG当選時
突入時の演出背景が虹色に変化
獲得後4大サバンナトリガーの発生率が急上昇
超サバ獲得時いま消化しているサバ連の終了後に新たなサバ連へ突入(超サバ=追加サバ連の権利)
期待枚数3000枚OVER!?(超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの期待枚数)
終了後「SP高確」に移行する可能性があり、さらなるSC連のチャンス
終了後100G消化時SP高確濃厚(SC当選期待度約50%・当選時はサバ連濃厚)

※ 超サバによって発動するサバ連は、キリンサバチャン等の強力なトリガーが発生しやすくなっています。

超サバ獲得抽選と白フラッシュ

白フラッシュ
スマスロ 獣王 白フラッシュ
抽選のタイミングSC突入の2セット目以降から超サバの抽選が行われる
当選率5セット目以降は現実的な当選率となる模様
超サバ獲得の起点SC中、目押しナビ発生時のレバーONで液晶が白く発光(白フラッシュ)すればチャンス
超サバ突入第3停止まで動物の鳴き声が続けば突入

※ サバ連が続くほど超サバ獲得の期待度が上昇します。SC5セット目から超サバ獲得煽り(白フラッシュ)が発生しやすくなります。

天井・やめどき

天井・恩恵

ゲーム数天井999G
天井到達時の恩恵サバンナチャンス(SC)・BIG・REGのいずれかに当選
設定変更時の天井599Gに短縮(590〜599Gで発動)。サバ連に突入するまで短縮が継続
有利区間のリセットタイミング設定変更時を除き現時点で非公表

※ 天井G数は通常条件で最大999G(990〜999Gで発動)、設定変更時は最大599G(590〜599Gで発動)です。いずれもサバンナチャンス・BIG・REGのいずれかに当選します。

設定変更後にSCが単発で終了した場合

設定変更後は、サバ連へ移行するまで天井は最大599Gのままです。SCが単発で終了しても天井短縮は継続し、一度でもサバ連へ移行すると、以降の天井は最大999Gになります。

※ SC終了後は必ず潜伏へ移行し、SCストックがあれば放出されてサバ連になります。

朝一リセット(設定変更)時の挙動

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
有利区間リセット引き継ぐ
ステージ現時点で非公表現時点で非公表

※ 現時点で有効なリセット判別方法は判明していません。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的です。設定変更時の機械割は100%超!?

POINT
朝一から599G消化しても天井が発動しなかった場合は、据え置きの可能性が高いです。

リセット(設定変更)時の恩恵

恩恵ゲーム数天井が最大599Gに短縮
通常条件との差最大999Gに対して400G浅い最大599Gで天井が発動
天井発動時サバンナチャンス・BIG・REGのいずれかに当選

天井が400G浅くなるため、設定変更に期待できる朝一は狙い目です。

リセット後のゲーム数天井期待値(設定1)

打ち出し等価交換5.6枚交換
0G〜-613円-1,507円
50G〜-267円-1,166円
100G〜+132円-772円
150G〜+595円-316円
200G〜+1,129円+210円
250G〜+1,747円+819円
300G〜+2,461円+1,522円
350G〜+3,286円+2,335円
400G〜+4,240円+3,275円
450G〜+5,342円+4,361円
500G〜+6,617円+5,617円
550G〜+8,090円+7,069円

※ 等価交換は200G〜、5.6枚交換は300G〜で、設定1の期待値が1,000円を超えます。

リセット後の天井到達率・実質初当たり確率・平均投資金額

打ち出し天井到達率実質初当たり確率平均投資金額
0G〜17.63%1/2858,953円
50G〜20.38%1/2758,654円
100G〜23.55%1/2648,309円
150G〜27.23%1/2527,909円
200G〜31.47%1/2377,448円
250G〜36.38%1/2206,915円
300G〜42.05%1/2006,299円
350G〜48.60%1/1785,586円
400G〜56.18%1/1514,763円
450G〜64.94%1/1213,811円
500G〜75.06%1/862,710円
550G〜86.76%1/461,439円

天井の狙い目

状況等価持ちメダル現金
サバ連後540G〜590G〜660G〜
非サバ連後590G〜610G〜650G〜
設定変更後250G〜250G〜320G〜
設定変更後(サバ連まで)340G〜340G〜370G〜

出玉率106%を超える打ち出しG数の目安です(持ちメダル・現金は5.6枚交換)。通常条件はサバ連後か非サバ連後(SC単発終了後)かで分かれ、等価ならサバ連後540G〜・非サバ連後590G〜です。

※ 設定変更後はサバ連へ移行するまで天井が最大599Gのままです(SCが単発で終了しても短縮は継続)。期待値表で1,000円を超えるG数(等価500G〜・天井短縮時200G〜)より、狙い目は少し深めです。

リセット狙い設定変更で天井が599Gに短縮されるため、設定変更に期待できる朝一が狙い目
SC単発終了狙い設定変更後にSCが単発で終了した台は天井が599Gのまま。朝一からSC単発終了でヤメられている台も狙える

サバ連後の100Gゾーン狙い

前回のサバ連の獲得枚数30〜100G+αのゾーン狙い
600枚以下(駆け抜けを除く)有効!?
1000〜1400枚期待値マイナスのリスクも!?
1400枚以上有効!?

100Gのゾーンは、前回のサバ連の獲得枚数で性能が大きく変わります。少ない出玉で終わったサバ連後と、1400枚以上の大量出玉後は30〜100G+αのゾーン狙いが有効!? 1000〜1400枚の中出玉後は期待値がマイナスになるリスクもあります。

※ SC単発終了後(非サバ連)は100GでのSP高確抽選が無いため、ゾーン狙いの期待値は低めです。ただし前回が100G以内の当選なら、サバ連後と同じく強い傾向があります!?

ゲーム数天井の期待値(設定1)

打ち出し通常条件(等価)通常条件(5.6枚)天井短縮(等価)天井短縮(5.6枚)
0G〜-1,021円-2,012円-613円-1,507円
50G〜-923円-1,914円-267円-1,166円
100G〜-809円-1,801円+132円-772円
150G〜-678円-1,670円+595円-316円
200G〜-526円-1,519円+1,129円+210円
250G〜-350円-1,344円+1,747円+819円
300G〜-147円-1,142円+2,461円+1,522円
350G〜+87円-909円+3,286円+2,335円
400G〜+359円-639円+4,240円+3,275円
450G〜+672円-327円+5,342円+4,361円
500G〜+1,035円+34円+6,617円+5,617円
550G〜+1,454円+450円+8,090円+7,069円
600G〜+1,938円+932円−−
650G〜+2,498円+1,489円−−
700G〜+3,144円+2,133円−−
750G〜+3,892円+2,877円−−
800G〜+4,757円+3,737円−−
850G〜+5,756円+4,731円−−
900G〜+6,911円+5,880円−−
950G〜+8,246円+7,208円−−

※ 通常条件では、等価交換350G〜・5.6枚交換500G〜で期待値(設定1)がプラスになります。天井短縮時は大幅に優遇され、等価交換は100G〜、5.6枚交換は200G〜がプラス域です。

天井到達率と平均投資金額

打ち出し通常条件の到達率通常条件の平均投資天井短縮の到達率天井短縮の平均投資
0G〜5.53%10,267円17.63%8,953円
50G〜6.39%10,174円20.38%8,654円
100G〜7.39%10,065円23.55%8,309円
150G〜8.54%9,940円27.23%7,909円
200G〜9.88%9,795円31.47%7,448円
250G〜11.41%9,628円36.38%6,915円
300G〜13.19%9,435円42.05%6,299円
350G〜15.25%9,211円48.60%5,586円
400G〜17.63%8,953円56.18%4,763円
450G〜20.38%8,654円64.94%3,811円
500G〜23.55%8,309円75.06%2,710円
550G〜27.23%7,909円86.76%1,439円
600G〜31.47%7,448円--
650G〜36.38%6,915円--
700G〜42.05%6,299円--
750G〜48.60%5,586円--
800G〜56.18%4,763円--
850G〜64.94%3,811円--
900G〜75.06%2,710円--
950G〜86.76%1,439円--

期待値の算出条件

設定設定1
ヤメ時潜伏(29G)終了後即ヤメ
コイン持ち31.8G/50枚
純増枚数8.0枚/Gで固定
閉店欠損考慮しない
打ち出し状況非前兆中
ゲーム数天井通常条件は999G、短縮時は599G
内部状態打ち出し時の平均値で固定
AT獲得枚数常に一定とする

やめどき

SC終了後必ず「潜伏」(29G)へ移行
SC単発終了後29G消化でヤメ(余裕があれば100G)。潜伏(29G)を確認してヤメ、または100Gを確認してヤメ
SCストック保有時潜伏を経由してストックを放出
SCストック非保有時潜伏中のレア役からサバ連へ昇格するチャンスがある
潜伏抜け後30G目でSC高確へ移行する場合があるので、即ヤメせず様子を見る
サバ連終了後100G消化でSC高確への移行に期待でき、約50%でSP高確へ移行(100G到達時にSC高確ならSP高確へ格上げ濃厚)。余裕があれば100G+αまで消化。SC高確・SP高確に非当選ならヤメて問題なし
超サバ終了後100G消化でSP高確濃厚。100G+αまで消化を推奨

※ 100GはSC高確の期待度が高めです。

POINT
即ヤメはせず、潜伏中の演出やレア役成立時の挙動を確認しましょう。最後までサバ連復活の可能性があるため、潜伏中のレア役成立にも注目したいところです。

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    ゲーム数天井は999G(恩恵はSC・BIG・REGのいずれかに当選)。設定変更時は599Gに短縮され、サバ連に突入するまで短縮が継続

  • ◯
    設定狙いあり

    AT「サバンナチャンス」初当たり確率(設定1=1/326.5→設定6=1/279.7)が判別の主軸。公表されているのは設定1・2・4・5・6と設定L。特別な「設定L」も存在

  • ◯
    ぶん回しあり

    AT純増約8.0枚/G・回転数/50枚約31.8G。サミー製の復活AT機

スマスロ 獣王の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド