スマスロ 獣王
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-19
機種紹介
スマスロ 獣王の概要


スマスロ 獣王の筐体と通常時の液晶画面
「スマスロ 獣王」(サミー/2026年10月5日導入)は、2001年登場の「獣王」がスマスロとして復活した一台です。「サバンナチャンス」を継承したストック放出型ATと、潜伏からの「サバ連」で魅せるゲーム性が楽しめます。背景が夕方に変わればボーナス高確率を示唆するなど、お馴染みの演出も継承しています。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ 獣王 |
|---|---|
| メーカー | サミー(製造:タイヨーエレック) |
| 型式名 | L 獣王 XZ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約8.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 約4.0円(設定1) |
| 導入日 | 2026年10月5日(月) |
| 導入台数 | 約18,000台 |
AT「サバンナチャンス」(初当たり)確率と機械割
| 設定 | サバンナチャンス確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/326.5 | 97.8% |
| 設定2 | 1/321.6 | 98.7% |
| 設定4 | 1/295.8 | 105.6% |
| 設定5 | 1/287.6 | 108.6% |
| 設定6 | 1/279.7 | 114.3% |
| 設定L | − | − |
高設定ほどAT「サバンナチャンス」初当たり確率が優遇されています。設定4以上を判別するうえでは、概ね1/300を切る数値が1つの基準になりそうです。
※ 公表されているのは設定1・2・4・5・6と設定Lで、設定3の行はありません。また本機は設定Lが存在します。設定Lは常時筐体の下パネルが点滅しているため、確認した際は遊技を控えましょう。
※ 本機は設定3が無い構成(設定1・2・4・5・6+設定L)で、設定Lの機械割は非公表です。
小役確率
| チェリー | 1/64 |
|---|---|
| チャンス目 | 1/128 |
※ 全設定共通の値です。上記以外の小役確率は公表されていません。チャンスチェリーは左第1停止時のみ3連チェリーで出現し、中押し時のチャンス目と同一フラグです。
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 非レア役 | ハズレ・ベル・リプレイ |
| レア役 | チェリー・レアリプレイ・チャンス目・チャンスチェリー・中段チェリー |
このページでは上記の成立役を「非レア役」「レア役」とまとめて表記します。レア役の期待度はチェリー<レアリプレイ<チャンス目<中段チェリーの順に高くなります。
※ チャンスチェリーは左第1停止時のみ出現するチャンス目と同一フラグです。
設定判別の要素
設定差のある要素
| 種類 | 要素 |
|---|---|
| 確定系 | サミートロフィー |
| 推測系 | 初当たり確率・謎高確・SC高確移行率・百の位が偶数のSC高確・チャンス目の直撃当選率・BIG中のマングースの向き |
確定系は出現した時点で特定の設定以上が濃厚となり、推測系は確率・振り分けの設定差から判別します。
| 項目 | 設定差 |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 1/326.5〜1/279.7(設定1・2・4・5・6) |
| チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率 | チェリー3.1〜6.3%・レアリプレイ20.3〜33.6%。高設定ほど優遇 |
| 規定G数消化のSC高確移行率 | 百の位が偶数のゲーム数(200G・400G…)消化時の移行率に設定差あり。高設定ほど優遇 |
| 謎高確の移行率 | 設定1は約1/1000。設定6は設定1の2倍以上 |
| チャンス目の直撃当選率 | 設定1・2は0.8%、設定6は3.1%。高設定ほど当選しやすい |
| BIG中のマングースの向き | 設定1・5は左向き60%、設定2・4は右向き60%、設定6は左右50%ずつ |
| 設定示唆演出 | サミートロフィー |
チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率
| 設定 | チェリー | レアリプレイ |
|---|---|---|
| 1 | 3.1% | 20.3% |
| 2 | 3.5% | 21.1% |
| 4 | 5.5% | 27.3% |
| 5 | 5.9% | 30.9% |
| 6 | 6.3% | 33.6% |
※ サミーの開発ボイス(2026年10月16日)で公開されました。チェリー・レアリプレイ契機でSC高確へ移行しても液晶が昼間のままの場合があるため、背景だけで移行を判断しないよう注意してください(下の「SC高確移行時の液晶」)。
チャンス目の直撃当選率
| 設定 | 直撃当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 0.8% |
| 4 | 2.3% |
| 5 | 2.7% |
| 6 | 3.1% |
SC高確・SP高確以外の状態でチャンス目が成立すると、直撃(SC・BIG・REGのいずれかに当選)の抽選が行われ、高設定ほど当選しやすくなっています。BONUSに直撃した場合はサバ連濃厚です。
直撃の出現率(目安)
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 約1/16000 |
| 2 | 約1/16000 |
| 4 | 約1/5600 |
| 5 | 約1/4700 |
| 6 | 約1/4100 |
※ チャンス目確率(1/128)と直撃当選率から算出した目安です。SC高確・SP高確中のチャンス目は対象外のため、実際の出現率はこれよりやや低くなります。チャンス目成立時は約40%でSC高確へ移行して当選期待度約50%のSC抽選が行われ、チャンス目後のSC当選の多くはSC高確経由となるため、直撃かどうかは現状では正確に見極められません。
BIG中のマングースの向き
| 設定 | 左向き | 右向き |
|---|---|---|
| 1 | 60.0% | 40.0% |
| 2 | 40.0% | 60.0% |
| 4 | 40.0% | 60.0% |
| 5 | 60.0% | 40.0% |
| 6 | 50.0% | 50.0% |
BIG BONUSのラスト5Gにリール左のドットへマングースが出現し、走る向きが設定を示唆します。設定6は左右が均等に出現します。
サミートロフィーの示唆
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |

虹のサミートロフィーの表示例(リール上の液晶の右側に表示)
サミートロフィー出現率(色別)
| 消化ゲーム数 | 銅(設定2以上) | 金(設定4以上) | キリン柄(設定5以上) | 虹(設定6) |
|---|---|---|---|---|
| 1〜1000G | 4.0% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 1001〜2000G | 2.0% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| 2001〜3000G | 2.0% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 3001〜5000G | 2.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 5001〜7000G | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% |
| 7001〜8000G | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 8001G〜 | 1.0% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
色ごとの出現率は、その色が出現しうる設定のあいだで共通です。銅トロフィーの出現率は設定2以上で共通のため、銅トロフィーが出たときも高設定の可能性は残ります。
サミートロフィー出現率(合算・設定別)
| 消化ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜1000G | − | 4.0% | 4.2% | 4.4% | 4.6% |
| 1001〜2000G | − | 2.0% | 2.1% | 2.2% | 2.3% |
| 2001〜3000G | − | 2.0% | 2.2% | 2.4% | 2.6% |
| 3001〜5000G | − | 2.0% | 3.0% | 4.0% | 5.0% |
| 5001〜7000G | − | 2.0% | 4.0% | 6.0% | 8.0% |
| 7001〜8000G | − | 3.0% | 6.0% | 9.0% | 12.0% |
| 8001G〜 | − | 1.0% | 1.1% | 1.2% | 1.3% |
サミートロフィーの出現率は消化ゲーム数によって変化します。5001G以降で出現率がアップし、7001〜8000Gが最も高くなります。設定1ではトロフィーは出現しません。
※ 銀トロフィーは出現しません。店舗カスタム設定時は上記の出現率の対象外です。
※ サミートロフィーはサブ液晶ではなく、リールの上にある液晶の右側に表示されます。表示されるのは初回SCの終了画面のみの可能性があります。なおSC・ボーナスの終了画面に、設定を示唆する特別な画面は確認されていません。
判別の主軸はAT「サバンナチャンス」初当たり確率(設定1=1/326.5→設定6=1/279.7・約1.17倍差)です。実戦では1/300を切っていれば設定4以上が一つの目安になります。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
BIG中のマングースの向き(出現回数)
設定Lは数値が公表されていないため判定対象外です(下パネルが常時点滅する台は設定L)。
設定Lの見分け方
設定Lの見分け方
| 見分け方 | 筐体の下パネルが常時点滅 |
|---|---|
| 点滅していたら | 遊技を控えるのが基本 |
本機は設定3が無く、代わりに設定Lが搭載されています。
※ 設定LのAT確率・機械割は公表されていません。
打ち方・レア役の停止形
リール配列・配当表とボーナス成立形




| ビッグボーナス(BB) | 赤7(ライオン)3つ揃い |
|---|---|
| レギュラーボーナス(RB) | ゾウ3つ揃い |
左リール2連赤7またはゾウを狙うと全小役をフォローできます。
基本の打ち方

逆押し時のペナルティ発生画面
| 通常時 | 左1st(左押し)または中1st(中押し)での消化を推奨 |
|---|---|
| 全状態(通常時・SC中・ボーナス中) | 右1st(逆押し)で消化した場合はペナルティが発生 |
中押し時の打ち方




| 中/右リール中段にチェリーテンパイ、または上段にリプレイテンパイ | そのまま適当打ち |
|---|---|
| テンパイしなかった場合(中/右リール中段にチェリー非テンパイ) | 左リール"ゾウ(赤7でも可)"を目安にチェリーを狙う |
中→右リールの順に適当打ちでOKなことが多く、テンポ良く遊技できるオススメの打ち方です。
停止形ごとの対応役(中押し時)
| 中・右リールの停止形 | 成立役 | 左リール |
|---|---|---|
| チェリー中段停止 | ハズレ・ベル(3枚) | フリー打ち |
| リプレイ上段停止 | レアリプレイ・リプレイ・チャンス目 | フリー打ち |
| チェリー中段非停止 | チェリー・チャンス目・中段チェリー | チェリーを狙う(赤7・ゾウを目安) |
通常時の中押し手順







| ① | 中→右リールをフリー打ち |
|---|---|
| 中段にチェリーテンパイ時 | 左リールをフリー打ち |
| 中・右リールでチェリー非テンパイ時 | 左リールに赤7 or ゾウ図柄を狙ってチェリーをフォロー。左リールでチェリーがハズれればチャンス目 |
リプレイ否定でチャンス目、リプレイ入賞時にフラッシュが発生すればレアリプレイです。
中リール赤7狙い


| 中リール中段に赤7が停止 | 小役以上濃厚 |
|---|---|
| 右リール | フリー打ちし、停止形によって左リールを打ち分ける |
| 右リール中段にボーナス図柄が停止(成立役:チェリー / チャンス目) | 左リールにチェリーをフォロー |
| 右リール中段に赤7が停止 | レア小役以上濃厚。左リールに赤7を狙い、チェリーをフォロー |
王道手順です。
中リールゾウ狙い


| 中リール中段にゾウ図柄が停止 | レア役濃厚!? |
|---|---|
| 中リール中段にゾウ図柄が停止(成立役:チェリー / チャンス目) | 右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーをフォロー |
| 右リールにゾウが停止した後 | 左リールにゾウを狙う |
レア役狙い打ちです。
中リール3連木狙い


| 中リールに3連木図柄が停止 | チャンス目濃厚!? |
|---|---|
| 中リールに3連木図柄が停止しなかった場合 | 第3停止までチャンスあり!? |
| 中リールに3連木図柄が停止(成立役:チャンス目) | 右・左リールはフリー打ちでOK |
チャンス目狙い打ちです。中リールに3連木を狙うときは、ゾウ上段の青チェリーが目安になります。
レア役の停止形(中押し時)

中押し停止時のチェリー・チャンス目・中段チェリーの停止形(一部)
左押し時(順押し・ハサミ打ち)の打ち方

| 左リール | "2連赤7(ゾウ枠内でも可)"を目安にチェリーをフォロー |
|---|---|
| 中/右リール | 適当打ちでOK |







第1停止で成立役をやや判別しにくいが、最も効率よく遊技できる打ち方です。左リールの目押しが早すぎるとチェリーを取りこぼすため、2連7図柄を中下段に狙うイメージで狙います。
停止形ごとの対応役(順押し・赤7狙いとゾウ狙いで共通)
| 左リールの停止形 | 成立役 | 補足 |
|---|---|---|
| 下段に7図柄停止 | ハズレ・3枚ベル・リプレイ・レアリプレイ・チャンス目 | 7図柄頭のベルがテンパイしなければチャンス目。リプレイ入賞時にフラッシュが発生すればレアリプレイ |
| 上段にチェリー停止 | チェリー・チャンスチェリー | 3連チェリーになればチャンスチェリー |
| 中段にチェリー停止 | 中段チェリー |
※ ゾウ狙いの基本的な停止形は赤7狙いと同じですが、チェリーの図柄が青い(青チェリー)のが特徴です。
主な小役の停止形(以下は一例)








小役の停止形(リプレイ・ベル・チェリー・チャンスチェリー・チャンス目)
※ チャンスチェリーは左押し時のみ出現(中押し時はチャンス目扱い)。赤チェリー図柄のみ記載している箇所は、すべて青チェリーが停止する可能性がある。中段チェリーは通常時にREG濃厚・潜伏中にキリンサバチャン当選!?・SC中にREG当選!?となる大きな恩恵があります(出現率は調査中)。
| ベルの払い出し | 右上がり・平行ベルは3枚、右下がりベルは15枚 |
|---|---|
| リプレイ | 入賞時にフラッシュが発生するとレアリプレイ |
| チャンスチェリー | 成立時の抽選はチャンス目と同様 |
ボーナス(AT)中の打ち方
| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| ナビ発生時 | すべてナビに従う |
| ナビ非発生時 | 通常時と同様に小役狙い(左1stまたは中1st推奨) |
| 演出発生時 | 通常時と同様に小役狙い(左1stまたは中1st推奨) |

AT開始時の「×・?・?」ナビ。「?」のリールから停止させる
※ ナビ発生時の押し順ミスには注意。
目押しナビの有効範囲



| 指示された図柄 | 有効な押下範囲 |
|---|---|
| 赤7 | 枠上3コマ〜枠下(7コマ) |
| ゾウ | 枠上4コマ〜下段(7コマ) |
| ダチョウ | 枠上3コマ〜下段(6コマ) |
目押しナビは右1stのみです。第1停止で右リールに指示された図柄を狙い、第2停止以降は押し順に従えば問題ありません。
ゲーム性の特徴
ゲームフロー

ゲームフロー(通常時→SC→ボーナスの流れ)
ゲーム性の特徴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時 | レア小役やチャンス目成立を契機に「SC高確」へ移行させ、AT「サバンナチャンス(SC)」当選を目指す |
| SC高確 | 全役で「SC」を抽選、当選期待度は約50%。また通常時でのボーナス当選は「サバ連」濃厚となる |
| SC中のナビ回数 | 10回/20回/30回/EXの4パターンが存在し、「SC」終了後は必ず潜伏へ移行 |
| 潜伏中 | 全役でストック放出を抽選しており、ストックがある限り放出が続く。ストックが無くてもレア小役で「サバ連」に昇格するチャンスもある |
| AT中の出玉獲得契機 | 「BONUS」「キリンサバチャン」「超サバ」が存在し、これらが絡むことで出玉を大きく伸ばせる |
| 超サバ | 「サバ連」が続けば突入のチャンス。突入で4大サバンナトリガーに大きく期待でき、獲得期待枚数は約3,000枚オーバー(超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの期待枚数) |
通常時(SC高確)
SC高確への移行
| SC高確へのメイン契機 | チャンス目(1/128) |
|---|---|
| チャンス目成立時のSC高確移行率 | 約40% |
| その他の移行契機 | チャンス目以外のレア役・ゲーム数 |
| 規定G数の抽選 | 100G消化ごとにSC高確移行抽選。奇数×100Gでの移行が基本で、100G・300G消化時は期待度が高い |
| 規定G数の設定差 | 百の位が偶数のゲーム数(200G・400G…)消化時の移行率は高設定ほど優遇 |
| 法則崩れ(偶数×100GでSC高確へ移行) | 高設定示唆 or SC1セット目でのボーナス高確率当選示唆!? |
| 潜伏抜け時 | SC終了後の潜伏を抜けた30G目からSC高確へ移行する場合がある |
| 保証ゲーム数 | レア小役・規定G数契機のSC高確には保証G数あり。謎高確・潜伏抜け後には無く、滞在G数が短め |
| 謎高確 | レア役・G数のゾーンによらずSC高確へ移行(設定差あり) |
| SC高確中の抽選 | 全役でサバンナチャンスを抽選 |
| SC高確中のSC当選期待度 | 約50% |
成立役ごとのSC高確移行期待度
| 成立役 | SC高確移行期待度 |
|---|---|
| 非レア役 | 低 |
| チェリー | 3.1〜6.3%(設定差あり) |
| レアリプレイ | 20.3〜33.6%(設定差あり) |
| チャンス目・チャンスチェリー | 約40% |
SC高確の移行契機と保証ゲーム数
| 移行契機 | 保証G数 |
|---|---|
| レア役成立 | あり |
| 100Gごとの規定G数 | あり |
| 謎高確 | なし |
| 潜伏区間(29G)終了時 | なし |
※ 保証G数のない契機(謎高確・潜伏区間終了時)はSC高確の滞在G数が短めです。SC高確中もSC高確抽選が行われ、当選時はロング継続に期待できます。
※ 通常時にボーナスを引いた場合は「サバ連」濃厚です。「マングース演出」「動物勢揃い演出」など、初代でおなじみの演出や法則も継承されています。
※ 本機はロングフリーズを搭載していません。また見た目上、中段にチェリーが停止する「中段チェリー」も存在し、通常時に成立するとREG濃厚となる大きな恩恵があります(出現率は調査中)。
謎高確
| 概要 | レア役やG数のゾーンによらずSC高確へ移行する状態 |
|---|---|
| 発生確率(設定1) | 約1/1000 |
| 設定差 | 大きな設定差あり(設定6は設定1の2倍以上) |
レア役を引いていない、かつ100の倍数ゾーンでもないのに演出が頻発したら、謎高確のチャンスです。
謎高確の見極め方
| ① | レア役を引いていない |
|---|---|
| ② | G数のゾーンをまたいでいない |
| ③ | 演出がざわついている(ダチョウ通過やルーレットなど、SC高確で発生しやすい演出が頻発している) |
| 液晶 | 謎高確へ移行しても夕方(オレンジ色)にならず、昼間(緑色)のまま |
①〜③がそろえば謎高確と考えて問題ありません。チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンと違い、謎高確に対応する「フェイク」は存在しないためです。サミーの開発ボイス(2026年10月15日)で公開されました。
※ 謎高確の発生確率は設定1で約1/1000、設定6は設定1の2倍以上です。設定2・4・5の具体的な確率は公表されていません。
初当たりの契機
| SC高確・SP高確 | SC高確・SP高確中の抽選でサバンナチャンス(SC)に当選 |
|---|---|
| ボーナス直撃 | 通常時からBIG・REGに直撃する場合がある。当選時はサバ連濃厚 |
| 中段チェリー | 通常時に成立するとREG濃厚 |
| ゲーム数天井 | 天井発動時にSC・BIG・REGのいずれかに当選 |
※ ボーナス直撃はチャンス目成立時の抽選で、高設定ほど当選しやすくなっています(設定1・2は0.8%、設定6は3.1%。詳しくは「設定判別の要素」)。
成立役ごとのSC高確移行期待度
| 成立役 | SC高確移行期待度 |
|---|---|
| その他 | LOW |
| チェリー | ↓ |
| レアリプレイ | ↓(フラッシュ発生で移行に期待!?) |
| チャンス目 | HIGH(約40%でSC高確) |
※ 小役が連続して成立すると、SC高確の上乗せにも期待が持てます。リプレイが規定回数に到達するとレアリプレイが成立し、ワニ演出の発生はリプレイ規定回数の接近を示唆します。
SC高確滞在の示唆演出








液晶背景や専用の演出、動物の登場パターンでSC高確滞在を示唆。液晶背景が夕方になればSC高確突入の合図!?。リール左部の液晶をダチョウが通過すればSC高確に期待でき、青いドットの演出が出ればSC高確以上(SC高確 or SC潜伏)濃厚です(下の「SC高確以上濃厚演出」)。
SC高確以上濃厚演出


| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ①青ドットの演出 | SC高確以上濃厚 |
| ②レバーON時の枠フラッシュ | SC高確以上濃厚 |
通常遊技中に①②のどちらかが出れば、SC高確かSC潜伏のどちらかに滞在しています。②の枠フラッシュは、ランプが下から上に流れるものです。サミーの開発ボイス(2026年10月16日)で公開されました。
※ 対象は通常遊技中で、SC後29G以内は除きます。
SC高確移行時の液晶(夕方になるか)
| SC高確の移行契機 | 液晶の挙動 |
|---|---|
| チャンス目 | SC高確へ移行するかに関わらず、成立したゲームで夕方になる |
| チェリー・レアリプレイ・G数のゾーン | 夕方になる場合と昼間(緑色)のままの場合がある(夕方にするかは抽選で決定) |
| 謎高確 | 夕方にならず昼間のまま |
SC高確へ移行しても、液晶が昼間のままのことがあります。サミーの開発ボイス(2026年10月14日)で、移行契機ごとの液晶の挙動が公開されました。チャンス目は移行の有無に関わらず夕方になり、チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンは夕方にするかを抽選で決めます。謎高確は夕方になりません。
※ チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンでは、フェイク発生時の一部でも夕方へ移行する場合があります。また、液晶が夕方から昼間に戻っても、まだSC高確に滞在している場合があります。
SC高確・SC潜伏の楽しみ方



ダチョウ通過はSC高確滞在のサインです。さらに以下の演出が発生すれば、SC高確・SC潜伏の期待度がアップします。頻発するほどSC潜伏に期待!?
| 演出① | 第3停止でダチョウが鳴く |
|---|---|
| 演出② | ダチョウが走る |
| 発生率 | フェイク中<SC高確中 |
| 選択される場面 | SC当選遊技の50%で選択される。SC潜伏中も選択されやすく、SC発動が近いほど選択率アップ |
| 青ドットの演出 | SC高確以上(SC高確 or SC潜伏)濃厚 |
※ これらの演出が出た遊技は「この遊技でSCに当選したかも」と考えつつ、以後の遊技で頻発するかに注目しましょう。
SP高確
| 効果 | SC当選時にサバ連濃厚!? |
|---|---|
| 突入契機 | SC高確移行時の一部。「サバ連」終了後など |
| サバ連終了後 | 100G消化時に約50%でSP高確へ移行 |
| サバ連終了後(100G到達時にSC高確) | SP高確へ格上げ濃厚 |
| 超サバ終了後 | 100G消化時はSP高確濃厚 |
| SC当選期待度 | 約50%(SC高確と同じ)。当選時はサバ連濃厚 |
通常のSC高確に加えて、特殊高確「SP高確」も搭載しています。超サバ終了後などからSP高確へ移行すると、SC連のさらなる加速に期待が持てます。サバ連終了後、100G到達前に単発SCに当選した場合もSP高確の権利は保持されます。
SC高確からの格上げ(サバ連終了後の100G)
| 100G到達時のSP高確移行抽選 | 格上げ後の保証G数 |
|---|---|
| 当選 | SC高確の保証G数+SP高確当選時の保証G数 |
| 非当選 | SC高確の保証G数のまま |
サバ連終了後、100G直前のチャンス目などで既にSC高確へ移行していた場合は、100G到達時にSC高確がSP高確へ書き換わります(格上げ濃厚)。100GのSP高確移行抽選に当選していれば、もともとのSC高確の保証G数にSP高確の保証G数が加算されます。
中段チェリーの恩恵
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | REG濃厚 |
| 潜伏中(SC後の29G) | キリンサバチャン(KSC)当選!? |
| SC中 | REG当選!? |
※ 中段チェリーはどの状況でも成立した時点で大きな恩恵に期待できる役です。出現率は調査中です。
通常時の演出法則(動物演出)
初代「獣王」でお馴染みの演出法則を継承しており、様々な動物演出が搭載されています。発生する動物によって小役や発展先を示唆しており、法則崩れや違和感が発生した場合はSC当選期待度がアップします。
| ドット演出 | リール左のサブ液晶に表示される演出で、初代「獣王」の演出法則を踏襲 |
|---|---|
| ルーレット演出などから「A」が停止 | SC当選濃厚 |
| ルーレット演出などから「7」が停止 | ボーナス直撃当選 |
| ワニ | リプレイの規定回数到達が近づいていることを示唆 |

リール左のサブ液晶に表示されるドット演出の例(4種)
小役&発展先示唆系










大チャンス系




ルーレットのハズレ図柄
ルーレットの中に含まれるハズレ図柄は「肉」と「卵」の2種類です。メインとなるのが「肉」で、「卵」はレアパターンになります。
| ハズレ図柄 | 対応する成立役 | ルーレット成功の示唆 |
|---|---|---|
| 肉 | 非レア役対応 | レア役成立で成功濃厚!? |
| 卵(レアパターン) | レア役対応 | レア役非成立で成功濃厚!? |

ルーレット演出に含まれるハズレ図柄(肉・卵の2種類)
ルーレットに発展したときの成立役
| 発展時の成立役 | 示唆 |
|---|---|
| リプレイ | ルーレット成功濃厚 |
| レア役 | ルーレット成功濃厚+当該レア役で当選したことも濃厚 |
ガセパターン+リプレイ
| 動物の動き | 同時に成立する役 | 示唆 |
|---|---|---|
| シマウマが帰る | リプレイ | SC潜伏濃厚 |
| ハゲワシが消える | リプレイ | SC潜伏濃厚 |
| ダチョウが引っ込む | リプレイ | SC潜伏濃厚 |
| ゴリラが去る | リプレイ | SC潜伏濃厚 |
| マングースが引っ込む | リプレイ | SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚 |
※ 動物が帰る・消えるといった動きにリプレイが重なったときは、SC潜伏濃厚です。マングースのパターンだけは、さらに残ストックありまで濃厚になります。
ゴリラが落とすアイテム




| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 何も揃っていないのにアイテムを落とす | SC潜伏濃厚 |
| ビールで矛盾 | SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚 |
| バナナを落とす | SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚 |
※ バナナはリプレイ成立時に発生するため、気づきにくい演出です。
SC発動時の矛盾演出(ダチョウの小役告知)

ダチョウの小役告知。左から星・月・蝶・流星群
| 告知 | 対応役 | 対応役を否定したとき |
|---|---|---|
| 星 | リプレイ | SC発動濃厚 |
| 月 | ベル | SC発動濃厚 |
| 蝶 | チェリー | SC発動濃厚+残ストックあり濃厚 |
| 流星群 | チャンス目 | SC発動濃厚+残ストック2個以上濃厚 |
※ ダチョウが告知した役が成立しなかった(告知と矛盾した)ときは、SC発動濃厚です。蝶なら残ストックあり、流星群なら残ストック2個以上まで濃厚になります。
SC発動時の矛盾演出(ダチョウ通過・カバ)


| 演出 | 対応役 | 対応役と矛盾したとき |
|---|---|---|
| ダチョウ通過 | ハズレ(バラケ目) | 小役成立でSC発動濃厚 |
| カバ | リプレイ | リプレイ否定でSC発動濃厚 |
※ ダチョウ通過時に小役が成立する、またはカバ出現時にリプレイが否定されれば、対応役との矛盾でSC発動濃厚です。
初代獣王から受け継いだ演出(残ストックあり濃厚)




| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ダチョウがライオンを追いかける | SC発動濃厚+残ストックあり濃厚 |
| ダチョウがライオンに変化 | SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚 |
| カバがゾウに変化 | SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚 |
※ いずれも初代獣王にも搭載されていた演出です。ガセパターン+リプレイのマングースと同じく、SCだけでなく残ストックありまで濃厚になります。
裏ボタン
| 操作 | ルーレットが動き出す遊技のレバーONから5秒以内にPUSHボタンを押す |
|---|---|
| 告知音が発生 | 恩恵が濃厚 |
| 有効になる遊技 | ライオンやゾウが表示される「発展遊技」ではなく、発展後の「ルーレットが動き出す遊技」 |
| 入力の受付 | レバーを叩いたタイミングから有効。PUSHボタンを押す前にリールを停止する必要はない |
※ 入力が有効なのはレバー受付から5秒間だけです。試す場合は5秒以内に押してください。
ウエイトが長いとき
| 発生状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | SC当選濃厚 |
| 潜伏区間 | SC発動抽選当選濃厚+残ストックあり濃厚 |
レバーONからリール始動までの時間が、普段より少し長くなる場合があります。発生した遊技は上記の恩恵が濃厚です。
AT「サバンナチャンス」・4大サバンナトリガー
サバンナチャンス(SC)の概要

サバンナチャンス(SC)の突入画面
| AT純増 | 約8.0枚/G |
|---|---|
| ナビ回数 | 10回 / 20回 / 30回 / EX |
| 20回以上が選ばれる割合 | 平均約1/3 |
| AT終了後 | 必ず「潜伏」へ移行(全役で放出抽選) |
| 初当りSCからサバ連する期待度 | 約50% |
| AT中のBIG BONUS | 消化中にストック獲得を抽選 |
| 突入契機 | SC高確・SP高確中の抽選 / 通常時のボーナス直撃当選 / 潜伏中のSCストック放出 |
| ベルナビ管理 | ベルナビ回数で管理。ナビを全て消化するとSC終了。100ナビフリーズ発生時は100回 |
サバ連の当選契機
| SC初当たり時 | 約50% |
|---|---|
| SC1セット目でBIGに当選 | 単発の予定でもサバ連へ昇格濃厚(そのSCを含めて2セット以上濃厚) |
| SP高確中 | SC当選でサバ連濃厚 |
| BIG・REG中 | ストック獲得の抽選 |
| 通常時のボーナス直撃 | サバ連濃厚 |
| 潜伏中 | ストック放出・昇格の抽選 |
サバ連当選時はSCストックを持った状態でSCが終わり、潜伏を経由してSCを放出します。SCと潜伏のループでロング継続を目指すゲーム性で、サバ連が続くと超サバ獲得のチャンスです。
※ SC1セット目でBIGに当選すると、単発の予定だった場合でもサバ連へ昇格します。1セット目にボーナス高確率へ移行したときは、BIGの当選に期待です。
サバ連中のモード
サバ連中のSCにはボーナス高確率移行に影響するモードが存在します。モードは通常・チャンス・天国・超天国の4種類で、サバ連移行時(SC2セット目)、ボーナス高確率移行時、ボーナス当選時に抽選されます。
SC2セット目開始時のモード移行率
| モード | 移行率 |
|---|---|
| 通常 | − |
| チャンス | 80.0% |
| 天国 | 18.8% |
| 超天国 | 1.2% |
モード別ボーナス高確率・直撃ボーナス当選率
| モード | 押し順ベル | 中段チェリー |
|---|---|---|
| 通常 | 1/128.0 | REG濃厚 |
| チャンス | 1/42.7 | REG濃厚 |
| 天国 | 1/7.5 | REG濃厚 |
| 超天国 | 1/7.5 | REG濃厚 |
※ 超天国滞在時は次回も天国以上に期待できます。チェリー・チャンス目の当選率は調査中です。
青サバチャン

| 条件 | SC突入時にサバチャンランプが青く発光(青サバ) |
|---|---|
| 恩恵 | 当該SCを除いて残ストック2個以上が濃厚 |
| 発動しやすさ | 残ストック数が多いほど青サバが発動しやすい!? |
「?」ナビ(2種類)



SC移行後に「×??」または「?×?」が表示された際は、「?」に対応するリールを最初に止める。特に「?×?」は見慣れないナビなので注意。
SCストックの獲得契機
| BIG中 | レア役やダチョウ揃い |
|---|---|
| BIG中 | 160枚以上獲得 |
| SC中のボーナス高確率 | チャンス目成立でボーナス当選に加えてSCストックを1個獲得 |
| 超サバ | 突入時 |
※ SCストックを獲得した場合は、潜伏状態を経て次回のSCへ突入する。
ボーナス高確率(AT中)

ボーナス高確率中の液晶画面
| 移行契機 | SC消化中のベル・レア役成立時の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | ベルナビ3回まで |
| ボーナス当選期待度 | 約40% |
| チャンス目成立時 | ボーナス当選+SCストック1個獲得 |
| 消化中の挙動 | ベルナビ回数の減算がストップ |
※ SC中に夕方背景へ移行すればボーナス高確率濃厚。押し順ナビ矛盾やレア役成立でボーナス濃厚!?となることもあり、ボーナス高確率が連続することも!?。SC中のベルやレア役で移行抽選が行われ、レバーオンで予告音が発生するとチャンス。第3停止まで咆哮が続けばボーナス高確率へ移行!?
4大サバンナトリガー

100ナビフリーズ発生時(SCのベルナビが100回となるフリーズ演出)
| トリガー | 特徴 |
|---|---|
| キリンサバチャン(KSC) | SCのストックを消化せずにKSCの継続を抽選。継続率は約80%か約90% |
| サバチャンEX | 30ナビを超えると突入する可能性あり。継続するたびに30ナビがループ |
| 100ナビフリーズ | SC突入時のフリーズで突入。ボーナスやストック獲得の期待大 |
| レギュラーボーナス | 本機最強のプレミアムフラグ。上乗せ超高確率状態となり、超サバのストックを獲得 |
※ サバ連が続くと「超サバ」突入のチャンス。超サバを獲得すると4大トリガーの確率が急上昇し、超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの期待枚数は約3,000枚オーバーとされています。
ボーナス[BB/RB]の詳細



SCストック獲得時はリール下部のタマゴランプに注目。色に応じてストック数を示唆する。
ビッグボーナス(BB)





| 概要 | SCストック獲得のチャンスとなる赤7揃いボーナス |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 純増枚数 | 約8.0枚/G |
| 突入契機 | SC中の抽選 / 通常時ボーナス直撃の一部 / ゲーム数天井到達時の一部 |
成立役ごとのSCストック獲得期待度(BB)
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| レア役 | ストック獲得抽選 |
| ダチョウ揃い(カットイン発生時) | ストック獲得濃厚!? |
タマゴランプの色と最低SCストック数
| ランプの色 | 最低SCストック数 |
|---|---|
| 白 | 1個 |
| 青 | 2個 |
| 黄 | 3個 |
| 緑 | 4個 |
| 赤 | 5個 |
| 紫 | 6個 |
| 虹 | 7個 |
※ ランプの色は獲得したSCストックの最低個数を示します。例えば紫なら最低6個で、7個以上ストックしている可能性もあります。BIGの獲得枚数はリール左に表示され、160枚を超えるとSCストック獲得濃厚です。
160枚到達時の恩恵
| BIG中の160枚到達率 | 11.1% |
|---|---|
| 160枚以上を獲得して終了 | 告知音が発生してセットストック濃厚 |
※ 160枚の判定は、目押しミスやチェリーの取りこぼしがあっても内部的に取りこぼしなしとして計算されます。
BIG中のラスト5ゲームのマングース

ドットに表示されるマングース(左向きと右向き)
※ BIG中のラスト5ゲームは、リール左のドットにマングースが表示されます。このマングースの向きに設定差があり、左向きは設定1・5が60%・設定2・4が40%・設定6が50%です(詳しくは「設定判別の要素」)。
ループストック率振り分け
| ループ率 | 振り分け |
|---|---|
| 1% | 16.4% |
| 25% | 16.4% |
| 50% | 32.8% |
| 66% | 32.8% |
| 80% | 1.6% |
※ BIG中のレア役・ダチョウ揃い・160枚以上獲得によるSCストック時に、ループストック率を抽選します。ループ率50%以上が選ばれる割合は67.2%で、最大80%ループも!?
※ 「ダチョウ図柄を狙え!」のカットインが発生すればセットストックのチャンス。右リール下段にダチョウ図柄が停止すればダチョウ揃い濃厚!? タマゴランプはセットストック時に点灯し、ループストック抽選に当選していれば色が変化して複数個のストック示唆となる。
レギュラーボーナス(RB)




| 概要 | 上乗せ超高確+超サバストック獲得濃厚!?となる本機最強のプレミアフラグ |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 純増枚数 | 約8.0枚/G |
| 突入契機 | SC中の抽選 / 通常時ボーナス直撃の一部 / ゲーム数天井到達時の一部 |
| 当選時 | 超サバのストックを獲得(超サバ突入時は背景が虹に変化) |
成立役ごとのSCストック獲得期待度(RB)
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 押し順ベル | 約66% |
| レア役 | 100% |
| レア役 / ダチョウ揃い(カットイン発生時) | ストック獲得濃厚!? |
潜伏

潜伏中のSC当選時
| 滞在ゲーム数 | 29G |
|---|---|
| ストック保有時 | 潜伏を経由してストックを放出。再びSCへ突入すれば「サバ連」継続 |
| ストック非保有時 | 潜伏中のレア役からサバ連への昇格を抽選。初当り後の潜伏中はレア役でサバ連昇格抽選、サバ連後の潜伏中は超サバストック抽選 |
| ストック保有時の期待 | 毎ゲームSCストック放出抽選を行い、当選時は前兆を経由して告知。レア役契機で放出された場合はストックを消費しない。29Gに近いほど複数ストックやキリンサバチャン・REG・100ナビに期待 |
| サブ液晶のドットの色 | 赤が基本。青ならストックに期待 |
| ストック保有時の放出 | 成立役に応じてSCストック放出を抽選。ストックを持っている限りSCに当選するため、ストックがあればSC継続濃厚 |
| 潜伏抜け時 | 29G消化してSCを引き戻さなかった場合は潜伏終了。抜けた30G目からSC高確へ移行する場合があるので様子を見る |
キリンサバチャン(KSC)



| 突入 | 主に超サバ獲得後の一部で突入する可能性がある |
|---|---|
| KSCループ | SCストックを消化せずにKSC自体がループ |
| 継続ジャッジ | ベルナビ消化後は最大5G間の継続ジャッジ演出が発生 |
| 継続 | キリンが出現すれば継続。5G間に「K」が出現すれば継続成功 |
| 継続G数 | 5G |
| ループ率 | 約80% or 約90% |
| ナビ回数 | 10・20・30回 |
| 消化中の抽選 | キリンサバチャンのストックを抽選し、通常SCのストックは消費しない |
もう1つのサバンナチャンスで、突入すると「KSCループ」が発動します。
サバチャンEX

サバチャンEX中の液晶画面
| 突入契機 | ベルナビ30回を超えると突入!? |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 30G or 60G |
| 突入の目安 | SCのベルナビが30回を超えるとサバチャンEX濃厚 |
| 告知 | SC開始時は残りベルナビ10回の状態からスタート。ベルナビが20回以上だった場合は、10回目を消費したタイミングで告知が発生 |
| 継続時 | 継続するたびにベルナビ30回を上乗せしてループ |
※ 継続するほど30ナビが積み重なり、まとまった出玉獲得のチャンスとなる。
超サバ

超サバ中の液晶画面
| 概要 | SCストックを大量に獲得できる上位サバンナチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | SC当選時の一部 / REG当選時 |
| 突入時の演出 | 背景が虹色に変化 |
| 獲得後 | 4大サバンナトリガーの発生率が急上昇 |
| 超サバ獲得時 | いま消化しているサバ連の終了後に新たなサバ連へ突入(超サバ=追加サバ連の権利) |
| 期待枚数 | 3000枚OVER!?(超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの期待枚数) |
| 終了後 | 「SP高確」に移行する可能性があり、さらなるSC連のチャンス |
| 終了後100G消化時 | SP高確濃厚(SC当選期待度約50%・当選時はサバ連濃厚) |
※ 超サバによって発動するサバ連は、キリンサバチャン等の強力なトリガーが発生しやすくなっています。
超サバ獲得抽選と白フラッシュ

| 抽選のタイミング | SC突入の2セット目以降から超サバの抽選が行われる |
|---|---|
| 当選率 | 5セット目以降は現実的な当選率となる模様 |
| 超サバ獲得の起点 | SC中、目押しナビ発生時のレバーONで液晶が白く発光(白フラッシュ)すればチャンス |
| 超サバ突入 | 第3停止まで動物の鳴き声が続けば突入 |
※ サバ連が続くほど超サバ獲得の期待度が上昇します。SC5セット目から超サバ獲得煽り(白フラッシュ)が発生しやすくなります。
天井・やめどき
天井・恩恵
| ゲーム数天井 | 999G |
|---|---|
| 天井到達時の恩恵 | サバンナチャンス(SC)・BIG・REGのいずれかに当選 |
| 設定変更時の天井 | 599Gに短縮(590〜599Gで発動)。サバ連に突入するまで短縮が継続 |
| 有利区間のリセットタイミング | 設定変更時を除き現時点で非公表 |
※ 天井G数は通常条件で最大999G(990〜999Gで発動)、設定変更時は最大599G(590〜599Gで発動)です。いずれもサバンナチャンス・BIG・REGのいずれかに当選します。
設定変更後にSCが単発で終了した場合
設定変更後は、サバ連へ移行するまで天井は最大599Gのままです。SCが単発で終了しても天井短縮は継続し、一度でもサバ連へ移行すると、以降の天井は最大999Gになります。
※ SC終了後は必ず潜伏へ移行し、SCストックがあれば放出されてサバ連になります。
朝一リセット(設定変更)時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現時点で非公表 | 現時点で非公表 |
※ 現時点で有効なリセット判別方法は判明していません。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的です。設定変更時の機械割は100%超!?
リセット(設定変更)時の恩恵
| 恩恵 | ゲーム数天井が最大599Gに短縮 |
|---|---|
| 通常条件との差 | 最大999Gに対して400G浅い最大599Gで天井が発動 |
| 天井発動時 | サバンナチャンス・BIG・REGのいずれかに当選 |
天井が400G浅くなるため、設定変更に期待できる朝一は狙い目です。
リセット後のゲーム数天井期待値(設定1)
| 打ち出し | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -613円 | -1,507円 |
| 50G〜 | -267円 | -1,166円 |
| 100G〜 | +132円 | -772円 |
| 150G〜 | +595円 | -316円 |
| 200G〜 | +1,129円 | +210円 |
| 250G〜 | +1,747円 | +819円 |
| 300G〜 | +2,461円 | +1,522円 |
| 350G〜 | +3,286円 | +2,335円 |
| 400G〜 | +4,240円 | +3,275円 |
| 450G〜 | +5,342円 | +4,361円 |
| 500G〜 | +6,617円 | +5,617円 |
| 550G〜 | +8,090円 | +7,069円 |
※ 等価交換は200G〜、5.6枚交換は300G〜で、設定1の期待値が1,000円を超えます。
リセット後の天井到達率・実質初当たり確率・平均投資金額
| 打ち出し | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G〜 | 17.63% | 1/285 | 8,953円 |
| 50G〜 | 20.38% | 1/275 | 8,654円 |
| 100G〜 | 23.55% | 1/264 | 8,309円 |
| 150G〜 | 27.23% | 1/252 | 7,909円 |
| 200G〜 | 31.47% | 1/237 | 7,448円 |
| 250G〜 | 36.38% | 1/220 | 6,915円 |
| 300G〜 | 42.05% | 1/200 | 6,299円 |
| 350G〜 | 48.60% | 1/178 | 5,586円 |
| 400G〜 | 56.18% | 1/151 | 4,763円 |
| 450G〜 | 64.94% | 1/121 | 3,811円 |
| 500G〜 | 75.06% | 1/86 | 2,710円 |
| 550G〜 | 86.76% | 1/46 | 1,439円 |
天井の狙い目
| 状況 | 等価 | 持ちメダル | 現金 |
|---|---|---|---|
| サバ連後 | 540G〜 | 590G〜 | 660G〜 |
| 非サバ連後 | 590G〜 | 610G〜 | 650G〜 |
| 設定変更後 | 250G〜 | 250G〜 | 320G〜 |
| 設定変更後(サバ連まで) | 340G〜 | 340G〜 | 370G〜 |
出玉率106%を超える打ち出しG数の目安です(持ちメダル・現金は5.6枚交換)。通常条件はサバ連後か非サバ連後(SC単発終了後)かで分かれ、等価ならサバ連後540G〜・非サバ連後590G〜です。
※ 設定変更後はサバ連へ移行するまで天井が最大599Gのままです(SCが単発で終了しても短縮は継続)。期待値表で1,000円を超えるG数(等価500G〜・天井短縮時200G〜)より、狙い目は少し深めです。
| リセット狙い | 設定変更で天井が599Gに短縮されるため、設定変更に期待できる朝一が狙い目 |
|---|---|
| SC単発終了狙い | 設定変更後にSCが単発で終了した台は天井が599Gのまま。朝一からSC単発終了でヤメられている台も狙える |
サバ連後の100Gゾーン狙い
| 前回のサバ連の獲得枚数 | 30〜100G+αのゾーン狙い |
|---|---|
| 600枚以下(駆け抜けを除く) | 有効!? |
| 1000〜1400枚 | 期待値マイナスのリスクも!? |
| 1400枚以上 | 有効!? |
100Gのゾーンは、前回のサバ連の獲得枚数で性能が大きく変わります。少ない出玉で終わったサバ連後と、1400枚以上の大量出玉後は30〜100G+αのゾーン狙いが有効!? 1000〜1400枚の中出玉後は期待値がマイナスになるリスクもあります。
※ SC単発終了後(非サバ連)は100GでのSP高確抽選が無いため、ゾーン狙いの期待値は低めです。ただし前回が100G以内の当選なら、サバ連後と同じく強い傾向があります!?
ゲーム数天井の期待値(設定1)
| 打ち出し | 通常条件(等価) | 通常条件(5.6枚) | 天井短縮(等価) | 天井短縮(5.6枚) |
|---|---|---|---|---|
| 0G〜 | -1,021円 | -2,012円 | -613円 | -1,507円 |
| 50G〜 | -923円 | -1,914円 | -267円 | -1,166円 |
| 100G〜 | -809円 | -1,801円 | +132円 | -772円 |
| 150G〜 | -678円 | -1,670円 | +595円 | -316円 |
| 200G〜 | -526円 | -1,519円 | +1,129円 | +210円 |
| 250G〜 | -350円 | -1,344円 | +1,747円 | +819円 |
| 300G〜 | -147円 | -1,142円 | +2,461円 | +1,522円 |
| 350G〜 | +87円 | -909円 | +3,286円 | +2,335円 |
| 400G〜 | +359円 | -639円 | +4,240円 | +3,275円 |
| 450G〜 | +672円 | -327円 | +5,342円 | +4,361円 |
| 500G〜 | +1,035円 | +34円 | +6,617円 | +5,617円 |
| 550G〜 | +1,454円 | +450円 | +8,090円 | +7,069円 |
| 600G〜 | +1,938円 | +932円 | − | − |
| 650G〜 | +2,498円 | +1,489円 | − | − |
| 700G〜 | +3,144円 | +2,133円 | − | − |
| 750G〜 | +3,892円 | +2,877円 | − | − |
| 800G〜 | +4,757円 | +3,737円 | − | − |
| 850G〜 | +5,756円 | +4,731円 | − | − |
| 900G〜 | +6,911円 | +5,880円 | − | − |
| 950G〜 | +8,246円 | +7,208円 | − | − |
※ 通常条件では、等価交換350G〜・5.6枚交換500G〜で期待値(設定1)がプラスになります。天井短縮時は大幅に優遇され、等価交換は100G〜、5.6枚交換は200G〜がプラス域です。
天井到達率と平均投資金額
| 打ち出し | 通常条件の到達率 | 通常条件の平均投資 | 天井短縮の到達率 | 天井短縮の平均投資 |
|---|---|---|---|---|
| 0G〜 | 5.53% | 10,267円 | 17.63% | 8,953円 |
| 50G〜 | 6.39% | 10,174円 | 20.38% | 8,654円 |
| 100G〜 | 7.39% | 10,065円 | 23.55% | 8,309円 |
| 150G〜 | 8.54% | 9,940円 | 27.23% | 7,909円 |
| 200G〜 | 9.88% | 9,795円 | 31.47% | 7,448円 |
| 250G〜 | 11.41% | 9,628円 | 36.38% | 6,915円 |
| 300G〜 | 13.19% | 9,435円 | 42.05% | 6,299円 |
| 350G〜 | 15.25% | 9,211円 | 48.60% | 5,586円 |
| 400G〜 | 17.63% | 8,953円 | 56.18% | 4,763円 |
| 450G〜 | 20.38% | 8,654円 | 64.94% | 3,811円 |
| 500G〜 | 23.55% | 8,309円 | 75.06% | 2,710円 |
| 550G〜 | 27.23% | 7,909円 | 86.76% | 1,439円 |
| 600G〜 | 31.47% | 7,448円 | - | - |
| 650G〜 | 36.38% | 6,915円 | - | - |
| 700G〜 | 42.05% | 6,299円 | - | - |
| 750G〜 | 48.60% | 5,586円 | - | - |
| 800G〜 | 56.18% | 4,763円 | - | - |
| 850G〜 | 64.94% | 3,811円 | - | - |
| 900G〜 | 75.06% | 2,710円 | - | - |
| 950G〜 | 86.76% | 1,439円 | - | - |
期待値の算出条件
| 設定 | 設定1 |
|---|---|
| ヤメ時 | 潜伏(29G)終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 31.8G/50枚 |
| 純増枚数 | 8.0枚/Gで固定 |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| ゲーム数天井 | 通常条件は999G、短縮時は599G |
| 内部状態 | 打ち出し時の平均値で固定 |
| AT獲得枚数 | 常に一定とする |
やめどき
| SC終了後 | 必ず「潜伏」(29G)へ移行 |
|---|---|
| SC単発終了後 | 29G消化でヤメ(余裕があれば100G)。潜伏(29G)を確認してヤメ、または100Gを確認してヤメ |
| SCストック保有時 | 潜伏を経由してストックを放出 |
| SCストック非保有時 | 潜伏中のレア役からサバ連へ昇格するチャンスがある |
| 潜伏抜け後 | 30G目でSC高確へ移行する場合があるので、即ヤメせず様子を見る |
| サバ連終了後 | 100G消化でSC高確への移行に期待でき、約50%でSP高確へ移行(100G到達時にSC高確ならSP高確へ格上げ濃厚)。余裕があれば100G+αまで消化。SC高確・SP高確に非当選ならヤメて問題なし |
| 超サバ終了後 | 100G消化でSP高確濃厚。100G+αまで消化を推奨 |
※ 100GはSC高確の期待度が高めです。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
ゲーム数天井は999G(恩恵はSC・BIG・REGのいずれかに当選)。設定変更時は599Gに短縮され、サバ連に突入するまで短縮が継続
- ◯設定狙いあり
AT「サバンナチャンス」初当たり確率(設定1=1/326.5→設定6=1/279.7)が判別の主軸。公表されているのは設定1・2・4・5・6と設定L。特別な「設定L」も存在
- ◯ぶん回しあり
AT純増約8.0枚/G・回転数/50枚約31.8G。サミー製の復活AT機
スマスロ 獣王の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


