スマスロ リコリス・リコイル
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13
機種紹介
スマスロ リコリス・リコイルの概要
| メーカー | サミー |
|---|---|
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| 導入台数 | 全国20,000台(大型導入が決定) |
| AT「リコリスラッシュ」初当り | 設定1:1/328.8 / 設定6:1/256.7 |
| 設定6機械割 | 114.6% |
| 天井 | 通常時850G+α(設定変更時は600G+αに短縮) |
超人気オリジナルアニメ「リコリス・リコイル」(略称:リコリコ)のスマスロ化です。設定6の機械割は高水準で、天井もメリハリのある仕様です。
原作はA-1 Pictures制作のオリジナルTVアニメ(2022年放送)です。架空組織「DA(Direct Attack)」のエージェント・錦木千束と井ノ上たきなのコンビが主人公です。
喫茶店「リコリコ」を舞台にしたバディアクション+日常物として大ヒットしました。放送後もIPの人気は継続中です。
基本スペック
基本スペック

| 機種名 | スマスロ リコリス・リコイル |
|---|---|
| メーカー | Sammy |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT初当り(リコリスラッシュ) | 1/328.8〜1/256.7(設定1〜6) |
| AT純増 | 約8.4枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| TY(AT1回あたりの純増期待枚数) | 550枚 |
| MY(1日の最大純増期待枚数) | 3,125枚 |
| 機械割 | 97.9%〜114.6%(設定1〜6) |
| 導入日 | 2026年9月7日(月) |
| 導入台数 | 全国20,000台 |
天井は通常時850G+α・設定変更時は600G+αに短縮される2段階仕様です。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
設定別のCZ確率・AT「リコリスラッシュ」初当り・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
設定判別の主軸はAT初当り(約1.28倍差)。CZ確率(約1.17倍差)は補助的な判別材料です。
※ 設定3で出玉率100%超え。設定4(106.1%)以上がイベント時の狙い目になります。
天井・恩恵
AT間天井
| 天井G数 | AT間850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選(850G到達時はVストック抽選も) |
| 振り分け | 250G / 400G / 600G / 750G / 850G |
天井は850G固定ではなく5段階から選ばれます。750G以下が選ばれた場合は、前兆を経由して成功濃厚のCZに当選します。
※ 850Gまで回さなくても恩恵にたどり着くケースがあります。
CZ間天井
| 天井G数 | CZ間600G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
天井が短縮される3つの状況
| 状況 | AT間天井 | CZ間天井 |
|---|---|---|
| 設定変更(リセット)後 | 最大600G | 最大250G |
| AT駆け抜け後 | 最大600G | 最大250G |
| 上位CZ「リコイル オブ リコリス」失敗後 | 最大250G | − |
短縮天井に到達すると、ゲーム数前兆を経由して成功濃厚のCZに当選します。単なるCZ当選ではなくAT濃厚クラスです。
※ このほかリコリスラッシュ50終了時にも、一部で短縮天井(250G・400G・600G・750G)が選ばれます。振り分けには設定差があります(設定別の振り分け)。
規定ゲーム数のCZ抽選
| 抽選G数 | 100G / 250G / 400G / 600G / 750G |
|---|---|
| 250Gまでの当選期待度 | 約90% |
天井とは別に、規定ゲーム数でもCZ抽選が行われます。序盤で当たらずに250Gを超えた台は、その時点で1割側に入っています。
天井短縮の告知

| 発生契機 | スタンプMAXからの前兆が失敗したとき |
|---|---|
| 告知 | スタンプ上にアイコンが出現 |
| 期待度 | 青<緑<赤 |
| 表示 | サブ液晶に短縮天井までのゲーム数 |
※ 表示されたゲーム数より短い天井が選ばれている可能性もあります。表示は上限の目安と考えて、それより手前で当たることも織り込んでおいてください。
朝一・リセット恩恵
設定変更時と電源OFF→ON時の違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| AT間天井 | 最大600G | 引き継ぐ |
| CZ間天井 | 最大250G | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G(内部で加算) | 0G(内部で引き継ぎ) |
設定変更時は天井が2系統とも短縮され、通常時のゲーム数がランダムに加算された状態でスタートします。そのため設定変更時の機械割は設定1でも100%を超えると見られています。
※ 液晶のゲーム数は設定変更でも電源OFF→ONでも0Gから始まります。内部で加算されているか引き継いでいるかの違いなので、見た目で据え置きかリセットかを判断することはできません。
有利区間がリセットされるタイミング
| タイミング | 判別 |
|---|---|
| ①設定変更時 | − |
| ②上位AT中、1000pt到達後のラッシュ終了時の一部(G数パート滞在時) | 不可 |
| ③上位AT中、1000pt到達後のボーナス終了時の一部(STパート滞在時) | 不可 |
| ④上位CZ成功時の一部(成功告知後、エピローグへ移行せずラッシュ準備画面へ移行) | 可能 |
| ⑤最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」後のボーナス終了時の一部 | 不可 |
| ⑥エンディング終了時 | 可能 |

明確に判別できるのは④と⑥のみです。それ以外のタイミングは判別できませんが、上のような画面が表示されているケースが多いとされています。
通常時の流れ
通常時のゲームフロー

ゲームフロー(通常時からCZ・リコリスラッシュ・上位ATまでの流れ)

通常時のCZ当選ルートは「規定ゲーム数」「レア役の変換」「スタンプMAX」の3つです。いずれも当選すると前兆ステージへ移行し、連続演出の成否でCZ当選が告知されます。
※ 一部にはCZを経由しないAT直撃ルートもあります。
CZ当選の3ルート
| 規定ゲーム数 | 100G / 250G / 400G / 600G / 750G がCZ突入のチャンス |
|---|---|
| 変換(レア役) | レア役成立時にリールが逆回転し変換図柄が揃えば発生。メイン契機は弱レア役 |
| スタンプ | スタンプカード表示中のリプレイでスタンプ獲得。MAX(12個)でCZ抽選 |
| AT直撃 | レア役の一部。アフターエピソードを経由してリコリスラッシュへ |

弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目の3つで、変換のメイン契機です。通常時に一番期待できるのは意外にも「弱い」ほうのレア役です。
スタンプカードはゲーム数前兆に失敗したときに出現することがあります。出現中は液晶右下に常時表示され、リプレイを引くたびにスタンプが1個貯まります。
変換高確率状態

| 移行契機 | レア役の一部・規定ゲーム数到達 |
|---|---|
| 滞在中 | 変換の発生率がアップ |
| 保証 | 約20〜35G |
変換高確の継続G数振り分け
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 55.5% |
| 25G | 28.1% |
| 30G | 9.8% |
| 35G | 6.6% |
変換高確へ移行するときは20〜35Gの継続G数が選ばれ、約半数が20Gです。
変換高確率中の変換率
| 成立役 | 変換率 |
|---|---|
| 弱リコリス目・スイカ・チェリー | 約62.5% |
| 強リコリス目 | 変換濃厚 |
弱レア役の変換率はいずれも同じ数値で、強リコリス目を引いたときは変換が濃厚です(サミーの開発ボイスより)。
変換高確の帯非表示率
| 帯表示 | 割合 |
|---|---|
| 表示される | 約90% |
| 表示されない | 約10% |
※ 変換高確率に移行したときの約10%は、液晶左下の帯表示の煽りが失敗して「変換高確率中」の帯が表示されません。帯が出ていなくても内部的に滞在していることがあるので、煽りが失敗しても、数ゲーム以内にレア役らしい演出が出たときは変換に期待できます。
変換高確への移行率(ゲーム数・レア役)
| ゲーム数 | 変換高確への移行 |
|---|---|
| 50G〜 | 50.0% |
| 150G〜 | 設定差あり(下表) |
| 300G〜 | 移行濃厚 |
| 450G〜 | 50.0% |
| 650G〜 | 25.0% |
変換高確へは規定ゲーム数の到達とレア役の2ルートで移行します。ゲーム数ルートは到達地点ごとに移行のしやすさが違い、300G到達時は移行濃厚です。
150G到達時の移行率(設定差あり)
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1〜3 | 50.0% |
| 設定4 | 54.7% |
| 設定5 | 58.6% |
| 設定6 | 62.5% |
※ ゲーム数での移行率に設定差があるのは150G到達時だけで、他のゲーム数での移行率は設定共通です。ただし高確に滞在していても液晶に帯が出ないことがあるため、ホールで移行の有無を正確に数えるのは難しく、設定判別の材料としては参考程度です。
レア役成立時の移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱リコリス目 | 38.3%〜44.9%(設定差あり) |
| チェリー | 約50% |
| スイカ | 約50% |
弱リコリス目の変換高確移行率(設定差あり)
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 38.3% |
| 設定2 | 38.3% |
| 設定3 | 39.1% |
| 設定4 | 41.0% |
| 設定5 | 43.0% |
| 設定6 | 44.9% |
変換時のCZ当選率(契機役別)
| 変換の契機役 | 特徴 | CZ当選率 |
|---|---|---|
| チェリー | 変換高確中の成立で変換のチャンス | 約33% |
| スイカ | 変換高確中の成立で変換のチャンス | 約33% |
| 弱リコリス目 | 変換高確中の成立で変換のチャンス | 約33% |
| 強リコリス目 | 高確滞在を問わず変換濃厚 | 約66% |
変換が発生しただけではCZ確定ではなく、弱レア役契機なら約3回に1回、強リコリス目契機なら約3回に2回がCZに繋がる計算です。
※ 前兆中はレア役を引いても変換は発生せず、内部でガセ前兆→本前兆への書き換え、本前兆中は昇格の抽選が行われます。
変換演出のパターン

| 変換演出のパターン | 期待度 |
|---|---|
| 基本パターン(キャラなし) | 低 |
| 千束 | ↑ |
| たきな | ↑ |
| 千束&たきな | ↑ |
| 真島 | ↑ |
| 千束(幼少期) | 高 |
変換時にキャラが登場するほどチャンスアップ。幼少期の千束が出れば最上位です。
ステージ一覧





ステージは全5種類。リコリス・公園は前兆ステージで、規定ゲーム数到達やレア役(変換)成立で移行します。同じ前兆でも公園ステージのほうが期待できる並びです。
前兆マップ(サブ液晶のマス)

| サブ液晶のマス | 特徴 |
|---|---|
| 白マス | デフォルト |
| 青マス | 弱チャンス |
| 緑マス | 中チャンス |
| 赤マス | 強チャンス |
| シルエットマス | 本前兆期待度アップ |
| ?マス | 演出発展や告知の可能性アリ |
| !マス | 演出発展や告知発生 |
| !!!マス | 本前兆期待度大幅アップ |
| Vマス | ラッシュ直撃濃厚 |
前兆中はサブ液晶に「前兆マップ」が出現します。チャンスアップが発生するとマスの色が変化し、色付きアイコンが増えるほどCZ当選期待度がアップします。マスの色は白→青→緑→赤の順に期待度が高いと見られています。
※ 前兆がスタートすると、サブ液晶のアイコンが1Gごとに移動していきます。9マス目に連続演出への発展の可能性があり、発展せず前兆が続いた場合はチャンスパターンです。
前兆マップの注目ポイント
| 前兆マップの注目ポイント | 示唆 |
|---|---|
| 初期配置マスに青マスが4個以上 | 大チャンス |
| 開始時のマス数が9マスではなく10マス | AT直撃濃厚 |
| 緑マスが3つ以上 | 幼少期CZ当選の期待度が大きくアップ |
通常の前兆マップは9マスで始まります。最初から1マス多い時点で直撃濃厚です。
合計ポイントの期待度(本前兆)
マスの色とポイント換算
| マスの色 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 青マス | 1PT |
| 緑マス | 2PT |
| 赤マス | 3PT |
合計ポイントの期待度(本前兆)
| 合計ポイント | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 2PT | 約9.2% |
| 3PT | 約12.4% |
| 4PT | 約16.8% |
| 5PT | 約22.3% |
| 6PT | 約50.6% |
| 7PT | 約72.2% |
| 8PT | 約92.4% |
| 9PT | 約98.2% |
| 10〜13PT | 濃厚 |
合計ポイントは前兆マップの色付きマス(青1PT・緑2PT・赤3PT)を足し合わせた値です。6PTで期待度が約50.6%まで上がり、10PT以上に到達すれば本前兆濃厚です。
ポイントの法則(含まれる色による追加示唆)
| 条件 | 示唆 |
|---|---|
| 10PTで緑マスを含まない | ラッシュ直撃濃厚 |
| 11PTで赤マスを含まない | 幼少期CZ以上濃厚 |
| 11PTで青マスを含まない | ラッシュ直撃濃厚 |
| 12PTで赤マスを含まない | ラッシュ直撃濃厚 |
| 13PTで赤マスを含まない | ラッシュ直撃濃厚 |
※ 10PT以上で本前兆濃厚になったあとも、その合計ポイントがどの色で構成されていたかによって直撃や幼少期CZ以上への期待度がさらに上乗せされます。
連続演出の期待度




| 連続演出 | CZ当選期待度 | 幼少期CZ以上当選期待度(成功時) |
|---|---|---|
| VS フキ | 低 | 7.4% |
| VS ジン | ↑ | 7.4% |
| VS 真島 | ↑ | 5.9% |
| VS リコリス | 高 | 16.0% |
前兆ステージへ移行すると連続演出に発展し、当否が告知されます。VSリコリスまで発展すれば大チャンスです。
※ 対戦相手によって勝利期待度だけでなく、成功時に幼少期CZ以上まで当選している期待度も異なります。VSリコリスは成功だけでなく幼少期CZにも期待できます。直撃や幼少期CZの期待度が上がる演出は、間接的に設定にも期待が持てるポイントです。
日常系の連続演出(スタンプMAX時)



| 日常系の連続演出(スタンプMAX時) | CZ当選期待度 |
|---|---|
| たぬきを捕まえろ! | 低 |
| ゲームに勝利せよ! | 中 |
| パフェを届けろ! | 高 |
スタンプMAXから発展する連続演出は上記の3種類で、こちらも下に行くほど期待度が高い並びです。
打ち方・レア役の停止形
基本の打ち方(左1st専用)
| 1. 左リール | BARを狙う |
|---|---|
| 2. スイカが停止したら | 中・右リールともBARを目安にスイカを狙う |
| 3. それ以外 | 残りは適当打ちでOK |
| AT・ボーナス中 | ナビ発生時はナビに従う。ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い |
本機は左1st(左押し)専用です。通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。リールは全リールで黒BARを狙えば全小役をフォローできる作りになっています。
左リールの停止形別の対応





レア役の停止形

小役・レア役の停止形

配当表

リール配列
| レア役 | 停止形 |
|---|---|
| チェリー(3枚) | 左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にBAR/7/ブランク以外が停止 |
| スイカ(3枚) | スイカ図柄が右下がり一直線に停止 |
| 弱リコリス目(1枚) | 中段に【リプレイ/リプレイ/変換】が停止 |
| 強リコリス目(1枚) | 中段以外に【リプレイ/リプレイ/変換】が停止 |
| 中段チェリー(15枚) | 左リール中段にチェリー図柄が停止(中右は狙えばBARが一直線) |
中段チェリーの状態別の恩恵
| 成立した状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | ラッシュ直撃濃厚!?(一部でロングフリーズ発生!?) |
| ラッシュ中 | リコリスボーナスW以上+強制的に1000pt到達!?(獲得した上位CZは成功濃厚!?) |
| ビーチアタック中 | 当該ゲームで+500枚以上の上乗せ濃厚!? |
| 上位CZ中 | 上位CZ成功!?+レジェンダリーリコリス突入となるフリーズ発生濃厚!? |
中段チェリーは通常時ならAT直撃かロングフリーズが濃厚とされる最強契機です。中段チェリー成立時にレバーオンでブラックアウトが発生すればロングフリーズのパターンで、恩恵は最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」突入濃厚、消化後は上位ATへ移行します。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
合算
| 合算 | 出現率 |
|---|---|
| レア役合算 | 1/22.9 |
| リプレイ+レア役合算 | 1/5.5 |
※ 弱リコリス目(1/50.3)が通常時の初当りのメイン契機です。強リコリス目は1/728.2と重いぶん、成立すれば変換濃厚となります。
共通ベル確率(設定差あり・約1.21倍差)
| 設定 | 共通ベル確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/95.8 |
| 設定2 | 1/95.8 |
| 設定3 | 1/95.8 |
| 設定4 | 1/87.6 |
| 設定5 | 1/83.2 |
| 設定6 | 1/79.1 |
共通ベルは右下がりに揃う15枚ベルで、通常時は常にカウント可能です。設定1〜3は同値(1/95.8)で、設定4から重くなっていく並びのため、この確率だけで設定1〜3を区別することはできません。
※ ボーナス中などナビが発生する区間は「色押し15枚ベルナビ+セグ無し」が共通ベルに該当すると推測されます。通常時以外はカウントが難しいため、通常時のみをカウントするのが実践的です。
CZ「オポジットバトル」「ファーストリコリス」・上位CZ
オポジットバトル(CZ①)

| 役割 | AT「リコリスラッシュ」へのCZ |
|---|---|
| 当選契機 | 変換(レア役)の一部 / 規定ゲーム数到達の一部 / スタンプMAX(12個)の一部 |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約53% |
| 成功の合図 | リールロックから最終的にブラックアウトが発生 |
通常時のメインCZです。消化中は全役で成功抽選が行われ、押し順ベルやレア役でチャンスになります。
成立役ごとの成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.4% |
| ベル | 7.8% |
| 弱レア役 | 55.1% |
| 強レア役 | 成功濃厚!? |
| 最終ゲームのハズレ/リプレイ | 抽選あり |
| 最終ゲームのレア役 | 成功濃厚!? |
※ 弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目、強レア役は強リコリス目・中段チェリーを指します。最終ゲームはハズレ・リプレイでも抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚!?です。
オポジットバトルのリールロックと導光板
| リールロック | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 約17% |
| 2段階 | 約50% |
| 3段階(ブラックアウト) | 成功濃厚 |
導光板の色別の成功期待度
| 導光板の色 | リールロック1段階時 | リールロック2段階時 |
|---|---|---|
| 白 | 6.8% | 成功濃厚!? |
| 青 | 28.3% | 25.6% |
| 緑 | 成功濃厚!? | 40.1% |
| 赤 | 成功濃厚!? | 成功濃厚!? |

リールロックは3段階あり、3段階まで進んでブラックアウトすれば成功です。リールロックの段階と演出の色で期待度が変わり、導光板の色は白<青<緑<赤の4種です。
※ リールロック1段階時は緑以上、2段階時は白/赤の発光で成功濃厚!?です。2G連続で同じキャラの導光板が表示された場合も成功の大チャンスとされています。
ファーストリコリス(CZ②)

| 役割 | AT「リコリスラッシュ」へのCZ |
|---|---|
| 当選契機 | オポジットバトル当選時の一部(突入時画面にノイズが発生) |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約83% |
| 成功の合図 | リール停止時などにフリーズが発生 |
成立役ごとの成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| ベル | 15.6% |
| 弱レア役 | 成功濃厚!? |
| 強レア役 | 成功濃厚!? |
| 最終ゲームのハズレ/リプレイ | 抽選あり |
| 最終ゲームのレア役 | 成功濃厚!? |

消化中は押し順ベルでチャンス、レア役なら大チャンス。ズームアップからの開眼とともに停止フリーズが発生すれば成功です。
※ 弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目、強レア役は強リコリス目・中段チェリーを指します。リプレイ・ベルでもチャンスがあり、レア役が成立すれば成功濃厚!?です。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」

| 役割 | 上位AT「リコリスラッシュW」へのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス中のポイントMAX(1000pt)到達 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約70%(全設定共通) |
| 成功時 | エピローグ(60G)消化後にリコリスラッシュWへ |
| 失敗時 | 通常時へ移行 |
原作最終回、延空木での真島との戦いを舞台にしたCZで、10G以内に真島の計画を阻止できれば成功となる演出です。消化中は毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われ、リプレイやレア役でチャンスになります。告知が最終ゲームまで持ち越されることもあります。成功期待度約70%は現行スマスロの上位CZとしてはかなり高い部類です。
※ 成功期待度に設定差はありません。サミーの開発ボイス(2026年10月15日のQ&A)によると、上位CZ中の成立役による抽選も最終遊技の逆転抽選も設定に依存せず、成功期待度は全設定共通で約70%です。失敗が続いても低設定の根拠にはならず、成功しても高設定の根拠にはなりません。
※ 発動タイミングは前半・後半どちらでポイントMAXに到達したかで変わります。前半パート中に到達した場合は前半の残りゲーム数を消化してから突入(後半パートには移行しない)、後半パート中に到達した場合はボーナス消化後すぐに突入します。
上位CZの成立役ごとの成功期待度(タイミング別)
| 成立役 | 導入 | 1G〜9G | 最終遊技 |
|---|---|---|---|
| 下記以外 | − | 4.7% | 4.7% |
| リプレイ | − | 25.0% | 25.0% |
| 弱リコリス目 | 25.0% | 50.0% | 成功濃厚!? |
| チェリー | 50.0% | 50.0% | 成功濃厚!? |
| スイカ | 50.0% | 50.0% | 成功濃厚!? |
| 強リコリス目 | 成功濃厚!? | 成功濃厚!? | 成功濃厚!? |
| 中段チェリー | 成功濃厚!? | 成功濃厚!? | 成功濃厚!? |
導入(1G目)はリプレイ・ハズレでは抽選されず、弱リコリス目以上が必要です。逆に2G目以降はハズレでも4.7%、リプレイで25.0%の抽選を受けられるので、消化中は毎ゲーム期待できます。最終遊技でレア役を引けば成功濃厚!?という逆転もあります。
※ 最終ゲームは成功抽選に漏れた場合でも、12.5%で逆転抽選が行われます。目に見える形で告知が無いまま最終ゲームを迎えても、まだ望みが残っている演出です。
上位CZの違和感演出(全11種)
| 系統 | 違和感 |
|---|---|
| 液晶演出 | ① カウントダウン表示が赤い |
| 液晶演出 | ② カウントダウン表示が遅い |
| 液晶演出 | ③ カウントダウン表示が出ない |
| ランプ | ④ 中パネルの2人ランプが光る |
| ランプ | ⑤ えいりやんBETが光る |
| ランプ | ⑥ サブ液晶まわりのストロボが光る |
| ランプ | ⑦ PUSHが虹色に光る |
| サウンド | ⑧ キャラボイスが発生する |
| サウンド | ⑨ ウーファーが鳴る |
| サウンド | ⑩ BGM・停止操作音が消える |
| サウンド | ⑪ 先リコが鳴る(カスタム時のみ有効) |
成功時には「違和感演出」が発生することがあり、全11種類存在します。画面だけでなく、ランプや音にも出ます。
上位CZ成功後のエピローグ

成功後のエピローグは60Gの準備区間で、レア役成立時は「才能」の獲得抽選が行われます。
AT「リコリスラッシュ」
ATのフロー(プロローグ→20G→50G+ST)
| ①プロローグ | 突入時は100枚払い出しのプロローグからスタート(直撃時はアフターエピソード) |
|---|---|
| ②リコリスラッシュ20 | 20G+α。初回のみ。ボーナス当選期待度は約60% |
| ③リコリスラッシュ50(前半) | 50G+α。ボーナス確率は約1/18 |
| ③リコリスラッシュ50(後半) | ST10G+α。ボーナス確率は約1/12。ボーナス当選で10Gに再セット |



20G+αのボーナスとウォールナットハック

本機のATは最初の20G+αでボーナスを1回引けるかどうかが最初の関門です。ここでボーナスに当選すると「ウォールナットハック」が発生し、メイン区間のリコリスラッシュ50へ移行します。
※ ウォールナットハック自体は移行を告知する演出で、特別な抽選が行われているわけではありません。
前半50Gと後半10Gのルールの違い


| 前半50G | ボーナスに当選してもゲーム数が50Gに再セットされない50G使い切り区間 |
|---|---|
| 後半ST10G+α | ボーナス当選のたびに10Gへ再セット |
※ 後半で戻るのは10Gだけで、前半パートには戻りません。
キャラ別ラッシュと「才能」システム

| ラッシュ | 初期才能 |
|---|---|
| 千束ラッシュ | 常時チェリーの才能レベル2が点灯(チェリー成立でボーナス濃厚) |
| たきなラッシュ | 常時スイカの才能レベル2が点灯(スイカ成立でボーナス濃厚) |
ラッシュ突入時に千束ラッシュ・たきなラッシュのどちらかがランダムで決定し、キャラに応じてボーナス濃厚となる対応役が変わります。

才能の種類と才能レベル

| 才能 | 対応役・特徴 |
|---|---|
| チェリーの才能(赤アイコン) | チェリー |
| スイカの才能(緑アイコン) | スイカ |
| リプレイの才能(青アイコン) | リプレイ |
| リコリス目の才能(紫アイコン) | 弱リコリス目 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスがダブル揃い以上濃厚(所持時は帯が出現) |
| 才能レベル | 内容 |
|---|---|
| レベル0 | 対応役成立で変換抽選 |
| レベル1 | 対応役成立で変換濃厚(変換時は前兆へ移行しゲーム数減算を一時HOLD) |
| レベル2 | 対応役成立でボーナス濃厚 |
才能アイコンは液晶左下に表示され、対応役と才能レベルが分かります。レベルは0<1<2で、レベルが上がるほど対応役を引いたときの恩恵が大きくなります。
才能レベル別・成立役ごとのボーナス期待度
成立役ごとのボーナス期待度(才能レベル別)
| 成立役 | レベル0 | レベル1 | レベル2 |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 約10% | 約25% | ボーナス濃厚!? |
| 弱リコリス目 | 約20% | 約30% | ボーナス濃厚!? |
| チェリー | 約40% | 約50% | ボーナス濃厚!? |
| スイカ | 約40% | 約50% | ボーナス濃厚!? |
| 強リコリス目 | ボーナス濃厚!? | ボーナス濃厚!? | ボーナス濃厚!? |
※ 強リコリス目は才能レベルを問わずボーナス濃厚!?です。スイカはチェリーと同じ扱いで、レベル0の時点では約40%です。どちらのラッシュでも強リコリス目はボーナス濃厚とされています。
変換発生時のボーナス期待度(才能レベル0)
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 約25% |
| 弱リコリス目 | 約30% |
| チェリー | 約40% |
| スイカ | 約40% |
| 強リコリス目 | ボーナス濃厚!? |
上の表は「その役を引いたとき」、こちらは「その役で変換が発生したとき」の期待度で、別物です。同じ才能レベル0でもリプレイは約10%→約25%、弱リコリス目は約20%→約30%まで上がります。
才能の獲得(ギフト開封演出)

才能はボーナス消化後のギフト開封演出で獲得抽選が行われます(ギフトの数に応じて抽選)。
※ ST区間へ移行するころには4つの才能がレベル1以上になっていることが多く、1ゲームあたりのボーナス期待度は前半より上がると見られています。
ラッシュ中の演出と連続演出
| 成立役 | 変換発生期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 約40% |
| 弱リコリス目 | 約70% |
| チェリー・スイカ・強リコリス目 | 変換発生濃厚 |
ラッシュ中はリプレイやレア役で変換が発生するチャンス。変換後は前兆を経て連続演出、または1G完結の演出に発展します。
※ 前兆中はゲーム数の減算がストップ(5Gほどホールド)し、その間のリプレイ・レア役で本前兆への書き換えも抽選されます。
ラッシュ中の変換濃厚演出

| 演出 | リプレイ・弱リコリス目が停止した場合 |
|---|---|
| 弾痕演出 | 変換濃厚!? |
| 会話ウィンドウ演出 | 変換濃厚!? |
| 気付き演出(千束/たきな/2人) | 変換濃厚!? |
| ドローン演出 | 変換濃厚!? |
| ロボ太の部屋演出 | 変換発生期待度約80% |

上の演出が発生したときにリプレイか弱リコリス目が停止したら、変換濃厚!?です。なかでもロボ太の部屋演出は変換発生期待度が約80%なので、リプレイ以上の成立に期待できます。
※ 予告音が鳴って演出が発生しなかった場合も変換濃厚です。
ラッシュ中の「出ただけで濃厚」演出(変換・ボーナス)
ここで紹介するのは、成立役を問わずその演出が出ただけで何らかが濃厚になる演出です。

| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| キャラ登場演出(たきな) | 変換濃厚!? |
| キャラ登場演出(クルミ) | 変換濃厚!? |
| シャッター演出 | 変換濃厚!? |
| 吉松演出 | 変換濃厚!? |
| DAモニター演出 | 変換濃厚!? |
| ヘリ演出(千束/たきな/2人) | 変換濃厚!? |
| 真島演出 | 変換濃厚!? |
| 姫蒲演出 | 変換濃厚!? |

| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ウォールナット演出 | ボーナス濃厚!? |
| キャラ登場演出(真島) | ボーナス濃厚!? |
| ミズキカード演出 | ボーナス濃厚!? |
| 電脳部屋演出 | ボーナス濃厚!? |
| 幼少期千束演出 | ボーナス濃厚!? |
| 旧電波塔演出 | ボーナス濃厚!? |
| ラジアータ演出 | ボーナス濃厚!? |
| エピソードカットイン演出 | ボーナス濃厚!? |
| タイトルコール演出 | ボーナス濃厚!? |
| ウォールナット演出でウォールナットが群で登場 | 青7揃い濃厚!? |
※ ウォールナットが群れで出てくる形はボーナスの中でも青7揃い濃厚!?です。
ST中のカウントダウン表示の違和感

| カウントダウン表示 | 示唆 |
|---|---|
| XX:70 | 変換濃厚!? |
| XX:40 | 変換濃厚!? |
| 09:99 | ボーナス濃厚!? |
| 09:63 | ボーナス濃厚!? |
| 08:88 | ボーナス濃厚!? |
| 07:77 | ボーナス濃厚!?(青7揃い濃厚!?) |
| 03:31 | ボーナス濃厚!?(青7揃い濃厚!?) |
ST中は、リプレイか弱リコリス目の停止形がテンパイしていると、停止操作ごとに「XX:60」→「XX:30」→「XX:00」とカウントダウンするのが基本です。これと異なる数値が出たときは、上の示唆になります。
単発(ジャッジ)演出の期待度

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クルミルーレット | 低 |
| ロボ太きゅいん | ↑ |
| 撃鉄ジャッジメント | 高 |
※ 変換後に連続演出へ発展せず1ゲームで完結するパターンです。期待度はクルミルーレット<ロボ太きゅいん<撃鉄ジャッジメントの順。
連続演出の期待度

| 連続演出 | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| ドローンを撃破せよ | 低 |
| 武装集団を撃退せよ | ↑ |
| 姫蒲を倒せ(たきなラッシュ専用) | 高 |
| 真島を倒せ(千束ラッシュ専用) | 高 |
| リコリスを救出せよ | 高 |
たきなラッシュなら「姫蒲を倒せ」、千束ラッシュなら「真島を倒せ」へ発展し、ラッシュを問わず発生する「リコリスを救出せよ」も最上位クラスです。
※ 強リコリス目はボーナス濃厚とされ、ボーナス濃厚状態でのリプレイ・レア役はボーナスの昇格抽選が行われます。
中押し狙えカットイン(2択)

| 出現タイミング | ラッシュ中(前兆外) |
|---|---|
| 出現率 | 1/808.0 |
| 内容 | 出現した時点でどちらを狙っても中段に7が停止する特殊フラグ |
ラッシュ中(前兆外)に中押し狙えカットインが出現することがあります。見た目は2択です。
ラッシュ中のボーナスとポイント

| ボーナス | 図柄 | 払い出し枚数 |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | 赤7シングル揃い | 約100枚 |
| リコリスボーナスW | 赤7ダブル揃い | 合計200枚以上(成立役で変動・下表) |
| エピソードボーナス | 赤7ダブル揃いの一部 | 約300枚 |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 青7揃い | 平均 約385枚(ビーチアタックで枚数決定) |
| カウントダウンアタック | 赤7ダブル揃い時の一部 | 1000枚 or 2000枚 or 3000枚 |







ボーナスは払い出し枚数管理タイプで、純増は約8.4枚/G。当選時は基本的に「バレットジャッジ」演出を経てどのボーナスかが告知されます。
※ 変換発生時に突如7が揃えばエピソードボーナスです。
リコリスボーナスW当選時の払い出し枚数
| リコリスボーナスW 当選時の成立役 | ボーナス払出枚数 |
|---|---|
| その他 | 合計200枚以上 |
| 弱リコリス目 | 合計250枚以上 |
| チェリー / スイカ | 合計300枚以上 |
| 強リコリス目 | 合計500枚以上 |
ビーチアタック(りこりすぷらっしゅボーナス)の最低上乗せ枚数
| 成立役 | 最低上乗せ枚数 |
|---|---|
| 下記以外 | 50枚 |
| リプレイ | 50枚 |
| 弱リコリス目 | 70枚 |
| チェリー | 100枚 |
| スイカ | 100枚 |
| 強リコリス目 | 300枚 |
| 中段チェリー | 500枚 |
ビーチアタックはMAXBET押下・レバーオン・リール停止の全トリガーで上乗せが発生します。平均は約385枚です。
上乗せ枚数の振り分け
| 上乗せ枚数 | その他 | リプレイ | 弱リコリス目 | チェリー・スイカ | 強リコリス目 | 中段チェリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +50枚 | 75.0% | 75.0% | − | − | − | − |
| +70枚 | 25.0% | 20.0% | 50.0% | − | − | − |
| +100枚 | − | 5.0% | 50.0% | 100% | − | − |
| +300枚 | − | − | − | − | 50.0% | − |
| +500枚 | − | − | − | − | 50.0% | 100% |
ボーナス出現率(割合・全設定共通)
| ボーナス | 通常ST | 上位ST |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | 38.2% | − |
| リコリスボーナスW | 53.2% | 87.0% |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 6.3% | 7.9% |
| エピソードボーナス | 2.2% | 3.7% |
| エンディング | 0.1% | 1.4% |
昇格や才能を含めた割合です。ボーナスの出現割合に設定差はありません。上位ST中はリコリスボーナスWの出現割合が87.0%まで上がり、通常STでもボーナスの約6割以上がダブル以上になります。
ボーナス中のポイント獲得


| 成立役 | 通常 | 加速 | 超加速 |
|---|---|---|---|
| ベル | 5pt | 5pt | 20pt |
| リプレイ | 10pt | - | - |
| チェリー | 30pt | 50pt | 100pt |
| スイカ | 30pt | 50pt | 100pt |
| 強リコリス目 | 100pt | 150pt | 200pt |
| 中押し狙え | 50pt | 20pt | 50pt |
ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、狙え停止やレア役では1契機で最大300ptを獲得することもあります。100ptごとに報酬を獲得し、ポイントMAX(1000pt)到達で上位CZの権利を得られます(上位AT中はセットストック)。
獲得ポイントの振り分け(通常時)
| 獲得pt | ベル | リプレイ | チェリー・スイカ | 強リコリス目 | 中押し狙え |
|---|---|---|---|---|---|
| +5pt | 100% | − | − | − | − |
| +10pt | − | 100% | − | − | − |
| +30pt | − | − | 79.3% | − | − |
| +50pt | − | − | 16.8% | − | 44.5% |
| +100pt | − | − | 3.5% | 92.2% | 44.5% |
| +200pt | − | − | 0.4% | 3.9% | 9.0% |
| +300pt | − | − | − | 3.9% | 2.0% |
獲得ポイントの振り分け(加速中)
| 獲得pt | ベル | チェリー・スイカ | 強リコリス目 | 中押し狙え |
|---|---|---|---|---|
| +5pt | 70.3% | − | − | − |
| +10pt | 29.7% | − | − | − |
| +20pt | − | − | − | 77.3% |
| +30pt | − | − | − | 13.7% |
| +50pt | − | 94.5% | − | 6.3% |
| +100pt | − | 4.7% | − | − |
| +150pt | − | − | 88.2% | − |
| +200pt | − | 0.8% | 5.9% | 2.3% |
| +300pt | − | − | 5.9% | 0.4% |
獲得ポイントの振り分け(超加速中)
| 獲得pt | ベル | チェリー・スイカ | 強リコリス目 | 中押し狙え |
|---|---|---|---|---|
| +20pt | 61.7% | − | − | − |
| +30pt | 38.3% | − | − | − |
| +50pt | − | − | − | 71.5% |
| +100pt | − | 96.5% | − | 16.0% |
| +200pt | − | 3.5% | 78.1% | 10.5% |
| +300pt | − | − | 21.9% | 2.0% |
※ 成立役と状態に応じて獲得ポイントを抽選します。(超)加速中はリプレイが中押し狙えに変換されるため、リプレイは出現しません。ボーナス中は1枚役(ベル揃い)成立時に(超)加速への移行抽選が行われ、当選時は1枚役が揃った後のBET時にポイント高確率の帯が出現します。
※ 最初の表は成立役ごとの最低獲得ポイントです。リコリスラッシュ50へ移行できれば、約4回に1回はポイントMAX到達に期待できるとされています。50G+STを4回こなして1回ポイントMAXに届く、というのが平均的なペースです。
ポイント報酬マスとギフトの才能獲得期待度
| 報酬マス | 内容 |
|---|---|
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス |
| 赤ギフト | 才能獲得の大チャンス |
| 真島 | ポイントMAX強制到達のチャンス |
| 金MAX(リコリスラッシュ50中) | 上位CZ獲得 |
| 虹MAX(上位AT中) | 上位ATのセットストック獲得 |
ギフトごとの才能獲得期待度
| ギフト | 才能獲得期待度 |
|---|---|
| 白ギフト | 33.0% |
| 赤ギフト | 獲得濃厚!? |
※ ラッシュパート・STパートを合算した期待度です。
真島マスの詳細
| 出現タイミング | リコリスラッシュW(上位AT)滞在時のみ |
|---|---|
| 出現率 | 8.0% |
| 強制ポイントMAX獲得期待度 | 89.7% |
真島マスは上位AT中のボーナスでしか出現しません(メインATでは出ない)。出現率は8.0%と低いものの、到達できれば約9割で強制的にポイントMAX=セットストックになります。
上位AT「リコリスラッシュW」

| 当選契機 | 上位CZ成功時 / エンディング後 / セットストック消費時 / レジェンダリーリコリス消化後 |
|---|---|
| 継続G数 | 前半50G+α + ST10G+α(基本はリコリスラッシュ50と同じ) |
| 特徴① | 常にチェリーとスイカの才能レベル2が点灯(どちらか成立でボーナス濃厚) |
| 特徴② | ボーナス当選時は全てダブル揃い以上 |
| ポイントMAX時 | 上位CZを経由せず上位ATのセットストックを獲得 |
上位ATに入るとポイントMAX=そのままセットストックになるため、上位CZを挟まずにループします。ボーナスも全てダブル揃い以上(200枚以上)になるので、1セットあたりの出玉スピードがメインATとは別物になります。
※ ポイントMAXから上位CZを経由せずにG数とSTを再セットするこの仕組みは「リロードシステム」と呼ばれています。
リコリスラッシュ(W)中の「彼岸花ステージ」

| 移行契機 | 小役変換の発生後(リコリスラッシュ・リコリスラッシュWのどちらでも) |
|---|---|
| ボーナス期待度 | 約90% |
| フリーズ発生時 | ボーナスがさらに濃厚とされています |
ボーナス期待度は非常に高く、変換のあとにステージが彼岸花へ変わったかどうかは、その1セットが伸びるかを事前に読める数少ない手がかりです。
上位AT終了後の引き戻し(仕組み)
上位AT終了時に「引き戻すかどうか」が決まっているわけではありません。終了後100G+αの区間で、レア役と規定ゲーム数からCZ・ATを自力で抽選している形です。
※ ここは「終了画面を見て決まっていたかどうか判断する」区間ではなく、回した分だけ抽選を受けられる区間です。
※ 上位AT後だからといって、その後のCZ・ATが連続でハマりやすくなる(駆け抜けが続く)といったモード的な仕様は搭載されていません。上位AT後の特徴は、100G以内(ゾーン含む)の当選による上位ATへの引き戻しと、リコリスラッシュ50終了後と比べて600Gでの短縮救済が選択されている期待度がアップすることです。
最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」

| 突入契機 | 上位AT突入時の一部 / ロングフリーズ発生時 |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約1000枚 |
| 期待枚数 | 約2,400枚 |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて枚数上乗せ |
| 終了後 | 獲得枚数を持ってボーナスへ→消化後は上位AT準備状態 |
本機最強の特化ゾーン。7G+αという短い区間で期待枚数約2,400枚という一撃性を持ちます。終了後のボーナス中のレア役でさらに払い出し枚数の上乗せも抽選されます。
※ 期待枚数は突入後の一連の増加区間の開始から終了までの枚数です。ボーナス消化後は上位ATの準備状態へ移行し、再度レジェンダリーリコリスに突入することもあります。
消化中の上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | +50枚以上 |
| リプレイ | +100枚以上 |
| 弱リコリス目 | +200枚以上 |
| チェリー・スイカ・強リコリス目 | +300枚以上 |
7G消化後は上乗せする限り継続し、1Gあたり最大500枚を上乗せします。
レジェンダリーリコリス後のボーナス中の上乗せ抽選
| 上乗せ枚数 | チェリー・スイカ | 強リコリス目 |
|---|---|---|
| +30枚 | 62.5% | − |
| +50枚 | 25.0% | − |
| +100枚 | 12.5% | 50.0% |
| +300枚 | − | 50.0% |
レジェンダリーリコリス後のボーナス中は、チェリー・スイカ・強リコリス目の成立時に枚数上乗せ濃厚です。強リコリス目成立時は+100枚以上濃厚で、1/2で+300枚となります。
やめどき・狙い目
上位AT終了後(上位後)の立ち回り
| 引き戻し区間 | 終了後100G+α。この間のAT当選で上位ATへ復帰 |
|---|---|
| 区間中の抽選 | レア役と規定ゲーム数からCZ・ATを抽選(回した分だけ抽選を受けられる) |
| 引き戻し区間の見分け方 | 液晶左下の表示が変化し、下パネルが明滅する |
| 100G+αを過ぎたあと | 600G消化でAT濃厚のCZに当選する期待度がアップ |
| 0Gから850Gまで打った場合の出玉率(設定1) | 105.1% |
上位ATに戻れるのはこの区間のAT当選だけです。空き台で下パネルが明滅していたら、上位後の引き戻し区間の台です。
AT駆け抜け後の狙い目
| AT間天井 | 最大600Gへ短縮 |
|---|---|
| CZ間天井 | 最大250Gへ短縮 |
| 狙い目 | 70G〜ATまで |
| 駆け抜け台の見分け方 | 初当りのRB信号のあとにBB信号が1個も無い |
ATは約4割が駆け抜けるとされており、駆け抜け後の台は拾える機会が多い状況です。短縮後の天井はAT間・CZ間の両方に効いているので、CZ間250Gが最初の目標になります。
上位CZ失敗後の狙い目(AT間天井250G)
| AT間天井 | 最大250G+αへ短縮(到達時はAT濃厚のCZに当選) |
|---|---|
| 狙い目 | 0G〜ATまで |
| 0Gから250Gまで打った場合の出玉率(設定1) | 103.9% |
| 上位CZ失敗台の見分け方 | データカウンターからは見分けにくい。失敗を実際に目撃したときに狙う |
上位CZ「リコイル オブ リコリス」に失敗すると、AT間天井が最大250G+αまで短縮されます。本機でいちばん浅い天井を持った状態なので、0Gから打っても設定1で出玉率103.9%です。
やめどきの基本と場面別の対応
| 場面 | 対応 |
|---|---|
| 上位AT終了後 | 100G+α以内にAT当選で上位ATへ復帰。ここは必ずフォロー |
| 上位CZ「リコイル オブ リコリス」に失敗した | AT間天井が250Gへ短縮。250Gまで回す価値が高い |
| AT駆け抜けで終わった | AT間600G・CZ間250Gへ短縮。CZ間250Gが本命 |
| ラッシュ後 | BARステージへ移行しやすい。BARは規定G数示唆なので様子を見る |
| ラッシュ後(具体的な目安) | 100GはCZ当選のチャンス。ここまではフォローしてよい |
| ゲーム数前兆に失敗した | スタンプカードが出たらMAX(リプレイ12回)まで回す |
| 前兆失敗時にスタンプ上へアイコンが出た | 天井短縮の告知。サブ液晶の表示G数まで回す |
やめどき(やめ時)の基本はAT終了後に引き戻しを確認してからヤメです。本機は「今どの短縮天井が効いているか」で続行の価値が大きく変わるため、直前に何があったかを必ず確認してください。
やめどきの優先順位
| 最優先 | 上位AT終了後 |
|---|---|
| 次点 | 上位CZ失敗後 |
引き戻しの成否は上位AT終了時に決まっているわけではなく、100G+αの間にレア役と規定ゲーム数から自力で抽選しています。回した分だけ抽選を受けられるので、ここを即やめると最も価値のある区間を捨てることになります。
※ 上位CZ失敗後は、AT間天井が250Gまで短縮され、到達時は成功濃厚のCZです。失敗直後は落胆しがちですが、実際には最も浅い天井を持った状態になっています。
※ 250GまでのCZ当選期待度は約90%。裏を返すと250Gを超えた台は1割側に入っており、そこからは次の区切り(400G)までやや長い区間になります。
ゾーン狙い
| ゾーン狙い | 出玉率(設定1) |
|---|---|
| 50Gから(100Gのゾーン) | 105.7% |
| 150Gから(250Gのゾーン) | 101.0% |
100Gと250Gのゾーンは有効です。100Gのゾーンは50Gから、250Gのゾーンは150Gから打ち始めれば、設定1でも機械割が100%を超えます。
ラッシュ後のゾーン(ゲーム数ごとのCZ期待度と変換高確)
| ゲーム数 | CZ期待度 | 変換高確 |
|---|---|---|
| 0G〜 | ○ | – |
| 50G〜 | – | ◎ |
| 100G〜 | ◎ | – |
| 150G〜 | – | ◎ |
| 200G〜 | – | – |
| 250G〜 | ◎ | – |
| 300G〜 | – | ★ |
| 350G〜 | – | – |
| 400G〜 | ○ | – |
| 450G〜 | – | ◎ |
| 500G〜 | – | – |
| 550G〜 | – | – |
| 600G〜 | ◎ | – |
| 650G〜 | – | ○ |
| 700G〜 | – | – |
| 750G〜 | ○ | – |
| 800G〜 | – | – |
| 850G | ★ | – |
状況別の狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | 70G〜ATまで |
| AT駆け抜け後 | 70G〜ATまで |
| AT連チャン後 | 480G〜ATまで |
| 上位CZ失敗後 | 0G〜ATまで |
| 上位AT終了後 | 0G〜100G+α or ATまで |
設定変更後とAT駆け抜け後はCZ間・AT間の両方の天井が短縮されているので、浅いゲーム数から狙えます。
※ 朝一から確保できたリセット台は、上の朝一・リセット恩恵のとおり0Gからでも設定1で機械割100%超えと見られており、表の70G〜はそれより慎重な目安です。上位AT終了後は引き戻しの100G+αまで様子を見て、状況次第でいったんヤメる選択肢もあります。
狙える台の見極め方

| 状況 | 見分け方 |
|---|---|
| 上位AT終了後(引き戻し区間) | 液晶左下の表示が変化し、下パネルが明滅する |
| AT駆け抜け後 | 初当りのRB信号のあとにBB信号が1個も無い台は駆け抜けの可能性が高い |
| 上位CZ失敗後 | データカウンターからは見分けにくい。失敗を実際に目撃したときに狙う |
※ AT駆け抜けの判定は、BB信号が1個でもあると「AT駆け抜け後のCZ」か「AT中のボーナス」かの区別が難しくなります。RBのあとにBBが1個も無い履歴がいちばん分かりやすい形です。
狙い目の理論上の出玉率(設定1)
| 天井狙い | 出玉率(設定1) |
|---|---|
| 300Gから850Gまで | 100.3% |
| 400Gから850Gまで | 106.1% |
| 上位CZ失敗後0Gから250Gまで | 103.9% |
| 上位ラッシュ終了後0Gから850Gまで | 105.1% |
※ いずれも設定1条件での理論上の出玉率です。300G以上ハマった台や、天井短縮・ゾーンの開始地点からフォローした場合、計算上は設定1でも出玉率100%を超えます。
出玉性能(どこまで伸びるか)
AT突入後の出玉性能
| AT初回の20G間でボーナス当選(ウォールナットハック発生) | 約60% |
|---|---|
| 500枚突破期待度(ウォールナットハック後) | 約70% |
| 1000枚突破期待度(ウォールナットハック後) | 約25% |
| 上位CZ獲得までの平均枚数 | 約800枚!? |
| ウォールナットハック後に上位CZへ到達する割合 | 約4回に1回 |
本機の勝負どころはAT突入直後の20Gに集約されています。ここでボーナスを引ければウォールナットハックが発生してRUSHが強化され、逆に20Gで引けなければAT駆け抜けとなり、天井短縮を持って通常時へ戻ります。
※ 1000枚を超えるのは約25%と4回に1回。純増8.4枚/Gの機種としては、一撃の大きさよりボーナスを連打できるかどうかの再現性で出玉が決まるタイプです。
設定判別
判別の主軸はAT初当り(設定1=1/328.8→設定6=1/256.7・約1.28倍差)で、CZ確率(約1.17倍差)が補助。実戦ではAT初当りが1/300を切っていれば設定4以上、CZが1/175前後まで軽ければ設定5以上が一つの目安です。加えて倍率だけなら圧倒的に大きい要素が2つあります(下記)。
設定差のある要素一覧
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 設定差 |
|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/328.8 | 1/256.7 | 約1.28倍 |
| CZ確率 | 1/198.7 | 1/169.4 | 約1.17倍 |
| 共通ベル確率 | 1/95.8 | 1/79.1 | 約1.21倍 |
| 幼少期CZ「ファーストリコリス」突入率 | 1/3965.0 | 1/2084.8 | 約1.9倍 |
| AT直撃確率 | 1/22429.5 | 1/6263.7 | 約3.6倍 |
| 400G到達時のCZ当選率 | 10.9% | 25.4% | 約2.3倍 |
| ラッシュ50終了時の短縮天井(250G) | 0.8% | 3.5% | − |
| ラッシュ50終了時の短縮天井(400G) | 2.3% | 7.8% | − |
| ラッシュ50終了時の短縮天井(600G) | 1.2% | 4.7% | − |
| ラッシュ50終了時の短縮天井(合算) | 11.7% | 23.4% | 約2倍 |
| 弱リコリス目の変換高確移行率 | 38.3% | 44.9% | − |
| 出玉率 | 97.9% | 114.6% | − |
共通ベル確率は設定1〜3が同じ値で、差が付くのは設定4以上です。確率で見る要素のほかに、AT終了画面・サミートロフィー・上部ランプ・アイキャッチなどの示唆演出にも設定差・設定示唆があります(下記)。
※ スタンプカードの出現率そのものには設定差がありません。設定差があるのは、そこからのCZ当選のほうです。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
サミートロフィー(総ゲーム数1〜5000G)(出現回数)
サミートロフィー(総ゲーム数5001〜8000G)(出現回数)
サミートロフィー(総ゲーム数8001G〜)(出現回数)
🎯 トロフィーはその日の総ゲーム数が入っている帯の欄に入力してください。5001〜8000Gは出現率が大幅にアップする帯なので、同じ色でも意味合いが変わります。「設定N以上濃厚」だけを反映したい場合は、上の「確定示唆で設定を除外」で該当設定をOFFにしてください。
※ その日の通常時総ゲーム数は、マイスロのメニュー「通常総ゲーム数」から確認できます。
AT終了画面(全8パターン)








千束&たきな&クルミ
私服画面の示唆(終了したラッシュの対応キャラとの一致・矛盾で変化)
| 終了画面 | たきなラッシュ | 千束ラッシュ |
|---|---|---|
| たきな私服 | 高設定期待度UP(弱) | 設定4以上濃厚 |
| 千束私服 | 設定4以上濃厚 | 高設定期待度UP(弱) |
ラッシュの対応キャラと一致する私服なら高設定期待度UP(弱)、矛盾する私服なら設定4以上濃厚です。たきなラッシュは常時スイカの才能レベル2が点灯、千束ラッシュは常時チェリーの才能レベル2が点灯します。
※ 上位AT「リコリスラッシュW」終了後の私服画面は、対応キャラと一致・矛盾を問わずいずれも高設定期待度UP(弱)です。
※ 上位ATの基本パターンとなる終了画面もたきな/千束いずれかの制服です。上位AT前半パート(50G)でポイントMAXに到達した場合は、前半パート終了時点の画面でも上記いずれかの終了画面が出現します。
サミートロフィー(設定示唆)
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
サミー機お馴染みのトロフィー。1回出れば下の設定は切ってよい要素なので、出た色は必ず記録しておきましょう。
トロフィー抽選契機確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/543 |
| 設定2 | 1/539 |
| 設定3 | 1/531 |
| 設定4 | 1/510 |
| 設定5 | 1/497 |
| 設定6 | 1/493 |
トロフィーはリコリスラッシュ/リコリスラッシュWの終了時に出現します。高設定ほどラッシュ初当りが多く終了画面を確認できる機会が増えるうえ、トロフィーの出現率そのものも高設定ほどアップするため、高設定ほどトロフィーを確認しやすくなります。
※ 店舗カスタムがされていないことが前提です。
総ゲーム数帯別のトロフィー出現率
| 総ゲーム数 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜1000G | 4.18% | 5.31% | 5.66% | 6.01% | 7.16% |
| 1001〜2000G | 1.96% | 3.06% | 3.89% | 4.88% | 5.36% |
| 2001〜3000G | 2.12% | 3.30% | 4.19% | 4.95% | 6.03% |
| 3001〜4000G | 2.78% | 4.69% | 7.10% | 8.90% | 10.43% |
| 4001〜5000G | 2.06% | 3.86% | 4.78% | 5.84% | 6.68% |
| 5001〜6000G | 6.94% | 9.82% | 12.14% | 14.24% | 15.57% |
| 6001〜7000G | 5.75% | 8.07% | 9.58% | 13.30% | 15.93% |
| 7001〜8000G | 6.44% | 9.42% | 12.33% | 13.60% | 14.76% |
| 8001G〜 | 1.59% | 2.47% | 3.36% | 3.90% | 4.23% |
※ その日の総ゲーム数ごとの、トロフィーが出現する割合(銅〜虹の合算)です。設定1ではトロフィーは出現しないため表から省いています。
トロフィー出現率の特徴(設定2以上)
| 総ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|
| 0〜1000G | 約4%〜約7%で銅トロフィーが出現 |
| 1001G〜3000G | トロフィーの出現率がダウン |
| 3001G〜4000G | トロフィーの出現率がアップ |
| 4001G〜5000G | トロフィーの出現率がダウン |
| 5001G〜8000G | トロフィーの出現率が大幅アップ |
| 8001G〜 | トロフィーの出現率が大幅ダウン |
※ 店舗カスタムが使われていない前提の特徴です。5001G〜8000Gは大幅アップ区間にあたり、上の表でも合算値が最も高い帯になっています。
AT直撃確率(約3.6倍差)
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/22429.5 |
| 設定2 | 1/19006.5 |
| 設定3 | 1/15454.1 |
| 設定4 | 1/10809.3 |
| 設定5 | 1/7809.6 |
| 設定6 | 1/6263.7 |
倍率は約3.6倍と本機で最大ですが、設定6でも1/6263.7と分母が極端に重く、回数を数えて判別する材料にはなりません。引けたら高設定の可能性がぐっと上がる、ボーナス的な扱いの要素です。
※ 直撃時はアフターエピソード(100枚・Vストック1個獲得)を経由してAT突入するので、直撃かどうかは画面で判別できます。
幼少期CZ「ファーストリコリス」突入率(約1.9倍差)
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3965.0 |
| 設定2 | 1/3706.6 |
| 設定3 | 1/3107.3 |
| 設定4 | 1/2925.9 |
| 設定5 | 1/2425.8 |
| 設定6 | 1/2084.8 |
高期待度CZ(成功期待度約83%)の突入率にも設定差があります。AT直撃より分母が軽いぶん、こちらのほうが現実的にカウントできる要素です。
※ 1日8,000G回して設定6で約4回、設定1なら約2回という水準なので、これ単独で判別するにはサンプルが足りません。AT初当りの補助として見てください。
400G到達時のCZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.9% |
| 設定2 | 11.7% |
| 設定3 | 14.5% |
| 設定4 | 16.8% |
| 設定5 | 19.5% |
| 設定6 | 25.4% |
400G到達時のCZ当選率にも設定差があります。設定1の10.9%に対して設定6は25.4%と、設定4あたりから16%台に乗る形です。
※ 400Gを超えてから回し続ける台は、このゾーンでCZに当選するかどうかを高設定の補助材料にできます。
リコリスラッシュ50終了時の短縮天井振り分け
| 設定 | 250G | 400G | 600G | 750G |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.3% | 1.2% | 7.4% |
| 設定2 | 0.8% | 2.7% | 1.2% | 7.4% |
| 設定3 | 1.2% | 3.1% | 1.6% | 7.4% |
| 設定4 | 2.0% | 5.1% | 2.3% | 7.4% |
| 設定5 | 2.7% | 7.0% | 3.1% | 7.4% |
| 設定6 | 3.5% | 7.8% | 4.7% | 7.4% |
高設定ほど、リコリスラッシュ50終了時の短縮天井振り分けが優遇されます。750Gは全設定共通の7.4%で、差が付くのは250G・400G・600Gです。
天井短縮の合算当選率
| 設定 | 合算 | 750G以外 |
|---|---|---|
| 設定1 | 11.7% | 4.3% |
| 設定2 | 12.1% | 4.7% |
| 設定3 | 13.3% | 5.9% |
| 設定4 | 16.8% | 9.4% |
| 設定5 | 20.3% | 12.9% |
| 設定6 | 23.4% | 16.0% |
250G・400G・600G・750Gを合わせた当選率は、設定1と設定6で約2倍の差があります。750Gを除いた250G・400G・600Gへの短縮当選率は、設定1と設定6で3倍以上の差です。
※ 短縮天井に到達したときは、CZの最終遊技での告知もしくは復活告知が発生!? 最終遊技より手前で成功した場合や、最終遊技にレア役を引いていた場合は、自力での解除か短縮天井の到達かを見分けるのは難しくなります。
エピソード(プロローグ/リコリスラッシュ中/リコリスラッシュW中)
プロローグエピソード(初当り時)

真島が社内で通話している

ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話

真島がモニターをハッキングして演説

真島がビルの屋上で通話
リコリスラッシュ中のエピソードボーナス
| エピソード名 | 示唆 |
|---|---|
| 【EP1】Easy does it | デフォルト |
| 【EP2】Nothing seek, nothing find | デフォルト |
| 【EP3】Opposites attract | 高設定期待度UP(弱) |
| 【EP4】Recoil of Lycoris−side千束&真島− | 高設定期待度UP(強) |
リコリスラッシュW中のエピソードボーナス
| エピソード名 | 示唆 |
|---|---|
| 【EP1】More haste, less speed | デフォルト |
| 【EP2】So far, so good | デフォルト |
| 【EP3】Recoil of Lycoris−sideリコリコ− | 高設定期待度UP(弱) |
| 【EP4】Recoil of Lycoris−sideハワイ− | 高設定期待度UP(強) |


プロローグ・ラッシュ中・ラッシュW中とも各4種で、EP1・EP2はデフォルト、EP3は高設定期待度UP(弱)、EP4は高設定期待度UP(強)です(3つで共通)。
アイキャッチ(CZ終了画面)の示唆






CZ終了画面にあたるアイキャッチは全6種。CZ失敗時などのステージチェンジで表示され、短縮天井の期待度とCZの復活期待度を示唆します。
上部ランプ

| ランプの色 | 示唆 |
|---|---|
| 青・黄 | デフォルト |
| 緑 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 高設定期待度UP(強) |
※ 出現するのは、リコリスラッシュ50後半(ST)中のボーナスで1000pt到達後の消化区間・エンディング中のレア役成立時です。
ボーナス中の狙えカットイン
| 成功時のキャラ | 千束(3パターン) / たきな / たきな&千束 |
|---|---|
| 1枚絵 | 目押しに成功すると出現(示唆内容は未公表) |
スタンプカードは「出た回数」を数えても判別材料にならない
スタンプカードの出現率そのものには設定差がありません。設定差が出るのはCZの当選率のほうで、規定ゲーム数からのCZ当選とスタンプカードからのCZ当選に差が付くとされています。
スタンプカード出現率(全設定共通)
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| ST終了後の即前兆終了時 | 11.2% |
| 100Gのゾーン終了時 | 9.8% |
| 250Gのゾーン終了時 | 20.4% |
| 400Gのゾーン終了時 | 9.8% |
| 上記以外の前兆終了時 | 4.7% |
| 平均 | 12.1% |
※ スタンプカードはゲーム数前兆の失敗時の一部で獲得します。250Gのゾーン終了時が最も出現しやすくなっています。
レジェンダリーリコリス突入率
上位AT突入時の一部で突入する最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」の突入率にも、設定差があると見られています。具体的な数値は現時点で公表されていません。
設定6の勝率は約8割
設定6を打った場合の勝率は約8割とされています。機械割114.6%という数値に加えて勝率でも裏付けがある形です。
搭載楽曲・カスタム
搭載楽曲(全6曲)
| 区分 | 楽曲名(歌唱) |
|---|---|
| オープニング曲 | ALIVE(ClariS) |
| 声優カバー曲 | 花の塔(井ノ上たきな/CV:若山詩音) |
| 声優カバー曲 | ALIVE(錦木千束/CV:安済知佳・井ノ上たきな/CV:若山詩音) |
| オリジナル(新曲) | タカラモノ(ClariS) |
| オリジナル(新曲) | Radiant(ClariS) |
| オリジナル(新曲) | Trigger(ClariS) |
楽曲はラッシュ中とボーナス中に選択でき、全6曲が搭載されています。実機だけで聴けるカバー曲やClariSの新曲も入っています。
裏ボタン
CZ「オポジットバトル」の成功時と、リコリスラッシュ中の本前兆には、裏告知として2種類の裏ボタンが存在します。操作方法などの詳細は現時点で公表されていません。
リコスロの日・キャラ誕生日
| キャラ | 誕生日 |
|---|---|
| 錦木千束 | 9月23日 |
| 井ノ上たきな | 8月2日 |
| ミズキ | 6月5日 |
| クルミ | 12月16日 |
| ミカ | 7月13日 |
| フキ | 9月24日 |
| サクラ | 3月6日 |
2の付く日(2日・12日・22日)は「リコスロの日」となります。
カスタム設定
| カスタム | 内容 |
|---|---|
| 先リコカスタム | レバーオンや第3停止を離したタイミングで告知が発生(告知発生で大チャンス) |
| 先リコ占有率 | 25% / 50% / 75% / 99% から選択可能 |
| キャラカスタム | 全16種類から好みのキャラを設定可能 |
先リコカスタムは占有率まで自分で決められるのが特徴。告知タイミングを寄せたい人はここを触っておくと遊び方が変わります。
※ キャラカスタムは全16種類から選択可能。現時点で判明しているのは千束・吉松・たきな・クルミ・ミズキ・ミカ・フキ・ロボ太・真島の9名で、残り7名は未公開です。
導入情報
導入日・台数・仕様
| 導入日 | 2026年9月7日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 全国20,000台 |
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
解析情報の公開状況
導入10日前に解析が一斉解禁され、スペック・2系統天井と3パターンの短縮・朝一リセット恩恵・小役確率・設定差(AT直撃約3.6倍/幼少期CZ約1.9倍/400G到達時CZ当選率)・設定6の勝率・出玉性能・打ち方・CZ・ATのフローと才能システム・ボーナス種別・上位AT・最強特化ゾーンまで公開されています。
※ 導入後はAT終了画面の示唆内容・サミートロフィーの出現率と抽選契機確率・共通ベル確率・ボーナス出現率(割合)も判明しました。AT直撃確率・幼少期CZ突入率の設定2〜5と、400G到達時のCZ当選率も全設定そろいました。現時点で非公開なのは、朝一ステージによるリセット判別方法です。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
通常時850G+α、設定変更時は600G+αに短縮。恩恵はAT「リコリスラッシュ」当選。道中は100G/250G/400G/600G/750GがCZのチャンス
- ◯設定狙いあり
AT「リコリスラッシュ」初当り(設1=1/328.8→設6=1/256.7・約1.28倍差)が判別の主軸。CZ確率(約1.17倍差)は補助
- ◯ぶん回しあり
AT純増約8.4枚/G・回転数/50枚約31.8G・コイン単価3.2円(設定1)。サミー製アニメIPスマスロAT機
スマスロ リコリス・リコイルの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: Lパチスロ からくりサーカス2、LソードアートオンラインⅡ、L戦国乙女5 の記事も公開中。サミー製スマスロは スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦、スマスロ 攻殻機動隊 S.A.C. など稼働実績多数。


