新台新台2機種 10/19(月)導入|海人・まほあこ 解析まとめ →

スマスロ リコリス・リコイル

サミー / 2026年9月7日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-23

狙い目AT連チャン後はAT間480G〜、設定変更後・AT駆け抜け後は70G〜、上位CZ失敗後は0G〜(AT間天井250Gに短縮)
やめどき上位AT終了後は100G+α以内のAT当選で上位AT復帰。上位CZ失敗後はAT間250Gまで回す。ラッシュ後は最低100Gフォロー
天井AT間850G+α / CZ間600G+α(短縮時はAT間600G・CZ間250G)
最近の更新 10/23CZ・ラッシュ前兆中の裏ボタン6種の操作方法と告知率を追加
  • 10/23CZ・ラッシュ前兆中の裏ボタン6種の操作方法と告知率を追加
  • 10/21ボーナス中の中押し狙えカットインの仕組み(高確率中はリプレイ・1枚役がすべて変換)を追加
  • 10/19ラッシュ中のステップアップ演出の法則と、駆け抜けが続いても救済なし(毎回約60%)を追加
  • 10/15リコリス・リコイル 上位CZ「リコイル オブ リコリス」の成功期待度は全設定共通で約70%(設定差なし)
  • 10/13リコリス・リコイル 変換高確率中の変換率(約62.5%)と継続G数、弱リコリス目の設定差、ボーナス中のポイント振り分けを追加

機種紹介

スマスロ リコリス・リコイルの概要

メーカーサミー
導入日2026年9月7日
導入台数全国20,000台(大型導入が決定)
AT「リコリスラッシュ」初当り設定1:1/328.8 / 設定6:1/256.7
設定6機械割114.6%
天井通常時850G+α(設定変更時は600G+αに短縮)

超人気オリジナルアニメ「リコリス・リコイル」(略称:リコリコ)のスマスロ化です。設定6の機械割は高水準で、天井もメリハリのある仕様です。

原作はA-1 Pictures制作のオリジナルTVアニメ(2022年放送)です。架空組織「DA(Direct Attack)」のエージェント・錦木千束と井ノ上たきなのコンビが主人公です。

喫茶店「リコリコ」を舞台にしたバディアクション+日常物として大ヒットしました。放送後もIPの人気は継続中です。

基本スペック

基本スペック

リコリス・リコイル 筐体
機種名スマスロ リコリス・リコイル
メーカーSammy
仕様AT機(スマスロ)
AT初当り(リコリスラッシュ)1/328.8〜1/256.7(設定1〜6)
AT純増約8.4枚/G
回転数/50枚約31.8G
コイン単価3.2円(設定1)
TY(AT1回あたりの純増期待枚数)550枚
MY(1日の最大純増期待枚数)3,125枚
機械割97.9%〜114.6%(設定1〜6)
導入日2026年9月7日(月)
導入台数全国20,000台

天井は通常時850G+α・設定変更時は600G+αに短縮される2段階仕様です。

CZ/AT確率・機械割(設定別)

設定別のCZ確率・AT「リコリスラッシュ」初当り・出玉率

設定CZ確率AT初当り出玉率
設定11/198.71/328.897.9%
設定21/196.91/323.498.9%
設定31/191.31/312.1101.3%
設定41/183.31/288.3106.1%
設定51/175.91/271.6110.4%
設定61/169.41/256.7114.6%

設定判別の主軸はAT初当り(約1.28倍差)。CZ確率(約1.17倍差)は補助的な判別材料です。

※ 設定3で出玉率100%超え。設定4(106.1%)以上がイベント時の狙い目になります。

天井・恩恵

AT間天井

天井G数AT間850G+α
恩恵AT当選(850G到達時はVストック抽選も)
振り分け250G / 400G / 600G / 750G / 850G

天井は850G固定ではなく5段階から選ばれます。750G以下が選ばれた場合は、前兆を経由して成功濃厚のCZに当選します。

※ 850Gまで回さなくても恩恵にたどり着くケースがあります。

CZ間天井

天井G数CZ間600G+α
恩恵CZ当選

天井が短縮される3つの状況

状況AT間天井CZ間天井
設定変更(リセット)後最大600G最大250G
AT駆け抜け後最大600G最大250G
上位CZ「リコイル オブ リコリス」失敗後最大250G−

短縮天井に到達すると、ゲーム数前兆を経由して成功濃厚のCZに当選します。単なるCZ当選ではなくAT濃厚クラスです。

POINT
短縮が効いている台は、見た目のゲーム数が浅くても天井が目前です。とくに上位CZ失敗直後はAT間250Gと極端に浅く、捨てられていれば拾う価値があります。

※ このほかリコリスラッシュ50終了時にも、一部で短縮天井(250G・400G・600G・750G)が選ばれます。振り分けには設定差があります(設定別の振り分け)。

規定ゲーム数のCZ抽選

抽選G数100G / 250G / 400G / 600G / 750G
250Gまでの当選期待度約90%

天井とは別に、規定ゲーム数でもCZ抽選が行われます。序盤で当たらずに250Gを超えた台は、その時点で1割側に入っています。

POINT
上位AT終了後は600G消化でAT濃厚のCZに当選する期待度がアップします。上位ATを見た後の台は、通常の600Gより価値が高い状態です。

天井短縮の告知

リコリス・リコイル 天井短縮の告知イメージ
発生契機スタンプMAXからの前兆が失敗したとき
告知スタンプ上にアイコンが出現
期待度青<緑<赤
表示サブ液晶に短縮天井までのゲーム数

※ 表示されたゲーム数より短い天井が選ばれている可能性もあります。表示は上限の目安と考えて、それより手前で当たることも織り込んでおいてください。

POINT
前兆に失敗した瞬間こそ、スタンプの上を見る場面です。

朝一・リセット恩恵

設定変更時と電源OFF→ON時の違い

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
AT間天井最大600G引き継ぐ
CZ間天井最大250G引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
スタンプリセット引き継ぐ
液晶ゲーム数0G(内部で加算)0G(内部で引き継ぎ)

設定変更時は天井が2系統とも短縮され、通常時のゲーム数がランダムに加算された状態でスタートします。そのため設定変更時の機械割は設定1でも100%を超えると見られています。

※ 液晶のゲーム数は設定変更でも電源OFF→ONでも0Gから始まります。内部で加算されているか引き継いでいるかの違いなので、見た目で据え置きかリセットかを判断することはできません。

POINT
本機はリセット狙いが強い機種です。朝一にリセット台を確保できるかどうかが、この機種の一番分かりやすい期待値の取りどころです。

有利区間がリセットされるタイミング

タイミング判別
①設定変更時−
②上位AT中、1000pt到達後のラッシュ終了時の一部(G数パート滞在時)不可
③上位AT中、1000pt到達後のボーナス終了時の一部(STパート滞在時)不可
④上位CZ成功時の一部(成功告知後、エピローグへ移行せずラッシュ準備画面へ移行)可能
⑤最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」後のボーナス終了時の一部不可
⑥エンディング終了時可能
リコリス・リコイル 有利区間リセット時に表示されることが多い画面

明確に判別できるのは④と⑥のみです。それ以外のタイミングは判別できませんが、上のような画面が表示されているケースが多いとされています。

POINT
エンディングなどで有利区間がリセットされたときは、上位CZを経由せず直接上位ATに突入することが確認されています(一部では最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」に突入)。

通常時の流れ

通常時のゲームフロー

リコリス・リコイル ゲームフロー(通常時→CZ→リコリスラッシュ→擬似ボーナス→上位CZ・上位AT)

ゲームフロー(通常時からCZ・リコリスラッシュ・上位ATまでの流れ)

リコリス・リコイル 通常時の液晶画面

通常時のCZ当選ルートは「規定ゲーム数」「レア役の変換」「スタンプMAX」の3つです。いずれも当選すると前兆ステージへ移行し、連続演出の成否でCZ当選が告知されます。

※ 一部にはCZを経由しないAT直撃ルートもあります。

CZ当選の3ルート

規定ゲーム数100G / 250G / 400G / 600G / 750G がCZ突入のチャンス
変換(レア役)レア役成立時にリールが逆回転し変換図柄が揃えば発生。メイン契機は弱レア役
スタンプスタンプカード表示中のリプレイでスタンプ獲得。MAX(12個)でCZ抽選
AT直撃レア役の一部。アフターエピソードを経由してリコリスラッシュへ
リコリス・リコイル スタンプカード

弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目の3つで、変換のメイン契機です。通常時に一番期待できるのは意外にも「弱い」ほうのレア役です。

スタンプカードはゲーム数前兆に失敗したときに出現することがあります。出現中は液晶右下に常時表示され、リプレイを引くたびにスタンプが1個貯まります。

POINT
スタンプカードが出ている台は貯まりきるまで打つ価値があります。

変換高確率状態

リコリス・リコイル 変換高確中の演出
移行契機レア役の一部・規定ゲーム数到達
滞在中変換の発生率がアップ
保証約20〜35G

変換高確の継続G数振り分け

継続G数振り分け
20G55.5%
25G28.1%
30G9.8%
35G6.6%

変換高確へ移行するときは20〜35Gの継続G数が選ばれ、約半数が20Gです。

変換高確率中の変換率

成立役変換率
弱リコリス目・スイカ・チェリー約62.5%
強リコリス目変換濃厚

弱レア役の変換率はいずれも同じ数値で、強リコリス目を引いたときは変換が濃厚です(サミーの開発ボイスより)。

変換高確の帯非表示率

帯表示割合
表示される約90%
表示されない約10%

※ 変換高確率に移行したときの約10%は、液晶左下の帯表示の煽りが失敗して「変換高確率中」の帯が表示されません。帯が出ていなくても内部的に滞在していることがあるので、煽りが失敗しても、数ゲーム以内にレア役らしい演出が出たときは変換に期待できます。

変換高確への移行率(ゲーム数・レア役)

ゲーム数変換高確への移行
50G〜50.0%
150G〜設定差あり(下表)
300G〜移行濃厚
450G〜50.0%
650G〜25.0%

変換高確へは規定ゲーム数の到達とレア役の2ルートで移行します。ゲーム数ルートは到達地点ごとに移行のしやすさが違い、300G到達時は移行濃厚です。

150G到達時の移行率(設定差あり)

設定移行率
設定1〜350.0%
設定454.7%
設定558.6%
設定662.5%

※ ゲーム数での移行率に設定差があるのは150G到達時だけで、他のゲーム数での移行率は設定共通です。ただし高確に滞在していても液晶に帯が出ないことがあるため、ホールで移行の有無を正確に数えるのは難しく、設定判別の材料としては参考程度です。

レア役成立時の移行率

成立役移行率
弱リコリス目38.3%〜44.9%(設定差あり)
チェリー約50%
スイカ約50%

弱リコリス目の変換高確移行率(設定差あり)

設定移行率
設定138.3%
設定238.3%
設定339.1%
設定441.0%
設定543.0%
設定644.9%

変換時のCZ当選率(契機役別)

変換の契機役特徴CZ当選率
チェリー変換高確中の成立で変換のチャンス約33%
スイカ変換高確中の成立で変換のチャンス約33%
弱リコリス目変換高確中の成立で変換のチャンス約33%
強リコリス目高確滞在を問わず変換濃厚約66%

変換が発生しただけではCZ確定ではなく、弱レア役契機なら約3回に1回、強リコリス目契機なら約3回に2回がCZに繋がる計算です。

※ 前兆中はレア役を引いても変換は発生せず、内部でガセ前兆→本前兆への書き換え、本前兆中は昇格の抽選が行われます。

変換演出のパターン

リコリス・リコイル 幼少期カットイン(変換時・最上位パターン)
変換演出のパターン期待度
基本パターン(キャラなし)低
千束↑
たきな↑
千束&たきな↑
真島↑
千束(幼少期)高

変換時にキャラが登場するほどチャンスアップ。幼少期の千束が出れば最上位です。

ステージ一覧

北押上
リコリス・リコイル 北押上ステージ
通常ステージ
喫茶リコリコ
リコリス・リコイル 喫茶リコリコステージ
通常ステージ
BAR
リコリス・リコイル BARステージ
規定ゲーム数示唆
リコリス
リコリス・リコイル リコリスステージ
前兆ステージ
公園
リコリス・リコイル 公園ステージ
前兆ステージ(期待大)

ステージは全5種類。リコリス・公園は前兆ステージで、規定ゲーム数到達やレア役(変換)成立で移行します。同じ前兆でも公園ステージのほうが期待できる並びです。

前兆マップ(サブ液晶のマス)

リコリス・リコイル 前兆マップ(サブ液晶アイコン)
サブ液晶のマス特徴
白マスデフォルト
青マス弱チャンス
緑マス中チャンス
赤マス強チャンス
シルエットマス本前兆期待度アップ
?マス演出発展や告知の可能性アリ
!マス演出発展や告知発生
!!!マス本前兆期待度大幅アップ
Vマスラッシュ直撃濃厚

前兆中はサブ液晶に「前兆マップ」が出現します。チャンスアップが発生するとマスの色が変化し、色付きアイコンが増えるほどCZ当選期待度がアップします。マスの色は白→青→緑→赤の順に期待度が高いと見られています。

※ 前兆がスタートすると、サブ液晶のアイコンが1Gごとに移動していきます。9マス目に連続演出への発展の可能性があり、発展せず前兆が続いた場合はチャンスパターンです。

前兆マップの注目ポイント

前兆マップの注目ポイント示唆
初期配置マスに青マスが4個以上チャンス
開始時のマス数が9マスではなく10マスAT直撃濃厚
緑マスが3つ以上幼少期CZ当選の期待度が大きくアップ

通常の前兆マップは9マスで始まります。最初から1マス多い時点で直撃濃厚です。

POINT
色付きマスの有無だけでなく、緑マスの個数も数えておきましょう。

合計ポイントの期待度(本前兆)

マスの色とポイント換算

マスの色獲得ポイント
青マス1PT
緑マス2PT
赤マス3PT

合計ポイントの期待度(本前兆)

合計ポイント本前兆期待度
2PT約9.2%
3PT約12.4%
4PT約16.8%
5PT約22.3%
6PT約50.6%
7PT約72.2%
8PT約92.4%
9PT約98.2%
10〜13PT濃厚

合計ポイントは前兆マップの色付きマス(青1PT・緑2PT・赤3PT)を足し合わせた値です。6PTで期待度が約50.6%まで上がり、10PT以上に到達すれば本前兆濃厚です。

POINT
色付きマスの個数だけでなく、合計ポイントを数える価値があります。

ポイントの法則(含まれる色による追加示唆)

条件示唆
10PTで緑マスを含まないラッシュ直撃濃厚
11PTで赤マスを含まない幼少期CZ以上濃厚
11PTで青マスを含まないラッシュ直撃濃厚
12PTで赤マスを含まないラッシュ直撃濃厚
13PTで赤マスを含まないラッシュ直撃濃厚

※ 10PT以上で本前兆濃厚になったあとも、その合計ポイントがどの色で構成されていたかによって直撃や幼少期CZ以上への期待度がさらに上乗せされます。

連続演出の期待度

VS フキ
リコリス・リコイル 連続演出「VSフキ」
VS ジン
リコリス・リコイル 連続演出「VSジン」
VS 真島
リコリス・リコイル 連続演出「VS真島」
VS リコリス
リコリス・リコイル 連続演出「VSリコリス」
連続演出CZ当選期待度幼少期CZ以上当選期待度(成功時)
VS フキ低7.4%
VS ジン↑7.4%
VS 真島↑5.9%
VS リコリス高16.0%

前兆ステージへ移行すると連続演出に発展し、当否が告知されます。VSリコリスまで発展すれば大チャンスです。

※ 対戦相手によって勝利期待度だけでなく、成功時に幼少期CZ以上まで当選している期待度も異なります。VSリコリスは成功だけでなく幼少期CZにも期待できます。直撃や幼少期CZの期待度が上がる演出は、間接的に設定にも期待が持てるポイントです。

日常系の連続演出(スタンプMAX時)

たぬきを捕まえろ!
リコリス・リコイル 連続演出「たぬきを捕まえろ!」
ゲームに勝利せよ!
リコリス・リコイル 連続演出「ゲームに勝利せよ!」
パフェを届けろ!
リコリス・リコイル 連続演出「パフェを届けろ!」
日常系の連続演出(スタンプMAX時)CZ当選期待度
たぬきを捕まえろ!低
ゲームに勝利せよ!中
パフェを届けろ!高

スタンプMAXから発展する連続演出は上記の3種類で、こちらも下に行くほど期待度が高い並びです。

打ち方・レア役の停止形

基本の打ち方(左1st専用)

1. 左リールBARを狙う
2. スイカが停止したら中・右リールともBARを目安にスイカを狙う
3. それ以外残りは適当打ちでOK
AT・ボーナス中ナビ発生時はナビに従う。ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い

本機は左1st(左押し)専用です。通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。リールは全リールで黒BARを狙えば全小役をフォローできる作りになっています。

POINT
スイカは中リールの引き込みに注意。引き込めない位置で止めると取りこぼして払い出し0枚になります。ボーナス中の狙えカットイン発生時も、指定図柄を狙ってリールを止めましょう。

左リールの停止形別の対応

① 左リール上段付近にBARを狙う
リコリス・リコイル 打ち方① 左リール上段付近にBARを狙う
② 左中段チェリー
リコリス・リコイル 打ち方② 左リール中段にチェリー停止
中段チェリー(中・右はBARを狙えば揃う)
③ 左角チェリー
リコリス・リコイル 打ち方③ 左リール角にチェリー停止
チェリー or 強リコリス目(右中段ベルならチェリー)
④ 左下段BAR
リコリス・リコイル 打ち方④ 左リール下段にBAR停止
ハズレ/リプレイ/ベル/弱リコリス目(中・右はフリー打ち)
⑤ 左上段スイカ
リコリス・リコイル 打ち方⑤ 左リール上段にスイカ停止
スイカ or 強リコリス目(中リールはBAR目安でスイカ狙い)

レア役の停止形

リコリス・リコイル 小役の停止形

小役・レア役の停止形

リコリス・リコイル 配当表

配当表

リコリス・リコイル リール配列

リール配列

レア役停止形
チェリー(3枚)左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にBAR/7/ブランク以外が停止
スイカ(3枚)スイカ図柄が右下がり一直線に停止
弱リコリス目(1枚)中段に【リプレイ/リプレイ/変換】が停止
強リコリス目(1枚)中段以外に【リプレイ/リプレイ/変換】が停止
中段チェリー(15枚)左リール中段にチェリー図柄が停止(中右は狙えばBARが一直線)

中段チェリーの状態別の恩恵

成立した状態恩恵
通常時ラッシュ直撃濃厚!?(一部でロングフリーズ発生!?)
ラッシュ中リコリスボーナスW以上+強制的に1000pt到達!?(獲得した上位CZは成功濃厚!?)
ビーチアタック中当該ゲームで+500枚以上の上乗せ濃厚!?
上位CZ中上位CZ成功!?+レジェンダリーリコリス突入となるフリーズ発生濃厚!?

中段チェリーは通常時ならAT直撃かロングフリーズが濃厚とされる最強契機です。中段チェリー成立の次ゲームのレバーオンでブラックアウトが発生すればロングフリーズのパターンで、恩恵は最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」突入濃厚、消化後は上位ATへ移行します。

POINT
恩恵は引いた状態で別物です。特にラッシュ中なら強制1000pt到達=上位CZ獲得、しかもその上位CZは成功濃厚!?まで付いてくるので、通常時に引くより価値が高い場面があります。

小役確率(全設定共通)

小役出現率
リプレイ1/7.3
チェリー1/89.2
スイカ1/89.2
弱リコリス目1/50.3
強リコリス目1/728.2
中段チェリー1/16384.0

合算

合算出現率
レア役合算1/22.9
リプレイ+レア役合算1/5.5

※ 弱リコリス目(1/50.3)が通常時の初当りのメイン契機です。強リコリス目は1/728.2と重いぶん、成立すれば変換濃厚となります。

POINT
注目すべきは「リプレイ+レア役合算=1/5.5」です。本機のAT中はリプレイも才能レベルの対応役になるため、ボーナス抽選を受けられる役が約5.5回に1回来ることになります。レア役合算1/22.9だけを見て「重い機種」と判断すると実態を見誤ります。

共通ベル確率(設定差あり・約1.21倍差)

設定共通ベル確率
設定11/95.8
設定21/95.8
設定31/95.8
設定41/87.6
設定51/83.2
設定61/79.1

共通ベルは右下がりに揃う15枚ベルで、通常時は常にカウント可能です。設定1〜3は同値(1/95.8)で、設定4から重くなっていく並びのため、この確率だけで設定1〜3を区別することはできません。

※ ボーナス中などナビが発生する区間は「色押し15枚ベルナビ+セグ無し」が共通ベルに該当すると推測されます。通常時以外はカウントが難しいため、通常時のみをカウントするのが実践的です。

CZ「オポジットバトル」「ファーストリコリス」・上位CZ

オポジットバトル(CZ①)

リコリス・リコイル CZ「オポジットバトル」演出画面
役割AT「リコリスラッシュ」へのCZ
当選契機変換(レア役)の一部 / 規定ゲーム数到達の一部 / スタンプMAX(12個)の一部
継続G数8G
成功期待度約53%
成功の合図リールロックから最終的にブラックアウトが発生

通常時のメインCZです。消化中は全役で成功抽選が行われ、押し順ベルやレア役でチャンスになります。

成立役ごとの成功期待度

成立役成功期待度
リプレイ0.4%
ベル7.8%
弱レア役55.1%
強レア役成功濃厚!?
最終ゲームのハズレ/リプレイ抽選あり
最終ゲームのレア役成功濃厚!?

※ 弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目、強レア役は強リコリス目・中段チェリーを指します。最終ゲームはハズレ・リプレイでも抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚!?です。

オポジットバトルのリールロックと導光板

リールロック期待度
1段階約17%
2段階約50%
3段階(ブラックアウト)成功濃厚

導光板の色別の成功期待度

導光板の色リールロック1段階時リールロック2段階時
白6.8%成功濃厚!?
青28.3%25.6%
緑成功濃厚!?40.1%
赤成功濃厚!?成功濃厚!?
リコリス・リコイル リールロック演出

リールロックは3段階あり、3段階まで進んでブラックアウトすれば成功です。リールロックの段階と演出の色で期待度が変わり、導光板の色は白<青<緑<赤の4種です。

※ リールロック1段階時は緑以上、2段階時は白/赤の発光で成功濃厚!?です。2G連続で同じキャラの導光板が表示された場合も成功の大チャンスとされています。

ファーストリコリス(CZ②)

リコリス・リコイル CZ「ファーストリコリス」演出画面
役割AT「リコリスラッシュ」へのCZ
当選契機オポジットバトル当選時の一部(突入時画面にノイズが発生)
継続G数8G
成功期待度約83%
成功の合図リール停止時などにフリーズが発生

成立役ごとの成功期待度

成立役成功期待度
リプレイ15.6%
ベル15.6%
弱レア役成功濃厚!?
強レア役成功濃厚!?
最終ゲームのハズレ/リプレイ抽選あり
最終ゲームのレア役成功濃厚!?
リコリス・リコイル ファーストリコリス成功時の停止フリーズ

消化中は押し順ベルでチャンス、レア役なら大チャンス。ズームアップからの開眼とともに停止フリーズが発生すれば成功です。

※ 弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目、強レア役は強リコリス目・中段チェリーを指します。リプレイ・ベルでもチャンスがあり、レア役が成立すれば成功濃厚!?です。

POINT
オポジットバトルの突入画面にノイズが走ったら上位版です。期待度が約53%→約83%に跳ね上がるので、突入時の一瞬の演出差は見逃せません。

上位CZ「リコイル オブ リコリス」

リコリス・リコイル 上位CZ「リコイル オブ リコリス」
役割上位AT「リコリスラッシュW」へのCZ
突入契機ボーナス中のポイントMAX(1000pt)到達
継続G数10G
成功期待度約70%(全設定共通)
成功時エピローグ(60G)消化後にリコリスラッシュWへ
失敗時通常時へ移行

原作最終回、延空木での真島との戦いを舞台にしたCZで、10G以内に真島の計画を阻止できれば成功となる演出です。消化中は毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われ、リプレイやレア役でチャンスになります。告知が最終ゲームまで持ち越されることもあります。成功期待度約70%は現行スマスロの上位CZとしてはかなり高い部類です。

※ 成功期待度に設定差はありません。サミーの開発ボイス(2026年10月15日のQ&A)によると、上位CZ中の成立役による抽選も最終遊技の逆転抽選も設定に依存せず、成功期待度は全設定共通で約70%です。失敗が続いても低設定の根拠にはならず、成功しても高設定の根拠にはなりません。

※ 発動タイミングは前半・後半どちらでポイントMAXに到達したかで変わります。前半パート中に到達した場合は前半の残りゲーム数を消化してから突入(後半パートには移行しない)、後半パート中に到達した場合はボーナス消化後すぐに突入します。

上位CZの成立役ごとの成功期待度(タイミング別)

成立役導入1G〜9G最終遊技
下記以外−4.7%4.7%
リプレイ−25.0%25.0%
弱リコリス目25.0%50.0%成功濃厚!?
チェリー50.0%50.0%成功濃厚!?
スイカ50.0%50.0%成功濃厚!?
強リコリス目成功濃厚!?成功濃厚!?成功濃厚!?
中段チェリー成功濃厚!?成功濃厚!?成功濃厚!?

導入(1G目)はリプレイ・ハズレでは抽選されず、弱リコリス目以上が必要です。逆に2G目以降はハズレでも4.7%、リプレイで25.0%の抽選を受けられるので、消化中は毎ゲーム期待できます。最終遊技でレア役を引けば成功濃厚!?という逆転もあります。

※ 最終ゲームは成功抽選に漏れた場合でも、12.5%で逆転抽選が行われます。目に見える形で告知が無いまま最終ゲームを迎えても、まだ望みが残っている演出です。

上位CZの違和感演出(全11種)

系統違和感
液晶演出① カウントダウン表示が赤い
液晶演出② カウントダウン表示が遅い
液晶演出③ カウントダウン表示が出ない
ランプ④ 中パネルの2人ランプが光る
ランプ⑤ えいりやんBETが光る
ランプ⑥ サブ液晶まわりのストロボが光る
ランプ⑦ PUSHが虹色に光る
サウンド⑧ キャラボイスが発生する
サウンド⑨ ウーファーが鳴る
サウンド⑩ BGM・停止操作音が消える
サウンド⑪ 先リコが鳴る(カスタム時のみ有効)

成功時には「違和感演出」が発生することがあり、全11種類存在します。画面だけでなく、ランプや音にも出ます。

上位CZ成功後のエピローグ

リコリス・リコイル エンディング(上位AT移行前の準備区間)

成功後のエピローグは60Gの準備区間で、レア役成立時は「才能」の獲得抽選が行われます。

AT「リコリスラッシュ」

ATのフロー(プロローグ→20G→50G+ST)

①プロローグ突入時は100枚払い出しのプロローグからスタート(直撃時はアフターエピソード)
②リコリスラッシュ2020G+α。初回のみ。ボーナス当選期待度は約60%
③リコリスラッシュ50(前半)50G+α。ボーナス確率は約1/18
③リコリスラッシュ50(後半)ST10G+α。ボーナス確率は約1/12。ボーナス当選で10Gに再セット
リコリス・リコイル プロローグリコリス・リコイル アフターエピソード(AT直撃時)
リコリス・リコイル AT「リコリスラッシュ」開始画面

20G+αのボーナスとウォールナットハック

リコリス・リコイル ウォールナットハック発生画面

本機のATは最初の20G+αでボーナスを1回引けるかどうかが最初の関門です。ここでボーナスに当選すると「ウォールナットハック」が発生し、メイン区間のリコリスラッシュ50へ移行します。

※ ウォールナットハック自体は移行を告知する演出で、特別な抽選が行われているわけではありません。

前半50Gと後半10Gのルールの違い

リコリス・リコイル リコリスラッシュ50(前半)リコリス・リコイル リコリスラッシュ50(後半・ST)
前半50Gボーナスに当選してもゲーム数が50Gに再セットされない50G使い切り区間
後半ST10G+αボーナス当選のたびに10Gへ再セット

※ 後半で戻るのは10Gだけで、前半パートには戻りません。

キャラ別ラッシュと「才能」システム

リコリス・リコイル たきなラッシュ
ラッシュ初期才能
千束ラッシュ常時チェリーの才能レベル2が点灯(チェリー成立でボーナス濃厚)
たきなラッシュ常時スイカの才能レベル2が点灯(スイカ成立でボーナス濃厚)

ラッシュ突入時に千束ラッシュ・たきなラッシュのどちらかがランダムで決定し、キャラに応じてボーナス濃厚となる対応役が変わります。

リコリス・リコイル リコリスラッシュ本編

才能の種類と才能レベル

リコリス・リコイル 才能レベル表示
才能対応役・特徴
チェリーの才能(赤アイコン)チェリー
スイカの才能(緑アイコン)スイカ
リプレイの才能(青アイコン)リプレイ
リコリス目の才能(紫アイコン)弱リコリス目
幸運の才能次回ボーナスがダブル揃い以上濃厚(所持時は帯が出現)
才能レベル内容
レベル0対応役成立で変換抽選
レベル1対応役成立で変換濃厚(変換時は前兆へ移行しゲーム数減算を一時HOLD)
レベル2対応役成立でボーナス濃厚

才能アイコンは液晶左下に表示され、対応役と才能レベルが分かります。レベルは0<1<2で、レベルが上がるほど対応役を引いたときの恩恵が大きくなります。

才能レベル別・成立役ごとのボーナス期待度

成立役ごとのボーナス期待度(才能レベル別)

成立役レベル0レベル1レベル2
リプレイ約10%約25%ボーナス濃厚!?
弱リコリス目約20%約30%ボーナス濃厚!?
チェリー約40%約50%ボーナス濃厚!?
スイカ約40%約50%ボーナス濃厚!?
強リコリス目ボーナス濃厚!?ボーナス濃厚!?ボーナス濃厚!?

※ 強リコリス目は才能レベルを問わずボーナス濃厚!?です。スイカはチェリーと同じ扱いで、レベル0の時点では約40%です。どちらのラッシュでも強リコリス目はボーナス濃厚とされています。

変換発生時のボーナス期待度(才能レベル0)

成立役期待度
リプレイ約25%
弱リコリス目約30%
チェリー約40%
スイカ約40%
強リコリス目ボーナス濃厚!?

上の表は「その役を引いたとき」、こちらは「その役で変換が発生したとき」の期待度で、別物です。同じ才能レベル0でもリプレイは約10%→約25%、弱リコリス目は約20%→約30%まで上がります。

POINT
変換が出た時点で一段階期待できます。

才能の獲得(ギフト開封演出)

リコリス・リコイル 才能獲得(ギフト開封演出)

才能はボーナス消化後のギフト開封演出で獲得抽選が行われます(ギフトの数に応じて抽選)。

※ 後半(STパート)中はすべての才能がレベル1以上になるため、ボーナス確率は前半(約1/18)より高い約1/12です。

ラッシュ中の演出と連続演出

成立役変換発生期待度
リプレイ約40%
弱リコリス目約70%
チェリー・スイカ・強リコリス目変換発生濃厚

ラッシュ中はリプレイやレア役で変換が発生するチャンス。変換後は前兆を経て連続演出、または1G完結の演出に発展します。

※ 前兆中はゲーム数の減算がストップ(5Gほどホールド)し、その間のリプレイ・レア役で本前兆への書き換えも抽選されます。

ラッシュ中の変換濃厚演出

リコリス・リコイル ラッシュ中の演出(弾痕演出・会話ウィンドウ演出・気付き演出・ドローン演出・ロボ太の部屋演出)
演出リプレイ・弱リコリス目が停止した場合
弾痕演出変換濃厚!?
会話ウィンドウ演出変換濃厚!?
気付き演出(千束/たきな/2人)変換濃厚!?
ドローン演出変換濃厚!?
ロボ太の部屋演出変換発生期待度約80%
リコリス・リコイル 気付き演出(千束/たきな/2人)

上の演出が発生したときにリプレイか弱リコリス目が停止したら、変換濃厚!?です。なかでもロボ太の部屋演出は変換発生期待度が約80%なので、リプレイ以上の成立に期待できます。

※ 予告音が鳴って演出が発生しなかった場合も変換濃厚です。

ラッシュ中の「出ただけで濃厚」演出(変換・ボーナス)

ここで紹介するのは、成立役を問わずその演出が出ただけで何らかが濃厚になる演出です。

リコリス・リコイル ラッシュ中の変換濃厚演出(キャラ登場演出たきな・クルミ/シャッター演出/吉松演出/DAモニター演出/ヘリ演出/真島演出/姫蒲演出)
演出示唆
キャラ登場演出(たきな)変換濃厚!?
キャラ登場演出(クルミ)変換濃厚!?
シャッター演出変換濃厚!?
吉松演出変換濃厚!?
DAモニター演出変換濃厚!?
ヘリ演出(千束/たきな/2人)変換濃厚!?
真島演出変換濃厚!?
姫蒲演出変換濃厚!?
リコリス・リコイル ラッシュ中のボーナス濃厚演出(ウォールナット演出・キャラ登場演出真島・ミズキカード演出・電脳部屋演出・幼少期千束演出・旧電波塔演出・ラジアータ演出・エピソードカットイン演出・タイトルコール演出)
演出示唆
ウォールナット演出ボーナス濃厚!?
キャラ登場演出(真島)ボーナス濃厚!?
ミズキカード演出ボーナス濃厚!?
電脳部屋演出ボーナス濃厚!?
幼少期千束演出ボーナス濃厚!?
旧電波塔演出ボーナス濃厚!?
ラジアータ演出ボーナス濃厚!?
エピソードカットイン演出ボーナス濃厚!?
タイトルコール演出ボーナス濃厚!?
ウォールナット演出でウォールナットが群で登場青7揃い濃厚!?

※ ウォールナットが群れで出てくる形はボーナスの中でも青7揃い濃厚!?です。

ST中のカウントダウン表示の違和感

リコリス・リコイル ST中のカウントダウン表示
カウントダウン表示示唆
XX:70変換濃厚!?
XX:40変換濃厚!?
09:99ボーナス濃厚!?
09:63ボーナス濃厚!?
08:88ボーナス濃厚!?
07:77ボーナス濃厚!?(青7揃い濃厚!?)
03:31ボーナス濃厚!?(青7揃い濃厚!?)

ST中は、リプレイか弱リコリス目の停止形がテンパイしていると、停止操作ごとに「XX:60」→「XX:30」→「XX:00」とカウントダウンするのが基本です。これと異なる数値が出たときは、上の示唆になります。

単発(ジャッジ)演出の期待度

リコリス・リコイル 撃鉄ジャッジメント演出
演出期待度
クルミルーレット低
ロボ太きゅいん↑
撃鉄ジャッジメント高

※ 変換後に連続演出へ発展せず1ゲームで完結するパターンです。期待度はクルミルーレット<ロボ太きゅいん<撃鉄ジャッジメントの順。

連続演出の期待度

リコリス・リコイル 連続演出「真島を倒せ」
連続演出ボーナス当選期待度
ドローンを撃破せよ低
武装集団を撃退せよ↑
姫蒲を倒せ(たきなラッシュ専用)高
真島を倒せ(千束ラッシュ専用)高
リコリスを救出せよ高

たきなラッシュなら「姫蒲を倒せ」、千束ラッシュなら「真島を倒せ」へ発展し、ラッシュを問わず発生する「リコリスを救出せよ」も最上位クラスです。

※ 強リコリス目はボーナス濃厚とされ、ボーナス濃厚状態でのリプレイ・レア役はボーナスの昇格抽選が行われます。

POINT
各キャラの専用バトル演出まで発展すれば大チャンスです。

ステップアップ演出の1段階目の絵(ラッシュ中)

リコリス・リコイル ラッシュ中のステップアップ1段階目「武装集団」

武装集団 → 「武装集団を撃退せよ」以上

リコリス・リコイル ラッシュ中のステップアップ1段階目「真島」「姫蒲」「真島の手下」

左から 真島・姫蒲・真島の手下

1段階目の絵発展先
武装集団「武装集団を撃退せよ」以上の連続演出が濃厚
真島「真島を倒せ」が濃厚
姫蒲「姫蒲を倒せ」が濃厚
真島の手下「リコリスを救出せよ」が濃厚

ラッシュ中にステップアップ演出が発生したら、1段階目の絵に注目します。ステップが何段階まで進んでも、1段階目が上の絵なら変換濃厚で、発展先も表のとおりになります。

中押し狙えカットイン(2択)

リコリス・リコイル 中押し狙えカットイン(2択)
出現タイミングラッシュ中(前兆外)
出現率1/808.0
内容出現した時点でどちらを狙っても中段に7が停止する特殊フラグ

ラッシュ中(前兆外)に中押し狙えカットインが出現することがあります。見た目は2択です。

POINT
どちらを選んでも中段7が確定している珍しいタイプの演出です。見えたら深く考えずに好きな方を狙って問題ありません。

ラッシュ中のボーナスとポイント

リコリス・リコイル バレットジャッジ演出
ボーナス図柄払い出し枚数
リコリスボーナス赤7シングル揃い約100枚
リコリスボーナスW赤7ダブル揃い合計200枚以上(成立役で変動・下表)
エピソードボーナス赤7ダブル揃いの一部約300枚
りこりすぷらっしゅボーナス青7揃い平均 約385枚(ビーチアタックで枚数決定)
カウントダウンアタック赤7ダブル揃い時の一部1000枚 or 2000枚 or 3000枚
リコリス・リコイル リコリスボーナスリコリス・リコイル 赤7図柄(当選図柄)リコリス・リコイル リコリスボーナスWリコリス・リコイル エピソードボーナスリコリス・リコイル りこりすぷらっしゅボーナスリコリス・リコイル 青7図柄(当選図柄)リコリス・リコイル カウントダウンアタック

ボーナスは払い出し枚数管理タイプで、純増は約8.4枚/G。当選時は基本的に「バレットジャッジ」演出を経てどのボーナスかが告知されます。

※ 変換発生時に突如7が揃えばエピソードボーナスです。

リコリスボーナスW当選時の払い出し枚数

リコリスボーナスW 当選時の成立役ボーナス払出枚数
その他合計200枚以上
弱リコリス目合計250枚以上
チェリー / スイカ合計300枚以上
強リコリス目合計500枚以上

ビーチアタック(りこりすぷらっしゅボーナス)の最低上乗せ枚数

成立役最低上乗せ枚数
下記以外50枚
リプレイ50枚
弱リコリス目70枚
チェリー100枚
スイカ100枚
強リコリス目300枚
中段チェリー500枚

ビーチアタックはMAXBET押下・レバーオン・リール停止の全トリガーで上乗せが発生します。平均は約385枚です。

上乗せ枚数の振り分け

上乗せ枚数その他リプレイ弱リコリス目チェリー・スイカ強リコリス目中段チェリー
+50枚75.0%75.0%−−−−
+70枚25.0%20.0%50.0%−−−
+100枚−5.0%50.0%100%−−
+300枚−−−−50.0%−
+500枚−−−−50.0%100%
POINT
消化中に中段チェリーを引けば当該ゲームだけで500枚以上が確定します。

ボーナス出現率(割合・全設定共通)

ボーナス通常ST上位ST
リコリスボーナス38.2%−
リコリスボーナスW53.2%87.0%
りこりすぷらっしゅボーナス6.3%7.9%
エピソードボーナス2.2%3.7%
エンディング0.1%1.4%

昇格や才能を含めた割合です。ボーナスの出現割合に設定差はありません。上位ST中はリコリスボーナスWの出現割合が87.0%まで上がり、通常STでもボーナスの約6割以上がダブル以上になります。

ボーナス中のポイント獲得

リコリス・リコイル 狙えカットイン(ボーナス中)リコリス・リコイル ボーナス中のポイント抽選
成立役通常加速超加速
ベル5pt5pt20pt
リプレイ10pt--
チェリー30pt50pt100pt
スイカ30pt50pt100pt
強リコリス目100pt150pt200pt
中押し狙え50pt20pt50pt

ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、狙え停止やレア役では1契機で最大300ptを獲得することもあります。100ptごとに報酬を獲得し、ポイントMAX(1000pt)到達で上位CZの権利を得られます(上位AT中はセットストック)。

獲得ポイントの振り分け(通常時)

獲得ptベルリプレイチェリー・スイカ強リコリス目中押し狙え
+5pt100%−−−−
+10pt−100%−−−
+30pt−−79.3%−−
+50pt−−16.8%−44.5%
+100pt−−3.5%92.2%44.5%
+200pt−−0.4%3.9%9.0%
+300pt−−−3.9%2.0%

獲得ポイントの振り分け(加速中)

獲得ptベルチェリー・スイカ強リコリス目中押し狙え
+5pt70.3%−−−
+10pt29.7%−−−
+20pt−−−77.3%
+30pt−−−13.7%
+50pt−94.5%−6.3%
+100pt−4.7%−−
+150pt−−88.2%−
+200pt−0.8%5.9%2.3%
+300pt−−5.9%0.4%

獲得ポイントの振り分け(超加速中)

獲得ptベルチェリー・スイカ強リコリス目中押し狙え
+20pt61.7%−−−
+30pt38.3%−−−
+50pt−−−71.5%
+100pt−96.5%−16.0%
+200pt−3.5%78.1%10.5%
+300pt−−21.9%2.0%

※ 成立役と状態に応じて獲得ポイントを抽選します。(超)加速中(ポイント(超)高確率中)はリプレイと1枚役がすべて中押し狙えカットインに変換されるため、リプレイは出現しません。高確率の帯が出ていても、押し順ベルやレア役しか成立しなければカットインが出ないまま終わることがあります。ボーナス中は1枚役(ベル揃い)成立時に(超)加速への移行抽選が行われ、当選時は1枚役が揃った後のBET時にポイント高確率の帯が出現します。

※ ポイント高確率中以外でも中押し狙えカットインが出ることがあります。リプレイ・1枚役の成立時にカットインの発生抽選を行っており、当選したときのポイント振り分けは高確率中より優遇されています(通常時の表の「中押し狙え」列=50pt以上)。サミーの開発ボイス(2026年10月21日のQ&A)で公開されました。

※ 最初の表は成立役ごとの最低獲得ポイントです。上位CZ「Recoil of Lycoris」には、ウォールナットハック発生後の約4回に1回の頻度で突入します(サミーの開発ボイスで公開)。

ポイント報酬マスとギフトの才能獲得期待度

報酬マス内容
白ギフト才能獲得のチャンス
赤ギフト才能獲得の大チャンス
真島ポイントMAX強制到達のチャンス
金MAX(リコリスラッシュ50中)上位CZ獲得
虹MAX(上位AT中)上位ATのセットストック獲得

ギフトごとの才能獲得期待度

ギフト才能獲得期待度
白ギフト33.0%
赤ギフト獲得濃厚!?

※ ラッシュパート・STパートを合算した期待度です。

POINT
白ギフトでも約1/3で才能を獲得できるので、ギフトの色だけで諦める必要はありません。

真島マスの詳細

出現タイミングリコリスラッシュW(上位AT)滞在時のみ
出現率8.0%
強制ポイントMAX獲得期待度89.7%

真島マスは上位AT中のボーナスでしか出現しません(メインATでは出ない)。出現率は8.0%と低いものの、到達できれば約9割で強制的にポイントMAX=セットストックになります。

POINT
上位AT中に見えたら大チャンスです。

上位AT「リコリスラッシュW」

リコリス・リコイル 上位AT「リコリスラッシュW」
当選契機上位CZ成功時 / エンディング後 / セットストック消費時 / レジェンダリーリコリス消化後
継続G数前半50G+α + ST10G+α(基本はリコリスラッシュ50と同じ)
特徴①常にチェリーとスイカの才能レベル2が点灯(どちらか成立でボーナス濃厚)
特徴②ボーナス当選時は全てダブル揃い以上
ポイントMAX時上位CZを経由せず上位ATのセットストックを獲得

上位ATに入るとポイントMAX=そのままセットストックになるため、上位CZを挟まずにループします。ボーナスも全てダブル揃い以上(200枚以上)になるので、1セットあたりの出玉スピードがメインATとは別物になります。

※ ポイントMAXから上位CZを経由せずにG数とSTを再セットするこの仕組みは「リロードシステム」と呼ばれています。

POINT
チェリーとスイカが常にレベル2で点灯しているので、この2役を引いた時点でボーナス濃厚です。

リコリスラッシュ(W)中の「彼岸花ステージ」

リコリス・リコイル 彼岸花ステージ
移行契機小役変換の発生後(リコリスラッシュ・リコリスラッシュWのどちらでも)
ボーナス期待度約90%
フリーズ発生時ボーナスがさらに濃厚とされています

ボーナス期待度は非常に高く、変換のあとにステージが彼岸花へ変わったかどうかは、その1セットが伸びるかを事前に読める数少ない手がかりです。

POINT
変換を引いたら背景を確認してください。

上位AT終了後の引き戻し(仕組み)

上位AT終了時に「引き戻すかどうか」が決まっているわけではありません。終了後100G+αの区間で、レア役と規定ゲーム数からCZ・ATを自力で抽選している形です。

※ ここは「終了画面を見て決まっていたかどうか判断する」区間ではなく、回した分だけ抽選を受けられる区間です。

POINT
上位ATに復帰できるのはこの100G+α以内のAT当選だけなので、ここを回さずにやめると抽選そのものを捨てることになります。

※ 上位AT後だからといって、その後のCZ・ATが連続でハマりやすくなる(駆け抜けが続く)といったモード的な仕様は搭載されていません。上位AT後の特徴は、100G以内(ゾーン含む)の当選による上位ATへの引き戻しと、リコリスラッシュ50終了後と比べて600Gでの短縮救済が選択されている期待度がアップすることです。

最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」

リコリス・リコイル 最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」
突入契機上位AT突入時の一部 / ロングフリーズ発生時
継続G数7G+α
平均上乗せ約1000枚
期待枚数約2,400枚
消化中の抽選毎ゲーム成立役に応じて枚数上乗せ
終了後獲得枚数を持ってボーナスへ→消化後は上位AT準備状態

本機最強の特化ゾーン。7G+αという短い区間で期待枚数約2,400枚という一撃性を持ちます。終了後のボーナス中のレア役でさらに払い出し枚数の上乗せも抽選されます。

※ 期待枚数は突入後の一連の増加区間の開始から終了までの枚数です。ボーナス消化後は上位ATの準備状態へ移行し、再度レジェンダリーリコリスに突入することもあります。

消化中の上乗せ抽選

成立役上乗せ枚数
その他+50枚以上
リプレイ+100枚以上
弱リコリス目+200枚以上
チェリー・スイカ・強リコリス目+300枚以上

7G消化後は上乗せする限り継続し、1Gあたり最大500枚を上乗せします。

レジェンダリーリコリス後のボーナス中の上乗せ抽選

上乗せ枚数チェリー・スイカ強リコリス目
+30枚62.5%−
+50枚25.0%−
+100枚12.5%50.0%
+300枚−50.0%

レジェンダリーリコリス後のボーナス中は、チェリー・スイカ・強リコリス目の成立時に枚数上乗せ濃厚です。強リコリス目成立時は+100枚以上濃厚で、1/2で+300枚となります。

やめどき・狙い目

上位AT終了後(上位後)の立ち回り

引き戻し区間終了後100G+α。この間のAT当選で上位ATへ復帰
区間中の抽選レア役と規定ゲーム数からCZ・ATを抽選(回した分だけ抽選を受けられる)
引き戻し区間の見分け方液晶左下の表示が変化し、下パネルが明滅する
100G+αを過ぎたあと600G消化でAT濃厚のCZに当選する期待度がアップ
0Gから850Gまで打った場合の出玉率(設定1)105.1%

上位ATに戻れるのはこの区間のAT当選だけです。空き台で下パネルが明滅していたら、上位後の引き戻し区間の台です。

POINT
上位後は最低でも100G+αまで回すのが鉄則です。即やめは抽選そのものを捨てることになります。

AT駆け抜け後の狙い目

AT間天井最大600Gへ短縮
CZ間天井最大250Gへ短縮
狙い目70G〜ATまで
駆け抜け台の見分け方初当りのRB信号のあとにBB信号が1個も無い

ATは約4割が駆け抜けるとされており、駆け抜け後の台は拾える機会が多い状況です。短縮後の天井はAT間・CZ間の両方に効いているので、CZ間250Gが最初の目標になります。

上位CZ失敗後の狙い目(AT間天井250G)

AT間天井最大250G+αへ短縮(到達時はAT濃厚のCZに当選)
狙い目0G〜ATまで
0Gから250Gまで打った場合の出玉率(設定1)103.9%
上位CZ失敗台の見分け方データカウンターからは見分けにくい。失敗を実際に目撃したときに狙う

上位CZ「リコイル オブ リコリス」に失敗すると、AT間天井が最大250G+αまで短縮されます。本機でいちばん浅い天井を持った状態なので、0Gから打っても設定1で出玉率103.9%です。

POINT
天井までが最大250G+αと短く、投資が膨らみにくいのも利点です。失敗を見た台が空いたら、ゲーム数に関係なく拾う価値があります。

やめどきの基本と場面別の対応

場面対応
上位AT終了後100G+α以内にAT当選で上位ATへ復帰。ここは必ずフォロー
上位CZ「リコイル オブ リコリス」に失敗したAT間天井が250Gへ短縮。250Gまで回す価値が高い
AT駆け抜けで終わったAT間600G・CZ間250Gへ短縮。CZ間250Gが本命
ラッシュ後BARステージへ移行すれば規定G数の前兆に期待。様子を見る
ラッシュ後(具体的な目安)100GはCZ当選のチャンス。ここまではフォローしてよい
ゲーム数前兆に失敗したスタンプカードが出たらMAX(リプレイ12回)まで回す
前兆失敗時にスタンプ上へアイコンが出た天井短縮の告知。サブ液晶の表示G数まで回す

やめどき(やめ時)の基本はAT終了後に引き戻しを確認してからヤメです。本機は「今どの短縮天井が効いているか」で続行の価値が大きく変わるため、直前に何があったかを必ず確認してください。

やめどきの優先順位

最優先上位AT終了後
次点上位CZ失敗後

引き戻しの成否は上位AT終了時に決まっているわけではなく、100G+αの間にレア役と規定ゲーム数から自力で抽選しています。回した分だけ抽選を受けられるので、ここを即やめると最も価値のある区間を捨てることになります。

※ 上位CZ失敗後は、AT間天井が250Gまで短縮され、到達時は成功濃厚のCZです。失敗直後は落胆しがちですが、実際には最も浅い天井を持った状態になっています。

※ 250GまでのCZ当選期待度は約90%。裏を返すと250Gを超えた台は1割側に入っており、そこからは次の区切り(400G)までやや長い区間になります。

POINT
ラッシュ後にBARステージへ移行したら規定ゲーム数の示唆です。少なくとも最初のCZチャンスである100Gまでは回してみる価値があります。スタンプカードが出ている間もリプレイを引くたびにスタンプが貯まり12個でCZ抽選なので、貯まりきるまでが自然な区切りです。

ゾーン狙い

ゾーン狙い出玉率(設定1)
50Gから(100Gのゾーン)105.7%
150Gから(250Gのゾーン)101.0%

100Gと250Gのゾーンは有効です。100Gのゾーンは50Gから、250Gのゾーンは150Gから打ち始めれば、設定1でも機械割が100%を超えます。

ラッシュ後のゾーン(ゲーム数ごとのCZ期待度と変換高確)

ゲーム数CZ期待度変換高確
0G〜○–
50G〜–50.0%
100G〜◎–
150G〜–50.0%以上
200G〜––
250G〜◎–
300G〜–濃厚
350G〜––
400G〜○–
450G〜–50.0%
500G〜––
550G〜––
600G〜◎–
650G〜–25.0%
700G〜––
750G〜○–
800G〜––
850G★–

※ ○…チャンス、◎…更にチャンス、★…濃厚。変換高確の列は、そのゲーム数に到達したときの変換高確への移行率です(150Gは設定差あり)。

状況別の狙い目

状況狙い目
設定変更後70G〜ATまで
AT駆け抜け後70G〜ATまで
AT連チャン後480G〜ATまで
上位CZ失敗後0G〜ATまで
上位AT終了後0G〜100G+α or ATまで

設定変更後とAT駆け抜け後はCZ間・AT間の両方の天井が短縮されているので、浅いゲーム数から狙えます。

※ 朝一から確保できたリセット台は、上の朝一・リセット恩恵のとおり0Gからでも設定1で機械割100%超えと見られており、表の70G〜はそれより慎重な目安です。上位AT終了後は引き戻しの100G+αまで様子を見て、状況次第でいったんヤメる選択肢もあります。

狙える台の見極め方

リコリス・リコイル 上位AT終了後の引き戻し区間(液晶左下の表示が変化)
状況見分け方
上位AT終了後(引き戻し区間)液晶左下の表示が変化し、下パネルが明滅する
AT駆け抜け後初当りのRB信号のあとにBB信号が1個も無い台は駆け抜けの可能性が高い
上位CZ失敗後データカウンターからは見分けにくい。失敗を実際に目撃したときに狙う

※ AT駆け抜けの判定は、BB信号が1個でもあると「AT駆け抜け後のCZ」か「AT中のボーナス」かの区別が難しくなります。RBのあとにBBが1個も無い履歴がいちばん分かりやすい形です。

狙い目の理論上の出玉率(設定1)

天井狙い出玉率(設定1)
300Gから850Gまで100.3%
400Gから850Gまで106.1%
上位CZ失敗後0Gから250Gまで103.9%
上位ラッシュ終了後0Gから850Gまで105.1%

※ いずれも設定1条件での理論上の出玉率です。300G以上ハマった台や、天井短縮・ゾーンの開始地点からフォローした場合、計算上は設定1でも出玉率100%を超えます。

出玉性能(どこまで伸びるか)

AT突入後の出玉性能

AT初回の20G間でボーナス当選(ウォールナットハック発生)約60%
500枚突破期待度(ウォールナットハック後)約70%
1000枚突破期待度(ウォールナットハック後)約25%
上位CZ獲得までの平均枚数約800枚!?
ウォールナットハック後に上位CZへ到達する割合約4回に1回

本機の勝負どころはAT突入直後の20Gに集約されています。ここでボーナスを引ければウォールナットハックが発生してRUSHが強化され、逆に20Gで引けなければAT駆け抜けとなり、天井短縮を持って通常時へ戻ります。

※ 1000枚を超えるのは約25%と4回に1回。純増8.4枚/Gの機種としては、一撃の大きさよりボーナスを連打できるかどうかの再現性で出玉が決まるタイプです。

※ ラッシュを連続で駆け抜けた回数に応じて発動する救済機能は搭載されていません。スルー回数に関係なく、突入時の20G+α間でのボーナス当選期待度は毎回約60%です。

POINT
上位CZまで到達するのに平均約800枚かかるので、800枚前後まで伸びた時点で上位ATが視野に入ると考えると期待の持ち方が分かりやすくなります。

設定判別

判別の主軸はAT初当り(設定1=1/328.8→設定6=1/256.7・約1.28倍差)で、CZ確率(約1.17倍差)が補助。実戦ではAT初当りが1/300を切っていれば設定4以上、CZが1/175前後まで軽ければ設定5以上が一つの目安です。加えて倍率だけなら圧倒的に大きい要素が2つあります(下記)。

設定差のある要素一覧

要素設定1設定6設定差
AT初当り1/328.81/256.7約1.28倍
CZ確率1/198.71/169.4約1.17倍
共通ベル確率1/95.81/79.1約1.21倍
幼少期CZ「ファーストリコリス」突入率1/3965.01/2084.8約1.9倍
AT直撃確率1/22429.51/6263.7約3.6倍
400G到達時のCZ当選率10.9%25.4%約2.3倍
ラッシュ50終了時の短縮天井(250G)0.8%3.5%−
ラッシュ50終了時の短縮天井(400G)2.3%7.8%−
ラッシュ50終了時の短縮天井(600G)1.2%4.7%−
ラッシュ50終了時の短縮天井(合算)11.7%23.4%約2倍
弱リコリス目の変換高確移行率38.3%44.9%−
出玉率97.9%114.6%−

共通ベル確率は設定1〜3が同じ値で、差が付くのは設定4以上です。確率で見る要素のほかに、AT終了画面・サミートロフィー・上部ランプ・アイキャッチなどの示唆演出にも設定差・設定示唆があります(下記)。

※ スタンプカードの出現率そのものには設定差がありません。設定差があるのは、そこからのCZ当選のほうです。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

サミートロフィー(総ゲーム数1〜5000G)(出現回数)

銅設2以上濃厚
銀設3以上濃厚
金設4以上濃厚
キリン柄設5以上濃厚
虹設6濃厚

サミートロフィー(総ゲーム数5001〜8000G)(出現回数)

銅設2以上濃厚
銀設3以上濃厚
金設4以上濃厚
キリン柄設5以上濃厚
虹設6濃厚

サミートロフィー(総ゲーム数8001G〜)(出現回数)

銅設2以上濃厚
銀設3以上濃厚
金設4以上濃厚
キリン柄設5以上濃厚
虹設6濃厚

🎯 トロフィーはその日の総ゲーム数が入っている帯の欄に入力してください。5001〜8000Gは出現率が大幅にアップする帯なので、同じ色でも意味合いが変わります。「設定N以上濃厚」だけを反映したい場合は、上の「確定示唆で設定を除外」で該当設定をOFFにしてください。

※ その日の通常時総ゲーム数は、マイスロのメニュー「通常総ゲーム数」から確認できます。

AT終了画面(全8パターン)

たきな(リコリス制服)
リコリス・リコイル AT終了画面「たきな(リコリス制服)」
デフォルト
千束(リコリス制服)
リコリス・リコイル AT終了画面「千束(リコリス制服)」
デフォルト
たきな私服
リコリス・リコイル AT終了画面「たきな私服」
下の対応表を参照
千束私服
リコリス・リコイル AT終了画面「千束私服」
下の対応表を参照
たきな&千束(ドレスコード)
リコリス・リコイル AT終了画面「たきな&千束(ドレスコード)」
高設定期待度UP(強)
押上の風景
リコリス・リコイル AT終了画面「押上の風景」
設定2以上濃厚
ロボ太
リコリス・リコイル AT終了画面「ロボ太」
設定4以上濃厚
ハワイ
リコリス・リコイル AT終了画面「ハワイ(千束&たきな&クルミ)」

千束&たきな&クルミ

設定6濃厚

私服画面の示唆(終了したラッシュの対応キャラとの一致・矛盾で変化)

終了画面たきなラッシュ千束ラッシュ
たきな私服高設定期待度UP(弱)設定4以上濃厚
千束私服設定4以上濃厚高設定期待度UP(弱)

ラッシュの対応キャラと一致する私服なら高設定期待度UP(弱)、矛盾する私服なら設定4以上濃厚です。たきなラッシュは常時スイカの才能レベル2が点灯、千束ラッシュは常時チェリーの才能レベル2が点灯します。

※ 上位AT「リコリスラッシュW」終了後の私服画面は、対応キャラと一致・矛盾を問わずいずれも高設定期待度UP(弱)です。

※ 上位ATの基本パターンとなる終了画面もたきな/千束いずれかの制服です。上位AT前半パート(50G)でポイントMAXに到達した場合は、前半パート終了時点の画面でも上記いずれかの終了画面が出現します。

POINT
「ハワイ」は設定6濃厚、「たきな&千束(ドレスコード)」は高設定期待度UP(強)と特に強い示唆なので、出現した回は必ず記録しておきましょう。サミートロフィーもAT終了時と上位AT終了時の両方で出現するので、上位ATを引いた回の終了画面も必ず確認してください。

サミートロフィー(設定示唆)

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

サミー機お馴染みのトロフィー。1回出れば下の設定は切ってよい要素なので、出た色は必ず記録しておきましょう。

トロフィー抽選契機確率

設定確率
設定11/543
設定21/539
設定31/531
設定41/510
設定51/497
設定61/493

トロフィーはリコリスラッシュ/リコリスラッシュWの終了時に出現します。高設定ほどラッシュ初当りが多く終了画面を確認できる機会が増えるうえ、トロフィーの出現率そのものも高設定ほどアップするため、高設定ほどトロフィーを確認しやすくなります。

※ 店舗カスタムがされていないことが前提です。

総ゲーム数帯別のトロフィー出現率

総ゲーム数設定2設定3設定4設定5設定6
1〜1000G4.18%5.31%5.66%6.01%7.16%
1001〜2000G1.96%3.06%3.89%4.88%5.36%
2001〜3000G2.12%3.30%4.19%4.95%6.03%
3001〜4000G2.78%4.69%7.10%8.90%10.43%
4001〜5000G2.06%3.86%4.78%5.84%6.68%
5001〜6000G6.94%9.82%12.14%14.24%15.57%
6001〜7000G5.75%8.07%9.58%13.30%15.93%
7001〜8000G6.44%9.42%12.33%13.60%14.76%
8001G〜1.59%2.47%3.36%3.90%4.23%

※ その日の総ゲーム数ごとの、トロフィーが出現する割合(銅〜虹の合算)です。設定1ではトロフィーは出現しないため表から省いています。

トロフィー出現率の特徴(設定2以上)

総ゲーム数特徴
0〜1000G約4%〜約7%で銅トロフィーが出現
1001G〜3000Gトロフィーの出現率がダウン
3001G〜4000Gトロフィーの出現率がアップ
4001G〜5000Gトロフィーの出現率がダウン
5001G〜8000Gトロフィーの出現率が大幅アップ
8001G〜トロフィーの出現率が大幅ダウン

※ 店舗カスタムが使われていない前提の特徴です。5001G〜8000Gは大幅アップ区間にあたり、上の表でも合算値が最も高い帯になっています。

AT直撃確率(約3.6倍差)

設定AT直撃確率
設定11/22429.5
設定21/19006.5
設定31/15454.1
設定41/10809.3
設定51/7809.6
設定61/6263.7

倍率は約3.6倍と本機で最大ですが、設定6でも1/6263.7と分母が極端に重く、回数を数えて判別する材料にはなりません。引けたら高設定の可能性がぐっと上がる、ボーナス的な扱いの要素です。

※ 直撃時はアフターエピソード(100枚・Vストック1個獲得)を経由してAT突入するので、直撃かどうかは画面で判別できます。

POINT
Vストックは直撃時以外にも獲得できる「謎Vストック」というルートがあり、獲得確率は高設定ほど優遇されています。CZ経由でのAT当選時(直撃・850G天井以外)に、才能レベルが全てレベル2かつゲーム数がHOLDされていれば謎Vストック獲得濃厚です。

幼少期CZ「ファーストリコリス」突入率(約1.9倍差)

設定突入率
設定11/3965.0
設定21/3706.6
設定31/3107.3
設定41/2925.9
設定51/2425.8
設定61/2084.8

高期待度CZ(成功期待度約83%)の突入率にも設定差があります。AT直撃より分母が軽いぶん、こちらのほうが現実的にカウントできる要素です。

※ 1日8,000G回して設定6で約4回、設定1なら約2回という水準なので、これ単独で判別するにはサンプルが足りません。AT初当りの補助として見てください。

400G到達時のCZ当選率

設定当選率
設定110.9%
設定211.7%
設定314.5%
設定416.8%
設定519.5%
設定625.4%

400G到達時のCZ当選率にも設定差があります。設定1の10.9%に対して設定6は25.4%と、設定4あたりから16%台に乗る形です。

※ 400Gを超えてから回し続ける台は、このゾーンでCZに当選するかどうかを高設定の補助材料にできます。

リコリスラッシュ50終了時の短縮天井振り分け

設定250G400G600G750G
設定10.8%2.3%1.2%7.4%
設定20.8%2.7%1.2%7.4%
設定31.2%3.1%1.6%7.4%
設定42.0%5.1%2.3%7.4%
設定52.7%7.0%3.1%7.4%
設定63.5%7.8%4.7%7.4%

高設定ほど、リコリスラッシュ50終了時の短縮天井振り分けが優遇されます。750Gは全設定共通の7.4%で、差が付くのは250G・400G・600Gです。

天井短縮の合算当選率

設定合算750G以外
設定111.7%4.3%
設定212.1%4.7%
設定313.3%5.9%
設定416.8%9.4%
設定520.3%12.9%
設定623.4%16.0%

250G・400G・600G・750Gを合わせた当選率は、設定1と設定6で約2倍の差があります。750Gを除いた250G・400G・600Gへの短縮当選率は、設定1と設定6で3倍以上の差です。

※ 短縮天井に到達したときは、CZの最終遊技での告知もしくは復活告知が発生!? 最終遊技より手前で成功した場合や、最終遊技にレア役を引いていた場合は、自力での解除か短縮天井の到達かを見分けるのは難しくなります。

POINT
当たりの軽さだけでなく当たり方にも注目。ゲーム数前兆を契機にしたCZの成功が多いときは、高設定に期待!?

エピソード(プロローグ/リコリスラッシュ中/リコリスラッシュW中)

プロローグエピソード(初当り時)

【EP1】Time will tell ①
リコリス・リコイル プロローグエピソードEP1

真島が車内で通話している

デフォルト
【EP2】The more the merrier
リコリス・リコイル プロローグエピソードEP2

ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話

デフォルト
【EP3】Repay evil with evil
リコリス・リコイル プロローグエピソードEP3

真島がモニターをハッキングして演説

高設定期待度UP(弱)
【EP4】Time will tell ②
リコリス・リコイル プロローグエピソードEP4

真島がビルの屋上で通話

高設定期待度UP(強)

リコリスラッシュ中のエピソードボーナス

エピソード名示唆
【EP1】Easy does itデフォルト
【EP2】Nothing seek, nothing findデフォルト
【EP3】Opposites attract高設定期待度UP(弱)
【EP4】Recoil of Lycoris−side千束&真島−高設定期待度UP(強)

リコリスラッシュW中のエピソードボーナス

エピソード名示唆
【EP1】More haste, less speedデフォルト
【EP2】So far, so goodデフォルト
【EP3】Recoil of Lycoris−sideリコリコ−高設定期待度UP(弱)
【EP4】Recoil of Lycoris−sideハワイ−高設定期待度UP(強)
リコリス・リコイル リコリスラッシュ中エピソードリコリス・リコイル リコリスラッシュW中エピソード

プロローグ・ラッシュ中・ラッシュW中とも各4種で、EP1・EP2はデフォルト、EP3は高設定期待度UP(弱)、EP4は高設定期待度UP(強)です(3つで共通)。

POINT
どのエピソードだったかはタイトル表示で判別できるので、EP3・EP4を引いた回は記録しておくと、示唆内容が出たときに読み替えられます。

アイキャッチ(CZ終了画面)の示唆

たきなA
リコリス・リコイル アイキャッチ「たきなA」
デフォルト
クルミA
リコリス・リコイル アイキャッチ「クルミA」
短縮天井期待度【低】
たきなB
リコリス・リコイル アイキャッチ「たきなB」
短縮天井期待度【中】
クルミB
リコリス・リコイル アイキャッチ「クルミB」
短縮天井期待度【高】
千束A
リコリス・リコイル アイキャッチ「千束A」
CZ復活期待度大幅UP
千束B
リコリス・リコイル アイキャッチ「千束B」
CZ復活濃厚

CZ終了画面にあたるアイキャッチは全6種。CZ失敗時などのステージチェンジで表示され、短縮天井の期待度とCZの復活期待度を示唆します。

POINT
Bパターン(たきなB・クルミB)が出た際は要注目です。短縮天井の期待度はクルミB>たきなB>クルミA>たきなAの順。千束が出た場合はその遊技でのCZ復活告知への期待度がアップし、千束Bならその遊技での復活濃厚です。

上部ランプ

リコリス・リコイル 筐体上部ランプの発光
ランプの色示唆
青・黄デフォルト
緑高設定期待度UP(弱)
赤高設定期待度UP(強)

※ 出現するのは、リコリスラッシュ50後半(ST)中のボーナスで1000pt到達後の消化区間・エンディング中のレア役成立時です。

ボーナス中の狙えカットイン

成功時のキャラ千束(3パターン) / たきな / たきな&千束
1枚絵目押しに成功すると出現(示唆内容は未公表)

スタンプカードは「出た回数」を数えても判別材料にならない

スタンプカードの出現率そのものには設定差がありません。設定差が出るのはCZの当選率のほうで、規定ゲーム数からのCZ当選とスタンプカードからのCZ当選に差が付くとされています。

スタンプカード出現率(全設定共通)

状況出現率
ST終了後の即前兆終了時11.2%
100Gのゾーン終了時9.8%
250Gのゾーン終了時20.4%
400Gのゾーン終了時9.8%
上記以外の前兆終了時4.7%
平均12.1%

※ スタンプカードはゲーム数前兆の失敗時の一部で獲得します。250Gのゾーン終了時が最も出現しやすくなっています。

POINT
見るべきは「スタンプカードが出た回数」ではなく「スタンプMAXからCZに当選した回数」です。CZ当選率そのものは上のツールでCZ確率としてカウントできます。

レジェンダリーリコリス突入率

上位AT突入時の一部で突入する最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」の突入率にも、設定差があると見られています。具体的な数値は現時点で公表されていません。

設定6の勝率は約8割

設定6を打った場合の勝率は約8割とされています。機械割114.6%という数値に加えて勝率でも裏付けがある形です。

POINT
全台系や設定示唆が強いイベントで周囲の出玉状況を見る根拠になります。設定6が5台あれば4台前後はプラスで終わる計算なので、島全体が沈んでいる状況は「全台系ではない」ことの傍証として使えます。逆に、自分の台が負けていても周囲が出ているなら粘る価値が残ります。

搭載楽曲・カスタム

搭載楽曲(全6曲)

区分楽曲名(歌唱)
オープニング曲ALIVE(ClariS)
声優カバー曲花の塔(井ノ上たきな/CV:若山詩音)
声優カバー曲ALIVE(錦木千束/CV:安済知佳・井ノ上たきな/CV:若山詩音)
オリジナル(新曲)タカラモノ(ClariS)
オリジナル(新曲)Radiant(ClariS)
オリジナル(新曲)Trigger(ClariS)

楽曲はラッシュ中とボーナス中に選択でき、全6曲が搭載されています。実機だけで聴けるカバー曲やClariSの新曲も入っています。

裏ボタン(隠し操作)

オポジットバトル
隠し操作
リールロック中にPUSH長押し
告知
特殊SE+PUSHバイブ
告知が出る確率
12%〜50%
オポジットバトル
隠し操作
リールロック中にトレイセンサーに手をかざす
告知
特殊ボイス
告知が出る確率
50%
ファーストリコリス
隠し操作
フリーズ発生前にPUSH
告知
特殊SE+PUSHバイブ
告知が出る確率
99%
ファーストリコリス
隠し操作
フリーズ発生前にトレイセンサーに手をかざす
告知
筐体上部のランプが虹発光
告知が出る確率
50%
リコリスラッシュ
隠し操作
前兆中にサブ液晶をタッチ
告知
特殊ボイス
告知が出る確率
50%
リコリスラッシュ
隠し操作
前兆中にトレイセンサーに手をかざす
告知
筐体上部のランプが虹発光
告知が出る確率
99%

確率は、何かに当選しているときに操作すると告知が出る割合です。オポジットバトルのPUSH長押しは長く押すほど告知が出やすくなり、押した瞬間はそのリールロックが成功する場合で約12%です。すでに別の告知で当選が濃厚になっているときなどは操作しても告知が出ないことがあり、告知が出なくてもハズレ濃厚ではありません。

※ サミーの開発ボイス(2026年10月23日)で公開されました。

リコスロの日・キャラ誕生日

キャラ誕生日
錦木千束9月23日
井ノ上たきな8月2日
ミズキ6月5日
クルミ12月16日
ミカ7月13日
フキ9月24日
サクラ3月6日

2の付く日(2日・12日・22日)は「リコスロの日」となります。

カスタム設定

カスタム内容
先リコカスタムレバーオンや第3停止を離したタイミングで告知が発生(告知発生で大チャンス)
先リコ占有率25% / 50% / 75% / 99% から選択可能
キャラカスタム全16種類から好みのキャラを設定可能

先リコカスタムは占有率まで自分で決められるのが特徴。告知タイミングを寄せたい人はここを触っておくと遊び方が変わります。

※ キャラカスタムは全16種類から選択可能。最初から選べるのは千束・たきな・クルミ・ミズキ・ミカ・フキ・ロボ太・真島・吉松の9種で、残り7種はマイスロにログインした状態で総ゲーム数30000Gに到達すると選択できます。解放後は「千束/たきな」「千束/フキ」「千束/真島」「ミカ/吉松」「真島/ロボ太」の2人組(毎ゲーム交互に切り替え)と、「喫茶リコリコ」(千束・たきな・クルミ・ミズキ・ミカのボイスがランダム)、「全員集合」(全員のボイスがランダム)です。りこりすぷらっしゅボーナスのタイトルコールと、同ボーナス中のキャラが登場するナビはカスタムの影響を受けません。

導入情報

導入日・台数・仕様

導入日2026年9月7日(月)
導入台数全国20,000台
メーカーサミー
仕様AT機(スマスロ)

解析情報の公開状況

導入10日前に解析が一斉解禁され、スペック・2系統天井と3パターンの短縮・朝一リセット恩恵・小役確率・設定差(AT直撃約3.6倍/幼少期CZ約1.9倍/400G到達時CZ当選率)・設定6の勝率・出玉性能・打ち方・CZ・ATのフローと才能システム・ボーナス種別・上位AT・最強特化ゾーンまで公開されています。

※ 導入後はAT終了画面の示唆内容・サミートロフィーの出現率と抽選契機確率・共通ベル確率・ボーナス出現率(割合)も判明しました。AT直撃確率・幼少期CZ突入率の設定2〜5と、400G到達時のCZ当選率も全設定そろいました。現時点で非公開なのは、朝一ステージによるリセット判別方法です。

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    通常時850G+α、設定変更時は600G+αに短縮。恩恵はAT「リコリスラッシュ」当選。道中は100G/250G/400G/600G/750GがCZのチャンス

  • ◯
    設定狙いあり

    AT「リコリスラッシュ」初当り(設1=1/328.8→設6=1/256.7・約1.28倍差)が判別の主軸。CZ確率(約1.17倍差)は補助

  • ◯
    ぶん回しあり

    AT純増約8.4枚/G・回転数/50枚約31.8G・コイン単価3.2円(設定1)。サミー製アニメIPスマスロAT機

スマスロ リコリス・リコイルの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド