新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →
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Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

スマスロ

革命機ヴァルヴレイヴ2

メーカー: SANKYO|導入日: 2025年11月4日|タイプ: AT(スマスロ)

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-05

SANKYO公式

狙い目CZ間600G〜 / 5周期目〜 / ボーナス間1050G〜
やめどきボーナス後アイキャッチ確認ヤメ / AT後は66G引き戻し確認
天井ボーナス・AT間1500G+α / CZ間999G / 最大6周期/ リセット ボーナス・AT間1000G / 最大3周期

確率カウント(初当り合算)と離散示唆(CZ/ボーナス終了画面8枠色/AT終了画面設定示唆出現率/赤背景ラウンド開始3種/獲得枚数表示/CZ終了時上乗せG数/マギウスマーク)をまとめて判定する設定判別ツール。選択率%が公開されている枠色・ラウンド開始は実数値で尤度計算。本機は設定3が存在しないため5設定表示。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

CZ/ボーナス終了画面 枠色(カスタムOFF時)(出現回数)

白枠
青枠(ライゾウ)
青枠(サキ)
赤枠(操縦席)
赤枠(ドルシア)
紫枠設2以上濃厚
銀枠設4以上濃厚
金枠設6濃厚

赤背景ラウンド開始(10セット目)(出現回数)

マリエ
1号機
サキ設4以上濃厚
リーゼロッテ設6濃厚

赤背景ラウンド開始(20セット目)(出現回数)

マリエ
1号機
サキ設4以上濃厚
リーゼロッテ設6濃厚

赤背景ラウンド開始(その他10の倍数セット)(出現回数)

マリエ
1号機
サキ設4以上濃厚
リーゼロッテ設6濃厚

スペック

機種概要

革命機ヴァルヴレイヴ2 筐体
機種名Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2
メーカーSANKYO
仕様AT機
AT純増約9.0枚/G
回転数/50枚約32.7G
コイン単価4.2円
天井1500G+α
導入日2025年11月4日(火)
導入台数約25,000台

AT確率・機械割

設定CZ初当り出玉率
設定11/3241/47697.7%
設定21/3241/47399.3%
設定41/3241/464104.7%
設定51/3241/459110.8%
設定61/3241/456114.9%

※ 初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算です。

ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。

CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。

AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。

打ち方

ヴァルヴレイヴ2 打ち方

打ち方

ヴァルヴレイヴ2 停止形①

停止形①

ヴァルヴレイヴ2 停止形②

停止形②

ヴァルヴレイヴ2 停止形③

停止形③

ヴァルヴレイヴ2 小役の停止形

小役の停止形

ヴァルヴレイヴ2 配当表

配当表

ヴァルヴレイヴ2 リール配列

リール配列

ヴァルヴレイヴ2 押し順ナビ

押し順ナビ

停止形役割
ルーン1個弱レア役相当
ルーン2個強レア役相当
チェリールーン強レア役相当
ルーン3個何かしらに当選

取りこぼしは無いので、見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちでもOK。目押しする場合は左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでよい(左リールは赤7目安でも可)。

左リール中段の停止形で成立役を判別可能。チェリー停止でチェリールーン、ベル停止ならハズレ/リプレイ/ベル/ルーン1個、スイカ停止はルーン1〜3個の可能性がある。

天井

天井詳細

天井恩恵
ボーナス・AT間1500Gボーナス or AT
CZ間999GCZ
6周期CZ
決戦ボーナス3連続スルー次回革命ボーナス濃厚

ボーナス・AT間天井

天井G数1500G+α
恩恵革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSH

ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。

※ 現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能です。

CZのゲーム数天井

天井G数999G+α
恩恵CZ当選

CZ間999G消化でCZに当選。

CZの周期天井

発動条件恩恵
最大6周期CZ当選
周期数通常A通常B通常C天国
1周期目14%5%11%100%
2周期目29%13%18%–
3周期目4%82%14%–
4周期目15%–12%–
5周期目13%–45%–
6周期目23%–––

通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。

決戦ボーナススルー天井

発動条件恩恵
決戦ボーナス3連続スルー次回革命ボーナス濃厚

決戦ボーナスを3連続でスルーした場合、次回ボーナスが革命ボーナス濃厚となります。ただし革命ボーナスで必ずATに当選するわけではないため、深追いは禁物です。

天井期待値

ボーナス・AT間天井期待値(通常条件)

打ち出しG数等価交換5.6枚交換
0G-1,454円-2,858円
200G-1,078円-2,482円
400G-517円-1,921円
600G+319円-1,085円
800G+1,566円+162円
1,000G+3,425円+2,021円
1,200G+6,197円+4,793円
1,400G+10,330円+8,926円

ボーナス・AT間天井期待値(設定変更時)

打ち出しG数等価交換5.6枚交換
0G-1,323円-2,600円
100G-863円-2,140円
200G-302円-1,579円
300G+384円-894円
400G+1,221円-57円
500G+2,243円+965円
POINT
設定変更時でも0Gはマイナス(-1,323円)です。期待値がプラスになるのは通常条件 等価550G〜 / 設定変更時 等価250G〜(狙い目ではなくプラス域)。

狙い目

ヴァルヴレイヴ2 チャンスルート狙い目
状況狙い目
CZ間600G〜CZまで
CZ間5周期目〜
ボーナス間1050G〜ボーナスまで
決戦3連後0G〜ボーナスまで

CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

やめどき

状況ヤメ時
CZ後天井確認後ヤメ
決戦ボーナス後即ヤメ
革命ボーナス後即ヤメ or 引き戻し確認
(上位)AT後引き戻し確認

ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ——

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。

リセット判別

朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。

実践上、設定変更時は内部的にポイントの加算抽選あり!?

有利区間

大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。

設定示唆

CZ・ボーナス終了画面

CZ・ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。

1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)。

終了画面の振り分け(カスタムOFF時)

設定白枠青枠(ライゾウ)青枠(サキ)赤枠(操縦席)
設定174%8%8%7%
設定265%5%10%7%
設定460%5%10%9%
設定560%10%5%9%
設定660%5%10%9%
設定赤枠(ドルシア)紫枠銀枠金枠
設定13%−−−
設定23%10%−−
設定46%8%2%−
設定56%8%2%−
設定66%7%2%1%

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

設定示唆出現率

設定写真アリ
設定1−
設定2−
設定4−
設定5−
設定61%

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面が赤背景なら設定示唆となる。10の倍数セット時に出現する可能性あり!?

赤背景ラウンド開始(10セット目)

設定マリエ1号機サキリーゼロッテ
設定15%1%未満−−
設定25%1%未満−−
設定49%1%5%−
設定59%1%5%−
設定69%1%4%1%

赤背景ラウンド開始(20セット目)

設定マリエ1号機サキリーゼロッテ
設定15%1%未満−−
設定25%1%未満−−
設定49%1%20%−
設定59%1%20%−
設定69%1%16%4%

赤背景ラウンド開始(その他10の倍数セット)

設定マリエ1号機サキリーゼロッテ
設定15%1%未満−−
設定25%1%未満−−
設定49%1%30%−
設定59%1%30%−
設定69%1%24%6%

ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

上乗せ表示

上乗せ表示
表示示唆内容
456枚 OVER設定4以上濃厚
555枚 OVER設定5以上濃厚
666枚 OVER設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

ゾロ目のゲーム数

ゾロ目のゲーム数
表示示唆内容
+22G設定2以上濃厚
+44G設定4以上濃厚
+66G設定6濃厚

AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

書き換え発生率

設定+22G+44G+66G
設定1−−−
設定21%未満−−
設定41%未満1%未満−
設定51%未満1%未満−
設定61%未満1%未満1%未満

マギウスマークの数

マギウスマーク
マークの個数示唆内容
4個設定4以上濃厚
5個設定5以上濃厚
6個設定6濃厚

周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

出現率

設定4個5個6個
設定1−−−
設定2−−−
設定41%未満−−
設定51%未満1%未満−
設定61%未満1%未満1%未満

特殊テーブル選択率

設定選択率
設定11%
設定22%
設定44%
設定58%
設定612%

2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。

設定差は12倍と特大の差が設けられているが特殊テーブルを確実に見抜けるかは不明なので参考程度に。

※ 2周期目以降に抽選します。

規定ポイントの振り分け

【1周期目(モード不問)】

規定pt通常A通常B通常C天国
100pt5%5%10%5%
200pt95%95%90%95%

【2周期目以降(通常時)】

規定pt通常A通常B通常C
100pt25%29%35%
200pt23%13%44%
300pt5%16%3%
400pt28%12%18%
500pt4%14%–
600pt15%16%–

【特殊テーブル当選時】

規定pt通常A通常B通常C
100pt16%20%38%
200pt31%32%39%
300pt6%31%3%
400pt47%17%20%
500pt−−–
600pt−−–

1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。

300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。

究極ハラキリチャレンジ発生率

ヴァルヴレイヴ2 究極ハラキリチャレンジ

究極ハラキリチャレンジ発生率は高設定ほど優遇。

ハラキリドライブ発生率

設定おおよその発生率
設定115〜20連に1回
設定215〜20連に1回
設定46〜8連に1回
設定56〜8連に1回
設定66〜8連に1回

ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。

サブモニターのバッフェ

サブモニターのバッフェ
設定無人有人
設定155%45%
設定245%55%
設定445%55%
設定555%45%
設定645%55%

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは無人は奇数設定、有人は偶数設定で出現しやすい。

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

BAR揃い時のAT直撃

設定当選率
設定13%
設定24%
設定45%
設定56%
設定67%

通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。

ボーナス比率

設定決戦ボーナス革命ボーナス+AT直撃
設定145%55%
設定2——
設定4——
設定5——
設定640%60%

高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。

ボーナス・AT後の66G引き戻し率(状態別)

直前の状態66G以内の引き戻し率
決戦ボーナス後6%
革命ボーナス後9%
革命RUSH後約20%
超革命RUSH後約25%

ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性があります。引き戻し率は設定ではなく直前にどの状態から戻ってきたかで決まります。

POINT
上位ATから戻ってきた台ほど引き戻しに期待できます(超革命RUSH後は約4回に1回)。引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅するので、区間内かどうかは見た目で判断できます。決戦ボーナス後の6%と超革命RUSH後の約25%では価値がまったく違うため、AT後は66Gを確認してからヤメるのが基本です。

200年後のサキ・リーゼロッテ

背景/出現示唆内容
マリエ水着高設定示唆(弱)
ルーン漏れ1号機高設定示唆(中)
200年後のサキ設定4以上濃厚
リーゼロッテ設定6濃厚

ラウンド開始画面の背景演出は設定示唆となっており、マリエ水着<ルーン漏れ1号機<200年後のサキ<リーゼロッテの順で高設定に期待できる。10の倍数セット(20・30・40…)目で出現しやすい。

出現率はラウンドのセット数が進むほど上がるのが本機の特徴。設定示唆そのものの内容は変わらず、同じ示唆が出やすくなるだけなので、セットを重ねた台ほど判別材料が集まります。

セット数設定1・2設定4設定5設定6
10セット目 / 200年後のサキ—約5%約5%約4%
20セット目 / 200年後のサキ—約20%約20%約16%
30セット目以降10連ごと / 200年後のサキ—約30%約30%約24%
10セット目 / リーゼロッテ———約1%
20セット目 / リーゼロッテ———約4%
30セット目以降10連ごと / リーゼロッテ———約6%

※ 「200年後のサキ」は設定6のほうが出現率は低い(設6ではリーゼロッテ側に振り分けられるため)。サキが出たからといって設5以上とは限りません。

ハラキリ中の夢夢ちゃん詳細パターン

パターン示唆内容
夢夢ちゃんピース→画面横切り設定4以上+ハラキリドライブ100G濃厚
夢夢/ナナ/ジャムの群発生設定4以上+ハラキリドライブ100G濃厚

発生率は全設定で1%未満と極小だが、発生時は設定4以上濃厚+ハラキリドライブ濃厚という強示唆。

初当り

設定CZ初当り
設定11/3241/476
設定21/3241/473
設定41/3241/464
設定51/3241/459
設定61/3241/456

CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。

重要な示唆演出

サブモニター

サブモニター
キャラ示唆内容
PFネーム火人2周期以内にCZ濃厚
Valvrave32周期以内のCZ期待度50%
Valvrave33周期以内のCZ期待度80%
PFネーム火ノ輪通常B以上期待度50%
Valvrave55周期以内にCZ濃厚
PFネーム火遊通常B以上濃厚
野火マリエ次回革命ボーナス
野火マリエマリエモードの期待大

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

アイキャッチ

アイキャッチ示唆

アイキャッチの種類でモードやCZ当選期待度を示唆。

地球脱出作戦とマギウスマーク

地球脱出作戦マギウスマーク
出現箇所示唆内容
1・2周期目両方2周期以内濃厚
3・4周期目両方3周期以内濃厚

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)。

電脳ゾーン終了時のボイス

ボイス内容示唆内容
今の僕達には これが精一杯ですデフォルト
お前にしては 適切な判断だ通常B以上/期待度約50%
僕は化物 なんかじゃない通常B以上/期待度約80%
ナーイス当該or次周期のCZ期待度約66%
自分で自分が 分からない当該or次周期でCZ濃厚

電脳ゾーン終了時のボタンPUSHでモードや周期の期待度を示唆するセリフが発生!

会話演出

会話演出
パターン内容法則
赤文字赤文字本前兆濃厚
紫文字マリエ(大丈夫〜)マリエモードの期待大
紫文字ハルト(ヴぅ〜)引き戻し期待度50% (否定で通常B以上)
紫文字ソウイチ(ハルトは〜)引き戻し期待度80% (否定で天国)

会話演出発生時は文字色に注目!

※ ハルトの紫セリフでA報告ありです。

ピノセリフ

ヴァルヴレイヴ2 ピノスクロールピノセリフ
セリフ規定ポイント示唆
オナカスイタデフォルト
アヤシイ!?400pt以内濃厚
チカイ!200pt以内濃厚 (本前兆期待度50%)
ケッコンケッコン100pt以内濃厚 (本前兆期待度80%)

ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

※ 規定ポイントの示唆矛盾で当該周期での本前兆濃厚です。

解析

通常時の抽選

通常時の抽選
周期の特徴
1周期目は最大200pt
規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt
最大6周期でCZ濃厚
設定変更時は最大3周期でCZ濃厚

毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

内部モードとポイント

内部モード最大規定pt(2周期目以降)天井周期
通常A600pt6周期
通常B600pt3周期
通常C400pt5周期
天国200pt1周期

通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。

CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また、600pt後は400pt以内が選択。

モード移行率

初期モード

モード振り分け
通常A69%
通常B25%
通常C5%
天国1%

移行先の振り分け

移行先\滞在通常A通常B通常C天国
通常A66%−−66%
通常B29%66%−31%
通常C4%32%57%2%
天国1%2%43%1%

CZ失敗後と決戦ボーナス後は通常B・通常Cからのモード転落はナシ。

ポイント獲得抽選

ポイント獲得
ptハズレリプ/ベルルーン1個ルーン2個
5pt100%−−−
10pt−66%−−
20pt−32%33%−
30pt−1%33%−
50pt−1%28%50%
100pt−−4%45%
200pt−−1%4%
300pt−−1%1%

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

特殊テーブル

設定選択率
設定11%
設定22%
設定44%
設定58%
設定612%

※ 2周期目以降に抽選。当選で規定pt必ず400pt以下。

天井周期の振り分け

天井周期
周期数通常A通常B通常C天国
1周期目14%5%11%100%
2周期目29%13%18%–
3周期目4%82%14%–
4周期目15%–12%–
5周期目13%–45%–
6周期目23%–––

設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

マリエモード

マリエモード1マリエモード2

ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。

内部状態・ステージ

ステージ
ステージ示唆内容
咲森学園基本背景
ジオール街基本背景
夕方高確の可能性アリ
マリエ95%で本前兆
革命の高校生前兆ステージ
地球脱出作戦上位の前兆ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

高確移行率

高確G数ルーン1個ルーン2個周期前兆失敗時
ナシ75%60%50%
10G20%30%44%
20G5%10%6%

ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。

電脳ゾーン当選率

状態ルーン1個ルーン2個
通常35%60%
高確55%80%

ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。

電脳ゾーン

電脳ゾーン
役割pt特化ゾーン
突入契機主にレア役の一部
継続G数1セット5G
平均獲得約71pt
平均継続約63%

小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。

終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

演出法則

ハラキリチャレンジ突入時のタイトル画面でモード選択の表示が無い場合は究極ハラキリチャレンジ濃厚となるので一瞬早く察知可能!?

前兆ステージ

革命の高校生

規定ポイント到達後は前兆ステージである「革命の高校生ステージ」か「地球脱出作戦」に突入。

前兆ステージの期待度

本前兆時

周期pt革命の高校生地球脱出作戦
100pt28%濃厚
200pt20%濃厚
300pt21%66%
400pt29%濃厚
500pt22%65%
600pt31%濃厚

フェイク前兆時

周期pt革命の高校生地球脱出作戦
100pt97%3%
200pt98%2%
300pt56%44%
400pt97%3%
500pt64%36%
600pt97%3%

300pt、500pt以外で地球脱出作戦に移行すれば本前兆濃厚。

300pt、500ptはフェイク前兆が発生しないので、移行の煽りが発生すれば前兆ステージへの移行が濃厚。

BAR揃いの恩恵

BAR揃い
発生確率約1/682

様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。

基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

状況別の恩恵

状況詳細恩恵
通常時通常時600pt+CZ濃厚
電脳ゾーン電脳ゾーン600pt+CZ濃厚
ルーンドライブ(ハイパー)その他革命ボーナス
ルーンドライブ(ハイパー)昇格チャレンジ革命ボーナス+マリエ覚醒
CZ中その他CZ成功+革命ボーナス
CZ中マリエ出撃革命ボーナス+マリエ覚醒
CZ中エピソード革命ボーナス+マリエ覚醒
CZ中マリエ覚醒状態Vストック
決戦ボーナス成功前AT直撃
決戦ボーナス成功後Vストック
革命ボーナスその他マリエ覚醒
革命ボーナスマリエ覚醒状態Vストック
(上位)AT中その他Vストック
(上位)AT中革命の剣虹Vストック
ハラキリチャレンジその他100Gのハラキリドライブ
ハラキリチャレンジ追撃中追撃継続

ルーン3個の恩恵

ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。

ルーンドライブ

ルーンドライブ
役割CZ高確率ゾーン
突入契機通常時のBAR揃い
継続G数1セット8G+α
ルーン停止確率約1/7
CZ以上期待度約41%

ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

ルーンドライブハイパー

ルーンドライブハイパー
突入率ルーンドライブ突入時の約5%

開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

CZ「ドルシア攻防戦」

ドルシア攻防戦
役割ボーナスへのCZ
突入確率約1/324
突入契機周期抽選 / ルーンドライブ成功
継続G数11G or 16G+α
成功期待度約60% (16G時は70%)

CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

味方キャラの抽選

味方キャラ
味方キャラ突破期待度
キューマ50%
ライゾウ60%
サキ65%
アキラ80%
マリエ濃厚
キャラリプベルルーン1個ルーン2個
キューマ60%20%−−
ライゾウ20%60%−−
サキ15%15%66%−
アキラ4%4%33%87%
マリエ1%1%1%13%

味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

バトル突破抽選

バトルバトル2

キューマ

段階リプベルルーン1個ルーン2個
1段階87%99%50%−
2段階13%1%50%100%

ライゾウ

段階リプベルルーン1個ルーン2個
1段階99%66%50%−
2段階1%34%50%100%

サキ

段階リプベルルーン1個ルーン2個
1段階87%66%20%−
2段階13%34%80%100%

アキラ

段階リプベルルーン1個ルーン2個
1段階87%66%−−
2段階13%34%100%100%

突破率(まとめ)

キャラリプベルルーン1個ルーン2個
キューマ13%1%50%100%
ライゾウ1%34%50%100%
サキ5%34%80%100%
アキラ13%34%100%100%

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。

各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)。

革命の一撃

革命の一撃
タイトルの色期待度
黒デフォルト
赤ボーナス濃厚
金革命ボーナス濃厚
Vのテンパイライン期待度
上・中段89.5%
中・下段93.5%
ナナメ革命ボーナス濃厚

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功! デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

消化パートの演出

演出発展期待度
リール消灯22%
シャッター50%
予告音62%
ネガポジ100%
ピノ告知100% (レア役以上)

演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?

決戦ボーナス

決戦ボーナス
役割擬似ボーナス(RB)
純増約9.0枚/G
継続G数11G+α
AT期待度約46%

1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

ミッション中の抽選

ミッション最終決戦
ミッション成功期待度
1st約78%
2nd約78%
解放パネル成功期待度
0枚100%
1枚1%
2枚3%
3枚100%
演出成功期待度
最終決戦約71%
成立役ミッション最終決戦
ベルパネル1枚解放25%で成功
ルーン1個パネル1枚解放25%で成功
ルーン2個次パートへ成功濃厚
ルーン3個AT濃厚(確定後はVストック)AT濃厚(確定後はVストック)
BAR揃いAT濃厚(確定後はVストック)AT濃厚(確定後はVストック)

各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)。

6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?

ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。

アクティベートチャレンジ

アクティベートチャレンジ

3G間の演出

成立役成功期待度
その他1%
ルーン1個10%
ルーン2個100%
チェリールーン100%
ルーン3個100%
BAR揃い100%

リザルト画面

成立役成功期待度
ルーン1個1%
ルーン2個100%
チェリールーン100%
ルーン3個100%
BAR揃い100%

最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚! リザルト画面でもルーン2個ならAT濃厚!

裏ボタン

パターン示唆内容
白点灯HOLDストック濃厚
赤点灯HOLD複数ストック濃厚

革命ボーナス中のルーン成立時の全リール停止後にPUSHを押すと筐体右のピノ看板が光ってHOLDストックを示唆する場合あり! ピノ看板が光ったのにHOLDに突入しなかった場合はマリエ覚醒濃厚!?

レア役ナビ

状況!!!!
その他ルーン2個以上発生しない
666枚到達後ルーン1個以上ルーン3個
マリエ覚醒中ルーン1個以上発生しない
HOLD中ルーン1個以上ルーン3個
終了画面発生しないレア役

「!!!」ナビ発生時はルーン3個やレア役の示唆でいずれもマリエ覚醒濃厚(マリエ覚醒後はVストック)。

革命ボーナス

革命ボーナス
役割擬似ボーナス(BB)
純増約9.0枚/G
継続G数45G+α(約460枚)
AT期待度約53%

666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。

HOLD抽選

HOLD

革命ボーナス中

HOLDその他ルーン1個ルーン2個
1個3%55%87%
2個−1%13%

革命ボーナス残り?G中

HOLDルーン1個ルーン2個
1個33%99%
2個1%1%

HOLD中

HOLDルーン1個ルーン2個
1個33%97%
2個1%3%

ベルナビ回数の振り分け

ベルナビ振り分け
2回67%
4回31%
6回1%
8回1% (マリエ覚醒濃厚)

キャラ別法則

キャラ法則
キューマ特にナシ
ライゾウ2回を超えれば6回or8回!?
サキ4回以上
アキラ4回以上(6ナビ以上に機体)

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。

マリエ覚醒契機

マリエ覚醒

ボーナス終了条件

45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!

マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。

66G以内の引き戻し

状態引き戻し期待度
決戦ボーナス後6%
革命ボーナス後9%
革命RUSH後20%
超革命RUSH後25%

ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。

引き戻し抽選の詳細

革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。

引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。

66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない(ボーナス当選時は引き戻し非当選が濃厚)。

電脳ゾーン対応演出

4号機ロックオン電脳対応2電脳対応1
演出法則
サブモニター演出でローディング成功→ルーン1個停止電脳ゾーン期待度75%
先走りランプ→ルーン1個停止電脳ゾーン濃厚
前兆中に4号機ロックオン演出電脳ゾーン濃厚
前兆中にシャワー演出電脳ゾーン濃厚
前兆中にビーストハイSU電脳ゾーン濃厚

会話演出(2G)の色別期待度

1G目2G目期待度
白→白白→青50%
白→白青→青53%
白→青白→青87%
白→青青→青87%
青→青青→青濃厚
演出期待度
ショーコの決死の説得48%
ショーコの独立宣言70%
呪いの絆95%

2Gに渡って返答を伴う会話演出が発生した場合はセリフの色で電脳ゾーン期待度を示唆。

成功すれば電脳ゾーン突入となる演出(4号機ロックオン演出)。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。

前兆ステージ移行煽り

ピノオーラ煽り暴かれたカミツキ暴かれたカミツキ2通演その他通演その他2

100pt時

複合演出回数/種類前兆移行期待度本前兆期待度
ナシナシ36%−
ハルトカミツキ1回40%−
ハルトカミツキ2回49%−
ハルトカミツキ3回100%29%
ハルトカミツキ4回100%濃厚
カインクリスタルカインクリスタル100%30%
暴かれたカミツキチャンス100%40%
暴かれたカミツキ激熱100%濃厚

200pt時

複合演出前兆移行本前兆
カインクリスタルカインクリスタル100%40%
暴かれたカミツキチャンス100%49%
暴かれたカミツキ激熱100%濃厚

400pt時

複合演出前兆移行本前兆
カインクリスタルカインクリスタル100%50%
暴かれたカミツキチャンス100%60%
暴かれたカミツキ激熱100%濃厚

600pt時

複合演出前兆移行本前兆
カインクリスタルカインクリスタル100%70%
暴かれたカミツキチャンス100%81%
暴かれたカミツキ激熱100%濃厚
演出期待度
ショーコの決死の説得76%
ショーコの独立宣言93%
呪いの絆100%

規定ポイント到達後はピノオーラの煽りと複合する演出パターンで前兆ステージの移行期待度や本前兆期待度を示唆。

革命の高校生ステージ中

1号機弱通演
カテゴリ演出
弱1号機出現
中あなたがいけないんですよ演出
中ビーストハイ演出
強起動前の1号機演出
強エルエルフ予言演出
強リーゼロッテ演出
強ウインドウ演出・赤

弱:1号機出現(一例) / 中:ビーストハイ / 強:起動前の1号機演出

デフォルトパターン

弱中起動前1号機
1回−−
1回1回−
2回−−

チャンスパターン

弱中起動前1号機
1回2回−
2回1回−
2回2回−
3回−−
3回1回−

大チャンスパターン

弱中起動前1号機
3回2回−

期待度約90%パターン

弱中起動前1号機
1回−1回
2回−1回

濃厚パターン

弱中起動前1号機
−不問不問
1回−2回
1回1回1回
2回−2回
2回1回1回
3回−1回
3回−2回
3回1回1回
4回2回−

地球脱出作戦中

フェーズ期待度
フェーズ1(エルエルフの策謀)45%
フェーズ2(ロケットの防衛)71%
フェーズ3(地球からの脱出)99%
フェーズ対応キャラ
フェーズ1エルエルフ
フェーズ2ハルト/キューマ/ライゾウ/サキ/アキラ
フェーズ3エルエルフ以外のドルシア軍のキャラ

PHASE3到達で激アツ!各フェーズに対応した演出に発展するが矛盾すれば本前兆濃厚。会話演出はフェーズに対応したキャラのものが出現するが矛盾すれば本前兆濃厚。赤の会話ならキャラをと合わず本前兆濃厚。

AT解析

AT「革命ラッシュ」

革命ラッシュ
役割メインAT
継続G数10〜100G以上
純増9.0枚/G
継続期待度約75% (通常時経由の引き戻し込)

ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。

革命ボーナス経由でAT突入時は平均約460枚を獲得済みの状態から革命ラッシュに突入。消化中のレア役は「ゲーム数上乗せ」「Vストック獲得」「革命の剣突入」の3つを抽選しており、BAR揃い時はゲーム数上乗せが発生しなければ「革命の剣」へ突入する。

革命の剣抽選

革命の剣
成立役当選率
ルーン1個抽選あり(上位AT中は期待度UP)
ルーン2個約40%

AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。BAR揃い時はゲーム数上乗せ非発生なら革命の剣に突入。

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。

ドライブVストック(虹のV)

ドライブV

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?

AT中の演出

革命の剣煽り1革命の剣煽り2
G数演出パターン
1G目レア役契機の演出
2G目消灯演出
3G目消灯演出 (Vストック当選時に告知されやすい)
4G目革命の剣煽り
5G目革命の剣煽り
6G目基本的に当否のジャッジゲーム (Vストック当選時に告知されやすい)
7G目何かしらの当選濃厚
パターン革命の剣Vストック以上
その他21%2%
3G目に革命の剣煽り83%1%
2G目に革命の剣煽り94%6%
1G目に革命の剣煽り87%13%
1G目に消灯39%61%
3G連続で消灯−100%
パターン革命の剣Vストック以上
ピノ演出20%1%
レア役煽り①14%1%
レア役煽り②56%3%
レア役煽り③15%1%
革命の剣煽り28%72%
リール枠消灯28%72%
4号機ロックオン92%7%
パターン革命の剣Vストック以上
革命の剣煽り①64%4%
革命の剣煽り②20%1%
両方発生98%2%

レア役後は消灯演出と革命の剣煽りがメイン。1G目(レア役当該ゲーム)から革命の剣煽りなど、法則が崩れた場合は大チャンス!? 5G目は4G目と異なる煽りなら本前兆濃厚。

青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。

革命の剣

革命の剣
役割AT中のCZ
突入契機レア役の一部
継続G数2G
成功期待度約46%

成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)。

Vストック当選率

成立役当選率
その他23%
ルーン1個ほぼ当選!?
ルーン2個100%
BAR揃い虹V濃厚
ルーン3個虹V濃厚

ルーン3個やBAR揃いは虹のドライブVストック濃厚。

ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジ
役割継続ジャッジ
継続G数3G
継続期待度革命RUSH…約75% / 超革命RUSH…最大約90%

告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。

演出タイプ

演出特徴
ノーマル約40%で違和感発生(継続時)
ピノフラッシュ継続時の90%でピノ告知発生(3G目は80%)
ピノフラッシュ赤告知ならハラキリドライブ濃厚
ピノフラッシュ虹告知なら100Gのハラキリドライブ濃厚
ピノフラッシュピノ告知無しの違和感発生時はハラキリドライブ濃厚
DRIVEハラキリドライブ時は約90%で違和感が発生
違和感アップ上位AT中のみ選択可
違和感アップ継続時の約90%で違和感発生
違和感アップハラキリドライブ時はドライブ濃厚の違和感や2つ以上の違和感が発生しやすい

ハラキリチャレンジ突入画面の上下キーで変更可能。また、ハラキリチャレンジ消化中でも上下キーを長押しで変更可能。

基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?

成功抽選

成立役準備中消化中
ルーン1個期待大濃厚
ルーン2個濃厚濃厚
チェリールーン濃厚濃厚
BAR揃いハラキリドライブ(50or100G)ハラキリドライブ(50or100G)
ルーン3個ハラキリドライブ(100G)ハラキリドライブ(100G)

ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!ルーン2個やチェリールーンは20G以上!?

継続失敗後

通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。

違和感演出一覧

違和感演出はハラキリチャレンジの継続濃厚パターンを示唆する各種演出。DRIVE/違和感アップモード選択で出現確率が変化する。

上位AT解析

AT「超革命ラッシュ」

超革命ラッシュ
役割AT
継続期待度最大約90%

継続率が最大約90%にアップ!レア役は基本的に革命の剣の抽選となるが、Vストックやゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)が発生する事も。

Vストック抽選

成立役当選率
ルーン1個低
ルーン2個↓
ルーン3個濃厚

ラウンド開始画面はVストック期待度がアップし、BAR揃いならVストック濃厚。Vストック当選時は契機不問でドライブVストックへの昇格抽選が行われる。また、革命の剣経由のVストックは昇格率が優遇。

ゲーム数上乗せ抽選

ゲーム数振り分け
50G93%
100G3%
200G2%
300G2%

当選率は低めだが上位AT中はルーン停止やBAR揃い時のゲーム数上乗せの可能性あり。ルーン1個&2個 < BAR揃い時の順に上乗せ期待度がアップ。BAR揃い時は上乗せ非当選で革命の剣に突入。

大半は50Gだがそこを超えれば200Gと300Gも十分に期待できる。

突ハラキリドライブ

突ハラキリドライブ

レア役での上乗せ演出の1つ。50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!

BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。

イッパイノセマスカ?!

イッパイノセマスカ

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!

ハラキリドライブ

ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!

G数振り分け

成立役50G100G
その他75%25%
ルーン2個50%50%
ルーン3個−100%

ドライブVストック使用時は成立役に応じてゲーム数を振り分け。究極ハラキリチャレンジ成功時も同様の振り分け。

演出法則と裏ボタン

パターン示唆内容
白発光100G上乗せ濃厚
赤発光100G上乗せ+追撃DRIVE濃厚

ハラキリドライブ中の49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押してピノ看板が発光すれば100G濃厚!

上記タイミングでハルトの「ダメだ、コントロールが!」ボイス発生で100G上乗せ濃厚。

煽り発生タイミングが「48G」と早い場合は100G上乗せ濃厚。

革命分岐

革命分岐
突入契機ハラキリチャレンジの一部
突入契機ボーナス中の一部
継続G数3G

ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。

究極ハラキリチャレンジ

究極ハラキリチャレンジ
突入契機上位AT中のハラキリチャレンジの一部
継続G数3G

ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!

成功時のゲーム数振り分け

G数50G100G
その他75%25%
ルーン2個50%50%
ルーン3個−100%

ルーン2個以上で成功すれば100Gの振り分けが優遇。

ハラキリダブルドライブ

ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!

追撃ドライブ

ハラキリドライブで100G or 200G上乗せ時の一部で発生し、上乗せがループ。ループ率は3% or 33% or 67%の3種類(レア役の抽選込み)。

革命分岐成功後に追撃ドライブが発生した場合は高ループが選択されやすい。

ロングフリーズ

出現率–
契機BARハズレ
恩恵上位AT20G+Vストック9個
期待枚数–

BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • ◎
    天井狙いおすすめ

    CZ間600G〜 / ボーナス間1050G〜が目安 (期待値5周期目〜 or 決戦3連後0G〜)

  • ◯
    設定狙いあり

    終了画面・特殊テーブル・BAR直撃・ハラキリドライブ発生率で判別。設定6は114.9%

  • △
    ぶん回しやや厳しい

    設定1は97.7%と厳しめ。純増9.0枚/Gの爆発力が魅力

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。