
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
スペック
機種概要

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 |
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約9.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.7G |
| コイン単価 | 4.2円 |
| 天井 | 1500G+α |
| 導入日 | 2025年11月4日(火) |
| 導入台数 | 約25,000台 |
AT確率・機械割
※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 | 97.7% |
| 設定2 | 1/324 | 1/473 | 99.3% |
| 設定4 | 1/324 | 1/464 | 104.7% |
| 設定5 | 1/324 | 1/459 | 110.8% |
| 設定6 | 1/324 | 1/456 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。
CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。
AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。
打ち方
取りこぼしは無いので、見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちでもOK。目押しする場合は左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでよい(左リールは赤7目安でも可)。
左リール中段の停止形で成立役を判別可能。チェリー停止でチェリールーン、ベル停止ならハズレ/リプレイ/ベル/ルーン1個、スイカ停止はルーン1〜3個の可能性がある。
| 停止形 | 役割 |
|---|---|
| ルーン1個 | 弱レア役相当 |
| ルーン2個 | 強レア役相当 |
| チェリールーン | 強レア役相当 |
| ルーン3個 | 何かしらに当選 |
天井
天井詳細
| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナス・AT間1500G | ボーナス or AT |
| CZ間999G | CZ |
| 6周期 | CZ |
| RB3連続 | 次回BB |
ボーナス・AT間天井
ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。
現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井G数 | 1500G+α |
| 恩恵 | 革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSH |
CZのゲーム数天井
CZ間999G消化でCZに当選。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井G数 | 999G+α |
| 恩恵 | CZ当選 |
CZの周期天井
通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。
| 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|
| 最大6周期 | CZ当選 |
| 周期数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 14% | 5% | 11% | 100% |
| 2周期目 | 29% | 13% | 18% | – |
| 3周期目 | 4% | 82% | 14% | – |
| 4周期目 | 15% | – | 12% | – |
| 5周期目 | 13% | – | 45% | – |
| 6周期目 | 23% | – | – | – |
決戦ボーナススルー天井
決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。
| 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|
| 決戦ボーナス3連続スルー | 次回革命ボーナス |
狙い目
CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。
マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| CZ間 | 600G〜CZまで |
| CZ間 | 5周期目〜 |
| ボーナス間 | 1050G〜ボーナスまで |
| 決戦3連後 | 0G〜ボーナスまで |
やめどき
ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。
| 状況 | ヤメ時 |
|---|---|
| CZ後 | 天井確認後ヤメ |
| 決戦ボーナス後 | 即ヤメ |
| 革命ボーナス後 | 即ヤメ or 引き戻し確認 |
| (上位)AT後 | 引き戻し確認 |
朝一リセット恩恵
設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット判別
朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。
実践上、設定変更時は内部的にポイントの加算抽選あり!?
有利区間
大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。
設定示唆
CZ・ボーナス終了画面
CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。
1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)。

終了画面の振り分け(カスタムOFF時)
| 設定 | 白枠 | 青枠(ライゾウ) | 青枠(サキ) | 赤枠(操縦席) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 74% | 8% | 8% | 7% |
| 設定2 | 65% | 5% | 10% | 7% |
| 設定4 | 60% | 5% | 10% | 9% |
| 設定5 | 60% | 10% | 5% | 9% |
| 設定6 | 60% | 5% | 10% | 9% |
| 設定 | 赤枠(ドルシア) | 紫枠 | 銀枠 | 金枠 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3% | − | − | − |
| 設定2 | 3% | 10% | − | − |
| 設定4 | 6% | 8% | 2% | − |
| 設定5 | 6% | 8% | 2% | − |
| 設定6 | 6% | 7% | 2% | 1% |
AT終了画面
AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

設定示唆出現率
| 設定 | 4個 | 5個 | 6個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定4 | 1%未満 | − | − |
| 設定5 | 1%未満 | 1%未満 | − |
| 設定6 | 1%未満 | 1%未満 | 1%未満 |
ラウンド開始画面
(上位)AT中のラウンド開始画面が赤背景なら設定示唆となる。10の倍数セット時に出現する可能性あり!?

赤背景ラウンド開始(革命RUSH)
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼ/ロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 9% | 1% | 5% | − |
| 設定5 | 9% | 1% | 5% | − |
| 設定6 | 9% | 1% | 4% | 1% |
赤背景ラウンド開始(超革命RUSH)
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼ/ロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 9% | 1% | 20% | − |
| 設定5 | 9% | 1% | 20% | − |
| 設定6 | 9% | 1% | 16% | 4% |
赤背景ラウンド開始(上位AT)
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼ/ロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 9% | 1% | 30% | − |
| 設定5 | 9% | 1% | 30% | − |
| 設定6 | 9% | 1% | 24% | 6% |
ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん
ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

上乗せ表示
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
ゾロ目のゲーム数
AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +44G | 設定4以上濃厚 |
| +66G | 設定6濃厚 |
書き換え発生率
| 設定 | +22G | +44G | +66G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 1%未満 | 1%未満 | − |
| 設定5 | 1%未満 | 1%未満 | − |
| 設定6 | 1%未満 | 1%未満 | 1%未満 |
マギウスマークの数
周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

| マークの個数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 4個 | 設定4以上濃厚 |
| 5個 | 設定5以上濃厚 |
| 6個 | 設定6濃厚 |
特殊テーブル選択率
※2周期目以降に抽選
2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。
設定差は12倍と特大の差が設けられているが特殊テーブルを確実に見抜けるかは不明なので参考程度に。
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 1% |
| 設定2 | 2% |
| 設定4 | 4% |
| 設定5 | 8% |
| 設定6 | 12% |
規定ポイントの振り分け
1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。
300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。
【1周期目(モード不問)】
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 5% | 5% | 10% | 5% |
| 200pt | 95% | 95% | 90% | 95% |
【2周期目以降(通常時)】
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 25% | 29% | 35% |
| 200pt | 23% | 13% | 44% |
| 300pt | 5% | 16% | 3% |
| 400pt | 28% | 12% | 18% |
| 500pt | 4% | 14% | – |
| 600pt | 15% | 16% | – |
【特殊テーブル当選時】
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 16% | 20% | 38% |
| 200pt | 31% | 32% | 39% |
| 300pt | 6% | 31% | 3% |
| 400pt | 47% | 17% | 20% |
| 500pt | − | − | – |
| 600pt | − | − | – |
究極ハラキリチャレンジ発生率
究極ハラキリチャレンジ発生率は高設定ほど優遇。
その他の設定差
ハラキリドライブ発生率
ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。
| 設定 | おおよその発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 15〜20連に1回 |
| 設定2 | 15〜20連に1回 |
| 設定4 | 6〜8連に1回 |
| 設定5 | 6〜8連に1回 |
| 設定6 | 6〜8連に1回 |
サブモニターのバッフェ
サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは無人は奇数設定、有人は偶数設定で出現しやすい。
サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

| 設定 | 無人 | 有人 |
|---|---|---|
| 設定1 | 55% | 45% |
| 設定2 | 45% | 55% |
| 設定4 | 45% | 55% |
| 設定5 | 55% | 45% |
| 設定6 | 45% | 55% |
BAR揃い時のAT直撃
通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3% |
| 設定2 | 4% |
| 設定4 | 5% |
| 設定5 | 6% |
| 設定6 | 7% |
ボーナス比率
高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。
| 設定 | 決戦ボーナス | 革命ボーナス+AT直撃 |
|---|---|---|
| 設定1 | 45% | 55% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 |
| 設定6 | 40% | 60% |
実戦値ベースでは設定1と設定6で革命ボーナス+AT直撃の比率に明確な差が出ている。設定6は実戦値で約50%(設定1は33.3%)となり、サンプルが集まるほど設定差が見えやすい要素。
| 設定 | 革命ボーナス+AT直撃(実戦値) |
|---|---|
| 設定1 | 33.3% |
| 設定6 | 50.0% |
AT・ボーナス後引き戻し(実戦値)
実戦値ベースでは高設定ほどAT後の66G以内引き戻しが発生しやすい傾向。
| 状態 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| AT終了後66G以内引き戻し | 0% | 33.3% |
ハラキリドライブ発生率(実戦値)
実戦値での設定1と設定6のハラキリドライブ当選率比較。設定6は1セットあたり約18%と高頻度で発生。
| 設定 | ハラキリドライブ当選率(実戦値) |
|---|---|
| 設定1 | 0% |
| 設定6 | 18.4% |
200年後のサキ・リーゼロッテ
ラウンド開始画面の背景演出は設定示唆となっており、マリエ水着<ルーン漏れ1号機<200年後のサキ<リーゼロッテの順で高設定に期待できる。10の倍数セット(20・30・40…)目で出現しやすい。
| 背景/出現 | 示唆内容 |
|---|---|
| マリエ水着 | 高設定示唆(弱) |
| ルーン漏れ1号機 | 高設定示唆(中) |
| 200年後のサキ | 設定4以上濃厚 |
| リーゼロッテ | 設定6濃厚 |
| 20セット目 | 設定4以上の出現率UP |
| 30〜50セット目 | 設定5以上の出現率UP |
ハラキリ中の夢夢ちゃん詳細パターン
発生率は全設定で1%未満と極小だが、発生時は設定4以上濃厚+ハラキリドライブ濃厚という強示唆。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 夢夢ちゃんピース→画面横切り | 設定4以上+ハラキリドライブ100G濃厚 |
| 夢夢/ナナ/ジャムの群発生 | 設定4以上+ハラキリドライブ濃厚 |
初当り
CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。
| 設定 | CZ | 初当り |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 |
| 設定2 | 1/324 | 1/473 |
| 設定4 | 1/324 | 1/464 |
| 設定5 | 1/324 | 1/459 |
| 設定6 | 1/324 | 1/456 |
重要な示唆演出
サブモニター
リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。
サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| PFネーム火人 | 2周期以内にCZ濃厚 |
| Valvrave3 | 2周期以内のCZ期待度50% |
| Valvrave3 | 3周期以内のCZ期待度80% |
| PFネーム火ノ輪 | 通常B以上期待度50% |
| Valvrave5 | 5周期以内にCZ濃厚 |
| PFネーム火遊 | 通常B以上濃厚 |
| 野火マリエ | 次回革命ボーナス |
| 野火マリエ | マリエモードの期待大 |
アイキャッチ
アイキャッチの種類でモードやCZ当選期待度を示唆。

地球脱出作戦とマギウスマーク
周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。
またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)。


| 出現箇所 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1・2周期目両方 | 2周期以内濃厚 |
| 3・4周期目両方 | 3周期以内濃厚 |
電脳ゾーン終了時のボイス
電脳ゾーン終了時のボタンPUSHでモードや周期の期待度を示唆するセリフが発生!
| ボイス内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 今の僕達には これが精一杯です | デフォルト |
| お前にしては 適切な判断だ | 通常B以上/期待度約50% |
| 僕は化物 なんかじゃない | 通常B以上/期待度約80% |
| ナーイス | 当該or次周期のCZ期待度約66% |
| 自分で自分が 分からない | 当該or次周期でCZ濃厚 |
会話演出
※ハルトの紫セリフでA報告あり
会話演出発生時は文字色に注目!

| パターン | 内容 | 法則 |
|---|---|---|
| 赤文字 | 赤文字 | 本前兆濃厚 |
| 紫文字 | マリエ(大丈夫〜) | マリエモードの期待大 |
| 紫文字 | ハルト(ヴぅ〜) | 引き戻し期待度50% (否定で通常B以上) |
| 紫文字 | ソウイチ(ハルトは〜) | 引き戻し期待度80% (否定で天国) |
ピノセリフ
※規定ポイントの示唆矛盾で当該周期での本前兆濃厚
ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

| セリフ | 規定ポイント示唆 |
|---|---|
| オナカスイタ | デフォルト |
| アヤシイ!? | 400pt以内濃厚 |
| チカイ! | 200pt以内濃厚 (本前兆期待度50%) |
| ケッコンケッコン | 100pt以内濃厚 (本前兆期待度80%) |
解析
通常時の抽選
毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

| 周期の特徴 |
|---|
| 1周期目は最大200pt |
| 規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt |
| 最大6周期でCZ濃厚 |
| 設定変更時は最大3周期でCZ濃厚 |
内部モードとポイント
通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。
CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また、600pt後は400pt以内が選択。
| 内部モード | 最大規定pt(2周期目以降) | 天井周期 |
|---|---|---|
| 通常A | 600pt | 6周期 |
| 通常B | 600pt | 3周期 |
| 通常C | 400pt | 5周期 |
| 天国 | 200pt | 1周期 |
モード移行率
CZ失敗後と決戦ボーナス後は通常B・通常Cからのモード転落はナシ。
【初期モード】
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 通常A | 69% |
| 通常B | 25% |
| 通常C | 5% |
| 天国 | 1% |
【移行先の振り分け】
| 移行先\滞在 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 66% | − | − | 66% |
| 通常B | 29% | 66% | − | 31% |
| 通常C | 4% | 32% | 57% | 2% |
| 天国 | 1% | 2% | 43% | 1% |
ポイント獲得抽選
毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

| pt | ハズレ | リプ/ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| 5pt | 100% | − | − | − |
| 10pt | − | 66% | − | − |
| 20pt | − | 32% | 33% | − |
| 30pt | − | 1% | 33% | − |
| 50pt | − | 1% | 28% | 50% |
| 100pt | − | − | 4% | 45% |
| 200pt | − | − | 1% | 4% |
| 300pt | − | − | 1% | 1% |
特殊テーブル
※2周期目以降に抽選。当選で規定pt必ず400pt以下。
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 1% |
| 設定2 | 2% |
| 設定4 | 4% |
| 設定5 | 8% |
| 設定6 | 12% |
天井周期の振り分け
設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。
マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

| 周期数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 14% | 5% | 11% | 100% |
| 2周期目 | 29% | 13% | 18% | – |
| 3周期目 | 4% | 82% | 14% | – |
| 4周期目 | 15% | – | 12% | – |
| 5周期目 | 13% | – | 45% | – |
| 6周期目 | 23% | – | – | – |
マリエモード
ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。


内部状態・ステージ
滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 咲森学園 | 基本背景 |
| ジオール街 | 基本背景 |
| 夕方 | 高確の可能性アリ |
| マリエ | 95%で本前兆 |
| 革命の高校生 | 前兆ステージ |
| 地球脱出作戦 | 上位の前兆ステージ |
高確移行率
ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。
| 高確G数 | ルーン1個 | ルーン2個 | 周期前兆失敗時 |
|---|---|---|---|
| ナシ | 75% | 60% | 50% |
| 10G | 20% | 30% | 44% |
| 20G | 5% | 10% | 6% |
電脳ゾーン当選率
ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。
| 状態 | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|
| 通常 | 35% | 60% |
| 高確 | 55% | 80% |
電脳ゾーン
小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。
終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | pt特化ゾーン |
| 突入契機 | 主にレア役の一部 |
| 継続G数 | 1セット5G |
| 平均獲得 | 約71pt |
| 平均継続 | 約63% |
演出法則
ハラキリチャレンジ突入時のタイトル画面でモード選択の表示が無い場合は究極ハラキリチャレンジ濃厚となるので一瞬早く察知可能!?
前兆ステージ
規定ポイント到達後は前兆ステージである「革命の高校生ステージ」か「地球脱出作戦」に突入。

前兆ステージの期待度
300pt、500pt以外で地球脱出作戦に移行すれば本前兆濃厚。
300pt、500ptはフェイク前兆が発生しないので、移行の煽りが発生すれば前兆ステージへの移行が濃厚。
【本前兆時】
| 周期pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 28% | 濃厚 |
| 200pt | 20% | 濃厚 |
| 300pt | 21% | 66% |
| 400pt | 29% | 濃厚 |
| 500pt | 22% | 65% |
| 600pt | 31% | 濃厚 |
【フェイク前兆時】
| 周期pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 97% | 3% |
| 200pt | 98% | 2% |
| 300pt | 56% | 44% |
| 400pt | 97% | 3% |
| 500pt | 64% | 36% |
| 600pt | 97% | 3% |
BAR揃いの恩恵
様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。
基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

| 発生確率 |
|---|
| 約1/682 |
状況別の恩恵
| 状況 | 詳細 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 600pt+CZ濃厚 |
| 電脳ゾーン | 電脳ゾーン | 600pt+CZ濃厚 |
| ルーンドライブ(ハイパー) | その他 | 革命ボーナス |
| ルーンドライブ(ハイパー) | 昇格チャレンジ | 革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中 | その他 | CZ成功+革命ボーナス |
| CZ中 | マリエ出撃 | 革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中 | エピソード | 革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中 | マリエ覚醒状態 | Vストック |
| 決戦ボーナス | 成功前 | AT直撃 |
| 決戦ボーナス | 成功後 | Vストック |
| 革命ボーナス | その他 | マリエ覚醒 |
| 革命ボーナス | マリエ覚醒状態 | Vストック |
| (上位)AT中 | その他 | Vストック |
| (上位)AT中 | 革命の剣 | 虹Vストック |
| ハラキリチャレンジ | その他 | 100Gのハラキリドライブ |
| ハラキリチャレンジ | 追撃中 | 追撃継続 |
ルーン3個の恩恵
ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。
ルーンドライブ
ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | CZ高確率ゾーン |
| 突入契機 | 通常時のBAR揃い |
| 継続G数 | 1セット8G+α |
| ルーン停止確率 | 約1/7 |
| CZ以上期待度 | 約41% |
昇格チャレンジ
CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

ルーンドライブハイパー
開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

| 突入率 |
|---|
| ルーンドライブ突入時の約5% |
CZ「ドルシア攻防戦」
CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスへのCZ |
| 突入確率 | 約1/324 |
| 突入契機 | 周期抽選 / ルーンドライブ成功 |
| 継続G数 | 11G or 16G+α |
| 成功期待度 | 約60% (16G時は70%) |
味方キャラの抽選
味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

| 味方キャラ | 突破期待度 |
|---|---|
| キューマ | 50% |
| ライゾウ | 60% |
| サキ | 65% |
| アキラ | 80% |
| マリエ | 濃厚 |
| キャラ | リプ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 60% | 20% | − | − |
| ライゾウ | 20% | 60% | − | − |
| サキ | 15% | 15% | 66% | − |
| アキラ | 4% | 4% | 33% | 87% |
| マリエ | 1% | 1% | 1% | 13% |
バトル突破抽選
2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。
各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)。


【キューマ】
| 段階 | リプ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 87% | 99% | 50% | − |
| 2段階 | 13% | 1% | 50% | 100% |
【ライゾウ】
| 段階 | リプ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 99% | 66% | 50% | − |
| 2段階 | 1% | 34% | 50% | 100% |
【サキ】
| 段階 | リプ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 87% | 66% | 20% | − |
| 2段階 | 13% | 34% | 80% | 100% |
【アキラ】
| 段階 | リプ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 87% | 66% | − | − |
| 2段階 | 13% | 34% | 100% | 100% |
【突破率(まとめ)】
| キャラ | リプ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 13% | 1% | 50% | 100% |
| ライゾウ | 1% | 34% | 50% | 100% |
| サキ | 5% | 34% | 80% | 100% |
| アキラ | 13% | 34% | 100% | 100% |
革命の一撃
「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功! デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

| タイトルの色 | 期待度 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 赤 | ボーナス濃厚 |
| 金 | 革命ボーナス濃厚 |
| Vのテンパイライン | 期待度 |
|---|---|
| 上・中段 | 89.5% |
| 中・下段 | 93.5% |
| ナナメ | 革命ボーナス濃厚 |
消化パートの演出
演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?
| 演出 | 発展期待度 |
|---|---|
| リール消灯 | 22% |
| シャッター | 50% |
| 予告音 | 62% |
| ネガポジ | 100% |
| ピノ告知 | 100% (レア役以上) |
決戦ボーナス
1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 擬似ボーナス(RB) |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 継続G数 | 11G+α |
| AT期待度 | 約46% |
ミッション中の抽選
各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)。
6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?
ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。


| ミッション | 成功期待度 |
|---|---|
| 1st | 約78% |
| 2nd | 約78% |
| 解放パネル | 成功期待度 |
|---|---|
| 0枚 | 100% |
| 1枚 | 1% |
| 2枚 | 3% |
| 3枚 | 100% |
| 演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 最終決戦 | 約71% |
| 成立役 | ミッション | 最終決戦 |
|---|---|---|
| ベル | パネル1枚解放 | 25%で成功 |
| ルーン1個 | パネル1枚解放 | 25%で成功 |
| ルーン2個 | 次パートへ | 成功濃厚 |
| ルーン3個 | AT濃厚(確定後はVストック) | AT濃厚(確定後はVストック) |
| BAR揃い | AT濃厚(確定後はVストック) | AT濃厚(確定後はVストック) |
アクティベートチャレンジ
最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚! リザルト画面でもルーン2個ならAT濃厚!

【3G間の演出】
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| その他 | 1% |
| ルーン1個 | 10% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | 100% |
| ルーン3個 | 100% |
| BAR揃い | 100% |
【リザルト画面】
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| ルーン1個 | 1% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | 100% |
| ルーン3個 | 100% |
| BAR揃い | 100% |
裏ボタン
革命ボーナス中のルーン成立時の全リール停止後にPUSHを押すと筐体右のピノ看板が光ってHOLDストックを示唆する場合あり! ピノ看板が光ったのにHOLDに突入しなかった場合はマリエ覚醒濃厚!?
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点灯 | HOLDストック濃厚 |
| 赤点灯 | HOLD複数ストック濃厚 |
革命ボーナス
666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 擬似ボーナス(BB) |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 継続G数 | 45G+α(約460枚) |
| AT期待度 | 約53% |
HOLD抽選
全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。

【革命ボーナス中】
| HOLD | その他 | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 3% | 55% | 87% |
| 2個 | − | 1% | 13% |
【革命ボーナス残り?G中】
| HOLD | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|
| 1個 | 33% | 99% |
| 2個 | 1% | 1% |
【HOLD中】
| HOLD | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|
| 1個 | 33% | 97% |
| 2個 | 1% | 3% |
【ベルナビ回数の振り分け】
| ベルナビ | 振り分け |
|---|---|
| 2回 | 67% |
| 4回 | 31% |
| 6回 | 1% |
| 8回 | 1% (マリエ覚醒濃厚) |
【キャラ別法則】
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| キューマ | 特にナシ |
| ライゾウ | 2回を超えれば6回or8回!? |
| サキ | 4回以上 |
| アキラ | 4回以上(6ナビ以上に機体) |
マリエ覚醒契機

ボーナス終了条件
45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!
マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。
66G以内の引き戻し
ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。
| 状態 | 引き戻し期待度 |
|---|---|
| 決戦ボーナス後 | 6% |
| 革命ボーナス後 | 9% |
| 革命RUSH後 | 20% |
| 超革命RUSH後 | 25% |
引き戻し抽選の詳細
革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。
引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。
66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない(ボーナス当選時は引き戻し非当選が濃厚)。
通常時の演出法則
電脳ゾーン対応演出
2Gに渡って返答を伴う会話演出が発生した場合はセリフの色で電脳ゾーン期待度を示唆。
成功すれば電脳ゾーン突入となる演出(4号機ロックオン演出)。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。



| 演出 | 法則 |
|---|---|
| サブモニター演出でローディング成功→ルーン1個停止 | 電脳ゾーン期待度75% |
| 先走りランプ→ルーン1個停止 | 電脳ゾーン濃厚 |
| 前兆中に4号機ロックオン演出 | 電脳ゾーン濃厚 |
| 前兆中にシャワー演出 | 電脳ゾーン濃厚 |
| 前兆中にビーストハイSU | 電脳ゾーン濃厚 |
【会話演出(2G)の色別期待度】
| 1G目 | 2G目 | 期待度 |
|---|---|---|
| 白→白 | 白→青 | 50% |
| 白→白 | 青→青 | 53% |
| 白→青 | 白→青 | 87% |
| 白→青 | 青→青 | 87% |
| 青→青 | 青→青 | 濃厚 |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコの決死の説得 | 48% |
| ショーコの独立宣言 | 70% |
| 呪いの絆 | 95% |
前兆ステージ移行煽り
規定ポイント到達後はピノオーラの煽りと複合する演出パターンで前兆ステージの移行期待度や本前兆期待度を示唆。





【100pt時】
| 複合演出 | 回数/種類 | 前兆移行期待度 | 本前兆期待度 |
|---|---|---|---|
| ナシ | ナシ | 36% | − |
| ハルトカミツキ | 1回 | 40% | − |
| ハルトカミツキ | 2回 | 49% | − |
| ハルトカミツキ | 3回 | 100% | 29% |
| ハルトカミツキ | 4回 | 100% | 濃厚 |
| カインクリスタル | カインクリスタル | 100% | 30% |
| 暴かれたカミツキ | チャンス | 100% | 40% |
| 暴かれたカミツキ | 激熱 | 100% | 濃厚 |
【200pt時】
| 複合演出 | 前兆移行 | 本前兆 | |
|---|---|---|---|
| カインクリスタル | カインクリスタル | 100% | 40% |
| 暴かれたカミツキ | チャンス | 100% | 49% |
| 暴かれたカミツキ | 激熱 | 100% | 濃厚 |
【400pt時】
| 複合演出 | 前兆移行 | 本前兆 | |
|---|---|---|---|
| カインクリスタル | カインクリスタル | 100% | 50% |
| 暴かれたカミツキ | チャンス | 100% | 60% |
| 暴かれたカミツキ | 激熱 | 100% | 濃厚 |
【600pt時】
| 複合演出 | 前兆移行 | 本前兆 | |
|---|---|---|---|
| カインクリスタル | カインクリスタル | 100% | 70% |
| 暴かれたカミツキ | チャンス | 100% | 81% |
| 暴かれたカミツキ | 激熱 | 100% | 濃厚 |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコの決死の説得 | 76% |
| ショーコの独立宣言 | 93% |
| 呪いの絆 | 100% |
革命の高校生ステージ中
弱:1号機出現(一例) / 中:ビーストハイ / 強:起動前の1号機演出


| カテゴリ | 演出 |
|---|---|
| 弱 | 1号機出現 |
| 中 | あなたがいけないんですよ演出 |
| 中 | ビーストハイ演出 |
| 強 | 起動前の1号機演出 |
| 強 | エルエルフ予言演出 |
| 強 | リーゼロッテ演出 |
| 強 | ウインドウ演出・赤 |
【デフォルトパターン】
| 弱 | 中 | 起動前1号機 |
|---|---|---|
| 1回 | − | − |
| 1回 | 1回 | − |
| 2回 | − | − |
【チャンスパターン】
| 弱 | 中 | 起動前1号機 |
|---|---|---|
| 1回 | 2回 | − |
| 2回 | 1回 | − |
| 2回 | 2回 | − |
| 3回 | − | − |
| 3回 | 1回 | − |
【大チャンスパターン】
| 弱 | 中 | 起動前1号機 |
|---|---|---|
| 3回 | 2回 | − |
【期待度約90%パターン】
| 弱 | 中 | 起動前1号機 |
|---|---|---|
| 1回 | − | 1回 |
| 2回 | − | 1回 |
【濃厚パターン】
| 弱 | 中 | 起動前1号機 |
|---|---|---|
| − | 不問 | 不問 |
| 1回 | − | 2回 |
| 1回 | 1回 | 1回 |
| 2回 | − | 2回 |
| 2回 | 1回 | 1回 |
| 3回 | − | 1回 |
| 3回 | − | 2回 |
| 3回 | 1回 | 1回 |
| 4回 | 2回 | − |
地球脱出作戦中
PHASE3到達で激アツ!各フェーズに対応した演出に発展するが矛盾すれば本前兆濃厚。会話演出はフェーズに対応したキャラのものが出現するが矛盾すれば本前兆濃厚。赤の会話ならキャラをと合わず本前兆濃厚。
| フェーズ | 期待度 |
|---|---|
| フェーズ1(エルエルフの策謀) | 45% |
| フェーズ2(ロケットの防衛) | 71% |
| フェーズ3(地球からの脱出) | 99% |
| フェーズ | 対応キャラ |
|---|---|
| フェーズ1 | エルエルフ |
| フェーズ2 | ハルト/キューマ/ライゾウ/サキ/アキラ |
| フェーズ3 | エルエルフ以外のドルシア軍のキャラ |
AT解析
AT「革命ラッシュ」
ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 継続G数 | 10〜100G以上 |
| 純増 | 9.0枚/G |
| 継続期待度 | 約75% (通常時経由の引き戻し込) |
革命ボーナス経由でAT突入時は平均約460枚を獲得済みの状態から革命ラッシュに突入。AT中の上乗せはレア役成立時の約2%で抽選され、当選時は100G〜500G(各100G刻みで均等振り分け)となる。
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 20% |
| 200G | 20% |
| 300G | 20% |
| 400G | 20% |
| 500G | 20% |
革命の剣抽選
AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。BAR揃い時はゲーム数上乗せ非発生なら革命の剣に突入。
レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ルーン1個 | 抽選あり(上位AT中は期待度UP) |
| ルーン2個 | 約40% |
ドライブVストック(虹のV)
AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?

AT中の演出
レア役後は消灯演出と革命の剣煽りがメイン。1G目(レア役当該ゲーム)から革命の剣煽りなど、法則が崩れた場合は大チャンス!? 5G目は4G目と異なる煽りなら本前兆濃厚。
青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。


| G数 | 演出パターン |
|---|---|
| 1G目 | レア役契機の演出 |
| 2G目 | 消灯演出 |
| 3G目 | 消灯演出 (Vストック当選時に告知されやすい) |
| 4G目 | 革命の剣煽り |
| 5G目 | 革命の剣煽り |
| 6G目 | 基本的に当否のジャッジゲーム (Vストック当選時に告知されやすい) |
| 7G目 | 何かしらの当選濃厚 |
| パターン | 革命の剣 | Vストック以上 |
|---|---|---|
| その他 | 21% | 2% |
| 3G目に革命の剣煽り | 83% | 1% |
| 2G目に革命の剣煽り | 94% | 6% |
| 1G目に革命の剣煽り | 87% | 13% |
| 1G目に消灯 | 39% | 61% |
| 3G連続で消灯 | − | 100% |
| パターン | 革命の剣 | Vストック以上 |
|---|---|---|
| ピノ演出 | 20% | 1% |
| レア役煽り① | 14% | 1% |
| レア役煽り② | 56% | 3% |
| レア役煽り③ | 15% | 1% |
| 革命の剣煽り | 28% | 72% |
| リール枠消灯 | 28% | 72% |
| 4号機ロックオン | 92% | 7% |
| パターン | 革命の剣 | Vストック以上 |
|---|---|---|
| 革命の剣煽り① | 64% | 4% |
| 革命の剣煽り② | 20% | 1% |
| 両方発生 | 98% | 2% |
革命の剣
成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中のCZ |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 2G |
| 成功期待度 | 約46% |
Vストック当選率
ルーン3個やBAR揃いは虹のドライブVストック濃厚。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 23% |
| ルーン1個 | ほぼ当選!? |
| ルーン2個 | 100% |
| BAR揃い | 虹V濃厚 |
| ルーン3個 | 虹V濃厚 |
ハラキリチャレンジ
告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 継続ジャッジ |
| 継続G数 | 3G |
| 継続期待度 | 革命RUSH…約75% / 超革命RUSH…最大約90% |
演出タイプ
ハラキリチャレンジ突入画面の上下キーで変更可能。また、ハラキリチャレンジ消化中でも上下キーを長押しで変更可能。
基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル | 約40%で違和感発生(継続時) |
| ピノフラッシュ | 継続時の90%でピノ告知発生(3G目は80%) |
| ピノフラッシュ | 赤告知ならハラキリドライブ濃厚 |
| ピノフラッシュ | 虹告知なら100Gのハラキリドライブ濃厚 |
| ピノフラッシュ | ピノ告知無しの違和感発生時はハラキリドライブ濃厚 |
| DRIVE | ハラキリドライブ時は約90%で違和感が発生 |
| 違和感アップ | 上位AT中のみ選択可 |
| 違和感アップ | 継続時の約90%で違和感発生 |
| 違和感アップ | ハラキリドライブ時はドライブ濃厚の違和感や2つ以上の違和感が発生しやすい |
成功抽選
ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!ルーン2個やチェリールーンは20G以上!?
| 成立役 | 準備中 | 消化中 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 期待大 | 濃厚 |
| ルーン2個 | 濃厚 | 濃厚 |
| チェリールーン | 濃厚 | 濃厚 |
| BAR揃い | ハラキリドライブ(50or100G) | ハラキリドライブ(50or100G) |
| ルーン3個 | ハラキリドライブ(100G) | ハラキリドライブ(100G) |
継続失敗後
通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。
違和感演出一覧
違和感演出はハラキリチャレンジの継続濃厚パターンを示唆する各種演出。DRIVE/違和感アップモード選択で出現確率が変化する。
上位AT解析
AT「超革命ラッシュ」
継続率が最大約90%にアップ!レア役は基本的に革命の剣の抽選となるが、Vストックやゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)が発生する事も。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT |
| 継続期待度 | 最大約90% |
Vストック抽選
ラウンド開始画面はVストック期待度がアップし、BAR揃いならVストック濃厚。Vストック当選時は契機不問でドライブVストックへの昇格抽選が行われる。また、革命の剣経由のVストックは昇格率が優遇。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ルーン1個 | 低 |
| ルーン2個 | ↓ |
| ルーン3個 | 濃厚 |
ゲーム数上乗せ抽選
当選率は低めだが上位AT中はルーン停止やBAR揃い時のゲーム数上乗せの可能性あり。ルーン1個&2個 < BAR揃い時の順に上乗せ期待度がアップ。BAR揃い時は上乗せ非当選で革命の剣に突入。
大半は50Gだがそこを超えれば200Gと300Gも十分に期待できる。
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 50G | 93% |
| 100G | 3% |
| 200G | 2% |
| 300G | 2% |
突ハラキリドライブ
レア役での上乗せ演出の1つ。50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!
BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。

イッパイノセマスカ?!
発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!

ハラキリドライブ
上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!

G数振り分け
ドライブVストック使用時は成立役に応じてゲーム数を振り分け。究極ハラキリチャレンジ成功時も同様の振り分け。
| 成立役 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| その他 | 75% | 25% |
| ルーン2個 | 50% | 50% |
| ルーン3個 | − | 100% |
演出法則と裏ボタン
ハラキリドライブ中の49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押してピノ看板が発光すれば100G濃厚!
上記タイミングでハルトの「ダメだ、コントロールが!」ボイス発生で100G上乗せ濃厚。
煽り発生タイミングが「48G」と早い場合は100G上乗せ濃厚。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | 100G上乗せ濃厚 |
| 赤発光 | 100G上乗せ+追撃DRIVE濃厚 |
革命分岐
ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ハラキリチャレンジの一部 |
| 突入契機 | ボーナス中の一部 |
| 継続G数 | 3G |
究極ハラキリチャレンジ
ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT中のハラキリチャレンジの一部 |
| 継続G数 | 3G |
成功時のゲーム数振り分け
ルーン2個以上で成功すれば100Gの振り分けが優遇。
| G数 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| その他 | 75% | 25% |
| ルーン2個 | 50% | 50% |
| ルーン3個 | − | 100% |
ハラキリダブルドライブ
ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!

追撃ドライブ
ハラキリドライブで100G or 200G上乗せ時の一部で発生し、上乗せがループ。ループ率は3% or 33% or 67%の3種類(レア役の抽選込み)。
革命分岐成功後に追撃ドライブが発生した場合は高ループが選択されやすい。
ロングフリーズ
BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現率 | – |
| 契機 | BARハズレ |
| 恩恵 | 上位AT20G+Vストック9個 |
| 期待枚数 | – |
よくある質問
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
CZ間600G〜 / ボーナス間1050G〜が目安 (期待値5周期目〜 or 決戦3連後0G〜)
- ◯設定狙いあり
終了画面・特殊テーブル・BAR直撃・ハラキリドライブ発生率で判別。設定6は114.9%
- △ぶん回しやや厳しい
設定1は97.7%と厳しめ。純増9.0枚/Gの爆発力が魅力
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

