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Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

スマスロ

革命機ヴァルヴレイヴ2

メーカー: SANKYO|導入日: 2025年11月4日|タイプ: AT(スマスロ)

SANKYO公式

狙い目CZ間600G〜 / 5周期目〜 / ボーナス間1050G〜
やめどきボーナス後アイキャッチ確認ヤメ / AT後は66G引き戻し確認
天井ボーナス・AT間1500G+α / CZ間999G / 最大6周期/ リセット ボーナス・AT間1000G / 最大3周期

確率カウント(初当り合算)と離散示唆(CZ/ボーナス終了画面8枠色/AT終了画面設定示唆出現率/赤背景ラウンド開始3種/獲得枚数表示/CZ終了時上乗せG数/マギウスマーク)をまとめて判定する設定判別ツール。選択率%が公開されている枠色・ラウンド開始は実数値で尤度計算。本機は設定3が存在しないため5設定表示。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

CZ/ボーナス終了画面 枠色(カスタムOFF時)(出現回数)

白枠
青枠(ライゾウ)
青枠(サキ)
赤枠(操縦席)
赤枠(ドルシア)
紫枠設2以上濃厚
銀枠設4以上濃厚
金枠設6濃厚

赤背景ラウンド開始(革命RUSH)(出現回数)

マリエ
1号機
サキ設4以上濃厚
リーゼ/ロッテ設6濃厚

赤背景ラウンド開始(超革命RUSH)(出現回数)

マリエ
1号機
サキ設4以上濃厚
リーゼ/ロッテ設6濃厚

赤背景ラウンド開始(上位AT)(出現回数)

マリエ
1号機
サキ設4以上濃厚
リーゼ/ロッテ設6濃厚

スペック

機種概要

革命機ヴァルヴレイヴ2 筐体
項目機種名
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2
項目メーカー
SANKYO
項目仕様
AT機
項目AT純増
約9.0枚/G
項目回転数/50枚
約32.7G
項目コイン単価
4.2円
項目天井
1500G+α
項目導入日
2025年11月4日(火)
項目導入台数
約25,000台

AT確率・機械割

※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算

設定設定1
CZ1/324
初当り1/476
出玉率97.7%
設定設定2
CZ1/324
初当り1/473
出玉率99.3%
設定設定4
CZ1/324
初当り1/464
出玉率104.7%
設定設定5
CZ1/324
初当り1/459
出玉率110.8%
設定設定6
CZ1/324
初当り1/456
出玉率114.9%

ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。

CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。

AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。

打ち方

取りこぼしは無いので、見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちでもOK。目押しする場合は左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでよい(左リールは赤7目安でも可)。

左リール中段の停止形で成立役を判別可能。チェリー停止でチェリールーン、ベル停止ならハズレ/リプレイ/ベル/ルーン1個、スイカ停止はルーン1〜3個の可能性がある。

停止形ルーン1個
役割弱レア役相当
停止形ルーン2個
役割強レア役相当
停止形チェリールーン
役割強レア役相当
停止形ルーン3個
役割何かしらに当選

天井

天井詳細

天井ボーナス・AT間1500G
恩恵ボーナス or AT
天井CZ間999G
恩恵CZ
天井6周期
恩恵CZ
天井RB3連続
恩恵次回BB

ボーナス・AT間天井

ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。

現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。

項目天井G数
内容1500G+α
項目恩恵
内容革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSH

CZのゲーム数天井

CZ間999G消化でCZに当選。

項目天井G数
内容999G+α
項目恩恵
内容CZ当選

CZの周期天井

通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。

発動条件最大6周期
恩恵CZ当選
周期数1周期目
通常A14%
通常B5%
通常C11%
天国100%
周期数2周期目
通常A29%
通常B13%
通常C18%
天国
周期数3周期目
通常A4%
通常B82%
通常C14%
天国
周期数4周期目
通常A15%
通常B
通常C12%
天国
周期数5周期目
通常A13%
通常B
通常C45%
天国
周期数6周期目
通常A23%
通常B
通常C
天国

決戦ボーナススルー天井

決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。

発動条件決戦ボーナス3連続スルー
恩恵次回革命ボーナス

天井期待値

CZ間・AT間それぞれの期待値グラフ(引用:たられば(note))。

CZ間天井期待値AT間天井期待値

狙い目

CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

狙い目
状況CZ間
狙い目600G〜CZまで
状況CZ間
狙い目5周期目〜
状況ボーナス間
狙い目1050G〜ボーナスまで
状況決戦3連後
狙い目0G〜ボーナスまで

やめどき

ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。

状況CZ後
ヤメ時天井確認後ヤメ
状況決戦ボーナス後
ヤメ時即ヤメ
状況革命ボーナス後
ヤメ時即ヤメ or 引き戻し確認
状況(上位)AT後
ヤメ時引き戻し確認

朝一リセット恩恵

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。

項目天井
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目内部状態
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目ステージ
設定変更時
電源OFF→ON時

リセット判別

朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。

実践上、設定変更時は内部的にポイントの加算抽選あり!?

有利区間

大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。

設定示唆

CZ・ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。

1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)。

CZ・ボーナス終了画面

終了画面の振り分け(カスタムOFF時)

設定設定1
白枠74%
青枠(ライゾウ)8%
青枠(サキ)8%
赤枠(操縦席)7%
設定設定2
白枠65%
青枠(ライゾウ)5%
青枠(サキ)10%
赤枠(操縦席)7%
設定設定4
白枠60%
青枠(ライゾウ)5%
青枠(サキ)10%
赤枠(操縦席)9%
設定設定5
白枠60%
青枠(ライゾウ)10%
青枠(サキ)5%
赤枠(操縦席)9%
設定設定6
白枠60%
青枠(ライゾウ)5%
青枠(サキ)10%
赤枠(操縦席)9%
設定設定1
赤枠(ドルシア)3%
紫枠
銀枠
金枠
設定設定2
赤枠(ドルシア)3%
紫枠10%
銀枠
金枠
設定設定4
赤枠(ドルシア)6%
紫枠8%
銀枠2%
金枠
設定設定5
赤枠(ドルシア)6%
紫枠8%
銀枠2%
金枠
設定設定6
赤枠(ドルシア)6%
紫枠7%
銀枠2%
金枠1%

AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

AT終了画面

設定示唆出現率

設定設定1
4個
5個
6個
設定設定2
4個
5個
6個
設定設定4
4個1%未満
5個
6個
設定設定5
4個1%未満
5個1%未満
6個
設定設定6
4個1%未満
5個1%未満
6個1%未満

ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面が赤背景なら設定示唆となる。10の倍数セット時に出現する可能性あり!?

ラウンド開始画面

赤背景ラウンド開始(革命RUSH)

設定設定1
マリエ5%
1号機1%未満
サキ
リーゼ/ロッテ
設定設定2
マリエ5%
1号機1%未満
サキ
リーゼ/ロッテ
設定設定4
マリエ9%
1号機1%
サキ5%
リーゼ/ロッテ
設定設定5
マリエ9%
1号機1%
サキ5%
リーゼ/ロッテ
設定設定6
マリエ9%
1号機1%
サキ4%
リーゼ/ロッテ1%

赤背景ラウンド開始(超革命RUSH)

設定設定1
マリエ5%
1号機1%未満
サキ
リーゼ/ロッテ
設定設定2
マリエ5%
1号機1%未満
サキ
リーゼ/ロッテ
設定設定4
マリエ9%
1号機1%
サキ20%
リーゼ/ロッテ
設定設定5
マリエ9%
1号機1%
サキ20%
リーゼ/ロッテ
設定設定6
マリエ9%
1号機1%
サキ16%
リーゼ/ロッテ4%

赤背景ラウンド開始(上位AT)

設定設定1
マリエ5%
1号機1%未満
サキ
リーゼ/ロッテ
設定設定2
マリエ5%
1号機1%未満
サキ
リーゼ/ロッテ
設定設定4
マリエ9%
1号機1%
サキ30%
リーゼ/ロッテ
設定設定5
マリエ9%
1号機1%
サキ30%
リーゼ/ロッテ
設定設定6
マリエ9%
1号機1%
サキ24%
リーゼ/ロッテ6%

ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

ハラキリ中の夢夢ちゃん

上乗せ表示

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

上乗せ表示
表示456枚 OVER
示唆内容設定4以上濃厚
表示555枚 OVER
示唆内容設定5以上濃厚
表示666枚 OVER
示唆内容設定6濃厚

ゾロ目のゲーム数

AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

ゾロ目のゲーム数
表示+22G
示唆内容設定2以上濃厚
表示+44G
示唆内容設定4以上濃厚
表示+66G
示唆内容設定6濃厚

書き換え発生率

設定設定1
+22G
+44G
+66G
設定設定2
+22G1%未満
+44G
+66G
設定設定4
+22G1%未満
+44G1%未満
+66G
設定設定5
+22G1%未満
+44G1%未満
+66G
設定設定6
+22G1%未満
+44G1%未満
+66G1%未満

マギウスマークの数

周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

マギウスマーク
マークの個数4個
示唆内容設定4以上濃厚
マークの個数5個
示唆内容設定5以上濃厚
マークの個数6個
示唆内容設定6濃厚

特殊テーブル選択率

※2周期目以降に抽選

2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。

設定差は12倍と特大の差が設けられているが特殊テーブルを確実に見抜けるかは不明なので参考程度に。

設定設定1
選択率1%
設定設定2
選択率2%
設定設定4
選択率4%
設定設定5
選択率8%
設定設定6
選択率12%

規定ポイントの振り分け

1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。

300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。

【1周期目(モード不問)】

規定pt100pt
通常A5%
通常B5%
通常C10%
天国5%
規定pt200pt
通常A95%
通常B95%
通常C90%
天国95%

【2周期目以降(通常時)】

規定pt100pt
通常A25%
通常B29%
通常C35%
規定pt200pt
通常A23%
通常B13%
通常C44%
規定pt300pt
通常A5%
通常B16%
通常C3%
規定pt400pt
通常A28%
通常B12%
通常C18%
規定pt500pt
通常A4%
通常B14%
通常C
規定pt600pt
通常A15%
通常B16%
通常C

【特殊テーブル当選時】

規定pt100pt
通常A16%
通常B20%
通常C38%
規定pt200pt
通常A31%
通常B32%
通常C39%
規定pt300pt
通常A6%
通常B31%
通常C3%
規定pt400pt
通常A47%
通常B17%
通常C20%
規定pt500pt
通常A
通常B
通常C
規定pt600pt
通常A
通常B
通常C

究極ハラキリチャレンジ発生率

究極ハラキリチャレンジ発生率は高設定ほど優遇。

その他の設定差

ハラキリドライブ発生率

ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。

設定設定1
おおよその発生率15〜20連に1回
設定設定2
おおよその発生率15〜20連に1回
設定設定4
おおよその発生率6〜8連に1回
設定設定5
おおよその発生率6〜8連に1回
設定設定6
おおよその発生率6〜8連に1回

サブモニターのバッフェ

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは無人は奇数設定、有人は偶数設定で出現しやすい。

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

サブモニターのバッフェ
設定設定1
無人55%
有人45%
設定設定2
無人45%
有人55%
設定設定4
無人45%
有人55%
設定設定5
無人55%
有人45%
設定設定6
無人45%
有人55%

BAR揃い時のAT直撃

通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。

設定設定1
当選率3%
設定設定2
当選率4%
設定設定4
当選率5%
設定設定5
当選率6%
設定設定6
当選率7%

ボーナス比率

高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。

設定設定1
決戦ボーナス45%
革命ボーナス+AT直撃55%
設定設定2
決戦ボーナス
革命ボーナス+AT直撃
設定設定4
決戦ボーナス
革命ボーナス+AT直撃
設定設定5
決戦ボーナス
革命ボーナス+AT直撃
設定設定6
決戦ボーナス40%
革命ボーナス+AT直撃60%

実戦値ベースでは設定1と設定6で革命ボーナス+AT直撃の比率に明確な差が出ている。設定6は実戦値で約50%(設定1は33.3%)となり、サンプルが集まるほど設定差が見えやすい要素。

設定設定1
革命ボーナス+AT直撃(実戦値)33.3%
設定設定6
革命ボーナス+AT直撃(実戦値)50.0%

AT・ボーナス後引き戻し(実戦値)

実戦値ベースでは高設定ほどAT後の66G以内引き戻しが発生しやすい傾向。

状態AT終了後66G以内引き戻し
設定10%
設定633.3%

ハラキリドライブ発生率(実戦値)

実戦値での設定1と設定6のハラキリドライブ当選率比較。設定6は1セットあたり約18%と高頻度で発生。

設定設定1
ハラキリドライブ当選率(実戦値)0%
設定設定6
ハラキリドライブ当選率(実戦値)18.4%

200年後のサキ・リーゼロッテ

ラウンド開始画面の背景演出は設定示唆となっており、マリエ水着<ルーン漏れ1号機<200年後のサキ<リーゼロッテの順で高設定に期待できる。10の倍数セット(20・30・40…)目で出現しやすい。

背景/出現マリエ水着
示唆内容高設定示唆(弱)
背景/出現ルーン漏れ1号機
示唆内容高設定示唆(中)
背景/出現200年後のサキ
示唆内容設定4以上濃厚
背景/出現リーゼロッテ
示唆内容設定6濃厚
背景/出現20セット目
示唆内容設定4以上の出現率UP
背景/出現30〜50セット目
示唆内容設定5以上の出現率UP

ハラキリ中の夢夢ちゃん詳細パターン

発生率は全設定で1%未満と極小だが、発生時は設定4以上濃厚+ハラキリドライブ濃厚という強示唆。

パターン夢夢ちゃんピース→画面横切り
示唆内容設定4以上+ハラキリドライブ100G濃厚
パターン夢夢/ナナ/ジャムの群発生
示唆内容設定4以上+ハラキリドライブ濃厚

初当り

CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。

設定設定1
CZ1/324
初当り1/476
設定設定2
CZ1/324
初当り1/473
設定設定4
CZ1/324
初当り1/464
設定設定5
CZ1/324
初当り1/459
設定設定6
CZ1/324
初当り1/456

重要な示唆演出

サブモニター

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

サブモニター
キャラPFネーム火人
示唆内容2周期以内にCZ濃厚
キャラValvrave3
示唆内容2周期以内のCZ期待度50%
キャラValvrave3
示唆内容3周期以内のCZ期待度80%
キャラPFネーム火ノ輪
示唆内容通常B以上期待度50%
キャラValvrave5
示唆内容5周期以内にCZ濃厚
キャラPFネーム火遊
示唆内容通常B以上濃厚
キャラ野火マリエ
示唆内容次回革命ボーナス
キャラ野火マリエ
示唆内容マリエモードの期待大

アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードやCZ当選期待度を示唆。

アイキャッチ示唆

地球脱出作戦とマギウスマーク

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)。

地球脱出作戦マギウスマーク
出現箇所1・2周期目両方
示唆内容2周期以内濃厚
出現箇所3・4周期目両方
示唆内容3周期以内濃厚

電脳ゾーン終了時のボイス

電脳ゾーン終了時のボタンPUSHでモードや周期の期待度を示唆するセリフが発生!

ボイス内容今の僕達には これが精一杯です
示唆内容デフォルト
ボイス内容お前にしては 適切な判断だ
示唆内容通常B以上/期待度約50%
ボイス内容僕は化物 なんかじゃない
示唆内容通常B以上/期待度約80%
ボイス内容ナーイス
示唆内容当該or次周期のCZ期待度約66%
ボイス内容自分で自分が 分からない
示唆内容当該or次周期でCZ濃厚

会話演出

※ハルトの紫セリフでA報告あり

会話演出発生時は文字色に注目!

会話演出
パターン赤文字
内容赤文字
法則本前兆濃厚
パターン紫文字
内容マリエ(大丈夫〜)
法則マリエモードの期待大
パターン紫文字
内容ハルト(ヴぅ〜)
法則引き戻し期待度50% (否定で通常B以上)
パターン紫文字
内容ソウイチ(ハルトは〜)
法則引き戻し期待度80% (否定で天国)

ピノセリフ

※規定ポイントの示唆矛盾で当該周期での本前兆濃厚

ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

ピノセリフ
セリフオナカスイタ
規定ポイント示唆デフォルト
セリフアヤシイ!?
規定ポイント示唆400pt以内濃厚
セリフチカイ!
規定ポイント示唆200pt以内濃厚 (本前兆期待度50%)
セリフケッコンケッコン
規定ポイント示唆100pt以内濃厚 (本前兆期待度80%)

解析

通常時の抽選

毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

通常時の抽選
周期の特徴1周期目は最大200pt
周期の特徴規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt
周期の特徴最大6周期でCZ濃厚
周期の特徴設定変更時は最大3周期でCZ濃厚

内部モードとポイント

通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。

CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また、600pt後は400pt以内が選択。

内部モード通常A
最大規定pt(2周期目以降)600pt
天井周期6周期
内部モード通常B
最大規定pt(2周期目以降)600pt
天井周期3周期
内部モード通常C
最大規定pt(2周期目以降)400pt
天井周期5周期
内部モード天国
最大規定pt(2周期目以降)200pt
天井周期1周期

モード移行率

CZ失敗後と決戦ボーナス後は通常B・通常Cからのモード転落はナシ。

【初期モード】

モード通常A
振り分け69%
モード通常B
振り分け25%
モード通常C
振り分け5%
モード天国
振り分け1%

【移行先の振り分け】

移行先\滞在通常A
通常A66%
通常B
通常C
天国66%
移行先\滞在通常B
通常A29%
通常B66%
通常C
天国31%
移行先\滞在通常C
通常A4%
通常B32%
通常C57%
天国2%
移行先\滞在天国
通常A1%
通常B2%
通常C43%
天国1%

ポイント獲得抽選

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

ポイント獲得
pt5pt
ハズレ100%
リプ/ベル
ルーン1個
ルーン2個
pt10pt
ハズレ
リプ/ベル66%
ルーン1個
ルーン2個
pt20pt
ハズレ
リプ/ベル32%
ルーン1個33%
ルーン2個
pt30pt
ハズレ
リプ/ベル1%
ルーン1個33%
ルーン2個
pt50pt
ハズレ
リプ/ベル1%
ルーン1個28%
ルーン2個50%
pt100pt
ハズレ
リプ/ベル
ルーン1個4%
ルーン2個45%
pt200pt
ハズレ
リプ/ベル
ルーン1個1%
ルーン2個4%
pt300pt
ハズレ
リプ/ベル
ルーン1個1%
ルーン2個1%

特殊テーブル

※2周期目以降に抽選。当選で規定pt必ず400pt以下。

設定設定1
選択率1%
設定設定2
選択率2%
設定設定4
選択率4%
設定設定5
選択率8%
設定設定6
選択率12%

天井周期の振り分け

設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

天井周期
周期数1周期目
通常A14%
通常B5%
通常C11%
天国100%
周期数2周期目
通常A29%
通常B13%
通常C18%
天国
周期数3周期目
通常A4%
通常B82%
通常C14%
天国
周期数4周期目
通常A15%
通常B
通常C12%
天国
周期数5周期目
通常A13%
通常B
通常C45%
天国
周期数6周期目
通常A23%
通常B
通常C
天国

マリエモード

ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。

マリエモード1マリエモード2

内部状態・ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

ステージ
ステージ咲森学園
示唆内容基本背景
ステージジオール街
示唆内容基本背景
ステージ夕方
示唆内容高確の可能性アリ
ステージマリエ
示唆内容95%で本前兆
ステージ革命の高校生
示唆内容前兆ステージ
ステージ地球脱出作戦
示唆内容上位の前兆ステージ

高確移行率

ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。

高確G数ナシ
ルーン1個75%
ルーン2個60%
周期前兆失敗時50%
高確G数10G
ルーン1個20%
ルーン2個30%
周期前兆失敗時44%
高確G数20G
ルーン1個5%
ルーン2個10%
周期前兆失敗時6%

電脳ゾーン当選率

ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。

状態通常
ルーン1個35%
ルーン2個60%
状態高確
ルーン1個55%
ルーン2個80%

電脳ゾーン

小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。

終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

電脳ゾーン
項目役割
内容pt特化ゾーン
項目突入契機
内容主にレア役の一部
項目継続G数
内容1セット5G
項目平均獲得
内容約71pt
項目平均継続
内容約63%

演出法則

ハラキリチャレンジ突入時のタイトル画面でモード選択の表示が無い場合は究極ハラキリチャレンジ濃厚となるので一瞬早く察知可能!?

前兆ステージ

規定ポイント到達後は前兆ステージである「革命の高校生ステージ」か「地球脱出作戦」に突入。

革命の高校生

前兆ステージの期待度

300pt、500pt以外で地球脱出作戦に移行すれば本前兆濃厚。

300pt、500ptはフェイク前兆が発生しないので、移行の煽りが発生すれば前兆ステージへの移行が濃厚。

【本前兆時】

周期pt100pt
革命の高校生28%
地球脱出作戦濃厚
周期pt200pt
革命の高校生20%
地球脱出作戦濃厚
周期pt300pt
革命の高校生21%
地球脱出作戦66%
周期pt400pt
革命の高校生29%
地球脱出作戦濃厚
周期pt500pt
革命の高校生22%
地球脱出作戦65%
周期pt600pt
革命の高校生31%
地球脱出作戦濃厚

【フェイク前兆時】

周期pt100pt
革命の高校生97%
地球脱出作戦3%
周期pt200pt
革命の高校生98%
地球脱出作戦2%
周期pt300pt
革命の高校生56%
地球脱出作戦44%
周期pt400pt
革命の高校生97%
地球脱出作戦3%
周期pt500pt
革命の高校生64%
地球脱出作戦36%
周期pt600pt
革命の高校生97%
地球脱出作戦3%

BAR揃いの恩恵

様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。

基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

BAR揃い
発生確率約1/682

状況別の恩恵

状況通常時
詳細通常時
恩恵600pt+CZ濃厚
状況電脳ゾーン
詳細電脳ゾーン
恩恵600pt+CZ濃厚
状況ルーンドライブ(ハイパー)
詳細その他
恩恵革命ボーナス
状況ルーンドライブ(ハイパー)
詳細昇格チャレンジ
恩恵革命ボーナス+マリエ覚醒
状況CZ中
詳細その他
恩恵CZ成功+革命ボーナス
状況CZ中
詳細マリエ出撃
恩恵革命ボーナス+マリエ覚醒
状況CZ中
詳細エピソード
恩恵革命ボーナス+マリエ覚醒
状況CZ中
詳細マリエ覚醒状態
恩恵Vストック
状況決戦ボーナス
詳細成功前
恩恵AT直撃
状況決戦ボーナス
詳細成功後
恩恵Vストック
状況革命ボーナス
詳細その他
恩恵マリエ覚醒
状況革命ボーナス
詳細マリエ覚醒状態
恩恵Vストック
状況(上位)AT中
詳細その他
恩恵Vストック
状況(上位)AT中
詳細革命の剣
恩恵虹Vストック
状況ハラキリチャレンジ
詳細その他
恩恵100Gのハラキリドライブ
状況ハラキリチャレンジ
詳細追撃中
恩恵追撃継続

ルーン3個の恩恵

ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。

ルーンドライブ

ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

ルーンドライブ
項目役割
内容CZ高確率ゾーン
項目突入契機
内容通常時のBAR揃い
項目継続G数
内容1セット8G+α
項目ルーン停止確率
内容約1/7
項目CZ以上期待度
内容約41%

昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

昇格チャレンジ

ルーンドライブハイパー

開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

ルーンドライブハイパー
突入率ルーンドライブ突入時の約5%

CZ「ドルシア攻防戦」

CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

ドルシア攻防戦
項目役割
内容ボーナスへのCZ
項目突入確率
内容約1/324
項目突入契機
内容周期抽選 / ルーンドライブ成功
項目継続G数
内容11G or 16G+α
項目成功期待度
内容約60% (16G時は70%)

味方キャラの抽選

味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

味方キャラ
味方キャラキューマ
突破期待度50%
味方キャラライゾウ
突破期待度60%
味方キャラサキ
突破期待度65%
味方キャラアキラ
突破期待度80%
味方キャラマリエ
突破期待度濃厚
キャラキューマ
リプ60%
ベル20%
ルーン1個
ルーン2個
キャラライゾウ
リプ20%
ベル60%
ルーン1個
ルーン2個
キャラサキ
リプ15%
ベル15%
ルーン1個66%
ルーン2個
キャラアキラ
リプ4%
ベル4%
ルーン1個33%
ルーン2個87%
キャラマリエ
リプ1%
ベル1%
ルーン1個1%
ルーン2個13%

バトル突破抽選

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。

各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)。

バトルバトル2

【キューマ】

段階1段階
リプ87%
ベル99%
ルーン1個50%
ルーン2個
段階2段階
リプ13%
ベル1%
ルーン1個50%
ルーン2個100%

【ライゾウ】

段階1段階
リプ99%
ベル66%
ルーン1個50%
ルーン2個
段階2段階
リプ1%
ベル34%
ルーン1個50%
ルーン2個100%

【サキ】

段階1段階
リプ87%
ベル66%
ルーン1個20%
ルーン2個
段階2段階
リプ13%
ベル34%
ルーン1個80%
ルーン2個100%

【アキラ】

段階1段階
リプ87%
ベル66%
ルーン1個
ルーン2個
段階2段階
リプ13%
ベル34%
ルーン1個100%
ルーン2個100%

【突破率(まとめ)】

キャラキューマ
リプ13%
ベル1%
ルーン1個50%
ルーン2個100%
キャラライゾウ
リプ1%
ベル34%
ルーン1個50%
ルーン2個100%
キャラサキ
リプ5%
ベル34%
ルーン1個80%
ルーン2個100%
キャラアキラ
リプ13%
ベル34%
ルーン1個100%
ルーン2個100%

革命の一撃

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功! デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

革命の一撃
タイトルの色
期待度デフォルト
タイトルの色
期待度ボーナス濃厚
タイトルの色
期待度革命ボーナス濃厚
Vのテンパイライン上・中段
期待度89.5%
Vのテンパイライン中・下段
期待度93.5%
Vのテンパイラインナナメ
期待度革命ボーナス濃厚

消化パートの演出

演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?

演出リール消灯
発展期待度22%
演出シャッター
発展期待度50%
演出予告音
発展期待度62%
演出ネガポジ
発展期待度100%
演出ピノ告知
発展期待度100% (レア役以上)

決戦ボーナス

1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

決戦ボーナス
項目役割
内容擬似ボーナス(RB)
項目純増
内容約9.0枚/G
項目継続G数
内容11G+α
項目AT期待度
内容約46%

ミッション中の抽選

各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)。

6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?

ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。

ミッション最終決戦
ミッション1st
成功期待度約78%
ミッション2nd
成功期待度約78%
解放パネル0枚
成功期待度100%
解放パネル1枚
成功期待度1%
解放パネル2枚
成功期待度3%
解放パネル3枚
成功期待度100%
演出最終決戦
成功期待度約71%
成立役ベル
ミッションパネル1枚解放
最終決戦25%で成功
成立役ルーン1個
ミッションパネル1枚解放
最終決戦25%で成功
成立役ルーン2個
ミッション次パートへ
最終決戦成功濃厚
成立役ルーン3個
ミッションAT濃厚(確定後はVストック)
最終決戦AT濃厚(確定後はVストック)
成立役BAR揃い
ミッションAT濃厚(確定後はVストック)
最終決戦AT濃厚(確定後はVストック)

アクティベートチャレンジ

最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚! リザルト画面でもルーン2個ならAT濃厚!

アクティベートチャレンジ

【3G間の演出】

成立役その他
成功期待度1%
成立役ルーン1個
成功期待度10%
成立役ルーン2個
成功期待度100%
成立役チェリールーン
成功期待度100%
成立役ルーン3個
成功期待度100%
成立役BAR揃い
成功期待度100%

【リザルト画面】

成立役ルーン1個
成功期待度1%
成立役ルーン2個
成功期待度100%
成立役チェリールーン
成功期待度100%
成立役ルーン3個
成功期待度100%
成立役BAR揃い
成功期待度100%

裏ボタン

革命ボーナス中のルーン成立時の全リール停止後にPUSHを押すと筐体右のピノ看板が光ってHOLDストックを示唆する場合あり! ピノ看板が光ったのにHOLDに突入しなかった場合はマリエ覚醒濃厚!?

パターン白点灯
示唆内容HOLDストック濃厚
パターン赤点灯
示唆内容HOLD複数ストック濃厚

レア役ナビ

「!!!」ナビ発生時はルーン3個やレア役の示唆でいずれもマリエ覚醒濃厚(マリエ覚醒後はVストック)。

状況その他
!ルーン2個以上
!!!発生しない
状況666枚到達後
!ルーン1個以上
!!!ルーン3個
状況マリエ覚醒中
!ルーン1個以上
!!!発生しない
状況HOLD中
!ルーン1個以上
!!!ルーン3個
状況終了画面
!発生しない
!!!レア役

革命ボーナス

666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。

革命ボーナス
項目役割
内容擬似ボーナス(BB)
項目純増
内容約9.0枚/G
項目継続G数
内容45G+α(約460枚)
項目AT期待度
内容約53%

HOLD抽選

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。

HOLD

【革命ボーナス中】

HOLD1個
その他3%
ルーン1個55%
ルーン2個87%
HOLD2個
その他
ルーン1個1%
ルーン2個13%

【革命ボーナス残り?G中】

HOLD1個
ルーン1個33%
ルーン2個99%
HOLD2個
ルーン1個1%
ルーン2個1%

【HOLD中】

HOLD1個
ルーン1個33%
ルーン2個97%
HOLD2個
ルーン1個1%
ルーン2個3%

【ベルナビ回数の振り分け】

ベルナビ2回
振り分け67%
ベルナビ4回
振り分け31%
ベルナビ6回
振り分け1%
ベルナビ8回
振り分け1% (マリエ覚醒濃厚)

【キャラ別法則】

キャラキューマ
法則特にナシ
キャラライゾウ
法則2回を超えれば6回or8回!?
キャラサキ
法則4回以上
キャラアキラ
法則4回以上(6ナビ以上に機体)

マリエ覚醒契機

マリエ覚醒

ボーナス終了条件

45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!

マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。

66G以内の引き戻し

ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。

状態決戦ボーナス後
引き戻し期待度6%
状態革命ボーナス後
引き戻し期待度9%
状態革命RUSH後
引き戻し期待度20%
状態超革命RUSH後
引き戻し期待度25%

引き戻し抽選の詳細

革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。

引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。

66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない(ボーナス当選時は引き戻し非当選が濃厚)。

通常時の演出法則

電脳ゾーン対応演出

2Gに渡って返答を伴う会話演出が発生した場合はセリフの色で電脳ゾーン期待度を示唆。

成功すれば電脳ゾーン突入となる演出(4号機ロックオン演出)。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。

4号機ロックオン電脳対応2電脳対応1
演出サブモニター演出でローディング成功→ルーン1個停止
法則電脳ゾーン期待度75%
演出先走りランプ→ルーン1個停止
法則電脳ゾーン濃厚
演出前兆中に4号機ロックオン演出
法則電脳ゾーン濃厚
演出前兆中にシャワー演出
法則電脳ゾーン濃厚
演出前兆中にビーストハイSU
法則電脳ゾーン濃厚

【会話演出(2G)の色別期待度】

1G目白→白
2G目白→青
期待度50%
1G目白→白
2G目青→青
期待度53%
1G目白→青
2G目白→青
期待度87%
1G目白→青
2G目青→青
期待度87%
1G目青→青
2G目青→青
期待度濃厚
演出ショーコの決死の説得
期待度48%
演出ショーコの独立宣言
期待度70%
演出呪いの絆
期待度95%

前兆ステージ移行煽り

規定ポイント到達後はピノオーラの煽りと複合する演出パターンで前兆ステージの移行期待度や本前兆期待度を示唆。

ピノオーラ煽り暴かれたカミツキ暴かれたカミツキ2通演その他通演その他2

【100pt時】

複合演出ナシ
回数/種類ナシ
前兆移行期待度36%
本前兆期待度
複合演出ハルトカミツキ
回数/種類1回
前兆移行期待度40%
本前兆期待度
複合演出ハルトカミツキ
回数/種類2回
前兆移行期待度49%
本前兆期待度
複合演出ハルトカミツキ
回数/種類3回
前兆移行期待度100%
本前兆期待度29%
複合演出ハルトカミツキ
回数/種類4回
前兆移行期待度100%
本前兆期待度濃厚
複合演出カインクリスタル
回数/種類カインクリスタル
前兆移行期待度100%
本前兆期待度30%
複合演出暴かれたカミツキ
回数/種類チャンス
前兆移行期待度100%
本前兆期待度40%
複合演出暴かれたカミツキ
回数/種類激熱
前兆移行期待度100%
本前兆期待度濃厚

【200pt時】

複合演出カインクリスタル
カインクリスタル
前兆移行100%
本前兆40%
複合演出暴かれたカミツキ
チャンス
前兆移行100%
本前兆49%
複合演出暴かれたカミツキ
激熱
前兆移行100%
本前兆濃厚

【400pt時】

複合演出カインクリスタル
カインクリスタル
前兆移行100%
本前兆50%
複合演出暴かれたカミツキ
チャンス
前兆移行100%
本前兆60%
複合演出暴かれたカミツキ
激熱
前兆移行100%
本前兆濃厚

【600pt時】

複合演出カインクリスタル
カインクリスタル
前兆移行100%
本前兆70%
複合演出暴かれたカミツキ
チャンス
前兆移行100%
本前兆81%
複合演出暴かれたカミツキ
激熱
前兆移行100%
本前兆濃厚
演出ショーコの決死の説得
期待度76%
演出ショーコの独立宣言
期待度93%
演出呪いの絆
期待度100%

革命の高校生ステージ中

弱:1号機出現(一例) / 中:ビーストハイ / 強:起動前の1号機演出

1号機弱通演
カテゴリ
演出1号機出現
カテゴリ
演出あなたがいけないんですよ演出
カテゴリ
演出ビーストハイ演出
カテゴリ
演出起動前の1号機演出
カテゴリ
演出エルエルフ予言演出
カテゴリ
演出リーゼロッテ演出
カテゴリ
演出ウインドウ演出・赤

【デフォルトパターン】

1回
起動前1号機
1回
1回
起動前1号機
2回
起動前1号機

【チャンスパターン】

1回
2回
起動前1号機
2回
1回
起動前1号機
2回
2回
起動前1号機
3回
起動前1号機
3回
1回
起動前1号機

【大チャンスパターン】

3回
2回
起動前1号機

【期待度約90%パターン】

1回
起動前1号機1回
2回
起動前1号機1回

【濃厚パターン】

不問
起動前1号機不問
1回
起動前1号機2回
1回
1回
起動前1号機1回
2回
起動前1号機2回
2回
1回
起動前1号機1回
3回
起動前1号機1回
3回
起動前1号機2回
3回
1回
起動前1号機1回
4回
2回
起動前1号機

地球脱出作戦中

PHASE3到達で激アツ!各フェーズに対応した演出に発展するが矛盾すれば本前兆濃厚。会話演出はフェーズに対応したキャラのものが出現するが矛盾すれば本前兆濃厚。赤の会話ならキャラをと合わず本前兆濃厚。

フェーズフェーズ1(エルエルフの策謀)
期待度45%
フェーズフェーズ2(ロケットの防衛)
期待度71%
フェーズフェーズ3(地球からの脱出)
期待度99%
フェーズフェーズ1
対応キャラエルエルフ
フェーズフェーズ2
対応キャラハルト/キューマ/ライゾウ/サキ/アキラ
フェーズフェーズ3
対応キャラエルエルフ以外のドルシア軍のキャラ

AT解析

AT「革命ラッシュ」

ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。

革命ラッシュ
項目役割
内容メインAT
項目継続G数
内容10〜100G以上
項目純増
内容9.0枚/G
項目継続期待度
内容約75% (通常時経由の引き戻し込)

革命ボーナス経由でAT突入時は平均約460枚を獲得済みの状態から革命ラッシュに突入。AT中の上乗せはレア役成立時の約2%で抽選され、当選時は100G〜500G(各100G刻みで均等振り分け)となる。

上乗せG数100G
振り分け20%
上乗せG数200G
振り分け20%
上乗せG数300G
振り分け20%
上乗せG数400G
振り分け20%
上乗せG数500G
振り分け20%

革命の剣抽選

AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。BAR揃い時はゲーム数上乗せ非発生なら革命の剣に突入。

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。

革命の剣
成立役ルーン1個
当選率抽選あり(上位AT中は期待度UP)
成立役ルーン2個
当選率約40%

ドライブVストック(虹のV)

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?

ドライブV

AT中の演出

レア役後は消灯演出と革命の剣煽りがメイン。1G目(レア役当該ゲーム)から革命の剣煽りなど、法則が崩れた場合は大チャンス!? 5G目は4G目と異なる煽りなら本前兆濃厚。

青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。

革命の剣煽り1革命の剣煽り2
G数1G目
演出パターンレア役契機の演出
G数2G目
演出パターン消灯演出
G数3G目
演出パターン消灯演出 (Vストック当選時に告知されやすい)
G数4G目
演出パターン革命の剣煽り
G数5G目
演出パターン革命の剣煽り
G数6G目
演出パターン基本的に当否のジャッジゲーム (Vストック当選時に告知されやすい)
G数7G目
演出パターン何かしらの当選濃厚
パターンその他
革命の剣21%
Vストック以上2%
パターン3G目に革命の剣煽り
革命の剣83%
Vストック以上1%
パターン2G目に革命の剣煽り
革命の剣94%
Vストック以上6%
パターン1G目に革命の剣煽り
革命の剣87%
Vストック以上13%
パターン1G目に消灯
革命の剣39%
Vストック以上61%
パターン3G連続で消灯
革命の剣
Vストック以上100%
パターンピノ演出
革命の剣20%
Vストック以上1%
パターンレア役煽り①
革命の剣14%
Vストック以上1%
パターンレア役煽り②
革命の剣56%
Vストック以上3%
パターンレア役煽り③
革命の剣15%
Vストック以上1%
パターン革命の剣煽り
革命の剣28%
Vストック以上72%
パターンリール枠消灯
革命の剣28%
Vストック以上72%
パターン4号機ロックオン
革命の剣92%
Vストック以上7%
パターン革命の剣煽り①
革命の剣64%
Vストック以上4%
パターン革命の剣煽り②
革命の剣20%
Vストック以上1%
パターン両方発生
革命の剣98%
Vストック以上2%

革命の剣

成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)。

革命の剣
項目役割
内容AT中のCZ
項目突入契機
内容レア役の一部
項目継続G数
内容2G
項目成功期待度
内容約46%

Vストック当選率

ルーン3個やBAR揃いは虹のドライブVストック濃厚。

成立役その他
当選率23%
成立役ルーン1個
当選率ほぼ当選!?
成立役ルーン2個
当選率100%
成立役BAR揃い
当選率虹V濃厚
成立役ルーン3個
当選率虹V濃厚

ハラキリチャレンジ

告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。

ハラキリチャレンジ
項目役割
内容継続ジャッジ
項目継続G数
内容3G
項目継続期待度
内容革命RUSH…約75% / 超革命RUSH…最大約90%

演出タイプ

ハラキリチャレンジ突入画面の上下キーで変更可能。また、ハラキリチャレンジ消化中でも上下キーを長押しで変更可能。

基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?

演出ノーマル
特徴約40%で違和感発生(継続時)
演出ピノフラッシュ
特徴継続時の90%でピノ告知発生(3G目は80%)
演出ピノフラッシュ
特徴赤告知ならハラキリドライブ濃厚
演出ピノフラッシュ
特徴虹告知なら100Gのハラキリドライブ濃厚
演出ピノフラッシュ
特徴ピノ告知無しの違和感発生時はハラキリドライブ濃厚
演出DRIVE
特徴ハラキリドライブ時は約90%で違和感が発生
演出違和感アップ
特徴上位AT中のみ選択可
演出違和感アップ
特徴継続時の約90%で違和感発生
演出違和感アップ
特徴ハラキリドライブ時はドライブ濃厚の違和感や2つ以上の違和感が発生しやすい

成功抽選

ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!ルーン2個やチェリールーンは20G以上!?

成立役ルーン1個
準備中期待大
消化中濃厚
成立役ルーン2個
準備中濃厚
消化中濃厚
成立役チェリールーン
準備中濃厚
消化中濃厚
成立役BAR揃い
準備中ハラキリドライブ(50or100G)
消化中ハラキリドライブ(50or100G)
成立役ルーン3個
準備中ハラキリドライブ(100G)
消化中ハラキリドライブ(100G)

継続失敗後

通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。

違和感演出一覧

違和感演出はハラキリチャレンジの継続濃厚パターンを示唆する各種演出。DRIVE/違和感アップモード選択で出現確率が変化する。

上位AT解析

AT「超革命ラッシュ」

継続率が最大約90%にアップ!レア役は基本的に革命の剣の抽選となるが、Vストックやゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)が発生する事も。

超革命ラッシュ
項目役割
内容AT
項目継続期待度
内容最大約90%

Vストック抽選

ラウンド開始画面はVストック期待度がアップし、BAR揃いならVストック濃厚。Vストック当選時は契機不問でドライブVストックへの昇格抽選が行われる。また、革命の剣経由のVストックは昇格率が優遇。

成立役ルーン1個
当選率
成立役ルーン2個
当選率
成立役ルーン3個
当選率濃厚

ゲーム数上乗せ抽選

当選率は低めだが上位AT中はルーン停止やBAR揃い時のゲーム数上乗せの可能性あり。ルーン1個&2個 < BAR揃い時の順に上乗せ期待度がアップ。BAR揃い時は上乗せ非当選で革命の剣に突入。

大半は50Gだがそこを超えれば200Gと300Gも十分に期待できる。

ゲーム数50G
振り分け93%
ゲーム数100G
振り分け3%
ゲーム数200G
振り分け2%
ゲーム数300G
振り分け2%

突ハラキリドライブ

レア役での上乗せ演出の1つ。50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!

BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。

突ハラキリドライブ

イッパイノセマスカ?!

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!

イッパイノセマスカ

ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!

ハラキリドライブ

G数振り分け

ドライブVストック使用時は成立役に応じてゲーム数を振り分け。究極ハラキリチャレンジ成功時も同様の振り分け。

成立役その他
50G75%
100G25%
成立役ルーン2個
50G50%
100G50%
成立役ルーン3個
50G
100G100%

演出法則と裏ボタン

ハラキリドライブ中の49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押してピノ看板が発光すれば100G濃厚!

上記タイミングでハルトの「ダメだ、コントロールが!」ボイス発生で100G上乗せ濃厚。

煽り発生タイミングが「48G」と早い場合は100G上乗せ濃厚。

パターン白発光
示唆内容100G上乗せ濃厚
パターン赤発光
示唆内容100G上乗せ+追撃DRIVE濃厚

革命分岐

ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。

革命分岐
項目突入契機
内容ハラキリチャレンジの一部
項目突入契機
内容ボーナス中の一部
項目継続G数
内容3G

究極ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!

究極ハラキリチャレンジ
項目突入契機
内容上位AT中のハラキリチャレンジの一部
項目継続G数
内容3G

成功時のゲーム数振り分け

ルーン2個以上で成功すれば100Gの振り分けが優遇。

G数その他
50G75%
100G25%
G数ルーン2個
50G50%
100G50%
G数ルーン3個
50G
100G100%

ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!

ハラキリダブルドライブ

追撃ドライブ

ハラキリドライブで100G or 200G上乗せ時の一部で発生し、上乗せがループ。ループ率は3% or 33% or 67%の3種類(レア役の抽選込み)。

革命分岐成功後に追撃ドライブが発生した場合は高ループが選択されやすい。

ロングフリーズ

BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!

項目出現率
内容
項目契機
内容BARハズレ
項目恩恵
内容上位AT20G+Vストック9個
項目期待枚数
内容

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • 天井狙いおすすめ

    CZ間600G〜 / ボーナス間1050G〜が目安 (期待値5周期目〜 or 決戦3連後0G〜)

  • 設定狙いあり

    終了画面・特殊テーブル・BAR直撃・ハラキリドライブ発生率で判別。設定6は114.9%

  • ぶん回しやや厳しい

    設定1は97.7%と厳しめ。純増9.0枚/Gの爆発力が魅力

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。