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革命機ヴァルヴレイヴ2 やめどき・即やめ判断|ヴヴヴ2 引き戻し66Gの見極めと周期の残し方

公開: 2026-08-25 / 更新: 2026-08-25

3秒結論

  • 66Gの引き戻しは終了契機で率が違う。決戦ボーナス後6% / 革命ボーナス後9% / 革命RUSH後約20% / 超革命RUSH後約25%。「AT後は66G回す」を全部に当てはめない
  • 引き戻し区間は上部ランプが紫+下パネル明滅で見える。G数を数えるよりこの見た目で判断するのが確実
  • 決戦ボーナス3連続スルー後は次回が革命ボーナス確定で0Gからでも打てる。周期は5周期目〜、マギウスマーク付きの周期は期待度約50%

はじめに

「Lパチスロ革命機ヴァルヴレイヴ2」(ヴヴヴ2 / SANKYO / 2025年11月4日(火)導入)のやめどき・即やめ判断を解説します。AT純増約9.0枚/G・コイン単価4.2円のハイスペックAT機で、ボーナス経由のAT当選がメインルートです。

本機のやめどきで最も間違えやすいのが66Gの引き戻しの扱いです。「ボーナス・AT後は66G回す」という覚え方をしていると、引き戻し率が6%しかない決戦ボーナス後にまで66Gを使うことになり、逆に約25%戻る超革命RUSH後を軽く扱ってしまうことになります。終了契機ごとに率が4段階に分かれている点を押さえるのが本機の核心です。純増やCZ期待度といった基礎スペックは機種詳細ページで確認できます。

基本スペック・天井まとめ

  • 導入日: 2025年11月4日(火)(SANKYO / 約25,000台)
  • 機械タイプ: AT機 / AT純増 約9.0枚/G / 回転数 約32.7G(50枚) / コイン単価 4.2円
  • 天井①: ボーナス・AT間1500G+α(設定変更時1000G) — 恩恵は革命ボーナス/決戦ボーナス/革命RUSH(振り分け1:1:1)
  • 天井②: CZ間999G+α — 恩恵はCZ当選
  • 天井③: 最大6周期(設定変更時は最大3周期) — 恩恵はCZ当選。1周期の最大規定ポイントは600pt
  • 天井④: 決戦ボーナス3連続スルー — 恩恵は次回革命ボーナス
  • 狙い目: CZ間600G〜 / 5周期目〜 / ボーナス間1050G〜 / 決戦3連後は0G〜
  • 引き戻し: ボーナス後・AT後の66G間。率は終了契機で4段階

やめどき判断早見表(3色信号)

「実打中(ボーナス・CZ・AT・前兆中)はやめない」を前提に、判断に迷う場面を整理しました。判断は✅ 即やめOK⚠️ 継続検討⛔ 継続必須の3色に振り分けました。

ボーナス・AT終了後(引き戻し区間)

継続必須
上部ランプが紫+下パネル明滅
区間終了まで継続
引き戻し区間中の目印。66G以内の再当選を抽選中
継続必須
超革命RUSH終了後 0〜66G
継続必須
引き戻し率 約25%。4回に1回戻る計算
継続必須
革命RUSH終了後 0〜66G
継続必須
引き戻し率 約20%
様子見
革命ボーナス後
即やめ or 引き戻し確認
引き戻し率 9%。他の継続材料と合わせて判断
即やめOK
決戦ボーナス後
即やめ可
引き戻し率 6%。ここに66Gを使うのは投資がかさむだけ

周期・スルー回数

継続必須
決戦ボーナス 3連続スルー後
次回ボーナスまで継続
次回が革命ボーナスに確定。0Gからでも打てる
継続必須
マギウスマークが付いた周期の消化中
周期消化まで継続
その周期のCZ期待度は約50%
様子見
5周期目以降
CZまで継続
狙い目ライン。最大6周期でCZ当選
様子見
CZ・決戦ボーナスをスルーした直後
継続検討
スルー後は1/3以上でモードが昇格し周期天井が浅くなる
様子見
周期表示から6が消えている
残り周期を確認
天井周期が短縮された状態。射程が浅くなっている

ゲーム数天井の射程

継続必須
ボーナス・AT間1050G以上
当選まで継続
狙い目ライン。1500G+αで革命/決戦ボーナス or 革命RUSH
継続必須
CZ間600G以上
CZまで継続
狙い目ライン。999G+αでCZ当選
即やめOK
両天井とも浅い+引き戻し区間を抜けた
即やめ可
継続材料なし。CZ間はデータカウンターで確認

⛔「継続必須」とはその状態を最後まで消化してから判断する意味。判断の優先順位は「引き戻し区間(ランプ紫) > 決戦3連スルー後 > マギウスマーク付き周期 > ボーナス間1050G/CZ間600G以上 > 5周期目以降 > 終了契機ごとの引き戻し率」。複数該当する場合は最上位の条件を優先します。

66Gの引き戻しは終了契機で率が4段階に分かれる

本機はボーナス後・AT後の66G間に引き戻しの抽選があります。ここで重要なのは、66Gという区間の長さは共通でも、当選率は終了契機によってまったく違うことです。

終了契機引き戻し率やめどきの判断
決戦ボーナス後6%即やめ可
革命ボーナス後9%即やめ or 引き戻し確認
革命RUSH後約20%66Gまで継続
超革命RUSH後約25%66Gまで継続

この差は決定的です。超革命RUSH後は4回に1回戻るため、ここで降りるのは繋がるATを手放す形になります。一方で決戦ボーナス後の6%に66Gを使うのは、投資に対して見返りが薄い打ち方です。「AT後は66G」と一括りに覚えていると、この2つを同じ扱いにしてしまいます。

なお本機のATは、1セット消化後のハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSH(継続率約90%)へ昇格します。超革命RUSHまで到達した台は、終了後の引き戻しも最も厚い状態にあるということです。

引き戻し区間は上部ランプ紫+下パネル明滅で見える

66Gを自分で数える必要はありません。引き戻し区間中は上部ランプが紫になり、下パネルが明滅します。この2つが出ている間は引き戻しの抽選中なので、やめ判断に入らないでください。

逆にランプが通常の状態に戻っていれば、引き戻し区間は終わっています。ホールの環境やデータカウンターの表示に頼らず判断できるため、本機のやめどきで最も確実な手がかりです。ボーナス後はこれに加えてアイキャッチも確認してからやめてください。

決戦ボーナス3スルーは0Gから打てる恩恵

本機のスルー天井は決戦ボーナスを3連続でスルーすると次回のボーナスが革命ボーナスになるというものです。革命ボーナスはAT期待度が上がるルートなので、恩恵としては明確です。

この恩恵の強さは狙い目にも表れていて、決戦3連後は0G〜ボーナスまでが期待値の立つ領域になります。つまりゲーム数がゼロでも打てる状態ということで、逆にこの状態の台を手放すと、確定した恩恵をそのまま次の人に渡すことになります。

さらにCZスルーまたは決戦ボーナススルー後は1/3以上でモードが昇格します。モードが上がれば周期天井が浅くなるため、スルーが続いている台は「当たらない台」ではなく「当たりが近づいている台」です。

周期の残し方とマギウスマーク・周期短縮

本機のCZは周期到達がメインルートで、天井は最大6周期。内部モードによって何周期目で当たりやすいかが変わります。

周期数1周期目
通常A14%
通常B5%
通常C11%
天国100%
周期数2周期目
通常A29%
通常B13%
通常C18%
天国
周期数3周期目
通常A4%
通常B82%
通常C14%
天国
周期数4周期目
通常A15%
通常B
通常C12%
天国
周期数5周期目
通常A13%
通常B
通常C45%
天国
周期数6周期目
通常A23%
通常B
通常C
天国

狙い目は5周期目〜です。通常Cなら5周期目に45%が集中し、通常Aでも6周期目に23%が残っているため、深い周期まで進んだ台には価値があります。

マギウスマークと周期短縮は見た目で判断できる

マギウスマークが付いている周期はCZ期待度が約50%と高く、その周期を消化しきる前にやめるのは損です。またマギウスマークのハズレや地球脱出作戦の失敗時などで天井周期が短縮されることがあり、6の表示が消えるので見た目で判別できます。表示から6が消えていれば残り周期が浅くなっているということなので、やめる前に必ず周期表示を確認してください。

2系統のゲーム数天井の確認場所が違う

本機はゲーム数天井を2本持っていますが、確認する場所が違うため、片方だけ見て判断すると射程を見誤ります。

天井恩恵確認場所
ボーナス・AT間 1500G+α革命ボーナス / 決戦ボーナス / 革命RUSH(1:1:1)メニュー画面
CZ間 999G+αCZ当選データカウンター

狙い目はボーナス間1050G〜、CZ間600G〜。データカウンターの数字だけを見ていると、ボーナス・AT間のゲーム数が分かりません。やめ判断の前にメニュー画面でボーナス・AT間のゲーム数を確認する習慣をつけておくと、射程に入った天井を見落とさずに済みます。

設定変更台は天井が二重に短縮される

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮され、CZの周期天井も最大3周期に短縮されます。ゲーム数と周期の両方が浅くなるため、リセット台は通常より早く恩恵に届きます。

据え置きかリセットかの判別材料としては、朝一は1周期目(200pt)で前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高いという点が使えます。周期ポイントは設定変更でリセットされるため、1周期目の挙動が判断材料になります。詳しい手順はヴァルヴレイヴ2 リセット判別・朝一二重短縮ガイドを参照してください。

ハマりG数の確率累積で判断しない

ヴヴヴ2で最後に押さえておきたいのは、ハマりを根拠に粘らないことです。1ゲームごとの抽選は互いに独立していて、積み上げたゲーム数が次の当選確率を押し上げることはありません。

本機のやめどきは、引き戻し区間の有無(上部ランプ紫・下パネル明滅)・終了契機ごとの引き戻し率・決戦ボーナスのスルー回数・周期表示・2系統のゲーム数天井の射程という、仕様に紐づいた材料だけで決めてください。純増約9.0枚・コイン単価4.2円と出玉も投資も動きが速い機種なので、根拠のない粘りは負担が大きくなります。天井狙いのボーダーはヴァルヴレイヴ2 天井期待値の一覧にまとめています。

運営者チェリーのひとこと
ヴヴヴ2は「AT後は66G」って覚えてる人が多いけど、決戦ボーナス後の引き戻しって6%しかないんだよね。そこに毎回66G使ってると地味に減る。逆に超革命RUSH後は約25%だから、あそこで降りるのは完全にもったいない。数えるのが面倒なら上部ランプが紫か、下パネルが明滅してるかを見れば一発で分かる。あと決戦3スルーは次回革命ボーナス確定だから、0Gでも座る価値あり。周期表示から6が消えてたら短縮されてるサインなので、やめる前に一回見るクセをつけておくといいと思う。

よくある質問

Q. ヴァルヴレイヴ2(ヴヴヴ2)のやめどきはいつ?
A. 状態で変わります。AT(革命RUSH・超革命RUSH)後は66Gの引き戻しを必ず確認してからやめ。決戦ボーナス後は引き戻し率が6%しかないため即やめ、革命ボーナス後は9%なので即やめか引き戻し確認かの分岐です。CZ後は天井(ゲーム数・周期)の残りを確認してからやめてください。ボーナス後はアイキャッチの確認も忘れずに。
Q. 66Gの引き戻しはどの状態でも同じ?
A. 違います。ここが本機で最も間違えやすい点です。引き戻し率は決戦ボーナス後6%・革命ボーナス後9%・革命RUSH後約20%・超革命RUSH後約25%と4段階に分かれています。「AT後は66G回す」を全部の終了契機に当てはめると、6%しかない決戦ボーナス後にも66G回すことになり、その分だけ無駄打ちが積み上がります。逆に超革命RUSH後は4回に1回戻るので、ここを削るのは大きな取りこぼしです。
Q. 引き戻し区間かどうかは見た目で分かる?
A. 分かります。引き戻し区間中は上部ランプが紫になり、下パネルが明滅します。66Gという数字を数えるより、この2つの見た目で判断するほうが確実です。ランプが通常に戻っていれば引き戻し区間は終わっています。
Q. 決戦ボーナスを3回スルーしたらどうする?
A. 次回のボーナスが革命ボーナスになるため、0Gからでも打つ価値があります。狙い目としても「決戦3連後は0G〜ボーナスまで」が成立します。逆に言えば、決戦ボーナスを3回スルーしている台を手放すのは、確定した恩恵をそのまま渡すことになります。
Q. 周期はどこまで残せばいい?
A. 本機のCZ天井は最大6周期(設定変更時は最大3周期)で、狙い目は5周期目〜です。周期は内部モードで天井が変わり、通常Aは6周期目まで23%が残る一方、通常Bは3周期目までに大半(82%)が当たります。マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いため、その周期の消化中は継続してください。
Q. 周期天井が短縮されることがあると聞いたが、見分けられる?
A. 見分けられます。マギウスマークのハズレや地球脱出作戦の失敗時などで天井周期が短縮されることがあり、6の表示が消えるので見た目で判別可能です。表示が減っていれば残り周期が浅くなっているということなので、やめる前に周期表示を確認してください。
Q. ゲーム数の天井はどこで確認する?
A. 本機は2系統のゲーム数天井を持ちます。ボーナス・AT間1500G+α(恩恵は革命ボーナス/決戦ボーナス/革命RUSHが1:1:1)と、CZ間999G+α(恩恵はCZ当選)です。CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス・AT間はメニュー画面で確認できます。狙い目はCZ間600G〜、ボーナス間1050G〜です。
Q. CZや決戦ボーナスをスルーしたら次は有利になる?
A. なります。CZスルーまたは決戦ボーナススルー後は、1/3以上でモードが昇格します。モードが上がれば周期天井が浅くなるため、スルーが続いた台は次周期以降の当選が近づいている状態です。スルー直後にやめると、この昇格分を捨てることになります。
Q. 設定変更(リセット)台のやめどきは?
A. 設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮、CZの周期天井が最大3周期に短縮されます。短縮が二重にかかるため、リセット台は通常より浅い段階で天井に届きます。判別材料としては、朝一の1周期目(200pt)で前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高い点が使えます。詳しい手順はリセット判別ガイドを参照してください。
Q. ハマっているほど当たりが近い?
A. いいえ。抽選は1ゲームごとに独立しているため、積み上げたゲーム数そのものが次の当選確率を動かすことはありません。本機のやめどきは、引き戻し区間の有無(上部ランプ紫・下パネル明滅)・終了契機ごとの引き戻し率・決戦スルー回数・周期とゲーム数の天井射程という、仕様に紐づいた材料だけで判断してください。

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