新台解析5/11新台4機種(ビッグドリーム/バイオRE3/スーリオ2/タクオパ) 完全解析公開中 →
XLINE
スマスロ バイオハザードRE:3

スマスロ

スマスロ バイオハザードRE:3

メーカー: エンターライズ|導入日: 2026年5月11日|タイプ: AT(スマスロ)

エンターライズ 公式サイト

🆕 2026/5/12 解析強化(導入後最新データ反映)

機械割113.1%(4機種中2位)+ AT初当り1/311.2(設6)。フィギュアコレクション16種(ネメシス第3形態=高設定期待度UP(強)、ジル+カルロス感染セット=設4以上濃厚)+トロフィー5段階で設定判別、本天井1000G+α・CZ6スルー後7回目確定で天井狙いも合わせ技可能。狙い目は等価500G〜・5.6枚600G〜・リセット150G〜。

狙い目
やめどきAT・ボーナス終了後、NE-ポイントと心音レベルを確認
天井/ リセット

基本スペック

バイオハザードRE:3 筐体
項目機種名
スマスロ バイオハザードRE:3
項目型式名
LバイオハザードRE:3 ZD
項目メーカー
エンターライズ
項目仕様
AT機
項目AT純増
AT中:1.0枚/G / ボーナス中:4.5枚/G / 上位AT中:4.5枚/G
項目回転数/50枚
32.8G(設定1)
項目コイン単価
3.4円
項目天井
本天井1000G+α / リセット時650G+α / CZ天井 6スルー後7回目濃厚
項目導入日
2026年5月11日
項目導入台数
20,000台
バイオハザードRE:3 配当表・リール配列・有効ライン(エンターライズ公式)
配当表+リール配列+有効ライン+パンデミックチャンス打ち方(エンターライズ公式ガイドより)

コイン単価・コイン持ち

本機のコイン単価は 3.4円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約32.8G/50枚。スマスロのAT機としては標準的な水準で、コイン単価3円台前半の機種に分類されます。

項目コイン単価(等価)
3.4円
項目コイン持ち(設定1)
約32.8G/50枚
項目1日 9,100G(13h)投資目安(等価)
約30,940円

AT確率・機械割

設定設定1
AT初当り1/399.0
出玉率97.5%
設定設定2
AT初当り1/391.4
出玉率98.6%
設定設定3
AT初当り1/372.8
出玉率100.9%
設定設定4
AT初当り1/349.8
出玉率105.4%
設定設定5
AT初当り1/323.5
出玉率110.5%
設定設定6
AT初当り1/311.2
出玉率113.1%

※ 設定3以上で機械割100%超え。設定6は113.1%。

設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

設定設定1 (97.5%)
4時間(2,800G)-210枚 / -4,200円
8時間(5,600G)-420枚 / -8,400円
終日13時間(9,100G)-683枚 / -13,650円
設定設定2 (98.6%)
4時間(2,800G)-118枚 / -2,352円
8時間(5,600G)-235枚 / -4,704円
終日13時間(9,100G)-382枚 / -7,644円
設定設定3 (100.9%)
4時間(2,800G)+76枚 / +1,512円
8時間(5,600G)+151枚 / +3,024円
終日13時間(9,100G)+246枚 / +4,914円
設定設定4 (105.4%)
4時間(2,800G)+454枚 / +9,072円
8時間(5,600G)+907枚 / +18,144円
終日13時間(9,100G)+1,474枚 / +29,484円
設定設定5 (110.5%)
4時間(2,800G)+882枚 / +17,640円
8時間(5,600G)+1,764枚 / +35,280円
終日13時間(9,100G)+2,866枚 / +57,330円
設定設定6 (113.1%)
4時間(2,800G)+1,100枚 / +22,008円
8時間(5,600G)+2,201枚 / +44,016円
終日13時間(9,100G)+3,577枚 / +71,526円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.1%なら +0.393枚/G、9,100Gで+3,577枚=71,526円。AT純増1.0枚→上位AT4.5枚の段階構造で、上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入時の出玉スピードはトップクラス。

小役確率(全設定共通)

小役ベル
出現率1/3.2
小役リプレイ
出現率1/8.1
小役スイカ
出現率1/65.5
小役弱チェリー
出現率1/87.4
小役チャンス目
出現率1/399.6
小役強チェリー
出現率1/399.6

※小役確率は現状全設定共通で公開。チャンス目・強チェリーはCZ「ネメシスバトル」抽選の重要契機。中段チェリーは非搭載のため、最重小役はチャンス目/強チェリー(1/399.6)が該当。

ゲームフロー

バイオハザードRE:3 ゲームフロー(エンターライズ公式)
ゲームフロー全体図(エンターライズ公式ガイドより)

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。

AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは約100枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。

エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。

天井情報

天井詳細(本天井1000G+α + CZスルー天井6スルー)

項目本天井
内容1000G+α(リセット時 650G+α)
項目CZスルー天井
内容CZ6回連続失敗後、7回目のCZ成功濃厚
項目天井恩恵
内容AT「ハザードラッシュ」直撃 / パンデミックチャンス経由でボーナス性能アップ

2段構えの救済機能: ①本天井1000G+α(リセット時650G+α)でAT直撃 / ②CZ6スルー後7回目CZ成功濃厚。リセット時は内部的にNE-ポイント加算抽選も実施されるため、朝一は短縮天井+CZポイント蓄積の二重恩恵。

ゾーン・狙い目(等価500G〜/5.6枚600G〜/リセット150G〜)

条件等価交換
狙い目G数500G〜
備考本天井1000G+αまで残り500G以内
条件5.6枚交換
狙い目G数600G〜
備考非等価のため浅め狙いは減算
条件リセット時
狙い目G数150G〜
備考短縮天井650G+α + NE-ポイント蓄積恩恵
条件CZスルー狙い
狙い目G数5スルー以上
備考6スルー後7回目濃厚

やめどき

基本:AT・ボーナス終了後、NE-ポイントと心音レベルを確認してヤメ。

注意:NE-ポイントは設定変更時のみリセット(電源OFF→ONでは引き継ぎ)。前兆中(ステージ示唆あり)は最低50G様子見。

上位AT後:ハザードラッシュ インフェルノ後は「フェイトオアフォーチュン」CZへ移行のため、終了後も最低70G様子見。

朝一リセット恩恵

項目天井
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目内部状態
設定変更時
電源OFF→ON時
項目ステージ
設定変更時
電源OFF→ON時

設定判別

設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント)

確率カウント(AT初当り)+フィギュアコレクションの方向性示唆をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。獲得したフィギュアの種類(奇数寄り/偶数寄り/高設定示唆)を入力するほど判別精度が上がります。設定1否定・設4以上濃厚などの確定示唆は設定ON/OFFで反映してください。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

フィギュア(奇数/偶数の方向性示唆)(出現回数)

奇数示唆(弱) NO.1〜2
奇数示唆(強) NO.3〜4
偶数示唆(弱) NO.5〜6
偶数示唆(強) NO.7〜8

フィギュア(高設定示唆)(出現回数)

高設定示唆(弱) NO.9〜10
高設定示唆(中) NO.11〜12
高設定示唆(強) NO.13(ネメシス第三形態)

CZ「ネメシスバトル」突入率(設定差)

CZ「ネメシスバトル」突入率は本機の主要判別要素の1つ。設定1=1/143.3と判明しています。

設定設定1
CZ突入率1/143.3
設定設定2
CZ突入率
設定設定3
CZ突入率
設定設定4
CZ突入率
設定設定5
CZ突入率
設定設定6
CZ突入率

トロフィーカスタム5段階(設定濃厚示唆)

本機のトロフィーカスタムは5段階。銅以上獲得で設定2以上、虹獲得で設定6濃厚。1回出現で対象設定が一気に絞り込める強力な確定示唆です。

トロフィー
示唆内容設定2以上濃厚
トロフィー
示唆内容設定3以上濃厚
トロフィー
示唆内容設定4以上濃厚
トロフィー紅葉柄
示唆内容設定5以上濃厚
トロフィー
示唆内容設定6濃厚

※獲得契機・タイミングは店舗カスタム機能と共通仕様。

フィギュアコレクション16種(設定示唆)

ボーナス・AT終了時に獲得できるフィギュアコレクションは本機の主要判別要素。全16種類のフィギュアがあり、特殊なフィギュアは設定示唆に対応します。

NO1
キャラクターゾンビ(男)
示唆内容奇数設定 期待度UP(弱)
NO2
キャラクターゾンビ(女)
示唆内容奇数設定 期待度UP(弱)
NO3
キャラクターハンターβ
示唆内容奇数設定 期待度UP(強)
NO4
キャラクターハンターγ
示唆内容奇数設定 期待度UP(強)
NO5
キャラクタージル・バレンタイン
示唆内容偶数設定 期待度UP(弱)
NO6
キャラクターカルロス・オリヴェイラ
示唆内容偶数設定 期待度UP(弱)
NO7
キャラクターミハイル・ヴィクトール
示唆内容偶数設定 期待度UP(強)
NO8
キャラクタータイレル・パトリック
示唆内容偶数設定 期待度UP(強)
NO9
キャラクターネメシス 第一形態
示唆内容高設定 期待度UP(弱)
NO10
キャラクターブラッド・ヴィッカーズ
示唆内容高設定 期待度UP(弱)
NO11
キャラクターネメシス 第二形態
示唆内容高設定 期待度UP(中)
NO12
キャラクターニコライ・ジノビエフ
示唆内容高設定 期待度UP(中)
NO13
キャラクターネメシス 第三形態
示唆内容高設定 期待度UP(強)
NO14
キャラクターチャーリーくん
示唆内容設定1否定
NO15
キャラクタージル(感染)
示唆内容No.16とセットで 設定4以上濃厚
NO16
キャラクターカルロス(感染)
示唆内容No.15とセットで 設定4以上濃厚

※フィギュアは1回出現で対象設定の絞り込みに有効。「ネメシス第三形態」はフィギュア中で最強の高設定示唆(濃厚ではない)。「ジル(感染)+カルロス(感染)」のセット出現で設4以上濃厚。

フィギュアコレクションNO.1〜8: ゾンビ(男)/ゾンビ(女)/ハンターβ/ハンターγ/ジル・バレンタイン/カルロス・オリヴェイラ/ミハイル・ヴィクトール/タイレル・パトリック
NO.1〜8(奇数/偶数示唆系8種)
フィギュアコレクションNO.9〜16: ネメシス第一形態/ブラッド・ヴィッカーズ/ネメシス第二形態/ニコライ・ジノビエフ/ネメシス第三形態/チャーリーくん/ジル(感染)/カルロス(感染)
NO.9〜16(高設定示唆/濃厚系8種)

ボーナス獲得枚数表示の設定示唆(AT中)

AT中のボーナス獲得枚数表示で「○○枚OVER」が確認できれば設定段階の濃厚示唆。1回出現するだけで該当しない設定を実質除外できる強力な判別要素。設定判別ツール上部の「🎯 確定示唆で設定を除外」ボタンで該当設定をOFFにすることで、ツールの精度が一段上がります。

表示222枚OVER
示唆設2以上濃厚
表示333枚OVER
示唆設3以上濃厚
表示444枚OVER
示唆設4以上濃厚
表示555枚OVER
示唆設5以上濃厚
表示666枚OVER
示唆設6濃厚

※AT「ハザードラッシュ」中のボーナス獲得枚数表示で出現。1回確認できれば対象外設定を即除外可能な強力な濃厚示唆。

打ち方

通常時の打ち方

バイオハザードRE:3 通常時の打ち方+NE-カウンター+心音状態+レア役停止形(エンターライズ公式)
通常時の打ち方+NE-カウンター+心音状態+レア役停止形(エンターライズ公式ガイドより)

基本:左リール上段付近にBARを狙い、停止形によって中・右リールを打ち分ける。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。

レア役フォロー:停止形でレア役を察知して中・右リール目押し。心音レベル上昇とNE-ポイント加算の重要契機。

左リール角にチェリー停止 → 成立役弱チェリー / 強チェリー
上段BAR停止 → 成立役ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目
中段スイカ停止 → 成立役スイカ / チャンス目

CZ「ネメシスバトル」中の打ち方(期待度37%)

バイオハザードRE:3 前兆ステージ・CZネメシスバトル(エンターライズ公式)
前兆ステージ・CZ「ネメシスバトル」(エンターライズ公式ガイドより)

CZ中はナビに従って消化。期待度約37%、継続8G+α。設定1のCZ突入率は1/143.3。

小役入賞でネメシスの体力ゲージを削減 → 体力ゲージ0で勝利 → AT当選。レア役引きが体力大幅減少のチャンス。

完全勝利時はパンデミックチャンス突入の可能性あり、ボーナス性能アップ確定。

AT「ハザードラッシュ」中の打ち方(純増1.0枚/G)

バイオハザードRE:3 HAZARD RUSH(AT)詳細(エンターライズ公式)
HAZARD RUSH(AT)詳細・ハズレカウンター・NIGHTMARE ZONE(エンターライズ公式ガイドより)

基本:ナビに従って消化。AT純増約1.0枚/G+ボーナス純増4.5枚/Gで構成される。

ボーナス抽選:ハズレやレア役で通常AT中は約1/60・上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中は約1/56のボーナス抽選。当選で「パンデミックチャンス」(ボーナス昇格チャンス)経由でボーナス突入。

ボーナス:純増4.5枚/G・約100枚獲得。種別によって性能変化あり。

ボーナス11回目:「インフェルノチャンス」(上位AT-CZ)に変化。成功で上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ。

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中の打ち方(純増4.5枚/G固定)

バイオハザードRE:3 PANDEMIC CHANCE(エンターライズ公式)
PANDEMIC CHANCE(公式)
バイオハザードRE:3 PANDEMIC BONUS(エンターライズ公式)
PANDEMIC BONUS(公式)

基本:純増4.5枚/G固定・初期60G。通常ATと同じゲーム性で性能のみ大幅アップ。

ナビに従って消化するだけでOK。抜けるまで絶対離席禁止

終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行 → ネメシス第3形態を倒せば上位AT再突入。

通常時解析

心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!

NE-カウンター

NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。

100pt貯まる毎にCZ「ネメシスバトル」突入の抽選を受け、最大500ptに到達すれば必ずCZ突入となる。

ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?

規定ptによるCZ抽選

NE-ポイント100pt毎
CZ抽選契機CZ「ネメシスバトル」突入抽選
NE-ポイント500pt到達
CZ抽選契機CZ突入確定

NE-ポイント獲得契機

契機ベルやレア役成立時
契機演出成功時の一部

規定NE-ポイント別 期待度マップ(通常時)

規定ポイント50pt
通常時期待度△ 低期待度
規定ポイント100pt
通常時期待度◯ 中期待度
規定ポイント150pt
通常時期待度△ 低期待度
規定ポイント200pt
通常時期待度▲ やや高期待度
規定ポイント250pt
通常時期待度△ 低期待度
規定ポイント300pt
通常時期待度◎ 最大期待度
規定ポイント350pt
通常時期待度△ 低期待度
規定ポイント400pt
通常時期待度◯ 中期待度
規定ポイント450pt
通常時期待度△ 低期待度
規定ポイント500pt
通常時期待度★ 天井(CZ突入確定)

※50pt毎にCZ抽選を実施。100pt/300pt/500ptが特に強い期待度ゾーン。300pt帯は最大期待度のため、ハマり中はこのゾーンも見ておきたい。

通常時演出の規定ポイント示唆

通常時の各種演出は、規定NE-ポイントまでの残量やゾーンの近さを示唆する。残りptが見えれば、浅いゾーン到達前にヤメるか天井まで粘るかの判断材料になる。

木箱出現(ゾーン示唆)

条件リプレイ or レア役で演出非発生
示唆内容次ゾーンがチャンス(規定ptまで残り100pt以内)

※「演出が発生しないこと」自体がゾーン示唆になる逆説的な法則。レア役を引いても無演出だった場合はむしろ前向きに捉えてよい。

トランシーバー演出(規定ポイント示唆)

セリフ警戒
示唆内容残り100pt以内の示唆
セリフ近い
示唆内容残り100pt以内濃厚

メモ・本演出(汚れ小の本・規定ポイント示唆)

紫文字の継続G数紫文字1G
示唆内容規定400pt以下(最深部否定)
紫文字の継続G数紫文字2G
示唆内容規定300pt以下
紫文字の継続G数紫文字3G
示唆内容規定200pt以下

※紫文字の継続Gが長いほど浅い規定ptを示唆。3G継続なら200pt以下で当該ゾーンが近い。

女×女ゾンビバトル(規定ポイント示唆)

条件pt獲得しない or 心音UP
示唆内容規定400pt以下

※女×女ゾンビバトルでptを獲得できなかった場合でも、規定400pt以下を示唆するため落胆しなくてよい。

心音状態

心音状態1心音状態2

レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。

心音レベル
獲得NE-ポイント1pt
心音レベル
獲得NE-ポイント2pt
心音レベル
獲得NE-ポイント3pt
心音レベル
獲得NE-ポイント5pt

※心音レベルが青→紫に上がるほどNE-ポイント獲得が1pt→5ptと最大5倍に。紫滞在中はベル1回で青の5倍速で500pt天井に近づくため、レベル昇格させてから打ち切るのが効率的。

心音レベルの昇格・転落(ST方式)

心音レベルはST方式で管理され、レア役成立で昇格抽選が行われる。昇格後は6G保証が付き、保証中はハズレやレア役でリセット(保証ゲーム数が再セット)される。保証ゲーム数を消化したあとはハズレを引くたびに転落リスクが上昇していくため、紫到達後はレア役が引けているうちに早めに打ち切るのが効率的。

項目管理方式
内容ST方式(6G保証)
項目昇格契機
内容レア役成立
項目保証中の挙動
内容レア役・ハズレでリセット(6G保証が再セット)
項目転落契機
内容保証消化後のハズレで転落リスク上昇

※紫まで上げてもレア役を引けずにハズレが続くと徐々に転落する。AT・ボーナス終了後にヤメる際は心音レベルを必ず確認し、高レベル滞在中なら次のレア役までは様子を見たい。

内部状態・ステージ

内部ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆!?

ステージダウンタウン
特徴
ステージ病院
特徴
ステージ研究所
特徴
ステージ地下倉庫
特徴超高確!?

ミッション演出

ミッション演出

レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。

役割突入契機
CZ前兆示唆チェリー・スイカの一部

ミッション種別

ミッションVSドレインティモス
バトル / 勝利期待度
ミッションVSリッカー
バトル / 勝利期待度
ミッションVSハンターγ
バトル / 勝利期待度
ミッションVSゾンビ犬
バトル / 勝利期待度

前兆ステージ

前兆ステージ

ネメシスが出現すればCZへ突入。

役割突入契機
CZ前兆示唆規定ポイント到達

前兆MAP

前兆MAP

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。

連続演出

連続演出
演出ランナウェイジャッジ
ジャッジ / 成功期待度
演出コーポレートジャッジ (ゾンビ)
ジャッジ / 成功期待度
演出コーポレートジャッジ (ハンターβ)
ジャッジ / 成功期待度
演出クライシスジャッジ
ジャッジ / 成功期待度

CZ「ネメシスバトル」

ネメシスバトル

ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればAT濃厚。完全勝利すればパンデミックチャンスへ!?

項目役割
内容ATへのCZ
項目突入契機
内容チェリー・スイカの一部 / 規定pt到達の一部
項目継続G数
内容8G+α
項目AT期待度(通常時)
内容37%

状態別AT期待度

状態通常時
AT期待度約37%
状態AT中
AT期待度約75%
状態上位AT中
AT期待度約98%

ゲーム性

CZゲーム性1CZゲーム性2

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。

デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了回避。小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。

当該マス「デンジャー」小役入賞
結果終了回避
当該マス「デンジャー」小役入賞せず
結果当落ジャッジへ

アイコンの種類(全12種)

アイコンの種類
アイコンハンドガン
効果・ダメージ内容小役で1ダメージ
アイコンショットガン
効果・ダメージ内容小役で3ダメージ
アイコングレネードランチャー
効果・ダメージ内容小役で5ダメージ
アイコンマグナム
効果・ダメージ内容小役で10ダメージ
アイコンATTACK
効果・ダメージ内容小役で1/3/5/10ダメージ(振分け抽選)
アイコンWEAPON SELECT
効果・ダメージ内容ハズレ=1ダメージ / 小役=3ダメージ / 弱レア役=5ダメージ / 強レア役=10ダメージor勝利
アイコンCARLOS MISSION
効果・ダメージ内容小役で1ダメージ + カルロス参戦(4G間追撃1ダメージ + デンジャーマス回避)
アイコンBARREL MISSION
効果・ダメージ内容小役で5ダメージ以上
アイコンGENERATOR MISSION
効果・ダメージ内容小役で1ダメージ + 4G間HOLD(HOLD中はWEAPON SELECTと同様の判定)
アイコンサプライケース
効果・ダメージ内容ショットガン以上のマスに変換
アイコンパニックチャンス
効果・ダメージ内容小役で勝利濃厚(一撃決着)
アイコンDANGER
効果・ダメージ内容小役で回避、回避失敗で FINAL JUDGE 移行

※マグナム/グレネードランチャー/パニックチャンスは大ダメージ確定枠。WEAPON SELECTは強レア役引きで一撃勝利の可能性あり。DANGERマス出現時は小役入賞で必ず回避を狙う。

アイコン出現抽選(マス振り分け)

盤面の各マスに配置されるアイコンは出現率が公開されている。序盤(1〜8マス目)はハンドガン・ATTACKが中心で、9マス目以降はDANGER出現率が大きく跳ね上がる。DANGERを小役で回避した直後のマスはサプライケースやショットガン以上の優遇枠に偏るため、回避直後は一気にゲージを削れるチャンス。

アイコンハンドガン
1〜8マス目34.7%
9マス目以降※26.6%
DANGERの次
アイコンショットガン
1〜8マス目15.8%
9マス目以降※8.8%
DANGERの次23.7%
アイコングレネードランチャー
1〜8マス目1.6%
9マス目以降※0.4%
DANGERの次5.0%
アイコンマグナム
1〜8マス目0.1%
9マス目以降※0.1%
DANGERの次0.1%
アイコンパニックチャンス
1〜8マス目
9マス目以降※0.1%
DANGERの次0.1%
アイコンATTACK
1〜8マス目26.1%
9マス目以降※15.9%
DANGERの次28.8%
アイコンWEAPON SELECT
1〜8マス目3.5%
9マス目以降※1.8%
DANGERの次6.6%
アイコンCARLOS MISSION
1〜8マス目2.3%
9マス目以降※1.4%
DANGERの次2.9%
アイコンBARREL MISSION
1〜8マス目1.6%
9マス目以降※0.6%
DANGERの次5.2%
アイコンGENERATOR MISSION
1〜8マス目0.8%
9マス目以降※0.4%
DANGERの次1.2%
アイコンサプライケース
1〜8マス目13.4%
9マス目以降※6.6%
DANGERの次26.4%
アイコンDANGER
1〜8マス目
9マス目以降※37.5%
DANGERの次

※9マス目以降はDANGERの次マスを除いた数値。DANGERは9マス目以降のみ約37.5%で出現するため、ゲージが残ったまま終盤に入ると当落ジャッジのリスクが高まる。

攻撃パターン

攻撃パターン
武器ショットガン
ダメージ
武器マグナム
ダメージ

CZ失敗時のPUSH(ボイス示唆)

CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンを押すとボイスでCZスルー天井までの残り回数を示唆。ニコライ「良いサンプルが取れた」=次回CZ成功濃厚ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」=復活濃厚の二大プレミアボイスは見逃し厳禁。

ボイスジル「ここまでね」
示唆内容デフォルト
ボイスジル「どこまでも追ってくる」
示唆内容残り3回以内を示唆
ボイスカルロス「諦めるにはまだ早い」
示唆内容残り3回以内濃厚
ボイスニコライ「良いサンプルが取れた」
示唆内容次回CZ成功濃厚
ボイスジル&カルロス「私(俺)達は負けない」
示唆内容復活濃厚

AT解析

ハザードボーナス

ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。

AT「ハザードラッシュ」

ハザードラッシュ

消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。

ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!

項目役割
内容メインAT
項目初期G数
内容40G
項目純増
内容1.0枚/G
項目ボーナス確率
内容約1/60

AT中のボーナス当選契機(4種)

No
契機レア役もしくはハズレ5回成立による直接抽選
No
契機レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功
No
契機NE-ポイント蓄積によるCZ「ネメシスバトル」(AT中)当選後の成功
No
契機リプレイ規定回数到達(超高確時にリプ規定回数でボーナス当選)

※直接抽選(①)・ナイトメアゾーン経由(②)・AT中CZ経由(③)・リプ規定回数(④)の4ルートでボーナス当選。超高確滞在中はリプ規定回数でのボーナス当選あり、ステージ(脱出路)滞在中は要注目。

AT中のステージ

AT中ステージ

AT中はステージによってボーナス当選率が変化し、リプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。

ステージダウンタウン
ボーナス当選率
ステージ病院
ボーナス当選率
ステージ研究所
ボーナス当選率
ステージ脱出路
ボーナス当選率

リプレイによるステージアップ抽選

AT中のステチェンルーレットはリプレイ成立回数で昇格抽選が行われる。1・2・3・5・9・10回目は100%昇格(ガセなし)だが、それ以外の回数はガセ(昇格しない)が混ざる。脱出路に近いほどボーナス当選率が高いため、リプレイ回数を意識して残り回数を読むと展開を予測しやすい。

リプレイ回数1・2・3回目
昇格率100%(ガセなし)
リプレイ回数4回目
昇格率約38.3%(ガセあり)
リプレイ回数5回目
昇格率100%(ガセなし)
リプレイ回数6回目
昇格率約65.1%(ガセあり)
リプレイ回数7・8回目
昇格率約41〜62%(ガセあり)
リプレイ回数9・10回目
昇格率100%(ガセなし)

※4・6・7・8回目はガセ(その場では昇格しない)が混ざるため、ルーレットが回っても昇格しないことがある。確定昇格の1・2・3・5・9・10回目を境にステージ移行のテンポが変わる。

ATレベル振り分け

AT「ハザードラッシュ」にはレベル概念があり、高レベルほど良いステージ(脱出路寄り)からATがスタートするため、出玉のスピードが上がりやすい。ATレベルには設定差があるが、設定別の具体的な振り分け数値は未公開。下表は全体値で、AT突入画面のPUSH発光色でレベルを示唆する。

ATレベルレベル1
振り分け33.2%
恩恵通常スタート
ATレベルレベル2
振り分け65.2%
恩恵良ステージスタート
ATレベルレベル3
振り分け1.6%
恩恵最良ステージスタート

※振り分けは全体値で、設定別の数値は未公表です。レベルが高いほど脱出路に近いステージからスタートし、ボーナス当選までが早くなる。AT突入画面のPUSHで緑/赤発光ならレベル2以上・3濃厚。

ハズレカウンター

ハズレカウンター1ハズレカウンター2

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。武器以外に時計や文字が出現するとチャンス。

パターン弾丸
示唆内容デフォルト
パターンナイフ
示唆内容デフォルト
パターンハンドガン
示唆内容MISSION発展期待度アップ
パターン時計(白)
示唆内容ボーナス濃厚
パターン時計(虹)
示唆内容裏パンデミックチャンス濃厚
パターンCHANCE(青)
示唆内容ボーナス濃厚
パターンCHANCE(緑)
示唆内容ボーナス or NIGHTMARE ZONE濃厚
パターンCHANCE(赤)
示唆内容ボーナス濃厚

※時計(虹)出現時は「裏パンデミックチャンス」突入の激アツパターン。CHANCE(緑)はナイトメアゾーン直撃の可能性もあるため、出現したら通常チャンス以上の期待感で見ておきたい。

AT突入画面のPUSH(ATレベル示唆)

AT「ハザードラッシュ」突入画面でPUSHボタンを押すと、サイドランプの発光色でATレベルを示唆。緑/赤発光はATレベル2以上・3濃厚のプレミア示唆で、出玉性能アップ確定。AT突入画面では必ずPUSHを押すクセを付けたい。

白発光
示唆内容デフォルト
青発光
示唆内容ATレベル2以上の期待度UP
緑発光
示唆内容ATレベル2以上濃厚
赤発光
示唆内容ATレベル3濃厚

ナイトメアゾーン

ナイトメアゾーン

ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選する。

項目役割
内容ボーナス高確率ゾーン
項目突入契機
内容ハズレやレア役の一部
項目継続G数
内容5G
項目ボーナス期待度
内容65%

ハザード目を狙え

ハザード目を狙え

滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。

ハザード目を狙え 煽り中の裏ボタン(PUSH)

「ハザード目を狙え」の煽り発生中にPUSHボタンを押すと、E-フラッシュが発光すればボーナス濃厚。赤発光は裏パンデミックチャンス濃厚のプレミア。

パターン白発光
示唆内容ボーナス濃厚
パターン赤発光
示唆内容裏パンデミックチャンス濃厚

ネメシスバトル(AT中)

AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%に!

項目役割
内容AT中CZ
項目突入契機
内容規定pt到達
項目勝利期待度
内容75%

AT中ネメシスバトル突入率(設定1)

状態AT中
突入率(設定1)1/222.8
状態上位AT中
突入率(設定1)1/122.6

※上位AT中はネメシスバトル突入率が約1.8倍にアップし、勝率も98%まで上昇するため出玉の伸びが加速する。

パンデミックチャンス

パンデミックチャンス中のD-Virus増殖確率大幅UP演出(リプレイ・レア役でウィルス感染)

本機最大の叩きどころとなっており、今作では必ずウィルス獲得のチャンスがあるST減算方式に変更。消化中はリプレイ or レア役が成立すると当該マスを獲得でき、獲得したマスが減ってリスタート(未獲得マスは復活)。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行する。

項目役割
内容ボーナス昇格ゾーン
項目突入契機
内容ボーナス当選時
項目消化方式
内容ST減算方式

マスの種類

ハズレマスはナシ!

マス+◯G
内容ゲーム数上乗せ
マスSウィルス
内容7揃い確率大幅アップ
マスDウィルス
内容増殖確率大幅アップ
マス+Gウィルス
内容15枚ベルで上乗せ抽選
マス+Mウィルス
内容ボーナス枚数上乗せ抽選

+Mウィルス感染

+Mウィルス感染

ウィルスマス上でハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。さらに紫7図柄がひし形停止で!?

ウィルスマス狙えカットイン

ウィルスマス上では紫7狙えカットインが発生し、ここでハザード目が停止すれば当該ウィルス+Mウィルスをまとめて獲得できる激アツパターン。ハザード目停止率は低めだが、決まれば一気にボーナス枚数が上乗せされる。

停止形ハザード目停止
出現率(目安)約1/44
停止形強ハザード目停止
出現率(目安)約1/19,575

※紫7狙えカットイン発生時はビタ押し不要だが、ウィルスマス上で止まればハザード目チャンス。強ハザード目は約1/19,575の超低確率プレミアで、決まれば大量上乗せに期待。

ウィルス配置パターン(全4種)

配置パターンパターン1
内容◯ウ◯ウ◯◯ウ
配置パターンパターン2
内容◯ウ◯ウ◯ウ◯
配置パターンパターン3
内容◯◯ウ◯◯ウウ
配置パターンパターン4
内容◯◯◯◯ウウウ

※「ウ」=ウィルスマス、「◯」=ハズレ目マス。配置パターンによって上乗せタイミングが変動。

ウィルス順番パターン(全6種)

パターンパターン1
ウィルスの順番+G → D → S
パターンパターン2
ウィルスの順番D → +G → S
パターンパターン3
ウィルスの順番+G → S → D
パターンパターン4
ウィルスの順番S → +G → D
パターンパターン5
ウィルスの順番D → S → +G
パターンパターン6
ウィルスの順番S → D → +G

※+G(ゲーム数上乗せ)/D(Dウィルス・増殖)/S(Sウィルス・7揃い)の順番が6パターン。Sウィルスが後半にあるほど終盤の伸びに期待。

ウィルス獲得煽り中の裏ボタン(PUSH)

ウィルス獲得煽り中にPUSHボタンを押すと、E-フラッシュの発光色で次の挙動を示唆。虹発光は強ハザード目以上濃厚のプレミア。

パターン白発光
示唆内容当該マス獲得濃厚
パターン赤発光
示唆内容ハザード目以上濃厚
パターン虹発光
示唆内容強ハザード目以上濃厚

インフェルノチャンス

インフェルノチャンス

ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、成功すれば上位ATへ突入。

項目役割
内容上位ATチャンス
項目継続G数
内容
項目期待度
内容

ボーナス

ウィルスの種類と感染数でボーナス種別が変化。ウィルス非感染時はハザードボーナスに当選。

+Mウィルスに感染するとRE:Birthとなり、必ず複合感染して性能が強化される!

項目役割
内容疑似ボーナス
項目純増
内容4.5枚/G
項目獲得枚数
内容約100枚

ボーナス種別

ボーナス種別1ボーナス種別2ボーナス種別3
ウィルス種類1種類
種別単体感染ボーナス
ウィルス種類2種類
種別複合感染ボーナス
ウィルス種類3種類
種別3種複合感染ボーナス

ウィルス感染の種類

ウィルス1ウィルス2ウィルス3

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!

ゲーム数が増殖して上乗せ!

プレミアム・スーパー・RE:Birthボーナス

プレミアムパンデミックボーナススーパーパンデミックボーナス RE:Birthプレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

RE:Birthは+Mウィルス感染で発生する複合感染確定の上位ボーナス。スーパー/プレミアムは大量出玉のチャンス。

ウィルス感染演出(D/S/G数変異)

Dウィルス感染(1G連増殖)Sウィルス感染G数変異

D感染は1G連増殖でボーナス複数ストック、S感染は7揃い確率アップ、G数変異で大量上乗せ。

上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

フェイトオアフォーチュン

ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。

項目役割
内容上位ATへのCZ
項目突入契機
内容エンディング後 / 上位AT終了後
項目継続G数
内容8G
項目成功期待度
内容50%以上

チャンスアップ

チャンスアップ1チャンスアップ2

様々なチャンスアップ要素を搭載。発生した時点で激アツ!?

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

ハザードラッシュ インフェルノ

純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。

項目役割
内容上位AT
項目初期G数
内容60G
項目純増
内容4.5枚/G
項目継続率
内容

ロングフリーズ

本機のロングフリーズは2種類。いずれも「プレミアムパンデミックボーナス」を経由する超大量出玉のプレミアム契機。ナイトメアフリーズはリプレイ1/32,762(ブラックアウト発生条件)で、プレミアムインフェルノフリーズはナイトメアフリーズ中の2度目のブラックアウト発生時に出現。

フリーズナイトメアフリーズ
恩恵プレミアムパンデミックボーナス+通常AT
期待枚数約1,850枚
フリーズプレミアムインフェルノフリーズ
恩恵プレミアムパンデミックボーナスRE:Birth+上位AT
期待枚数約3,500枚

※ナイトメアフリーズはプレミアムパンデミックボーナス後に通常AT「ハザードラッシュ」へ突入し期待値約1,850枚。プレミアムインフェルノフリーズはRE:Birth性能のプレミアムパンデミックボーナス後に上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入し期待値約3,500枚。ナイトメアフリーズの発生率はリプレイ1/32,762。

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • 天井狙いやや厳しい

    —が目安 (期待値—)

  • 設定狙いやや厳しい

    AT初当り確率を中心に判別

  • ぶん回しあり

    AT純増1.0枚/G + ボーナス4.5枚/Gのループ型。上位AT突入で4.5枚/G固定の爆発力

スマスロ バイオハザードRE:3の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。