新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →
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スマスロ モンスターハンターライズ

スマスロ / AT

スマスロ モンスターハンターライズ

メーカー: アデリオン(エンターライズ)|導入日: 2024年11月18日|タイプ: AT

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-04-25

エンターライズ 公式サイト

狙い目AT間600G〜(通常時)、クエスト4スルー以上
やめどきAT終了後1Gレア役フォロー、終了画面確認後即ヤメ
天井999G+α → 赤7ボーナス以上 / 7スルーでAT確定

基本スペック

筐体
機種名スマスロ モンスターハンターライズ
メーカーアデリオン(エンターライズ)
仕様AT機
AT純増約2.7枚/G(BAR・赤7)/約4.0枚/G(紫7)
天井999G+α
導入日2024年11月18日

AT確率・機械割

設定AT初当り機械割
設定11/309.597.9%
設定21/301.498.8%
設定31/290.8100.3%
設定41/256.4105.4%
設定51/237.1110.1%
設定61/230.8114.3%

小役確率(全設定共通)

小役確率
リプレイ1/7.3
3枚ベル1/8.1
ハズレ目3枚役1/6.5
弱チャンス目1/99.9
スイカ1/105.3
弱チェリー1/114.9
強チェリー1/532.8
強チャンス目1/585.1
レア役合算1/31.4

ロングフリーズ確率

設定フリーズ確率
設定11/986,413
設定21/830,587
設定31/717,259
設定41/631,130
設定51/563,458
設定61/492,965

恩恵は超大連続BONUS+初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメ(上位AT突入の大チャンス)。

天井情報

天井詳細

天井種類規定値恩恵
ゲーム数天井999G+α赤7ボーナス以上
クエストスルー天井AT間7回目のクエスト成功 + 赤7ボーナス以上

狙い目

通常狙い目:AT間600G〜(等価)

スルー狙い:4スルー以上で継続推奨

天井までの最深投資額は約32,000円(46枚貸しや小役ヒキ次第で増加)。

狙い目ゲーム数
朝イチ400G〜
朝イチ2回目410G〜
その他600G〜
上位AT後0G〜
座布団カウントダウン中CZジャッジまで
5枚の台CZまで

単発連続中はマガイマガドモード期待で狙い目を下げる事が可能。

実戦データ由来 狙い目G数(約3720万G)

状況推奨ボーダー備考
朝イチ / リセット400G〜リセット後は即狙い推奨
朝ニ(前回当選200G未満)670G〜スルー後は深めが安定
朝ニ(前回当選200G以上)420G〜引き継ぎ時は早めでOK

やめどき

AT終了後1G目にレア役成立でAT当選濃厚のため必ずフォロー。その後は終了画面確認し即ヤメまたは1クエストフォロー判断。

朝一リセット恩恵

朝一リセット狙い有効。クエストテーブルが75%以上で天国準備以上。

リセット恩恵:初回モンスターに50%で金冠出現。

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態通常状態引き継ぐ
クエストテーブル初期テーブル抽選引き継ぐ
ポイントモード初期モード抽選引き継ぐ
カムラポイント0pt表示・内部加算抽選0pt表示・内部で引き継ぐ
リプレイ回数初期回数抽選引き継ぐ
座布団1枚1枚

有利区間完走 (ED) 10頭討伐時のED発生率

討伐数エンディング発生率
10頭10%
11頭20%
12頭30%
13頭40%
14頭50%
15頭以上100%

ボーナス保障G数(モンスター別)

モンスターゲージ保障G
ビシュテンゴ/バサルモス/プケプケ/トビカガチ2本25G
ゴシャハギ/タマミツネ/リオレウス/ベリオロス3-4本40G
ヌシ・リオレイア/ヤツカダキ/オロミドロ/ティガレックス4本50G
マガイマガド/ヌシ・ジンオウガ/バルファルク5本60-70G
ナルハタタヒメ6本100G

通常時解析

カムラポイント

カムラポイント獲得
カムラポイントモード

通常時はレア役や小役で「カムラポイント」を獲得。規定ポイント到達でCZ当選を目指す。最大600ptで必ずクエスト。

液晶右下の風車が回ればクエスト当選までの規定カムラポイントを示唆。

成立役獲得ポイント
ベル5pt
弱レア役10pt
強レア役20pt
カウンタ炎エフェクト

カウンタの炎エフェクト期待度

エフェクト本前兆期待度
下のみ燃える63.3%
全体が燃える92.9%

風車のカムラポイント示唆

回る個数示唆内容
1個発生から300pt以内にクエスト濃厚
2個発生から200pt以内にクエスト濃厚
3個発生から100pt以内にクエスト濃厚

カムラポイントモード別 規定ポイント振り分け

ptモードAモードBモードCモードD
100pt0.8%0.8%0.8%100%
200pt30.1%0.4%28.9%−
300pt0.4%43.4%6.3%−
400pt30.1%0.4%28.9%−
500pt0.4%55.0%6.3%−
600pt38.2%−28.9%−

モードA滞在時 移行率

設定→A→B→C→D
設定150.0%40.6%6.3%3.1%
設定248.9%40.7%7.0%3.5%
設定347.7%40.6%7.8%3.9%
設定440.6%40.6%14.1%4.7%
設定535.9%40.6%18.0%5.5%
設定634.3%40.6%18.8%6.3%

モードB滞在時 移行率

設定→B→C→D
設定150.0%43.7%6.3%
設定249.6%43.8%6.6%
設定349.2%43.8%7.0%
設定447.7%43.8%8.5%
設定544.5%43.8%11.7%
設定643.8%43.8%12.5%

モードD滞在時 移行率

設定→A→C→D
設定150.0%3.1%12.5%
設定246.5%3.5%15.6%
設定343.0%3.9%18.7%
設定435.9%4.7%25.0%
設定532.0%5.5%28.1%
設定630.4%6.3%28.9%

モードC滞在時は全設定100%でモードD移行。

クエスト失敗時PUSH ランプ振り分け(復活ナシ)

ランプモードAモードBモードCモードD
白63.3%50.0%45.0%26.7%
青20.0%20.0%20.0%20.0%
黄16.7%20.0%25.0%33.3%
緑−10.0%10.0%10.0%
赤−−−10.0%

緑=モードB以上濃厚、赤=モードD濃厚。復活時は虹も出現し20%。

ライズゾーン

ライズゾーン

カムラポイント獲得特化ゾーン。20セット継続で紫7ボーナス濃厚。1セット5G、5の倍数セットは倍アイコン獲得。

🔴 通常時のレア役は3つの抽せんを「順番に」受けています。同時に抽せんしているわけではなく、前段が非当せんだった場合にだけ次へ進む形です。

① AT直撃抽せん(各種の非前兆中のみ) → ② ライズゾーン抽せん → ③ 高確移行抽せん

つまり高確移行抽せんは、AT直撃もライズゾーンも外れた時にだけ行われます。「ライズゾーンに入らなかったから何も起きていない」ではなく、そこで初めて状態が上がるチャンスが来ている、という順番です。

なお内部状態の移行抽せんは、ライズゾーンの本前兆中でもボーナスのガセ前兆中でも行われています。前兆中だから無駄、ということはありません。

弱レア役のライズゾーン当選率

設定通常高確超高確
設定125.0%55.1%100%
設定225.4%55.5%100%
設定328.1%56.3%100%
設定430.5%57.4%100%
設定534.4%59.4%100%
設定635.2%60.2%100%

ライズゾーン実質突入率

設定突入率
設定11/75.6
設定21/75.2
設定31/72.9
設定41/71.8
設定51/68.9
設定61/68.2

ライズゾーン 獲得ポイント振り分け(1〜4G目)

ptハズレリプレイベル弱レア役強レア役
5pt100%−−−−
10pt−80.1%50.0%−−
20pt−−46.1%−−
30pt−19.1%3.1%−−
50pt−0.4%0.4%75.0%−
100pt−0.4%0.4%23.0%50.0%
200pt−−−1.6%43.8%
300pt−−−0.4%6.3%

5G目の継続ジャッジ:ハズレで20%加算、ハズレ以外で30%加算。

内部状態 昇格・転落抽選

契機率
3枚ベル 高確移行(設定1→6)6.3% / 6.6% / 7.0% / 7.8% / 8.6% / 9.4%
弱チェリー・スイカ(1段階UP)62.5%
ハズレ時 高確転落12.5%
ハズレ時 超高確転落6.3%

内部状態昇格時の保証G数は20G。強レア役はライズゾーン濃厚。

クエスト前兆

クエスト前兆

ステージチェンジの際に右側にキャラがいれば「クエストテーブル」の示唆となる。

狩猟成功率は約36%。

クエストテーブル別 周期当選率

周期AB天国準備天国
1周期0.4%0.4%0.4%100%
2周期30.1%9.8%25.0%−
3周期9.8%50.0%50.0%−
4周期44.9%9.8%75.0%−
5周期9.8%50.0%50.0%−
6周期30.1%9.8%75.0%−
7周期100%100%100%−

クエストテーブルA滞在時 移行率

設定→A→B→天国準備→天国
設定150.0%22.7%7.0%20.3%
設定248.9%23.0%7.4%20.8%
設定347.7%23.4%7.8%21.1%
設定434.0%23.8%18.8%23.4%
設定527.4%24.2%24.2%24.2%
設定625.0%25.0%25.0%25.0%

テーブルB滞在時 移行率

設定→B→天国準備→天国
設定150.0%25.0%25.0%
設定249.2%25.4%25.4%
設定348.4%25.8%25.8%
設定439.0%30.5%30.5%
設定535.2%32.4%32.4%
設定633.6%33.2%33.2%

天国準備滞在時 移行率

設定→天国準備→天国
設定125.0%75.0%
設定224.6%75.4%
設定324.2%75.8%
設定422.3%77.7%
設定520.7%79.3%
設定619.0%80.1%

天国滞在時 移行率

設定→A→B→天国準備→天国
設定150.0%6.3%6.3%37.4%
設定249.2%6.7%6.7%37.4%
設定348.4%7.1%7.1%37.4%
設定436.8%9.4%16.4%37.4%
設定531.7%11.8%19.1%37.4%
設定630.1%12.5%20.0%37.4%

クエストフィールド期待度

フィールド期待度
大社跡28.2%
寒冷群島38.9%
溶岩洞84.8%
TOTAL36.0%

クエスト 書き換え・ストック抽選

レア役書き換え(狩猟パートラスト4G)ストック(本前兆中)
弱レア役9.8%0.4%
強レア役100%25.0%

AT直撃当選率(設定差大)

設定弱レア役強レア役
設定10.03%1.6%
設定20.05%3.1%
設定30.08%3.9%
設定40.10%4.7%
設定50.15%5.5%
設定60.20%6.3%

AT直撃時はクエスト非経由で紫7濃厚。通常時AT直撃出現率は設定1約1/15447〜設定6約1/3582。

マガイマガドモード 移行率

単発回数移行率
2連0.4%
3連12.5%
4連25.0%
5連以降50.0%

恩恵:フェイク前兆を50%で本前兆に書き換え+初当り1回目が紫7。転落抽選は書き換え時の59.4%。

滞在示唆:紫の炎発生時のマガイマガドモード滞在期待度 約70.5%。

自力当選時は次回も必ず継続。書き換え当選時のみ59.4%で転落、40.6%で継続。

CZ解析

アイルーだるま落とし

アイルーだるま落とし
突入契機リプレイ規定回数(40〜200回)
成功率約48%
報酬BONUS / BONUS×2 / BONUS×3 / 大連続BONUS

リプレイ規定回数振り分け

設定40回80回120回160回200回
設定112.5%12.5%25.0%25.0%25.0%
設定213.3%13.3%24.2%24.6%24.6%
設定315.6%15.6%21.9%23.4%23.4%
設定419.5%19.5%20.3%20.3%20.3%
設定521.9%21.9%19.5%18.4%18.4%
設定622.7%22.7%18.8%18.0%18.0%

40回・80回合算選択率:設定1で25%〜設定6で45.4%。

だるま落下抽選 / 報酬チャレンジ

成立役落下個数報酬
リプレイ・ベル1個BONUS×2
弱レア役2個BONUS×3
強レア役5個大連続BONUS
ハズレ−BONUS

失敗時ランプ(次回規定回数示唆)

色200回160回120回80回40回
白47%47%30%30%25%
青33%33%30%30%25%
黄20%20%20%20%20%
緑−−20%20%20%
赤−−−−10%

百竜夜行

百竜夜行
突入契機規定ポイント到達時の一部
成功率70.1%(内部成功50% + 消化中書き換え)
報酬大連続ボーナス

百竜夜行 当選率・出現率

設定当選率(クエストハズレ時)出現率
設定11.07%1/19,124
設定21.08%1/18,884
設定31.10%1/18,287
設定41.13%1/18,426
設定51.14%1/18,208
設定61.16%1/18,111

消化中の書き換え抽選

成立役当選率
リプレイ20%
弱レア役50%
強レア役100%

砦レベル別 期待度・参戦キャラ

最終レベル期待度参戦キャラ
4100%イオリ
519.3%ヨモギ
634.8%ヨモギ
750.4%ウツシ
876.6%ウツシ
992.8%ヒノエ・ミノト
10100%フゲン

カットイン期待度

色期待度
青66.3%
赤95.3%
紫100%

AT「狩猟ボーナス」

ボーナス3種

種別継続G数純増
BAR25G+α約2.7枚/G
赤740〜50G+α約2.7枚/G
紫760〜100G+α約4.0枚/G

赤7 or 紫7が61%、BARが39%の比率で出現。ボーナス内ではモンスター討伐を目指し、報酬でボーナスストック獲得を抽選。平均勝利期待度は約52%。

モンスター選択率(初回)

モンスター初回平均BAR赤7紫7
トビカガチ11.0%17.1%−−
プケプケ11.0%17.1%−−
ビシュテンゴ11.0%17.1%−−
バサルモス11.0%17.1%−−
タマミツネ7.5%4.4%13.7%−
ベリオロス7.5%4.4%13.7%−
ゴシャハギ7.2%4.0%13.7%−
ティガレックス7.2%4.0%13.7%−
ヤツカダキ7.2%4.0%13.7%−
オロミドロ7.2%4.0%13.7%−
リオレウス7.2%4.0%13.7%−
ヌシ・リオレイア1.0%0.8%1.6%−
マガイマガド3.8%2.0%2.4%96.1%
ヌシ・ジンオウガ0.2%0.1%0.1%3.9%

金冠抽選

状態当選率
設定変更後1回目50.0%
AT初当り1.6%
連チャン中0.4%

集会所・ボーナス

集会所
ボーナス

ボーナス消化中はモンスターとのバトル演出。翔蟲や剥ぎ取り、百竜刀などの演出で報酬獲得を目指す。

集会所 仲間参戦抽選

成立役1人参戦全員参戦
レア役以外9.4%−
弱レア役100%−
強レア役−100%

全員参戦後のボーナスストック抽選

成立役当選率
弱レア役25.0%
強レア役100%

仲間参戦抽選(バトル中・ベル連)

ベル連0人時1人時2人時
1回20.3%14.8%7.8%
2回35.2%21.9%15.6%
3・4回50.0%28.9%23.4%
5回以上87.5%50.0%39.1%

行動有無抽選(非めまい・素早さ5・仲間0人)

ベル連行動発生率
1回5.1%
2回25.0%
3〜4回37.1%
5回以上50.0%

YOU攻撃 vs 協力攻撃 決定抽選(仲間3人HIGH時)

行動選択率
YOU単独攻撃15.0%
協力攻撃10.0%
仲間A単独25.0%
仲間B単独25.0%
仲間C単独25.0%

協力攻撃 人数別振り分け(仲間3人時)

人数LOW状態HIGH状態
2人攻撃76.0%51.2%
3人攻撃21.2%36.3%
4人攻撃2.8%12.5%

HIGH状態(素早さ高)では4人協力攻撃の選択率が約4倍にアップし、ダメージ期待値が大幅上昇。

AT中システム

状態異常の蓄積値
翔蟲システム
鉄蟲糸技チャンス
剥ぎ取りチャンス

状態異常の蓄積値:モンスターへのダメージ蓄積でボーナス性能UP

翔蟲システム:特殊演出で有利な状況へ

鉄蟲糸技チャンス:強力な攻撃で一気にダメージ

剥ぎ取りチャンス:討伐後の報酬獲得

状態異常 規定蓄積値(耐性別)

耐性規定蓄積値
耐性125pt
耐性230pt
耐性345pt
耐性555pt

状態異常蓄積値の振り分け(得意ハンター vs その他)

蓄積値得意ハンターその他(毒・睡眠・麻痺)転倒(その他)
1pt−18.3%89.0%
2pt−18.3%5.1%
3pt−18.0%3.1%
5pt27.3%18.0%1.6%
7pt29.7%12.5%0.8%
10pt31.3%12.5%0.4%
15pt7.8%1.6%−
20pt3.9%0.8%−

状態異常の継続ゲーム数(毒)

G数耐性1耐性2耐性3耐性4
5G−40.6%54.7%97.2%
7G33.6%40.6%35.9%1.6%
9G33.2%12.5%6.3%0.8%
11G33.2%6.3%3.1%0.4%

状態異常の継続ゲーム数(麻痺・転倒)

G数耐性1耐性2耐性3耐性4
3G−−50.0%83.2%
5G39.1%44.5%37.4%10.2%
7G39.1%44.5%10.2%5.4%
9G15.5%9.4%1.6%0.8%
11G6.3%1.6%0.8%0.4%

翔蟲ポイントの振り分け

ptその他ナルハタ/マガイヤツカダキ
1pt60.1%50.0%33.6%
2pt33.6%39.8%33.2%
3pt6.3%10.2%33.2%

翔蟲高確の継続G数:その他3G/マガイマガド・ナルハタタヒメ5G/ヤツカダキ7G。

鉄蟲糸技 振り分け(非めまい状態)

技ハズレベル翔蟲弱レア役強レア役
飛翔蹴り49.6%49.2%−−−
桜花鉄蟲気刃斬49.6%49.2%−−−
水月の構え0.4%0.8%75.0%50.0%−
怨虎竜操竜0.4%0.8%25.0%50.0%100%

鉄蟲糸技 振り分け(めまい状態)

技ハズレベル翔蟲弱レア役強レア役
飛翔蹴り43.8%37.5%−−−
桜花鉄蟲気刃斬43.8%37.5%−−−
水月の構え6.3%12.5%75.0%50.0%−
怨虎竜操竜6.3%12.5%25.0%50.0%100%

めまい状態では強力技(水月・怨虎竜)の選択率が約16倍にアップ。討伐速度が劇的に向上する。

アイテム効果 継続G数抽選

アイテム最短最長最頻振り分け
閃光玉5G11G87.5%(最頻)
麻痺3G11G83.2% (3G)
毒3G11G耐性で変動

閃光玉・シビレ罠は状態異常付与、大タル爆弾・落とし穴は大ダメージ、鬼人薬は攻撃力UPの恩恵。

剥ぎ取りチャンス 種類・振り分け

種別成功率ループ
剝ぎ取り(銀)約50%(レア役込み51.6%)−
剝ぎ取り(金)100%−
剝ぎ取りG100%50%ループ
超剝ぎ取りG100%70%ループ
モンスター金G
通常モンスター99.9%0.1%
ゴシャハギ96.4%3.7%

ヌシ・リオレイア・バルファルクは剥ぎ取りチャンスG確定、ナルハタタヒメは超剥ぎ取りチャンスG確定。

剥ぎ取りチャンス 当該ゲームレア役時の振り分け

種類弱レア役強レア役
金98.0%50.0%
G2.0%50.0%

ボーナスアイコンの振り分け

アイコン振り分け
BONUS61.3%
赤736.3%
紫72.3%

アイルーチャンス 発生率

レア役発生率
弱レア役5.1%
強レア役50.0%

早期討伐ムービー中 ストック抽選

剥ぎ取り弱レア役強レア役
銀3.9%25.0%
金0.4%25.0%
TOTAL4.3%50.0%

モンスター規定部位破壊ポイント

モンスター規定pt
ビシュテンゴ22pt
タマミツネ33pt
トビカガチ36pt
プケプケ39pt
バサルモス46pt
ベリオロス53pt
リオレウス60pt
ゴシャハギ61pt
ティガレックス / ヌシ・リオレイア71pt
オロミドロ75pt
ヤツカダキ85pt
マガイマガド / ヌシ・ジンオウガ90pt
バルファルク100pt
ナルハタタヒメ120pt

ミッション系演出 期待度

ミッション期待度
こんがり肉を…32.4%
先人の手記を…45.9%
盗まれたアイテムを…76.6%
操竜大技を決めろ100%

ハンター紹介(10キャラ)

YOU
ミランダ
隊長
アッシュ
Mimi☆chan
Lara
MG-滅-ワドウ丸
ルーク
つばき
HARUTO

ボーナス開始時に使用するハンターを選択可能。キャラによって演出やボイスが変化。

ハンターに強弱はない。効くのは「モンスターとの相性」

🔴 10人のハンターは全員、平均討伐率が52%で横並びです。つまり「このハンターを選べば有利」というものは存在しません。効いてくるのはそのクエストのモンスターとの相性だけです。

モンスター側の平均討伐率は通常13種が51%、マガイマガド・ヌシ ジンオウガが66%、百竜ノ淵源ナルハタタヒメが73%。相手が誰かで土台が大きく変わります。

モンスター別・討伐率が上がるハンター(平均51%に対して)

モンスター相性の良いハンターと討伐率
トビカガチLara 58% / ミランダ 56%
プケプケMG-滅-ワドウ丸 55% / つばき 55%
ビシュテンゴHARUTO 57% / Lara 55%
バサルモスルーク 58% / つばき 56%
タマミツネつばき 64%
ベリオロスHARUTO 62%
ゴシャハギMG-滅-ワドウ丸 61%
ティガレックス隊長 60% / HARUTO 57%
ヤツカダキLara 65%
オロミドロミランダ 60% / MG-滅-ワドウ丸 60%
リオレウスMimi☆chan 59% / ルーク 55%
ヌシ・リオレイアアッシュ 60% / ルーク 55%
奇しき赫耀のバルファルク隊長 57% / アッシュ 55% / Mimi☆chan 55%

※ 上記は他の参戦ハンターを問わず、そのハンターが参戦した時の平均討伐率(参戦人数・状態異常などをすべて均した数値)です。タマミツネ×つばき(64%)とヤツカダキ×Lara(65%)が最も差が大きく、平均51%から14ポイント近く上振れします。

状態異常特化ハンターの蓄積ポイントと演出法則

ミランダ(毒蓄積)・MG-滅-ワドウ丸(麻痺蓄積)・HARUTO(転倒蓄積)の3人だけは、蓄積ポイントに演出法則があります。

🎯 強構え演出またはレバー攻撃演出が発生したら、10pt以上の蓄積濃厚、もしくは当該ゲームで状態異常発生です。この2つの演出が出た時点でそのゲームの価値が決まります。

蓄積ポイントの振り分け

蓄積ptミランダ(毒)MG-滅-ワドウ丸(麻痺)HARUTO(転倒)
5pt27.3%27.3%26.6%
7pt29.7%29.7%30.4%
10pt31.3%31.3%31.3%
15pt7.8%7.8%7.8%
20pt3.9%3.9%3.9%

※ 3人の振り分けはほぼ同一で、蓄積する状態異常の種類が違うだけです。10pt以上が合計43.0%あるので、上の2演出が出れば約半分の場面がこの帯に入ります。1〜3ptは選ばれません(最低が5pt)。

ハンターの体力と被ダメージの決まり方

ハンターの体力はYOUを除き一律7です。攻撃を受けるとモンスターの攻撃力に応じて体力が減り、0になると力尽きます。

🎯 被ダメージ量=モンスターの攻撃力−1という単純な式です(攻撃力はステータス画面で確認できる5段階)。

例: タマミツネ(攻撃力3)なら被ダメージ2=同じハンターが4回攻撃を受けると力尽きる。ティガレックス(攻撃力5)なら被ダメージ4=2回でほぼ力尽きます。

つまり攻撃力5のモンスターは「2回耐えられるか」の勝負になります。ステータス画面の攻撃力を見れば、そのクエストが何回の被弾まで許容できるかを事前に計算できます。

上位AT・特化ゾーン

大連続ボーナス

大連続ボーナス

CZ経由やAT中から突入する強力なボーナス連チャン状態。基礎70G+上乗せ抽選で平均上乗せ120G。

上乗せ回数の振り分け

回数大連続超大連続
2回10.1%−
4回10.1%−
6回10.1%−
8回13.3%−
10回13.3%−
12回13.3%−
14回13.3%−
16回5.5%−
18回5.5%−
20回5.5%100%

1回あたり上乗せG数の振り分け

G大連続超大連続
1G11.3%−
2G11.3%−
3G11.3%−
4G11.3%−
5G11.0%−
6G11.0%−
7G11.0%33.6%
8G10.9%33.2%
9G10.9%33.2%

大連続ボーナス モンスター選択率

モンスター奇数回偶数回
トビカガチ/プケプケ/ビシュテンゴ/バサルモス−各25.0%
タマミツネ/ベリオロス/ゴシャハギ/ティガレックス13.6%−
ヤツカダキ/オロミドロ/リオレウス13.6%−
ヌシ・リオレイア6.3%−

超大連続ボーナス 特徴

上乗せ回数20回固定(100%)
1回あたりG数7G/8G/9G の3択(各33.2〜33.6%)
期待G数約160G(20回×平均8G)
突入契機ロングフリーズ経由など一部

百竜ノ淵源チャレンジ

百竜ノ淵源チャレンジ

上位AT突入をかけたチャレンジゾーン。成功で百竜ノ淵源ボーナスへ。継続G数7G、討伐期待度約67%。

成功抽選

成立役当選率
その他11.3%
レア役100%

突入ゲームはレア役のみ成功抽選。失敗後は初回モンスターに50%で金冠。

百竜ノ淵源ボーナス

百竜ノ淵源ボーナス

気焔万丈突入の鍵となる特殊ボーナス。

気焔万丈(上位AT)

気焔万丈
役割上位AT
純増約4.0枚/G
突入契機百竜ノ淵源ボーナス経由

百竜刀 -千変万化MODE-

百竜刀-千変万化MODE-
役割報酬UP特化ゾーン
突入契機モンスター早期討伐(15G以上)時
剝ぎ取りチャンス平均獲得数約2.5個(残り15G時)

百竜刀 モンスター別突入率(残り15G以上討伐時)

モンスター突入率
トビカガチ/ビシュテンゴ/バサルモス/プケプケ100%
その他の赤7モンスター25.0%
ヌシ・リオレイア12.5%
バルファルク/マガイマガド/ヌシ・ジンオウガ6.3%
BARモンスター・ベリオロス100%

百竜刀中 剥ぎ取りチャンス昇格役

成立役銀→金金→G
翔蟲揃い100%(獲得濃厚)−
強チェリー/強スイカ/BAR揃い−100%(金濃厚)
その他レア役100%−

百竜刀中は成立役を参照し剝ぎ取りチャンス獲得抽選。強レア役/BAR揃いなら剝ぎ取りチャンス金以上が濃厚。

登場モンスター

ビシュテンゴ
バサルモス
プケプケ
トビカガチ
ゴシャハギ
タマミツネ
リオレウス
ベリオロス
ヌシ・リオレイア
ヤツカダキ
オロミドロ
ティガレックス
マガイマガド
ヌシ・ジンオウガ
奇しき赫耀のバルファルク
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ

ボーナス中に討伐対象となるモンスター一覧。マガイマガド以降は強モンスターで、討伐できれば大量出玉のチャンス。

設定判別

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

アイルーだるま落とし 規定回数(設定別実数%)(出現回数)

40回成功
80回成功
120回成功
160回成功
200回成功

※ アイルーだるま落としは規定回数振り分けが設定別に判明している唯一の確率型イベント。失敗時ランプ(次回規定回数示唆)・カムラポイントモード移行・ステージチェンジは内部モード示唆のため判定対象外。

エンタトロフィー

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

ボーナス確定画面

男性キャラ:奇数設定示唆 / 女性キャラ:偶数設定示唆(6:4の割合)

YOU=高設定示唆、3人画面=設定4以上濃厚。

ED中アイルーおみくじ:エンタトロフィーと同じ色で設定示唆。

ボーナス入賞後 設定示唆ボイス

ボイス示唆内容
エンタライオンの咆哮設定6濃厚
ウツシ「愛弟子とのスロット最高〜」設定5以上濃厚
ヒノエ「ミノトに内緒ですよ」設定6濃厚
ボーナス入賞後ボイス矛盾設定4以上濃厚

ボーナス中に早期討伐ムービー+エンタライオン出現で設定6濃厚。

エンタトロフィー カスタムモード

モード内容
ナシ通常確率
モード1低設定否定(銅)等が出現しやすい
モード2トロフィーがほぼ出現しない
モード3トロフィー出現率が全体的に上昇
モード4全体的に上昇+最上位が超高頻度

3枚ベルの高確移行率

設定移行率
設定16.3%
設定26.6%
設定37.0%
設定47.8%
設定58.6%
設定69.4%

周期当選の傾向

高設定域では1周期目での当選が起こりやすく、最短の100ptが選ばれる割合も高い傾向です。

ただし周期別の当選率・pt振り分けは設定ごとの数値が公表されていないため、単独では判別材料にせず、3枚ベルの高確移行率やトロフィー等の確定系と併せて見てください。

演出期待度

クエスト時 フィールド別期待度

フィールド期待度
大社跡28.2%
寒冷群島38.9%
溶岩洞84.8%

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    AT間600G〜/4スルー以上

  • ◯
    設定狙いあり

    AT初当り 1/309.5→1/230.8、機械割97.9〜114.3%。エンタトロフィーで判別

  • ◯
    ぶん回しあり

    BAR/赤7(2.7枚) → 紫7(4.0枚) → 気焔万丈(4.0枚)で出玉伸ばす

スマスロ モンスターハンターライズの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

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