スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-19
NEWBZシナリオ推測ツール
ブレイクゾーンの1個目のアイコン(BZテーブル)を押すだけで、次のCZの成功期待度とシナリオが分かります。
機種紹介
モンスターハンターライズ:サンブレイクの概要

| 機種名 | スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク |
|---|---|
| メーカー/導入 | アデリオン/2026年10月5日導入 |
| 俗称 | 「モンハンサンブレイク」 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
通常時はリプレイやレア小役で状態移行やCZを抽選し、前兆である「クエスト」からモンスター討伐に成功するとAT「サンブレイクRUSH」に突入します。
※ 同じくアデリオン(エンターライズ)から登場した「スマスロ モンスターハンターライズ」の後継機にあたりますが、本機自体のスペックは前作とは別物です。
※ 天井はAT間999G+α・CZ間333G+α。詳しくは「天井・やめどき」を参照。
ゲームフロー

通常時はリプレイの規定回数成立やレア役を契機に状態移行やCZを抽選します。CZは期待度の異なる2種類で、ブレイクゾーンは継続ジャッジに成功するほどチャンス、アイルー福引は成立役を参照してATを抽選します。ブレイクゾーンが最終セットまで継続すると、上位ATのチャンスとなる「猛焔一閃」が発生します。
AT突入後は「盟勇クエスト」でモンスターを討伐してG数を上乗せし、AT終了時の上位CZ「勇気の証明」から上位AT「サンブレイクRUSH G」を目指す流れです。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク |
|---|---|
| 型式名 | L MHRサンブレイクXA |
| メーカー | アデリオン(エンターライズ) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.7枚/G or 約6.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32回転 |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 導入日 | 2026年10月5日(月) |
| 導入台数 | 約20,000台 |
| 天井 | AT間999G+α/CZ間333G+α |
打ち方・レア役の停止形
リール配列・配当表・役の構成



リール配列は、左リールの黒バーを狙うと全小役をフォローできる。
通常時の打ち方





本機は左1st(左押し)で消化することを推奨。通常時に中押しや逆押しで消化した場合はペナルティが発生する。
※ スイカ成立時に左リールでスイカを引き込めない位置で停止させると取りこぼしが発生し、払い出しが0枚となるため注意。
主なレア役の停止形(一例)






| 弱チェリー(5枚) | 左リールにチェリー図柄、右リール上段にキュリア図柄以外が停止 |
|---|---|
| 強チェリー(5枚) | 左リールにチェリー図柄、右リール上段にキュリア図柄が停止 |
| スイカ(5枚) | スイカ図柄が右下がり一直線に停止 |
| 弱チャンス目(5枚) | 中段に「リプレイ/リプレイ/ベル」図柄が停止 |
| 強チャンス目(5枚) | スイカテンパイハズレで停止 |
| キュリア揃い(3枚 or リプレイ) | キュリア図柄が一直線に停止(左リールでキュリア図柄を引き込めない場合はBAR図柄が代用役として停止) |
停止形ごとの成立役
| 停止形 | 成立役 |
|---|---|
| 中段BAR停止時 | 弱チェリー・強チェリー |
| 下段BAR停止時 | ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目・キュリア揃い |
| 上段スイカ停止時 | スイカ・強チャンス目 |



ボーナス(AT)中の打ち方

| 場面 | 打ち方 |
|---|---|
| ナビ発生時 | すべてナビに従う |
| ナビ非発生時 | 通常時と同様小役狙い |
| 演出発生時 | 通常時と同様小役狙い |
ナビ発生時の押し順ミスには注意。カットイン発生時は指定の図柄を狙ってリールを停止させる。
上位AT中は第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りのリールはフリー打ち。そのほかは通常ATと同様。
小役の停止形一覧

※ キュリア揃いはAT中のみ出現する。
AT中・右リール第1停止時の法則






※ 通常AT中かつ非高確中は、右上がりキュリア揃いが出現しない。
AT中・中リール第1停止時の法則







※ 通常AT中かつ非高確中のみ1枚ベルの停止形が出現し、その他の状況では色ナビが出現して「13枚ベル or キュリア揃い」となる。右上がりキュリア揃いは通常AT中かつ非高確中は出現しない。
ロングフリーズ・中段チェリー
ロングフリーズの契機と恩恵

| 発生契機 | 通常時のBAR揃いフラグ(リプレイ)成立時の一部!? |
|---|---|
| 発生時の恩恵 | 上位AT「サンブレイクラッシュG」突入+初期ゲーム数300Gスタート!? |

中段チェリーについて
中段チェリーは現状未確認となっており、非搭載と推察されている。
AT確率・出玉率(設定差)
AT確率・出玉率
| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 112.4% |
AT初当たり確率は高設定ほど優遇されており、設定1と設定6で約1.4倍の差がある。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/10.0 |
| バラケ3枚役 | 1/12.6 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
合算確率
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| 小役合算 | 1/2.9 |
| レア役合算 | 1/31.4 |
| 弱レア役合算 | 1/35.1 |
| 強レア役合算 | 1/296.5 |
| チェリー合算 | 1/88.1 |
| チャンス目合算 | 1/90.6 |
※ 弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目。3枚ベルやレア役の出現率に設定差はない。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
設定差・終了画面


設定4以上を判別するうえでは、概ね1/290を切る数値が1つの目安になる。
AT終了画面・エンタトロフィー・獲得枚数表示・エンディング中のスタンプが設定示唆になっている。おなじみの「全員集合」は設定5以上濃厚、「エンタライオン」は設定6濃厚。
AT終了画面の設定示唆












エンタトロフィー・獲得枚数表示・エンディング中のスタンプ
エンタトロフィー(AT終了画面で出現することがある)
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示

| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚 OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
エンディング中のスタンプ(レア役成立時に出現)

| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 高設定期待度UP(強) |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
通常時の解析
通常時の抽選
通常時はリプレイやレア小役で状態移行やCZを抽選します。メーターや規定G数消化によるCZ抽選も存在。前兆である「クエスト」へ移行し、モンスター討伐に成功すればAT突入となります。
基本のゲーム性・通常時のステージ

| レア役成立時 | ブレイクゾーン[CZ①]の突入抽選と高確移行抽選 |
|---|---|
| 内部状態 | 通常・高確・超高確の3種類(滞在ステージに応じて内部状態を示唆) |
| 高確・超高確滞在中 | CZ当選期待度がアップ |


通常時のステージ(全4種類)




通常時のステージは全4種類存在し、滞在ステージに応じて内部状態を示唆する。エルガドと密林は基本となるステージ、砂原は高確を示唆する。
※ 溶岩洞への移行時は超高確濃厚+保障10G以上(転落後も溶岩洞に滞在する可能性あり)。
高確・超高確への移行抽選
通常滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 高確3G | 50.0% | − | − |
| 高確20G | 43.4% | 85.9% | 4.7% |
| 高確30G | 6.3% | 12.5% | 1.2% |
| 高確50G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| TOTAL | 100% | 100% | 6.3% |
(超)高確滞在時
| 超高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 超高確20G | 33.2% | 33.2% | − |
| 超高確30G | 3.1% | 3.1% | − |
| 超高確50G | 0.4% | 0.4% | − |
| TOTAL | 36.7% | 36.7% | − |
(超)高確はゲーム数で管理され、ブレイクゾーン非当選時のレア役と3枚ベルで移行を抽選する。通常滞在中のレア役は必ず高確以上へ移行し、高確中のレア役は超高確への移行に期待できる。ゲーム数が0になると通常へ転落する。
※ 高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化する(例:高確残り10Gで超高確20Gを獲得した場合は、超高確20G消化後に高確残り10Gへ移行)。
レア役のブレイクゾーン当選率(設定1)
| 滞在状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 9.8% | 33.2% |
| 高確 | 33.2% | 66.8% |
| 超高確 | 66.8% | 濃厚 |
レア役成立時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」への突入を抽選する。通常状態の弱レア役でも約10%で当選する。
※ 弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目。
リプレイポイント抽選


| リプレイ規定回数 | 20回!? |
|---|---|
| CZの種類 | 規定回数到達時に当選するCZはブレイクゾーン、アイルー福引のいずれか |
リプレイの成立回数(リプレイポイント)は画面右下に表示される「オトモ潜水艇」で確認できる。リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる!?
オトモ潜水艇(リプレイメーター)の周期抽選

| 表示位置 | 液晶右下 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ20回ごと |
| 抽選対象 | CZ「ブレイクゾーン」・CZ「アイルー福引」 |
20回到達ごとにCZを抽選する。20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、色は「青<緑<赤」の順に期待度がアップする。現在の周期数はメーターの左に表示される。
規定周期の振り分け(設定1)
| 規定周期 | 振り分け |
|---|---|
| 1周期 | 20% |
| 2周期 | 20% |
| 3周期 | 20% |
| 4周期 | 20% |
| 5周期 | 20% |
当選先CZの割合(設定1)
| CZ種別 | 割合 |
|---|---|
| ブレイクゾーン | 80% |
| アイルー福引 | 20% |
20回到達の抽選1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーンまたはアイルー福引)に当選する。アイルー福引はレア役からは当選せず、リプレイ回数の規定周期到達が契機となる。
※ ガルクの乗った潜水艇が通過すると、規定リプレイ回数が近い合図!?
※ 周期到達時はオトモアイルーのセリフに注目。詳細は不明だが、色やセリフの内容によって期待度が変化する可能性がある。
CZ「ブレイクゾーン」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット5G |
| 期待度 | 約37% |
| 成功期待度 | 37.1%(設定1) |
| 完走期待度 | 4.6%(設定1) |
| 完走条件 | 10セット継続で猛焔一閃へ |
| 当選契機 | レア役成立時の一部、リプレイの規定回数到達時の一部 |
| 継続率 | 初回は継続率50%からスタートし、2セット目以降は余った継続率+20%で継続する!? |
毎ゲーム継続率(5〜300%)を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行います。ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進みます。継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT突入となります。
継続率アップ区間と継続ジャッジ





| 継続率アップ区間(4G) | 成立役に応じて1Gあたり5%〜300%の継続率を獲得する(100%を超えた分は次セットに持ち越し) |
|---|---|
| 継続ジャッジ | 継続率を参照してセット継続抽選を行う |
| ジャッジ中にレア役成立 | 次セット継続+獲得継続率が倍以上に!? |
継続率上乗せ抽選(継続率アップ区間)
小役成立時
| 継続率 | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| +5% | 100% | − | − |
| +10% | − | 33.1% | 50.0% |
| +20% | − | 59.8% | − |
| +30% | − | 6.3% | 49.2% |
| +50% | − | 0.4% | 0.4% |
| +100% | − | 0.4% | 0.4% |
| +200% | − | − | − |
| +300% | − | − | − |
レア役成立時
| 継続率 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| +50% | 75.0% | − |
| +100% | 24.2% | 75.0% |
| +200% | 0.4% | 21.9% |
| +300% | 0.4% | 3.1% |
小役揃いで10%以上、レア役は50%以上を上乗せする。
継続ジャッジ・+Gアイコン・完走時の上乗せ
継続ジャッジ成功時の加算継続率
| 成立役 | 加算継続率 |
|---|---|
| ハズレ | +20% |
| 小役 | +30% |
継続ジャッジでレア役が成立した場合
| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| 弱レア役 | 継続+獲得継続率2倍 |
| 強レア役 | 継続+獲得継続率3倍 |
+Gアイコンの上乗せゲーム数
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 90.6% |
| +20G | 6.3% |
| +30G | 3.1% |
完走時(10セット目の最終ゲーム)の上乗せ
| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
100%を超えた継続率の持ち越し分は次セットに加算される。完走時に継続率100%を消費した後も余剰が残っている場合は、100%ごとに10GをATの初期ゲーム数に上乗せする(下2桁の端数は切り捨て)。
ブレイクゾーンのアイコンと恩恵

| アイコン種別 | 恩恵 |
|---|---|
| QUESTアイコン | クエスト(連続演出)へ移行 |
| モンスターアイコン | 前兆クエストへ移行 |
| サンブレイクラッシュアイコン | AT当選濃厚!? |
| +Gアイコン | ATの初期ゲーム数を上乗せ |
| 猛焔一閃アイコン | AT当選濃厚!?+報酬昇格ゾーン突入 |
継続ジャッジ成功時に獲得するアイコンの恩恵です。サンブレイクラッシュ(AT)アイコン獲得後は、継続ごとにATの初期ゲーム数を上乗せする。
※ アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動する。配列パターンは複数あり、前半から上位アイコンが配置されるパターンもある。
猛焔一閃


| 成立役 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレ | 盟勇クエスト×1 |
| ベル/リプレイ | 盟勇クエスト×2 |
| 弱レア役 | 上位AT濃厚!?+盟勇クエスト×1 |
| 強レア役 | 上位AT濃厚!?+盟勇クエスト×2 |
10回継続(最終アイコン獲得)した場合は、1G完結の報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入する。猛焔一閃(1G完結の報酬昇格ゾーン)は、成立役に応じて報酬を決定する。どの成立役でも「盟勇クエスト」を必ず1個以上獲得し、レア役が成立すればいきなり上位AT「サンブレイクラッシュG」直行となる。
猛焔一閃直撃
レア役によるブレイクゾーン当選時は、当選契機を参照して猛焔一閃を抽選する(設定差あり)。この抽選の後、レア役・規定リプレイ回数によるCZ当選時にも猛焔一閃の抽選が行われる(全設定共通)。当選した場合は、CZ突入時にいきなり猛焔一閃が発生する。
レア役によるブレイクゾーン当選時(設定1)
| 当選契機 | 猛焔一閃当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 1.6% |
CZ当選時(全設定共通)
| 当選契機 | 猛焔一閃当選率 |
|---|---|
| CZ当選時 | 0.4% |
BZシナリオ推測ツール
ブレイクゾーンの
AT後1回目のCZの1個目のアイコンは?
次(1回目)のCZがブレイクゾーンなら
成功期待度 39.6%
遅くとも7回目のCZでAT確定(あと7回)。3回目でAT確定のシナリオの見込みは1.6%。
いまのシナリオの見込み
右端は、そのシナリオの次のCZのレベルです。
次のCZのテーブル別の内訳
- ※ 設定変更時と(上位)AT終了時にシナリオを抽選し直します。前回AT終了後(または設定変更後)のCZから順に入力してください。
- ※ CZの回数はメニュー画面のCZスルー回数に合わせてください。アイルー福引が回数に入っているときだけ「アイルー福引」を押します(その回はテーブル不明として計算)。
- ※ シナリオ選択率とテーブル別の成功期待度は設定1の値です。成功期待度は次のCZがブレイクゾーンだった場合の値です。
BZシナリオとアイコンテーブル
ブレイクゾーン中のアイコンは、BZシナリオとアイコンテーブルによって決まる。設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を抽選し、シナリオごとにAT間のCZ突入回数に応じたBZレベル(LOW・MID・HI・SP)が決まっている。ブレイクゾーン当選時はBZレベルを参照してアイコンの配置テーブル(テーブル1〜7)を抽選する。
BZシナリオ選択率(設定1)
| シナリオ | 選択率 |
|---|---|
| シナリオA | 32.0% |
| シナリオB | 27.3% |
| シナリオC | 14.1% |
| シナリオD | 12.5% |
| シナリオE | 6.3% |
| シナリオF | 3.1% |
| シナリオG | 3.1% |
| シナリオH | 0.8% |
| シナリオI | 0.8% |
BZシナリオ別のBZレベル(シナリオA〜C)
| CZ回数 | A | B | C |
|---|---|---|---|
| 1回目 | MID | MID | MID |
| 2回目 | LOW | LOW | HI |
| 3回目 | LOW | HI | LOW |
| 4回目 | HI | LOW | HI |
| 5回目 | LOW | LOW | LOW |
| 6回目 | LOW | HI | HI |
| 7回目 | SP | SP | SP |
BZシナリオ別のBZレベル(シナリオD〜F)
| CZ回数 | D | E | F |
|---|---|---|---|
| 1回目 | MID | MID | MID |
| 2回目 | LOW | LOW | HI |
| 3回目 | LOW | HI | HI |
| 4回目 | HI | HI | HI |
| 5回目 | HI | HI | HI |
| 6回目 | HI | HI | HI |
| 7回目 | SP | SP | SP |
BZシナリオ別のBZレベル(シナリオG〜I)
| CZ回数 | G | H | I |
|---|---|---|---|
| 1回目 | HI | LOW | MID |
| 2回目 | HI | LOW | MID |
| 3回目 | HI | SP | SP |
| 4回目 | HI | − | − |
| 5回目 | HI | − | − |
| 6回目 | HI | − | − |
| 7回目 | SP | − | − |
※ シナリオHとIは3回目のCZでAT濃厚。
BZレベル別のアイコンテーブル振り分け
| テーブル | LOW | MID | HI | SP |
|---|---|---|---|---|
| テーブル1 | 84.0% | − | − | − |
| テーブル2 | 9.8% | 50.0% | − | − |
| テーブル3 | 6.3% | 48.4% | 88.7% | − |
| テーブル4 | − | 1.6% | 7.8% | − |
| テーブル5 | − | − | 2.7% | − |
| テーブル6 | − | − | 0.4% | − |
| テーブル7 | − | − | 0.4% | 100% |
アイコンテーブル別の成功期待度(設定1)
| テーブル | BZ成功期待度 |
|---|---|
| テーブル1 | 19.4% |
| テーブル2 | 28.7% |
| テーブル3 | 49.5% |
| テーブル4 | 63.6% |
| テーブル5 | 78.2% |
| テーブル6 | 90.2% |
| テーブル7 | 成功濃厚 |
アイコンテーブル詳細(テーブル1〜3)
| アイコン | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
|---|---|---|---|
| 1個目 | QUEST(青) | QUEST(黄) | ライゼクス |
| 2個目 | QUEST(青) | QUEST(黄) | ライゼクス |
| 3個目 | QUEST(黄) | ライゼクス | セルレギオス |
| 4個目 | QUEST(黄) | ライゼクス | セルレギオス |
| 5個目 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 |
| 6個目 | セルレギオス | セルレギオス | オロミドロ亜種 |
| 7個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 8個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 9個目 | テオ・テスカトル | テオ・テスカトル | AT |
| 10個目 | テオ・テスカトル | テオ・テスカトル | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
アイコンテーブル詳細(テーブル4〜6)
| アイコン | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
|---|---|---|---|
| 1個目 | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 2個目 | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 3個目 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル | AT |
| 4個目 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル | +G |
| 5個目 | テオ・テスカトル | AT | +G |
| 6個目 | テオ・テスカトル | +G | +G |
| 7個目 | AT | +G | +G |
| 8個目 | +G | +G | +G |
| 9個目 | +G | +G | +G |
| 10個目 | +G | +G | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
アイコンテーブル詳細(テーブル7)
| アイコン | テーブル7 |
|---|---|
| 1個目 | AT |
| 2〜10個目 | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 |
※ テーブル番号が大きいほど、序盤から上位アイコンが配置される。表の「AT」はサンブレイクラッシュアイコン、「+G」は+Gアイコン。
BZシナリオ・BZレベルの示唆
アイキャッチ(BZシナリオを示唆)






| キャラ(円陣の色) | 示唆 |
|---|---|
| ジェイ(白) | シナリオB以上濃厚 |
| ルーチカ(青) | シナリオC以上濃厚 |
| フィオレーネ(黄) | シナリオD以上濃厚 |
| バハリ(緑) | シナリオE以上濃厚 |
| ガレアス(赤) | シナリオF以上濃厚 |
| チッチェ(紫) | シナリオG以上濃厚 |
※ ステージチェンジ(アイキャッチ)発生時に液晶右側へキャラが出現した場合は、BZシナリオを示唆。キャラ周囲の円陣の色でも判別できる。
チッチェのセリフ(次回BZレベルを示唆)

| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| お待ちしておりました!どちらのクエストへ向かわれますか? | 次回BZレベルHI以上期待度UP(弱) |
| お待ちしておりました おすすめしたいクエストがいくつかありますよ! | 次回BZレベルHI以上期待度UP(強) |
| お待ちしておりました!重要なクエストがありますよ! | 次回BZレベルHI以上濃厚 |
| お待ちしておりました!先ほど珍しい依頼が入ってきましたよ! | 次回BZレベルSP濃厚 |
※ セリフ演出でチッチェが出現した場合は、セリフの内容で次回ブレイクゾーンのBZレベルを示唆。BZレベルSPはテーブル7(成功濃厚)が100%で選ばれる。
BZ終了時のPUSH
ブレイクゾーン終了時にPUSHボタンを押すとサイドランプの色が変化する。次回のBZテーブルなどを示唆している可能性がある。
クエスト[前兆]

クエストは、ブレイクゾーンで「QUESTアイコン」を獲得した場合に移行する連続演出。選ばれた連続演出に応じてAT当選期待度が変化する。
前兆クエスト

| 移行契機 | ブレイクゾーンで「モンスターアイコン」を獲得した場合に移行するAT前兆 |
|---|---|
| モンスター | ライゼクス・セルレギオス・オロミドロ亜種・テオ・テスカトルの4種類が存在し、モンスターに応じてAT当選期待度が変化する |
| 前兆中の抽選 | レア役成立で本前兆への書き換え抽選を行う |
| 流れ | 探索パートと狩猟パートを交互に繰り返し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となる |




クエスト・前兆クエストの期待度と前兆ゲーム数
発展先ごとのAT当選期待度(設定1)
| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| クエスト・青 | 低 |
| クエスト・黄 | 中 |
| ライゼクス | 30.1% |
| セルレギオス | 44.9% |
| オロミドロ亜種 | 59.8% |
| テオ・テスカトル | 75.0% |

前兆ゲーム数の振り分け(本前兆)
| 前兆G数 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 16G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 17G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 18G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 19G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 20G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 21G | 14.8% | 15.6% | 16.8% | 21.9% |
| 22G | 14.8% | 15.6% | 16.8% | 21.9% |
| 23G | 14.8% | 16.0% | 16.8% | 22.3% |
| 24G | 14.8% | 16.0% | 16.8% | 22.3% |
| 25G | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 26G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 27G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 28G | 9.4% | 8.2% | 7.0% | 1.6% |
| 29G | 21.9% | 19.1% | 16.4% | 1.6% |
| 30G | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 1.6% |
| 33G | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 1.6% |
前兆ゲーム数の振り分け(ガセ前兆)
| 前兆G数 | ライゼクス・セルレギオス・オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
|---|---|---|
| 21G | 34.8% | 37.1% |
| 22G | 30.1% | 31.6% |
| 23G | 18.8% | 18.8% |
| 24G | 12.5% | 12.5% |
| 28G | 1.2% | − |
| 29G | 2.7% | − |
テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時のゲーム数は21〜24Gまたは28〜29Gとなるため、それ以外のゲーム数であれば本前兆濃厚。
前兆中のレア役による抽選
| 成立役 | ガセ前兆→本前兆への書き換え | 本前兆中の盟勇クエストストック |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% | 0.4% |
| 強レア役 | 25.0% | 6.3% |
※ 前兆の最終ゲームで強レア役が成立した場合は書き換え濃厚!?
不屈アイコン
クエスト失敗時は、ブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われる。不屈アイコンを所持していると、次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算される。

不屈アイコン(画面左下に表示)
不屈アイコン獲得抽選
| 継続回数 | 青 | 緑 | 赤 | 獲得期待度 |
|---|---|---|---|---|
| 3回 | 25.0% | 1.6% | 0.4% | 27.0% |
| 4回 | 37.5% | 2.3% | 0.4% | 40.2% |
| 5回 | 50.0% | 3.1% | 0.4% | 53.5% |
| 6回 | 64.1% | 6.3% | 0.4% | 70.8% |
| 7回 | 84.4% | 12.5% | 3.1% | 100% |
| 8回 | 56.3% | 37.5% | 6.3% | 100% |
| 9回 | − | 87.5% | 12.5% | 100% |
※ 継続0〜2回では獲得できない。7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚。
不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率
| 不屈アイコン | 初期継続率 |
|---|---|
| なし | 50% |
| 不屈・青 | 100%(50%を加算) |
| 不屈・緑 | 150%(100%を加算) |
| 不屈・赤 | 250%(200%を加算) |
CZ「アイルー福引」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約60% |
| 消化中 | 小役でATを抽選し、ハズレ目でくじのハズレ本数が減少します |
| AT確定後 | ATのG数上乗せ抽選が行われます |
| 継続G数の詳細 | 10G保障で、ATに当選していない場合は保障終了後の小役非成立で終了する |
| 福引の中身 | 5個あり、そのうち1個が大当たり |
| 福引がハズレの場合 | 中身が1個減るため次回の大当たり確率がアップし、最低でも5回福引を回せれば大当たりとなる |
| 早期に大当たりした場合 | 残りゲーム間は小役成立でATの初期ゲーム数を上乗せする |



成立役別のくじ回数
| 成立役 | くじ回数 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 1回 |
| 弱レア役 | 2回 |
| 強レア役 | 3回 |
残りくじ別の成功期待度
| 残りくじ | 成功期待度 |
|---|---|
| 5個 | 20.0% |
| 4個 | 25.0% |
| 3個 | 33.3% |
| 2個 | 50.0% |
| 1個 | 濃厚 |
AT確定後の上乗せ抽選(小役成立時)
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 68.8% |
| 20G | 25.0% |
| 30G | 4.7% |
| 50G | 1.2% |
| 100G | 0.4% |
※ AT確定後の小役は、ATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せする。
ハンターランプ・ミッション演出
ハンターランプ





| ランプ色 | CZ期待度 |
|---|---|
| 青 | 16.3% |
| 黄 | 25.9% |
| 緑 | 52.6% |
| 赤 | 98.2% |
| 虹 | AT濃厚(猛焔一閃 or テーブル7のBZ) |
※ CZ前兆中は筐体右側のハンターランプの色でCZ期待度を示唆。虹の場合はCZ突入時に猛焔一閃が発生するか、テーブル7(成功濃厚)のブレイクゾーンに突入する。
ミッション演出




| ミッション | トータル期待度 |
|---|---|
| 変化 | 24.1% |
| 捕獲 | 30.1% |
| 斬撃 | 81.4% |
| 決断 | 成功濃厚 |
チャンスアップ発生時

| ミッション | 期待度 |
|---|---|
| 変化 | 80%以上 |
| 捕獲 | 80%以上 |
| 斬撃 | CZ濃厚 |
※ ミッション演出は4種類。決断ミッションはテーブル3以上のブレイクゾーン、またはアイルー福引が濃厚。赤タイトル・赤背景・カットイン発生などのチャンスパターンは期待度が大幅にアップする。
裏ボタン(状況別まとめ)
| 状況 | PUSHボタンのタイミング | 結果 |
|---|---|---|
| ブレイクゾーン継続ジャッジ時 | レバーON〜第1停止前 | スピーカーランプ 白発光=継続濃厚/赤発光=継続+レア小役濃厚 |
| 猛焔一閃 | レバーON〜第1停止前 | スピーカーランプ 白発光=小役以上濃厚/赤発光=レア小役以上濃厚 |
| アイルー福引 | レバーON〜第1停止前 | スピーカーランプ 白発光=小役以上濃厚/赤発光=レア小役以上濃厚 |
| 前兆クエスト | ファイナルアタック発生時の第1停止前 | 本前兆時の約50%で特殊演出が発生 |
| 盟勇クエスト STパート | レバーON〜第1停止前 | スピーカーランプ 白発光=発展濃厚/赤発光=発展&討伐濃厚 |
| 盟勇クエスト 討伐パート | 共通ベルまたはレア小役成立時の第3停止後〜次ゲームのレバーON前に上下いずれかのボタン | ウーファー告知が発生すれば討伐濃厚(上ボタンは討伐時の100%、下ボタンは討伐時の50%で告知) |
| 剥ぎ取りRUSH(継続率示唆) | 第3停止後 | スピーカーランプの色で青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待(1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効) |
| 剥ぎ取りRUSH(Eフラッシュ) | レバーON〜第1停止前 | Eフラッシュが発生すれば継続濃厚(白発光=継続濃厚/赤発光=継続濃厚&100G以上上乗せ濃厚) |
AT解析
AT「サンブレイクRUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 消化中の抽選 | 約1/5.6で成立するキュリア揃いや、レア小役で特化ゾーン「盟勇クエスト」などを抽選します |
| 当選契機 | CZ「ブレイクゾーン」経由(クエスト成功時・サンブレイクラッシュアイコン獲得時・猛焔一閃アイコン獲得時の一部)、CZ「アイルー福引」成功時など |
| AT開始時 | 20Gの高確状態からスタートする |
AT中のゲーム性
| AT開始時 | 20Gの高確状態からスタート |
|---|---|
| 盟勇参戦 | 弱レア役・キュリア揃いで抽選(強レア役なら当選濃厚) |
| 盟勇クエスト | 盟勇参戦状態中のレア役・キュリア揃いで突入を抽選 |
| 3枚ベル | 上段または右下がり揃いの共通ベルはキュリア高確への移行濃厚 |
| サンブレイクボーナス | カットイン発生時の7揃いで当選 |
| キュリアチャンス | キュリア揃いの一部で突入 |
※ 盟勇クエストでの討伐モンスターが20頭を超えるとAT終了後に上位CZ突入のチャンスとなり、30頭を超えればエンディング+上位AT濃厚となる。
キュリア揃い確率
| 状態 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| 盟勇クエストSTパート | 1/3.2 |
| キュリアチャンス | 1/3.2 |
| キュリア高確率中 | 1/5.6 |
| サンブレイクボーナス | 1/5.9 |
キュリア揃いに変換される役
| 状態 | リプレイ | 3枚ベル | バラケ3枚 |
|---|---|---|---|
| 盟勇クエストSTパート | ○ | ○ | ○ |
| キュリアチャンス | ○ | ○ | ○ |
| キュリア高確率中 | − | ○ | ○ |
| サンブレイクボーナス | ○(※) | ○ | − |
※ ※BAR揃いリプレイを除く。状態ごとに成立役を参照して変換が発生し、出現率に設定差はない。一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生する。
盟勇クエスト当選までの流れ

盟勇クエスト当選までは、レア役やキュリア揃い成立時の一部で"盟勇"が参戦→前兆から連続演出「狩猟チャンス」へ発展→モンスター討伐で参戦していた盟勇とともに「盟勇クエスト」へ突入という流れで進行する(モンスター討伐失敗時は通常のAT状態に戻る)。

狩猟チャンス:盟勇参戦状態中の前兆から発展する連続演出
キュリア高確

| 内容 | 押し順ナビからのキュリア揃い出現率が上昇する状態 |
|---|---|
| 移行契機 | 3枚ベル成立時 |
| 種類 | ショートとロングの2種類 |
| ショート | キュリア揃い or 3G経過で終了 |
| ロング | 10G保障、さらにキュリア揃いするたびに+3G加算(平均継続は約21.4G) |
| キュリア出現率 | 約1/5.6 |
盟勇参戦


| 発生契機 | AT中のレア役やキュリア揃い |
|---|---|
| 抽選 | 「参戦1人」「参戦2人」「絆ペア」「フゲン or ロンディーネ」「ウツシ」の5パターンから盟勇の種類(キャラ)を抽選している |
盟勇参戦・盟勇クエストの抽選
盟勇参戦当選率
| 内部状態 | 弱レア役・キュリア揃い | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 29.0% | 濃厚 |
| 高確 | 60.0% | 濃厚 |
| 超高確 | 濃厚 | 濃厚 |
参戦時に盟勇クエスト突入が濃厚になる状態の抽選(1人参戦時)
| 内部状態 | 弱レア役・キュリア揃い | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 18.0% | 20.0% |
| 高確 | 18.0% | 41.0% |
| 超高確 | 41.0% | 濃厚 |
2人参戦、フゲン・ロンディーネ参戦、ウツシ参戦時は、参戦した時点で盟勇クエスト濃厚。AT突入後のモンスター討伐数が0頭の状態では、上記に加えて33.2%で盟勇クエスト濃厚状態を追加抽選する。
盟勇参戦中の盟勇クエスト当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| キュリア揃い | 25.0% |
| 非対応弱レア役 | 25.0% |
| 対応弱レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
盟勇クエスト前兆中の抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| キュリア揃い | 傀異化盟勇クエスト抽選 |
| レア役 | 追加盟勇抽選・初期モンスターマスの昇格抽選 |
盟勇参戦時には、盟勇クエストの初期マスをALL緑・ALL赤にする抽選と、傀異化盟勇クエストへの移行抽選も行われる。ALL緑なら全て緑マス以上、ALL赤なら全て赤マス以上のモンスターとなる。
参戦パターン
| パターン | 参戦内容 |
|---|---|
| 1人 | 左右いずれかの盟勇1人 |
| 2人 | 左から1人+右から1人 |
| 絆状態 | ヒノエ&ミノト/ルーチカ&ジェイ/アルロー&ガレアス |
| フゲン or ロンディーネ | 特殊盟勇が1人参戦 |
| ウツシ | 単独参戦 |
※ 2人参戦時は2人分の効果が有効。絆状態(対応役が同じ同色のハンターが同時に参戦)になると全てのレア役が対応役となり、全てのモンスターが得意モンスターとなる。
AT中のステージ




AT中は通常・高確・超高確の3種類のステージが存在し、滞在ステージに応じて内部状態を示唆している。高確や超高確滞在中は「盟勇クエスト」の当選期待度がアップする。
※ 満月ステージへ移行した場合は盟勇クエストの本前兆が濃厚で、初期マスがオール緑以上、または傀異化盟勇クエストにも期待できる。
※ (超)高確のゲーム数はメインAT中のみ減算され、盟勇参戦中や盟勇クエスト中は減算されない。盟勇参戦状態から盟勇クエストに突入するタイミングでリセットされる(猛焔一閃など盟勇参戦を経由せずに突入した場合はリセットされない)。
AT中の高確移行率
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 高確20G | 35.6% |
| 高確30G | 4.2% |
| 高確50G | 0.4% |
| 超高確20G | 8.6% |
| 超高確30G | 0.8% |
| 超高確50G | 0.4% |
| TOTAL | 50.0% |
AT中は弱レア役で盟勇参戦に非当選だった場合に(超)高確への移行を抽選する。強レア役は盟勇参戦濃厚のため、高確移行抽選は行われない。また、キュリア揃い成立時も高確移行抽選は行われない。
エンタチャンス

| 成立役 | 成功時の初期G数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 40G |
| 強レア役 | 100G |
AT終了後の1G目にレア役が成立すればATに復帰する。上位AT終了後に成功した場合は上位ATへ復帰する。AT中の討伐数は引き継がれる。
AT終了時の上位CZ抽選
| 討伐数 | 内容 |
|---|---|
| 20頭討伐 | 発展抽選 |
| 30頭以上討伐 | エンディング濃厚 |
AT終了時は、討伐数に応じて上位CZ「勇気の証明」への発展抽選を行っている。
討伐数別の勇気の証明移行率

| 討伐数 | 移行率 |
|---|---|
| 20・21頭 | 20.0% |
| 22・23頭 | 25.0% |
| 24・25頭 | 33.3% |
| 26・27頭 | 50.0% |
| 28・29頭 | 75.0% |
AT終了時は討伐数を参照して勇気の証明への移行を抽選する。30頭以上討伐時はエンディング濃厚。
盟勇クエスト


| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 5G以上 |
| 当選契機 | 盟勇参戦状態からの狩猟チャンス成功時、サンブレイクボーナス中のBAR揃い、猛焔一閃経由時 |
| 継続ゲーム数 | STパート(5G+α)⇒討伐パート(3G)⇒決着パート(1G) |
討伐成功でATのG数上乗せとクエストの再セットが行われます。
盟勇クエストの突入率・平均上乗せ
| 状況 | 突入率 | 平均上乗せG数 |
|---|---|---|
| AT | 1/83.5 | 58.9G |
| 上位AT | 1/83.5 | 58.9G |
盟勇クエストの進行
| モンスターマス | 5マス(ヒノエ参戦時は6マス)存在し、1Gごとに1マス進行 |
|---|---|
| 討伐パートへの移行 | レア役やキュリア揃い |
| 討伐パート成功 | 報酬獲得(空いたマスにモンスターが補充されSTパートが1Gから再開) |
| 討伐パート失敗 | モンスターマスは補充されず続きからSTパート再開 |
| 終了 | STパートでモンスターマスがなくなり次第終了する |
| 1度も討伐パートに移行しなかった場合 | 1度だけSTパートをやり直す(ウツシ参戦時を除く) |
| 1度も討伐に成功せずに終了した場合 | 10G(ウツシ参戦時は100G)を上乗せしてATに復帰する |
| 討伐パートへの移行率 | レア役・キュリア揃いの合算で約1/3 |

討伐成功で空いたマスにモンスターが補充され、STパートが1Gから再開する
傀異化盟勇クエスト

「傀異化盟勇クエスト」突入時は討伐報酬が全て特化ゾーンになる!?
突入時のタイトルが「赤」なら、討伐報酬が全て剥ぎ取りRUSHになる特殊な盟勇クエスト。満月ステージ移行時は突入に期待できる。朝イチ1回目のATでは、盟勇クエストの約30%で傀異化盟勇クエストとなる。
盟勇(キャラ)ごとの性能
| 人数 | 通常盟勇6人と特殊盟勇3人の計9人が存在する |
|---|---|
| 2人参戦時 | 通常盟勇は「左」と「右」で分かれており、2人参戦する際は「左」と「右」から1人ずつ選択される |












| 盟勇 | 対応役 | 得意モンスター | 盟勇クエストでの効果 |
|---|---|---|---|
| ヒノエ | チェリー | リオレウス/メル・ゼナ | モンスターを1頭増加 |
| ルーチカ | スイカ | イソネミクニ亜種/ジンオウガ | 押し順ベル3回成立で狩猟開始 |
| アルロー | チャンス目 | ティガレックス/ヤツカダキ亜種 | モンスターを討伐すると連続狩猟のチャンス |
| ミノト | チェリー | ルナガロン/怨嗟響めくマガイマガド | 狩猟パート中の4G目に小役が成立すれば討伐濃厚!? |
| ジェイ | スイカ | ガランゴルム/ゴア・マガラ | 押し順ベル2回成立で次モンスターの狩猟期待度が超絶アップ |
| ガレアス | チャンス目 | エスピナス/エスピナス亜種 | モンスターを討伐すると次モンスターの狩猟期待度が超絶アップ |
| フゲン/ロンディーネ | なし | なし | 全てのモンスターの狩猟期待度が超絶アップ(フゲンは通常AT中、ロンディーネは上位AT中に参戦) |
| ウツシ | 全レア役 | なし | アマツマガツチの盟勇クエストに突入 |
| 絆ペア:ヒノエ&ミノト | 全レア役 | 全モンスター | モンスターを1頭増加、狩猟パート中の4G目に小役が成立すれば討伐濃厚!? |
| 絆ペア:ルーチカ&ジェイ | 全レア役 | 全モンスター | 押し順ベル3回成立で狩猟開始、押し順ベル2回成立で次モンスターの狩猟期待度が超絶アップ |
| 絆ペア:アルロー&ガレアス | 全レア役 | 全モンスター | モンスターを討伐すると連続狩猟のチャンス、次モンスターの狩猟期待度が超絶アップ |
アルロー参戦時の連続狩猟
| 討伐したときの成立役 | 連続狩猟 |
|---|---|
| 特定役(盟勇の対応役・得意モンスターのベル・強レア役) | 発生濃厚 |
| 上記以外 | 50%で発生 |
※ アルロー&ガレアスの絆ペアは、全モンスターが得意・全レア役が対応になるため、連続狩猟が濃厚になる成立役が大きく増えます。絆ペア以外でアルローを含む2人が参戦した場合は、相方の特定役も有効です(ジェイとのペアなら、スイカとジェイの得意モンスターのベルでも連続狩猟濃厚)。
盟勇キャラクター一覧(立ち絵)









モンスター一覧













モンスターマスの枠色は青・緑・赤・紫・金の5種類あり、出現するモンスターに応じて報酬と特化ゾーン期待度が変化する。
モンスターの出現法則と特徴
モンスターのテーブルは通常・ALL緑・ALL赤の3種類。青マスが並ばないように、一定区間で緑マスや赤マスとなる法則がある。
| 条件 | 法則 |
|---|---|
| 突入時の3マス目 | 緑マス以上濃厚 |
| 討伐成功時に補填される最終マス | 緑マス以上濃厚 |
| 突入時の最終マス | 赤マス以上濃厚 |
| 継続回数の末尾が3・7のセットの最終マス | メル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガド |
各モンスターの特徴
| モンスター | 特徴 |
|---|---|
| リオレウス | 特になし |
| ティガレックス | 特になし |
| ゴア・マガラ | 特になし |
| ジンオウガ | 特になし |
| エスピナス | 討伐成功で最終マスにエスピナス亜種をセット(3・7セット時は怨嗟響めくマガイマガド) |
| イソネミクニ亜種 | 対応役での討伐成功で剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| ガランゴルム | 討伐成功で剥ぎ取りRUSHのチャンス(対応役で討伐時は濃厚) |
| ヤツカダキ亜種 | 対応役での討伐成功で剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| ルナガロン | 討伐成功で剥ぎ取りRUSHのチャンス(対応役で討伐時は濃厚) |
| エスピナス亜種 | 対応役での討伐成功で剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| メル・ゼナ | 討伐成功で剥ぎ取りRUSH濃厚 |
| 怨嗟響めくマガイマガド | 討伐成功で剥ぎ取りRUSH濃厚+ループ率80% |
| アマツマガツチ | 討伐成功で500G上乗せ |
※ 「対応役」での討伐には、盟勇の対応役のほか、強レア小役(強チェリー・強チャンス目)での討伐と、得意モンスター時の3枚ベル・弱レア小役(スイカ・弱チェリー・弱チャンス目)での討伐も含まれます。
モンスターの出現率
盟勇クエスト突入時は通常・ALL緑・ALL赤のいずれかのテーブルで初期マスを決定。3マス目は緑マス以上、最終マスはジンオウガ or エスピナス亜種となる。討伐成功時に補充されるマスは2セット目以降の振り分けを参照し、継続回数の末尾が3・7のセットでは最終マスにメル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガドが出現する。
初回(3マス目・最終マス以外)
| モンスター | 通常 | ALL緑 | ALL赤 |
|---|---|---|---|
| リオレウス | 29.7% | − | − |
| ティガレックス | 29.7% | − | − |
| エスピナス | 3.1% | − | − |
| イソネミクニ亜種 | 19.9% | − | − |
| ガランゴルム | 2.3% | − | − |
| ゴア・マガラ | 9.8% | 51.2% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 3.9% | 33.2% | − |
| ルナガロン | 0.8% | 6.3% | − |
| ジンオウガ | 0.4% | 6.3% | 93.8% |
| エスピナス亜種 | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
初回(3マス目)
| モンスター | 通常 | ALL緑 | ALL赤 |
|---|---|---|---|
| ゴア・マガラ | 60.9% | 51.6% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 30.1% | 30.1% | − |
| ルナガロン | 4.7% | 9.8% | − |
| ジンオウガ | 3.1% | 6.3% | 93.0% |
| エスピナス亜種 | 1.2% | 2.3% | 7.0% |
初回(最終マス)
| モンスター | 振り分け(全テーブル共通) |
|---|---|
| ジンオウガ | 93.0% |
| エスピナス亜種 | 7.0% |
2セット目以降(最終マス以外)
| モンスター | 振り分け |
|---|---|
| リオレウス | 29.7% |
| ティガレックス | 29.7% |
| エスピナス | 3.1% |
| イソネミクニ亜種 | 19.9% |
| ガランゴルム | 2.3% |
| ゴア・マガラ | 9.8% |
| ヤツカダキ亜種 | 3.9% |
| ルナガロン | 0.8% |
| ジンオウガ | 0.4% |
| エスピナス亜種 | 0.4% |
2セット目以降(最終マス)
| モンスター | 末尾3・7セット以外 | 末尾3・7セット |
|---|---|---|
| ゴア・マガラ | 60.9% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 30.1% | − |
| ルナガロン | 4.7% | − |
| ジンオウガ | 3.1% | − |
| エスピナス亜種 | 1.2% | − |
| メル・ゼナ | − | 98.4% |
| 怨嗟響めくマガイマガド | − | 1.6% |
STパート・討伐パート中の抽選


| STパート(継続ゲーム数5G+α)中 | キュリア揃いやレア役成立で討伐パートに移行する |
|---|---|
| 討伐パート中 | 成立役に応じてモンスターの討伐抽選を行っている |
| 討伐成功時の報酬 | +20G上乗せ・+30G上乗せ・+40G上乗せ・+50G上乗せ・+100G上乗せ・剥ぎ取りラッシュのいずれか(剥ぎ取りラッシュは一部で突入) |
STパート中のレア役確率と押し順ナビ
STパート中の確率(全設定共通)
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| キュリア揃い | 1/3.2 |
| レア役+キュリア揃い合算 | 1/2.9 |
押し順ベル成立時の押し順ナビ発生率
| マス種類 | 発生率 |
|---|---|
| 通常マス | 33.2% |
| 特殊マス | 100% |
押し順ナビ発生時の成立役割合
| マス種類 | キュリア揃い | 押し順ベル |
|---|---|---|
| 通常マス | 59.4% | 40.6% |
| 特殊マス | 32.7% | 67.3% |
※ 特殊マスは「最終マス」「赤・紫・金マス」「盟勇効果により傷ついているマス」のいずれか。キュリア揃い成立時は必ず押し順ナビが発生する。
決着パート

| 継続G数 | 1G |
|---|---|
| 上乗せG数 | 20G / 30G / 40G / 50G / 100G |
| 討伐成功時 | ゲーム数を上乗せして盟勇クエストを再セット |
| 剥ぎ取りRUSHへの移行 | 決着パートの一部で移行(紫マスのモンスターなら移行濃厚) |
※ 狩りに失敗してもSTパートの残りG数から再開する。
討伐成功時の報酬レベル

初期報酬レベル振り分け
| 報酬レベル | 青マス・緑マス | 赤マス・紫マス |
|---|---|---|
| レベル1 | 98.4% | − |
| レベル2 | 0.4% | 98.8% |
| レベル3 | 0.4% | 0.4% |
| レベル4 | 0.4% | 0.4% |
| レベル5 | 0.4% | 0.4% |
討伐確定後の報酬レベル昇格率
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 非対応の弱レア役 | 9.8% |
| 強レア役 | 昇格濃厚 |
| 盟勇の対応役 | 昇格濃厚 |
| 得意モンスター時の3枚ベル・弱レア役 | 昇格濃厚 |
報酬レベル別の上乗せG数
| 報酬レベル | 上乗せG数 |
|---|---|
| レベル1 | 20G |
| レベル2 | 30G |
| レベル3 | 40G |
| レベル4 | 50G |
| レベル5 | 100G |
討伐パート移行時はマスの色を参照して報酬レベルを抽選し、討伐が確定した討伐パート中はレア役で報酬レベルの昇格を抽選する。赤マス・紫マスは報酬レベル2以上濃厚。剥ぎ取りRUSH移行時は、報酬レベルがRUSH中の上乗せG数に影響する。
剥ぎ取りRUSH当選率

| モンスター | 討伐パート移行時 | 特定役成立時 |
|---|---|---|
| リオレウス | 0.4% | − |
| ティガレックス | 0.4% | − |
| エスピナス | 0.4% | − |
| イソネミクニ亜種 | 0.4% | 30.1% |
| ガランゴルム | 30.1% | 100% |
| ゴア・マガラ | 0.4% | − |
| ヤツカダキ亜種 | 0.4% | 30.1% |
| ルナガロン | 30.1% | 100% |
| ジンオウガ | 0.4% | − |
| エスピナス亜種 | 0.4% | 30.1% |
| メル・ゼナ | 100% | − |
| 怨嗟響めくマガイマガド | 100% | − |
討伐パート移行時はモンスターに応じて討伐報酬を剥ぎ取りRUSHにするかを抽選し、討伐パート中の特定役(強レア役・盟勇の対応役・得意モンスター時の3枚ベル・弱レア役)成立時にも追加で抽選する。
救済・終了時の上乗せ
| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| 1度も討伐パートに移行しなかった場合 | STパートを1度だけやり直し(ウツシ参戦時を除く) |
| 1度も討伐成功せず終了した場合 | 10G上乗せしてAT復帰(ウツシ参戦時は100G) |
モンスターマスと討伐成功期待度

| マスの種類 | トータル期待度 |
|---|---|
| 青 | 約40% |
| 緑 | 約50% |
| 赤 | 約65% |
| 紫 | 約40%(成功で「剥ぎ取りラッシュ」突入) |
| 金 | 約45%(成功で+500G上乗せ) |
モンスターの討伐成功期待度は、モンスターマスの枠の色に応じて変化する。紫マスと金マスの成功時は+αの恩恵がある。
成立役ごとの討伐書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 3枚ベル | 40.0% |
| 弱レア役(非対応・非得意) | 40.0% |
| 盟勇の対応役 | 100% |
| 得意モンスター時の3枚ベル・弱レア役 | 100% |
| 強レア役 | 100% |
討伐パート中のカットイン

| カットインの色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 31.9% |
| 緑 | 69.7% |
| 赤 | 100% |
討伐パート中に発生するカットインで討伐成功期待度を示唆している(全モンスター共通)。赤カットインが発生すれば成功濃厚。
狩猟本能演出

剥ぎ取りRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続率 | 最大80%ループ |
| 上乗せ | +10G〜最大+200G |
| 当選契機 | 盟勇クエストでのモンスター討伐成功時の一部、紫マスのモンスター討伐成功時 |
| 継続率の種類 | 50%・60%・70%・80%の4種類(初回は継続保障あり) |
| 継続濃厚 | 初回セットは必ず継続。レア役成立時や+100G獲得時は継続濃厚 |
| 終了後 | 盟勇クエストのSTパートへ戻り、STを再セットする |
| 平均上乗せゲーム数 | 約86G |


10G〜最大200Gの上乗せが最大80%でループする特化ゾーンです。
継続率振り分け

| 討伐モンスター | 50% | 60% | 70% | 80% |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 86.3% | 12.5% | 0.8% | 0.4% |
| ガランゴルム | 90.2% | − | − | 9.8% |
| ルナガロン | − | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
| 怨嗟響めくマガイマガド | − | − | − | 100% |
継続率は盟勇クエストで討伐したモンスターを参照して決定。怨嗟響めくマガイマガド討伐時は80%ループ濃厚。
上乗せG数振り分け(初回・レア役以外)

| 上乗せ | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| +20G | 97.3% | − | − | − | − |
| +30G | 1.6% | 97.7% | − | − | − |
| +50G | 0.4% | 1.6% | 99.2% | 98.0% | − |
| +100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 99.6% |
| +200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せG数振り分け(2セット目以降・レア役以外)
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 30.1% |
| +20G | 30.1% |
| +30G | 36.3% |
| +50G | 2.3% |
| +100G | 0.8% |
| +200G | 0.4% |
上乗せG数振り分け(弱レア役成立時)
| 上乗せ | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| +30G | 85.2% | − | − | − | − |
| +50G | 12.5% | 96.1% | 96.1% | − | − |
| +100G | 1.6% | 3.1% | 3.1% | 99.2% | 96.9% |
| +200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 3.1% |
上乗せG数振り分け(強レア役成立時)
| 上乗せ | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| +50G | 85.9% | 48.4% | 48.4% | − | − |
| +100G | 12.5% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | − |
| +200G | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 50.0% | 100% |
初回とレア役成立時は、盟勇クエストで決定した報酬レベルを参照して上乗せG数を抽選する。2セット目以降のレア役以外は報酬レベルを問わず共通の振り分けとなる。初回は+20G以上、弱レア役は+30G以上、強レア役は+50G以上が濃厚。
サンブレイクボーナス

| 役割 | AT中の7揃いボーナス |
|---|---|
| 当選契機 | AT中の7を狙えカットインからの7揃い時 |
| 獲得枚数 | ベルナビ20回(約200枚) |
| 純増枚数 | 約6.6枚/G |
| 平均上乗せ | ゲーム数約100G+盟勇クエスト約2.1個 |
| AT中の7揃い確率 | 1/6650 |

BAR揃い時は矢印の色に注目
消化中はレア役やキュリア揃いでATのゲーム数を上乗せし、カットイン発生時のBAR揃いで「盟勇クエスト」をストックする。




成立役ごとの抽選内容
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア役 | ゲーム数上乗せ |
| キュリア揃い | ゲーム数上乗せ |
| BAR揃い | 「盟勇クエスト」ストック |
サンブレイクボーナス中の小役確率
| 成立役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| キュリア揃い | 1/5.9 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
| レア役・キュリア揃い合算 | 1/5.0 |
※ 消化中はキュリア揃いの高確状態となる。
ゲーム数上乗せ抽選
| 上乗せ | キュリア揃い | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +10G | 88.7% | − | − |
| +20G | 9.8% | − | − |
| +30G | 0.8% | 75.0% | − |
| +50G | 0.4% | 24.6% | 87.5% |
| +100G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| 平均 | 11.7G | 35.2G | 56.3G |
キュリア揃い・レア役成立時は上乗せ濃厚。弱レア役は+30G以上、強レア役は+50G以上となる。
盟勇クエストストック抽選
| 種別 | 確率 |
|---|---|
| フェイク | 1/12.6 |
| BAR揃い | 1/14.6 |
| カットイン合算 | 1/6.8 |
キュリアチャンス

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G |
| 平均上乗せ | 約187G |
| 当選契機 | AT中のキュリア揃い成立時の一部 |
| 突入確率 | 1/15000 |
| 突入時 | 50Gの上乗せが濃厚 |
| ST中 | 3GのST中にキュリア揃い・レア役が成立すれば50G以上を上乗せしてSTが再セットされる |
| 演出 | 毎ゲームリールロックが発生し、ステップに応じて上乗せの期待度が変化する |
レア小役やキュリア揃いでG数上乗せ+STリセットが行われます。



勇気の証明

| 役割 | 上位AT突入のチャンス |
|---|---|
| 期待度 | 約40% |
| トータル期待度 | 40.0%(突入時の成功期待度19.9%) |
| 突入契機 | AT終了時(20頭討伐時の一部や30頭討伐時) |
| 継続G数 | 4G |
| 消化中の成功抽選 | 3枚ベルで約40%。レア役は勝利濃厚 |
ガイアデルム討伐に挑みます。突入時の成功抽選に漏れた場合も、消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選するため、トータルの期待度は約40%となる。
滅浄の裁き

| 役割 | 上位AT突入のチャンス |
|---|---|
| 期待度 | 約47% |
| トータル期待度 | 47.3%(突入時の成功期待度23.4%) |
| 突入契機 | 上位AT終了時(1頭討伐から移行を抽選・5頭以上で移行濃厚・10頭討伐時は成功濃厚) |
| 継続G数 | 4G |
| 演出中の抽選 | 成立役に応じて討伐書き換え抽選を行っており、3枚ベル40.0%・レア役100% |
原初を刻むメル・ゼナ討伐を狙います。トータル期待度は10頭討伐時の成功濃厚パターンを含む数値です。
上位CZ成功後・エンディング


| 上位CZ成功時 | エンディングへ移行し、エンディング消化後は初期ゲーム数獲得ゾーン「気焔万丈ゾーン」を経由して上位ATに突入する |
|---|---|
| 上位CZ成功以外でエンディングへ移行する条件 | AT「サンブレイクラッシュ」中に30頭以上討伐した盟勇クエストの終了後、残りゲーム数で有利区間2400枚到達が濃厚となった時、有利区間差枚2200枚到達時、1回のAT内で7000枚獲得時のいずれかを満たす |
アマツマガツチ

| 内容 | アマツマガツチ狩猟クエストは、5頭のモンスターマスが全てアマツマガツチになる特殊な盟勇クエスト |
|---|---|
| 突入契機 | 「ウツシ」参戦時 |
| 継続 | STのループ性はなく、討伐成功 or 失敗で終了する |
| 討伐成功時 | 1頭でも討伐できれば+500Gを上乗せして終了 |
| 討伐失敗時 | 100Gを上乗せして終了する(非発展時の継続なし) |
| レア役成立時 | 討伐濃厚 |

討伐失敗時は100G上乗せ。上乗せした時点で終了となり、パネルの再セットは行われない
討伐できれば500Gを上乗せします。
上位AT「サンブレイクRUSH G」


| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約6.6枚/G |
| 当選契機 | エンディング消化後の気焔万丈ゾーン経由のほか、猛焔一閃でのレア役成立時、ロングフリーズ経由でも突入する(この2ルートは気焔万丈ゾーンを介さない) |
ゲーム性は下位ATと同様ですが、純増が大幅にアップします。突入時は「気焔万丈ゾーン」で初期G数を決定します。特定条件でエンディングへ移行し、エンディング後は再び上位ATへの突入が濃厚となります。
気焔万丈ゾーン



| 役割 | エンディング消化後に突入する上位AT「サンブレイクラッシュG」の初期ゲーム数獲得ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 20G保障(保障終了後は小役非成立で終了する可能性あり) |
| 抽選 | 消化中は毎ゲーム成立役に応じて上位ATの初期ゲーム数を抽選し、「気焔万丈」のオーラの色が昇格するほど大きな初期ゲーム数に期待できる |
| 終了後 | 必ず上位AT「サンブレイクラッシュG」に突入する(初期ゲーム数50G以上) |
報酬ランク昇格抽選(報酬ランク1〜4滞在時)
| 昇格 | リプレイ・3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1段階 | 50.0% | 80.1% | − |
| 2段階 | 0.4% | 19.9% | 100% |
| TOTAL | 50.4% | 100% | 100% |
報酬ランク昇格抽選(報酬ランク5以上滞在時)
| 昇格 | リプレイ・3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1段階 | 25.0% | 80.1% | − |
| 2段階 | 0.4% | 19.9% | 100% |
| TOTAL | 25.4% | 100% | 100% |
消化中は成立役に応じて報酬ランク(1〜9)の昇格を抽選する。ランク5以上は昇格しにくくなる。強レア役成立時は2段階昇格濃厚。
報酬ランク別の初期G数
| 報酬ランク | 上位AT初期G数 |
|---|---|
| ランク1 | 50G以上 |
| ランク2 | 60G以上 |
| ランク3 | 70G以上 |
| ランク4 | 80G以上 |
| ランク5 | 100G以上 |
| ランク6 | 150G以上 |
| ランク7 | 200G以上 |
| ランク8 | 250G以上 |
| ランク9 | 300G |
気焔万丈ゾーン終了時の報酬ランクに応じて上位ATの初期G数が決定。ランク9なら300Gスタートとなる。
オーラ色の示唆

| オーラの色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 報酬ランク1以上 |
| 青 | 報酬ランク2以上 |
| 黄 | 報酬ランク3以上 |
| 緑 | 報酬ランク4以上 |
| 赤 | 報酬ランク5以上 |
| 紫 | 報酬ランク7以上 |
※ 液晶下部の「気焔万丈」のオーラの色で現在の報酬ランクを示唆。
決意ステップアップ演出




| 段階 | 対応役 |
|---|---|
| SU1(白背景) | ハズレ・バラケ3枚役 |
| SU2(青背景) | リプレイ・3枚ベル |
| SU3(緑背景) | 弱レア役 |
| SU4(赤背景) | 強レア役 |
※ 段階ごとに対応役があり、対応役と矛盾した場合はオーラ昇格濃厚。
モンスターテイル煽り演出




| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 青煽り | デフォルト |
| 赤煽り | オーラ昇格濃厚 |
| 目線カットイン(青) | オーラ昇格濃厚 |
| 目線カットイン(赤) | オーラ2段階以上昇格濃厚 |
※ 青煽り以外のパターンが発生した時点でオーラ昇格濃厚。
サンブレイクラッシュとの違い
| 純増枚数 | 約2.7枚/Gから約6.6枚/Gにアップ |
|---|---|
| AT中のキャラ | 「YOU」から「フィオレーネ」に変化 |
| 剥ぎ取りラッシュ | フィオレーネが担当 |
| 特殊盟勇 | フゲンに代わりロンディーネが参戦 |
上位AT終了時の上位CZ抽選
| 討伐数 | 期待度 |
|---|---|
| 1頭討伐 | 発展抽選 |
| 5頭以上討伐 | 発展濃厚 |
| 10頭以上討伐 | 上位CZ成功濃厚 |
上位AT終了時は、討伐数に応じて上位CZ「滅浄の裁き」への発展抽選を行っている。
討伐数別の滅浄の裁き移行率

| 討伐数 | 移行率 |
|---|---|
| 1頭 | 10.0% |
| 2頭 | 20.0% |
| 3頭 | 30.0% |
| 4頭 | 40.0% |
| 5頭以上 | 100% |
狩りの掟10カ条
狩りの掟10カ条(演出のポイント)
| 場面 | ポイント |
|---|---|
| チッチェのセリフ発生時 | セリフの内容に注目 |
| ガルクの乗った潜水艇が通過 | リプレイの規定回数が近い!? |
| 決断ミッション発生時 | いつもよりいいCZに期待!? |
| 前兆クエスト中 | 3回狩猟発展するとチャンス、1回なら超激熱 |
| AT突入時の「×??」で13枚役が成立 | 何かが起こる!? |
| 盟勇クエスト中のナビ | ナビの色やボイスが違ったら討伐は目前 |
| 盟勇クエストの3・7セット | レアなモンスターが出現 |
| 討伐パート3G目の「狩れ」が赤文字 | 大チャンス。特別なモンスターが登場する可能性!? |
| 赤7を狙え!発生時 | 右リール下段に赤7が停止するとボーナス目前 |
| 狩猟チャンスでラージャン討伐 | いつもよりいい盟勇クエストに突入!? |
天井・やめどき
天井まとめ
| 項目 | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間 | 999G+α | AT当選 |
| CZ間 | 333G+α | CZ当選 |
| CZスルー | CZ6連続失敗 | 7回目で成功濃厚(AT当選) |
| オトモ潜水艇 | 5周期目 | CZ当選 |
通常時は最大999G+α消化でAT当選。CZ間のハマりやCZスルー回数はメニュー画面で確認できる。
※ CZにはブレイクゾーンとアイルー福引の2種類があり、CZ間天井はブレイクゾーンまたはアイルー福引間のゲーム数が対象。CZスルーの対象はブレイクゾーンのみの可能性があるが、細かな条件は判明していない。
天井・リセット時の天井
| ゲーム数天井 | AT間999G+α/CZ間333G+α |
|---|---|
| 朝一リセット(設定変更)時の天井 | リセット |
| 据え置き(電源OFF→ON)時の天井 | 引き継ぐ |
朝一リセット(設定変更)時の挙動と恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| リプレイ回数 | ランダム加算 | 引き継ぐ |
設定変更時の恩恵
1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる(討伐で剥ぎ取りRUSH濃厚)。また、オトモ潜水艇の規定リプレイ回数がランダムに加算される。
※ 朝イチの規定リプレイ回数は非表示の状態となる。有効なリセット判別方法は見つかっていないため、ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。
ゾーン・狙い目
天井(AT間)の狙い目
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| AT後 | 等価 | 470G〜 |
| AT後 | 5.6枚(持ちメダル) | 490G〜 |
| AT後 | 5.6枚(現金) | 580G〜 |
| 設定変更後 | 等価 | 380G〜 |
| 設定変更後 | 5.6枚(持ちメダル) | 390G〜 |
| 設定変更後 | 5.6枚(現金) | 480G〜 |
※ 設定変更後は「1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる」恩恵があるため、ATの期待枚数が高くなっている。目立ったゾーンは無いため、基本はハマり台の天井狙い。
CZ間天井狙い

CZ間天井は333G+αと浅めのため要チェック。正確なハマりゲーム数はメニュー画面で確認できる。等価なら210G〜が狙い目。
リプレイメーター狙い

| 周期数 | 狙い目 |
|---|---|
| 5周期目 | 0個〜 |
| 4周期目 | 10個〜 |
| 3周期以下 | 狙わない |
本機はリプレイ20回ごとにCZを抽選するリプレイメーター(オトモ潜水艇)を搭載している。液晶右下の周期数(箱の数)に注目で、5周期目の台はメーターMAXでCZ確定となるため狙い目。液晶右下のリプレイ回数が20回に近い台は、CZ抽選までの消化G数が短くなるため狙い目となる可能性がある。
※ 周期数が増えるほど当選率は高くなるので、基本的に1〜3周期は狙わない。ただしメーターが18〜19個など多く溜まっている場合は、メーターMAXまで様子見もあり。ブレイクゾーンの成功期待度は約37%と低めで、前兆も含めて消化ゲーム数が長くなるため、狙い目はシビアに。
リセット(設定変更)台
リセット(設定変更)台も、恩恵の面から狙い目として有効と考えられる。
やめどき(AT終了後)
AT終了時は「エンタチャンス」を搭載している。
※ 上位AT「サンブレイクRUSH G」終了後に引き戻しに成功した場合は、上位ATに復帰します。
数ゲーム消化したあとは、CZ前兆の有無や高確示唆、リプレイメーターの蓄積状況を確認してやめどきを判断する。リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる。
※ 前兆中のレア役でCZがストックされ、AT後に前兆を経由して突入する場合がある模様。
※ チッチェのセリフで「次回BZレベルSP濃厚」(先ほど珍しい依頼が入ってきましたよ!)が出た台は、次のブレイクゾーンがテーブル7(成功濃厚)となるため、次のCZまでは回したい。「HI以上濃厚」でも次のブレイクゾーンはテーブル3以上(成功期待度49.5%以上)が濃厚になる。
有利区間リセット時の挙動
エンディング等で有利区間をリセットした場合は、初期G数獲得ゾーン「気焔万丈ゾーン」を経由して上位ATへ突入する。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
AT後470G〜・設定変更後380G〜(等価)。天井はAT間999G+α・CZ間333G+α(CZ6連続失敗で次回CZ成功濃厚)
- ◯設定狙いあり
AT確率(設定1=1/349.9〜設定6=1/242.3)・出玉率(設定1=97.5%〜設定6=112.4%)が全6設定で判明しています
- ◯ぶん回しあり
AT純増は「サンブレイクRUSH」で約2.7枚/G、上位AT「サンブレイクRUSH G」で約6.6枚/G。回転数は50枚あたり約32回転、コイン単価は3.2円(設定1)です
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


