Lパチスロ喰霊-零-Re
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-12
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機種紹介
シリーズ概要

「Lパチスロ喰霊-零-Re」(オーイズミ/2026年8月17日導入)は、2012年に5号機ホールを席巻したヒットタイトル「パチスロ喰霊-零-」の約13年ぶりの正統続編。同社「REAL A+」シリーズ第4弾のスマスロA+ART機です。
原作・題材
原作はTVアニメ「喰霊-零-」(2008年放送・瀬川はじめ原作「喰霊」スピンオフ)。土宮神楽・諫山黄泉ら特戦四課の物語をパチスロで再現し、衝撃の名シーン・楽曲を多数収録。
ゲーム性の特徴
ゲーム性は前作の核「ART喰霊チャンス」(50G+α/純増約1.0枚)と「殺生石RUSH」(通常・ロング・極・極ロングの4状態で平均上乗せ約35〜810G)を継承しつつ、本機新搭載の超強力特化ゾーン「殺生石レクイエム」(期待値約3,600枚)と「喰霊フリーズ」(期待値約3,000枚)が爆発力の核。全6設定判明済で設定6機械割110.0%・コイン単価2.55円と低貸層にも遊びやすい設計です。
基本スペック
スペック一覧

| 機種名 | Lパチスロ喰霊-零-Re |
|---|---|
| 型式 | Lパチスロ喰霊零Re/L3 |
| メーカー | オーイズミ(オーイズミラボ) |
| 仕様 | A+ART(L機) |
| ART純増 | 約1.0枚/G(ART中ボーナス込み 約1.4枚/G) |
| 回転数/50枚(設定1) | 36.1G |
| 2000枚OVER率(設定1) | 48.95% |
| コイン単価 | 2.55円 |
| 天井 | 通常時999G+α(喰霊チャンス夢幻へ移行) |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 導入日 | 2026年8月17日(月) |
コイン単価2.55円は近年のスマスロでは低めで、低貸ホールでも気軽に打ちやすい遊技感を狙った設計。メーカー公表の2000枚OVER率は設定1で48.95%と、低設定でも一撃の出玉性能は確保されています。
ゲームフロー

| 通常時 | レア役成立でボーナス当選やCZ突入に期待 |
|---|---|
| CZ | 「超自然災害モード」「解放の刻」の2種類。押し順チャレンジ正解から突入する解放の刻はART突入+特化ゾーンのチャンス |
| ボーナス | 主にBIGとREGの2種類。狙え演出に成功するとARTへ突入。エピソードボーナスなら当選した時点でART突入濃厚 |
| ART「喰霊チャンス」 | 純増約1.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプ |
ART消化中はボーナスや特化ゾーンなどを抽選し、ボーナスとARTで出玉増加を目指します。
設定別 ART初当り・機械割
設定別 ART初当り・機械割
| 設定 | 喰霊チャンス初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/468.6 | 97.8% |
| 設定2 | 1/451.2 | 98.9% |
| 設定3 | 1/408.8 | 101.0% |
| 設定4 | 1/351.5 | 104.4% |
| 設定5 | 1/314.2 | 106.9% |
| 設定6 | 1/279.8 | 110.0% |
設定6機械割110.0%は同価格帯A+ART機の中では中堅クラス。設定1=97.8%・設定2=98.9%とマイナス機械割が2段階あり、設定3で初めて100%超え。
天井・救済仕様
天井G数と恩恵
| ゲーム数天井 | 通常時999G+α |
|---|---|
| 天井恩恵 | 喰霊チャンス夢幻(次回ボーナス当選まで継続する無限ART)へ移行 |
通常時999G+α到達により「喰霊チャンス夢幻」へ移行。喰霊チャンス夢幻は次回ボーナス当選まで継続する無限ARTで、天井到達時の最大の恩恵です。
天井狙いの目安
| 等価交換 | 500G〜 |
|---|---|
| 5.6枚交換 | 600G〜 |
目安は期待値1,000円を超えるラインです。天井が999Gと深いぶん損益分岐も深く、400G台は狙い目には届きません(プラス域に入るのは等価400G台・5.6枚500G台から)。
※ 等価で400G=+258円とプラスでも薄く、5.6枚では450G=-307円とまだマイナスです。
天井期待値と狙い目
天井期待値の計算
天井999G+αまでの残りゲーム数から見た期待値です。等価交換なら500G、5.6枚交換なら600Gが期待値1,000円を超えるラインになります。
🔍 天井期待値計算ツール
打ち出しG数別の期待値
| 打ち出し | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -2,844円 | -3,930円 |
| 50G〜 | -2,565円 | -3,655円 |
| 100G〜 | -2,261円 | -3,354円 |
| 150G〜 | -1,928円 | -3,026円 |
| 200G〜 | -1,565円 | -2,667円 |
| 250G〜 | -1,168円 | -2,275円 |
| 300G〜 | -734円 | -1,846円 |
| 350G〜 | -260円 | -1,378円 |
| 400G〜 | +258円 | -866円 |
| 450G〜 | +824円 | -307円 |
| 500G〜 | +1,442円 | +303円 |
| 550G〜 | +2,117円 | +971円 |
| 600G〜 | +2,856円 | +1,700円 |
| 650G〜 | +3,662円 | +2,497円 |
| 700G〜 | +4,544円 | +3,367円 |
| 750G〜 | +5,506円 | +4,318円 |
| 800G〜 | +6,559円 | +5,358円 |
| 850G〜 | +7,708円 | +6,493円 |
| 900G〜 | +8,965円 | +7,734円 |
| 950G〜 | +10,337円 | +9,090円 |
※ プラス域に入るのは等価で400G台・5.6枚で500G台から。ただし損益分岐ちょうどでは時給が伴わないため、実戦では上の狙い目(等価500G〜・5.6枚600G〜)を基準にしたほうが確実です。
天井到達率と平均投資金額
| 打ち出し | 天井到達率 | 実質初当り確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G〜 | 17.03% | 1/469 | 12,981円 |
| 50G〜 | 18.61% | 1/460 | 12,735円 |
| 100G〜 | 20.33% | 1/450 | 12,465円 |
| 150G〜 | 22.21% | 1/439 | 12,170円 |
| 200G〜 | 24.27% | 1/428 | 11,848円 |
| 250G〜 | 26.52% | 1/415 | 11,496円 |
| 300G〜 | 28.98% | 1/401 | 11,112円 |
| 350G〜 | 31.66% | 1/386 | 10,692円 |
| 400G〜 | 34.59% | 1/369 | 10,233円 |
| 450G〜 | 37.80% | 1/351 | 9,732円 |
| 500G〜 | 41.30% | 1/332 | 9,184円 |
| 550G〜 | 45.13% | 1/310 | 8,585円 |
| 600G〜 | 49.31% | 1/286 | 7,931円 |
| 650G〜 | 53.88% | 1/261 | 7,216円 |
| 700G〜 | 58.87% | 1/232 | 6,435円 |
| 750G〜 | 64.32% | 1/202 | 5,582円 |
| 800G〜 | 70.28% | 1/168 | 4,649円 |
| 850G〜 | 76.79% | 1/131 | 3,631円 |
| 900G〜 | 83.91% | 1/91 | 2,518円 |
| 950G〜 | 91.68% | 1/47 | 1,301円 |
※ 0Gから打った場合に天井まで到達するのは約17%で、大半は途中のボーナス・ARTで当たります。狙い目の500G地点でも到達率は41.30%と半分以下なので、「天井まで行く前提」で投資額を見積もると過大になります。平均投資金額はこの到達率まで織り込んだ数字です。
算出条件
| 設定 | 設定1 |
|---|---|
| ヤメ時 | ART終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 36.1G/50枚 |
| 純増枚数 | 1.4枚/G固定(ボーナス込み) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 内部状態 | 考慮しない |
| ART獲得枚数 | 常に一定とする |
※ 内部状態を考慮しない条件なので、高確・超高確に滞在している台や妖力蓄積ポイント(蝶)が貯まっている台は、この表より有利です。逆に閉店が近い台は天井まで到達できないぶん不利になります。
通常時ステージ・示唆
滞在ステージの示唆
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 黄泉の部屋 | デフォルト |
| 対策室 | デフォルト |
| 公園 | 高確 or 前兆を示唆 |
| 幼少期 | 超高確率を示唆 |
滞在ステージで内部状態・モード・前兆を示唆します。公園・幼少期に滞在中のレア役はCZ当選に期待できます。
内部状態(通常・高確・超高確)
| 内部状態 | 「通常」「高確」「超高確」の3段階 |
|---|---|
| 移行契機 | 主にレア役成立時 |
| 高確への移行 | レア役のほかに100G消化ごとにも抽選 |
| 超高確 | レア役の高確とゲーム数の高確が重なった状態 |
| REG終了後 | 高確が濃厚 |
| 保証ゲーム数 | 16G(高確・超高確へ移行した場合。保証消化後に転落抽選) |
| 高確移行への期待度(レア役) | チャンス目<チェリー<スイカの順(スイカが最も高確移行に期待できる) |
| 幼少期ステージ滞在中 | 超高確濃厚 |
内部状態に応じて、CZ「超自然災害モード」の突入抽選が変化します。
妖力蓄積ポイント(穢れ)
| 加算契機 | CZ失敗時など(プレイヤーに不利な結果が出るたび) |
|---|---|
| 蓄積具合の確認方法 | 液晶右側の蝶の数で示唆 |
| 規定ポイント到達時 | 当選ボーナスがエピソードボーナスに昇格 |
| エピソードボーナスの恩恵 | ART突入濃厚 |
| MAXポイント | 100pt |
| リセット契機 | 妖力蓄積ポイント100pt状態でのボーナス成立時のみ(ボーナスや喰霊チャンス当選そのものではリセットされない) |
本機には「妖力蓄積ポイント(穢れ)」という救済寄りのポイントシステムがあります。CZ失敗などプレイヤーに不利なことが起こるたびに加算され、規定ポイントに到達すると当選したボーナスが「エピソードボーナス」に昇格します。
※ 主なポイント獲得契機はCZ失敗時・ART準備中のハマり・RB当選時・喰霊チャンス駆け抜け時(ボーナス成立・殺生石チャレンジ・殺生石RUSH・継続のいずれも起きずにセットが終了した場合)。特に喰霊チャンス駆け抜け時は多めのポイントを獲得できます。
累計100pt超過状態でのボーナス成立時の報酬
| 状況 | 報酬(段階1) | 報酬(段階2) | 報酬(段階3) |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 喰霊チャンス | 喰霊チャンス+殺生石RUSH | 喰霊チャンス+殺生石RUSH極 |
| ART中 | 喰霊チャンスのストック | 喰霊チャンスのストック+殺生石RUSH | 喰霊チャンスのストック+殺生石RUSH極 |
※ 累計100ptを超過した状態でボーナスに当選すると、当選時の状況に応じて上記いずれかの報酬を獲得します。このボーナスはエピソードボーナスとなり、報酬を獲得すると蓄積ポイントはリセットされます。
妖力蓄積ポイントの演出・示唆
ポイント獲得時のエフェクト


※ ポイント獲得時はエフェクトの大きさ(中・大の2種類、小はナシ)でポイント獲得を示唆します。
現在のポイント蓄積量の示唆



※ リール右領域の発光で現在のポイント蓄積量を示唆します。
高確・超高確への移行契機(レア役以外)
本機はレア役成立以外にも「スイカ成立時の状態移行」「100G消化ごと」「ボーナス終了時」「ART終了時・有利区間開始時(朝一)」の4つのタイミングで高確・超高確への移行抽選が行われます。
スイカ成立時の状態移行率
| 移行先 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
|---|---|---|
| 通常 | 66.8% | − |
| 高確へ | 30.1% | 93.8% |
| 超高確へ | 3.1% | 6.3% |
※ スイカ成立時の状態移行率。高確滞在時にスイカを引けば約94%の高確率で高確を維持・昇格します。
ボーナス終了時の移行率
| ボーナス種別 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| BB | 9.77% | 0.39% |
| RB | 99.61% | 0.39% |
RB終了後はほぼ確定で高確以上に移行します。このほか100G消化ごとに12.5%で高確へ移行する抽選も別枠であります。
ART終了時の移行率(設定別)
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 設定1 | 13.03% | 23.96% |
| 設定2 | 13.15% | 25.35% |
| 設定3 | 13.37% | 26.60% |
| 設定4 | 13.66% | 27.73% |
| 設定5 | 13.96% | 28.90% |
| 設定6 | 14.42% | 29.86% |
※ 上表はART終了時の高確・超高確移行率です。
有利区間開始時(朝一)の移行率(設定別)
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 0.4% |
| 設定2 | 26.6% | 0.4% |
| 設定3 | 28.1% | 0.8% |
| 設定4 | 29.7% | 0.8% |
| 設定5 | 31.3% | 1.2% |
| 設定6 | 32.8% | 1.6% |
※ 有利区間開始時(朝一)は別の設定差があり、設定1=高確25.00%/超高確0.39%〜設定6=高確32.81%/超高確1.56%です(超高確移行率は設定1と6で約4倍差)。
CZ「超自然災害モード」「解放の刻」
CZの設定別出現率
| CZ名 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超自然災害モード | 1/287.2 | 1/277.6 | 1/255.6 | 1/230.3 | 1/212.6 | 1/197.8 |
| 解放の刻 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 |
超自然災害モードは設定差が大きく、ART初当りに次ぐ本機の設定判別ポイント(約1.45倍差)。解放の刻は全設定共通(1/1200)のため、設定差での判別には使えません。
超自然災害モードの仕様

| 役割 | ARTへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入契機(その他) | ボーナス消化後の一部 |
| 継続G数 | 1セット8G+α |
| 期待度 | 約37% |
| レア役別の当選期待度 | スイカ→弱チャンス目→弱チェリー→強チャンス目→強チェリーの順に期待度が高くなります |
主にレア役から突入するSTタイプ。規定ゲーム数(8G)消化前にハズレを含む全小役で帯色を昇格させると、残りゲーム数がリセットされます。
※ 規定数消化で連続演出へ移行し、成功でART当選(ボーナス当選の場合もあり)。消化中にボーナスが当選した場合はART突入濃厚です。
帯色(枠色)と成功期待度
| 帯色(枠色) | 期待度の並び | 成功期待度 |
|---|---|---|
| 白 | デフォルト | 約0.8% |
| 青 | ↑ | 約5% |
| 黄 | ↑ | 約12% |
| 緑 | ↑ | 約40% |
| 赤 | ↑ | 約80% |
| 虹 | 成功濃厚 | 100% |
帯色は白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格し、色が上がるほど成功期待度がアップ。保証ゲーム数消化後は、その時点の帯色に応じてCZ成功が抽選されます。虹まで昇格すれば成功濃厚です。
※ 白の約0.8%から虹の100%まで一気に伸びる配分です。緑まで昇格した時点で約4割の成功期待度があるので、色の昇格自体が成功への近さを表しています。
帯色2段階昇格の抽選
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10.16% |
| 強レア役 | 31.25% |
レア役成立時は帯色の昇格が濃厚で、上表の確率でさらに2段階昇格するチャンスもあります。
※ レア役成立時は一部で帯色が一気に2段階昇格する抽選が行われます。強レア役のほうが2段階昇格の確率が高いため、強チェリー・強チャンス目を引けた場合は帯色の変化に注目してください。
解放の刻の仕様

| 役割 | ARTへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 神楽押し順チャレンジ成功時 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約50% |
| 成功時の恩恵 | ART「喰霊チャンス」当選+殺生石RUSH突入濃厚 |
通常時(RT3中)の特殊リプレイ成立時に発生する押し順チャレンジ成功で突入。消化中はリプレイ確率が高くなり、狙えカットインが頻発します。
※ 喰霊図柄が揃えば「殺生石RUSH付き喰霊チャンス」に突入。ART当選後もRT転落まで継続し、図柄が揃うたびにセットストックを獲得します。保証ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが発生せず自力継続に挑む形になり、レア役成立時は保証ゲーム数の上乗せが抽選されます。
超自然災害モード・乱撃

| 設定 | 乱撃突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 1.6% |
| 設定3 | 3.1% |
| 設定4 | 6.3% |
| 設定5 | 8.6% |
| 設定6 | 11.7% |
| 突入時の恩恵 | ART「喰霊チャンス」濃厚 |
|---|
超自然災害モードには上位パターンの「乱撃」があり、突入時の一部で移行します。突入率は設定1・2の1.6%から設定6の11.7%まで設定差があります。
通常時の連続演出と期待度

| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 仲直り作戦 | 低 |
| VS天井嘗 | ↑ |
| VS土蜘蛛 | ↑ |
| VS山彦 | ↑ |
| VS冥 | 高 |
通常時の連続演出は全5種類で、下に行くほど成功期待度が高い並びです。規定ゲーム数を消化すると必ずいずれかの連続演出へ発展するので、どのカードに発展したかでCZの成否をある程度読めます。
RT状態と「解放の刻」への道筋

| 停止形 | 移行先RT | 内容 |
|---|---|---|
| ベルこぼし | RT1 | ボーナス後のRT0からの入口 |
| 中段【リプレイ・リプレイ・ベル】 | RT2 | 通常RT |
| 中段【リプレイ・リプレイ・★】 | RT3 | リプレイ高確率RT。押し順チャレンジ発生のチャンス |
| 上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】 | RT4 | 解放の刻突入濃厚(=ART突入濃厚) |
| 中段【リプレイ・ベル・ベル】 | RT5 | 解放の刻突入濃厚 |
解放の刻は内部のRT状態を上げていくことで自力で狙えるCZです。滞在RTに応じてリプレイ確率が変動し、RT3に上がると押し順チャレンジ(6択)が発生します。ボーナス終了後はRT0からスタートし、ベルこぼしでRT1へ移行。そこから押し順に成功することで上位RTへ上がっていきます。
※ ★=青7・黒BAR・喰霊図柄・ブランクのいずれかです。
押し順チャレンジ(6択)

RT3滞在中に押し順リプレイが成立すると6択チャレンジが発生し、押し順に正解すればRT4またはRT5へ移行してCZ「解放の刻」に突入します。
今どのRTにいるかの早見表
| 状況 | RT状態 |
|---|---|
| ボーナス後 | RT0 |
| 通常時 | RT1〜3 |
| 解放の刻 | RT4 or RT5 |
| ART準備中(ベルナビなし) | RT0〜2 |
| ART中 | RT3 |
| 殺生石RUSH | RT5 |
| 殺生石RUSHロング | RT4 |
RT3滞在時は筐体右の役モノが頻繁に可動します。停止形を追いきれなくても、役モノの動きでRT状態を推測できるということです。
※ また押し順チャレンジで移行リプレイを入賞させられなかった場合でも、RT状態はRT3のまま維持されます。押し順を外しても振り出しに戻るわけではないので、次のチャンスを待って構いません。
ART「喰霊チャンス」・殺生石RUSH
ART「喰霊チャンス」の基本

| 喰霊チャンス 1セット | 50G+α(メインパート45G+継続バトル5G) |
|---|---|
| 継続率 | 約50〜93%(多段階) |
| ART中純増 | 約1.0枚/G(ボーナス込み 約1.4枚/G) |
喰霊チャンスはメインパート45G+継続バトル5Gで1セット50G+αのセット管理型ART。消化中は主にレア役でボーナス・高確・CZ・特化ゾーンを抽選します。
※ ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出ない状態から始まり、押し順ベルの一部取りこぼしを契機に「ナビ発生の準備状態」へ移行。準備状態中はリプレイの押し順ナビが発生し「リプレイ高確率状態」へ、リプレイ高確率状態中はベル・リプレイとも完全押し順ナビとなります。
※ ART中は上記のほか、レア役成立時・30G消化ごとにも高確への移行が抽選されます。
30G消化ごとの状態移行率
| 移行先 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 86.1% | − | − |
| 高確 | 13.7% | 94.9% | − |
| 超高確 | 0.3% | 5.1% | 100% |
※ 当選した場合は保証ゲーム数が16Gあり、保証ゲームがなくなると転落抽選が行われます。
継続バトルの対戦相手と期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| VS桜庭 | ★×1.5 |
| VSナブー | ★×2.0 |
| VS岩端 | ★×2.5 |
| VS室長&桐 | ★×3.0 |
| VS飯綱 | ★×3.5 |
| VS神楽 | ★×4.0 |
| VS確定神楽(SPバトル) | 継続濃厚!? |
継続バトルは発展先の対戦カードで継続期待度が変わります。VS桜庭が最も弱く、VSナブー→VS岩端→VS室長&桐→VS飯綱→VS神楽の順に期待度が上がり、VS確定神楽(SPバトル)まで発展すれば継続濃厚。
※ VS室長&桐で勝利した場合は継続率67%以上濃厚の大チャンスですが、1点だけ例外があります。継続非当選(50%継続など)のバトル中でも、自力でレア役を引いて「勝利書き換え」に当選した場合は室長が勝つことがあります。レア役を引いていない状態での室長勝利なら67%以上が確定です。
継続バトル中のストック抽選(レア役成立時)
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
継続バトル中はレア役の成立でARTストックの抽選が行われます(非継続時に限る)。強レア役ならストック濃厚(100%)です。
初当り時の隠しPUSH(継続率を先に知る)

| ランプの色 | 継続率50% | 継続率67% | 継続率80% | 継続率93% |
|---|---|---|---|---|
| 青 | 75.0% | 50.0% | 37.5% | 21.7% |
| 黄 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 20.0% |
| 赤 | − | 12.5% | 25.0% | 33.3% |
| 虹 | − | − | 12.5% | 25.0% |
喰霊チャンスの初当り時、タイトル画面でPUSHボタンを押してください。押すとリール右の殺生石役物が発光し、その色で今回の継続率を示唆します。押さないと出ない隠し要素です。
※ 上表は「その継続率のときに何色が出るか」の振り分けです。打ち手から見るときは裏返して読みます。赤は継続率50%では出現しません(「−」)。つまり赤が出た時点で継続率67%以上が濃厚。虹は80%と93%でしか出ないので、虹なら継続率80%以上が濃厚です。
ラウンド画面の背景色(継続率示唆)




ART「喰霊チャンス」のラウンド画面の背景色でも継続率を示唆します。初当り時のランプと違い、こちらはセットごとに確認できるのが利点です。
※ 金背景は継続率の示唆に加えて「そのセットの継続」まで濃厚になります。黄泉と三途河のどちらの金背景かで80%以上か93%かが分かれるので、金が出たら絵柄まで確認してください。
画面周囲の赤モヤ(継続濃厚)

| 示唆 | 継続濃厚 |
|---|---|
| 発生タイミング | ROUND表示の次レバー / 連続演出後の次レバー |
| 抽選確率 | 1.56% |
| 発生しない状況 | 特殊BGM「霊喰い」が流れている間 |
喰霊チャンス中に画面の周りが赤いモヤで囲われたら継続濃厚。初代『喰霊-零-』と同じ法則で、メーカーの開発室Q&Aで今作でも継続濃厚と回答されています。
殺生石RUSHの4状態



状態別の特徴・平均上乗せ
| 状態 | 特徴・平均上乗せ |
|---|---|
| 通常 | 平均上乗せ 約35G |
| ロング | 平均滞在 約30G / 平均上乗せ 約205G |
| 極 | 最低上乗せ 50G / 平均上乗せ 約150G |
| 極ロング | 最低上乗せ 50G / 平均滞在 約30G / 平均上乗せ 約810G |
状態別の突入契機
| 状態 | 突入契機 |
|---|---|
| ロング | 殺生石RUSH準備中に上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】停止 |
| 極 | 殺生石チャレンジ成功時の一部 / 殺生石RUSH中のボーナス当選時の一部 など |
| 極ロング | 殺生石RUSH極の準備中に上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】停止 |
殺生石RUSHの基本仕様
| 出現率(設定1) | 約1/99.6 |
|---|---|
| 平均上乗せ(全体) | 約35〜810G |
| 消化中のRT状態 | RT状態が変化し中段チェリーの発生頻度がアップ |
| 上乗せ契機 | レア役・中段チェリー・BAR揃いで必ず上乗せが発生(1契機10〜300G)。1回の上乗せが保証される |
| ストック抽選 | 殺生石RUSH自体のストック抽選も行われる |
| 終了条件 | 保証ゲーム数消化後の択当て失敗 |
喰霊チャンス(喰霊CHANCE)中は殺生石RUSHを引けるかが鍵。通常・ロング・極・極ロングの4状態があります。
殺生石フリーズコンボ
BAR・チェリー・BARが2連続で成立したときに、殺生石フリーズコンボの発生を抽選します。当選時はリールが逆回転し、左リールが停止した回数に応じて上乗せが発生します。
発生率
| 上乗せ回数 | 殺生石RUSH | 殺生石RUSH極 |
|---|---|---|
| 2回 | 0.4% | − |
| 3回 | 0.4% | 0.4% |
| 4回 | 0.4% | 0.4% |
| 5回 | − | 0.4% |
| TOTAL | 1.2% | 1.2% |
上乗せ回数別の上乗せG数振り分け
| 上乗せ | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | 50.0% | − | − | − |
| 150G | 25.0% | 50.0% | − | − |
| 200G | 12.5% | 25.0% | 50.0% | − |
| 250G | 6.3% | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
| 300G | 6.3% | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
BARを狙えカットイン

| カットインの種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 神楽カットイン | 基本パターン |
| 黄泉カットイン | 次回カットイン保証あり |
| 二人カットイン | BAR揃いすれば殺生石RUSHストック |
突入リプ入賞後にBARサンド目を狙えカットインが発生し、種類によって次回カットイン保証の有無などを示唆します。一部で発生するBAR揃いカットインでBARを揃えれば殺生石RUSHをストックできます。
ART中に何かが起こる頻度
| 項目 | 出現率(設定1) |
|---|---|
| 殺生石チャレンジ | 約1/118.7 |
| 殺生石RUSH | 約1/99.6 |
| ボーナス合算 | 約1/199.8 |
| 上記+特戦四課モードの合算 | 約1/42.5 |
ART中は約1/42.5で何かが起こる計算です。1セット50Gあたり平均1.2回の頻度で特化ゾーン・CZ・ボーナスのいずれかに触れることになり、これが本機のART中の体感的な忙しさを作っています(あくまで平均なので、何も起きずに1セット終わることもあります)。
ART中の連続演出と期待度

| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| VS魍魎 | 低 |
| VS火車 | 高 |
ART中はレア役の一部で連続演出に発展し、成功すれば殺生石RUSHまたはボーナス当選となります。連続演出は2種類でVS火車のほうが期待度が高め。
殺生石RUSHのストックと終了条件

| ループストック抽選 | 殺生石RUSH当選時に実施(ループ率は複数・最大91%ループ) |
|---|---|
| ストック数の上限 | 最大255個まで保持 |
| ストック当選時の挙動 | 殺生石RUSH終了後、前兆を経て再突入 |
| BAR揃い時 | 殺生石RUSHをストック |
| 終了条件 | 保証消化後の「?・?・?」ナビ(6択)に失敗 |
| 6択に正解した場合 | 継続+保証を1個獲得 |
殺生石RUSHは当選時点でループストック抽選を受けており、当選していれば終了後に前兆を経て再突入します。ループ率は複数存在して最大91%ループまであり、ストックは最大255個まで保持できるため、1回の殺生石RUSHで終わるとは限りません。終了するのは保証ゲーム数を消化したあとの6択ナビに失敗したときです。
殺生石RUSH中のボーナス(極昇格率)
| ボーナス種別 | 極昇格率 |
|---|---|
| BIG BONUS | 25% |
| REG BONUS | 50% |
※ 殺生石RUSH中のボーナスは「極」への昇格が抽選されます(当選時は即告知され、消化後はARTに突入し数ゲームの前兆を経由して殺生石RUSHへ復帰)。
殺生石RUSH終了画面でストック数を読む




殺生石RUSH終了時の画面は、RUSHに潜伏しているストック数を示唆します。神楽ならデフォルト、黄泉ならストック1つ以上、冥ならストック3つ以上、アイドルならストック5つ以上かつ上乗せ300G以上です。
手加減できないモード(裏カスタム)
| 設定手順 | 殺生石RUSH開始時の第3停止を長押し |
|---|---|
| 成功の合図 | 神楽ボイス「手加減できない!」が発生 |
| 効果 | 二人カットイン発生時に必ずBAR揃い(完全告知) |
| 終了 | 殺生石RUSH終了時にカスタムも終了 |
カスタムが乗ると二人カットインが出た時点でBAR揃い=ストック確定になるので、狙う手間と結果のドキドキを取り違えずに済みます。
殺生石チャレンジ(殺生石RUSHへのCZ)

| 役割 | 特化ゾーン「殺生石RUSH」へのCZ |
|---|---|
| 発生確率 | 約1/118.7 |
| 継続G数 | 5G+α |
| 成功条件 | 5Gの間にベル or レア役を3回 |
| 延長条件 | 5G以内に達成できなくてもベル・レア役を引き続ける限り継続 |
| 終了条件 | リプレイ or ハズレ |
| 成功時 | 1G限定の「極昇格チャンス」へ移行 |
殺生石RUSHへ直接つながるCZが「殺生石チャレンジ」です。5G+αの間にベルまたはレア役を3回引ければ殺生石RUSH確定という、条件がはっきりしたゲーム性になっています。
※ 「5G」という表示に惑わされないでください。5ゲーム以内に3回引けなくても、ベル・レア役を引き続けている限りチャレンジは継続します。終了するのはリプレイかハズレを引いたときです。つまり実質的な勝負どころは「あと何ゲームか」ではなく「リプレイ・ハズレを引く前に3回そろえられるか」になります。
※ 成立回数はリール左側のカウンターで確認できます。カウンターが3/3になれば成功濃厚なので、液晶より先にカウンターを見るのが早いです。
※ チャレンジ中のレア役はカウント加算に加えて保証ゲーム数の加算も抽選されます。またボーナスが成立した場合はBB・RBのどちらでも成功濃厚となり、さらに殺生石RUSH極への昇格抽選も行われます。チャレンジ中のボーナスは失敗要因にはなりません。
ボーナス当選時の恩恵(極昇格率)
| ボーナス種別 | 極昇格率 |
|---|---|
| BIG BONUS | 25% |
| REG BONUS | 50% |
※ 殺生石チャレンジ中のボーナス当選時は成功濃厚に加えて「殺生石RUSH極」への昇格が抽選され、REG BONUSのほうが昇格率が高い大チャンスです。
成立役別の殺生石チャレンジ当選率
| 内部状態 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 4.4% | 17.5% | 35.1% | 8.8% | 23.2% |
| 高確 | 10.0% | 40.0% | 80.1% | 20.0% | 52.9% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
喰霊チャンス中のハズレ連と殺生石チャレンジ当選率
| ハズレ連続数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1連 | 0.26% | 8.59% | 16.02% |
| 2連 | 5.66% | 16.02% | 16.02% |
| 3連 | 10.55% | 16.02% | 16.02% |
| 4連 | 10.55% | 16.02% | 16.02% |
| 5連以降 | 10.55% | 16.02% | 16.02% |
ART「喰霊チャンス」中にハズレが続いたときも、殺生石チャレンジの抽選が行われています。抽選はハズレ1回目からスタートしており、ハズレが連続するほど期待度が高まります。
極昇格チャンス(1G限定)
| 当該ゲームの成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| ハズレ | 殺生石RUSH当選(極昇格なし) |
| リプレイ | 殺生石RUSH当選(極昇格なし) |
| ベル | 殺生石RUSH極 昇格抽選 |
| レア役 | 殺生石RUSH極 昇格濃厚 |
| ボーナス | 殺生石RUSH極 昇格濃厚 |
殺生石チャレンジに成功すると、1ゲーム限定の「極昇格チャンス」へ移行します。ここで「殺生石RUSH極」への昇格が抽選されます。
※ ベルで成功した場合は「どれだけ早く3回そろえたか」が昇格率に効きます(残りゲーム数が多いほど有利)。また殺生石チャレンジ中にボーナスが成立した場合も極昇格抽選が行われるため、チャレンジ中のボーナスは損になりません。
ART終了後の特殊抽選

ART「喰霊チャンス」終了後は、次回ボーナス当選時のCZ「超自然災害モード」同時当選率が上昇する特殊抽選状態に入ります。ボーナス1回目の当選までは液晶のエフェクトでこの状態であることが示唆されます。
特化ゾーン・プレミア契機
特化ゾーン一覧
| 特化ゾーン | 当選契機 | 継続/期待値 | 概要 |
|---|---|---|---|
| 特戦四課モード | 特戦四課リプレイ(中段チェリー)成立時 | 12G消化後のRT転落 or ボーナス成立まで継続 / 期待約1,000枚 | ストック特化(平均4.3個) |
| 殺生石レクイエム | 通常時の中段チェリー(下段BAR揃い)成立時の一部 | 12G消化後のRT転落 or ボーナス成立まで継続 / 期待約3,600枚 | 本機最強特化ゾーン(平均ストック4.3個・平均上乗せ300G) |
| 喰霊フリーズ(ロングフリーズ) | 単独赤7BIG当選の一部 | 期待約3,000枚 | 喰霊チャンス夢幻+殺生石RUSH極×3個+殺生石RUSH×3個+ARTストック3個 |
本機の出玉の核は「特戦四課モード」「殺生石レクイエム」「喰霊フリーズ」です。
特戦四課モード

| 突入元 | ボーナス中・殺生石レクイエム中を除く全状態から突入 |
|---|---|
| 継続G数 | 12G+α |
| ARTストックの獲得 | カットイン発生時の喰霊図柄揃い(約1/4)やレア役の一部でARTをストック |
| 消化中にボーナス成立 | 特戦四課モードが終了する代わりに、ARTストックを5個獲得 |
特戦四課モード突入率(設定別)
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/11497.5 |
| 設定2 | 1/9855.0 |
| 設定3 | 1/8623.2 |
| 設定4 | 1/7665.0 |
| 設定5 | 1/6869.5 |
| 設定6 | 1/5748.8 |
※ 通常時・解放の刻・超自然災害モード中に特戦四課リプレイが成立した場合は、5.1%で殺生石レクイエムへの昇格を抽選します。当選時は特戦四課モードの代わりに殺生石レクイエムへ突入します(喰霊チャンス3セット付与)。
殺生石レクイエム

| 突入元 | 通常時の中段チェリー(下段BAR揃い)成立時の一部からのみ突入(本機最強特化ゾーン) |
|---|---|
| BAR揃い | 「殺生石RUSH極」をストック |
| ベル・レア役 | ARTのゲーム数上乗せが濃厚 |
| 消化中にボーナス成立 | 殺生石レクイエムが終了する代わりに、殺生石RUSH極ストックを5個獲得 |
殺生石レクイエム突入率(設定別)
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/216179 |
| 設定2 | 1/185572 |
| 設定3 | 1/165684 |
| 設定4 | 1/143068 |
| 設定5 | 1/126874 |
| 設定6 | 1/106673 |
※ 設定差はありますが、分母が非常に大きいので参考程度に。
喰霊フリーズ(ロングフリーズ)

| 発生契機 | 最上位の喰霊フリーズ(ロングフリーズ)は単独赤7BIG当選の一部で発生 |
|---|---|
| 発生確率 | 1/131072 |
| 恩恵 | 「喰霊チャンス夢幻」突入+殺生石RUSH極3個+殺生石RUSH3個+ARTストック3個 |
| 期待獲得枚数 | 約3,000枚 |
3種のフリーズフラグ
| 突入元 | 喰霊フリーズ・特戦四課モード・殺生石レクイエムの3つは「3種のフリーズフラグ」から突入 |
|---|---|
| 合算の突入率 | 約1/8000(設定1で約1/10,080〜設定6で約1/5,240) |
| 特戦四課モード | 設定1=1/11497.5〜設定6=1/5748.8 |
| 殺生石レクイエム | 設定1=1/216179〜設定6=1/106673 |
| 喰霊フリーズ | 1/131072 |
ボーナス仕様
ボーナス確率
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/385.5 | 1/385.5 | 1/378.8 | 1/372.4 | 1/368.2 | 1/364.1 |
| REG | 1/414.8 | 1/409.6 | 1/402.1 | 1/385.5 | 1/376.6 | 1/364.1 |
| ボーナス合算 | 1/199.8 | 1/198.6 | 1/195.0 | 1/189.4 | 1/186.2 | 1/182.0 |
A+ART機の特徴であるボーナス確率も設定差あり。BIGは設定1=1/385.5→設定6=1/364.1で約1.06倍差、REGは設定1=1/414.8→設定6=1/364.1で約1.14倍差、合算は約1.10倍差と、REG・BIG両方とも設定6で同確率(1/364.1)に揃う独特の出方です。
※ いずれも設定差は小さく、単独での判別には向きません。本機の判別の主軸はART初当り、次いでCZ超自然災害モードで、ボーナス合算はあくまで補助的な材料です。
ボーナス確定画面(状態示唆)




ボーナスが確定すると、揃う前の液晶に4パターンのキャラ演出が表示されます。デフォルト以外が出ればBIGボーナス濃厚、または当選時の内部状態を示唆します。
※ ボーナス成立時のWINランプは重複役に対応して点灯・点滅色が変化しますが、エピソードボーナスの示唆は行っていません。
ボーナスの種別と獲得枚数



| 種別 | 役割 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| BIGボーナス | リアルボーナス | 180枚固定 |
| REGボーナス | リアルボーナス | 40枚固定 |
| エピソードボーナス | ART確定のリアルボーナス(BIG) | 180枚固定 |
エピソードボーナスの突入と告知
| 突入条件 | ARTまたは殺生石RUSHに当選していた場合の一部(妖力開放・超高確・抽選・ロングフリーズのいずれかに当選した場合など) |
|---|---|
| ボーナス中の告知タイプ | 神楽=狙えカットインによる図柄揃い/黄泉=完全告知(レバー〜第3停止) |
| 図柄揃いの恩恵 | 喰霊図柄揃い=ART当選/BAR図柄揃い=殺生石RUSH |
神楽と黄泉の二人BONUSはART確定時のボーナスです。BIG消化中は狙えカットインからの喰霊図柄揃いでART当選、ART確定後は狙う図柄がBARに変化し、揃えば殺生石RUSHに当選します。
エピソードボーナスの種別と恩恵示唆




エピソードボーナスは全4種類。BIG中は3種類・REG中は1種類で、BIG入賞時はエピソードの種類で獲得報酬の示唆を行っています。
※ REG中は何の恩恵が出てくるかを期待しながら打つ仕様になっています。
喰霊チャンス中のBONUS種類選択(裏技)
| 操作 | 喰霊チャンス中にBIG図柄を揃えた際、第三停止ボタンを3秒間長押し |
|---|---|
| 成功の合図 | 神楽のボイスで「やっぱコレだよね?」と聞こえる |
| 効果 | 通常時と同じく「神楽BONUS」と「黄泉BONUS」を選択できるようになる |
通常時にBIGボーナスが当たった際は「神楽BONUS」と「黄泉BONUS」のどちらか好きな方を選べますが、喰霊チャンス中のBIGボーナスは通常「二人BONUS」で固定されています。実は裏コマンドで好きな方を選ぶことができます。
喰霊チャンス中のナビボイス変更
| 操作 | 喰霊チャンス中、第3停止後にPUSHボタンを押しながら右ボタンを押す |
|---|---|
| 効果 | 押し順ナビのボイスを好きなキャラクターに変更できる |
| 選べるキャラクター | 対策室メンバーのほか、トオル・ナツキなど特戦四課のメンバーも選べる |
オーイズミのスロ開発室(2026年10月14日のQ&A)で公開された操作です。設定や出玉には関係しない、お気に入りのキャラで消化するための機能です。
カットインハズレはムダにならない(CZポイント)
| 保有pt | ボーナス終了後の抽選(通常時) |
|---|---|
| 1pt | CZ「超自然災害モード」突入抽選 |
| 2pt | CZ「超自然災害モード」突入抽選 |
| 3pt | CZ「超自然災害モード」突入抽選 |
| 4pt | CZ「超自然災害モード」突入濃厚 |
ボーナス中の狙えカットインで図柄が揃わなくても、ハズレた時点でCZポイントの獲得抽選が行われています。獲得ポイントはカットインハズレ1回につき最低1pt・最大3pt。ボーナス終了後に、そのボーナスで獲得した合計ポイントを参照して次の抽選が行われます。
※ 参照先は「その時いる状態」で変わります。通常時なら超自然災害モード、喰霊チャンス中のボーナスなら殺生石RUSHの抽選対象になります。
設定判別
判別の主軸と補助
| 主軸 | ART「喰霊チャンス」初当り(設定1=1/468.6→設定6=1/279.8・約1.68倍差) |
|---|---|
| 次点 | CZ超自然災害モード(設定1=1/287.2→設定6=1/197.8・約1.45倍差) |
| 補助 | ボーナス合算(約1.10倍差)。1/190を目安に設定4以上かどうかを見る |
| 判別に使えない | CZ「解放の刻」は全設定共通(1/1200) |
判別の主軸はART「喰霊チャンス」初当り、次いでCZ超自然災害モードが判別要素になります。ボーナス合算は約1.10倍差しかなく補助的な材料です。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
弱チェリー成立時のCZ「超自然災害モード」抽選(弱チェリー1回ごと)(出現回数)
強チェリー成立時のCZ「超自然災害モード」抽選(強チェリー1回ごと)(出現回数)
超自然災害モード突入時の乱撃(CZ突入1回ごと)(出現回数)
通常時のステージチェンジ演出(出現回数)
ボーナス(BB)終了画面(出現回数)
ART「喰霊チャンス」終了画面(出現回数)
ART終了時の獲得枚数表示(出現回数)
成立役別のCZ「超自然災害モード」当選率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 8.24% | 25.27% | 0.3% |
| 設定2 | 8.24% | 25.27% | 0.3% |
| 設定3 | 9.16% | 28.08% | 0.3% |
| 設定4 | 10.25% | 31.45% | 0.3% |
| 設定5 | 11.08% | 33.97% | 0.4% |
| 設定6 | 11.72% | 35.94% | 0.4% |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.9% | 10.2% |
| 設定2 | 1.9% | 10.2% |
| 設定3 | 2.1% | 11.3% |
| 設定4 | 2.4% | 12.7% |
| 設定5 | 2.6% | 13.7% |
| 設定6 | 2.7% | 14.5% |
※ 設定1と設定2は同値で、差がつくのは設定3以上。レア役はどれも高設定ほどCZ「超自然災害モード」当選率が優遇されます。上記は通常滞在時の数値です。
高確・超高確滞在時
| 高確滞在時の弱チェリー(全設定共通) | 30.1% |
|---|---|
| 高確滞在時の強チェリー(全設定共通) | 75.0% |
| 超高確滞在時 | レア役成立でCZ当選濃厚 |
※ 高確滞在時のスイカ・弱チャンス目・強チャンス目は調査中です。
レア役+ボーナスの組み合わせによる奇数・偶数示唆
| 組み合わせ | 示唆内容 |
|---|---|
| スイカ+赤BIG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青頭REG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青BIG | 偶数設定優遇 |
| スイカ+赤頭REG | 偶数設定優遇 |
| 弱チェリー+REG | 高設定の大チャンス |
| 弱チャンス目+BIG | 高設定ほど優遇 |
| 強チェリー+赤頭REG | 設定5以上濃厚 |
| 強チェリー+青頭REG | 設定4以上濃厚(設定4・6のみ出現) |
本機は「どのレア役から、どのボーナスに当選したか」の組み合わせにも設定示唆があります。スイカから当選したボーナスの種類で奇数・偶数の傾向が分かれる形です。
スイカ+ボーナスの出現率
| 設定 | 赤BIG | 青BIG | 赤頭REG | 青頭REG |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/3120.8 | 1/4369.1 | 1/4369.1 | 1/2621.4 |
| 設定2 | 1/4369.1 | 1/3120.8 | 1/2621.4 | 1/4369.1 |
| 設定3 | 1/2948.9 | 1/4369.1 | 1/4369.1 | 1/2520.6 |
| 設定4 | 1/4369.1 | 1/2621.4 | 1/2427.3 | 1/4369.1 |
| 設定5 | 1/2621.4 | 1/4369.1 | 1/4369.1 | 1/2259.9 |
| 設定6 | 1/4369.1 | 1/2621.4 | 1/2259.9 | 1/4369.1 |
※ 奇数設定は赤BIGと青頭REG、偶数設定は青BIGと赤頭REGが出やすく、出にくい側はどの設定でも1/4369.1です。
弱チャンス目+BIGの出現率
| 設定 | 赤BIG | 青BIG |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/3449.3 | 1/3449.3 |
| 設定2 | 1/3449.3 | 1/3449.3 |
| 設定3 | 1/3276.8 | 1/3276.8 |
| 設定4 | 1/3276.8 | 1/3276.8 |
| 設定5 | 1/3120.8 | 1/3120.8 |
| 設定6 | 1/2978.9 | 1/2978.9 |
弱チェリー+REGの出現率
| 設定 | 赤頭REG | 青頭REG |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/4369.1 | 1/4369.1 |
| 設定2 | 1/4096.0 | 1/4096.0 |
| 設定3 | 1/3855.1 | 1/3855.1 |
| 設定4 | 1/3640.9 | 1/3640.9 |
| 設定5 | 1/3449.3 | 1/3449.3 |
| 設定6 | 1/3276.8 | 1/3276.8 |
強チェリー+REGの出現率
| 設定 | 赤頭REG | 青頭REG |
|---|---|---|
| 設定1 | − | − |
| 設定2 | − | − |
| 設定3 | − | − |
| 設定4 | − | 1/16384.0 |
| 設定5 | 1/16384.0 | − |
| 設定6 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
※ 強チェリー+REGは設定4以上でのみ出現し、赤頭REGなら設定5以上、青頭REGなら設定4か6です。
ART直撃当選率(設定別)
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.6% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 2.7% |
| 設定6 | 3.1% |
CZ「超自然災害モード」当選時にART直撃を抽選します。当選時は前兆を経由してARTへ突入します。
※ ART直撃の実質出現率は設定1で約1/36800〜設定6で約1/6300と、比較的大きめの設定差になります。
ステージチェンジ演出による示唆
通常時のステージチェンジは全5パターンで、一部が設定を示唆します。レア役成立時は背景が炎をまとった演出になりますが、示唆内容は同じです。
レア役以外





レア役成立時





WINランプの色と当選契機の対応

| ランプの色 | 当選契機 |
|---|---|
| 白 | 単独 |
| 青 | リプレイ or リーチ目リプレイ |
| 赤・低速点滅 | 弱チェリー |
| 赤・高速点滅 | 強チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫・低速点滅 | 弱チャンス目 |
| 紫・高速点滅 | 強チャンス目 |
当選契機はWINランプの色で判別できます。レア役成立から少し遅れてボーナスが告知される本機では、契機を自分の記憶だけで追う必要はありません。
ボーナス(BB)終了画面による示唆




デフォルト以外が出た時点で設定2以上が濃厚。ボーナスは1/199.8前後と比較的よく引けるので、判別の入口としては最も回数を稼ぎやすい要素です。
ART「喰霊チャンス」終了画面による示唆




デフォルトとエンディング後以外が出た時点で設定2以上が濃厚。「神楽と黄泉②」はエンディングを見た後に出る画面なので、設定示唆ではありません。
REG中のキャラ紹介による示唆






REGボーナス中のキャラ紹介に設定示唆のパターンがあることが判明しています。
ART終了時の獲得枚数表示による示唆

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 444枚突破 / 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 / 0123枚突破 | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示がゾロ目や特定の数字になった場合の示唆。実際にその枚数を獲得していなくても、表示上そうなっていれば対象です。
小役確率
設定差のあるレア役(スイカ・弱チェリー)
| 設定 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/81.9 | 1/99.0 |
| 設定2 | 1/79.9 | 1/95.3 |
| 設定3 | 1/77.8 | 1/91.0 |
| 設定4 | 1/75.6 | 1/85.1 |
| 設定5 | 1/73.8 | 1/80.5 |
| 設定6 | 1/72.1 | 1/78.2 |
設定1→6の差はスイカが約1.14倍・弱チェリーが約1.27倍。弱チェリーのほうが差が大きいものの、いずれもART初当り(約1.68倍差)より緩やかなので、単独で判別材料にはしづらい数値です。
設定差のある小役(強チェリー・弱チャンス目)
| 設定 | 強チェリー | 弱チャンス目 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/481.9 | 1/136.5 |
| 設定2 | 1/481.9 | 1/136.5 |
| 設定3 | 1/481.9 | 1/136.0 |
| 設定4 | 1/468.1 | 1/136.0 |
| 設定5 | 1/468.1 | 1/135.4 |
| 設定6 | 1/455.1 | 1/134.8 |
設定1→6の差は強チェリーが約1.06倍・弱チャンス目が約1.01倍とごくわずか。単独での判別には向かず、主軸のART初当りと同じ方向を向いているかの補助確認にとどめてください。
小役のボーナス期待度
| 役 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| スイカ | 9.5% |
| 弱チェリー | 5.7% |
| 弱チャンス目 | 14.6% |
| 強チェリー | 20.6% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| リーチ目リプレイ | 100% |
| 単独 | 100% |
強チャンス目は成立すれば5割の確率でボーナスという強力な役で、リーチ目リプレイ・単独成立時はボーナス濃厚です。
※ 設定1の数値です。
設定1の各役出現率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/26.2 |
| 共通ベル | 1/26.9 |
| スイカ | 1/81.9 |
| 弱チェリー | 1/99.0 |
| 弱チャンス目 | 1/136.5 |
| 強チェリー | 1/481.9 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| リーチ目リプレイ | 1/4096.0 |
| 特戦四課リプレイ | 1/10922.7 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
※ 3枚ベル(1/26.2)・リプレイ(1/7.3)・リーチ目リプレイ(1/4096.0)・特戦四課リプレイ(1/10922.7)は全設定共通。共通ベルは設定1の値のみ判明しています。リプレイ確率はRT状態によって変動します。
打ち方・レア役の停止形
基本の打ち方


| 場面 | 手順 |
|---|---|
| 通常時 | 左リールに黒BARを狙う |
| スイカ停止時 | 中リールに赤7を目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK) |
| 上記以外 | 残りは適当打ちでOK |
| ボーナス中(BB/RB共通) | ナビ非発生時は全リール適当打ち。カットイン発生時は順押しで指定図柄を狙う |
| ART中 | ナビ発生時はナビに従う。狙えカットイン発生時は液晶の指示に従って図柄狙い |
左リールに黒BARを狙ってレア役をフォローするのが基本手順です。押し順によるペナルティはありませんが、ART機のためART突入時・再開時のリプレイの押し順ナビだけはミスに注意が必要です(RT状態が転落する可能性があります)。
通常時の打ち方(順押し)の停止形


左リール角にチェリー停止 → 弱チェリー/強チェリー(右リール中段にベルなら弱、それ以外は強)

左リール下段に⑨番のBAR停止 → ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目(中リール中段にリプ・リプ・スイカ停止で弱チャンス目)

左リール上段にスイカ or ⑪番のBAR停止 → スイカ/強チャンス目(中リールに赤7目安でスイカを狙う)
基本は左リール上段付近に⑬番のBARを狙う順押しです。以下の停止形で成立役を打ち分けます。
通常時の打ち方(中押し)


中リール上段にスイカ停止 → リプレイ(右・左フリー打ち)

中リール上段に赤7停止 → スイカ/強チャンス目(右・左フリー打ち。スイカ揃いでスイカ、スイカハズレで強チャンス目)

中リール中段に赤7停止 → ハズレ/ボーナス(右・左フリー打ち)

中リール下段に赤7停止 → 弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目(右リール枠上〜上段に黒BARを狙う)

①右上段に黒BAR停止 → 左リールにチェリーを狙う(角で弱チェリー、中段で強チェリー)

②右中段に黒BAR停止 → 左リールに青7を狙う(中段停止で弱チャンス目かつ1枚を取得)

今作でも初代「喰霊-零-」の打感を継承しており、中押しでもしっかり楽しめます。いつもと違う打感を楽しみたい時や、ここ一番のレバーオンで熱くなりたい時に活用できます。中押し手順は弱チャンス目を1枚で取得可能です。
※ 中リール下段に喰霊図柄停止 → ベル/特戦四課リプレイ(右・左フリー打ち)。ベルまたは特戦四課リプレイ(ベルが小Vに停止)を否定すればベルこぼし目です。
レア役の停止形

| レア役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー(1枚) | 左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にベルが停止 |
| 強チェリー(1枚) | 左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にボーナス図柄が停止 |
| スイカ(3枚) | スイカ図柄が右下がり一直線に停止 |
| 弱チャンス目(0枚 or 1枚) | 中段にリプレイ・リプレイ・スイカが停止 |
| 強チャンス目(1枚) | スイカテンパイハズレで停止 |
| 特戦四課リプレイ(中段チェリー) | 左リール中段にチェリー図柄が停止。中・右リールは狙えばBARが一直線に揃う |
※ 停止形はいずれも一例です。
ART中のパンク役

ART中のパンク役に注意。ART中のナビ無し時や白ナビ発生時の一部でパンク役が成立していることがあり、左リールに喰霊図柄・中リールに青7が停止するとショートロックが発生します。発生時は残りリールに黒BARを狙えば入賞を回避できます。
※ 普段から左リール黒BAR狙いを徹底していれば入賞の心配はありません。中押しで赤7付近を狙っていた場合は、その時点でパンク役を回避できているため左リールにBARを狙う必要はありません。
ボーナス察知手順(狙え打ちでBIG/REGを見分ける)
ボーナスが成立していそうな場面で、狙う図柄を変えながら中段テンパイを追うとBIG/REGの種別を事前に察知できます。テンパイボイス発生時はBIG濃厚なのでBIG狙いを優先してください。ボーナスは基本的に中段ラインで揃いますが、赤BIGのみ右上がりでも揃えられます。
※ 通常時BBの喰霊図柄を狙えカットインと、ART中BBのBARを狙えは全く同じフラグ(制御)です。通常時BBのカットイン発生時にBAR図柄を狙っても問題なく、喰霊図柄揃いフラグ成立時はBAR図柄も揃います。
ボーナス察知①(赤7を狙う)


【右上がり赤7テンパイ時】成立役=赤BIG/ハズレ → 右リール上段に赤7を狙う(ハズレの場合は②の手順へ)

【中段赤7テンパイ時】成立役=赤REG/赤BIG(赤頭ボーナスの2確目) → 右リールに青7を狙う。赤REGを否定した場合は次ゲームで赤BIGを狙う
①中リール上段付近に赤7図柄を狙う。中段に赤7が停止したら左リールにも赤7を狙い、右リールは左リールの停止形によって打ち分けます。
ボーナス察知②(青7を狙う)


【中段青7テンパイ時】成立役=青BIG/青REG(青頭ボーナスの2確目) → 右リールに青7か赤7を狙う

【右上がり青7テンパイ時】成立役=ハズレ → 右リールフリー打ち。目押しが正確であれば、この時点でボーナスを否定できます
②中リール上段付近に青7図柄を狙う。中段に青7が停止したら左リールにも青7を狙い、右リールは左リールの停止形によって打ち分けます。
やめどき・リセット恩恵
ヤメる前に確認する3点
| 確認する要素 | ヤメてよい条件 |
|---|---|
| 内部状態 | ART終了後に高確・超高確の示唆がない(ステージが黄泉の部屋・対策室) |
| 妖力蓄積ポイント(穢れ) | 液晶右側の蝶が貯まっていない |
| ボーナス | レア役成立後の前兆がなく、ボーナス非当選を確認できている |
ボーナス・ART後は内部状態を確認してからヤメるのが基本です。本機は状態が複数の要素に分かれているため、以下の3点がそろってはじめて「捨てても損が小さい状態」になります。
※ 上の3点がそろっていて天井ゲーム数も近くないなら、基本的にいつヤメても問題ありません。
設定変更時に何がリセットされるか
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
※ 天井短縮などのリセット恩恵があるかどうかは判明していません。朝一のステージによるリセット判別も現時点では有効な方法が見つかっておらず、リセット/据え置きはホールの傾向から推測するのが現実的です。
エンディング(差枚+2150枚〜2400枚)と終了後の恩恵
| 発生条件 | 差枚+2,150枚に到達 |
|---|---|
| 終了条件 | 差枚2,400枚到達 または エンディング状態でのボーナス当選 |
エンディング消化中にレア役が成立した場合、PUSHボタンを押すと殺生石ランプが発光して設定示唆を行います。
| 殺生石ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| 点灯ナシ | デフォルト |
| 青 | 奇数示唆 |
| 黄 | 偶数示唆 |
| 緑 | 奇数設定かつ高設定期待度アップ |
| 赤 | 偶数設定かつ高設定期待度アップ |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 三途河カラー | 設定5以上濃厚 |
| カラフル | 設定6濃厚 |
エンディング終了後の殺生石RUSH極ストック
| エンディング終了後(一度通常時に移行)、その後の1回目のART当選時 | 殺生石RUSH極のストックを1〜3個獲得 |
|---|---|
| 初回セット | 継続濃厚 |
| ART突入時の期待獲得枚数 | 約1,200枚 |
獲得個数の振り分け
| 殺生石RUSH極の個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 33.3% |
| 2個 | 33.3% |
| 3個 | 33.3% |
殺生石RUSH極は最低上乗せ50G・平均上乗せ約150G、極ロングまで伸びれば平均約810Gという本機屈指の区間です。加えてボーナス2回目まではCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇されます。
導入情報
導入情報
| 導入日 | 2026年8月17日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 前作 | パチスロ喰霊-零-(オーイズミ/2012年10月導入・5号機A+ART) |
| 原作 | TVアニメ「喰霊-零-」(2008年・瀬川はじめ原作「喰霊」スピンオフ) |
| シリーズ位置づけ | 「REAL A+」第4弾スマスロ機 |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井999G+α(喰霊チャンス夢幻=次回ボーナス当選まで継続する無限ARTへ移行)。狙い目は等価500G〜・5.6枚交換600G〜
- ◯設定狙いあり
ART初当り(設1=1/468.6→設6=1/279.8・約1.68倍差)が主軸。CZ超自然災害モード(設1=1/287.2→設6=1/197.8・約1.45倍差)が次点、ボーナス合算(約1.10倍差)は補助
- ◯ぶん回しあり
A+ART(L機)・コイン単価2.55円と低貸層にも遊びやすい設計。殺生石レクイエム(期待値約3,600枚)の一撃性能あり
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lパチスロ喰霊-零-Reの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じく2026年夏導入の スマスロ ワールドダイスター、スマスロ リコリス・リコイル、同オーイズミの LBスロットGALFY、うみねこのなく頃に2 の事前ページも公開中。


