新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →

Lパチスロ喰霊-零-Re

オーイズミ / 2026年8月17日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-12

狙い目天井狙いは等価500G〜・5.6枚交換600G〜(天井999G+αで恩恵は喰霊チャンス夢幻)。判別の主軸はART初当り(設1=1/468.6→設6=1/279.8)
やめどきART終了後に内部状態・妖力蓄積ポイント(液晶右側の蝶)・ボーナス非当選の3点を確認してヤメ
天井通常時999G+α(恩恵=喰霊チャンス夢幻へ移行・次回ボーナス当選まで継続する無限ART)

機種紹介

シリーズ概要

Lパチスロ喰霊-零-Re タイトルロゴ

「Lパチスロ喰霊-零-Re」(オーイズミ/2026年8月17日導入)は、2012年に5号機ホールを席巻したヒットタイトル「パチスロ喰霊-零-」の約13年ぶりの正統続編。同社「REAL A+」シリーズ第4弾のスマスロA+ART機です。

原作・題材

原作はTVアニメ「喰霊-零-」(2008年放送・瀬川はじめ原作「喰霊」スピンオフ)。土宮神楽・諫山黄泉ら特戦四課の物語をパチスロで再現し、衝撃の名シーン・楽曲を多数収録。

ゲーム性の特徴

ゲーム性は前作の核「ART喰霊チャンス」(50G+α/純増約1.0枚)と「殺生石RUSH」(通常・ロング・極・極ロングの4状態で平均上乗せ約35〜810G)を継承しつつ、本機新搭載の超強力特化ゾーン「殺生石レクイエム」(期待値約3,600枚)と「喰霊フリーズ」(期待値約3,000枚)が爆発力の核。全6設定判明済で設定6機械割110.0%・コイン単価2.55円と低貸層にも遊びやすい設計です。

基本スペック

スペック一覧

喰霊-零-Re 筐体画像
機種名Lパチスロ喰霊-零-Re
型式Lパチスロ喰霊零Re/L3
メーカーオーイズミ(オーイズミラボ)
仕様A+ART(L機)
ART純増約1.0枚/G(ART中ボーナス込み 約1.4枚/G)
回転数/50枚(設定1)36.1G
2000枚OVER率(設定1)48.95%
コイン単価2.55円
天井通常時999G+α(喰霊チャンス夢幻へ移行)
導入台数約3,000台
導入日2026年8月17日(月)

コイン単価2.55円は近年のスマスロでは低めで、低貸ホールでも気軽に打ちやすい遊技感を狙った設計。メーカー公表の2000枚OVER率は設定1で48.95%と、低設定でも一撃の出玉性能は確保されています。

ゲームフロー

喰霊-零-Re ゲームフロー
通常時レア役成立でボーナス当選やCZ突入に期待
CZ「超自然災害モード」「解放の刻」の2種類。押し順チャレンジ正解から突入する解放の刻はART突入+特化ゾーンのチャンス
ボーナス主にBIGとREGの2種類。狙え演出に成功するとARTへ突入。エピソードボーナスなら当選した時点でART突入濃厚
ART「喰霊チャンス」純増約1.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプ

ART消化中はボーナスや特化ゾーンなどを抽選し、ボーナスとARTで出玉増加を目指します。

設定別 ART初当り・機械割

設定別 ART初当り・機械割

設定喰霊チャンス初当り機械割
設定11/468.697.8%
設定21/451.298.9%
設定31/408.8101.0%
設定41/351.5104.4%
設定51/314.2106.9%
設定61/279.8110.0%

設定6機械割110.0%は同価格帯A+ART機の中では中堅クラス。設定1=97.8%・設定2=98.9%とマイナス機械割が2段階あり、設定3で初めて100%超え。

POINT
ART「喰霊チャンス」初当りは設定1=1/468.6→設定6=1/279.8と約1.68倍の差がつく、本機設定判別の主軸となる強力な設定差です。

天井・救済仕様

天井G数と恩恵

ゲーム数天井通常時999G+α
天井恩恵喰霊チャンス夢幻(次回ボーナス当選まで継続する無限ART)へ移行

通常時999G+α到達により「喰霊チャンス夢幻」へ移行。喰霊チャンス夢幻は次回ボーナス当選まで継続する無限ARTで、天井到達時の最大の恩恵です。

天井狙いの目安

等価交換500G〜
5.6枚交換600G〜

目安は期待値1,000円を超えるラインです。天井が999Gと深いぶん損益分岐も深く、400G台は狙い目には届きません(プラス域に入るのは等価400G台・5.6枚500G台から)。

※ 等価で400G=+258円とプラスでも薄く、5.6枚では450G=-307円とまだマイナスです。

POINT
天井狙いの目安は等価交換で500G〜・5.6枚交換で600G〜です。

天井期待値と狙い目

天井期待値の計算

天井999G+αまでの残りゲーム数から見た期待値です。等価交換なら500G、5.6枚交換なら600Gが期待値1,000円を超えるラインになります。

🔍 天井期待値計算ツール

打ち出しG数別の期待値

打ち出し等価交換5.6枚交換
0G〜-2,844円-3,930円
50G〜-2,565円-3,655円
100G〜-2,261円-3,354円
150G〜-1,928円-3,026円
200G〜-1,565円-2,667円
250G〜-1,168円-2,275円
300G〜-734円-1,846円
350G〜-260円-1,378円
400G〜+258円-866円
450G〜+824円-307円
500G〜+1,442円+303円
550G〜+2,117円+971円
600G〜+2,856円+1,700円
650G〜+3,662円+2,497円
700G〜+4,544円+3,367円
750G〜+5,506円+4,318円
800G〜+6,559円+5,358円
850G〜+7,708円+6,493円
900G〜+8,965円+7,734円
950G〜+10,337円+9,090円

※ プラス域に入るのは等価で400G台・5.6枚で500G台から。ただし損益分岐ちょうどでは時給が伴わないため、実戦では上の狙い目(等価500G〜・5.6枚600G〜)を基準にしたほうが確実です。

天井到達率と平均投資金額

打ち出し天井到達率実質初当り確率平均投資金額
0G〜17.03%1/46912,981円
50G〜18.61%1/46012,735円
100G〜20.33%1/45012,465円
150G〜22.21%1/43912,170円
200G〜24.27%1/42811,848円
250G〜26.52%1/41511,496円
300G〜28.98%1/40111,112円
350G〜31.66%1/38610,692円
400G〜34.59%1/36910,233円
450G〜37.80%1/3519,732円
500G〜41.30%1/3329,184円
550G〜45.13%1/3108,585円
600G〜49.31%1/2867,931円
650G〜53.88%1/2617,216円
700G〜58.87%1/2326,435円
750G〜64.32%1/2025,582円
800G〜70.28%1/1684,649円
850G〜76.79%1/1313,631円
900G〜83.91%1/912,518円
950G〜91.68%1/471,301円

※ 0Gから打った場合に天井まで到達するのは約17%で、大半は途中のボーナス・ARTで当たります。狙い目の500G地点でも到達率は41.30%と半分以下なので、「天井まで行く前提」で投資額を見積もると過大になります。平均投資金額はこの到達率まで織り込んだ数字です。

算出条件

設定設定1
ヤメ時ART終了後即ヤメ
コイン持ち36.1G/50枚
純増枚数1.4枚/G固定(ボーナス込み)
閉店欠損考慮しない
打ち出し状況非前兆中
内部状態考慮しない
ART獲得枚数常に一定とする

※ 内部状態を考慮しない条件なので、高確・超高確に滞在している台や妖力蓄積ポイント(蝶)が貯まっている台は、この表より有利です。逆に閉店が近い台は天井まで到達できないぶん不利になります。

通常時ステージ・示唆

滞在ステージの示唆

滞在ステージ示唆内容
黄泉の部屋デフォルト
対策室デフォルト
公園高確 or 前兆を示唆
幼少期超高確率を示唆

滞在ステージで内部状態・モード・前兆を示唆します。公園・幼少期に滞在中のレア役はCZ当選に期待できます。

内部状態(通常・高確・超高確)

内部状態「通常」「高確」「超高確」の3段階
移行契機主にレア役成立時
高確への移行レア役のほかに100G消化ごとにも抽選
超高確レア役の高確とゲーム数の高確が重なった状態
REG終了後高確が濃厚
保証ゲーム数16G(高確・超高確へ移行した場合。保証消化後に転落抽選)
高確移行への期待度(レア役)チャンス目<チェリー<スイカの順(スイカが最も高確移行に期待できる)
幼少期ステージ滞在中超高確濃厚

内部状態に応じて、CZ「超自然災害モード」の突入抽選が変化します。

妖力蓄積ポイント(穢れ)

加算契機CZ失敗時など(プレイヤーに不利な結果が出るたび)
蓄積具合の確認方法液晶右側の蝶の数で示唆
規定ポイント到達時当選ボーナスがエピソードボーナスに昇格
エピソードボーナスの恩恵ART突入濃厚
MAXポイント100pt
リセット契機妖力蓄積ポイント100pt状態でのボーナス成立時のみ(ボーナスや喰霊チャンス当選そのものではリセットされない)

本機には「妖力蓄積ポイント(穢れ)」という救済寄りのポイントシステムがあります。CZ失敗などプレイヤーに不利なことが起こるたびに加算され、規定ポイントに到達すると当選したボーナスが「エピソードボーナス」に昇格します。

※ 主なポイント獲得契機はCZ失敗時・ART準備中のハマり・RB当選時・喰霊チャンス駆け抜け時(ボーナス成立・殺生石チャレンジ・殺生石RUSH・継続のいずれも起きずにセットが終了した場合)。特に喰霊チャンス駆け抜け時は多めのポイントを獲得できます。

POINT
この蝶の数が本機のやめどき判断に直結します。穢れが貯まっている台はボーナス当選時にエピソードボーナス(=ART濃厚)へ昇格する権利を持っている状態なので、蝶が貯まった状態で捨てると、その権利ごと手放すことになります。逆に穢れがほとんど貯まっていない状態は、やめどきの条件のひとつです。

累計100pt超過状態でのボーナス成立時の報酬

状況報酬(段階1)報酬(段階2)報酬(段階3)
通常時喰霊チャンス喰霊チャンス+殺生石RUSH喰霊チャンス+殺生石RUSH極
ART中喰霊チャンスのストック喰霊チャンスのストック+殺生石RUSH喰霊チャンスのストック+殺生石RUSH極

※ 累計100ptを超過した状態でボーナスに当選すると、当選時の状況に応じて上記いずれかの報酬を獲得します。このボーナスはエピソードボーナスとなり、報酬を獲得すると蓄積ポイントはリセットされます。

妖力蓄積ポイントの演出・示唆

ポイント獲得時のエフェクト

喰霊-零-Re 妖力蓄積ポイント 蓄積演出・中喰霊-零-Re 妖力蓄積ポイント 蓄積演出・大

※ ポイント獲得時はエフェクトの大きさ(中・大の2種類、小はナシ)でポイント獲得を示唆します。

現在のポイント蓄積量の示唆

喰霊-零-Re 妖力蓄積ポイント 蓄積示唆・小喰霊-零-Re 妖力蓄積ポイント 蓄積示唆・中喰霊-零-Re 妖力蓄積ポイント 蓄積示唆・大

※ リール右領域の発光で現在のポイント蓄積量を示唆します。

高確・超高確への移行契機(レア役以外)

本機はレア役成立以外にも「スイカ成立時の状態移行」「100G消化ごと」「ボーナス終了時」「ART終了時・有利区間開始時(朝一)」の4つのタイミングで高確・超高確への移行抽選が行われます。

スイカ成立時の状態移行率

移行先通常滞在時高確滞在時
通常66.8%−
高確へ30.1%93.8%
超高確へ3.1%6.3%

※ スイカ成立時の状態移行率。高確滞在時にスイカを引けば約94%の高確率で高確を維持・昇格します。

ボーナス終了時の移行率

ボーナス種別高確へ超高確へ
BB9.77%0.39%
RB99.61%0.39%

RB終了後はほぼ確定で高確以上に移行します。このほか100G消化ごとに12.5%で高確へ移行する抽選も別枠であります。

ART終了時の移行率(設定別)

設定高確へ超高確へ
設定113.03%23.96%
設定213.15%25.35%
設定313.37%26.60%
設定413.66%27.73%
設定513.96%28.90%
設定614.42%29.86%

※ 上表はART終了時の高確・超高確移行率です。

有利区間開始時(朝一)の移行率(設定別)

設定高確へ超高確へ
設定125.0%0.4%
設定226.6%0.4%
設定328.1%0.8%
設定429.7%0.8%
設定531.3%1.2%
設定632.8%1.6%

※ 有利区間開始時(朝一)は別の設定差があり、設定1=高確25.00%/超高確0.39%〜設定6=高確32.81%/超高確1.56%です(超高確移行率は設定1と6で約4倍差)。

POINT
有利区間開始時(朝一)の超高確移行率は設定1=0.39%〜設定6=1.56%と、ART終了時よりも設定による差が大きくなっています。

CZ「超自然災害モード」「解放の刻」

CZの設定別出現率

CZ名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
超自然災害モード1/287.21/277.61/255.61/230.31/212.61/197.8
解放の刻1/12001/12001/12001/12001/12001/1200

超自然災害モードは設定差が大きく、ART初当りに次ぐ本機の設定判別ポイント(約1.45倍差)。解放の刻は全設定共通(1/1200)のため、設定差での判別には使えません。

超自然災害モードの仕様

喰霊-零-Re CZ「超自然災害モード」
役割ARTへのCZ
突入契機レア役の一部
突入契機(その他)ボーナス消化後の一部
継続G数1セット8G+α
期待度約37%
レア役別の当選期待度スイカ→弱チャンス目→弱チェリー→強チャンス目→強チェリーの順に期待度が高くなります

主にレア役から突入するSTタイプ。規定ゲーム数(8G)消化前にハズレを含む全小役で帯色を昇格させると、残りゲーム数がリセットされます。

※ 規定数消化で連続演出へ移行し、成功でART当選(ボーナス当選の場合もあり)。消化中にボーナスが当選した場合はART突入濃厚です。

POINT
(超)高確滞在中はレア役成立時のCZ突入抽選が優遇されます。

帯色(枠色)と成功期待度

帯色(枠色)期待度の並び成功期待度
白デフォルト約0.8%
青↑約5%
黄↑約12%
緑↑約40%
赤↑約80%
虹成功濃厚100%

帯色は白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格し、色が上がるほど成功期待度がアップ。保証ゲーム数消化後は、その時点の帯色に応じてCZ成功が抽選されます。虹まで昇格すれば成功濃厚です。

※ 白の約0.8%から虹の100%まで一気に伸びる配分です。緑まで昇格した時点で約4割の成功期待度があるので、色の昇格自体が成功への近さを表しています。

帯色2段階昇格の抽選

成立役昇格率
弱レア役10.16%
強レア役31.25%

レア役成立時は帯色の昇格が濃厚で、上表の確率でさらに2段階昇格するチャンスもあります。

※ レア役成立時は一部で帯色が一気に2段階昇格する抽選が行われます。強レア役のほうが2段階昇格の確率が高いため、強チェリー・強チャンス目を引けた場合は帯色の変化に注目してください。

解放の刻の仕様

喰霊-零-Re CZ「解放の刻」
役割ARTへのCZ
突入契機神楽押し順チャレンジ成功時
継続G数10G+α
期待度約50%
成功時の恩恵ART「喰霊チャンス」当選+殺生石RUSH突入濃厚

通常時(RT3中)の特殊リプレイ成立時に発生する押し順チャレンジ成功で突入。消化中はリプレイ確率が高くなり、狙えカットインが頻発します。

※ 喰霊図柄が揃えば「殺生石RUSH付き喰霊チャンス」に突入。ART当選後もRT転落まで継続し、図柄が揃うたびにセットストックを獲得します。保証ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが発生せず自力継続に挑む形になり、レア役成立時は保証ゲーム数の上乗せが抽選されます。

超自然災害モード・乱撃

喰霊-零-Re 超自然災害モード・乱撃
設定乱撃突入率
設定11.6%
設定21.6%
設定33.1%
設定46.3%
設定58.6%
設定611.7%
突入時の恩恵ART「喰霊チャンス」濃厚

超自然災害モードには上位パターンの「乱撃」があり、突入時の一部で移行します。突入率は設定1・2の1.6%から設定6の11.7%まで設定差があります。

POINT
乱撃に入った時点でART「喰霊チャンス」濃厚なので、CZの成否を見届ける必要がありません。

通常時の連続演出と期待度

喰霊-零-Re 通常時の連続演出 VS冥
連続演出成功期待度
仲直り作戦低
VS天井嘗↑
VS土蜘蛛↑
VS山彦↑
VS冥高

通常時の連続演出は全5種類で、下に行くほど成功期待度が高い並びです。規定ゲーム数を消化すると必ずいずれかの連続演出へ発展するので、どのカードに発展したかでCZの成否をある程度読めます。

RT状態と「解放の刻」への道筋

喰霊-零-Re RT状態の移行
停止形移行先RT内容
ベルこぼしRT1ボーナス後のRT0からの入口
中段【リプレイ・リプレイ・ベル】RT2通常RT
中段【リプレイ・リプレイ・★】RT3リプレイ高確率RT。押し順チャレンジ発生のチャンス
上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】RT4解放の刻突入濃厚(=ART突入濃厚)
中段【リプレイ・ベル・ベル】RT5解放の刻突入濃厚

解放の刻は内部のRT状態を上げていくことで自力で狙えるCZです。滞在RTに応じてリプレイ確率が変動し、RT3に上がると押し順チャレンジ(6択)が発生します。ボーナス終了後はRT0からスタートし、ベルこぼしでRT1へ移行。そこから押し順に成功することで上位RTへ上がっていきます。

※ ★=青7・黒BAR・喰霊図柄・ブランクのいずれかです。

押し順チャレンジ(6択)

喰霊-零-Re 押し順チャレンジ(6択)

RT3滞在中に押し順リプレイが成立すると6択チャレンジが発生し、押し順に正解すればRT4またはRT5へ移行してCZ「解放の刻」に突入します。

POINT
RT3に上がったかどうかが分岐点。上段に【スイカ(BAR)・ベル・ベル】が停止した時点でART突入濃厚なので、この停止形は覚えておく価値があります。

今どのRTにいるかの早見表

状況RT状態
ボーナス後RT0
通常時RT1〜3
解放の刻RT4 or RT5
ART準備中(ベルナビなし)RT0〜2
ART中RT3
殺生石RUSHRT5
殺生石RUSHロングRT4

RT3滞在時は筐体右の役モノが頻繁に可動します。停止形を追いきれなくても、役モノの動きでRT状態を推測できるということです。

※ また押し順チャレンジで移行リプレイを入賞させられなかった場合でも、RT状態はRT3のまま維持されます。押し順を外しても振り出しに戻るわけではないので、次のチャンスを待って構いません。

POINT
一方で押し順ベルをミスするとRT状態が転落し、復帰までコインをロスします。ART機なのでナビは必ず従ってください。

ART「喰霊チャンス」・殺生石RUSH

ART「喰霊チャンス」の基本

喰霊-零-Re ART「喰霊チャンス」
喰霊チャンス 1セット50G+α(メインパート45G+継続バトル5G)
継続率約50〜93%(多段階)
ART中純増約1.0枚/G(ボーナス込み 約1.4枚/G)

喰霊チャンスはメインパート45G+継続バトル5Gで1セット50G+αのセット管理型ART。消化中は主にレア役でボーナス・高確・CZ・特化ゾーンを抽選します。

※ ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出ない状態から始まり、押し順ベルの一部取りこぼしを契機に「ナビ発生の準備状態」へ移行。準備状態中はリプレイの押し順ナビが発生し「リプレイ高確率状態」へ、リプレイ高確率状態中はベル・リプレイとも完全押し順ナビとなります。

※ ART中は上記のほか、レア役成立時・30G消化ごとにも高確への移行が抽選されます。

30G消化ごとの状態移行率

移行先通常滞在時高確滞在時超高確滞在時
通常86.1%−−
高確13.7%94.9%−
超高確0.3%5.1%100%

※ 当選した場合は保証ゲーム数が16Gあり、保証ゲームがなくなると転落抽選が行われます。

継続バトルの対戦相手と期待度

対戦相手期待度
VS桜庭★×1.5
VSナブー★×2.0
VS岩端★×2.5
VS室長&桐★×3.0
VS飯綱★×3.5
VS神楽★×4.0
VS確定神楽(SPバトル)継続濃厚!?

継続バトルは発展先の対戦カードで継続期待度が変わります。VS桜庭が最も弱く、VSナブー→VS岩端→VS室長&桐→VS飯綱→VS神楽の順に期待度が上がり、VS確定神楽(SPバトル)まで発展すれば継続濃厚。

※ VS室長&桐で勝利した場合は継続率67%以上濃厚の大チャンスですが、1点だけ例外があります。継続非当選(50%継続など)のバトル中でも、自力でレア役を引いて「勝利書き換え」に当選した場合は室長が勝つことがあります。レア役を引いていない状態での室長勝利なら67%以上が確定です。

継続バトル中のストック抽選(レア役成立時)

成立役ストック当選率
弱レア役12.5%
強レア役100%

継続バトル中はレア役の成立でARTストックの抽選が行われます(非継続時に限る)。強レア役ならストック濃厚(100%)です。

初当り時の隠しPUSH(継続率を先に知る)

喰霊-零-Re 殺生石役物の発光色
ランプの色継続率50%継続率67%継続率80%継続率93%
青75.0%50.0%37.5%21.7%
黄25.0%37.5%25.0%20.0%
赤−12.5%25.0%33.3%
虹−−12.5%25.0%

喰霊チャンスの初当り時、タイトル画面でPUSHボタンを押してください。押すとリール右の殺生石役物が発光し、その色で今回の継続率を示唆します。押さないと出ない隠し要素です。

※ 上表は「その継続率のときに何色が出るか」の振り分けです。打ち手から見るときは裏返して読みます。赤は継続率50%では出現しません(「−」)。つまり赤が出た時点で継続率67%以上が濃厚。虹は80%と93%でしか出ないので、虹なら継続率80%以上が濃厚です。

POINT
ART開始時は毎回押すのが得です。逆に青が出た場合は最も低い継続率(50%)が本命になります。青だからといって即やめる話ではありませんが、上乗せが乗らないまま進んだときの見切りは早めでよい、という判断材料になります。

ラウンド画面の背景色(継続率示唆)

青背景
喰霊-零-Re ラウンド画面・青背景
デフォルト
赤背景
喰霊-零-Re ラウンド画面・赤背景
継続率67%以上濃厚(高継続ほど出現率アップ)
金背景(黄泉)
喰霊-零-Re ラウンド画面・金背景(黄泉)
継続率80%以上濃厚+当該セット継続濃厚
金背景(三途河)
喰霊-零-Re ラウンド画面・金背景(三途河)
継続率93%濃厚+当該セット継続濃厚

ART「喰霊チャンス」のラウンド画面の背景色でも継続率を示唆します。初当り時のランプと違い、こちらはセットごとに確認できるのが利点です。

※ 金背景は継続率の示唆に加えて「そのセットの継続」まで濃厚になります。黄泉と三途河のどちらの金背景かで80%以上か93%かが分かれるので、金が出たら絵柄まで確認してください。

画面周囲の赤モヤ(継続濃厚)

喰霊-零-Re 喰霊チャンス中の画面周囲の赤モヤ
示唆継続濃厚
発生タイミングROUND表示の次レバー / 連続演出後の次レバー
抽選確率1.56%
発生しない状況特殊BGM「霊喰い」が流れている間

喰霊チャンス中に画面の周りが赤いモヤで囲われたら継続濃厚。初代『喰霊-零-』と同じ法則で、メーカーの開発室Q&Aで今作でも継続濃厚と回答されています。

殺生石RUSHの4状態

喰霊-零-Re 殺生石RUSH喰霊-零-Re 殺生石RUSH極ロング
喰霊-零-Re 上乗せ時の停止形

状態別の特徴・平均上乗せ

状態特徴・平均上乗せ
通常平均上乗せ 約35G
ロング平均滞在 約30G / 平均上乗せ 約205G
極最低上乗せ 50G / 平均上乗せ 約150G
極ロング最低上乗せ 50G / 平均滞在 約30G / 平均上乗せ 約810G

状態別の突入契機

状態突入契機
ロング殺生石RUSH準備中に上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】停止
極殺生石チャレンジ成功時の一部 / 殺生石RUSH中のボーナス当選時の一部 など
極ロング殺生石RUSH極の準備中に上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】停止
POINT
「ロング」への昇格は準備中の停止形で決まります。準備中に上段へ【スイカ(BAR)・ベル・ベル】が停止すればロング(極滞在中なら極ロング)へ昇格。平均上乗せが約35G→約205G、極なら約150G→約810Gへ跳ね上がるので、準備中の上段の並びは要注目です。

殺生石RUSHの基本仕様

出現率(設定1)約1/99.6
平均上乗せ(全体)約35〜810G
消化中のRT状態RT状態が変化し中段チェリーの発生頻度がアップ
上乗せ契機レア役・中段チェリー・BAR揃いで必ず上乗せが発生(1契機10〜300G)。1回の上乗せが保証される
ストック抽選殺生石RUSH自体のストック抽選も行われる
終了条件保証ゲーム数消化後の択当て失敗

喰霊チャンス(喰霊CHANCE)中は殺生石RUSHを引けるかが鍵。通常・ロング・極・極ロングの4状態があります。

POINT
殺生石RUSH中にボーナスが成立した場合はそのままボーナスが告知され殺生石RUSHは終了しますが、ボーナス消化後に前兆を経て再度殺生石RUSHへ復帰します。さらにこのとき上位の「殺生石RUSH極」への昇格抽選も行われるため、殺生石RUSH中のボーナスは損になりません。

殺生石フリーズコンボ

BAR・チェリー・BARが2連続で成立したときに、殺生石フリーズコンボの発生を抽選します。当選時はリールが逆回転し、左リールが停止した回数に応じて上乗せが発生します。

発生率

上乗せ回数殺生石RUSH殺生石RUSH極
2回0.4%−
3回0.4%0.4%
4回0.4%0.4%
5回−0.4%
TOTAL1.2%1.2%

上乗せ回数別の上乗せG数振り分け

上乗せ2回3回4回5回
100G50.0%−−−
150G25.0%50.0%−−
200G12.5%25.0%50.0%−
250G6.3%12.5%25.0%50.0%
300G6.3%12.5%25.0%50.0%

BARを狙えカットイン

喰霊-零-Re BARを狙えカットイン
カットインの種類示唆内容
神楽カットイン基本パターン
黄泉カットイン次回カットイン保証あり
二人カットインBAR揃いすれば殺生石RUSHストック

突入リプ入賞後にBARサンド目を狙えカットインが発生し、種類によって次回カットイン保証の有無などを示唆します。一部で発生するBAR揃いカットインでBARを揃えれば殺生石RUSHをストックできます。

POINT
中段チェリーの停止形にも注目。中段チェリー停止後、残りリールのベルが右下がり揃いならデフォルト、右上がり揃いなら次回カットイン保証あり濃厚。右上がりを確認できた場合は次のレバーオンで終了を心配せずBAR揃いを狙いにいけます。

ART中に何かが起こる頻度

項目出現率(設定1)
殺生石チャレンジ約1/118.7
殺生石RUSH約1/99.6
ボーナス合算約1/199.8
上記+特戦四課モードの合算約1/42.5

ART中は約1/42.5で何かが起こる計算です。1セット50Gあたり平均1.2回の頻度で特化ゾーン・CZ・ボーナスのいずれかに触れることになり、これが本機のART中の体感的な忙しさを作っています(あくまで平均なので、何も起きずに1セット終わることもあります)。

ART中の連続演出と期待度

喰霊-零-Re ART中の連続演出 VS火車
連続演出成功期待度
VS魍魎低
VS火車高

ART中はレア役の一部で連続演出に発展し、成功すれば殺生石RUSHまたはボーナス当選となります。連続演出は2種類でVS火車のほうが期待度が高め。

POINT
タイトルの色が赤、または羽根柄が出現すれば成功の大チャンスです。

殺生石RUSHのストックと終了条件

喰霊-零-Re 「?・?・?」ナビ(6択)
ループストック抽選殺生石RUSH当選時に実施(ループ率は複数・最大91%ループ)
ストック数の上限最大255個まで保持
ストック当選時の挙動殺生石RUSH終了後、前兆を経て再突入
BAR揃い時殺生石RUSHをストック
終了条件保証消化後の「?・?・?」ナビ(6択)に失敗
6択に正解した場合継続+保証を1個獲得

殺生石RUSHは当選時点でループストック抽選を受けており、当選していれば終了後に前兆を経て再突入します。ループ率は複数存在して最大91%ループまであり、ストックは最大255個まで保持できるため、1回の殺生石RUSHで終わるとは限りません。終了するのは保証ゲーム数を消化したあとの6択ナビに失敗したときです。

殺生石RUSH中のボーナス(極昇格率)

ボーナス種別極昇格率
BIG BONUS25%
REG BONUS50%

※ 殺生石RUSH中のボーナスは「極」への昇格が抽選されます(当選時は即告知され、消化後はARTに突入し数ゲームの前兆を経由して殺生石RUSHへ復帰)。

POINT
6択で正解すれば継続に加えて保証を1個獲得できるので、6択は毎回きちんと選ぶ価値があります。

殺生石RUSH終了画面でストック数を読む

神楽
喰霊-零-Re 殺生石RUSH終了画面 神楽(デフォルト)
デフォルト
黄泉
喰霊-零-Re 殺生石RUSH終了画面 黄泉(ストック1つ以上)
ストック1つ以上
冥
喰霊-零-Re 殺生石RUSH終了画面 冥(ストック3つ以上)
ストック3つ以上
アイドル
喰霊-零-Re 殺生石RUSH終了画面 アイドル(ストック5つ以上&上乗せ300G以上)
ストック5つ以上&上乗せ300G以上

殺生石RUSH終了時の画面は、RUSHに潜伏しているストック数を示唆します。神楽ならデフォルト、黄泉ならストック1つ以上、冥ならストック3つ以上、アイドルならストック5つ以上かつ上乗せ300G以上です。

POINT
これは設定示唆ではなくストック数の示唆です。神楽以外が出たときは潜伏ストックを持っているので、終了後に前兆を経て殺生石RUSHへ再突入する期待が持てます。

手加減できないモード(裏カスタム)

設定手順殺生石RUSH開始時の第3停止を長押し
成功の合図神楽ボイス「手加減できない!」が発生
効果二人カットイン発生時に必ずBAR揃い(完全告知)
終了殺生石RUSH終了時にカスタムも終了

カスタムが乗ると二人カットインが出た時点でBAR揃い=ストック確定になるので、狙う手間と結果のドキドキを取り違えずに済みます。

POINT
殺生石RUSHが始まったら第3停止を長押ししておくだけです。殺生石RUSHが終わるとカスタムは解除されるため、突入のたびに掛け直す必要があります。

殺生石チャレンジ(殺生石RUSHへのCZ)

喰霊-零-Re 殺生石チャレンジ
役割特化ゾーン「殺生石RUSH」へのCZ
発生確率約1/118.7
継続G数5G+α
成功条件5Gの間にベル or レア役を3回
延長条件5G以内に達成できなくてもベル・レア役を引き続ける限り継続
終了条件リプレイ or ハズレ
成功時1G限定の「極昇格チャンス」へ移行

殺生石RUSHへ直接つながるCZが「殺生石チャレンジ」です。5G+αの間にベルまたはレア役を3回引ければ殺生石RUSH確定という、条件がはっきりしたゲーム性になっています。

※ 「5G」という表示に惑わされないでください。5ゲーム以内に3回引けなくても、ベル・レア役を引き続けている限りチャレンジは継続します。終了するのはリプレイかハズレを引いたときです。つまり実質的な勝負どころは「あと何ゲームか」ではなく「リプレイ・ハズレを引く前に3回そろえられるか」になります。

※ 成立回数はリール左側のカウンターで確認できます。カウンターが3/3になれば成功濃厚なので、液晶より先にカウンターを見るのが早いです。

※ チャレンジ中のレア役はカウント加算に加えて保証ゲーム数の加算も抽選されます。またボーナスが成立した場合はBB・RBのどちらでも成功濃厚となり、さらに殺生石RUSH極への昇格抽選も行われます。チャレンジ中のボーナスは失敗要因にはなりません。

POINT
消化中に黄色いナビやリール枠の赤発光が出た場合、その回のベル・レア役成立(カウント加算)が濃厚です。

ボーナス当選時の恩恵(極昇格率)

ボーナス種別極昇格率
BIG BONUS25%
REG BONUS50%

※ 殺生石チャレンジ中のボーナス当選時は成功濃厚に加えて「殺生石RUSH極」への昇格が抽選され、REG BONUSのほうが昇格率が高い大チャンスです。

成立役別の殺生石チャレンジ当選率

内部状態スイカ弱チェリー強チェリー弱チャンス目強チャンス目
通常4.4%17.5%35.1%8.8%23.2%
高確10.0%40.0%80.1%20.0%52.9%
超高確100%100%100%100%100%
POINT
超高確に上がっていれば、レア役を引いた時点で殺生石チャレンジが確定します。通常と高確の差も大きく、強チェリーなら35.1%→80.1%と倍以上。ステージで内部状態を把握しておけば、同じレア役でも価値がまるで違うことが分かります。

喰霊チャンス中のハズレ連と殺生石チャレンジ当選率

ハズレ連続数通常高確超高確
1連0.26%8.59%16.02%
2連5.66%16.02%16.02%
3連10.55%16.02%16.02%
4連10.55%16.02%16.02%
5連以降10.55%16.02%16.02%

ART「喰霊チャンス」中にハズレが続いたときも、殺生石チャレンジの抽選が行われています。抽選はハズレ1回目からスタートしており、ハズレが連続するほど期待度が高まります。

極昇格チャンス(1G限定)

当該ゲームの成立役抽選内容
ハズレ殺生石RUSH当選(極昇格なし)
リプレイ殺生石RUSH当選(極昇格なし)
ベル殺生石RUSH極 昇格抽選
レア役殺生石RUSH極 昇格濃厚
ボーナス殺生石RUSH極 昇格濃厚

殺生石チャレンジに成功すると、1ゲーム限定の「極昇格チャンス」へ移行します。ここで「殺生石RUSH極」への昇格が抽選されます。

※ ベルで成功した場合は「どれだけ早く3回そろえたか」が昇格率に効きます(残りゲーム数が多いほど有利)。また殺生石チャレンジ中にボーナスが成立した場合も極昇格抽選が行われるため、チャレンジ中のボーナスは損になりません。

ART終了後の特殊抽選

喰霊-零-Re ART終了後の特殊抽選

ART「喰霊チャンス」終了後は、次回ボーナス当選時のCZ「超自然災害モード」同時当選率が上昇する特殊抽選状態に入ります。ボーナス1回目の当選までは液晶のエフェクトでこの状態であることが示唆されます。

特化ゾーン・プレミア契機

特化ゾーン一覧

特化ゾーン当選契機継続/期待値概要
特戦四課モード特戦四課リプレイ(中段チェリー)成立時12G消化後のRT転落 or ボーナス成立まで継続 / 期待約1,000枚ストック特化(平均4.3個)
殺生石レクイエム通常時の中段チェリー(下段BAR揃い)成立時の一部12G消化後のRT転落 or ボーナス成立まで継続 / 期待約3,600枚本機最強特化ゾーン(平均ストック4.3個・平均上乗せ300G)
喰霊フリーズ(ロングフリーズ)単独赤7BIG当選の一部期待約3,000枚喰霊チャンス夢幻+殺生石RUSH極×3個+殺生石RUSH×3個+ARTストック3個

本機の出玉の核は「特戦四課モード」「殺生石レクイエム」「喰霊フリーズ」です。

特戦四課モード

喰霊-零-Re 特戦四課モード
突入元ボーナス中・殺生石レクイエム中を除く全状態から突入
継続G数12G+α
ARTストックの獲得カットイン発生時の喰霊図柄揃い(約1/4)やレア役の一部でARTをストック
消化中にボーナス成立特戦四課モードが終了する代わりに、ARTストックを5個獲得

特戦四課モード突入率(設定別)

設定突入率
設定11/11497.5
設定21/9855.0
設定31/8623.2
設定41/7665.0
設定51/6869.5
設定61/5748.8

※ 通常時・解放の刻・超自然災害モード中に特戦四課リプレイが成立した場合は、5.1%で殺生石レクイエムへの昇格を抽選します。当選時は特戦四課モードの代わりに殺生石レクイエムへ突入します(喰霊チャンス3セット付与)。

殺生石レクイエム

喰霊-零-Re 殺生石レクイエム
突入元通常時の中段チェリー(下段BAR揃い)成立時の一部からのみ突入(本機最強特化ゾーン)
BAR揃い「殺生石RUSH極」をストック
ベル・レア役ARTのゲーム数上乗せが濃厚
消化中にボーナス成立殺生石レクイエムが終了する代わりに、殺生石RUSH極ストックを5個獲得

殺生石レクイエム突入率(設定別)

設定突入率
設定11/216179
設定21/185572
設定31/165684
設定41/143068
設定51/126874
設定61/106673

※ 設定差はありますが、分母が非常に大きいので参考程度に。

喰霊フリーズ(ロングフリーズ)

喰霊-零-Re 喰霊フリーズ
発生契機最上位の喰霊フリーズ(ロングフリーズ)は単独赤7BIG当選の一部で発生
発生確率1/131072
恩恵「喰霊チャンス夢幻」突入+殺生石RUSH極3個+殺生石RUSH3個+ARTストック3個
期待獲得枚数約3,000枚

3種のフリーズフラグ

突入元喰霊フリーズ・特戦四課モード・殺生石レクイエムの3つは「3種のフリーズフラグ」から突入
合算の突入率約1/8000(設定1で約1/10,080〜設定6で約1/5,240)
特戦四課モード設定1=1/11497.5〜設定6=1/5748.8
殺生石レクイエム設定1=1/216179〜設定6=1/106673
喰霊フリーズ1/131072

ボーナス仕様

ボーナス確率

項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG1/385.51/385.51/378.81/372.41/368.21/364.1
REG1/414.81/409.61/402.11/385.51/376.61/364.1
ボーナス合算1/199.81/198.61/195.01/189.41/186.21/182.0

A+ART機の特徴であるボーナス確率も設定差あり。BIGは設定1=1/385.5→設定6=1/364.1で約1.06倍差、REGは設定1=1/414.8→設定6=1/364.1で約1.14倍差、合算は約1.10倍差と、REG・BIG両方とも設定6で同確率(1/364.1)に揃う独特の出方です。

※ いずれも設定差は小さく、単独での判別には向きません。本機の判別の主軸はART初当り、次いでCZ超自然災害モードで、ボーナス合算はあくまで補助的な材料です。

ボーナス確定画面(状態示唆)

神楽と黄泉
喰霊-零-Re ボーナス確定画面 神楽と黄泉
デフォルト
岩端&ナブー
喰霊-零-Re ボーナス確定画面 岩端&ナブー
BIGボーナス or 高確以上
飯綱&桜庭
喰霊-零-Re ボーナス確定画面 飯綱&桜庭
BIGボーナス or 高確以上
室長&桐
喰霊-零-Re ボーナス確定画面 室長&桐
BIGボーナスかつ高確

ボーナスが確定すると、揃う前の液晶に4パターンのキャラ演出が表示されます。デフォルト以外が出ればBIGボーナス濃厚、または当選時の内部状態を示唆します。

※ ボーナス成立時のWINランプは重複役に対応して点灯・点滅色が変化しますが、エピソードボーナスの示唆は行っていません。

POINT
「室長&桐」が表示された時点でBIGボーナスかつ高確以上が確定するので、ボーナス終了後の展開にも期待が持てます。デフォルト以外ならBIGとそのときの状態示唆となります。

ボーナスの種別と獲得枚数

喰霊-零-Re BIGボーナス喰霊-零-Re REGボーナス
喰霊-零-Re エピソードボーナス
種別役割獲得枚数
BIGボーナスリアルボーナス180枚固定
REGボーナスリアルボーナス40枚固定
エピソードボーナスART確定のリアルボーナス(BIG)180枚固定

エピソードボーナスの突入と告知

突入条件ARTまたは殺生石RUSHに当選していた場合の一部(妖力開放・超高確・抽選・ロングフリーズのいずれかに当選した場合など)
ボーナス中の告知タイプ神楽=狙えカットインによる図柄揃い/黄泉=完全告知(レバー〜第3停止)
図柄揃いの恩恵喰霊図柄揃い=ART当選/BAR図柄揃い=殺生石RUSH

神楽と黄泉の二人BONUSはART確定時のボーナスです。BIG消化中は狙えカットインからの喰霊図柄揃いでART当選、ART確定後は狙う図柄がBARに変化し、揃えば殺生石RUSHに当選します。

エピソードボーナスの種別と恩恵示唆

エピソード神楽(BB)
喰霊-零-Re エピソード神楽(BB)
全報酬の可能性アリ
エピソード黄泉(BB)
喰霊-零-Re エピソード黄泉(BB)
殺生石RUSH以上
エピソード幼少期(BB)
喰霊-零-Re エピソード幼少期(BB)
殺生石RUSH極濃厚
エピソード三途河(RB)
喰霊-零-Re エピソード三途河(RB)
全報酬の可能性アリ

エピソードボーナスは全4種類。BIG中は3種類・REG中は1種類で、BIG入賞時はエピソードの種類で獲得報酬の示唆を行っています。

※ REG中は何の恩恵が出てくるかを期待しながら打つ仕様になっています。

喰霊チャンス中のBONUS種類選択(裏技)

操作喰霊チャンス中にBIG図柄を揃えた際、第三停止ボタンを3秒間長押し
成功の合図神楽のボイスで「やっぱコレだよね?」と聞こえる
効果通常時と同じく「神楽BONUS」と「黄泉BONUS」を選択できるようになる

通常時にBIGボーナスが当たった際は「神楽BONUS」と「黄泉BONUS」のどちらか好きな方を選べますが、喰霊チャンス中のBIGボーナスは通常「二人BONUS」で固定されています。実は裏コマンドで好きな方を選ぶことができます。

喰霊チャンス中のナビボイス変更

操作喰霊チャンス中、第3停止後にPUSHボタンを押しながら右ボタンを押す
効果押し順ナビのボイスを好きなキャラクターに変更できる
選べるキャラクター対策室メンバーのほか、トオル・ナツキなど特戦四課のメンバーも選べる

オーイズミのスロ開発室(2026年10月14日のQ&A)で公開された操作です。設定や出玉には関係しない、お気に入りのキャラで消化するための機能です。

カットインハズレはムダにならない(CZポイント)

保有ptボーナス終了後の抽選(通常時)
1ptCZ「超自然災害モード」突入抽選
2ptCZ「超自然災害モード」突入抽選
3ptCZ「超自然災害モード」突入抽選
4ptCZ「超自然災害モード」突入濃厚

ボーナス中の狙えカットインで図柄が揃わなくても、ハズレた時点でCZポイントの獲得抽選が行われています。獲得ポイントはカットインハズレ1回につき最低1pt・最大3pt。ボーナス終了後に、そのボーナスで獲得した合計ポイントを参照して次の抽選が行われます。

※ 参照先は「その時いる状態」で変わります。通常時なら超自然災害モード、喰霊チャンス中のボーナスなら殺生石RUSHの抽選対象になります。

POINT
つまりカットインが揃わなかったボーナスほど、終了後のCZ期待度は上がっているという構造です。図柄が揃わなかったからといってボーナス後すぐにヤメると、貯まったポイントを捨てることになります。

設定判別

判別の主軸と補助

主軸ART「喰霊チャンス」初当り(設定1=1/468.6→設定6=1/279.8・約1.68倍差)
次点CZ超自然災害モード(設定1=1/287.2→設定6=1/197.8・約1.45倍差)
補助ボーナス合算(約1.10倍差)。1/190を目安に設定4以上かどうかを見る
判別に使えないCZ「解放の刻」は全設定共通(1/1200)

判別の主軸はART「喰霊チャンス」初当り、次いでCZ超自然災害モードが判別要素になります。ボーナス合算は約1.10倍差しかなく補助的な材料です。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

弱チェリー成立時のCZ「超自然災害モード」抽選(弱チェリー1回ごと)(出現回数)

当選
非当選

強チェリー成立時のCZ「超自然災害モード」抽選(強チェリー1回ごと)(出現回数)

当選
非当選

超自然災害モード突入時の乱撃(CZ突入1回ごと)(出現回数)

乱撃に突入
乱撃なし

通常時のステージチェンジ演出(出現回数)

神楽と黄泉設2以上濃厚
神楽と黄泉と管狐設6濃厚

ボーナス(BB)終了画面(出現回数)

幼少期設2以上濃厚
私服設4以上濃厚
水着設6濃厚

ART「喰霊チャンス」終了画面(出現回数)

神楽と黄泉①設2以上濃厚
黄泉と冥設4以上濃厚

ART終了時の獲得枚数表示(出現回数)

222枚突破設2以上濃厚
444枚突破 / 456枚突破設4以上濃厚
666枚突破 / 0123枚突破設6濃厚

成立役別のCZ「超自然災害モード」当選率

設定弱チェリー強チェリースイカ
設定18.24%25.27%0.3%
設定28.24%25.27%0.3%
設定39.16%28.08%0.3%
設定410.25%31.45%0.3%
設定511.08%33.97%0.4%
設定611.72%35.94%0.4%
設定弱チャンス目強チャンス目
設定11.9%10.2%
設定21.9%10.2%
設定32.1%11.3%
設定42.4%12.7%
設定52.6%13.7%
設定62.7%14.5%

※ 設定1と設定2は同値で、差がつくのは設定3以上。レア役はどれも高設定ほどCZ「超自然災害モード」当選率が優遇されます。上記は通常滞在時の数値です。

高確・超高確滞在時

高確滞在時の弱チェリー(全設定共通)30.1%
高確滞在時の強チェリー(全設定共通)75.0%
超高確滞在時レア役成立でCZ当選濃厚

※ 高確滞在時のスイカ・弱チャンス目・強チャンス目は調査中です。

POINT
強チェリーは母数が少ない(1/481.9)ぶん判別には時間がかかりますが、設定1・2の25.27%に対して設定6は35.94%と差自体は大きめです。

レア役+ボーナスの組み合わせによる奇数・偶数示唆

組み合わせ示唆内容
スイカ+赤BIG奇数設定優遇
スイカ+青頭REG奇数設定優遇
スイカ+青BIG偶数設定優遇
スイカ+赤頭REG偶数設定優遇
弱チェリー+REG高設定の大チャンス
弱チャンス目+BIG高設定ほど優遇
強チェリー+赤頭REG設定5以上濃厚
強チェリー+青頭REG設定4以上濃厚(設定4・6のみ出現)

本機は「どのレア役から、どのボーナスに当選したか」の組み合わせにも設定示唆があります。スイカから当選したボーナスの種類で奇数・偶数の傾向が分かれる形です。

POINT
組み合わせ示唆はART初当りやボーナス確率が本命の判別要素になるまでの「早い段階の手がかり」として使えます。特に強チェリー+REGは設定4以上濃厚、弱チェリー+REG・弱チャンス目+BIGも高設定の大チャンスなので、引けたら粘る材料になります。

スイカ+ボーナスの出現率

設定赤BIG青BIG赤頭REG青頭REG
設定11/3120.81/4369.11/4369.11/2621.4
設定21/4369.11/3120.81/2621.41/4369.1
設定31/2948.91/4369.11/4369.11/2520.6
設定41/4369.11/2621.41/2427.31/4369.1
設定51/2621.41/4369.11/4369.11/2259.9
設定61/4369.11/2621.41/2259.91/4369.1

※ 奇数設定は赤BIGと青頭REG、偶数設定は青BIGと赤頭REGが出やすく、出にくい側はどの設定でも1/4369.1です。

弱チャンス目+BIGの出現率

設定赤BIG青BIG
設定11/3449.31/3449.3
設定21/3449.31/3449.3
設定31/3276.81/3276.8
設定41/3276.81/3276.8
設定51/3120.81/3120.8
設定61/2978.91/2978.9

弱チェリー+REGの出現率

設定赤頭REG青頭REG
設定11/4369.11/4369.1
設定21/4096.01/4096.0
設定31/3855.11/3855.1
設定41/3640.91/3640.9
設定51/3449.31/3449.3
設定61/3276.81/3276.8

強チェリー+REGの出現率

設定赤頭REG青頭REG
設定1−−
設定2−−
設定3−−
設定4−1/16384.0
設定51/16384.0−
設定61/16384.01/16384.0

※ 強チェリー+REGは設定4以上でのみ出現し、赤頭REGなら設定5以上、青頭REGなら設定4か6です。

ART直撃当選率(設定別)

設定当選率
設定10.8%
設定21.2%
設定31.6%
設定42.3%
設定52.7%
設定63.1%

CZ「超自然災害モード」当選時にART直撃を抽選します。当選時は前兆を経由してARTへ突入します。

※ ART直撃の実質出現率は設定1で約1/36800〜設定6で約1/6300と、比較的大きめの設定差になります。

ステージチェンジ演出による示唆

通常時のステージチェンジは全5パターンで、一部が設定を示唆します。レア役成立時は背景が炎をまとった演出になりますが、示唆内容は同じです。

レア役以外

ロゴのみ
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出 ロゴのみ(デフォルト)
デフォルト
白叡
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出 白叡(奇数設定期待度UP)
奇数設定期待度UP
乱紅蓮
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出 乱紅蓮(偶数設定期待度UP)
偶数設定期待度UP
神楽と黄泉
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出 神楽と黄泉(設定2以上濃厚)
設定2以上濃厚
神楽と黄泉と管狐
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出 神楽と黄泉と管狐(設定6濃厚)
設定6濃厚

レア役成立時

ロゴのみ
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出(レア役成立時) ロゴのみ(デフォルト)
デフォルト
白叡
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出(レア役成立時) 白叡(奇数設定期待度UP)
奇数設定期待度UP
乱紅蓮
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出(レア役成立時) 乱紅蓮(偶数設定期待度UP)
偶数設定期待度UP
神楽と黄泉
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出(レア役成立時) 神楽と黄泉(設定2以上濃厚)
設定2以上濃厚
神楽と黄泉と管狐
喰霊-零-Re ステージチェンジ演出(レア役成立時) 神楽と黄泉と管狐(設定6濃厚)
設定6濃厚
POINT
白い狐(管狐)が一緒に映っているかどうかで、設定2以上濃厚と設定6濃厚が分かれます。

WINランプの色と当選契機の対応

喰霊-零-Re WINランプ
ランプの色当選契機
白単独
青リプレイ or リーチ目リプレイ
赤・低速点滅弱チェリー
赤・高速点滅強チェリー
緑スイカ
紫・低速点滅弱チャンス目
紫・高速点滅強チャンス目

当選契機はWINランプの色で判別できます。レア役成立から少し遅れてボーナスが告知される本機では、契機を自分の記憶だけで追う必要はありません。

POINT
赤と紫は「低速点滅か高速点滅か」で弱・強が分かれます。色だけ見て弱チェリーと強チェリーを取り違えると、上の組み合わせ示唆(強チェリー+REG=設定4以上濃厚)を丸ごと見落とします。緑(スイカ)は奇数・偶数の判別に直結するので、揃えた瞬間にランプを見る癖をつけてください。

ボーナス(BB)終了画面による示唆

神楽と黄泉と携帯電話
喰霊-零-Re BB終了画面 デフォルト(神楽と黄泉と携帯電話)
デフォルト
幼少期
喰霊-零-Re BB終了画面 幼少期(設定2以上濃厚)
設定2以上濃厚
私服
喰霊-零-Re BB終了画面 私服(設定4以上濃厚)
設定4以上濃厚
水着
喰霊-零-Re BB終了画面 水着(設定6濃厚)
設定6濃厚

デフォルト以外が出た時点で設定2以上が濃厚。ボーナスは1/199.8前後と比較的よく引けるので、判別の入口としては最も回数を稼ぎやすい要素です。

ART「喰霊チャンス」終了画面による示唆

超災対策室
喰霊-零-Re ART終了画面 デフォルト(超災対策室)
デフォルト
神楽と黄泉①
喰霊-零-Re ART終了画面 神楽と黄泉①(設定2以上濃厚)
設定2以上濃厚
黄泉と冥
喰霊-零-Re ART終了画面 黄泉と冥(設定4以上濃厚)
設定4以上濃厚
神楽と黄泉②
喰霊-零-Re ART終了画面 神楽と黄泉②(エンディング後)
エンディング後に出現

デフォルトとエンディング後以外が出た時点で設定2以上が濃厚。「神楽と黄泉②」はエンディングを見た後に出る画面なので、設定示唆ではありません。

POINT
①と②で意味がまったく違うので、キャラの並びまで見ておきたいところです。

REG中のキャラ紹介による示唆

男性キャラ(青)
喰霊-零-Re REG中キャラ紹介 男性キャラ(青)
奇数設定期待度UP
女性キャラ(赤)
喰霊-零-Re REG中キャラ紹介 女性キャラ(赤)
偶数設定期待度UP
黄泉悪霊化(紫)
喰霊-零-Re REG中キャラ紹介 黄泉悪霊化(紫)
高設定期待度UP(弱)
冥(紫)
喰霊-零-Re REG中キャラ紹介 冥(紫)
高設定期待度UP(強)
三途河(金)
喰霊-零-Re REG中キャラ紹介 三途河(金)
設定5以上濃厚
1000ちゃん
喰霊-零-Re REG中キャラ紹介 1000ちゃん
設定6濃厚

REGボーナス中のキャラ紹介に設定示唆のパターンがあることが判明しています。

POINT
1度のキャラ紹介(1回のREG)で「黄泉悪霊化(紫)」と「冥(紫)」の両方が出現すれば設定4以上濃厚!?です。

ART終了時の獲得枚数表示による示唆

喰霊-零-Re 0123枚突破表示(設定6濃厚)
表示示唆内容
222枚突破設定2以上濃厚
444枚突破 / 456枚突破設定4以上濃厚
666枚突破 / 0123枚突破設定6濃厚

獲得枚数の表示がゾロ目や特定の数字になった場合の示唆。実際にその枚数を獲得していなくても、表示上そうなっていれば対象です。

POINT
出目として一瞬しか出ないので、ART終了時は必ず枚数表示を確認しておきたいところ。「666枚突破」と「0123枚突破」はどちらも設定6濃厚なので、この2つを見たら腰を据えて回す判断ができます。

小役確率

設定差のあるレア役(スイカ・弱チェリー)

設定スイカ弱チェリー
設定11/81.91/99.0
設定21/79.91/95.3
設定31/77.81/91.0
設定41/75.61/85.1
設定51/73.81/80.5
設定61/72.11/78.2

設定1→6の差はスイカが約1.14倍・弱チェリーが約1.27倍。弱チェリーのほうが差が大きいものの、いずれもART初当り(約1.68倍差)より緩やかなので、単独で判別材料にはしづらい数値です。

POINT
数千G単位で回して、初当り確率と同じ方向を向いているかの確認に使うのが現実的です。

設定差のある小役(強チェリー・弱チャンス目)

設定強チェリー弱チャンス目
設定11/481.91/136.5
設定21/481.91/136.5
設定31/481.91/136.0
設定41/468.11/136.0
設定51/468.11/135.4
設定61/455.11/134.8

設定1→6の差は強チェリーが約1.06倍・弱チャンス目が約1.01倍とごくわずか。単独での判別には向かず、主軸のART初当りと同じ方向を向いているかの補助確認にとどめてください。

小役のボーナス期待度

役ボーナス期待度
スイカ9.5%
弱チェリー5.7%
弱チャンス目14.6%
強チェリー20.6%
強チャンス目50.0%
リーチ目リプレイ100%
単独100%

強チャンス目は成立すれば5割の確率でボーナスという強力な役で、リーチ目リプレイ・単独成立時はボーナス濃厚です。

※ 設定1の数値です。

設定1の各役出現率

小役出現率
リプレイ1/7.3
3枚ベル1/26.2
共通ベル1/26.9
スイカ1/81.9
弱チェリー1/99.0
弱チャンス目1/136.5
強チェリー1/481.9
強チャンス目1/546.1
リーチ目リプレイ1/4096.0
特戦四課リプレイ1/10922.7
レア役合算1/29.8

※ 3枚ベル(1/26.2)・リプレイ(1/7.3)・リーチ目リプレイ(1/4096.0)・特戦四課リプレイ(1/10922.7)は全設定共通。共通ベルは設定1の値のみ判明しています。リプレイ確率はRT状態によって変動します。

打ち方・レア役の停止形

基本の打ち方

喰霊-零-Re リール配列喰霊-零-Re 配当表
場面手順
通常時左リールに黒BARを狙う
スイカ停止時中リールに赤7を目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK)
上記以外残りは適当打ちでOK
ボーナス中(BB/RB共通)ナビ非発生時は全リール適当打ち。カットイン発生時は順押しで指定図柄を狙う
ART中ナビ発生時はナビに従う。狙えカットイン発生時は液晶の指示に従って図柄狙い

左リールに黒BARを狙ってレア役をフォローするのが基本手順です。押し順によるペナルティはありませんが、ART機のためART突入時・再開時のリプレイの押し順ナビだけはミスに注意が必要です(RT状態が転落する可能性があります)。

POINT
リールは左=黒BAR・中=赤7・右=適当打ちで全小役をフォローできる構成です。

通常時の打ち方(順押し)の停止形

喰霊-零-Re 通常時の打ち方(順押し) 左リール上段付近にBARを狙う
喰霊-零-Re 左リール角にチェリー停止

左リール角にチェリー停止 → 弱チェリー/強チェリー(右リール中段にベルなら弱、それ以外は強)

喰霊-零-Re 左リール下段にBAR停止

左リール下段に⑨番のBAR停止 → ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目(中リール中段にリプ・リプ・スイカ停止で弱チャンス目)

喰霊-零-Re 左リール上段にスイカ停止

左リール上段にスイカ or ⑪番のBAR停止 → スイカ/強チャンス目(中リールに赤7目安でスイカを狙う)

基本は左リール上段付近に⑬番のBARを狙う順押しです。以下の停止形で成立役を打ち分けます。

POINT
左リール⑪番のBARはスイカの代用図柄のため、早めに目押しした場合はスイカの取りこぼしに注意してください(左上段にBAR停止時はスイカ狙いを推奨)。

通常時の打ち方(中押し)

喰霊-零-Re 通常時の打ち方(中押し) 中リール上段付近に赤7を狙う
喰霊-零-Re 中リール上段にスイカ停止

中リール上段にスイカ停止 → リプレイ(右・左フリー打ち)

喰霊-零-Re 中リール上段に赤7停止

中リール上段に赤7停止 → スイカ/強チャンス目(右・左フリー打ち。スイカ揃いでスイカ、スイカハズレで強チャンス目)

喰霊-零-Re 中リール中段に赤7停止

中リール中段に赤7停止 → ハズレ/ボーナス(右・左フリー打ち)

喰霊-零-Re 中リール下段に赤7停止

中リール下段に赤7停止 → 弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目(右リール枠上〜上段に黒BARを狙う)

喰霊-零-Re 右上段に黒BAR停止

①右上段に黒BAR停止 → 左リールにチェリーを狙う(角で弱チェリー、中段で強チェリー)

喰霊-零-Re 右中段に黒BAR停止

②右中段に黒BAR停止 → 左リールに青7を狙う(中段停止で弱チャンス目かつ1枚を取得)

喰霊-零-Re 中リール下段に喰霊図柄停止

今作でも初代「喰霊-零-」の打感を継承しており、中押しでもしっかり楽しめます。いつもと違う打感を楽しみたい時や、ここ一番のレバーオンで熱くなりたい時に活用できます。中押し手順は弱チャンス目を1枚で取得可能です。

※ 中リール下段に喰霊図柄停止 → ベル/特戦四課リプレイ(右・左フリー打ち)。ベルまたは特戦四課リプレイ(ベルが小Vに停止)を否定すればベルこぼし目です。

レア役の停止形

喰霊-零-Re 小役の停止形一覧
レア役停止形
弱チェリー(1枚)左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にベルが停止
強チェリー(1枚)左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にボーナス図柄が停止
スイカ(3枚)スイカ図柄が右下がり一直線に停止
弱チャンス目(0枚 or 1枚)中段にリプレイ・リプレイ・スイカが停止
強チャンス目(1枚)スイカテンパイハズレで停止
特戦四課リプレイ(中段チェリー)左リール中段にチェリー図柄が停止。中・右リールは狙えばBARが一直線に揃う

※ 停止形はいずれも一例です。

POINT
弱チャンス目は取りこぼしを防げます。弱チャンス目は【青7・喰霊・黒BAR】で入賞させると1枚の払い出しが受けられます。

ART中のパンク役

喰霊-零-Re ART中のパンク役の停止形

ART中のパンク役に注意。ART中のナビ無し時や白ナビ発生時の一部でパンク役が成立していることがあり、左リールに喰霊図柄・中リールに青7が停止するとショートロックが発生します。発生時は残りリールに黒BARを狙えば入賞を回避できます。

※ 普段から左リール黒BAR狙いを徹底していれば入賞の心配はありません。中押しで赤7付近を狙っていた場合は、その時点でパンク役を回避できているため左リールにBARを狙う必要はありません。

ボーナス察知手順(狙え打ちでBIG/REGを見分ける)

ボーナスが成立していそうな場面で、狙う図柄を変えながら中段テンパイを追うとBIG/REGの種別を事前に察知できます。テンパイボイス発生時はBIG濃厚なのでBIG狙いを優先してください。ボーナスは基本的に中段ラインで揃いますが、赤BIGのみ右上がりでも揃えられます。

※ 通常時BBの喰霊図柄を狙えカットインと、ART中BBのBARを狙えは全く同じフラグ(制御)です。通常時BBのカットイン発生時にBAR図柄を狙っても問題なく、喰霊図柄揃いフラグ成立時はBAR図柄も揃います。

ボーナス察知①(赤7を狙う)

喰霊-零-Re ボーナス察知① 中リール上段付近に赤7を狙う
喰霊-零-Re 右上がり赤7テンパイ時

【右上がり赤7テンパイ時】成立役=赤BIG/ハズレ → 右リール上段に赤7を狙う(ハズレの場合は②の手順へ)

喰霊-零-Re 中段赤7テンパイ時

【中段赤7テンパイ時】成立役=赤REG/赤BIG(赤頭ボーナスの2確目) → 右リールに青7を狙う。赤REGを否定した場合は次ゲームで赤BIGを狙う

①中リール上段付近に赤7図柄を狙う。中段に赤7が停止したら左リールにも赤7を狙い、右リールは左リールの停止形によって打ち分けます。

ボーナス察知②(青7を狙う)

喰霊-零-Re ボーナス察知② 中リール上段付近に青7を狙う
喰霊-零-Re 中段青7テンパイ時

【中段青7テンパイ時】成立役=青BIG/青REG(青頭ボーナスの2確目) → 右リールに青7か赤7を狙う

喰霊-零-Re 右上がり青7テンパイ時

【右上がり青7テンパイ時】成立役=ハズレ → 右リールフリー打ち。目押しが正確であれば、この時点でボーナスを否定できます

②中リール上段付近に青7図柄を狙う。中段に青7が停止したら左リールにも青7を狙い、右リールは左リールの停止形によって打ち分けます。

やめどき・リセット恩恵

ヤメる前に確認する3点

確認する要素ヤメてよい条件
内部状態ART終了後に高確・超高確の示唆がない(ステージが黄泉の部屋・対策室)
妖力蓄積ポイント(穢れ)液晶右側の蝶が貯まっていない
ボーナスレア役成立後の前兆がなく、ボーナス非当選を確認できている

ボーナス・ART後は内部状態を確認してからヤメるのが基本です。本機は状態が複数の要素に分かれているため、以下の3点がそろってはじめて「捨てても損が小さい状態」になります。

※ 上の3点がそろっていて天井ゲーム数も近くないなら、基本的にいつヤメても問題ありません。

POINT
「蝶」と「CZポイント」を見ずにヤメると損をします。穢れが貯まっている台は次のボーナスがエピソードボーナス(=ART濃厚)に昇格する権利を持っており、直前のボーナスでカットインを外していればCZポイントも貯まっています。どちらも次の当たりの価値を上げている状態なので、これらが残ったままヤメるのは避けたいところです。

設定変更時に何がリセットされるか

項目設定変更据え置き
有利区間リセット引き継ぐ
天井ゲーム数リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

※ 天井短縮などのリセット恩恵があるかどうかは判明していません。朝一のステージによるリセット判別も現時点では有効な方法が見つかっておらず、リセット/据え置きはホールの傾向から推測するのが現実的です。

POINT
設定変更で天井が0Gに戻る=リセット台の朝一は不利側です。据え置きなら前日の天井ゲーム数をそのまま引き継ぐため、閉店時に深いハマりで捨てられていた台は据え置きだと大チャンスになります。

エンディング(差枚+2150枚〜2400枚)と終了後の恩恵

発生条件差枚+2,150枚に到達
終了条件差枚2,400枚到達 または エンディング状態でのボーナス当選

エンディング消化中にレア役が成立した場合、PUSHボタンを押すと殺生石ランプが発光して設定示唆を行います。

殺生石ランプ示唆内容
点灯ナシデフォルト
青奇数示唆
黄偶数示唆
緑奇数設定かつ高設定期待度アップ
赤偶数設定かつ高設定期待度アップ
紫設定4以上濃厚
三途河カラー設定5以上濃厚
カラフル設定6濃厚

エンディング終了後の殺生石RUSH極ストック

エンディング終了後(一度通常時に移行)、その後の1回目のART当選時殺生石RUSH極のストックを1〜3個獲得
初回セット継続濃厚
ART突入時の期待獲得枚数約1,200枚

獲得個数の振り分け

殺生石RUSH極の個数振り分け
1個33.3%
2個33.3%
3個33.3%

殺生石RUSH極は最低上乗せ50G・平均上乗せ約150G、極ロングまで伸びれば平均約810Gという本機屈指の区間です。加えてボーナス2回目まではCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇されます。

POINT
エンディングで有利区間がリセットされると、いったん通常時へ転落します。ここで「終わった」と判断して席を立ちたくなりますが、これが本機最大の取りこぼしポイントです。「エンディング後の通常時は手ぶらではない」どころか、次のART当選まで持ち越しの恩恵が積み上がった状態だと考えてください。

導入情報

導入情報

導入日2026年8月17日(月)
導入台数約3,000台
前作パチスロ喰霊-零-(オーイズミ/2012年10月導入・5号機A+ART)
原作TVアニメ「喰霊-零-」(2008年・瀬川はじめ原作「喰霊」スピンオフ)
シリーズ位置づけ「REAL A+」第4弾スマスロ機

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    天井999G+α(喰霊チャンス夢幻=次回ボーナス当選まで継続する無限ARTへ移行)。狙い目は等価500G〜・5.6枚交換600G〜

  • ◯
    設定狙いあり

    ART初当り(設1=1/468.6→設6=1/279.8・約1.68倍差)が主軸。CZ超自然災害モード(設1=1/287.2→設6=1/197.8・約1.45倍差)が次点、ボーナス合算(約1.10倍差)は補助

  • ◯
    ぶん回しあり

    A+ART(L機)・コイン単価2.55円と低貸層にも遊びやすい設計。殺生石レクイエム(期待値約3,600枚)の一撃性能あり

Lパチスロ喰霊-零-Reの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

関連: 同じく2026年夏導入の スマスロ ワールドダイスター、スマスロ リコリス・リコイル、同オーイズミの LBスロットGALFY、うみねこのなく頃に2 の事前ページも公開中。

攻略ガイド