Lパチスロ喰霊-零-Re
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-20
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機種紹介

「Lパチスロ喰霊-零-Re」(オーイズミ/2026年8月17日導入)は、2012年に5号機ホールを席巻したヒットタイトル「パチスロ喰霊-零-」の約13年ぶりの正統続編。同社「REAL A+」シリーズ第4弾のスマスロA+ART機です。
原作はTVアニメ「喰霊-零-」(2008年放送・瀬川はじめ原作「喰霊」スピンオフ)。土宮神楽・諫山黄泉ら特戦四課の物語をパチスロで再現し、衝撃の名シーン・楽曲を多数収録。
ゲーム性は前作の核「ART喰霊チャンス」(50G+α/純増約1.0枚)と「殺生石RUSH」(通常・ロング・極・極ロングの4状態で平均上乗せ約35〜810G)を継承しつつ、本機新搭載の超強力特化ゾーン「殺生石レクイエム」(期待値約3,600枚)と「喰霊フリーズ」(期待値約3,600枚)が爆発力の核。全6設定判明済で設定6機械割110.0%・コイン単価2.55円と低貸層にも遊びやすい設計です。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | Lパチスロ喰霊-零-Re |
| 型式 | Lパチスロ喰霊零Re/L3 |
| メーカー | オーイズミ(オーイズミラボ) |
| 仕様 | A+ART(L機) |
| ART純増 | 約1.0枚/G(ART中ボーナス込み 約1.4枚/G) |
| 回転数/50枚(設定1) | 36.1G |
| 2000枚OVER率(設定1) | 48.95% |
| コイン単価 | 2.55円 |
| 天井 | 通常時999G+α(喰霊チャンス夢幻へ移行) |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 導入日 | 2026年8月17日(月) |
「REAL A+」シリーズ第4弾。コイン単価2.55円は近年のスマスロでは低めで、低貸ホールでも気軽に打ちやすい遊技感を狙った設計。メーカー公表の2000枚OVER率は設定1で48.95%と、低設定でも一撃の出玉性能は確保されています。A+ART好き層には待望の本格続編。
設定別 ART初当り・機械割
| 設定 | 喰霊チャンス初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/468.6 | 97.8% |
| 設定2 | 1/451.2 | 98.9% |
| 設定3 | 1/408.8 | 101.0% |
| 設定4 | 1/351.5 | 104.4% |
| 設定5 | 1/314.2 | 106.9% |
| 設定6 | 1/279.8 | 110.0% |
設定6機械割110.0%は同価格帯A+ART機の中では中堅クラス。設定1=97.8%・設定2=98.9%とマイナス機械割が2段階あり、設定3で初めて100%超え。ART「喰霊チャンス」初当りは設定1=1/468.6→設定6=1/279.8と約1.68倍の差がつく、本機設定判別の主軸となる強力な設定差です。
天井・救済仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 通常時999G+α |
| 天井恩恵 | 喰霊チャンス夢幻(次回ボーナス当選まで継続する無限ART)へ移行 |
通常時999G+α到達により「喰霊チャンス夢幻」へ移行。喰霊チャンス夢幻は次回ボーナス当選まで継続する無限ARTで、天井到達時の最大の恩恵です。
🎯 天井狙いの目安は等価交換で500G〜・5.6枚交換で600G〜(期待値1,000円を超えるライン)。天井が999Gと深いぶん損益分岐も深く、400G台はまだプラス域に届きません。等価で400G=+258円、5.6枚では450G=-307円とまだマイナスです。
天井期待値と狙い目
天井999G+αまでの残りゲーム数から見た期待値です。等価交換なら500G、5.6枚交換なら600Gが期待値1,000円を超えるラインになります。
🔍 天井期待値計算ツール
打ち出しG数別の期待値
| 打ち出し | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -2,844円 | -3,930円 |
| 50G〜 | -2,565円 | -3,655円 |
| 100G〜 | -2,261円 | -3,354円 |
| 150G〜 | -1,928円 | -3,026円 |
| 200G〜 | -1,565円 | -2,667円 |
| 250G〜 | -1,168円 | -2,275円 |
| 300G〜 | -734円 | -1,846円 |
| 350G〜 | -260円 | -1,378円 |
| 400G〜 | +258円 | -866円 |
| 450G〜 | +824円 | -307円 |
| 500G〜 | +1,442円 | +303円 |
| 550G〜 | +2,117円 | +971円 |
| 600G〜 | +2,856円 | +1,700円 |
| 650G〜 | +3,662円 | +2,497円 |
| 700G〜 | +4,544円 | +3,367円 |
| 750G〜 | +5,506円 | +4,318円 |
| 800G〜 | +6,559円 | +5,358円 |
| 850G〜 | +7,708円 | +6,493円 |
| 900G〜 | +8,965円 | +7,734円 |
| 950G〜 | +10,337円 | +9,090円 |
※ プラス域に入るのは等価で400G台・5.6枚で500G台から。ただし損益分岐ちょうどでは時給が伴わないため、実戦では上の狙い目(等価500G〜・5.6枚600G〜)を基準にしたほうが確実です。
天井到達率と平均投資金額
| 打ち出し | 天井到達率 | 実質初当り確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G〜 | 17.03% | 1/469 | 12,981円 |
| 50G〜 | 18.61% | 1/460 | 12,735円 |
| 100G〜 | 20.33% | 1/450 | 12,465円 |
| 150G〜 | 22.21% | 1/439 | 12,170円 |
| 200G〜 | 24.27% | 1/428 | 11,848円 |
| 250G〜 | 26.52% | 1/415 | 11,496円 |
| 300G〜 | 28.98% | 1/401 | 11,112円 |
| 350G〜 | 31.66% | 1/386 | 10,692円 |
| 400G〜 | 34.59% | 1/369 | 10,233円 |
| 450G〜 | 37.80% | 1/351 | 9,732円 |
| 500G〜 | 41.30% | 1/332 | 9,184円 |
| 550G〜 | 45.13% | 1/310 | 8,585円 |
| 600G〜 | 49.31% | 1/286 | 7,931円 |
| 650G〜 | 53.88% | 1/261 | 7,216円 |
| 700G〜 | 58.87% | 1/232 | 6,435円 |
| 750G〜 | 64.32% | 1/202 | 5,582円 |
| 800G〜 | 70.28% | 1/168 | 4,649円 |
| 850G〜 | 76.79% | 1/131 | 3,631円 |
| 900G〜 | 83.91% | 1/91 | 2,518円 |
| 950G〜 | 91.68% | 1/47 | 1,301円 |
※ 0Gから打った場合に天井まで到達するのは約17%で、大半は途中のボーナス・ARTで当たります。狙い目の500G地点でも到達率は41.30%と半分以下なので、「天井まで行く前提」で投資額を見積もると過大になります。平均投資金額はこの到達率まで織り込んだ数字です。
算出条件
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時 | ART終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 36.1G/50枚 |
| 純増枚数 | 1.4枚/G固定(ボーナス込み) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 内部状態 | 考慮しない |
| ART獲得枚数 | 常に一定とする |
※ 内部状態を考慮しない条件なので、高確・超高確に滞在している台や妖力蓄積ポイント(蝶)が貯まっている台は、この表より有利です。逆に閉店が近い台は天井まで到達できないぶん不利になります。
通常時ステージ・示唆
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 黄泉の部屋 | デフォルト |
| 対策室 | デフォルト |
| 公園 | 高確 or 前兆を示唆 |
| 幼少期 | 超高確率を示唆 |
滞在ステージで内部状態・モード・前兆を示唆します。通常時は「通常」「高確」「超高確」の3段階の内部状態があり、内部状態に応じてCZ「超自然災害モード」の突入抽選が変化。移行契機は主にレア役成立時です。公園・幼少期に滞在中のレア役はCZ当選に期待できます。高確への移行はレア役のほかに100G消化ごとにも抽選され、レア役の高確とゲーム数の高確が重なった状態が「超高確」です。なおREG終了後は高確が濃厚となります。
妖力蓄積ポイント(穢れ)
本機には「妖力蓄積ポイント(穢れ)」という救済寄りのポイントシステムがあります。CZ失敗などプレイヤーに不利なことが起こるたびに加算され、規定ポイントに到達すると当選したボーナスが「エピソードボーナス」に昇格します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 加算契機 | CZ失敗時など(プレイヤーに不利な結果が出るたび) |
| 蓄積具合の確認方法 | 液晶右側の蝶の数で示唆 |
| 規定ポイント到達時 | 当選ボーナスがエピソードボーナスに昇格 |
| エピソードボーナスの恩恵 | ART突入濃厚 |
🎯 この蝶の数が本機のやめどき判断に直結します。穢れが貯まっている台はボーナス当選時にエピソードボーナス(=ART濃厚)へ昇格する権利を持っている状態なので、蝶が貯まった状態で捨てると、その権利ごと手放すことになります。逆に穢れがほとんど貯まっていない状態は、やめどきの条件のひとつです。
CZ「超自然災害モード」「解放の刻」
| CZ名 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超自然災害モード | 1/287.2 | 1/277.6 | 1/255.6 | 1/230.3 | 1/212.6 | 1/197.8 |
| 解放の刻 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 | 1/1200 |
超自然災害モードは設定差が大きく、ART初当りに次ぐ本機の設定判別ポイント(約1.45倍差)。解放の刻は全設定共通(1/1200)のため、設定差での判別には使えません。
超自然災害モードの仕様
役割:ARTへのCZ
突入契機:レア役の一部
突入契機(その他):ボーナス消化後の一部
継続G数:1セット8G+α
期待度:約37%
主にレア役から突入するSTタイプ。規定ゲーム数(8G)消化前にハズレを含む全小役で帯色を昇格させると、残りゲーム数がリセットされます。規定数消化で連続演出へ移行し、成功でART当選(ボーナス当選の場合もあり)。消化中にボーナスが当選した場合はART突入濃厚です。
レア役別の当選期待度:スイカ→弱チャンス目→弱チェリー→強チャンス目→強チェリーの順に期待度が高くなります。(超)高確滞在中はレア役成立時のCZ突入抽選が優遇されます。
| 帯色(枠色) | 成功期待度 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | ↑ |
| 黄 | ↑ |
| 緑 | ↑ |
| 赤 | ↑ |
| 虹 | 成功濃厚 |
帯色は白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格し、色が上がるほど成功期待度がアップ。保証ゲーム数消化後は、その時点の帯色に応じてCZ成功が抽選されます。虹まで昇格すれば成功濃厚です。各色の具体的な成功率と昇格率はメーカー・解析ともに非公表のため、実戦では「今どの色か」だけを見て判断することになります。
解放の刻の仕様
役割:ARTへのCZ
突入契機:神楽押し順チャレンジ成功時
継続G数:10G+α
期待度:約50%
成功時の恩恵:ART「喰霊チャンス」当選+殺生石RUSH突入濃厚
通常時(RT3中)の特殊リプレイ成立時に発生する押し順チャレンジ成功で突入。消化中はリプレイ確率が高くなり、狙えカットインが頻発します。喰霊図柄が揃えば「殺生石RUSH付き喰霊チャンス」に突入。ART当選後もRT転落まで継続し、図柄が揃うたびにセットストックを獲得します。保証ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが発生せず自力継続に挑む形になり、レア役成立時は保証ゲーム数の上乗せが抽選されます。
超自然災害モード・乱撃
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 乱撃への突入率(設定1) | 1.6% |
| 突入時の恩恵 | ART「喰霊チャンス」濃厚 |
| 設定差 | あり(設定2以上の数値は非公開) |
超自然災害モードには上位パターンの「乱撃」があり、突入時の一部(設定1で1.6%)で移行します。乱撃に入った時点でART「喰霊チャンス」濃厚なので、CZの成否を見届ける必要がありません。突入率には設定差があることが判明していますが、設定2以上の数値は現時点で非公開です。
通常時の連続演出と期待度
| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 仲直り作戦 | 低 |
| VS天井嘗 | ↑ |
| VS土蜘蛛 | ↑ |
| VS山彦 | ↑ |
| VS冥 | 高 |
※ 通常時の連続演出は全5種類で、下に行くほど成功期待度が高い並びです。規定ゲーム数を消化すると必ずいずれかの連続演出へ発展するので、どのカードに発展したかでCZの成否をある程度読めます。
RT状態と「解放の刻」への道筋
解放の刻は内部のRT状態を上げていくことで自力で狙えるCZです。滞在RTに応じてリプレイ確率が変動し、RT3に上がると押し順チャレンジ(6択)が発生します。ボーナス終了後はRT0からスタートし、ベルこぼしでRT1へ移行。そこから押し順に成功することで上位RTへ上がっていきます。
| 停止形 | 移行先RT | 内容 |
|---|---|---|
| ベルこぼし | RT1 | ボーナス後のRT0からの入口 |
| 中段【リプレイ・リプレイ・ベル】 | RT2 | 通常RT |
| 中段【リプレイ・リプレイ・★】 | RT3 | リプレイ高確率RT。押し順チャレンジ発生のチャンス |
| 上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】 | RT4 | 解放の刻突入濃厚(=ART突入濃厚) |
| 中段【リプレイ・ベル・ベル】 | RT5 | 解放の刻突入濃厚 |
※ ★=青7・黒BAR・喰霊図柄・ブランクのいずれかです。
🎯 RT3に上がったかどうかが分岐点。RT3滞在中に押し順リプレイが成立すると6択チャレンジが発生し、押し順に正解すればRT4またはRT5へ移行してCZ「解放の刻」に突入します。上段に【スイカ(BAR)・ベル・ベル】が停止した時点でART突入濃厚なので、この停止形は覚えておく価値があります。
今どのRTにいるかの早見表
| 状況 | RT状態 |
|---|---|
| ボーナス後 | RT0 |
| 通常時 | RT1〜3 |
| 解放の刻 | RT4 or RT5 |
| ART準備中(ベルナビなし) | RT0〜2 |
| ART中 | RT3 |
| 殺生石RUSH | RT5 |
| 殺生石RUSHロング | RT4 |
🎯 RT3滞在時は筐体右の役モノが頻繁に可動します。停止形を追いきれなくても、役モノの動きでRT状態を推測できるということです。
また押し順チャレンジで移行リプレイを入賞させられなかった場合でも、RT状態はRT3のまま維持されます。押し順を外しても振り出しに戻るわけではないので、次のチャンスを待って構いません。
🔴 一方で押し順ベルをミスするとRT状態が転落し、復帰までコインをロスします。ART機なのでナビは必ず従ってください。
ART「喰霊チャンス」・殺生石RUSH
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 喰霊チャンス 1セット | 50G+α(メインパート45G+継続バトル5G) |
| 継続率 | 約50〜93%(多段階) |
| ART中純増 | 約1.0枚/G(ボーナス込み 約1.4枚/G) |
喰霊チャンスはメインパート45G+継続バトル5Gで1セット50G+αのセット管理型ART。消化中は主にレア役でボーナス・高確・CZ・特化ゾーンを抽選します。ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出ない状態から始まり、押し順ベルの一部取りこぼしを契機に「ナビ発生の準備状態」へ移行。準備状態中はリプレイの押し順ナビが発生し「リプレイ高確率状態」へ、リプレイ高確率状態中はベル・リプレイとも完全押し順ナビとなります。継続バトル中はレア役でARTストックを抽選(非継続時に限る)。強レア役はストック濃厚です。
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| VS桜庭 | ★×1.5 |
| VSナブー | ★×2.0 |
| VS岩端 | ★×2.5 |
| VS室長&桐 | ★×3.0 |
| VS飯綱 | ★×3.5 |
| VS神楽 | ★×4.0 |
| VS確定神楽(SPバトル) | 継続濃厚!? |
継続バトルは発展先の対戦カードで継続期待度が変わります。VS桜庭が最も弱く、VSナブー→VS岩端→VS室長&桐→VS飯綱→VS神楽の順に期待度が上がり、VS確定神楽(SPバトル)まで発展すれば継続濃厚。バトル中はレア役でARTストックを抽選し(非継続時に限る)、強レア役ならストック濃厚です。
初当り時の隠しPUSH(継続率を先に知る)
🎯 喰霊チャンスの初当り時、タイトル画面でPUSHボタンを押してください。押すとリール右の殺生石役物が発光し、その色で今回の継続率を示唆します。押さないと出ない隠し要素なので、ART開始時は毎回押すのが得です。
| ランプの色 | 継続率50% | 継続率67% | 継続率80% | 継続率93% |
|---|---|---|---|---|
| 青 | 75.0% | 50.0% | 37.5% | 21.7% |
| 黄 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 20.0% |
| 赤 | − | 12.5% | 25.0% | 33.3% |
| 虹 | − | − | 12.5% | 25.0% |
🔴 上表は「その継続率のときに何色が出るか」の振り分けです。打ち手から見るときは裏返して読みます。
赤は継続率50%では出現しません(「−」)。つまり赤が出た時点で継続率67%以上が濃厚。虹は80%と93%でしか出ないので、虹なら継続率80%以上が濃厚です。
逆に青が出た場合は最も低い継続率(50%)が本命になります。青だからといって即やめる話ではありませんが、上乗せが乗らないまま進んだときの見切りは早めでよい、という判断材料になります。
ラウンド画面の背景色(継続率示唆)
ART「喰霊チャンス」のラウンド画面の背景色でも継続率を示唆します。初当り時のランプと違い、こちらはセットごとに確認できるのが利点です。
| 背景 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 赤背景 | 継続率67%以上濃厚(高継続ほど出現率アップ) |
| 金背景(黄泉) | 継続率80%以上濃厚+当該セット継続濃厚 |
| 金背景(三途河) | 継続率93%濃厚+当該セット継続濃厚 |
※ 金背景は継続率の示唆に加えて「そのセットの継続」まで濃厚になります。黄泉と三途河のどちらの金背景かで80%以上か93%かが分かれるので、金が出たら絵柄まで確認してください。
| 状態 | 特徴・平均上乗せ |
|---|---|
| 通常 | 平均上乗せ 約35G |
| ロング | 平均滞在 約30G / 平均上乗せ 約205G |
| 極 | 最低上乗せ 50G / 平均上乗せ 約150G |
| 極ロング | 最低上乗せ 50G / 平均滞在 約30G / 平均上乗せ 約810G |
| 状態 | 突入契機 |
|---|---|
| ロング | 殺生石RUSH準備中に上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】停止 |
| 極 | 殺生石チャレンジ成功時の一部 / 殺生石RUSH中のボーナス当選時の一部 など |
| 極ロング | 殺生石RUSH極の準備中に上段【スイカ(BAR)・ベル・ベル】停止 |
🎯 「ロング」への昇格は準備中の停止形で決まります。準備中に上段へ【スイカ(BAR)・ベル・ベル】が停止すればロング(極滞在中なら極ロング)へ昇格。平均上乗せが約35G→約205G、極なら約150G→約810Gへ跳ね上がるので、準備中の上段の並びは要注目です。
喰霊チャンス(喰霊CHANCE)中は殺生石RUSHを引けるかが鍵。通常・ロング・極・極ロングの4状態があり、全体では平均上乗せ約35〜810G。出現率は約1/99.6(設定1)です。消化中はRT状態が変化し中段チェリーの発生頻度がアップ。レア役・中段チェリー・BAR揃いで必ず上乗せが発生し(1契機10〜300G)、1回の上乗せが保証されます。殺生石RUSH自体のストック抽選も行われます。終了条件は保証ゲーム数消化後の択当て失敗です。
殺生石RUSH中にボーナスが成立した場合はそのままボーナスが告知され殺生石RUSHは終了しますが、ボーナス消化後に前兆を経て再度殺生石RUSHへ復帰します。さらにこのとき上位の「殺生石RUSH極」への昇格抽選も行われるため、殺生石RUSH中のボーナスは損になりません。
| カットインの種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 神楽カットイン | 基本パターン |
| 黄泉カットイン | 次回カットイン保証あり |
| 二人カットイン | BAR揃いすれば殺生石RUSHストック |
突入リプ入賞後にBARサンド目を狙えカットインが発生し、種類によって次回カットイン保証の有無などを示唆します。一部で発生するBAR揃いカットインでBARを揃えれば殺生石RUSHをストックできます。
🎯 中段チェリーの停止形にも注目。中段チェリー停止後、残りリールのベルが右下がり揃いならデフォルト、右上がり揃いなら次回カットイン保証あり濃厚。右上がりを確認できた場合は次のレバーオンで終了を心配せずBAR揃いを狙いにいけます。
ART中に何かが起こる頻度
| 項目 | 出現率(設定1) |
|---|---|
| 殺生石チャレンジ | 約1/118.7 |
| 殺生石RUSH | 約1/99.6 |
| ボーナス合算 | 約1/199.8 |
| 上記+特戦四課モードの合算 | 約1/42.5 |
🎯 ART中は約1/42.5で何かが起こる計算です。1セット50Gあたり平均1.2回の頻度で特化ゾーン・CZ・ボーナスのいずれかに触れることになり、これが本機のART中の体感的な忙しさを作っています(あくまで平均なので、何も起きずに1セット終わることもあります)。
ART中の連続演出と期待度
| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| VS魍魎 | 低 |
| VS火車 | 高 |
※ ART中はレア役の一部で連続演出に発展し、成功すれば殺生石RUSHまたはボーナス当選となります。連続演出は2種類でVS火車のほうが期待度が高め。タイトルの色が赤、または羽根柄が出現すれば成功の大チャンスです。
殺生石RUSHのストックと終了条件
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ループストック抽選 | 殺生石RUSH当選時に実施(ストック上限なし・ループ率は複数) |
| ストック当選時の挙動 | 殺生石RUSH終了後、前兆を経て再突入 |
| BAR揃い時 | 殺生石RUSHをストック |
| 終了条件 | 保証消化後の「?・?・?」ナビ(6択)に失敗 |
| 6択に正解した場合 | 継続+保証を1個獲得 |
殺生石RUSHは当選時点でループストック抽選を受けており、当選していれば終了後に前兆を経て再突入します。ストックに上限はなくループ率も複数存在するため、1回の殺生石RUSHで終わるとは限りません。
終了するのは保証ゲーム数を消化したあとの6択ナビに失敗したとき。ここで正解すれば継続に加えて保証を1個獲得できるので、6択は毎回きちんと選ぶ価値があります。
手加減できないモード(裏カスタム)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 設定手順 | 殺生石RUSH開始時の第3停止を長押し |
| 成功の合図 | 神楽ボイス「手加減できない!」が発生 |
| 効果 | 二人カットイン発生時に必ずBAR揃い(完全告知) |
| 終了 | 殺生石RUSH終了時にカスタムも終了 |
🎯 殺生石RUSHが始まったら第3停止を長押ししておくだけです。カスタムが乗ると二人カットインが出た時点でBAR揃い=ストック確定になるので、狙う手間と結果のドキドキを取り違えずに済みます。殺生石RUSHが終わるとカスタムは解除されるため、突入のたびに掛け直す必要があります。
殺生石チャレンジ(殺生石RUSHへのCZ)
殺生石RUSHへ直接つながるCZが「殺生石チャレンジ」です。5G+αの間にベルまたはレア役を3回引ければ殺生石RUSH確定という、条件がはっきりしたゲーム性になっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 特化ゾーン「殺生石RUSH」へのCZ |
| 発生確率 | 約1/118.7 |
| 継続G数 | 5G+α |
| 成功条件 | 5Gの間にベル or レア役を3回 |
| 延長条件 | 5G以内に達成できなくてもベル・レア役を引き続ける限り継続 |
| 終了条件 | リプレイ or ハズレ |
| 成功時 | 1G限定の「極昇格チャンス」へ移行 |
🔴 「5G」という表示に惑わされないでください。5ゲーム以内に3回引けなくても、ベル・レア役を引き続けている限りチャレンジは継続します。終了するのはリプレイかハズレを引いたときです。つまり実質的な勝負どころは「あと何ゲームか」ではなく「リプレイ・ハズレを引く前に3回そろえられるか」になります。
成立回数はリール左側のカウンターで確認できます。カウンターが3/3になれば成功濃厚なので、液晶より先にカウンターを見るのが早いです。
チャレンジ中のレア役はカウント加算に加えて保証ゲーム数の加算も抽選されます。またボーナスが成立した場合はBB・RBのどちらでも成功濃厚となり、さらに殺生石RUSH極への昇格抽選も行われます。チャレンジ中のボーナスは失敗要因にはなりません。
成立役別の殺生石チャレンジ当選率
| 内部状態 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 4.4% | 17.5% | 35.1% | 8.8% | 23.2% |
| 高確 | 10.0% | 40.0% | 80.1% | 20.0% | 52.9% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🎯 超高確に上がっていれば、レア役を引いた時点で殺生石チャレンジが確定します。通常と高確の差も大きく、強チェリーなら35.1%→80.1%と倍以上。ステージで内部状態を把握しておけば、同じレア役でも価値がまるで違うことが分かります。
極昇格チャンス(1G限定)
殺生石チャレンジに成功すると、1ゲーム限定の「極昇格チャンス」へ移行します。ここで「殺生石RUSH極」への昇格が抽選されます。
| 当該ゲームの成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| ハズレ | 殺生石RUSH当選(極昇格なし) |
| リプレイ | 殺生石RUSH当選(極昇格なし) |
| ベル | 殺生石RUSH極 昇格抽選 |
| レア役 | 殺生石RUSH極 昇格濃厚 |
| ボーナス | 殺生石RUSH極 昇格濃厚 |
※ ベルで成功した場合は「どれだけ早く3回そろえたか」が昇格率に効きます(残りゲーム数が多いほど有利)。また殺生石チャレンジ中にボーナスが成立した場合も極昇格抽選が行われるため、チャレンジ中のボーナスは損になりません。
特化ゾーン・プレミア契機
| 特化ゾーン | 当選契機 | 継続/期待値 | 概要 |
|---|---|---|---|
| 特戦四課モード | 特戦四課リプレイ(中段チェリー)成立時 | 12G消化後のRT転落 or ボーナス成立まで継続 / 期待約1,000枚 | ストック特化(平均4.3個) |
| 殺生石レクイエム | 通常時の中段チェリー(下段BAR揃い)成立時の一部 | 12G消化後のRT転落 or ボーナス成立まで継続 / 期待約3,600枚 | 本機最強特化ゾーン(平均ストック4.3個・平均上乗せ300G) |
| 喰霊フリーズ(ロングフリーズ) | 単独赤7BIG当選の一部 | 期待約3,600枚 | 喰霊チャンス夢幻+殺生石RUSH極×3個+殺生石RUSH×3個+ARTストック5個 |
本機の出玉の核は「特戦四課モード」「殺生石レクイエム」「喰霊フリーズ」。特戦四課モードはボーナス中・殺生石レクイエム中を除く全状態から突入し、カットイン発生時の喰霊図柄揃いやレア役の一部でARTをストック。消化中にボーナスが成立した場合は特戦四課モードが終了する代わりに、ARTストックを5個獲得します。殺生石レクイエムは通常時の中段チェリー(下段BAR揃い)成立時の一部からのみ突入する本機最強特化ゾーンで、BAR揃いで「殺生石RUSH極」をストック、ベル・レア役でARTのゲーム数上乗せが濃厚。消化中にボーナスが成立した場合は殺生石レクイエムが終了する代わりに、殺生石RUSH極ストックを5個獲得します。
最上位の喰霊フリーズ(ロングフリーズ)は単独赤7BIG当選の一部で発生。恩恵は「喰霊チャンス夢幻」突入+殺生石RUSH極3個+殺生石RUSH3個+ARTストック5個で、期待獲得枚数は約3,600枚です。
この喰霊フリーズ・特戦四課モード・殺生石レクイエムの3つは「3種のフリーズフラグ」から突入し、合算の突入率は約1/8000です。個別の突入率は非公表です。
ボーナス仕様
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/385.5 | 1/385.5 | 1/378.8 | 1/372.4 | 1/368.2 | 1/364.1 |
| REG | 1/414.8 | 1/409.6 | 1/402.1 | 1/385.5 | 1/376.6 | 1/364.1 |
| ボーナス合算 | 1/199.8 | 1/198.6 | 1/195.0 | 1/189.4 | 1/186.2 | 1/182.0 |
A+ART機の特徴であるボーナス確率も設定差あり。BIGは設定1=1/385.5→設定6=1/364.1で約1.06倍差、REGは設定1=1/414.8→設定6=1/364.1で約1.14倍差、合算は約1.10倍差と、REG・BIG両方とも設定6で同確率(1/364.1)に揃う独特の出方です。ただしいずれも設定差は小さく、単独での判別には向きません。本機の判別の主軸はART初当り、次いでCZ超自然災害モードで、ボーナス合算はあくまで補助的な材料です。
| 種別 | 役割 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| BIGボーナス | リアルボーナス | 180枚固定 |
| REGボーナス | リアルボーナス | 40枚固定 |
| エピソードボーナス | ART確定のリアルボーナス(BIG) | 180枚固定 |
エピソードボーナスは、ARTまたは殺生石RUSHに当選していた場合の一部(妖力開放・超高確・抽選・ロングフリーズのいずれかに当選した場合など)で突入します。
ボーナス中の告知タイプ:神楽=狙えカットインによる図柄揃い/黄泉=完全告知(レバー〜第3停止)。神楽と黄泉の二人BONUSはART確定時のボーナスです。
図柄揃いの恩恵:喰霊図柄揃い=ART当選/BAR図柄揃い=殺生石RUSH。BIG消化中は狙えカットインからの喰霊図柄揃いでART当選、ART確定後は狙う図柄がBARに変化し、揃えば殺生石RUSHに当選します。
カットインハズレはムダにならない(CZポイント)
ボーナス中の狙えカットインで図柄が揃わなくても、ハズレた時点でCZポイントの獲得抽選が行われています。獲得ポイントはカットインハズレ1回につき最低1pt・最大3pt。ボーナス終了後に、そのボーナスで獲得した合計ポイントを参照して次の抽選が行われます。
| 保有pt | ボーナス終了後の抽選(通常時) |
|---|---|
| 1pt | CZ「超自然災害モード」突入抽選 |
| 2pt | CZ「超自然災害モード」突入抽選 |
| 3pt | CZ「超自然災害モード」突入抽選 |
| 4pt | CZ「超自然災害モード」突入濃厚 |
🎯 参照先は「その時いる状態」で変わります。通常時なら超自然災害モード、喰霊チャンス中のボーナスなら殺生石RUSHの抽選対象になります。
つまりカットインが揃わなかったボーナスほど、終了後のCZ期待度は上がっているという構造です。図柄が揃わなかったからといってボーナス後すぐにヤメると、貯まったポイントを捨てることになります。
設定判別
判別の主軸はART「喰霊チャンス」初当り(設定1=1/468.6→設定6=1/279.8・約1.68倍差)。次いでCZ超自然災害モード(設定1=1/287.2→設定6=1/197.8・約1.45倍差)が判別要素になります。ボーナス合算は約1.10倍差しかなく補助的な材料です。もう一方のCZ「解放の刻」は全設定共通(1/1200)のため、設定差での判別には使えません。ボーナス合算を使う場合は1/190を目安に設定4以上かどうかを見る形になります。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
弱チェリー成立時のCZ「超自然災害モード」抽選(弱チェリー1回ごと)(出現回数)
強チェリー成立時のCZ「超自然災害モード」抽選(強チェリー1回ごと)(出現回数)
ボーナス(BB)終了画面(出現回数)
ART「喰霊チャンス」終了画面(出現回数)
ART終了時の獲得枚数表示(出現回数)
成立役別のCZ「超自然災害モード」当選率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 8.24% | 25.27% |
| 設定2 | 8.24% | 25.27% |
| 設定3 | 9.16% | 28.08% |
| 設定4 | 10.25% | 31.45% |
| 設定5 | 11.08% | 33.97% |
| 設定6 | 11.72% | 35.94% |
※ 設定1と設定2は同値で、差がつくのは設定3以上。スイカ・弱チャンス目・強チャンス目からの当選率は判明していません。強チェリーは母数が少ない(1/481.9)ぶん判別には時間がかかりますが、設定1・2の25.27%に対して設定6は35.94%と差自体は大きめです。
レア役+ボーナスの組み合わせによる奇数・偶数示唆
本機は「どのレア役から、どのボーナスに当選したか」の組み合わせにも設定示唆があります。スイカから当選したボーナスの種類で奇数・偶数の傾向が分かれる形です。
| 組み合わせ | 示唆内容 |
|---|---|
| スイカ+赤BIG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青頭REG | 奇数設定優遇 |
| スイカ+青BIG | 偶数設定優遇 |
| スイカ+赤頭REG | 偶数設定優遇 |
| 強チェリー+REG | 高設定の大チャンス |
🎯 当選契機はWINランプの色で判別できます。レア役成立から少し遅れてボーナスが告知される本機では、契機を自分の記憶だけで追う必要はありません。
組み合わせ示唆はART初当りやボーナス確率が本命の判別要素になるまでの「早い段階の手がかり」として使えます。特に強チェリー+REGは単体で高設定の大チャンスなので、引けたら粘る材料になります。
WINランプの色と当選契機の対応
| ランプの色 | 当選契機 |
|---|---|
| 白 | 単独 |
| 青 | リプレイ or リーチ目リプレイ |
| 赤・低速点滅 | 弱チェリー |
| 赤・高速点滅 | 強チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫・低速点滅 | 弱チャンス目 |
| 紫・高速点滅 | 強チャンス目 |
🔴 赤と紫は「低速点滅か高速点滅か」で弱・強が分かれます。色だけ見て弱チェリーと強チェリーを取り違えると、上の組み合わせ示唆(強チェリー+REG=高設定の大チャンス)を丸ごと見落とします。緑(スイカ)は奇数・偶数の判別に直結するので、揃えた瞬間にランプを見る癖をつけてください。
ボーナス(BB)終了画面による示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 神楽と黄泉と携帯電話 | デフォルト |
| 幼少期 | 設定2以上濃厚 |
| 私服 | 設定4以上濃厚 |
| 水着 | 設定6濃厚 |
※ デフォルト以外が出た時点で設定2以上が濃厚。ボーナスは1/199.8前後と比較的よく引けるので、判別の入口としては最も回数を稼ぎやすい要素です。
ART「喰霊チャンス」終了画面による示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 超災対策室 | デフォルト |
| 神楽と黄泉① | 設定2以上濃厚 |
| 黄泉と冥 | 設定4以上濃厚 |
| 神楽と黄泉② | エンディング後に出現 |
※ デフォルトとエンディング後以外が出た時点で設定2以上が濃厚。「神楽と黄泉②」はエンディングを見た後に出る画面なので、設定示唆ではありません。①と②で意味がまったく違うので、キャラの並びまで見ておきたいところです。
REG中のキャラ紹介による示唆
REGボーナス中のキャラ紹介にも設定示唆のパターンがあることが確認されています。実戦上は「神楽(紫)」「黄泉(青)」「カズヒロ(金)」など複数の組み合わせが出現しており、キャラの種類・紹介される順番・背景色のいずれかに法則があると見られます。示唆の中身は解析が進んでいないため、現時点では出たパターンを記録しておく段階です。
ART終了時の獲得枚数表示による示唆
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 444枚突破 / 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 / 0123枚突破 | 設定6濃厚 |
※ 獲得枚数の表示がゾロ目や特定の数字になった場合の示唆。実際にその枚数を獲得していなくても、表示上そうなっていれば対象です。出目として一瞬しか出ないので、ART終了時は必ず枚数表示を確認しておきたいところ。「666枚突破」と「0123枚突破」はどちらも設定6濃厚なので、この2つを見たら腰を据えて回す判断ができます。
小役確率
設定差のあるレア役(スイカ・弱チェリー)
| 設定 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/81.9 | 1/99.0 |
| 設定2 | 1/79.9 | 1/95.3 |
| 設定3 | 1/77.8 | 1/91.0 |
| 設定4 | 1/75.6 | 1/85.1 |
| 設定5 | 1/73.8 | 1/80.5 |
| 設定6 | 1/72.1 | 1/78.2 |
※ 設定1→6の差はスイカが約1.14倍・弱チェリーが約1.27倍。弱チェリーのほうが差が大きいものの、いずれもART初当り(約1.68倍差)より緩やかなので、単独で判別材料にはしづらい数値です。数千G単位で回して、初当り確率と同じ方向を向いているかの確認に使うのが現実的です。
設定1の各役出現率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/26.2 |
| 共通ベル | 1/26.9 |
| スイカ | 1/81.9 |
| 弱チェリー | 1/99.0 |
| 弱チャンス目 | 1/136.5 |
| 強チェリー | 1/481.9 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| リーチ目リプレイ | 1/4096.0 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
※ 3枚ベル(1/26.2)・リプレイ(1/7.3)・リーチ目リプレイ(1/4096.0)は全設定共通。共通ベルは設定1の値のみ判明しています。リプレイ確率はRT状態によって変動します。
打ち方・レア役の停止形
左リールに黒BARを狙ってレア役をフォローするのが基本手順です。押し順によるペナルティはありませんが、ART機のためART突入時・再開時のリプレイの押し順ナビだけはミスに注意が必要です(RT状態が転落する可能性があります)。
| 場面 | 手順 |
|---|---|
| 通常時 | 左リールに黒BARを狙う |
| スイカ停止時 | 中リールに赤7を目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK) |
| 上記以外 | 残りは適当打ちでOK |
| ボーナス中(BB/RB共通) | ナビ非発生時は全リール適当打ち。カットイン発生時は順押しで指定図柄を狙う |
| ART中 | ナビ発生時はナビに従う。狙えカットイン発生時は液晶の指示に従って図柄狙い |
リールは左=黒BAR・中=赤7・右=適当打ちで全小役をフォローできる構成です。
| レア役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー(1枚) | 左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にベルが停止 |
| 強チェリー(1枚) | 左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にボーナス図柄が停止 |
| スイカ(3枚) | スイカ図柄が右下がり一直線に停止 |
| 弱チャンス目(0枚 or 1枚) | 中段にリプレイ・リプレイ・スイカが停止 |
| 強チャンス目(1枚) | スイカテンパイハズレで停止 |
| 特戦四課リプレイ(中段チェリー) | 左リール中段にチェリー図柄が停止。中・右リールは狙えばBARが一直線に揃う |
※停止形はいずれも一例です。
🎯 弱チャンス目は取りこぼしを防げます。弱チャンス目は【青7・喰霊・黒BAR】で入賞させると1枚の払い出しが受けられます。
🔴 ART中のパンク役に注意。ART中のナビ無し時や白ナビ発生時の一部でパンク役が成立していることがあり、左リールに喰霊図柄・中リールに青7が停止するとショートロックが発生します。発生時は残りリールに黒BARを狙えば入賞を回避できます。普段から左リール黒BAR狙いを徹底していれば入賞の心配はありません。
やめどき・リセット恩恵
ボーナス・ART後は内部状態を確認してからヤメるのが基本です。本機は状態が複数の要素に分かれているため、以下の3点がそろってはじめて「捨てても損が小さい状態」になります。
| 確認する要素 | ヤメてよい条件 |
|---|---|
| 内部状態 | ART終了後に高確・超高確の示唆がない(ステージが黄泉の部屋・対策室) |
| 妖力蓄積ポイント(穢れ) | 液晶右側の蝶が貯まっていない |
| ボーナス | レア役成立後の前兆がなく、ボーナス非当選を確認できている |
🔴 「蝶」と「CZポイント」を見ずにヤメると損をします。穢れが貯まっている台は次のボーナスがエピソードボーナス(=ART濃厚)に昇格する権利を持っており、直前のボーナスでカットインを外していればCZポイントも貯まっています。どちらも次の当たりの価値を上げている状態なので、これらが残ったままヤメるのは避けたいところです。
逆に、上の3点がそろっていて天井ゲーム数も近くないなら、基本的にいつヤメても問題ありません。
設定変更時に何がリセットされるか
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
🔴 設定変更で天井が0Gに戻る=リセット台の朝一は不利側です。据え置きなら前日の天井ゲーム数をそのまま引き継ぐため、閉店時に深いハマりで捨てられていた台は据え置きだと大チャンスになります。
ただし天井短縮などのリセット恩恵があるかどうかは判明していません。朝一のステージによるリセット判別も現時点では有効な方法が見つかっておらず、リセット/据え置きはホールの傾向から推測するのが現実的です。
エンディング後(有利区間リセット後)は即ヤメ厳禁
🔴 エンディングで有利区間がリセットされると、いったん通常時へ転落します。ここで「終わった」と判断して席を立ちたくなりますが、その後に自力でARTへ当選すると「殺生石RUSH極」をストックした状態でスタートする挙動が確認されています。
殺生石RUSH極は最低上乗せ50G・平均上乗せ約150G、極ロングまで伸びれば平均約810Gという本機屈指の区間です。それを持った状態で始まるなら、通常時に落ちた直後でも打つ価値があります。
ストック数は最大3個とみられていますが、正確な個数は解析が進んでいないため断定できません。少なくとも「エンディング後の通常時は手ぶらではない」という点だけは押さえておいてください。
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年8月17日(月) |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 前作 | パチスロ喰霊-零-(オーイズミ/2012年10月導入・5号機A+ART) |
| 原作 | TVアニメ「喰霊-零-」(2008年・瀬川はじめ原作「喰霊」スピンオフ) |
| シリーズ位置づけ | 「REAL A+」第4弾スマスロ機 |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井999G+α(喰霊チャンス夢幻=次回ボーナス当選まで継続する無限ARTへ移行)。狙い目は等価500G〜・5.6枚交換600G〜
- ◯設定狙いあり
ART初当り(設1=1/468.6→設6=1/279.8・約1.68倍差)が主軸。CZ超自然災害モード(設1=1/287.2→設6=1/197.8・約1.45倍差)が次点、ボーナス合算(約1.10倍差)は補助
- ◯ぶん回しあり
A+ART(L機)・コイン単価2.55円と低貸層にも遊びやすい設計。殺生石レクイエム(期待値約3,600枚)の一撃性能あり
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lパチスロ喰霊-零-Reの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
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