スマスロ異世界かるてっと BT中・通常時の打ち方完全攻略
はじめに
この記事で扱うこと
「A-SLOT+ 異世界かるてっと BT」(2026年4月導入・サミー)のBT中・通常時の打ち方を、メーカー(サミー)公式「開発ボイス」(2026年4月公開)の開発者直伝情報を元に完全整理しました。
BT中はリーチ目頻度UPと小役狙いを両立する中押しBAR狙いが基本、リプレイ揃い後は中押し黄7狙いで1確・2確の停止系を楽しめます。基本スペックは機種詳細ページを参照してください。
BTの基礎(発動率・ボーナス確率・期待度)
BTの発動率・ボーナス確率・期待度
| BT発動率(合算) | 約1/99 |
|---|---|
| BT中ボーナス合算 | 約1/8.9 |
| BT中ボーナス期待度 | 約50% |
| BT終了契機 | リプレイの一部(約1/9.0) |
BT中ボーナスの内訳
| ボーナス | 出現率 |
|---|---|
| BB(赤7/青7合算) | 約1/20.6 |
| BB(BAR揃い) | 約1/69.0 |
| いせかるぼーなす(黄7・RB) | 約1/20.5 |
| 合算 | 約1/8.9 |
BB(赤7/青7)といせかるぼーなす(黄7)がほぼ同頻度で、BAR揃いBBはやや重め。どのボーナスを引いても次のBTへつながる構造のため、BTに居る間はとにかく1回ずつ確実にジャッジを通すのが基本姿勢になります。
BT中の中押しBAR狙い
中押しBAR狙いの打ち方
📖 出典: サミー「開発ボイス」BT中のオススメの打ち方①
BT中は「中押しBAR狙い」することでリーチ目頻度UP+ボーナスも狙える打ち方になっているためサミー公式が推奨。アバウトで構わないので、まずは中リールの上・中段くらいにBARを狙います。

停止系ごとの期待度
その後はどう止まったかで期待度が変わります。停止系ごとの公式期待度表は以下のとおりです。






BT中リプレイ揃い後の中押し黄7狙い
リプレイ揃い後は中押し黄7狙い
📖 出典: サミー「開発ボイス」BT中のオススメの打ち方② リプレイ後
BT中、リプレイが揃ってしまった場合、その次遊技で成立役を見極めたい人向けの打ち方。サミー公式の推奨は「中押し黄7狙い」です。まずは中リール中段に黄7を狙います。

停止系ごとの期待度
中リールの停止形で期待度が変わり、さらに残りのリールにも黄7を狙うと、停止系によって期待度が大きく変わります。





BT中のリーチ目出現率(BB成立前後)
BB成立前後のリーチ目出現率
📖 出典: サミー「開発ボイス」BT中のリーチ目出現率
| タイミング | リーチ目出現率 |
|---|---|
| BB当せん前(当該含む) | 約1/150 |
| BB当せん後(左押し時) | 約1/5 |
BT中はリーチ目出現でBB濃厚ですが、BB成立前(BB成立当該含む)よりもBB成立後の方がリーチ目出現率が大幅に上がる仕様です。小役を引いた後はリーチ目の出現に期待してみてください。BT中に頻繁にリーチ目が出る場合はすでにBB成立後の可能性が高いと判断できます。


内訳:BT中のリプレイ・ベルのフラグ確率(全設定共通)
BB成立後の「リプレイ確率1/11.1」はリプレイが一直線に揃う確率で、内部的なリプレイ成立確率は1/7.3です。フラグ自体の確率はボーナス成立前後で変化せず、成立状態によって停止形(リプレイ揃い/リーチ目/ばらけ目)が変わる仕組みになっています。
| リプレイフラグ | 出現率 |
|---|---|
| リプレイA | 1/11.1 |
| リプレイB | 1/728.2 |
| リプレイC | 1/32.8 |
| リプレイD | 1/65.5 |
| 合算 | 1/7.3 |
| ベル系(3枚役)フラグ | 出現率 |
|---|---|
| ベルA | 1/24.9 |
| ベルB | 1/11.9 |
| ベルC | 1/20.5 |
| ベルD | 1/16.1 |
| ベルE | 1/18.2 |
| ベルF | 1/344.9 |
| ベルG | 1/420.1 |
| 合算 | 1/3.4 |
BB成立前(当該含む)のリーチ目出現率 約1/150.3は、リプレイB・ベルF・ベルGの合算に相当します。
BT中の役別ボーナス期待度の使い方
成立役別のボーナス期待度
打ち方とあわせて押さえておきたいのが、BT中のチャンス役別ボーナス期待度です。機種詳細ページのデータをもとに、どの役を引いたら何に期待するかを整理します。
| 成立役 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| ベル | 約13% |
| スイカ | 約52% |
| チェリー | 約75% |
| リーチ目 | BB濃厚 |
スイカは弱・強で大きく差がある
| スイカ | ボーナス期待度 | ボーナス時BB比率 |
|---|---|---|
| 弱スイカ | 約50.5% | 約73.0% |
| 強スイカ | 約75.0% | 約80.0% |
| 合算 | 約52.0% | 約73.6% |
チェリーは約75%と高期待度、スイカも弱で約50.5%・強で約75.0%とジャッジ突破の主力です。逆にベルは約13%なので、ベルだけで連続非当せんでも落胆する必要はありません。
3種のBT(契機別)と打ち方の共通性
3種のBTの移行契機と打ち方
いせかるのBTには「いせかるチャンス」「うわのせチャンス」「えくすとらチャンス」の3種類がありますが、内部仕様は同一で、移行契機と演出だけが異なるのがポイント。どれに入っても打ち方を変える必要はありません。
| BT種別 | 移行契機 | 打ち方 |
|---|---|---|
| いせかるチャンス | いせかる目(突BT)で移行 | 中押しBAR狙い |
| うわのせチャンス | BIG後に移行 | 中押しBAR狙い |
| えくすとらチャンス | いせかるぼーなす(RB)後に移行 | 中押しBAR狙い |
うわのせ・えくすとらの注意点
うわのせチャンス中はキャラ循環(オバロ→このすば→リゼロ→幼女戦記)の順番が乱れる/赤CHANCE出現でボーナス濃厚。えくすとらチャンスは開始1G目(いせかるぼーなす終了後の1G目)にBB単独成立でBB濃厚の「クラッシュフリーズ」が発生することがあります(開始1G目の約1/181.8)。打ち方はすべて中押しBAR狙いで統一してOKです。
通常時のオススメの打ち方(Q&A 開発者直伝)
開発者直伝のラクな打ち方3点
📖 出典: サミー「開発ボイス」【Q&A】通常時のオススメの打ち方
ユーザーから「通常時が単調で飽きてくるので開発陣がオススメする面白い打ち方を教えて欲しい」との質問への回答。サミー開発者個人がオススメするラクな打ち方が以下の3点です。




| ① | 「いせチャン先告知カスタム」を「BETではんぶん」に設定 |
|---|---|
| ② | サブ液晶のキャラクターはチャンスのときのみ動く「ゆんゆん」または「ベアトリス」を選択 |
| ③ | 中押しBAR狙いで残りのリールは適当押し |
この打ち方なら演出の有無に関わらず小役の取りこぼし無しでサクサク遊技を進められます。スポットライトが4つ点灯したときやレア役対応の演出が発生したときだけ気分で好きな押し方をするのがオススメです。
チェリー成立後の煽りパターン(Q&A)
📖 出典: サミー「開発ボイス」【Q&A】チェリー成立後の煽りパターン
通常時にチェリーが成立するとほとんどが連続演出に発展するのが基本パターン。まれに発展しないことがあり、その場合はチェリー成立の次遊技以降に連続演出発展・疑似連が発生すれば激熱(ボーナス当せんの大チャンス)です。チェリー後に何も起きなくても、次の数ゲームは即ヤメ・流し打ちせず注目しておきましょう。
またデストロイヤーバトルの発展煽りが発生した時点で、いせかる目(BT)以上の当せん期待度が高くなります。
通常時 右リール黄7狙い(重複濃厚スイカの見抜き方)
右リール黄7狙いでの見抜き方
📖 出典: サミー「開発ボイス」【打ち方】「いせかる目 重複濃厚スイカ」が見抜ける打ち方がある!?
レア役期待の演出時やスポットライト4つ点灯時など、いせかる目が期待できる場面で右リールに黄7付近を狙うと、スイカといせかる目の同時当選(重複)が出目から見抜けます。中押しBAR狙いと比べて1リール停止時点でいせかる目の期待度が残りやすいのが利点です。


| 上段スイカ | いせかる目重複の可能性あり |
|---|---|
| 中段 | 「いせかる目 or 特殊15枚役」 |
| チェリー停止 | 約40%でいせかる目またはBBに期待 |
スイカが揃ったラインから、同時当選したいせかる目のラインも絞り込めます。
※ ただしこの打ち方は重複検知向きで、弱スイカと強スイカの違いは見抜きにくくなります。スイカの強弱を判別したいときは左リール・バー狙いのハサミ打ちと用途で使い分けるのがオススメです。
成立後・ボーナス成立後のレア役は無駄引き?(Q&A)
成立後のレア役は無駄引きか
📖 出典: サミー「開発ボイス」【Q&A】成立後のレア役は無駄引きか?に開発者がガチ返答
結論から言うと、いせかる目確定の前兆中やボーナス成立後にレア役(強スイカ・チェリー等)を引いても、新たなボーナス抽選は行われません。揃った小役の払い出し以外の出玉的な上乗せ恩恵はないため、ここでの「重ね当たり」は期待しないのが正解です。
ただし開発陣いわく「無駄引きではなく、ボーナス成立状態ではリール制御が変わる演出があり、こだわりの制御を味わえるチャンスタイム」とのこと。出玉には繋がりませんが、出目の挙動として楽しめる設計です。
マイスロミッションの隠し攻略(存在X・プレミア演出の発生場所)
📖 出典: サミー「開発ボイス」【Q&A】マイスロミッションに関するご質問 その4
マイスロミッションの中でも発生場所が分かりにくい2つについて、開発陣が公式回答しています。
No.091 回想「存在X」
えくすとらCHANCEステージ(いせかるぼーなす終了後のデフォルトステージ)で発生。出現率はえくすとらCHANCE滞在中の約1/1000とかなりのレア演出です。
※ いせかるぼーなす終了後の移行先カスタムを「いせかるCHANCE」にしていると見ることができません。
No.095 プレミア演出発生
対象は3種で、全て通常ステージ滞在中に発生します。
| ① | セバス恋バナ演出(クルミ図柄出現) |
|---|---|
| ② | ターニャおかず交換演出(肉出現・最も出やすい) |
| ③ | 荒くれものセリフ演出(「サバチャンの兆し」セリフ) |
プレミア演出の発生率を上げる設定
開発陣直伝のプレミア演出の発生率を上げる設定はこの4つです。
| びっぐぼーなす終了後の移行先 | (ステージはどれでもOK)「いせかるCHANCE」を選択 |
|---|---|
| いせかるぼーなす終了後の移行先 | どちらでもOK |
| いせかるCHANCEのカスタム(重要) | 先バレ・このすば・パネ振りカスタムを入れない |
| ボーナス当選時の隠しボタン(重要) | 隠しボタン(PUSH・十字キー・第3停止長押し)を使わない |
プレミア演出は通常ステージで発生するため、「BT中にリプレイで通常ステージへ転落→実は当たってました」の形を作るほど出現率が上がる、という理屈です。
BT機としての魅力(突BT 1/99)
BT機という選択
📖 出典: サミー「開発ボイス」BT機という選択
サミー公式が語る本機の魅力。「ノーマルタイプの遊びやすさもありながら、AT機のようなちょっとした連チャン性能も備えた」のがBT機の特徴です。




仕事終わりにちょっとだけ・お金は使いたくない・荒いAT機についていけない、という人に適した設計と公式が明言しています。「1日1いせチャン」を合言葉に楽しめるBT機です。
突BTのスペック(公式)
| 突BT発動 | 約1/99(AT機でいうCZのような立ち位置) |
|---|---|
| BTからボーナスへ | 50% 通せばボーナス獲得 |
| ボーナス後 | BT再突入するため50%でボーナスが続く |
| その他 | 有利区間や押し順ナビ無し・複雑な抽せん無し・ビタ押し不要 |
通常時 演出の複合・連続でチャンスになる法則
通常時演出の5系統
📖 出典: サミー「開発ボイス」【演出】通常時、いせかる目 当せんに期待できる演出
通常時の演出は、リールロックを除くと大きく5系統に分かれます。
| ① | 画面全体で展開する「メイン演出」 |
|---|---|
| ② | 画面上部の「スポットライト演出」 |
| ③ | キャラが登場する「ミニキャラ系演出」 |
| ④ | サブ液晶演出 |
| ⑤ | 予告音・枠ランプ・停止音変化・リール消灯・回胴照明消灯 など |
基本はそれぞれ独立して発生しますが、複数が「複合」したり、同系統が「連続」したりするとチャンスになる、というのが本機の演出の大原則です。
法則A・B — 演出が「複合」したらチャンス
| ①メイン + ③ミニキャラ系 / ①メイン + ④サブ液晶 | レア役以上の可能性大。レア役を否定した場合はいせかる目以上の大チャンス。 |
|---|---|
| ①メイン + ⑤枠ランプ点灯 等 | レバーONで枠ランプが光ると基本は①メイン演出が同時発生します。むしろこのとき①メイン演出が発生しないと激アツ。①メイン+枠ランプの複合はレア役以上の可能性大で、レア役否定でいせかる目以上の期待度がさらにUP。 |
法則C — 同系統の演出が「連続」したらチャンス
演出が複合しなくても、同系統の演出が連続するとチャンスです。①メイン演出が2G以上続けば期待でき、4G継続まで伸びれば激アツ。③ミニキャラ系・④サブ液晶・⑤予告音やリール消灯などの連続も同様にチャンスとなります。
法則D — 回胴照明消灯は単発でも激レア
回胴照明消灯が発生しただけでボーナス期待度大(激レア)。他演出との複合を待たず、発生した時点で大いに期待できます。
BT中のやらかし回避(即ヤメ厳禁)
BTの締め方で出る取りこぼし2パターン
いせかるは打ち方より「BTの締め方」で取りこぼしが出ます。代表的な2パターンを押さえておきます。
| ① BT中の即ヤメ | BT終了はリプレイ→7枚払い出しボーナス→終了の流れ。「演出が止まった」で即ヤメすると残り1〜2Gのボーナス成立チャンスを放棄する。「7枚払い出しボーナス終了」を必ず確認してからヤメ判断。 |
|---|---|
| ② レア役後のリーチ目見逃し | BB成立後はリーチ目が約1/5まで上昇。スイカ・チェリー後に出目を見ないと「BB成立済みサイン」を見逃しジャッジ継続の判断材料を失う。 |
打ち方まとめ
場面別の推奨打法
| 場面 | 推奨打法 | 狙い |
|---|---|---|
| 通常時(ラク) | 中押しBAR + BETではんぶん | 取りこぼしなし・サクサク |
| BT中(基本) | 中押しBAR狙い | リーチ目頻度UP+小役狙い |
| BT中リプ後 | 中押し黄7狙い | 1確・2確の停止系 |
| BB成立後BT中 | 小役後はリーチ目期待 | 出現率約1/5 |
情報源(サミー開発ボイス)
参照した開発ボイス記事
※ 画像はすべてサミー公式「開発ボイス」より引用。
よくある質問
Q. BT中のリーチ目出現率は?
Q. BT中のオススメの打ち方は?
Q. BT中リプレイ揃い後はどうすればいい?
Q. 通常時のオススメの打ち方は?
Q. 突BTとは?
Q. BT中のボーナス確率は?
Q. BT中の役別のボーナス期待度は?
Q. いせかるチャンス・うわのせチャンス・えくすとらチャンスの違いは?
Q. BTは即ヤメして大丈夫?
Q. 情報源は信頼できる?
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