
A+BT機
サンダーV
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-17
3秒で読める結論
天井非搭載のため設定狙い+技術介入が主軸。雷神ループ約15%(BT中にリプ非揃い→赤7揃え)でトータル約480枚オーバー。
等価で1日 +44,237円期待値(完全攻略時 機械割108.1%・終日13時間9,100G)
赤7揃え忘れ(雷神ループ取りこぼし)+JAC中BARビタ押し忘れ(枚数調整失敗で機械割が約2.0%低下)。
似たジャンルの機種もチェック
確率カウント(BIG/REG/ベル)と離散示唆(BIG中リーチ目/BIG終了画面/REG終了画面)をまとめて判定する設定判別ツール。実戦値を入力するほど判別精度UP。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(本機はAT非搭載のため総回転数=判別用Gとして計算)
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
基本スペック
📌 3秒要約: エレコ(ユニバーサル)製A+BT(ボーナストリガー)機・スマスロ。雷神ループ(BIG後のBT中にリプレイが揃わない or 赤7告知→赤7を揃えてボーナスゲーム再突入・約15%・トータル約480枚オーバー)搭載のシリーズ初連チャン構造。BB獲得約300枚(ボーナスゲーム179枚+JACゲーム125枚)、RB最大107枚。設定1・2・5・6の4段階設定で、完全攻略時の機械割108.1%(設6)(終日+44,237円期待)。天井非搭載=設定狙い+技術介入が主軸。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | サンダーV |
| メーカー | エレコ(ユニバーサル) |
| タイプ | Aタイプ(ノーマル) |
| 導入日 | 2026年3月2日 |
| 設定段階 | 4段階(設定1・2・5・6) |
| BIG獲得枚数 | 約300枚(雷神ループ発生時は約480枚オーバー) |
| REG獲得枚数 | 最大107枚 |
| 回転数/50枚 | 35.2G(設定1) |
| 特徴 | 枚数調整(BB中・JAC中・REG中の技術介入)で機械割UP |
ボーナス確率・機械割
📌 3秒要約: BIG 1/277.7→1/264.3、REG 1/434.0→1/313.6、合算 1/169.3→1/143.4。BB偏向型でBB設定差は約1.05倍と僅差、REG設定差が約1.38倍と大きい(REG確率が判別主軸)。機械割はハズシなし(基本)/完全攻略の2列で、設6は106.0%/108.1%。
※本機は設定1・2・5・6の4段階設定。設定3・4は搭載されていません。
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | 合算確率 | 機械割(ハズシなし) | 機械割(完全攻略) |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/277.7 | 1/434.0 | 1/169.3 | 98.5% | 100.5% |
| 設定6 | 1/264.3 | 1/313.6 | 1/143.4 | 106.0% | 108.1% |
※BB獲得約300枚(ボーナスゲーム 179枚+JACゲーム 125枚)、RB最大107枚。雷神ループ約15%発生時はトータル約480枚オーバー(BT込み)。完全攻略=ボーナスゲーム・JACゲーム・REG中の枚数調整を成功させた場合の値で、素の機械割との差は約2.0%。
設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)
📌 3秒要約: 完全攻略時の機械割100.5〜108.1%から算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+44,237円/日、設定1なら+2,730円/日(完全攻略なら設1でも微プラス)。設定2で安定プラス転換。技術介入の習得が必須。
完全攻略時(ボーナスゲーム・JACゲーム・REG中の枚数調整)の機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準・コイン持ち35.2G/50枚)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を3区間で算出。
サンダーV 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
※本機は設定1・2・5・6の4段階設定(設定3・4は非搭載)。設定1=完全攻略時100.5%、設定6=108.1%。枚数調整を行わないと機械割が約2%低下(設1=98.5%/設6=106.0%)。
| 設定(完全攻略) | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 (100.5%) | +42枚 / +840円 | +84枚 / +1,680円 | +137枚 / +2,730円 |
| 設定2 (102.0%) | +168枚 / +3,360円 | +336枚 / +6,720円 | +546枚 / +10,920円 |
| 設定5 (105.0%) | +420枚 / +8,400円 | +840枚 / +16,800円 | +1,365枚 / +27,300円 |
| 設定6 (108.1%) | +680枚 / +13,608円 | +1,361枚 / +27,216円 | +2,212枚 / +44,237円 |
⚠️ 期待値の重要な注意
上記は完全攻略時の理論期待値。枚数調整を習得していない場合は機械割が約2%低下し、設定1が98.5%(終日-8,190円)・設定6が106.0%(+32,760円)になる。枚数調整は各ボーナスで1回成功させれば済むので、習得コストに対する見返りが大きい。雷神ループ(約15%でトータル約480枚オーバー)の分散もあり、実戦では±1,500枚程度のブレが普通。
雷神ループ(本機最大の出玉トリガー)
⚡ 雷神ループとは: 本機シリーズ初の連チャン構造。ボーナスゲーム消化後はJAC IN待機中(BT)へ移行し、ここでリプレイが揃えばJACゲーム(約85%)、リプレイが揃わない or 赤7告知発生なら雷神ループ濃厚(約15%)。赤7を揃えるとボーナスゲームへ再突入し、トータル約480枚オーバー(BT込み)。
雷神ループ発動の流れ
- BIG前半「ボーナスゲーム」(179枚)を消化
- 筐体のJAC INランプが点灯しJAC IN待機中(BT)へ(1枚掛けで消化)
- 右斜めにリプレイが揃えばJAC IN → JACゲーム(125枚)へ = 約85%
- リプレイが揃わない or 赤7告知発生なら雷神ループ濃厚 = 約15%
- 赤7を揃えてボーナスゲームへ再突入
| BT中の停止形 | 移行先 | 振り分け |
|---|---|---|
| 右斜めリプレイ揃い | JACゲーム | 約85% |
| 右斜め赤7揃い | 雷神ループ(ボーナスゲーム) | 約15% |
※発生率は約15%。設定差は公表されておらず、発生回数で設定を推測することはできない。
ライジンゾーン(BIG後の演出変化ゾーン)
📌 ライジンゾーン: BIG終了後に移行する演出変化ゾーン。継続G数は33G / 66G / 99Gで、初回は33Gスタート。ゾーン中にBIG当選で66G、さらにBIG当選で最大99Gまで延長される。ゾーン中のボーナス(BIG・REG)終了後もライジンゾーンへ移行。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | BIG終了後 / ライジンゾーン中のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 33G(初回) → BIG当選で66G → さらにBIG当選で99G |
ライジンゾーン中の演出法則
- レア小役成立時は必ず演出が発生する。裏を返すと演出非発生=レア小役否定なので、演出が出なければフリー打ちで消化してよい
- 演出は「パネルフラッシュ」「雷鳴」の2種類が中心
- パネルフラッシュ+小役非テンパイでボーナス濃厚(2確)
- 雷鳴演出+4コマ滑り+左リール枠下赤7でボーナス濃厚(1確)
- スパークチャレンジはゾーン中のみCHANCEボタン押下が不要
パネルフラッシュ演出のパターン
| パターン | 対応役 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 一閃 | チェリー | 低 |
| 飛燕 | リプレイ | ↓ |
| 十文字 | チェリー | ↓ |
| 雷神 | ベル | 高 |
雷鳴演出のパターン
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 雷鳴のみ(上部ランプ点灯) | チェリー・スイカ |
| 第1停止で落雷 | スイカ |
| リール始動時に雷鳴+落雷 | スイカ |
スパークチャレンジ(液晶演出)
📌 スパークチャレンジ: 小役+特定フラッシュ発生時にCHANCEボタンを押下することで液晶演出が発生。出現パターンで成立役や信頼度を示唆する楽しみ要素。
発展期待度(小役×フラッシュパターン)
| 成立役 | フラッシュパターン | 発展期待度 | 発展時のボーナス期待度 |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 消灯なし or 3消灯+五月雨 | 50% | 35% |
| リプレイ | 1消灯+五月雨 | 発展濃厚 | 35% |
| チェリー | スパーク | 30% | 35% |
| チェリー | ディスチャージ | 発展濃厚 | 35% |
| スイカ | V字 | 発展濃厚 | 35% |
| スイカ | 落雷スペシャル | 発展濃厚 | 66% |
※発展しても本命はスイカ+落雷スペシャルの66%。他は発展しても35%で横並びなので、発展したかどうかより「どの組み合わせで発展したか」を見る。
液晶パターン別の示唆内容
| 液晶パターン | 示唆 |
|---|---|
| 10の位が偶数 | 小役以上 |
| ゾロ目 | レア小役以上 |
| Vフラ | ボーナス濃厚 |
| 数値と実際の対応役が矛盾 | 激アツ |
※数値(%)が大きいほど期待度アップ。数値の色は基本が青で、緑・赤ならチャンス。5%・15%・75%表示でボーナス告知が発生するとBIG濃厚。
液晶の数値と対応役
| 数値 | 対応役 |
|---|---|
| 5% | ハズレ |
| 10% | ハズレ・リプレイ・ベル |
| 11% | チェリー |
| 15% | リプレイ |
| 20% | リプレイ・ベルA |
| 30% | ハズレ・リプレイ・ベルB |
| 33% | チェリー・スイカ |
| 40% | ベル |
| 50% | ハズレ・リプレイ |
| 66% | スイカ |
| 75% | ハズレ |
| 80% | ベル |
通常時のフラッシュ演出と対応役
| フラッシュ | 対応役 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| ナイアガラ | リプレイ | デフォルト |
| ローリング | ベル | デフォルト |
| 一文字 | チェリー | デフォルト |
| スパーク | チェリー | チャンス |
| ディスチャージ | チェリー | チャンス |
| 五月雨 | リプレイ | チャンス |
| 闇W字 | スイカ | デフォルト |
| W字 | スイカ | デフォルト |
| V字 | スイカ | チャンス |
| 落雷スペシャル | スイカ or BIG | 大チャンス |
※フラッシュは対応役と期待度の両方を示唆する。対応役を否定した場合はボーナス濃厚。
落雷演出(スタンダードモードの新規演出)
「予兆」→「落雷」の2段階構成。予兆が発生した時点でチェリー否定。落雷は第1停止〜第3停止の間に『バシュッ』の効果音+サイドLED発光で発生し、小役否定ならボーナス濃厚。
| 落雷タイミング | サイドLED | 対応役(予兆あり) |
|---|---|---|
| 第1停止 | 白 | ハズレ・リプレイ・スイカ |
| 第1停止 | 赤 | リプレイ |
| 第2停止 | 白 | ベル・スイカ |
| 第2停止 | 赤 | ベル |
| 第3停止 | 白 | ハズレ・スイカ |
予兆なしで落雷した場合
| 落雷タイミング | 対応役 |
|---|---|
| 第1停止 | ハズレ・スイカ(スイカハズレなら大チャンス) |
| 第3停止 | チェリー(スパークチャレンジ発展濃厚・チェリー重複の大チャンス) |
※落雷時にサイドLEDが赤発光すればハズレとスイカを否定。カーンSEが発生した場合はハズレ or ボーナスで、同時に筐体トップランプが光るとボーナス期待度アップ。
スタンダード/クラシックモード切替
| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| スタンダードモード | 新規演出搭載のオーソドックスモード。スイカ成立時は必ず消灯 or 落雷演出が発生 |
| クラシックモード | 初代サンダーV再現のマニア向けモード。スイカ成立時の演出は非発生 |
※切替は通常時にCHANCEボタンでメニュー表示 → 左右キーでモード選択 → CHANCEボタンで決定。クラシックモードはスイカ成立時に演出が出ないため、スイカをフォローしたい場合はスタンダードモード推奨。
打ち手別の立ち回り戦略
📌 3秒要約: 天井非搭載のためハイエナ不成立。設定狙い派が主軸(REG確率1.38倍差を主軸+合算1/150以上)。技術介入派はボーナスゲーム・JACゲーム・REG中の枚数調整で機械割+2.0%。雷神ループ・一撃派は約15%の連チャン+スパークチャレンジ・ライジンゾーンを楽しむ。
設定狙い派 ★主軸
天井非搭載のため設定狙いがメインの立ち回り。
- ✓REG確率(設1=1/434 vs 設6=1/313.6・1.38倍差)を主軸計測
- ✓合算1/150以上+2,000G以上で設5以上の根拠
- ✓BB偏向型のためREG単体の頻度に注目
- ✓BIG中ベル停止形(中段/B/C/リーチ目)を毎回確認
- ✓期待機械割103%下回りで撤退ライン
必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 3-4万円/日
技術介入派
完全攻略で機械割+2.0%UP。設1でも微プラス転換。
- ✓ボーナスゲーム中は予告音発生時に逆押し→左リール中下段BAR狙い(14枚役)
- ✓JACゲーム・REG中は左リール中段BARビタ押し(10枚役)
- ✓枚数調整は1回成功すればOK・ビタ押しは何回でも挑戦可能
- ✓設1でも完全攻略時100.5%でプラス転換
必要時間: 任意
必要資金: 1-3万円/日
雷神ループ・一撃派
約15%でトータル約480枚オーバー。シリーズ初の爆発要素。
- ✓雷神ループ(約15%・BT中の赤7揃え)を狙う
- ✓スパークチャレンジ・落雷予告のプレミア演出
- ✓ライジンゾーン33G(BIG当選で66G・99Gへ延長)
- ✓クラシックモードで初代風の演出を楽しむ
必要時間: 自由
必要資金: 投資1-2万円目安
やらかしポイント(典型失敗パターン6選)
📌 3秒要約: サンダーVで打ち手が損する代表パターン6つ。BT中の赤7揃え損ね(雷神ループ約15%の取りこぼし)と枚数調整のBARビタ押し忘れ(機械割が約2.0%低下)が最大の損失。クラシックモードでのスイカ取りこぼしとボーナスゲーム中のベル停止形未確認も日常的に発生。
BT中に赤7を揃え損ねて雷神ループ取りこぼし
ボーナスゲーム後のJAC IN待機中(BT)でリプレイが揃わない、または赤7告知が発生した時点で雷神ループが濃厚。ここで赤7を揃えずに消化すると、約15%で得られるはずの追加出玉(トータル約480枚オーバー)を取り逃す。
対策: BT中にリプレイが揃わない・赤7告知が出たら赤7を狙って揃える。BT中は1枚掛けで消化する点にも注意。
JACゲーム・REG中のBARビタ押し忘れ
JACゲーム(BB後半125枚分)とREG中は、予告音発生時に左リール中段へBARをビタ押しして10枚役を獲得する枚数調整が必要。これを行わないと機械割が約2.0%低下し、設定1は完全攻略100.5%が98.5%へ、設定6も108.1%が106.0%へ落ちる。
対策: 予告音発生時に左リール中段BARビタ押し。1回成功すればOK・失敗しても何度でも挑戦できるので取りこぼしは実質ゼロにできる。成功後は10枚役の誤入賞を避けるため3連V付近を目安にBARを避けて消化。
クラシックモードのままスイカを取りこぼす
演出モードは2種類あり、スタンダードモードはスイカ成立時に必ず消灯 or 落雷演出が発生するのに対し、クラシックモードではスイカ成立時の演出が発生しない。雰囲気でクラシックを選ぶと、スイカ成立に気づけず15枚役を取りこぼす。
対策: 出玉を最大化したいならスタンダードモード。クラシックで打つなら演出に頼らず、左リール枠内スイカ停止時は毎回フォローする。
BIG中ベル停止形の未確認
ボーナスゲーム(BIG前半)の左リール3連V狙いで4種類の停止形(ベルA/ベルB/ベルC/リーチ目)が発生。フリー打ちすると示唆を取り損なう。
対策: 枚数調整後のボーナスゲームは3連V狙い。ベルB=偶数示唆、ベルC=高設定示唆(弱)、リーチ目(15枚払い出し)=高設定示唆(強)。リーチ目は設定1・2が1/10922.7に対し設定5・6は1/436.9と約25倍差。ユニメモを起動すれば目押しなしで自動カウントされる。
設定判別根拠薄での即ヤメ
本機はREG設定差が大きいためサンプル数が必要。1,000G時点での出玉だけで判断すると誤判定。
対策: 合算1/150以上+2,000G以上で設5以上の根拠。期待機械割103%下回りで撤退ライン。
ハマり台狙い(天井非搭載)
本機は天井非搭載のため、ハマり台を狙っても期待値プラスにならない。AT機の感覚で立ち回ると損失。
対策: ハマり狙いではなく設定狙い+技術介入に絞る。ノーマルA+BT機の主軸戦略。
打ち方
通常時
基本手順:左リールに単V(または赤7)を狙い、中・右リールはフリー打ち。単Vの4コマ先にスイカがあるため、左リールBAR中段〜単V枠下までをアバウトに押しても問題ない。
スイカ停止時:中リール枠上付近にBAR、右リール上段付近にVを目安にスイカを狙う。それ以外の停止形は残り適当打ちでOK。
リーチ目役:毎ゲーム狙う手順は推奨しない。単V狙い時に判別できるのはリーチ目役A(特殊役A)だけで合算約1/1092と極めて低く、フォローには毎ゲーム3つのリールを目押しする必要があり消化効率が落ちる。
ボーナスゲーム中(BIG前半・枚数調整)
枚数調整:予告音発生時に逆押し(右→中リール適当打ち)し、最後に左リール中下段へBAR狙い。右上がりで【BAR・ベル・ベル】停止すれば14枚役を獲得して枚数調整完了。1回成功すればOK。
調整後:順押しフリー打ちでOK。ただし左リール3連V狙いにするとベル停止形で設定示唆が拾える。予告音非発生時も順押しフリー打ちでよい。
JACゲーム中(BIG後半)・REG中
枚数調整:予告音発生時に左リール中段へBARをビタ押し。中段に【BAR・ベル・ベル】が停止すれば10枚役を獲得して完了。中・右リールはフリー打ちでよく、消化中は何回でも挑戦できる。
調整後:10枚役の誤入賞を避けるため、3連V付近を目安にBARを避けて消化する。
ビタ押しが苦手な場合:右・中リールをフリー打ちしたあと左リール中下段にBARを狙う手順でも調整できる。ただし目押しを失敗すると10枚役をこぼすため、何度でも挑戦できるビタ押し手順のほうが安全。
ボーナス最速入賞手順
① 中リール上中段にBAR狙い:下段BAR停止(2コマスベリ)ならベル or チェリー or RB。左リール中下段にBARを2コマ目押しでチェリーとRBをフォローし、BARテンパイ時は右リールにBARを狙ってRBを入賞させる。
② 中段BAR停止(ビタ止まり or 1コマスベリ):チェリー or スイカ。左リール中下段にBARを2コマ目押しでフォローし、スイカテンパイ時は右リールスイカを狙う。
③ 中リールにVが滑ってきた場合:VBB or 赤7BB。左リールに3連V、右リールにVを狙う。3連Vの一番上のV(THUNDERの文字が赤色)が赤7の代用図柄で、THUNDER赤文字のV揃い=赤7BB、オレンジ・黄文字のV揃い=VBB。
※本機はBT機のため通常時の1枚掛けは不可。目押しが正確でないと上記の法則は当てはまらない。
設定判別
⚖️ 設定判別ツール: 確率カウント・離散示唆の入力はページ上部の「設定判別ツール」でリアルタイム判定できます。
本機は設定1・2・5・6の4段階設定。短時間で判別するならベルA・チェリーB・REGの3要素を数えるのが効率的です。
| 要素 | 出現率(設定1→設定6) | 1,000G時点の出現回数 | 3,000G時点の出現回数 |
|---|---|---|---|
| ベルA | 1/16.3 〜 1/14.8 | 61回〜68回(差7回) | 184回〜203回(差19回) |
| チェリー合算 | 1/11.7 〜 1/10.9 | 76回〜82回(差6回) | 227回〜246回(差19回) |
| REG | 1/434.0 〜 1/313.6 | 2回〜3回(差1回) | 7回〜10回(差3回) |
※REGは短時間では差が出にくいものの、設定ごとに段階的な差があり出玉にも直結するため重要度は高い。ボーナス中の停止形・終了画面はボーナスを引かないと試行回数が稼げないので補足要素。終了画面の出現比率は公表されていないため、「出ない=低設定」と断定するのは危険。
REG確率(重要度★★★★★)
ボーナスの中で最も設定差が大きい要素。設定1の1/434.0に対し設定6は1/313.6で約1.38倍差。BIGは1/277.7→1/264.3の約1.05倍差しかないため、ボーナスでの判別はREGを主軸にする。
| 設定 | REG確率 | BIG確率 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/434.0 | 1/277.7 | 1/169.3 |
| 設定2 | 1/394.8 | 1/275.4 | 1/162.2 |
| 設定5 | 1/344.9 | 1/270.8 | 1/151.7 |
| 設定6 | 1/313.6 | 1/264.3 | 1/143.4 |
ボーナスゲーム中の停止形(重要度★★★★)
ボーナスゲーム(BIG前半)で左リールに3連Vを狙うと4種類の停止形が出現し、それぞれ設定を示唆する。リーチ目(15枚払い出し)は設定1・2と設定5・6で約25倍差と非常に大きい。
| 停止形 | 示唆 |
|---|---|
| ベルA(中段ベル) | 基本パターン |
| ベルB(下段ベル) | 偶数設定示唆 |
| ベルC(上段ベル) | 高設定示唆(弱) |
| リーチ目(15枚払い出し) | 高設定示唆(強) |
出現率(ボーナスゲーム中)
| 設定 | ベルA | ベルB | ベルC | リーチ目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/36.0 | 1/10922.7 |
| 設定2 | 1/1.3 | 1/5.8 | 1/36.0 | 1/10922.7 |
| 設定5 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/24.3 | 1/436.9 |
| 設定6 | 1/1.3 | 1/5.8 | 1/24.3 | 1/436.9 |
※雷神ループ時も同じ出現率。リーチ目は15枚払い出しのため履歴では見抜けない。ユニメモを起動しておけば停止形が自動で記録される。ボーナスを引かないと試行回数が稼げないので、あくまで補足要素として扱う。
ベル確率(重要度★★★★)
通常時に手軽にカウントできる判別要素。主軸はベルAで、設定1の1/16.3から設定6の1/14.8まで段階的に軽くなる。
| 設定 | ベルA | ベルB | ベル合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/16.3 | 1/52.9 | 1/12.5 |
| 設定2 | 1/15.8 | 1/62.1 | 1/12.6 |
| 設定5 | 1/15.3 | 1/53.9 | 1/11.9 |
| 設定6 | 1/14.8 | 1/47.1 | 1/11.2 |
🔴 ベルBは設定6の次に軽いのが設定1という並びで、上振れすると低設定を高設定と誤認しやすい。ベル合算も設定2が設定1より重いため、単独で見るならベルAを数えるのが安全。
チェリー確率(重要度★★★★)
チェリーAは全設定共通なので、判別に使えるのはチェリーB(メインで揃うチェリー)。出現頻度が高くサンプルを稼ぎやすい。
| 設定 | チェリーA | チェリーB | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/99.8 | 1/13.2 | 1/7.3 |
| 設定2 | 1/99.8 | 1/12.1 | 1/7.3 |
| 設定5 | 1/99.8 | 1/12.5 | 1/7.3 |
| 設定6 | 1/99.8 | 1/12.2 | 1/7.3 |
※設定1だけが明確に重く、設定2・5・6は横並び。「設定1かどうか」の切り分けには強いが、設定6を特定する用途には向かない。
スイカ確率(重要度★★)
スイカにも設定差はあるが、最も軽いのは設定6ではなく設定5。判別要素としての優先度は低い。
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/108.3 | 1/322.8 | 1/81.1 |
| 設定2 | 1/109.6 | 1/329.3 | 1/82.2 |
| 設定5 | 1/99.6 | 1/296.5 | 1/74.6 |
| 設定6 | 1/101.9 | 1/303.4 | 1/76.3 |
※3,000G回しても設定間の差は約2回分にしかならず、設定5が最も軽いため高設定の中での判別にも使いにくい。カウントするなら主軸はベルA・チェリーB・REGに置く。
BIG終了画面(重要度★★★★)
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 月と太陽 | 示唆なし(デフォルト) |
| 月と太陽+流れ星 | 設定2以上濃厚 |
REG終了画面(重要度★★★★★)
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| イッカククン | 設定5以上濃厚(=設定5・6) |
※終了画面の出現比率は公表されていないため、出現しない=低設定と断定するのは危険。出れば加点材料、という扱いに留める。
小役確率
設定差あり
| 役 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| ベルA | 1/16.3 | 1/15.8 | 1/15.3 | 1/14.8 |
| ベルB | 1/52.9 | 1/62.1 | 1/53.9 | 1/47.1 |
| ベル合算 | 1/12.5 | 1/12.6 | 1/11.9 | 1/11.2 |
| スイカA | 1/108.3 | 1/109.6 | 1/99.6 | 1/101.9 |
| スイカB | 1/322.8 | 1/329.3 | 1/296.5 | 1/303.4 |
| スイカ合算 | 1/81.1 | 1/82.2 | 1/74.6 | 1/76.3 |
| チェリーB | 1/13.2 | 1/12.1 | 1/12.5 | 1/12.2 |
全設定共通
| 役 | 確率 |
|---|---|
| チェリーA | 1/99.8 |
| リプレイ | 1/7.3 |
ボーナス同時当選
ボーナス当選契機の内訳は単独当選・特殊役(リーチ目)成立が84.0%、小役同時当選が16.0%。同時当選の大半はリーチ目や演出で察知できる。
| 設定 | ベルA | チェリーA | チェリーB | スイカA | スイカB | リプレイ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.050% | 0.30% | 0.52% | 0.50% | 1.48% | 0.29% |
| 設定2 | 0.048% | 0.30% | 0.50% | 0.50% | 1.51% | 0.30% |
| 設定5 | 0.047% | 0.30% | 0.55% | 0.46% | 1.36% | 0.32% |
| 設定6 | 0.045% | 0.30% | 0.58% | 0.47% | 1.39% | 0.35% |
※ベルAでボーナス当選時はフリーズが発生。チェリーB・スイカA・スイカB・リプレイ成立時は特定フラッシュ発生後にCHANCEボタン押下でスパークチャレンジへ発展する。
ボーナス解析
BIG BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入賞図柄 | V揃い / 赤7揃い |
| 獲得枚数(トータル) | 約300枚 〜 約480枚オーバー(BT含む) |
| 内訳 | ボーナスゲーム 179枚 + JACゲーム 125枚 |
| 構成 | ボーナスゲーム → JAC IN待機中(BT) → JACゲーム |
| 雷神ループ発生率 | 約15%(恩恵=ボーナスゲームへ再突入) |
| 技術介入 | 枚数調整成功で最大枚数を獲得 |
REG BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入賞図柄 | BAR揃い |
| 獲得枚数 | 最大107枚 |
| 技術介入 | 枚数調整成功で最大枚数を獲得 |
| 設定示唆 | 終了画面「イッカククン」出現で設定5以上濃厚 |
※REG終了時は基本的に通常時へ移行するが、ライジンゾーン中のREG当選時はライジンゾーンへ戻る。
やめどき
基本:天井非搭載のノーマルタイプ。ボーナス非成立状態を確認できればいつヤメても問題ない。ライジンゾーンもボーナス確率が優遇されるゾーンではないため、消化途中でやめても損はしない。
判断基準:高設定示唆(REG終了画面のイッカククン、BIG中リーチ目など)がなければ見切りも早めに。
注意:ノーマルタイプなのでハマリ台狙いは無意味。設定判別要素を重視して立ち回ること。
攻略ガイド
📊この台の結論
- ✕天井狙い非推奨
天井なし
- ◯設定狙いあり
4段階設定。ベルA・チェリーB・REGで判別。完全攻略時の設定6=108.1%
- △ぶん回しやや厳しい
枚数調整ができれば打てる。低設定非推奨
サンダーVの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。








