
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
スペック
機種概要

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ シャーマンキング |
| メーカー | エレコ |
| 仕様 | 6.5号機 スマスロ(AT機) |
| AT純増 | 約2.7枚/G |
| 天井 | ボーナス間800G+α / 憑依ポイント1000pt |
| 導入日 | 2025年2月3日 |




AT確率・機械割
| 設定 | 初当り合算 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/288.8 | 1/573.6 | 98.0% |
| 設定2 | 1/280.0 | 1/553.2 | 98.9% |
| 設定3 | 1/268.4 | 1/523.0 | 101.2% |
| 設定4 | 1/248.1 | 1/461.2 | 105.9% |
| 設定5 | 1/227.6 | 1/412.8 | 109.8% |
| 設定6 | 1/207.1 | 1/367.3 | 114.3% |
出典:ちょんぼりすた / 一撃
初当たりは「シャーマンボーナス」と「エピソードボーナス」の合算。エピソードボーナスは当選時点でAT突入濃厚、シャーマンボーナスは消化後の「シャーマンファイト予選」勝利でAT突入。設定3が101.2%、設定4で105.9%に跳ね上がるため、4以上を掴むかが収支の核。
小役設定差は共通ベルAが顕著で、設定1が1/48.0に対し設定6は1/31.8と大きく優遇。ベースを観察する上で最重要項目。
共通ベルA 設定別出現率
| 設定 | 共通ベルA |
|---|---|
| 設定1 | 1/48.0 |
| 設定2 | 1/47.2 |
| 設定3 | 1/44.8 |
| 設定4 | 1/40.7 |
| 設定5 | 1/38.1 |
| 設定6 | 1/31.8 |
出典:一撃
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| スイカ | 1/75.4 |
| 弱チェリー | 1/95.7 |
| チャンス目 | 1/149.3 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 確定役 | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
出典:一撃(小役確率ページ)
レア役合算は1/29.8で、通常時のベースは全設定共通で31.0G/50枚。チェリーは弱/強の2種類で、右リール中段に白7orスイカ停止で強チェリー。
ゲームフロー
通常時は憑依ポイントを貯めながらボーナス当選を目指す。ボーナス当選→シャーマンファイト予選→突破でAT「シャーマンファイト」→継続で上位AT「オーバーソウルラッシュ(OSR)」へ。巫門遁甲ポイント解放でAT突入濃厚のチャンスゾーンへ発展する独自ルートも用意。


天井
天井詳細

| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナス間800G+α | シャーマンボーナス当選 |
| 憑依ポイント 1000pt | CZ or 初当り |
| 巫門遁甲10pt後のボーナス | AT or ハオエピソード |
天井期待値

引用:ちょんぼりすた

引用:ちょんぼりすた
通常時はボーナス間500G付近からプラス域に。朝一リセット台は240G付近からプラス域に突入する。
狙い目
・ボーナス/AT後:500G〜初当たりまで
・朝一リセット時:240G〜初当たりまで
・憑依ポイント:850pt〜
・巫門遁甲ポイント未解放:4pt〜解放まで
・巫門遁甲1度解放済:6pt〜BB、8pt〜解放まで
やめどき
・AT・ボーナス後は即やめ可(引き戻しゾーン特になし)
・ただし 巫門遁甲ポイントが8pt以上 残っている場合は解放まで消化推奨
・AT終了画面・エンディング画面の示唆は必ず確認
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き時 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 500G+α | 800G+α |
| 巫門遁甲ポイント | 8pt後のボーナスでAT濃厚 | 10pt後のボーナスでAT濃厚 |
| 憑依ポイント | 0pt | 引き継ぎ |
設定変更時はゲーム数天井・巫門遁甲ポイント共に短縮される。リセット推測台は高期待値。
設定示唆
終了画面 / 特殊画面



| 画面・文字 | 示唆 |
|---|---|
| 占いの文字「ろ」「く」出現 | 設定6濃厚 |
| 獲得枚数「666 OVER」 | 設定6濃厚 |
| キャラ単体(葉/カスタム) | 基本パターン |
| X-LAWS | 設定3・5期待度アップ |
| 花組 | 偶数設定示唆 |
| ゴーレム | 高設定示唆 |
| パッチ族 | 設定2以上濃厚 |
| 葉+アンナ | 設定4以上濃厚 |
| ハオ | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
出典:一撃 / パチ&スロ必勝本
AT終了画面は全13種。キャラカスタムを設定している場合、カスタムキャラ画面がデフォルト。それ以外の画面出現で示唆パターンとなる。
宝石付きセリフ

通常時のセリフに宝石が付くと高設定示唆。宝石の色で示唆度が変化(青→緑→赤→虹の順に信頼度UP)。
巫門遁甲ポイント開放時キャラ示唆

| 登場キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 幹久のみ | 基本パターン |
| 幹久+イマリ | 高設定示唆(中) |
| シガラキ | 高設定示唆(強) |



エンディング示唆


| Congratulations 文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 青文字 | 基本パターン |
| ブロンズ文字 | 設定2以上濃厚 |
| シルバー文字 | 設定3以上濃厚 |
| ゴールド文字 | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄文字 | 設定5以上濃厚 |
| 虹文字 | 設定6濃厚 |
出典:一撃
エンディング中出現キャラ
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| まん太 | 基本パターン |
| ゴルドバ | 設定2以上濃厚 |
| 葉+アンナ | 設定4以上濃厚 |
| ハオ | 設定5以上濃厚 |
| ハオ+葉 | 設定6濃厚 |
出典:一撃
エンディング中のレア役成立時、サブ液晶にキャラが出現。まん太がデフォルト、それ以外はすべて設定示唆。
解析
通常時の抽選

通常時は「憑依ポイント」と「巫門遁甲ポイント」を並行して蓄積。レア役で大量獲得のチャンス。ステージは複数種あり、滞在ステージで期待度が変化する。


「侍ボディガード」「麻倉の門」など前兆・CZ期待度の高い演出が多数。
夜ステージ移行率(弱チェリー・スイカ成立時)
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.9% |
| 設定2 | 4.3% |
| 設定3 | 5.1% |
| 設定4 | 6.6% |
| 設定5 | 8.2% |
| 設定6 | 10.2% |
出典:一撃 / ななプレス
夜ステージはシャーマンボーナス高確率状態。高設定ほど夜移行しやすく、設定6は設定1の約2.6倍。
OS揃い役によるAT直撃当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.1%(約1/34952) |
| 設定2 | 3.5% |
| 設定3 | 4.3% |
| 設定4 | 7.8% |
| 設定5 | 11.7% |
| 設定6 | 15.6%(約1/6991) |
出典:ななプレス / 一撃
通常時OS揃い時のAT直撃抽選は設定1〜6で約5倍の差。発生自体は稀だが引けば設定推測に有力。
規定リプレイカウンタ振り分け
| 設定 | 1回 | 10回 | 99回 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 92.2% | 6.3% | 1.6% |
| 設定2 | 91.8% | 6.6% | 1.6% |
| 設定3 | 91.0% | 7.4% | 1.6% |
| 設定4 | 89.8% | 8.2% | 2.0% |
| 設定5 | 88.3% | 9.4% | 2.3% |
| 設定6 | 86.7% | 10.2% | 3.1% |
出典:一撃
リプレイ5回成立時のCZ以上期待度
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 38.1% |
| 設定2 | 38.7% |
| 設定3 | 39.6% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 43.2% |
| 設定6 | 45.5% |
出典:一撃
エピソードボーナス選択率(初当たり時)
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.0% |
| 設定6 | 2.7% |
出典:一撃 / ななプレス
エピソードボーナスは当選時点でAT濃厚。設定1の0.4%に対し設定6は2.7%と約7倍の差。連続で引ければ高設定信頼度大。
CZ・シャーマンファイト予選



通常時のCZは「憑依合体バトル」「たまおのこっくりさん」「ヨミの穴」の3種。いずれも勝利でシャーマンボーナス当選。


シャーマンボーナス終了後は「シャーマンファイト予選」に突入。勝利でメインAT「シャーマンファイト」へ突入する。
憑依合体バトル 設定別トータル勝利期待度
| 設定 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 45.5% |
| 設定2 | 46.2% |
| 設定3 | 47.2% |
| 設定4 | 49.2% |
| 設定5 | 51.4% |
| 設定6 | 54.2% |
出典:ちょんぼりすた / 一撃
憑依合体バトル 対戦相手別勝利期待度
| 対戦相手 | 初期HP | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 道蓮(最強) | 8pt | 39.3% | 44.4% |
| 道潤(中堅) | 6pt | 54.6% | 58.6% |
| 竜之介(弱) | 4pt | 74.7% | 76.9% |
出典:ななプレス
6ゲームST方式で小役揃いで相手にダメージ。HPを0にできなければ発展パートで残りHP参照勝利抽選。
発展パート 残HP別勝利抽選
| 残HP | 設定1 | 設定3 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 7〜8pt | 3.1% | 4.3% | 8.6% |
| 5〜6pt | 6.6% | 8.2% | 13.3% |
| 4pt | 25.0% | 25.8% | 29.7% |
| 3pt | 40.2% | 41.0% | 45.3% |
| 2pt | 67.2% | 67.2% | 67.2% |
| 1pt | 85.2% | 85.2% | 85.2% |
出典:ななプレス
2pt以下は全設定共通だが、3pt以上残すと設定差が顕著。高設定ほど展開パートの取りこぼしを救済。
CZ敗北後は引き戻しゾーン「ヨミの穴」に突入する場合あり、引き戻し期待度は約73%。
ボーナス



| ボーナス | 特徴・恩恵 |
|---|---|
| シャーマンボーナス | 通常ボーナス。終了後に予選勝利でAT突入 |
| エピソードボーナス | 当選時点でAT突入濃厚 |
| 恐山ボーナス | AT後の特化ゾーン的ボーナス |

AT解析
シャーマンファイト(メインAT)


初期40GスタートのバトルAT。純増約2.7枚/G。対戦相手のHPをゼロにすれば勝利=継続。ゲーム数上乗せがダメージに直結する新型バトルシステム。






「鬼退治ミッション」「ファイナルアタック」「ウイニングジャッジ」など上乗せ契機が多数。連撃チャンスやカットインから大量上乗せを狙う。
オーバーソウルラッシュ(上位AT)



シャーマンファイト勝利後や規定回数継続で突入する上位AT。OSR図柄揃い・BAR揃い・レア役でゲーム数上乗せ。

OSR黒雛はループ率約94%の上位特化ゾーン。300G超過で「超占事略決」獲得濃厚。







📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
ボーナス/AT後500G〜、朝一リセット時240G〜、憑依ポイント850pt〜
- ◯設定狙いあり
設定1機械割98.0%/設定6は114.3%。共通ベルAの設定差(1/48.0→1/31.8)、占いの文字「ろ」「く」、エンディング虹文字で設定6濃厚
- ◯ぶん回しあり
憑依ポイント850pt〜/巫門遁甲ポイント4pt〜解放までが狙い目。上級者は巫門遁甲ポイント狙いで効率UP
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ シャーマンキングの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。