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スマスロ シャーマンキング

スマスロ

シャーマンキング

メーカー: エレコ|導入日: 2025年2月3日|タイプ: スマスロAT

出典:エレコ公式

狙い目ボーナス/AT後 500G〜、朝一リセット時 240G〜、憑依ポイント 850pt〜
やめどきAT・ボーナス後は即やめOK(巫門遁甲ポイントの状態は要確認)
天井ボーナス間800G+α/設定変更時500G+α/憑依ポイント1000pt
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スペック

機種概要

スマスロ シャーマンキング 筐体
項目
機種名スマスロ シャーマンキング
メーカーエレコ
仕様6.5号機 スマスロ(AT機)
AT純増約2.7枚/G
天井ボーナス間800G+α / 憑依ポイント1000pt
導入日2025年2月3日
赤7図柄白7図柄OSR図柄レア役の停止形

AT確率・機械割

設定初当り合算AT初当り出玉率
設定11/288.81/573.698.0%
設定21/280.01/553.298.9%
設定31/268.41/523.0101.2%
設定41/248.11/461.2105.9%
設定51/227.61/412.8109.8%
設定61/207.11/367.3114.3%

出典:ちょんぼりすた / 一撃

初当たりは「シャーマンボーナス」と「エピソードボーナス」の合算。エピソードボーナスは当選時点でAT突入濃厚、シャーマンボーナスは消化後の「シャーマンファイト予選」勝利でAT突入。設定3が101.2%、設定4で105.9%に跳ね上がるため、4以上を掴むかが収支の核。

小役設定差は共通ベルAが顕著で、設定1が1/48.0に対し設定6は1/31.8と大きく優遇。ベースを観察する上で最重要項目。

共通ベルA 設定別出現率

設定共通ベルA
設定11/48.0
設定21/47.2
設定31/44.8
設定41/40.7
設定51/38.1
設定61/31.8

出典:一撃

小役確率(全設定共通)

小役出現率
リプレイ1/7.3
スイカ1/75.4
弱チェリー1/95.7
チャンス目1/149.3
強チェリー1/327.7
確定役1/16384.0
レア役合算1/29.8

出典:一撃(小役確率ページ)

レア役合算は1/29.8で、通常時のベースは全設定共通で31.0G/50枚。チェリーは弱/強の2種類で、右リール中段に白7orスイカ停止で強チェリー。

ゲームフロー

通常時は憑依ポイントを貯めながらボーナス当選を目指す。ボーナス当選→シャーマンファイト予選→突破でAT「シャーマンファイト」→継続で上位AT「オーバーソウルラッシュ(OSR)」へ。巫門遁甲ポイント解放でAT突入濃厚のチャンスゾーンへ発展する独自ルートも用意。

通常時ステージの種類

天井

天井詳細

スマスロ シャーマンキング 天井
天井恩恵
ボーナス間800G+αシャーマンボーナス当選
憑依ポイント 1000ptCZ or 初当り
巫門遁甲10pt後のボーナスAT or ハオエピソード

天井期待値

スマスロ シャーマンキング 天井期待値

引用:ちょんぼりすた

朝一リセット時天井期待値

引用:ちょんぼりすた

通常時はボーナス間500G付近からプラス域に。朝一リセット台は240G付近からプラス域に突入する。

狙い目

・ボーナス/AT後:500G〜初当たりまで

・朝一リセット時:240G〜初当たりまで

・憑依ポイント:850pt〜

・巫門遁甲ポイント未解放:4pt〜解放まで

・巫門遁甲1度解放済:6pt〜BB、8pt〜解放まで

やめどき

・AT・ボーナス後は即やめ可(引き戻しゾーン特になし)

・ただし 巫門遁甲ポイントが8pt以上 残っている場合は解放まで消化推奨

・AT終了画面・エンディング画面の示唆は必ず確認

朝一リセット恩恵

項目設定変更時据え置き時
ゲーム数天井500G+α800G+α
巫門遁甲ポイント8pt後のボーナスでAT濃厚10pt後のボーナスでAT濃厚
憑依ポイント0pt引き継ぎ

設定変更時はゲーム数天井・巫門遁甲ポイント共に短縮される。リセット推測台は高期待値。

設定示唆

終了画面 / 特殊画面

占いの文字「ろ」「く」666 OVER 獲得枚数終了画面43パターン
画面・文字示唆
占いの文字「ろ」「く」出現設定6濃厚
獲得枚数「666 OVER」設定6濃厚
キャラ単体(葉/カスタム)基本パターン
X-LAWS設定3・5期待度アップ
花組偶数設定示唆
ゴーレム高設定示唆
パッチ族設定2以上濃厚
葉+アンナ設定4以上濃厚
ハオ設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚

出典:一撃 / パチ&スロ必勝本

AT終了画面は全13種。キャラカスタムを設定している場合、カスタムキャラ画面がデフォルト。それ以外の画面出現で示唆パターンとなる。

宝石付きセリフ

宝石付きセリフ

通常時のセリフに宝石が付くと高設定示唆。宝石の色で示唆度が変化(青→緑→赤→虹の順に信頼度UP)。

巫門遁甲ポイント開放時キャラ示唆

巫門遁甲ポイント開放
登場キャラ示唆
幹久のみ基本パターン
幹久+イマリ高設定示唆(中)
シガラキ高設定示唆(強)
幹久のみ幹久+イマリシガラキ

エンディング示唆

エンディング中のキャラエンディング文字色
Congratulations 文字色示唆
青文字基本パターン
ブロンズ文字設定2以上濃厚
シルバー文字設定3以上濃厚
ゴールド文字設定4以上濃厚
花火柄文字設定5以上濃厚
虹文字設定6濃厚

出典:一撃

エンディング中出現キャラ

キャラ示唆
まん太基本パターン
ゴルドバ設定2以上濃厚
葉+アンナ設定4以上濃厚
ハオ設定5以上濃厚
ハオ+葉設定6濃厚

出典:一撃

エンディング中のレア役成立時、サブ液晶にキャラが出現。まん太がデフォルト、それ以外はすべて設定示唆。

解析

通常時の抽選

通常時の演出

通常時は「憑依ポイント」と「巫門遁甲ポイント」を並行して蓄積。レア役で大量獲得のチャンス。ステージは複数種あり、滞在ステージで期待度が変化する。

侍ボディガード麻倉の門

「侍ボディガード」「麻倉の門」など前兆・CZ期待度の高い演出が多数。

夜ステージ移行率(弱チェリー・スイカ成立時)

設定移行率
設定13.9%
設定24.3%
設定35.1%
設定46.6%
設定58.2%
設定610.2%

出典:一撃 / ななプレス

夜ステージはシャーマンボーナス高確率状態。高設定ほど夜移行しやすく、設定6は設定1の約2.6倍。

OS揃い役によるAT直撃当選率

設定当選率
設定13.1%(約1/34952)
設定23.5%
設定34.3%
設定47.8%
設定511.7%
設定615.6%(約1/6991)

出典:ななプレス / 一撃

通常時OS揃い時のAT直撃抽選は設定1〜6で約5倍の差。発生自体は稀だが引けば設定推測に有力。

規定リプレイカウンタ振り分け

設定1回10回99回
設定192.2%6.3%1.6%
設定291.8%6.6%1.6%
設定391.0%7.4%1.6%
設定489.8%8.2%2.0%
設定588.3%9.4%2.3%
設定686.7%10.2%3.1%

出典:一撃

リプレイ5回成立時のCZ以上期待度

設定期待度
設定138.1%
設定238.7%
設定339.6%
設定441.2%
設定543.2%
設定645.5%

出典:一撃

エピソードボーナス選択率(初当たり時)

設定選択率
設定10.4%
設定20.8%
設定30.8%
設定41.6%
設定52.0%
設定62.7%

出典:一撃 / ななプレス

エピソードボーナスは当選時点でAT濃厚。設定1の0.4%に対し設定6は2.7%と約7倍の差。連続で引ければ高設定信頼度大。

CZ・シャーマンファイト予選

憑依合体バトルたまおのこっくりさんヨミの穴

通常時のCZは「憑依合体バトル」「たまおのこっくりさん」「ヨミの穴」の3種。いずれも勝利でシャーマンボーナス当選。

CZ前兆演出シャーマンファイト予選

シャーマンボーナス終了後は「シャーマンファイト予選」に突入。勝利でメインAT「シャーマンファイト」へ突入する。

憑依合体バトル 設定別トータル勝利期待度

設定勝利期待度
設定145.5%
設定246.2%
設定347.2%
設定449.2%
設定551.4%
設定654.2%

出典:ちょんぼりすた / 一撃

憑依合体バトル 対戦相手別勝利期待度

対戦相手初期HP設定1設定6
道蓮(最強)8pt39.3%44.4%
道潤(中堅)6pt54.6%58.6%
竜之介(弱)4pt74.7%76.9%

出典:ななプレス

6ゲームST方式で小役揃いで相手にダメージ。HPを0にできなければ発展パートで残りHP参照勝利抽選。

発展パート 残HP別勝利抽選

残HP設定1設定3設定6
7〜8pt3.1%4.3%8.6%
5〜6pt6.6%8.2%13.3%
4pt25.0%25.8%29.7%
3pt40.2%41.0%45.3%
2pt67.2%67.2%67.2%
1pt85.2%85.2%85.2%

出典:ななプレス

2pt以下は全設定共通だが、3pt以上残すと設定差が顕著。高設定ほど展開パートの取りこぼしを救済。

CZ敗北後は引き戻しゾーン「ヨミの穴」に突入する場合あり、引き戻し期待度は約73%。

ボーナス

シャーマンボーナスエピソードボーナス恐山ボーナス
ボーナス特徴・恩恵
シャーマンボーナス通常ボーナス。終了後に予選勝利でAT突入
エピソードボーナス当選時点でAT突入濃厚
恐山ボーナスAT後の特化ゾーン的ボーナス
ボーナス確定画面

AT解析

シャーマンファイト(メインAT)

シャーマンファイトシャーマンファイト 対戦相手

初期40GスタートのバトルAT。純増約2.7枚/G。対戦相手のHPをゼロにすれば勝利=継続。ゲーム数上乗せがダメージに直結する新型バトルシステム。

ロングロック煽りカットイン演出ベル撃破鬼退治ミッションファイナルアタックウイニングジャッジ

「鬼退治ミッション」「ファイナルアタック」「ウイニングジャッジ」など上乗せ契機が多数。連撃チャンスやカットインから大量上乗せを狙う。

オーバーソウルラッシュ(上位AT)

オーバーソウルラッシュ OSRアイアンメイデン解放甲縛式OSあおり

シャーマンファイト勝利後や規定回数継続で突入する上位AT。OSR図柄揃い・BAR揃い・レア役でゲーム数上乗せ。

OSR黒雛

OSR黒雛はループ率約94%の上位特化ゾーン。300G超過で「超占事略決」獲得濃厚。

超占事略決強カットインDancing The 黒雛一掃の強パターンアザゼル降臨・鬼火巫門遁甲矢投げ

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    ボーナス/AT後500G〜、朝一リセット時240G〜、憑依ポイント850pt〜

  • 設定狙いあり

    設定1機械割98.0%/設定6は114.3%。共通ベルAの設定差(1/48.0→1/31.8)、占いの文字「ろ」「く」、エンディング虹文字で設定6濃厚

  • ぶん回しあり

    憑依ポイント850pt〜/巫門遁甲ポイント4pt〜解放までが狙い目。上級者は巫門遁甲ポイント狙いで効率UP

スマスロ シャーマンキングの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

攻略ガイド