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異世界カルテット スマスロ 設定差・設定6グラフ・高設定挙動完全ガイド【全設定差42倍差ランキング・機械割109.0-110.6%】

執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 公開: 2026-04-16 / 更新: 2026-10-06

はじめに

この記事で分かること

スマスロ異世界かるてっと 筐体
筐体
スマスロ異世界かるてっと 通常時の抽選
通常時

「スマスロ異世界かるてっと(異世界カルテット・いせかる)」(2026年4月6日導入・サミー)の設定差・設定6グラフ推移・高設定挙動・全設定別の数値・終日期待出玉・実戦判別要素までフル解説。A-SLOT+(BT搭載ノーマルボーナス機)・4段階設定(設1/2/5/6)の特殊機種です。詳細スペックは機種詳細ページ。

本記事では「異世界カルテット スマスロ 設定差はどこにある?」「いせかる 高設定挙動の特徴は?」「設定6グラフはどうなる?」といった疑問に、機種データベースの数値ベースで網羅的に回答します。

【設定差ピンポイント解説】設定差はどこにある?全項目ランキング

設定差の大きい順ランキング

順位設定差項目設1設6倍率ランク
①BB中ハズレ目(=バラケ目)1/21845.31/512.0約42.7倍特大(本機最強)
②BT中特殊7枚役1/2259.91/662.0約3.4倍大
③特殊15枚役(通常時)1/21845.31/8192.0約2.67倍大
④ボーナス直撃(通常時)1/1337.51/923.0約1.45倍小(分母が重い)
⑤ボーナス合算1/99.91/82.1約1.22倍中
⑥いせかる目(突BT)1/107.61/89.2約1.21倍中
⑦スイカ合算1/45.01/37.4約1.20倍中
⑧チェリー1/179.11/174.3約1.03倍(微差)極小

本機の設定差を倍率の大きい順に8項目ランキング。各項目の設定1↔設定6比率と判別優先順位、必要サンプル数までまとめます。

濃厚系示唆(1回出れば対象外設定除外)

濃厚系示唆(1回出れば対象外設定除外)も別軸で存在します。

設定示唆画面④設2以上濃厚
画面⑤設5以上濃厚
サミートロフィー銅設2以上
キリン柄設5以上
虹設6濃厚
通常時BB単独成立(赤7or青7)設2以上濃厚

ほかに、キャラ紹介金背景パターン・086/Re:0/666枚OVERも同じ系統です。

※ これらは確率カウントとは別系統。

POINT
設定差ランキング+濃厚系示唆を併用することで判別精度が一気に上がります。

設定差ランク分け(大/中/小)+判別優先順位

設定差「特大/大」項目(優先観察)

特大: BB中ハズレ目(約42.7倍差)1回出るだけで設1ほぼ除外可能。BB消化中は毎ゲーム必ず出目を目視。BB中の出現率は設1=1/21845.3、設6=1/512.0
大: BT中特殊7枚役(約3.4倍差)BT中の出目チェック。サンプル累積で判別、設6なら設1の約3.4倍出やすい
大: 特殊15枚役(通常時)(約2.67倍差)マイスロの「規定数3枚」で確認、サンプル累積で判別補助

設定差「中」項目(サンプル蓄積で活用)

ボーナス合算(1.22倍差)全プレイヤーが追える基本指標。3000G以上のサンプルで信頼度UP
いせかる目(突BT)(1.21倍差)通常時のチャンス目相当。突BT発動頻度が体感判別の柱
スイカ合算(1.20倍差)弱・強合計で1/45.0→1/37.4。3000G以上で差が出やすい

設定差「小」項目(参考のみ)

ボーナス直撃(1.45倍差・分母重い)1/923.0(設6)と分母が大きく、終日でも数回しか引けないため判別主軸にはならない
チェリー(1.03倍差・微差)設定差はあるがほぼ誤差レベルで判別材料にはならない
通常時の単独BB(図柄別)BAR揃いは全設定1/10922.7で設定差なし。赤7・青7は設定1では出現しないため、単独成立(赤7or青7)を確認できた時点で設2以上濃厚

設定差の大きい順=判別優先順位

順項目確認のしかた
1BB中ハズレ目(42.7倍差)1回確認で設1除外
2BT中特殊7枚役(3.4倍差)サンプル累積で判別
3特殊15枚役(通常時)(2.67倍差)マイスロの「規定数3枚」をチェック
4濃厚系示唆全般(終了画面・トロフィー・キャラ紹介・獲得枚数・通常時BB単独)1回確認で対象外設定除外
5ボーナス合算/いせかる目/スイカ合算(1.20-1.22倍差)3000G以上のサンプルで信頼度評価

設定1↔設定6 倍率早見表

設1基準で設6が何倍出やすいか

項目設定1設定2設定5設定6設1↔設6
機械割(中央値)98.5%100.5%105.0%109.8%+11.3pt
ボーナス合算1/99.91/98.11/89.11/82.1約1.22倍
初当り1/197.61/193.91/175.41/161.1約1.23倍
いせかる目(突BT)1/107.61/106.21/97.11/89.2約1.21倍
ボーナス直撃1/1337.51/1260.31/1040.31/923.0約1.45倍
スイカ合算1/45.01/39.71/39.01/37.4約1.20倍
BB中ハズレ目1/21845.31/2048.01/1024.01/512.0約42.7倍 ★
BT中特殊7枚役1/2259.91/851.11/753.31/662.0約3.4倍
特殊15枚役(通常時)1/21845.31/21845.31/13107.21/8192.0約2.67倍
単独BB(赤7)出現しない1/65536.01/32768.01/32768.0設1では出現しない
単独BB(青7)出現しない1/65536.01/65536.01/32768.0設6のみ2倍に跳ねる
単独BB(BAR)1/10922.71/10922.71/10922.71/10922.7設定差なし

本機の主要設定差項目を「設1基準で設6が何倍出やすいか」でまとめた早見表。判別中の指標として活用してください。

※ 「設1↔設6」は設1分母÷設6分母で算出した出やすさ倍率。「特大」「大」「中」「小」のランク分けは前セクション参照。

【実戦判別フロー】1000G/3000G/5000G/8000G時点の設定差カウント基準

G数別の判別の考え方

本機の4段階機(設1/2/5/6)で実戦判別を進めるには、各G数時点で設定差項目がどの程度ばらつくかを理解する必要があります。実戦シーン別の判別基準を整理します。

1000G時点(判別困難・打ち切り判断は早すぎる)

ボーナス回数設6 ≈ 12.2回 / 設1 ≈ 10.0回 (約2回差・誤差範囲内)

必要サンプル不足のため、確率系項目(合算/いせかる目)はノイズが大きすぎる。

POINT
判別アクション: この時点で判別確定は不可能。確定示唆系(虹トロフィー/設6濃厚キャラ紹介/666枚OVER等)を引けば即時判断、それ以外は継続観察

3000G時点(中間チェック・継続判断ポイント)

ボーナス回数設6 ≈ 36.5回 / 設1 ≈ 30.0回 (約6回差)
POINT
判別アクション: 高設定挙動なら継続、設定2以下挙動(合算1/110以下+ハズレ目0回+濃厚示唆なし)なら早めの撤退検討

5000G時点(信頼度大幅UP・判別精度実用ライン)

ボーナス回数設6 ≈ 60.9回 / 設1 ≈ 50.0回 (約11回差)
POINT
判別アクション: 5,000Gはホール内で台移動を判断する基準G数。確率型・濃厚示唆を総合判断し、設5以上挙動なら確信を持って継続

8000G時点(終日打ち切り射程・確信度ほぼ確定)

ボーナス回数設6 ≈ 97.4回 / 設1 ≈ 80.1回 (約17回差)
POINT
判別アクション: 終了画面・トロフィー・キャラ紹介の累積確認とあわせれば確信度ほぼ確定。終日打ち切りで設6なら+2,675枚=+53,508円が理論期待値

各設定差項目の必要サンプル数(信頼度別)

項目必要サンプル(目安)信頼度
BB中ハズレ目(42倍差)1回出現で設1ほぼ除外即時判別レベル
BT中特殊7枚役(3.4倍差)BT滞在5回以上(約500-1000G)中
特殊15枚役(通常時)(2.67倍差)通常時3,000G以上中
ボーナス合算(1.22倍差)3000G以上(30回以上のボーナス)中
いせかる目(1.21倍差)3000G以上中
スイカ合算(1.20倍差)3000G以上中
濃厚系全般(虹/シナリオ等)1回出現で対象外設定除外即時判別レベル
POINT
判別アクションのまとめ: 即時判別レベルの濃厚示唆+確率型項目の累積カウントを併用することで、本機の判別精度は大幅にUPします。

高設定挙動チェックリスト(打ち手向け)

チェック項目
✓ ボーナス間平均が80-100Gペースで安定
✓ BB中ハズレ目が出現(設6は1/512.0)
✓ いせかる目(突BT)発動が頻繁(感覚値で2-3時間に複数回)
✓ BT中の単独BB(赤7/青7)が複数回
✓ キャラ紹介で金背景・濃厚シナリオ(銀→銅→紫→金等)が複数回
✓ サミートロフィー(銅・キリン柄・虹)の出現頻度が高い
✓ BB終了画面が画面④以上で繰り返し
✓ 3000-5000Gで明確な右肩上がりグラフ
POINT
これらが3つ以上同時に観察できれば、いせかるスマスロの高設定挙動と判断できます。1つだけだと偶然の可能性も否定できないため、複合観察が鉄則。

設定6の基本数値

設定6のスペック

機械割109.0〜110.6%(中央値109.8%)
ボーナス合算1/82.1
初当り1/161.1
BT中ボーナス合算約1/8.9(期待度約50%以上)
いせかる目(突BT)1/89.2
ボーナス直撃1/923.0

全設定別の機械割・確率比較(4段階設定)

4段階設定(設1/2/5/6)の構造

本機は4段階設定機(設1/2/5/6)で設定3・設定4は非搭載。設定2(99.9-101.1%)と設定5(104.4-105.7%)の間に中間設定がないため、結果が「設2以下(等価〜マイナス)」か「設5以上(プラス)」かで二極化しやすい構造。

ボーナス確率・機械割(設1↔設6 倍率付き)

設定初当りボーナス合算機械割設1比(合算)
設定11/197.61/99.997.9〜99.0%基準
設定21/193.91/98.199.9〜101.1%約1.02倍
設定3非搭載非搭載非搭載非搭載
設定4非搭載非搭載非搭載非搭載
設定51/175.41/89.1104.4〜105.7%約1.12倍
設定6 ★1/161.11/82.1109.0〜110.6%約1.22倍

いせかる目(突BT)・ボーナス直撃の設定差

いせかる目(突BT契機のCHANCE役)
いせかる目(突BT) - 通常時の主要なBT発動契機
設定いせかる目設1比ボーナス直撃設1比
設定11/107.6基準1/1337.5基準
設定21/106.2約1.01倍1/1260.3約1.06倍
設定51/97.1約1.11倍1/1040.3約1.29倍
設定61/89.2約1.21倍1/923.0約1.45倍

いせかる目(突BT)は設定1→6で約1.21倍の優遇。突BT発動が頻繁なら高設定の可能性が高まる重要観察ポイント。「いせかる 高設定挙動」の柱の一つ。

終日シミュレーション(期待出玉・収支)

設定別の理論差枚推移

びっぐぼーなす(出玉獲得イメージ)
びっぐぼーなす - 設定6では1/161.1で訪れる主要出玉源
設定4時間8時間13時間(終日)
設定1 (98.5%)-126枚 / -2,520円-252枚 / -5,040円-410枚 / -8,190円
設定2 (100.5%)+42枚 / +840円+84枚 / +1,680円+137枚 / +2,730円
設定5 (105.0%)+420枚 / +8,400円+840枚 / +16,800円+1,365枚 / +27,300円
設定6 (109.8%)+823枚 / +16,464円+1,646枚 / +32,928円+2,675枚 / +53,508円

機械割中央値から算出した1日内の理論差枚推移。等価交換(20円/枚)時の収支期待値。

※ 算出根拠: 約700G/時・13時間=9,100G想定。1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 109.8%なら +0.294枚/G、9,100Gで+2,675枚=53,508円。中央値の機械割で算出。

設定6グラフ推移と高設定挙動

A-SLOT+らしい小刻みグラフ+BT発動時の急騰

学園祭ステージ(通常時)
学園祭ステージ
いせかるCHANCE(BT中)
いせかるCHANCE(BT中)

A-SLOT+はボーナス1発あたりの獲得枚数が穏やか(BB最大179枚 or 155枚 / RB最大95枚)で、グラフはきめ細かい波形。設定6は合算頻度が高く、トレンドが右肩上がりに安定します。BT発動時はボーナス連発でグラフに急騰ポイントが現れ、通常時との対比が特徴的。

高設定挙動: 時間帯別の累積差

1000G時点設定6 ≈ ボーナス12.2回 / 設定1 ≈ 10.0回。差はまだ小さく判別困難
3000G時点設定6 ≈ 36.5回 / 設定1 ≈ 30.0回 (約6回差)。BB中ハズレ目の累積でも判別補助可能
5000G時点設定6 ≈ 60.9回 / 設定1 ≈ 50.0回 (約11回差)。サンプル数が安定し判別精度大幅UP
8000G時点設定6 ≈ 97.4回 / 設定1 ≈ 80.1回 (約17回差)。終了画面・トロフィーの累積も合わせれば確信度ほぼ確定

設定1と設定6の典型グラフパターン

設定1横ばい〜緩やかな右肩下がり。BTで一時的に上昇しても通常時で削られて元に戻るパターン。終日-410枚=-8,190円が理論値
設定6右肩上がりが安定。3000G以降で明確に伸び、終日+2,675枚=+53,508円。グラフは小刻みな波の集合体だが、トレンドラインは明確に上向き

BT(ボーナストリガー)解析

BTの発動契機

BTは本機の核となる特化ゾーン。通常時のいせかる目成立で「突BT」発動、またはボーナス後は必ずBTが発動します。

BT中のステージ6種類

体育館ステージ
体育館
ツインステージ - フィーロ移行=BB濃厚
ツイン
愛ステージ - PUSH UI黒=BB濃厚
愛
パトゆんゆんステージ - 各種違和感演出=ボーナス濃厚
パトゆんゆん
盾ステージ - MAXBET+レバー逆回転=当たり濃厚
盾
クラシックステージ
クラシック

BT中はステージごとに告知方式が異なる。各ステージの最強濃厚パターンはいせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイドを参照。

BT中のボーナス確率

役確率
BB(BAR揃い)1/69.0
BB(赤7/青7合算)1/20.6
RB(いせかるぼーなす・黄7揃い)1/20.5
ボーナス合算1/8.9

BT中はボーナス合算1/8.9の超高確率で期待度約50%以上。リプレイの一部(約1/9.0)で終了するためテンポは速いが、ボーナス連発による短時間爆発力が魅力。

BT中特殊7枚役(設定差・約3.4倍差)

BT中の特殊7枚役にも設定差があり、設定6での出現率が約3.4倍。BT中の出目チェックは判別の重要要素です。具体的な設定別出現率は一部非公開のため、サンプル数を取って累積で判断。

ボーナス中ハズレ目(本機最強の設定差・約42倍差)

BB中ハズレ目の設定別確率

ボーナス中の判定(ハズレ目確認)
ボーナス中の判定
ジャッジ失敗からの復活
ジャッジ失敗復活
設定BB中ハズレ目確率設定1比
設定11/21845.3基準
設定21/2048.0約10.7倍
設定51/1024.0約21.3倍
設定61/512.0約42.7倍

本機の判別最強要素。ボーナス中(BB中)にハズレ目が出現すれば、設定の絞り込みが一気に進みます。

POINT
BB中の出現率は設定1=1/21845.3に対し設定6=1/512.0。BB中ハズレ目が1回でも出れば設定1がほぼ除外可能レベル。BB中は必ず出目を確認。

BB終了画面5パターン+サミートロフィー

BB終了画面5パターン詳細

いせかるぼーなす(BB) - 終了画面前の演出
いせかるぼーなす(BB)
ボーナス終了画面での設定示唆
BB終了画面
画面パターン示唆
①カーテン(基本)デフォルト
②女子キャラ集合高設定示唆(弱)
③全員集合高設定示唆(強)
④シルクハット設定2以上濃厚
⑤ハムスケ&デスナイト君設定5以上濃厚

サミートロフィー(BB終了時・うわのせチャンス中のボーナス入賞時)

銅設定2以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

※ BB終了時とうわのせチャンス中のボーナス入賞時に出現(いせかるぼーなす終了時には表示されない)。1回でも出れば対象外設定を実質除外できる強力な示唆。

キャラ紹介・シナリオの設定示唆

キャラ紹介画面の見方

いせかるボーナス中のキャラ紹介画面は背景色×キャラの組み合わせとシナリオ(出現順序)の2つで設定示唆。出現順序はシナリオで管理されているため、最後まで観察することが重要。

背景色×キャラ(濃厚系)

背景・キャラ示唆
金・運動会の思い出(騎馬戦共闘)設定2以上濃厚
金・臨海学校の思い出(水着女子)設定5以上濃厚
金・学園祭の思い出(カボチャの馬車)設定6濃厚

キャラ紹介シナリオ(濃厚パターン)

シナリオ(出現順)示唆
紫or銀 → 銅 → 銀 → 金設定5以上濃厚
銀 → 銅 → 紫 → 金設定6濃厚
POINT
キャラ紹介の順序記録は判別の精度を大きく左右。スマホでメモを取る・写真を撮るなどで観察を欠かさないことが重要。

獲得枚数表示の設定示唆

獲得枚数表示の設定示唆

獲得枚数表示の設定示唆
獲得枚数表示の設定示唆例
086枚OVER設定2以上濃厚 (同日3回出現で設5以上、4回出現で設6濃厚と累積判別)
Re:0枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

086枚は累積判別のため、出現の度にメモを取って同日内の回数をカウント。3回・4回の閾値を超えれば一気に高設定確信度UP。

設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント)

確率カウント+濃厚示唆で尤度判別

確率カウント(ボーナス合算・初当り)+濃厚示唆(終了画面・キャラ紹介・トロフィー・獲得枚数)をまとめて4段階設定の中で尤度ベースで判別するslobase独自ツール。「設N濃厚」系は1回でも出れば対象外設定を実質除外する設計。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

通常時BB単独成立(校長室の扉演出 → 図柄)(出現回数)

通常時 赤7単独成立設2以上濃厚
通常時 青7単独成立設2以上濃厚

BB終了画面(出現回数)

画面④(シルクハット)設2以上濃厚
画面⑤(ハムスケ&デスナイト君)設5以上濃厚

キャラ紹介 背景色×キャラ(濃厚系)(出現回数)

金・運動会の思い出(騎馬戦共闘)設2以上濃厚
金・臨海学校の思い出(水着女子)設5以上濃厚
金・学園祭の思い出(カボチャの馬車)設6濃厚

キャラ紹介シナリオ(出現順)(出現回数)

紫or銀→銅→銀→金設5以上濃厚
銀→銅→紫→金設6濃厚

サミートロフィー(出現回数)

銅設2以上濃厚
キリン柄設5以上濃厚
虹設6濃厚

ボーナス獲得枚数表示(出現回数)

086枚OVER設2以上濃厚
Re:0枚OVER設5以上濃厚
666枚OVER設6濃厚

確率型と濃厚系の使い分け

※ 確率型項目(ボーナス合算・初当り)はサンプル数が多いほど判別精度UP。濃厚系項目(終了画面・キャラ紹介・トロフィー・獲得枚数)は1回でも引ければ即座に判別が一気に進みます。

判別フロー・優先順位

判別優先順位

順項目内容
1ボーナス中ハズレ目設1=1/21845 vs 設6=1/512・約42倍差 → 1回出現で設1ほぼ除外
2BT中特殊7枚役約3.4倍差 → サンプル累積で判別
3いせかる目設1=1/107.6 vs 設6=1/89.2 → 突BT発動頻度
4通常時単独BB赤7or青7単独=設2以上濃厚 → 設1除外
5BB終了画面画面④=設2以上 / 画面⑤=設5以上濃厚
6サミートロフィー銅=設2以上 / キリン柄=設5以上 / 虹=設6濃厚
7キャラ紹介背景色×キャラ + シナリオ順序
8獲得枚数表示086/Re:0/666 OVER

本機の判別優先順位は、この表の順で観察します。

POINT
確定示唆系(濃厚パターン)は1回出れば対象外設定を即除外できるため、優先順位上位の確認を欠かさない。

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よくある質問

Q. 異世界かるてっと(スマスロ)の設定6機械割は?

109.0〜110.6%(中央値109.8%)。A-SLOT+のノーマルボーナス機としてはトップクラス。終日13時間9,100Gで+2,675枚=+53,508円期待値、半日(8h)で約+32,928円、終日12hで約+49,392円が機械割中央値での目安。

Q. 設定6のボーナス合算は?

1/82.1。設定1(1/99.9)と比較して約1.22倍の優遇。初当り1/161.1、いせかる目1/89.2、BT中ボーナス合算1/8.9、BT中ハズレ目1/512.0(設1=1/21845.3で約42倍差)。

Q. 本機は4段階設定?設定3・設定4はどうなってる?

本機は設定1/2/5/6のみの4段階設定機。設定3・設定4は非搭載。設定2と設定5の間に中間設定がないため、結果が「設2以下(等価〜マイナス)」か「設5以上(プラス)」かで二極化しやすい構造。

Q. 判別の最強示唆は?

ボーナス中ハズレ目(設1=1/21845 vs 設6=1/512の約42倍差)が圧倒的。1回出るだけで設1がほぼ除外可能。次にBT中特殊7枚役(約3.4倍差)、いせかる目(1/107.6→1/89.2)が続く。

Q. 設定6濃厚パターンは?

虹トロフィー、666枚OVER、キャラ紹介金・学園祭の思い出(カボチャの馬車)、キャラ紹介シナリオ「銀→銅→紫→金」、086枚OVERの同日4回出現が設定6濃厚パターン。

Q. 設定5以上濃厚パターンは?

BB終了画面⑤(ハムスケ&デスナイト君)、キリン柄トロフィー、Re:0枚OVER、キャラ紹介金・臨海学校の思い出(水着女子)、キャラ紹介シナリオ「紫or銀→銅→銀→金」が設5以上濃厚。

Q. 設定2以上濃厚パターンは?

BB終了画面④(シルクハット)、銅トロフィー、086枚OVER(同日3回出現で設5以上、4回で設6濃厚)、通常時BB単独成立(赤7or青7単独)、キャラ紹介金・運動会の思い出(騎馬戦共闘)が設2以上濃厚。

Q. 判別に必要な回転数は?

ノーマル機で合算頻度が高いため3000-5000Gが目安。ただしBB中ハズレ目1回 or 終了画面の濃厚示唆を引けば即時判別が大きく前進する。

Q. BT(ボーナストリガー)とは?

本機の核となる特化ゾーン。BT中はボーナス合算1/8.9・期待度約50%以上で大量出玉のチャンス。通常時のいせかる目成立で「突BT」発動、ボーナス後は必ずBT発動するのが特徴。リプレイの一部(約1/9.0)で終了。

Q. 設定6グラフの特徴は?

A-SLOT+らしい小刻みな波形+BT発動時の急騰ポイント。設定6は合算頻度が高くトレンドが右肩上がりに安定。終日で-500枚〜+5,000枚程度の分散内で安定推移。

Q. 高設定挙動の見抜き方は?

ボーナス間平均が設1≈100Gペース vs 設6≈82Gペース、いせかる目発動が頻繁、BT中の単独BB(赤7/青7)が複数回、キャラ紹介で濃厚示唆が積み重なる、トロフィー出現の頻度が高い等が高設定挙動の特徴。

Q. 異世界カルテット スマスロの設定差はどこにある?

本機の設定差は倍率の大きい順に8項目。(1)BB中ハズレ目=設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0(約42.7倍差・本機最強)、(2)BT中特殊7枚役(約3.4倍差)、(3)特殊15枚役(通常時)(約2.67倍差)、(4)ボーナス直撃(約1.45倍差)、(5)ボーナス合算(1/99.9→1/82.1・約1.22倍差)、(6)いせかる目(1/107.6→1/89.2・約1.21倍差)、(7)スイカ合算(約1.20倍差)、(8)チェリー(約1.03倍差・微差)。このほか通常時の単独BBは設定1では赤7・青7が出現しないため、確認できた時点で設定2以上濃厚です。設定3・4は非搭載の4段階機(設1/2/5/6)。

Q. 異世界カルテット 設定差で一番大きいのは?

圧倒的にBB中ハズレ目(=バラケ目)。設定1=1/21845.3 vs 設定6=1/512.0で約42.7倍差。BB中の出現率は設定6で1/512.0、設定1ではほぼ出ない。1回確認できれば設1除外がほぼ確定する本機最強の設定差項目。BB消化中は毎ゲーム必ず出目を目視チェック。

Q. いせかる スマスロ高設定挙動の特徴は?

(1)ボーナス間平均が設1≈100Gペース vs 設6≈82Gペース、(2)BB中ハズレ目が出現(設6は1/512.0)、(3)いせかる目(突BT)が頻発、(4)BT中の単独BB(赤7/青7)が複数回、(5)キャラ紹介で濃厚示唆(金背景・シナリオ「銀→銅→紫→金」等)が積み重なる、(6)サミートロフィー(銅/キリン柄/虹)出現頻度が高い、(7)BB終了画面が画面④以上で複数回。3000-5000Gで判別精度大幅UP。

Q. 異世界カルテットの設定6グラフはどうなる?

A-SLOT+の特性で小刻みな波形+BT発動時の急騰ポイントが入り、トレンドラインは右肩上がりで安定。終日13時間9,100Gで+2,675枚=+53,508円が理論期待値。実戦は分散があり-500枚〜+5,000枚の幅で推移しうる。設定1は横ばい〜右肩下がり、設定2は微プラス、設定5は緩やかな上昇、設定6は明確な上昇という違いが3000G以降で出始める。

Q. 設定差から設定推測する方法は?

(1)優先順位上位から観察する(BB中ハズレ目→BT中特殊7枚役→いせかる目→BB単独成立→終了画面→トロフィー→キャラ紹介→獲得枚数)、(2)濃厚系示唆(「設N以上濃厚」)は1回出れば対象外設定を実質除外、(3)確率型(合算・初当り)は3000-5000Gで信頼度UP、(4)複数項目を複合判断する(単独示唆だけで判断しない)。本ページ末尾の設定判別ツールに項目を入力すれば4設定の尤度を自動計算します。

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