異世界カルテット スマスロ 設定差・設定6グラフ・高設定挙動完全ガイド【全設定差42倍差ランキング・機械割109.0-110.6%】
はじめに
この記事で分かること


「スマスロ異世界かるてっと(異世界カルテット・いせかる)」(2026年4月6日導入・サミー)の設定差・設定6グラフ推移・高設定挙動・全設定別の数値・終日期待出玉・実戦判別要素までフル解説。A-SLOT+(BT搭載ノーマルボーナス機)・4段階設定(設1/2/5/6)の特殊機種です。詳細スペックは機種詳細ページ。
本記事では「異世界カルテット スマスロ 設定差はどこにある?」「いせかる 高設定挙動の特徴は?」「設定6グラフはどうなる?」といった疑問に、機種データベースの数値ベースで網羅的に回答します。
【設定差ピンポイント解説】設定差はどこにある?全項目ランキング
設定差の大きい順ランキング
| 順位 | 設定差項目 | 設1 | 設6 | 倍率 | ランク |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | BB中ハズレ目(=バラケ目) | 1/21845.3 | 1/512.0 | 約42.7倍 | 特大(本機最強) |
| ② | BT中特殊7枚役 | 1/2259.9 | 1/662.0 | 約3.4倍 | 大 |
| ③ | 特殊15枚役(通常時) | 1/21845.3 | 1/8192.0 | 約2.67倍 | 大 |
| ④ | ボーナス直撃(通常時) | 1/1337.5 | 1/923.0 | 約1.45倍 | 小(分母が重い) |
| ⑤ | ボーナス合算 | 1/99.9 | 1/82.1 | 約1.22倍 | 中 |
| ⑥ | いせかる目(突BT) | 1/107.6 | 1/89.2 | 約1.21倍 | 中 |
| ⑦ | スイカ合算 | 1/45.0 | 1/37.4 | 約1.20倍 | 中 |
| ⑧ | チェリー | 1/179.1 | 1/174.3 | 約1.03倍(微差) | 極小 |
本機の設定差を倍率の大きい順に8項目ランキング。各項目の設定1↔設定6比率と判別優先順位、必要サンプル数までまとめます。
濃厚系示唆(1回出れば対象外設定除外)
濃厚系示唆(1回出れば対象外設定除外)も別軸で存在します。
| 設定示唆画面④ | 設2以上濃厚 |
|---|---|
| 画面⑤ | 設5以上濃厚 |
| サミートロフィー銅 | 設2以上 |
| キリン柄 | 設5以上 |
| 虹 | 設6濃厚 |
| 通常時BB単独成立(赤7or青7) | 設2以上濃厚 |
ほかに、キャラ紹介金背景パターン・086/Re:0/666枚OVERも同じ系統です。
※ これらは確率カウントとは別系統。
設定差ランク分け(大/中/小)+判別優先順位
設定差「特大/大」項目(優先観察)
| 特大: BB中ハズレ目(約42.7倍差) | 1回出るだけで設1ほぼ除外可能。BB消化中は毎ゲーム必ず出目を目視。BB中の出現率は設1=1/21845.3、設6=1/512.0 |
|---|---|
| 大: BT中特殊7枚役(約3.4倍差) | BT中の出目チェック。サンプル累積で判別、設6なら設1の約3.4倍出やすい |
| 大: 特殊15枚役(通常時)(約2.67倍差) | マイスロの「規定数3枚」で確認、サンプル累積で判別補助 |
設定差「中」項目(サンプル蓄積で活用)
| ボーナス合算(1.22倍差) | 全プレイヤーが追える基本指標。3000G以上のサンプルで信頼度UP |
|---|---|
| いせかる目(突BT)(1.21倍差) | 通常時のチャンス目相当。突BT発動頻度が体感判別の柱 |
| スイカ合算(1.20倍差) | 弱・強合計で1/45.0→1/37.4。3000G以上で差が出やすい |
設定差「小」項目(参考のみ)
| ボーナス直撃(1.45倍差・分母重い) | 1/923.0(設6)と分母が大きく、終日でも数回しか引けないため判別主軸にはならない |
|---|---|
| チェリー(1.03倍差・微差) | 設定差はあるがほぼ誤差レベルで判別材料にはならない |
| 通常時の単独BB(図柄別) | BAR揃いは全設定1/10922.7で設定差なし。赤7・青7は設定1では出現しないため、単独成立(赤7or青7)を確認できた時点で設2以上濃厚 |
設定差の大きい順=判別優先順位
| 順 | 項目 | 確認のしかた |
|---|---|---|
| 1 | BB中ハズレ目(42.7倍差) | 1回確認で設1除外 |
| 2 | BT中特殊7枚役(3.4倍差) | サンプル累積で判別 |
| 3 | 特殊15枚役(通常時)(2.67倍差) | マイスロの「規定数3枚」をチェック |
| 4 | 濃厚系示唆全般(終了画面・トロフィー・キャラ紹介・獲得枚数・通常時BB単独) | 1回確認で対象外設定除外 |
| 5 | ボーナス合算/いせかる目/スイカ合算(1.20-1.22倍差) | 3000G以上のサンプルで信頼度評価 |
設定1↔設定6 倍率早見表
設1基準で設6が何倍出やすいか
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | 設1↔設6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(中央値) | 98.5% | 100.5% | 105.0% | 109.8% | +11.3pt |
| ボーナス合算 | 1/99.9 | 1/98.1 | 1/89.1 | 1/82.1 | 約1.22倍 |
| 初当り | 1/197.6 | 1/193.9 | 1/175.4 | 1/161.1 | 約1.23倍 |
| いせかる目(突BT) | 1/107.6 | 1/106.2 | 1/97.1 | 1/89.2 | 約1.21倍 |
| ボーナス直撃 | 1/1337.5 | 1/1260.3 | 1/1040.3 | 1/923.0 | 約1.45倍 |
| スイカ合算 | 1/45.0 | 1/39.7 | 1/39.0 | 1/37.4 | 約1.20倍 |
| BB中ハズレ目 | 1/21845.3 | 1/2048.0 | 1/1024.0 | 1/512.0 | 約42.7倍 ★ |
| BT中特殊7枚役 | 1/2259.9 | 1/851.1 | 1/753.3 | 1/662.0 | 約3.4倍 |
| 特殊15枚役(通常時) | 1/21845.3 | 1/21845.3 | 1/13107.2 | 1/8192.0 | 約2.67倍 |
| 単独BB(赤7) | 出現しない | 1/65536.0 | 1/32768.0 | 1/32768.0 | 設1では出現しない |
| 単独BB(青7) | 出現しない | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/32768.0 | 設6のみ2倍に跳ねる |
| 単独BB(BAR) | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 設定差なし |
本機の主要設定差項目を「設1基準で設6が何倍出やすいか」でまとめた早見表。判別中の指標として活用してください。
※ 「設1↔設6」は設1分母÷設6分母で算出した出やすさ倍率。「特大」「大」「中」「小」のランク分けは前セクション参照。
【実戦判別フロー】1000G/3000G/5000G/8000G時点の設定差カウント基準
G数別の判別の考え方
本機の4段階機(設1/2/5/6)で実戦判別を進めるには、各G数時点で設定差項目がどの程度ばらつくかを理解する必要があります。実戦シーン別の判別基準を整理します。
1000G時点(判別困難・打ち切り判断は早すぎる)
| ボーナス回数 | 設6 ≈ 12.2回 / 設1 ≈ 10.0回 (約2回差・誤差範囲内) |
|---|
必要サンプル不足のため、確率系項目(合算/いせかる目)はノイズが大きすぎる。
3000G時点(中間チェック・継続判断ポイント)
| ボーナス回数 | 設6 ≈ 36.5回 / 設1 ≈ 30.0回 (約6回差) |
|---|
5000G時点(信頼度大幅UP・判別精度実用ライン)
| ボーナス回数 | 設6 ≈ 60.9回 / 設1 ≈ 50.0回 (約11回差) |
|---|
8000G時点(終日打ち切り射程・確信度ほぼ確定)
| ボーナス回数 | 設6 ≈ 97.4回 / 設1 ≈ 80.1回 (約17回差) |
|---|
各設定差項目の必要サンプル数(信頼度別)
| 項目 | 必要サンプル(目安) | 信頼度 |
|---|---|---|
| BB中ハズレ目(42倍差) | 1回出現で設1ほぼ除外 | 即時判別レベル |
| BT中特殊7枚役(3.4倍差) | BT滞在5回以上(約500-1000G) | 中 |
| 特殊15枚役(通常時)(2.67倍差) | 通常時3,000G以上 | 中 |
| ボーナス合算(1.22倍差) | 3000G以上(30回以上のボーナス) | 中 |
| いせかる目(1.21倍差) | 3000G以上 | 中 |
| スイカ合算(1.20倍差) | 3000G以上 | 中 |
| 濃厚系全般(虹/シナリオ等) | 1回出現で対象外設定除外 | 即時判別レベル |
高設定挙動チェックリスト(打ち手向け)
| チェック項目 |
|---|
| ✓ ボーナス間平均が80-100Gペースで安定 |
| ✓ BB中ハズレ目が出現(設6は1/512.0) |
| ✓ いせかる目(突BT)発動が頻繁(感覚値で2-3時間に複数回) |
| ✓ BT中の単独BB(赤7/青7)が複数回 |
| ✓ キャラ紹介で金背景・濃厚シナリオ(銀→銅→紫→金等)が複数回 |
| ✓ サミートロフィー(銅・キリン柄・虹)の出現頻度が高い |
| ✓ BB終了画面が画面④以上で繰り返し |
| ✓ 3000-5000Gで明確な右肩上がりグラフ |
設定6の基本数値
設定6のスペック
| 機械割 | 109.0〜110.6%(中央値109.8%) |
|---|---|
| ボーナス合算 | 1/82.1 |
| 初当り | 1/161.1 |
| BT中ボーナス合算 | 約1/8.9(期待度約50%以上) |
| いせかる目(突BT) | 1/89.2 |
| ボーナス直撃 | 1/923.0 |
全設定別の機械割・確率比較(4段階設定)
4段階設定(設1/2/5/6)の構造
本機は4段階設定機(設1/2/5/6)で設定3・設定4は非搭載。設定2(99.9-101.1%)と設定5(104.4-105.7%)の間に中間設定がないため、結果が「設2以下(等価〜マイナス)」か「設5以上(プラス)」かで二極化しやすい構造。
ボーナス確率・機械割(設1↔設6 倍率付き)
| 設定 | 初当り | ボーナス合算 | 機械割 | 設1比(合算) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/197.6 | 1/99.9 | 97.9〜99.0% | 基準 |
| 設定2 | 1/193.9 | 1/98.1 | 99.9〜101.1% | 約1.02倍 |
| 設定3 | 非搭載 | 非搭載 | 非搭載 | 非搭載 |
| 設定4 | 非搭載 | 非搭載 | 非搭載 | 非搭載 |
| 設定5 | 1/175.4 | 1/89.1 | 104.4〜105.7% | 約1.12倍 |
| 設定6 ★ | 1/161.1 | 1/82.1 | 109.0〜110.6% | 約1.22倍 |
いせかる目(突BT)・ボーナス直撃の設定差

| 設定 | いせかる目 | 設1比 | ボーナス直撃 | 設1比 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/107.6 | 基準 | 1/1337.5 | 基準 |
| 設定2 | 1/106.2 | 約1.01倍 | 1/1260.3 | 約1.06倍 |
| 設定5 | 1/97.1 | 約1.11倍 | 1/1040.3 | 約1.29倍 |
| 設定6 | 1/89.2 | 約1.21倍 | 1/923.0 | 約1.45倍 |
いせかる目(突BT)は設定1→6で約1.21倍の優遇。突BT発動が頻繁なら高設定の可能性が高まる重要観察ポイント。「いせかる 高設定挙動」の柱の一つ。
終日シミュレーション(期待出玉・収支)
設定別の理論差枚推移

| 設定 | 4時間 | 8時間 | 13時間(終日) |
|---|---|---|---|
| 設定1 (98.5%) | -126枚 / -2,520円 | -252枚 / -5,040円 | -410枚 / -8,190円 |
| 設定2 (100.5%) | +42枚 / +840円 | +84枚 / +1,680円 | +137枚 / +2,730円 |
| 設定5 (105.0%) | +420枚 / +8,400円 | +840枚 / +16,800円 | +1,365枚 / +27,300円 |
| 設定6 (109.8%) | +823枚 / +16,464円 | +1,646枚 / +32,928円 | +2,675枚 / +53,508円 |
機械割中央値から算出した1日内の理論差枚推移。等価交換(20円/枚)時の収支期待値。
※ 算出根拠: 約700G/時・13時間=9,100G想定。1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 109.8%なら +0.294枚/G、9,100Gで+2,675枚=53,508円。中央値の機械割で算出。
設定6グラフ推移と高設定挙動
A-SLOT+らしい小刻みグラフ+BT発動時の急騰


A-SLOT+はボーナス1発あたりの獲得枚数が穏やか(BB最大179枚 or 155枚 / RB最大95枚)で、グラフはきめ細かい波形。設定6は合算頻度が高く、トレンドが右肩上がりに安定します。BT発動時はボーナス連発でグラフに急騰ポイントが現れ、通常時との対比が特徴的。
高設定挙動: 時間帯別の累積差
| 1000G時点 | 設定6 ≈ ボーナス12.2回 / 設定1 ≈ 10.0回。差はまだ小さく判別困難 |
|---|---|
| 3000G時点 | 設定6 ≈ 36.5回 / 設定1 ≈ 30.0回 (約6回差)。BB中ハズレ目の累積でも判別補助可能 |
| 5000G時点 | 設定6 ≈ 60.9回 / 設定1 ≈ 50.0回 (約11回差)。サンプル数が安定し判別精度大幅UP |
| 8000G時点 | 設定6 ≈ 97.4回 / 設定1 ≈ 80.1回 (約17回差)。終了画面・トロフィーの累積も合わせれば確信度ほぼ確定 |
設定1と設定6の典型グラフパターン
| 設定1 | 横ばい〜緩やかな右肩下がり。BTで一時的に上昇しても通常時で削られて元に戻るパターン。終日-410枚=-8,190円が理論値 |
|---|---|
| 設定6 | 右肩上がりが安定。3000G以降で明確に伸び、終日+2,675枚=+53,508円。グラフは小刻みな波の集合体だが、トレンドラインは明確に上向き |
BT(ボーナストリガー)解析
BTの発動契機
BTは本機の核となる特化ゾーン。通常時のいせかる目成立で「突BT」発動、またはボーナス後は必ずBTが発動します。
BT中のステージ6種類






BT中はステージごとに告知方式が異なる。各ステージの最強濃厚パターンはいせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイドを参照。
BT中のボーナス確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| BB(BAR揃い) | 1/69.0 |
| BB(赤7/青7合算) | 1/20.6 |
| RB(いせかるぼーなす・黄7揃い) | 1/20.5 |
| ボーナス合算 | 1/8.9 |
BT中はボーナス合算1/8.9の超高確率で期待度約50%以上。リプレイの一部(約1/9.0)で終了するためテンポは速いが、ボーナス連発による短時間爆発力が魅力。
BT中特殊7枚役(設定差・約3.4倍差)
BT中の特殊7枚役にも設定差があり、設定6での出現率が約3.4倍。BT中の出目チェックは判別の重要要素です。具体的な設定別出現率は一部非公開のため、サンプル数を取って累積で判断。
ボーナス中ハズレ目(本機最強の設定差・約42倍差)
BB中ハズレ目の設定別確率


| 設定 | BB中ハズレ目確率 | 設定1比 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/21845.3 | 基準 |
| 設定2 | 1/2048.0 | 約10.7倍 |
| 設定5 | 1/1024.0 | 約21.3倍 |
| 設定6 | 1/512.0 | 約42.7倍 |
本機の判別最強要素。ボーナス中(BB中)にハズレ目が出現すれば、設定の絞り込みが一気に進みます。
BB終了画面5パターン+サミートロフィー
BB終了画面5パターン詳細


| 画面 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| ① | カーテン(基本) | デフォルト |
| ② | 女子キャラ集合 | 高設定示唆(弱) |
| ③ | 全員集合 | 高設定示唆(強) |
| ④ | シルクハット | 設定2以上濃厚 |
| ⑤ | ハムスケ&デスナイト君 | 設定5以上濃厚 |
サミートロフィー(BB終了時・うわのせチャンス中のボーナス入賞時)
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
|---|---|
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
※ BB終了時とうわのせチャンス中のボーナス入賞時に出現(いせかるぼーなす終了時には表示されない)。1回でも出れば対象外設定を実質除外できる強力な示唆。
キャラ紹介・シナリオの設定示唆
キャラ紹介画面の見方
いせかるボーナス中のキャラ紹介画面は背景色×キャラの組み合わせとシナリオ(出現順序)の2つで設定示唆。出現順序はシナリオで管理されているため、最後まで観察することが重要。
背景色×キャラ(濃厚系)
| 背景・キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 金・運動会の思い出(騎馬戦共闘) | 設定2以上濃厚 |
| 金・臨海学校の思い出(水着女子) | 設定5以上濃厚 |
| 金・学園祭の思い出(カボチャの馬車) | 設定6濃厚 |
キャラ紹介シナリオ(濃厚パターン)
| シナリオ(出現順) | 示唆 |
|---|---|
| 紫or銀 → 銅 → 銀 → 金 | 設定5以上濃厚 |
| 銀 → 銅 → 紫 → 金 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示の設定示唆
獲得枚数表示の設定示唆

| 086枚OVER | 設定2以上濃厚 (同日3回出現で設5以上、4回出現で設6濃厚と累積判別) |
|---|---|
| Re:0枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
086枚は累積判別のため、出現の度にメモを取って同日内の回数をカウント。3回・4回の閾値を超えれば一気に高設定確信度UP。
設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント)
確率カウント+濃厚示唆で尤度判別
確率カウント(ボーナス合算・初当り)+濃厚示唆(終了画面・キャラ紹介・トロフィー・獲得枚数)をまとめて4段階設定の中で尤度ベースで判別するslobase独自ツール。「設N濃厚」系は1回でも出れば対象外設定を実質除外する設計。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
通常時BB単独成立(校長室の扉演出 → 図柄)(出現回数)
BB終了画面(出現回数)
キャラ紹介 背景色×キャラ(濃厚系)(出現回数)
キャラ紹介シナリオ(出現順)(出現回数)
サミートロフィー(出現回数)
ボーナス獲得枚数表示(出現回数)
確率型と濃厚系の使い分け
※ 確率型項目(ボーナス合算・初当り)はサンプル数が多いほど判別精度UP。濃厚系項目(終了画面・キャラ紹介・トロフィー・獲得枚数)は1回でも引ければ即座に判別が一気に進みます。
判別フロー・優先順位
判別優先順位
| 順 | 項目 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | ボーナス中ハズレ目 | 設1=1/21845 vs 設6=1/512・約42倍差 → 1回出現で設1ほぼ除外 |
| 2 | BT中特殊7枚役 | 約3.4倍差 → サンプル累積で判別 |
| 3 | いせかる目 | 設1=1/107.6 vs 設6=1/89.2 → 突BT発動頻度 |
| 4 | 通常時単独BB | 赤7or青7単独=設2以上濃厚 → 設1除外 |
| 5 | BB終了画面 | 画面④=設2以上 / 画面⑤=設5以上濃厚 |
| 6 | サミートロフィー | 銅=設2以上 / キリン柄=設5以上 / 虹=設6濃厚 |
| 7 | キャラ紹介 | 背景色×キャラ + シナリオ順序 |
| 8 | 獲得枚数表示 | 086/Re:0/666 OVER |
本機の判別優先順位は、この表の順で観察します。
関連解析記事(本機の他テーマ)
本機の他テーマの解析記事
本機の他の解析記事は以下です。
- 📖 設定差・小役確率完全データ(BB単独で設定2以上濃厚・BB中バラケ目・いせかる目3種)
- 📖 BT中・通常時の打ち方完全攻略(中押しBAR・リプ後黄7狙い・カスタム)
- 📖 いせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイド(カスタム・キャラ循環・隠しボタン)
- 📖 隠し機能・スポットライト・知って得する要素(ねじってランプ・クラッシュフリーズ等)
- 📖 期待値・収支シミュレーション(設定別の時給・終日期待値)
- 📖 リセット・据え置き判別ガイド
- 📖 負ける原因・対策ガイド
よくある質問
Q. 異世界かるてっと(スマスロ)の設定6機械割は?
Q. 設定6のボーナス合算は?
Q. 本機は4段階設定?設定3・設定4はどうなってる?
Q. 判別の最強示唆は?
Q. 設定6濃厚パターンは?
Q. 設定5以上濃厚パターンは?
Q. 設定2以上濃厚パターンは?
Q. 判別に必要な回転数は?
Q. BT(ボーナストリガー)とは?
Q. 設定6グラフの特徴は?
Q. 高設定挙動の見抜き方は?
Q. 異世界カルテット スマスロの設定差はどこにある?
Q. 異世界カルテット 設定差で一番大きいのは?
Q. いせかる スマスロ高設定挙動の特徴は?
Q. 異世界カルテットの設定6グラフはどうなる?
Q. 設定差から設定推測する方法は?
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