スマスロ ストリートファイター6
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-16
機種紹介

「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター/2026年8月3日導入)は、カプコンの世界的対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」(2023年6月発売)を題材としたスマスロAT機。前作「スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道」(2024年6月導入・エンターライズ)に続くスト系スマスロで、本機はレオスターブランドからの登場。純増約6.0枚/Gという出玉特化スペックに、勝つほど勝率が上がるランクアップシステムを組み合わせた構成です。
ゲーム性は通常時の規定G数到達で前兆「ワールドツアー」を経由し、自力バトルST「ファイターズバトル」(継続15G+α)へ突入。小役を引いてアイコンに応じた攻撃を発生させ、対戦相手の体力を削るシリーズ伝統の対戦システムです。バトル勝利で擬似ボーナス(純増約6.0枚/G)を獲得し、ランクをゴールドまで昇格させると「滅ZONE」(30G)→上位ST「レジェンド」(継続率約88%・ボーナス平均払い出し約500枚・期待約2,700枚)への昇格ルートが開く設計。
通常時のレア役一部からは加算特化ゾーン「ドライブチャンス」(突入率は全設定共通の約1/97.3)へ突入。アタック/ルーク/春麗/キャミィの4段階で平均約30〜200Gの大量加算が走り、ファイターズバトル前のG数アドバンテージを伸ばします。この加算があるため液晶に表示されるゲーム数と実際の回転数は一致せず、液晶最大1000G+αの天井には実ゲーム約470Gで到達する計算になります。設定6機械割110.0%+純増6.0枚/G+上位ST「レジェンド」搭載で、ホール側にも還元の効くスペック設計です。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
| 型式名 | Lストリートファイター6SB |
| メーカー | レオスター |
| 原作 | カプコン「ストリートファイター6」(2023年6月発売) |
| 仕様 | スマスロAT機 |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| コイン単価(設1) | 約3.9円 |
| 天井 | 液晶最大1000G+α(実ゲーム約470G) |
| 天井恩恵 | ファイターズバトル(ST)当選 |
| 打ち方 | 左1st(左押し)・左リール黒バー狙い |
純増約6.0枚/Gの出玉特化型スペック。上位ST「レジェンド」(継続率約88%・期待約2,700枚)搭載で爆発力も担保。天井は液晶表示で最大1000G+αですが、ドライブチャンスの加算分を含むため実際の回転数は約470Gで到達します。
設定別 ST・ボーナス初当り・機械割
| 設定 | ST初当り | ボーナス初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 | 98.4% |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 | 100.4% |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 | 103.2% |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 | 106.1% |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 | 110.0% |
設定3で機械割100%超え、設定4以降は103%超えのイベント向け設定差設計。ST初当り設定1=1/278.6 vs 設定6=1/252.6で約1.10倍、ボーナス初当り1/487.6→1/389.9で約1.25倍の設定差。判別はボーナス初当りの方が差が大きいため、両方を併用するとサンプル少でも精度が上がります。
天井・AT到達ルート
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井G数(液晶表示) | 最大1000G+α |
| 天井G数(実ゲーム数) | 約470G |
| 天井恩恵 | ファイターズバトル(ST)当選 |
| FB回数天井(スルー天井) | FB最大3スルー後、4回目のFB当選 |
| モード | 4種類(滞在モードで天井G数が変化) |
| 狙い目(液晶G数) | 600G〜 |
| 朝一(設定変更時) | 天井・モードともにリセット(恩恵は下記参照) |
本機の天井で最初に押さえるべきは液晶に表示されるゲーム数と実際の回転数が一致しないことです。液晶ゲーム数はドライブチャンスでの加算分を含むため、液晶表示で最大1000G+αの天井には実際には約470G程度回した時点で到達します。ハマり台を探すときは液晶の数字を基準にしつつ、投資は実回転数ベースで見積もる形になります。
さらに通常時は通常A・通常B・通常C・天国の4種類のモードで管理されており、滞在モードによって天井ゲーム数そのものが変化します(詳細は下記参照)。液晶上部のゲーム数カウンターが100G到達ごとにチャンスとなり、到達すると前兆「ワールドツアー」を経てファイターズバトルの当否が告知される流れです。なお液晶ゲーム数は毎ゲーム1Gずつ加算されるほか、ドライブチャンスやストリートジャッジでの加算が上乗せされるため、液晶G数と実回転数がズレていきます。
狙い目の目安は液晶ゲーム数600G以上のハマり台。液晶G数にはドライブチャンスやストリートジャッジでの加算が含まれるため、加算を考慮すればもう少し浅いゲーム数からでも狙える可能性があります。
なおファイターズバトルは勝率約50〜88%の自力バトル区間のため、天井到達=出玉確定ではない点に注意。バトル勝利でボーナス(純増約6.0枚/G)獲得となります。
FB回数天井(スルー天井)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種別 | FB回数天井(スルー天井) |
| 発動条件 | FB最大3スルー後、4回目のFB当選 |
| 恩恵 | アイコンがすべて一撃アイコンになる勝利濃厚状態 |
本機にはゲーム数天井とは別軸で、ファイターズバトルに敗北した回数を数える救済措置が用意されています。ファイターズバトルでの駆け抜けが1〜3回続いた後のファイターズバトル当選(最大で4回目)では、アイコンがすべて一撃アイコンになる勝利濃厚状態となる仕組みです。実戦上の目安ですが、ファイターズバトル2連続スルーあたりが狙い目として有効だと思われます。スルー天井に到達した状態は初戦勝利濃厚になるため、消化中はスルー回数の確認が必須です。
規定回数の振り分け(設定別)
規定回数は1回〜4回のいずれかで、必ず4回目までに到達します。ここに明確な設定差があり、高設定ほど浅い規定回数(1〜2回)が選ばれやすいのが本機の特徴です。
| 規定回数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 2回 | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 9.4% | 12.5% |
| 3回 | 25.0% | 28.1% | 31.3% | 37.5% | 40.6% | 43.8% |
| 4回 | 73.4% | 69.5% | 64.8% | 54.7% | 47.7% | 40.6% |
🎯 1〜2回で規定回数に到達する割合は、設定1が合計1.6%に対して設定6は合計15.6%と約10倍。逆に設定1は73.4%が4回で、ほとんどが最大スルーまで引っ張られます。
つまり「浅い回数でスルー天井の恩恵が来た」=高設定寄りという読み方ができます。規定回数そのものは前述のスマホ演出(ジェイミー=2回以下示唆 / ケン=2回以下濃厚)からも読めるので、演出とセットで見てください。
モード別の天井G数(液晶ゲーム数)と移行契機
| モード | 天井G数(液晶ゲーム数) |
|---|---|
| 通常A | 1000G+α |
| 通常B | 900G+α |
| 通常C | 800G+α |
| 天国 | 200G+α |
ここでの天井G数は液晶に表示されるゲーム数を基準にした数値です。液晶最大1000G+α=実ゲーム約470Gという換算と同様に、液晶ゲーム数にはドライブチャンス等の加算分が含まれるため、液晶ゲーム数と実ゲーム数が別系統である点はどのモードでも変わりません。
| 直前のモード | 次回モードの傾向 |
|---|---|
| 通常A終了 | 次回は通常B以上濃厚 |
| 通常B終了 | 次回は通常C or 天国の期待度アップ |
| 通常C終了 | 次回は天国の期待度アップ |
| 天国 | 200G以内にファイターズバトル当選濃厚 |
モードの移行抽選が行われるのは設定変更時・ファイターズバトル敗北時・コンティニューチャンス失敗時の3つのタイミングです。移行率(%)は非公開のため、上記の表は狙い方の目安として捉えてください。
モード別のゾーン期待度(液晶ゲーム数)
規定ゲーム数は末尾00Gのいずれかに振り分けられます。液晶ゲーム数が末尾00Gに近づく場面は、必ず回して確認しておきたいところです。
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | − | − | − | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | − |
| 400G | ○ | △ | ◎ | − |
| 500G | △ | ◎ | △ | − |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | − |
| 700G | △ | ◎ | △ | − |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | − |
| 900G | △ | 天井 | − | − |
| 1000G | 天井 | − | − | − |
この表は液晶ゲーム数基準で、実ゲーム数ではありません。通常Aは400G・600G・800G、通常Bは300G・500G・700G、通常Cは200G・400G・600Gがチャンスゾーンで、天国は100Gがチャンスで200Gが天井です。◎のゲーム数は各モードの中でも特に期待できる地点になります。規定ゲーム数は末尾00Gのいずれかに振り分けられるため、末尾00Gが近い場面は必ず回して確認してください。
ゲーム数カウンターの色示唆
| ゲーム数カウンター | 期待度 |
|---|---|
| 青文字 | 本前兆示唆 |
| 赤文字 | 本前兆濃厚 |
ゾーン到達時にカウンターが赤へ変われば本前兆濃厚です。秘伝ノ書の1項目目「通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス」がこれにあたります。
アイキャッチ(暗転ステチェン)によるモード・規定ゲーム数示唆
ファイターズバトル敗北後・コンティニューチャンス失敗後に出現するアイキャッチはモードを示唆します。
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク(黒) | デフォルト |
| 春麗(青) | 通常B以上示唆 |
| キンバリー(青) | 通常B以上濃厚 |
| キャミィ(緑) | 通常C以上示唆 |
| JP(緑) | 通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ |
| ジェイミー(オレンジ) | 天国示唆 |
| 豪鬼(オレンジ) | 通常C以上濃厚 |
| リュウ(赤) | 天国濃厚 |

ルーク(黒)
デフォルト

春麗(青)
通常B以上示唆

キンバリー(青)
通常B以上濃厚

キャミィ(緑)
通常C以上示唆

JP(緑)
通常B以上濃厚&通常C以上に期待

ジェイミー(オレンジ)
天国示唆

豪鬼(オレンジ)
通常C以上濃厚

リュウ(赤)
天国濃厚
確認方法: 十字キーの真ん中を押下するとメニュー画面に移行し、最後に出現したアイキャッチを確認できます。色がオレンジ・赤のキャラ(ジェイミー/豪鬼/リュウ)が出れば高モード滞在に期待が持てます。
連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後に出現するアイキャッチは規定ゲーム数を示唆します。
| 暗転パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒暗転 | デフォルト |
| 青暗転 | 300G以内にファイターズバトル当選示唆(期待度約55%) |
| 黒暗転→ロゴ出現 | 300G以内にファイターズバトル当選濃厚 |
| 赤暗転 | 100G以内にファイターズバトル当選濃厚 |
| 黒暗転→チャンス表示 | 規定ゲーム数到達済み |

黒暗転
デフォルト

青暗転
300G以内に当選示唆

黒暗転→ロゴ出現
300G以内に当選濃厚

赤暗転
100G以内に当選濃厚

黒暗転→チャンス表示
規定ゲーム数到達済み
🎯 やめどきに直結する情報です。赤暗転・黒暗転→ロゴ出現・黒暗転→チャンス表示のいずれかが出たら、規定ゲーム数まで続行してください。特に「黒暗転→チャンス表示」は既に規定ゲーム数に到達している状態を示すため、その場でやめると当選を捨てることになります。
スマホ演出(全11種)によるレア役・ステージ・前兆の示唆
通常時に発生するスマホ演出は、出現キャラによって示唆内容が変わります。やめどきに直結するのは下3つ(ジェイミー・ケン・リュウ)で、ファイターズバトルの規定回数まで残り2回以下であることや、本前兆であることを示します。これらは内部状態・前兆の示唆であって設定示唆ではありません。
| スマホのキャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| キャミィ | 高確示唆 |
| ジュリ | チェリー示唆 |
| ザンギエフ | スイカ示唆 |
| ブランカ | ワールドツアー最終到達ステージ ブラジル示唆 |
| リリィ | ワールドツアー最終到達ステージ メキシコ示唆 |
| DEE JAY | ワールドツアー最終到達ステージ ジャマイカ示唆 |
| JP | ワールドツアー最終到達ステージ ナイシャール示唆 |
| キンバリー | 前兆エフェクト発生 or エフェクト段階アップ |
| ジェイミー | FB規定回数まで2回以下示唆 |
| ケン | FB規定回数まで2回以下濃厚 |
| リュウ | FB本前兆濃厚&規定回数到達の可能性アップ |

キャミィ
高確示唆

ジュリ
チェリー示唆

ザンギエフ
スイカ示唆

ブランカ
ワールドツアー最終到達ステージ ブラジル示唆

リリィ
ワールドツアー最終到達ステージ メキシコ示唆

DEE JAY
ワールドツアー最終到達ステージ ジャマイカ示唆

JP
ワールドツアー最終到達ステージ ナイシャール示唆

キンバリー
前兆エフェクト発生 or エフェクト段階アップ

ジェイミー
FB規定回数まで2回以下示唆

ケン
FB規定回数まで2回以下濃厚

リュウ
FB本前兆濃厚&規定回数到達の可能性アップ
天井期待値(実ゲーム数ベース)
下記は液晶表示のゲーム数ではなく、実際の回転数(実ゲーム数)を基準にした天井期待値です。本機は液晶ゲーム数にドライブチャンス等の加算分が含まれるため、期待値やハマり具合を判断する際は実際に回した回転数で見る必要があります。
| 打ち出しG数(実G) | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -541円 | -1,416円 |
| 50G | -19円 | -893円 |
| 100G | 572円 | -302円 |
| 150G | 1,241円 | 366円 |
| 200G | 1,997円 | 1,122円 |
| 250G | 2,853円 | 1,978円 |
| 300G | 3,821円 | 2,946円 |
| 350G | 4,915円 | 4,041円 |
| 400G | 6,154円 | 5,279円 |
等価交換では実ゲーム数100Gが期待値のプラス転換点、5.6枚交換では150Gでプラスに転じます。ここでの100G(等価)・150G(5.6枚交換のプラス転換点)は、下記の「狙い目」の数字とは別の指標なので混同しないよう注意してください。
| 打ち出し(実G) | 到達率 | 実質初当り | 平均投資額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 31.38% | 1/279 | 8,706円 |
| 50G | 35.50% | 1/262 | 8,184円 |
| 100G | 40.15% | 1/243 | 7,593円 |
| 150G | 45.42% | 1/222 | 6,924円 |
| 200G | 51.38% | 1/197 | 6,168円 |
| 250G | 58.13% | 1/170 | 5,313円 |
| 300G | 65.75% | 1/139 | 4,345円 |
| 350G | 74.38% | 1/104 | 3,250円 |
| 400G | 84.15% | 1/64 | 2,012円 |
実ゲーム数ベースの狙い目は等価交換で150G、5.6枚交換で200Gが目安です。これは上の期待値表と同じ実ゲーム数を軸にした基準で、液晶ゲーム数600G〜という目安とは別軸の基準になります。液晶ゲーム数には加算分が含まれるため両者は単純に換算できません。ホールで台を探すときは液晶の数字、投資を見積もるときは実回転数、と用途で使い分けるのが実際的です。
上記の数値は設定1固定・ファイターズバトル終了後は即ヤメ・コイン持ち32G(50枚)・純増6.0枚固定・天井は実ゲーム470Gという条件で算出しています。液晶ゲーム数は考慮していないほか、閉店による欠損も考慮していません。
朝一・リセット時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
設定変更が行われた場合、有利区間・天井・モードがすべて初期化(リセット)されます。据え置き時はどちらも引き継がれるため朝一の狙い目としては相性が良い一方、現時点で有効なリセット判別方法は判明していないため、朝一は店の傾向とあわせて判断する形になります。
| 設定変更時の恩恵 | 内容 |
|---|---|
| モード | 通常B以上濃厚 |
| 天国滞在率 | 約25% |
| FB初当り時のランク | ブロンズ以上スタートの期待度アップ |
設定変更が行われた台はモードが通常B以上から濃厚となり、約25%の確率で最良モードの天国に滞在します。さらにファイターズバトル初当り時はブロンズ以上のランクからスタートする期待度がアップするため、リセット自体を見抜けなくても、朝一のファイターズバトルは通常時より若干高評価で臨める計算です。
やめどき
天国モードに滞在していた場合は200Gのゾーンでファイターズバトルに当選するため、ファイターズバトル終了後は200Gまでフォローしておくのが基本になります。100Gにもチャンス地点はありますが、そこで打ち切ると天国の天井そのものを捨てることになります。それ以外のモードでは明確な引き戻し恩恵が確認されていないため、通常はバトル終了後の状態を見て判断する形です。
やめる前にはアイキャッチの種類を確認してください。ファイターズバトル敗北後・コンティニューチャンス失敗後のアイキャッチがオレンジ・赤のキャラ(ジェイミー/豪鬼/リュウ)であれば高モード滞在に期待でき、特にリュウなら天国濃厚のため200Gまでフォローする価値があります。また連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後のアイキャッチが赤暗転・黒暗転→ロゴ出現・黒暗転→チャンス表示のいずれかであれば、規定ゲーム数まで続行してください。
また有利区間は「エンディング消化後」「規定枚数到達時」にリセットされ、リセット後はレジェンドランクの状態でファイターズバトルに突入します。継続率約88%の最上位状態からスタートできるため、この条件を満たした直後は続行価値が高い区間です。
通常時のステージ・前兆「ワールドツアー」


ジェイミーステージ

ワールドツアー(日本)

ワールドツアー中の連続演出

ミッション系演出

ドライブチャンス決定演出
通常時は通常<高確<超高確の3種類の内部状態で管理されており、高確・超高確中はドライブチャンスの当選率がアップします。滞在ステージがこの内部状態を示唆します。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| トレーニングセンター(ルーク) | 基本ステージ |
| 紅虎門(春麗) | 基本ステージ |
| ダウンタウン(キャミィ) | 高確示唆 |
| ジェイミーステージ | 超高確示唆 |
滞在ステージが内部状態を示唆しており、状態が高いほどレア役成立時のドライブチャンス当選に期待が持てます。ダウンタウン(キャミィ)以上が出ていればレア役を引く価値が上がる区間です。
ワールドツアー中の連続演出別 期待度
| 連続演出 | 対応ステージ | 期待度 |
|---|---|---|
| 風の精霊の導きに従え! | メキシコ | 11.3% |
| 熱きビートを刻み込め! | ジャマイカ | 37.1% |
| パフォーマンスを成功させろ! | ブラジル | 48.7% |
| ヨーガマスターに実力を示せ! | メキシコ | 56.2% |
| 赤きサイクロンを打ち破れ! | ブラジル | 85.0% |
| 迷いを振り払え! | 全ステージ共通 | 95%以上 |
| サイコパワーを解き放て! | ナイシャール | 100% |
※ 同じステージでも演出で期待度が4〜5倍違います(メキシコの風の精霊11.3% vs ヨーガマスター56.2%)。ナイシャール対応の「サイコパワーを解き放て!」は100%、全ステージ共通の「迷いを振り払え!」も95%以上。チャンスアップの回数が多いほど成功期待度と、勝利濃厚のファイターズバトル期待度がアップします。
ワールドツアーのステージ別 ファイターズバトル当選期待度
| ステージ | ファイターズバトル当選期待度 |
|---|---|
| メキシコ | 24.07% |
| ジャマイカ | 39.52% |
| ブラジル | 59.68% |
| ナイシャール | 100% |
| 日本 | 100% |
🎯 演出名を覚えていなくても、どのステージへ行ったかだけで大まかな期待度が分かります。ナイシャール・日本まで発展すればファイターズバトル濃厚。ブラジルは約6割、メキシコは約2割と、ステージの段階でほぼ勝負が決まっています。上の連続演出別の表と併せて見ると、同じステージ内のどの演出を引いたかで最終的な期待度が決まる構造です。
| 高確移行抽選(弱レア役成立時) | 移行率 |
|---|---|
| 16G | 43.8% |
| 24G | 25.0% |
| 32G | 6.3% |
| 超高確移行抽選(初当りドライブチャンス終了時) | 初回 | ループ時 |
|---|---|---|
| 16G | 23.4% | 96.9% |
| 24G | 1.2% | 2.3% |
| 32G | 0.4% | 0.8% |
初当りドライブチャンス終了時は約25%(16G規定)で超高確へ移行し、一度移行するとループ時は継続しやすい設計になっています。
| ドライブチャンス突入抽選 | 弱レア役成立時 | 強レア役成立時 | その他成立時 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 5.1% | 75.0% | 0% |
| 高確 | 33.6% | 100% | 0% |
| 超高確 | 50.0% | 100% | 3.1% |
これらの移行率・抽選値は全設定共通のため、内部状態やドライブチャンスの突入率を数えても設定判別の材料にはなりません。あくまで立ち回り・状態把握のための情報です。
| 最終ステージ | ファイターズバトル当選期待度 |
|---|---|
| ブラジル(青/ブランカ) | 60.0% |
| メキシコ(黄/リリー) | 24.1% |
| ジャマイカ(緑/DEE JAY) | 39.5% |
| ナイシャール(赤/JP) | ファイターズバトル濃厚 |
| 日本(金/リュウ) | 勝利濃厚のファイターズバトル |
規定G数到達で移行する前兆ステージが「ワールドツアー」で、全5種類。上記は最終的に到達したステージ別のファイターズバトル当選期待度です。表を見るとブラジル(青)のまま発展した場合の期待度は60.0%で、メキシコ(黄・24.1%)やジャマイカ(緑・39.5%)よりも高い数値になっており、必ずしも青→黄→緑→赤→金の順に期待度が上がっていくわけではありません。ナイシャール(赤)まで到達すればファイターズバトル濃厚、日本(金)まで到達すれば勝利濃厚のファイターズバトルとなる点は変わらず強い基準として使えます。
なお上記とは別に、ワールドツアーの開始ステージがブラジル以外の場合は期待度が大きくアップすることも判明しています。これは前兆の開始時点に関する基準で、上記の「最終的に到達したステージ」の基準とは別軸のため混同しないよう注意してください。
通常時の打ち方・レア役の停止形
本機は左1st(左押し)推奨で、通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。手順は左リール上段付近にBAR(黒バー)を狙い、以下の停止形に応じて打ち分けるだけ。取りこぼしのケアが必要なのはスイカ停止時に中リールへ青7を目安にスイカを狙う場面のみで、それ以外は残りをフリー打ちで問題ありません。
| 左リールの停止形 | 対応する成立役 | 打ち方 |
|---|---|---|
| 角にチェリー停止 | 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールフリー打ち |
| 下段に7図柄停止 | ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 | 中・右リールフリー打ち |
| 上段にスイカ停止 | スイカ / チャンス目 | 中リールに青7を目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち |
左リール角にチェリーが停止した場合、右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリーです。左リール下段に7図柄が停止し、リプレイとベルのダブルテンパイでハズレた場合はチャンス目になります。左リール上段にスイカが停止した場合は、中リールに青7を目安にスイカを狙います。
本機は中段チェリーは非搭載です。レア役の払い出しは全て1枚のため適当打ちでも枚数的な損失はありませんが、成立役が判別できなくなるため目押し推奨です。
小役以上が確定する停止形
| 停止形 | 内容 |
|---|---|
| 左リール中段に青7停止 | 小役以上確定 |
| 左リール下段にBAR停止(順押し) | ベルが上段テンパイし小役以上確定 |
| 左リール下段にBAR停止(ハサミ打ち) | ベルとリプレイのWテンパイで小役以上確定 |
上記の停止形が出現した時点で小役以上の成立が確定します。左リール下段にBARが停止した場合、順押しならベルの上段テンパイ、ハサミ打ちならベルとリプレイのWテンパイという形で判別できます。
| 確定型 | 停止形 | 成立役 |
|---|---|---|
| 1リール確定型 | 青7図柄狙い時に青7が中段停止 | リプレイ or チェリー(右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー) |
| 2リール確定型 | ベル・リプレイのWテンパイ | リプレイ or ベル or チャンス目 |
| 2リール確定型 | ベルが上段テンパイ | ベル or チャンス目 |
🎯 ファイターズバトル中は小役のヒキがそのまま結果に直結するので、この3つの形を覚えておくと当落を早く読めます。バトル中に青7狙いをしていると、1リール確定目が出現した際に特殊フラッシュが発生します。
色目押しベルは対応図柄を「中段」に止める必要がある
ボーナス中などで発生する色目押しベルは、対応図柄がリール中段に停止しないと15枚の払い出しになりません。「枠内に押しているのに15枚もらえない」という取りこぼしはここが原因です。
| 狙う図柄 | 中段に止めてよい図柄 |
|---|---|
| 赤7狙い | 赤7 / その下の青7 |
| BAR狙い | BAR / その下のブランク |
※ 対応図柄は早めに狙うのがおすすめです。上表のとおり1つ下の図柄が中段でも有効なので、早く押しすぎた場合の猶予があります。迷ったら早めに押してください。
逆押し狙え演出が出たときだけは逆押し
通常時の中押し・逆押しはペナルティ対象ですが、逆押し狙え演出が発生した時だけは指示に従って逆押しします。左リールにドライブ図柄(赤7・赤BAR・スイカの塊)を狙い、狙い通り停止すれば場面に応じた恩恵(バトル中はダメージ発生、ボーナス中はランクアップ)が得られます。
小役確率表(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 共通ベル | 1/17.8 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| レア小役合算 | 1/29.8 |
小役確率は全設定共通のため、設定判別の材料にはなりません。レア小役(スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー)の合算は約1/29.8で、ドライブチャンスへの突入契機や高確移行の抽選契機を数える上での基準値として活用できます。
加算特化ゾーン「ドライブチャンス」・ストリートジャッジ
通常時のレア役一部から突入するG数加算特化ゾーン。突入率は全設定共通の約1/97.3で設定差はありません。種類により加算性能が4段階で大きく変動し、上位種類への昇格はファイターズバトル前のG数アドバンテージを大きく伸ばします。
| 種類 | 加算性能 | タイプ・特徴 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 平均約30G加算 | 1G完結タイプ(選択されたキャラで加算G数が変化) |
| ルークドライブ | 平均約80G加算 | STタイプ(加算でSTがリセットされる) |
| 春麗ドライブ | 平均約120G加算 | 後告知タイプ(百裂脚アイコンを貯めて最終Gの百裂チャンスで告知) |
| キャミィドライブ | 平均約200G加算 | 完全告知タイプ(毎ゲーム上乗せ抽選) |
キャミィドライブは平均約200G加算と最強格で、アタックドライブとは約6.7倍の差。どの種類が選ばれたかで加算量がまるごと変わるため、突入時はまず種類の見極めが重要です。
突入契機はレア役の一部で、強レア役(強チェリー・チャンス目)ならドライブチャンス突入に期待が持てます。一方弱レア役(弱チェリー・スイカ)は主に高確移行の抽選となるため、弱レア役でドライブチャンスに入らなくても状態は上がっている可能性があります。
なお突入率が全設定共通のため、ドライブチャンスの回数を数えても設定判別にはなりません。
ドライブチャンスの詳細仕様

| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
最強格のキャミィドライブは11.5%しか選ばれず、約7割はアタック/ルークで占められます。平均約200G加算のキャミィを引けた時のアドバンテージは大きいものの、頻度としては狙って引けるものではないという前提で捉えておきたいところです。
ドライブチャンス当落演出(連続演出別の期待度)
| 対応ステージ | 連続演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 春麗ステージ専用 | 功夫ターゲットを成功させろ! | 77.89% |
| ルークステージ専用 | シュートを決めろ! | 77.94% |
| キャミィステージ専用 | 逃げた猫を捕まえろ! | 83.21% |
| ジェイミーステージ専用 | 黄巾族を蹴散らせ! | 100% |
| 通常ステージ共通 | トラックを破壊しろ! | 100% |
🎯 主にレア役から発生する連続演出で、チャンスアップの出現数が多いほど上位のドライブチャンスが選ばれやすくなります。ステージ専用の3種はいずれも約78〜83%と横並びですが、「黄巾族を蹴散らせ!」(ジェイミーステージ専用)と「トラックを破壊しろ!」(全ステージ共通)の2つは100%。この2つを見たらドライブチャンス当選が確定するので、あとは決定演出で発展先を見るだけです。
ドライブチャンス決定演出(タイトルと背景色で発展先を示唆)
| 発展先 | 通常タイトル×青背景 | 通常タイトル×赤背景 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 41.6% | − |
| ルークドライブ | 37.3% | 44.8% |
| 春麗ドライブ | 12.8% | 36.3% |
| キャミィドライブ | 8.3% | 18.9% |
| 発展先 | 赤タイトル×青背景 | 赤タイトル×赤背景 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | − | − |
| ルークドライブ | − | − |
| 春麗ドライブ | 60.6% | − |
| キャミィドライブ | 39.4% | 100% |
🎯 赤タイトルが出た時点でアタック/ルークが消滅し、春麗かキャミィの2択になります。さらに赤タイトル×赤背景ならキャミィドライブ確定。通常タイトルでも背景が赤ならキャミィが8.3%→18.9%と倍以上に上がるので、決定演出は必ず見ておく価値があります。
※ 背景色は高速回転時のエフェクト色のことです。「タイトル色」と「背景(エフェクト)色」の2軸で見てください。
| アタックドライブの選択キャラ | 平均加算G数 | 下限保証 |
|---|---|---|
| ルーク | 22.3G | ― |
| ジェイミー | 37.5G | 30G以上 |
| ルーク&ジェイミー | 122.5G | 50G以上 |
アタックドライブは選択されるキャラによって平均加算G数が変動し、ルーク&ジェイミーの組み合わせが最も加算量が大きい結果になっています。ジェイミー単独は30G以上、ルーク&ジェイミーの組み合わせは50G以上の下限保証も判明しているため、平均を下回るケースでも最低ラインは確保されています。
ルークドライブは継続4GのSTタイプで加算のたびにSTがリセットされる仕様ですが、4G間ノーヒットが続いた「駆け抜け」の場合でも最低10G加算+継続濃厚となるため、駆け抜けたからといって外れというわけではありません。
| 春麗ドライブの継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
春麗ドライブは百裂脚アイコンを貯めて最終Gの百裂チャンスで告知する後告知タイプで、継続G数は10Gが75.0%・20Gが25.0%の振り分けです。キャミィドライブは毎ゲーム上乗せ抽選が行われる完全告知タイプで、上乗せ時は最低でも50G獲得します。
春麗ドライブ中のアイコン獲得数振り分け(成立役別)
| 獲得個数 | その他 | リプレイ/ベル | 狙え役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0個 | 46.8% | − | − | − | − |
| 2個 | 27.3% | 36.9% | − | − | − |
| 3個 | 9.1% | 22.7% | − | − | − |
| 4個 | 5.9% | 11.5% | − | − | − |
| 5個 | 10.9% | 10.6% | 30.1% | − | − |
| 6個 | − | 4.3% | 12.1% | − | − |
| 7個 | − | 3.0% | 8.5% | − | − |
| 8個 | − | 2.5% | 7.0% | − | − |
| 9個 | − | 2.1% | 5.9% | − | − |
| 10個 | − | 6.6% | 35.2% | 92.8% | − |
| 15個 | − | 0.06% | 1.2% | 5.0% | 70.2% |
| 20個 | − | 0.002% | 0.04% | 1.3% | 15.6% |
| 25個 | − | − | − | 0.5% | 6.5% |
| 30個 | − | − | − | 0.4% | 6.4% |
| 50個 | − | − | − | − | 1.4% |
| 平均 | 1.6個 | 3.9個 | 7.6個 | 10.5個 | 17.9個 |
🎯 春麗ドライブ中は「何を引いたか」で獲得アイコン数が桁違いに変わります。平均個数はその他1.6個・リプレイ/ベル3.9個に対し、弱レア役10.5個・強レア役17.9個。とくに弱レア役は92.8%で一気に10個獲得し、強レア役なら70.2%で15個・1.4%で50個まで伸びます。狙え役も5個以上が確定(35.2%で10個)なので、春麗ドライブ中の逆押し狙え演出は必ずフォローしてください。逆にその他の小役は46.8%で0個=獲得なしなので、アイコンが伸びない展開はレア役待ちになります。
いずれの種類も余剰分(未消化のG数)はファイターズバトル終了後も残るため無駄になりません。ドライブチャンスで大量に加算できた台は、その分だけ後のファイターズバトルまでの投資が軽くなる計算です。
ドライブチャンス終了時ボイス(モード示唆)
| ボイス | キャラ |
|---|---|
| ライジングアッパー | ルーク |
| スピニングバードキック | 春麗 |
| 真空波動拳 | リュウ |
| 武神乱拍子 | キンバリー |
| 月牙叉炮 | ジェイミー |
ドライブチャンス終了時のボイス5パターンはモード示唆であることが判明しています。確認方法はドライブチャンスのリザルト画面でPUSHボタンを押下。ルーク・春麗・キャミィ以外のボイスなら高モードに期待できます(秘伝ノ書4項目目と一致)。🔴 パターンごとの個別の示唆内容までは判明していないため、上記5パターンの中で序列を付けることはできません。
ストリートジャッジ(ロゴ全点灯で発生)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 液晶下部の「STREET FIGHTER」ロゴが全点灯 |
| ロゴの点灯契機 | 斜めベル・レア小役成立で1文字点灯 |
| 平均加算G数 | 約33G |
| 告知 | 全点灯時に液晶右下のモニターで加算G数を告知 |
| 加算G数 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
平均約33Gですが約8割は20G/30Gで、100G以上は約6.3%です。平均値だけ見て期待しすぎないよう注意してください。
ドライブチャンスとは別の加算ルートで、斜めベルやレア小役の成立を積み重ねることでロゴが点灯していきます。ロゴの点灯数は現在の台の状況を見るときの手掛かりになるため、消化中はロゴの点灯状態にも注目しておきたいところです。なおレア役成立時は複数文字が同時に点灯することもあるため、点灯ペースが早い台は展開に期待が持てます。
ファイターズバトル(メインST)・ボーナス
ファイターズバトル(自力バトルST)


キャラクター選択

対戦相手リュウ

ファイターズバトル

ゴールドランク

LAST「??」

フィニッシュコンボ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 自力バトルST(メインST) |
| 継続G数 | 15G+α |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
| 平均勝率 | 約50〜88%(ランクで変動) |
| 勝利時の恩恵 | 擬似ボーナス(純増約6.0枚/G) |
| 終了契機 | 保障15G消化後にハズレ2連続 |
| 選択キャラ | ルーク / 春麗 / キャミィ(ゴールド以降は豪鬼が追加) |
バトルは保障15Gを消化した後、ハズレを2連続で引くと終了します。キャラはバトル突入ごとに選択でき、ゴールドランク以降は豪鬼が選択キャラに追加されます。なおコンティニューチャンスは、このハズレ2連による敗北後の一部で突入します。
小役を引いて対戦相手の体力を削る自力バトル区間。小役確率は約1/2.9で、成立時に出現しているアイコンに応じた攻撃が発生します。ランクに応じて勝率が変動するため、いかにランクを昇格させてバトルに臨めるかが出玉の鍵になります。
| ランク | 勝率 | 対戦相手の体力 |
|---|---|---|
| ルーキー | 50%以上 | 250 |
| ブロンズ | 60%以上 | 240 |
| シルバー | 70%以上 | 230 |
| ゴールド | 80%以上 | 190 |
| レジェンド | 約88% | ― |
勝率が上がる仕組みは対戦相手の体力が下がるためです。ルーキーの250からゴールドの190まで段階的に体力が下がっていき、与えるダメージが同じでも勝ちやすくなっていきます。レジェンドは体力の数値ではなく、攻撃時のダメージ量が大幅アップする形で勝率が上がる仕組みです。
| アイコン | 効果 | 出現割合 |
|---|---|---|
| パンチ | 20ダメージ | 29.9% |
| キック | 30ダメージ | 23.4% |
| SP(弱) | 40ダメージ | 13.9% |
| SP(強) | 75ダメージ | 4.6% |
| コンボ | 小役を引く限りコンボが継続 | 7.9% |
| DI | 中〜特大ダメージの追撃が発生 | 4.0% |
| 一撃 | 小役成立で勝利濃厚 | 0.1% |
| ? | いずれかの攻撃が発生 | 16.3% |
パンチ
キック
SP(弱)
SP(強)
コンボ
DI
一撃
?
🎯 一撃アイコンは0.1%とほぼ出ません。マスの主力はパンチ+キックで約53%を占めるため、SP(強)4.6%・DI4.0%・コンボ7.9%をどれだけ拾えるかが勝敗を分けます。
「?」アイコンで小役を引いた時の中身
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
※ 「?」は通常のアイコン振り分けから「?」を除いてほぼ按分した中身になっており、期待値としては平均的な1マスと同じです。「?だから激アツ」ではない点に注意してください。
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 40 | 50.0% | ― |
| 50 | 33.6% | ― |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均 | 50.5 | 85.9 |
コンボアイコンは40ダメージ以上、DIアイコンは75ダメージ以上が濃厚です。
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | ― |
| 30 | 6.6% | ― |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | ― | 0.4% |
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
強レア小役成立時は40ダメージ以上が濃厚です。相手の体力はランクによって250〜190(上表参照)なので、ダメージ量と体力を突き合わせてあと何発必要かを読むという使い方ができます。
| 対戦相手 | 選択率 | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | 257枚 |
| マノン | 27.0% | 257枚 |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
| 対戦相手 | 勝利時の枚数 |
|---|---|
| マリーザ/ガイル/マノンが連続 | 500枚以上濃厚 |
| ジュリ | 300枚以上濃厚 |
| JP | 400枚以上濃厚 |
| リュウ | 500枚以上濃厚 |
対戦相手は6キャラから選択されます。ここで重要なのは対戦相手によって勝率は変わらないという点で、変化するのは勝利時のボーナス枚数だけです。リュウの選択率は1.1%しかない希少な対戦相手で、マリーザ・ガイル・マノンの3体は同格(選択率27.0%・平均257枚)、ジュリ(13.7%・350枚)、JP(4.1%・451枚)と上がっていきリュウが最上位です。またマリーザ/ガイル/マノンの3体が連続したら、それ自体が500枚以上濃厚のサインになります(秘伝ノ書8項目目と一致)。
| 演出タイプ | 特徴 |
|---|---|
| モダン | バランスよく演出が発生するオーソドックスなタイプ |
| クラシック | チャンスアップが出現しにくいシンプルなタイプ |
| ダイナミック | チャンスアップが出現しやすいメリハリのあるタイプ |
演出タイプは3種類から任意で選べ、あわせて実況のON/OFFも切り替えられます。切替はバトル開始時の対戦相手が表示される画面で方向キーを操作すればOK。チャンスアップの出方で当落を読みたいならダイナミック、余計な示唆を排して最後まで引っ張りたいならクラシックという選び方になります。なお演出タイプを変更しても勝率やアイコンの出現頻度は変化しないため、好みで選んで問題ありません。
ラウンド開始画面による対戦相手示唆
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 緑背景 | 上位キャラのチャンス |
| 味方キャラ集合 | ジュリ以上濃厚 |
| 対戦相手キャラ集合 | JP以上濃厚 |

青背景
デフォルト

緑背景
上位キャラのチャンス

味方キャラ集合
ジュリ以上濃厚

対戦相手キャラ集合
JP以上濃厚
出現タイミングはファイターズバトルの2G目。初当り時と、ゴールド・レジェンド昇格後の初回バトルでは出現しません。青背景・緑背景はキャラのパターンが複数存在しますが、示唆内容は同じです。「ジュリ以上」「JP以上」は上表の対戦相手の序列(選択率・平均払い出し枚数)を指しており、味方キャラ集合が出ればジュリ・JP・リュウのいずれか、対戦相手キャラ集合が出ればJP・リュウのいずれかに絞り込めます。
ファイターズバトル中の演出・抽選

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ抽選 | レア小役成立で該当アイコンの効果+追加ダメージ発生。ダメージ量は20/30/40/50/75/100/250から選択 |
| 入場シーン | 対戦相手の入場シーンが次回対戦相手を示唆 |
| VS画面の裏ボタン | PUSH押下で自キャラの顔が変化する可能性あり |
| モード移行抽選 | FB敗北時・コンティニューチャンス失敗時に前回滞在モードを参照 |
| 乱入演出 | 対戦相手登場時に乱入を抽選し、発生で大チャンス |
対戦相手が登場する際の入場シーンが次回の対戦相手を示唆する仕組みになっているため、バトル終了直前の入場シーンにも注目しておきたいところです。
| 裏ボタン | 効果 |
|---|---|
| PUSHボタン押下 | キャラの顔変化発生で勝利時の報酬が青7濃厚 |
| 決定ボタン長押し | ファイターズバトルのアイコンが全て「?」に変化 |
VS画面では裏ボタン(PUSH)を押すことで自キャラの顔が変化する可能性があり、変化はボーナスが青7の際に75%の確率で発生します(パターンは全4種類)。つまり裏ボタンで顔が変化した場合はボーナス当選で青7が濃厚という関係になっています。決定ボタン長押しではアイコンが全て「?」に変化し、攻撃発生時までどの攻撃かわからない状態になります。
| 煽り回数 | 乱入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |
| 乱入時のキャラ | 振り分け |
|---|---|
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
対戦相手登場時には乱入演出の抽選も行われており、発生すれば大チャンス。3回煽れば46.20%と一気に跳ね上がります。ただし乱入煽りが無くても発生する可能性がある点には注意してください。乱入が発生すると対戦相手がJPかリュウに変化し、その振り分けはJP75.8%・リュウ24.2%です。
ファイターズバトル前後のレア役は何を抽選しているか
「バトル中じゃないタイミングでレア役を引いてしまった」と感じる場面がありますが、前後の区間にもそれぞれ抽選が割り当てられているので引き損にはなりません。
| 区間 | 抽選されている内容 |
|---|---|
| FB突入画面(連チャン中はラウンド画面)〜VS画面 | 勝利した際のボーナス枚数上乗せ |
| 「気合を入れろ」〜ボーナス開始 | ボーナス中のアイテム獲得 |
🔴 入場シーンで乱入が発生しなくても、内部的に勝利時のボーナス枚数上乗せへ当せんしている可能性があります。乱入煽りが不発でも、その遊技のレア役が無駄になったわけではありません。
ファイターズバトル中以外のレア役も引き損はない設計と公表されているので、バトル外でレア役を引いた場面も落胆せず消化して構いません。
AT中のインパクトランプ点灯の恩恵
AT中にインパクトランプが光った場合の恩恵は、そのとき狙え演出が出ているかどうかで変わります。
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 狙え演出が発生していないとき | Vストック獲得 or 3ランクアップ(滅減算) or レジェンド到達濃厚 |
| 狙え演出が発生しているとき | ドライブ図柄停止濃厚 |
※ 狙え演出が出ていない場面での点灯のほうが恩恵は大きいという構造です。狙え中の点灯は「図柄が止まる」ことの示唆にとどまります。
擬似ボーナス(赤7・青7)


フィニッシュブロー

FB+1獲得

狙えカットイン
| 種類 | タイプ | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| 赤7「フィニッシュブロー」 | 一撃上乗せ | 273枚(最低150枚) |
| 青7「フィニッシュコンボ」 | コンボ上乗せ | 521枚(最低300枚) |
ファイターズバトル勝利時に突入する擬似ボーナスで、純増約6.0枚/Gの払い出し枚数管理タイプ。赤7と青7の2種類が搭載されており、青7の方が平均521枚と赤7(273枚)の約2倍の期待枚数となります。消化中はポイント獲得抽選とランクアップ抽選が行われます。
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| FB+1G | 次回FBのゲーム数を上乗せ(アイコン1つにつき1G加算) |
| ガード | 次回FBの敗北を1度防ぐ |
| Vストック | 次回FBのアイコンが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚) |
アイテムは1枚役やレア役でポイントを貯め、20pt到達ごとに1つ獲得します。中でもVストックは次回バトルのアイコンが全て一撃アイコンになるため、獲得できれば次回は勝利濃厚クラスまで期待度が跳ね上がります。目に見えている状態のVストックはVS画面の第3停止で消費されますが、内部所持している場合はVS画面開始時に勝率99%へ変化する形で発動します。
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
Vストックは1.6%しか出ないため、引けた時点で次回バトルは勝利濃厚クラスと考えて問題ありません。
| 獲得pt(通常時) | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | ― | ― | 100% |
| 2pt | 75.0% | ― | ― |
| 3pt | 21.9% | ― | ― |
| 5pt | 3.1% | 75.0% | ― |
| 10pt | ― | 21.9% | ― |
| 20pt | ― | 3.1% | ― |
| 獲得pt(ポイント高確中) | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | ― | ― | 63.3% |
| 2pt | ― | ― | 33.6% |
| 3pt | 75.0% | ― | 3.1% |
| 5pt | 21.9% | 75.0% | ― |
| 10pt | 3.1% | 21.9% | ― |
| 20pt | ― | 3.1% | ― |
ポイント高確中は弱レア小役と1枚役の獲得量が優遇されます。強レア小役なら3.1%で一撃20pt=アイテム即獲得となるため、高確中の強レア小役は特に価値があります。
| メーターMAX後のPUSHで発生する演出 | 内容 |
|---|---|
| 豪波動拳 | アイテムを獲得 |
| 滅導光板 | 「滅」を減算(上位ST「レジェンド」へ近づく) |
※ メーターがMAXになった後のPUSHでどちらが発生したかで結果が変わります。滅導光板なら「滅」の減算で、10滅からのカウントを進めて上位ST「レジェンド」へ近づきます。減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中も減算のチャンスになります。
そのポイントを効率よく稼げるのが、ボーナス中に用意されたポイント高確です。
| ポイント高確 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | 10G消化ごと |
| 継続G数 | 5G保障(保障消化後は10枚ベルを1回獲得するまで継続) |
| 恩恵 | ポイント獲得量と逆押し狙え演出の発生率が優遇 |
ポイント高確中は残り枚数とゲーム数がホールドされます。なおレジェンド中のボーナスはポイント高確に移行しません。
| 成立役 | ランクアップ当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 4.0% |
| 強レア小役 | 38.0% |
| ドライブ図柄停止 | 100% |
| ランクアップ時 | 振り分け |
|---|---|
| 1段階アップ | 96.9% |
| 2段階以上アップ | 3.1% |
ボーナス中はレア小役でランクアップのチャンスがあり、狙え演出成功(ドライブ図柄停止)でランクアップ濃厚です。一度上がったランクは降格しません。ポイント高確中は狙え演出の発生率が大幅アップするため、高確中こそランクアップのチャンスです。
ゴールドランクへ昇格した状態でボーナスが終了すると、必ず「滅ゾーン」へ移行します。ゴールド昇格後のボーナスではランクアップ抽選が行われず、代わりに「滅」の減算抽選が行われる点に注意してください。
コンティニューチャンス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 引き戻しCZ |
| 突入契機 | ファイターズバトル敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| トータル成功率(設定1) | 30.1% |
ファイターズバトル敗北後の一部で突入する引き戻しチャンス。6G間は全役で成功抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚。成功時はボーナスを経由してファイターズバトルへ復帰します。トータル成功率は設定1で30.1%で、設定2〜6の数値は未判明です。
上位ST「レジェンド」・滅ZONE
滅ZONE(上位ST昇格チャンス)


滅導光板

残り滅の表示

高確
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | アイテム&「滅」減算特化ゾーン |
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後(必ず突入) |
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 約0.3枚/G |
| 消化中の抽選 | ポイント獲得抽選(レア小役・1枚役の一部) |
ファイターズバトル中にランクをゴールドまで昇格させた状態でボーナスが終了すると必ず突入する30G+α継続の特化ゾーンで、純増は約0.3枚/G。10滅からスタートし、消化中は1枚役やレア役成立でポイントを貯めてMAX(20pt)に到達すると、演出が豪波動拳ならアイテム獲得、滅導光板なら「滅」を減算します。「滅」を0まで減算すれば上位ST「レジェンド」へ到達。滅ゾーン内で0にできなくても、次回以降のボーナス中に「滅」の減算抽選が行われるため引き継いで0を目指せます。
| 獲得pt | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 | 狙え演出※ |
|---|---|---|---|---|
| 2pt | ― | ― | 50.0% | 50.0% |
| 3pt | ― | ― | 37.5% | 37.5% |
| 5pt | 75.0% | ― | 12.5% | 12.5% |
| 10pt | 21.9% | 75.0% | ― | ― |
| 20pt | 3.1% | 25.0% | ― | ― |
※狙え演出は成功・失敗を問わず抽選されます。強レア小役なら25.0%で一撃20pt(=メーターMAX)に到達します。
| 恩恵 | 残り滅7以上 | 残り滅6以下 | 残り0滅 |
|---|---|---|---|
| 滅の減算 | 75.0% | 50.0% | ― |
| FB+1G | 18.8% | 37.5% | 87.5% |
| ガード | 5.5% | 11.7% | 11.7% |
| Vストック | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
🔴 残り滅が6以下になると減算の当選率が75.0%→50.0%へ落ちます。つまりゴールが近づくほど1つ減らすのが重くなる設計です。
| 滅の減算数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 96.9% |
| 2個 | 2.7% |
| 3個 | 0.4% |
減算当選時は最大3個まで減ります。
| 対戦相手(レジェンド中) | 選択率 | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | 421枚 |
| マノン | 16.9% | 421枚 |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
通常時と比べてリュウが1.1%→8.0%、JPが4.1%→16.1%と上位キャラの選択率が跳ね上がり、平均枚数も全キャラで大幅にアップします。レジェンドが本機最強区間である理由がここに出ています。
上位ST「レジェンド」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ST(本機最強区間) |
| 突入契機 | 「滅」を0まで減算 |
| 継続G数 | 15G+α |
| 継続率 | 約88% |
| ボーナス平均払い出し | 約500枚 |
| 期待枚数 | 約2,700枚 |
継続率約88%×ボーナス平均払い出し約500枚で、期待枚数は約2,700枚。レジェンドランク中はバトル中のダメージ量が増加して勝利期待度もアップするため、一度到達すれば連勝で出玉が一気に伸びます。本機の出玉爆発はレジェンド到達が最大の鍵です。
なお有利区間リセット時(エンディング消化後・規定枚数到達時)は、レジェンドランクの状態からファイターズバトルに突入できます。
ロングフリーズ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時の一部 |
| 恩恵 | レジェンドランク突入+Vストック1個獲得 |
発生時は画面にノイズが出現し「豪鬼」の瞬獄殺演出が発生、その後ブラックアウトを経てレジェンドランクのロゴが出現する流れです。Vストックを獲得するため初戦勝利濃厚となる強力な恩恵です。発生確率は現時点で判明していません。
秘伝ノ書10ヵ条
メーカー公式サイトでは「秘伝ノ書」として、本機で意識しておきたい10のポイントが公開されています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス |
| 2 | リプレイ停止時にリールバックランプがいつもと違うと期待 |
| 3 | 通常時にプレミア演出でファイターズバトルが告知されると当選+勝利濃厚に期待 |
| 4 | ドライブチャンス終了時のPUSH押下で発生するボイスが、ルーク・春麗・キャミィ以外だと期待 |
| 5 | フィニッシュコンボ中の紫ナビは上乗せ枚数に期待。PUSHボタン出現なら3桁上乗せに期待 |
| 6 | ドライブ図柄を狙え演出でPUSH押下時にEフラッシュが発生すれば成功濃厚 |
| 7 | 左リールに青7中段停止で小役成立濃厚 |
| 8 | ファイターズバトルの対戦相手でマリーザ・ガイル・マノンのいずれかが連続して選ばれると報酬に期待 |
| 9 | ファイターズバトル中のVS画面でPUSHボタン押下後にキャラの顔が変化すると報酬に期待 |
| 10 | ファイターズバトル終了時のステージチェンジの背景キャラに注目(豪鬼やリュウなら期待) |
設定判別
全6設定の数値が判明しているのはST初当り・ボーナス初当りの2項目。ST初当りは設1〜6の差が約1.10倍と小さめ、ボーナス初当りは約1.25倍とやや大きめなので、ボーナス初当りを主軸に据えつつ両方を併用してサンプルを取るのが効率的です。加えてボーナス中の獲得枚数表示は確定系の示唆要素として判明しており、出現すればそのまま設定の下限を絞り込めます。もう一つのエンタトロフィーは色が上位になるほど設定への期待度が上がる示唆要素です。
獲得枚数表示(確定系)
| 獲得枚数表示(ボーナス中に出現) | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス中に出現し、出現すればその時点で設定の下限が確定する確定系の示唆要素です。消化中は獲得枚数表示を見逃さないようにしておきたいところです。
エンタトロフィー(期待度アップ要素)
| エンタトロフィー(FB終了時の一部で出現) | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上に期待 |
| 銀 | 設定3以上に期待 |
| 金 | 設定4以上に期待 |
| 紅葉 | 設定5以上に期待 |
| 虹 | 設定6に期待 |
ファイターズバトル終了時の一部で出現し、色が上位になるほど設定への期待度が上がる示唆要素です。ただし獲得枚数表示のような確定系ではなく、店長カスタムが搭載されている可能性があり、このメーカーの機種はトロフィーの出現が「時間」で管理されています。出現しないことをもって低設定と判断するのは早計です。
ボーナス・エンディング終了画面(設定示唆)
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク&春麗&キャミィ(基本画面) | デフォルト |
| 男性ファイター集合 | 奇数設定示唆 |
| 女性ファイター集合 | 偶数設定示唆 |
| ケン&JP | 高設定示唆(弱) |
| リュウ | 高設定示唆(強) |
| ルーク&ジェイミー | 設定2以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定4以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |

ルーク&春麗&キャミィ(デフォルト)

男性ファイター集合 → 奇数示唆

女性ファイター集合 → 偶数示唆

ケン&JP → 高設定(弱)

リュウ → 高設定(強)

ルーク&ジェイミー → 設定2以上濃厚

全員集合 → 設定4以上濃厚

エンタライオン → 設定6濃厚
ボーナス終了時とエンディング終了時のどちらでも同じ画面が出現します。「ルーク&ジェイミー」以降の3つは確定系として下限を絞り込めます。
エンディング中のボイス・LED(設定示唆)
| ボイス | LED(リール横のランプ) | 示唆内容 |
|---|---|---|
| What's up(ワッツアップ) | リール左右発光(ループなし) | デフォルト |
| check it out(チェケラー) | リール右側発光ループ | 奇数設定示唆 |
| Put your hands up(プチョヘンザ) | リール左側発光ループ | 偶数設定示唆 |
| It's so cool(イッツソークール) | リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | 高設定示唆 |
| 456(シゴロー) | リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 設定4以上濃厚 |
🔴 ボイスとLEDは1対1で対応しており、同じ示唆を2つの方法で表現しているだけです。発生タイミングはエンディング中のレア小役成立時。※デフォルトパターン以外はランプがループ発光するため、ループの有無で最初の切り分けができます。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
獲得枚数表示(ボーナス中に出現)(出現回数)
エンタトロフィー(FB終了時の一部で出現・期待度アップ)(出現回数)
ボーナス・エンディング終了画面(出現回数)
エンディング中のボイス・LED(レア小役成立時)(出現回数)
実戦での判別ボーダー
| 要素 | 設定4以上の目安 | 設定差の大きさ |
|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/425〜1/389を推移 | 設1↔設6で約1.25倍 |
| FB(ST)初当り | 1/255前後 | 設1↔設6で約1.10倍 |
本機はボーナス初当りの方が設定差が大きいため、判別の主軸はボーナス回数に置きます。FB初当りは設定1と設定6で約1.10倍しか差がなく、単独ではほぼ判別に使えない水準なので補助的な扱いに留めるのが現実的です。なおドライブチャンスの突入率は全設定共通の約1/97.3で設定差がないため、ここを数えても判別材料にはなりません。
重要演出のパターン数・確認方法
| 演出 | 確認できるパターン数 | 確認方法 |
|---|---|---|
| アイキャッチ | 8パターン(ルーク黒/春麗青/キンバリー青/キャミィ緑/JP緑/ジェイミーオレンジ/豪鬼オレンジ/リュウ赤)。示唆内容は上記「アイキャッチ(暗転ステチェン)によるモード・規定ゲーム数示唆」を参照 | 十字キー中央押下でメニュー画面に移行し、最後に出たアイキャッチを確認可能 |
| ドライブチャンス終了時ボイス | 5パターン(ルーク=ライジングアッパー/春麗=スピニングバードキック/リュウ=真空波動拳/キンバリー=武神乱拍子/ジェイミー=月牙叉炮)。モード示唆であることが判明 | ドライブチャンスのリザルト画面でPUSH |
| ラウンド開始画面 | 6パターン(ルーク青/春麗青/キャミィ青/春麗緑/味方キャラ集合/対戦相手キャラ集合)。示唆内容は上記「ラウンド開始画面による対戦相手示唆」を参照 | 出現タイミングはファイターズバトルの2G目(初当り時・ゴールド/レジェンド昇格後の初回バトルは出現なし) |
| ボーナス・エンディング終了画面 | 8パターン(基本画面/男性ファイター集合/女性ファイター集合/ケン&JP/リュウ/ルーク&ジェイミー/全員集合/エンタライオン)。示唆内容は上記「ボーナス・エンディング終了画面(設定示唆)」を参照 | ボーナス終了時・エンディング終了時のどちらでも同じ画面が出現 |
| エンディング中のボイス・LED | 5パターン(ワッツアップ/チェケラー/プチョヘンザ/イッツソークール/シゴロー)。ボイスとLEDは1対1で対応。示唆内容は上記「エンディング中のボイス・LED(設定示唆)」を参照 | エンディング中のレア小役成立時に発生 |
各演出のパターン数と確認方法をまとめた一覧です。示唆内容そのものは上記の各SubSectionで解説しているため、この表は「今どのパターンが出たか」を消化中にすばやく確認する用途で使ってください。特にアイキャッチとドライブチャンス終了時ボイスは専用の確認手順が用意されているため、覚えておくと役立ちます。
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| メーカー | レオスター |
| 型式名 | Lストリートファイター6SB |
| 検定番号 | 6S0125 |
| 原作IP | カプコン「ストリートファイター6」(2023年6月発売) |
純増約6.0枚/G・上位ST「レジェンド」(継続率約88%・期待約2,700枚)・4段階ドライブチャンスの3本柱で爆発力を担保。前作「スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道」(2024年6月導入・エンターライズ)から約2年2ヶ月ぶりのシリーズ最新作で、本機はレオスターブランドからの登場です。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井は液晶最大1000G+α=実ゲーム約470G(恩恵=ファイターズバトルST当選)。液晶G数と実回転数が一致しない点と、滞在モードで天井G数が変化する点に注意
- ◯設定狙いあり
ボーナス初当り(約1.25倍差)を主軸にFB初当り(約1.10倍差)を併用。設4以上はボーナス1/425〜1/389を推移。設3で機械割100%超・設6=110.0%
- ◯ぶん回しあり
純増約6.0枚/G。上位ST「レジェンド」(継続率約88%・ボーナス平均払い出し約500枚・期待約2,700枚)が出玉の核
スマスロ ストリートファイター6の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じレオスターの スマスロ 新鬼武者3、同じカプコン原作の スマスロ バイオハザードRE:3、スマスロ バイオハザード5、スマスロ デビル メイ クライ5、スマスロ モンスターハンターライズ も公開中。








