スマスロ ストリートファイター6
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13
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機種紹介
機種の概要


| 機種名 | 「スマスロ ストリートファイター6」 |
|---|---|
| メーカー・導入日 | レオスター(エンターライズ)/2026年8月3日導入 |
| 題材 | カプコンの世界的対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」(2023年6月発売) |
| 前作 | 「スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道」(2024年6月導入・エンターライズ) |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 設定6機械割 | 110.0% |
スマスロAT機で、前作に続くスト系スマスロです。本機はエンターライズのレオスターブランドからの登場で、純増約6.0枚/Gという出玉特化スペックに、勝つほど勝率が上がるランクアップシステムを組み合わせた構成です。
※ 設定6機械割110.0%+純増6.0枚/G+上位ST「レジェンド」搭載で、ホール側にも還元の効くスペック設計です。
ゲーム性の流れ
| 前兆 | 「ワールドツアー」(通常時の規定G数到達で経由) |
|---|---|
| 自力バトルST | 「ファイターズバトル」(継続15G+α) |
| バトル勝利 | 擬似ボーナス獲得(純増約6.0枚/G) |
| ランクをゴールドまで昇格 | 「滅ZONE」(30G)→上位ST「レジェンド」への昇格ルートが開く |
| 上位ST「レジェンド」 | 継続率約88%・ボーナス平均払い出し約500枚・期待約2,700枚 |
小役を引いてアイコンに応じた攻撃を発生させ、対戦相手の体力を削るシリーズ伝統の対戦システムです。
ドライブチャンスと実ゲーム数
| ドライブチャンス | 通常時のレア役一部から突入する加算特化ゾーン |
|---|---|
| 突入率 | 約1/97.3(全設定共通) |
| 段階 | アタック/ルーク/春麗/キャミィの4段階 |
| 加算G数 | 平均約30〜200Gの大量加算 |
ファイターズバトル前のG数アドバンテージを伸ばします。この加算があるため液晶に表示されるゲーム数と実際の回転数は一致せず、液晶最大1000G+αの天井には実ゲーム約470Gで到達する計算になります。
ゲームフロー図

通常時→ワールドツアー/ドライブチャンス→ファイターズバトル→ボーナス→滅ZONE/コンティニューチャンスの全体フロー
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
|---|---|
| 型式名 | Lストリートファイター6SB |
| メーカー | レオスター(エンターライズ) |
| 原作 | カプコン「ストリートファイター6」(2023年6月発売) |
| 仕様 | スマスロAT機 |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| コイン単価(設1) | 約3.9円 |
| 天井 | 液晶最大1000G+α(実ゲーム約470G) |
| 天井恩恵 | ファイターズバトル(ST)当選 |
| 打ち方 | 左1st(左押し)・左リール黒バー狙い |
純増約6.0枚/Gの出玉特化型スペックで、上位ST「レジェンド」(継続率約88%・期待約2,700枚)搭載で爆発力も担保。天井は液晶表示で最大1000G+αですが、ドライブチャンスの加算分を含むため実際の回転数は約470Gで到達します。
設定別 ST・ボーナス初当り・機械割
設定別のST初当り・ボーナス初当り・機械割
| 設定 | ST初当り | ボーナス初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 | 98.4% |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 | 100.4% |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 | 103.2% |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 | 106.1% |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 | 110.0% |
設定3で機械割100%超え、設定4以降は103%超えのイベント向け設定差設計です。ST初当り設定1=1/278.6 vs 設定6=1/252.6で約1.10倍、ボーナス初当り1/487.6→1/389.9で約1.25倍の設定差があります。
天井・AT到達ルート
天井の基本(液晶G数と実ゲーム数)
| 天井G数(液晶表示) | 最大1000G+α |
|---|---|
| 天井G数(実ゲーム数) | 約470G |
| 天井恩恵 | ファイターズバトル(ST)当選 |
| FB回数天井(スルー天井) | FB最大3スルー後、4回目のFB当選 |
| モード | 4種類(滞在モードで天井G数が変化) |
| 狙い目(実ゲーム数) | 等価150G〜・5.6枚200G〜 |
| 朝一(設定変更時) | 天井・モードともにリセット(恩恵は下記参照) |
本機は液晶に表示されるゲーム数と実際の回転数が一致しません。液晶ゲーム数は毎ゲーム1Gずつ加算されるほか、ドライブチャンスやストリートジャッジでの加算が上乗せされるため、液晶表示で最大1000G+αの天井には実際には約470G程度回した時点で到達します。
※ モードは通常A・通常B・通常C・天国の4種類で管理されており、滞在モードによって天井ゲーム数そのものが変化します(詳細は下記参照)。
※ 狙い目は実ゲーム数で等価150G〜・5.6枚交換200G〜(期待値1000円超)です。液晶G数にはドライブチャンスやストリートジャッジでの加算が含まれるため、液晶の数字は深いほど狙い目の傾向!?という目安にとどまります。
100G到達ごとのチャンス
| チャンス契機 | 液晶上部のゲーム数カウンターが100G到達ごと |
|---|---|
| 流れ | 前兆「ワールドツアー」を経てファイターズバトルの当否が告知 |
ファイターズバトルは天井到達=出玉確定ではない
| ファイターズバトルの勝率 | 約50〜88% |
|---|---|
| バトル勝利時 | ボーナス(純増約6.0枚/G)獲得 |
ファイターズバトルは自力バトル区間のため、天井到達=出玉確定ではない点に注意してください。
FB回数天井(スルー天井)
| 種別 | FB回数天井(スルー天井) |
|---|---|
| 発動条件 | FB最大3スルー後、4回目のFB当選 |
| 恩恵 | アイコンがすべて一撃アイコンになる勝利濃厚状態 |
ゲーム数天井とは別軸で、ファイターズバトルに敗北した回数を数える救済措置です。ファイターズバトルでの駆け抜けが1〜3回続いた後のファイターズバトル当選(最大で4回目)では、アイコンがすべて一撃アイコンになる勝利濃厚状態となります。
※ スルーが重なった台ほど勝利濃厚のファイターズバトルが近く、狙い目になる傾向!?です(最大4回目で勝利濃厚のため、2スルー済みなら残りは最大2回)。
規定回数の振り分け(設定別)
| 規定回数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 2回 | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 9.4% | 12.5% |
| 3回 | 25.0% | 28.1% | 31.3% | 37.5% | 40.6% | 43.8% |
| 4回 | 73.4% | 69.5% | 64.8% | 54.7% | 47.7% | 40.6% |
規定回数は1回〜4回のいずれかで、必ず4回目までに到達します。ここに明確な設定差があり、高設定ほど浅い規定回数(1〜2回)が選ばれやすいのが本機の特徴です。
※ 1〜2回で規定回数に到達する割合は、設定1が合計1.6%に対して設定6は合計15.6%と約10倍です。逆に設定1は73.4%が4回で、ほとんどが最大スルーまで引っ張られます。
モード別の天井G数(液晶ゲーム数)と移行契機
| モード | 天井G数(液晶ゲーム数) |
|---|---|
| 通常A | 1000G+α |
| 通常B | 900G+α |
| 通常C | 800G+α |
| 天国 | 200G+α |
ここでの天井G数は液晶に表示されるゲーム数を基準にした数値です。液晶最大1000G+α=実ゲーム約470Gという換算と同様に、液晶ゲーム数にはドライブチャンス等の加算分が含まれるため、液晶ゲーム数と実ゲーム数が別系統である点はどのモードでも変わりません。
直前のモードと次回モードの傾向
| 直前のモード | 次回モードの傾向 |
|---|---|
| 通常A終了 | 次回は通常B以上濃厚 |
| 通常B終了 | 次回は通常C or 天国の期待度アップ |
| 通常C終了 | 次回は天国の期待度アップ |
| 天国 | 200G以内にファイターズバトル当選濃厚 |
モードの移行抽選が行われるのは設定変更時・ファイターズバトル敗北時・コンティニューチャンス失敗時の3つのタイミングです。移行率(%)は非公開のため、上記の表は狙い方の目安として捉えてください。
モード別のゾーン期待度(液晶ゲーム数)
チャンスゾーン
| 通常A | 400G・600G・800G |
|---|---|
| 通常B | 300G・500G・700G |
| 通常C | 200G・400G・600G |
| 天国 | 100Gがチャンス・200Gが天井 |
ゾーン期待度
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | − | − | − | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | − |
| 400G | ○ | △ | ◎ | − |
| 500G | △ | ◎ | △ | − |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | − |
| 700G | △ | ◎ | △ | − |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | − |
| 900G | △ | 天井 | − | − |
| 1000G | 天井 | − | − | − |
この表は液晶ゲーム数基準で、実ゲーム数ではありません。◎のゲーム数は各モードの中でも特に期待できる地点になります。
※ 規定ゲーム数は末尾00Gのいずれかに振り分けられます。
ゲーム数カウンターの色示唆
| ゲーム数カウンター | 期待度 |
|---|---|
| 青文字 | 本前兆示唆 |
| 赤文字 | 本前兆濃厚 |
ゾーン到達時にカウンターが赤へ変われば本前兆濃厚です。
※ 秘伝ノ書の1項目目「通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス」がこれにあたります。
アイキャッチ(暗転ステチェン)によるモード・規定ゲーム数示唆








ファイターズバトル敗北後・コンティニューチャンス失敗後に出現するアイキャッチはモードを示唆します。
※ 十字キーの真ん中を押下するとメニュー画面に移行し、最後に出現したアイキャッチを確認できます。
暗転パターンによる規定ゲーム数示唆





連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後に出現するアイキャッチは規定ゲーム数を示唆します。
スマホ演出(全11種)によるレア役・ステージ・前兆の示唆












通常時に発生するスマホ演出は、出現キャラによって示唆内容が変わります。
※ これらは内部状態・前兆の示唆であって設定示唆ではありません。
天井期待値(実ゲーム数ベース)
| 打ち出しG数(実G) | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -541円 | -1,416円 |
| 50G | -19円 | -893円 |
| 100G | 572円 | -302円 |
| 150G | 1,241円 | 366円 |
| 200G | 1,997円 | 1,122円 |
| 250G | 2,853円 | 1,978円 |
| 300G | 3,821円 | 2,946円 |
| 350G | 4,915円 | 4,041円 |
| 400G | 6,154円 | 5,279円 |
等価交換では実ゲーム数100Gが期待値のプラス転換点、5.6枚交換では150Gでプラスに転じます。
※ 上の表は液晶表示のゲーム数ではなく、実際の回転数(実ゲーム数)を基準にした天井期待値です。本機は液晶ゲーム数にドライブチャンス等の加算分が含まれるため、期待値やハマり具合を判断する際は実際に回した回転数で見る必要があります。
※ ここでの100G(等価)・150G(5.6枚交換のプラス転換点)は、下記の「狙い目」の数字とは別の指標なので混同しないよう注意してください。
到達率・実質初当り・平均投資額
| 打ち出し(実G) | 到達率 | 実質初当り | 平均投資額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 31.38% | 1/279 | 8,706円 |
| 50G | 35.50% | 1/262 | 8,184円 |
| 100G | 40.15% | 1/243 | 7,593円 |
| 150G | 45.42% | 1/222 | 6,924円 |
| 200G | 51.38% | 1/197 | 6,168円 |
| 250G | 58.13% | 1/170 | 5,313円 |
| 300G | 65.75% | 1/139 | 4,345円 |
| 350G | 74.38% | 1/104 | 3,250円 |
| 400G | 84.15% | 1/64 | 2,012円 |
実ゲーム数ベースの狙い目は等価交換で150G、5.6枚交換で200Gが目安です。これは上の期待値表と同じ実ゲーム数を軸にした基準です。液晶ゲーム数には加算分が含まれるため、液晶の数字から実ゲーム数へは単純に換算できません。
※ 上記の数値は設定1固定・ファイターズバトル終了後は即ヤメ・コイン持ち32G(50枚)・純増6.0枚固定・天井は実ゲーム470Gという条件で算出しています。液晶ゲーム数は考慮していないほか、閉店による欠損も考慮していません。
朝一・リセット時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
設定変更が行われた場合、有利区間・天井・モードがすべて初期化(リセット)されます。据え置き時はどちらも引き継がれるため朝一の狙い目としては相性が良い一方、現時点で有効なリセット判別方法は判明していないため、朝一は店の傾向とあわせて判断する形になります。
設定変更時の恩恵
| 設定変更時の恩恵 | 内容 |
|---|---|
| モード | 通常B以上濃厚 |
| 天国滞在率 | 約25% |
| FB初当り時のランク | ブロンズ以上スタートの期待度アップ |
設定変更が行われた台はモードが通常B以上から濃厚となり、約25%の確率で最良モードの天国に滞在します。さらにファイターズバトル初当り時はブロンズ以上のランクからスタートする期待度がアップします。
やめどき
| 場面 | 対応 |
|---|---|
| 天国モードに滞在していた場合 | 200Gのゾーンでファイターズバトルに当選するため、ファイターズバトル終了後は200Gまでフォローしておくのが基本。100Gにもチャンス地点はあるが、そこで打ち切ると天国の天井そのものを捨てることになる |
| それ以外のモード | 明確な引き戻し恩恵が確認されていないため、通常はバトル終了後の状態を見て判断 |
| FB敗北後・コンティニューチャンス失敗後のアイキャッチがオレンジ・赤のキャラ(ジェイミー/豪鬼/リュウ) | 高モード滞在に期待できる。特にリュウなら天国濃厚のため200Gまでフォローする価値あり |
| 連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後のアイキャッチが赤暗転・黒暗転→ロゴ出現・黒暗転→チャンス表示 | 規定ゲーム数まで続行 |
| 有利区間リセット後(エンディング消化後・規定枚数到達時) | レジェンドランクの状態でファイターズバトルに突入。継続率約88%の最上位状態からスタートできるため、直後は続行価値が高い区間 |
やめる前にはアイキャッチの種類を確認してください。
通常時のステージ・前兆「ワールドツアー」






| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| トレーニングセンター(ルーク) | 基本ステージ |
| 紅虎門(春麗) | 基本ステージ |
| ダウンタウン(キャミィ) | 高確示唆 |
| ジェイミーステージ | 超高確示唆 |
通常時は通常<高確<超高確の3種類の内部状態で管理されており、高確・超高確中はドライブチャンスの当選率がアップします。滞在ステージがこの内部状態を示唆します。
ワールドツアー中の連続演出別 期待度
| 連続演出 | 対応ステージ | 期待度 |
|---|---|---|
| 風の精霊の導きに従え! | メキシコ | 11.3% |
| 熱きビートを刻み込め! | ジャマイカ | 37.1% |
| パフォーマンスを成功させろ! | ブラジル | 48.7% |
| ヨーガマスターに実力を示せ! | メキシコ | 56.2% |
| 赤きサイクロンを打ち破れ! | ブラジル | 85.0% |
| 迷いを振り払え! | 全ステージ共通 | 95%以上 |
| サイコパワーを解き放て! | ナイシャール | 100% |
同じステージでも演出で期待度が4〜5倍違います(メキシコの風の精霊11.3% vs ヨーガマスター56.2%)。チャンスアップの回数が多いほど成功期待度と、勝利濃厚のファイターズバトル期待度がアップします。
ケン連続演出の法則

| 状況 | 法則 |
|---|---|
| ナイシャール経由で発生 | 成功濃厚 |
| チャンスアップ発生時 | 勝利濃厚のFBに期待 |
| チャンスタイトル時 | FB本前兆濃厚+勝利濃厚FB期待度アップ |
「ケン」連続演出発生時はステージ共通で大チャンス。チャンスアップ発生時は勝利濃厚の「ファイターズバトル」にも期待できます。
ワールドツアーのステージ別 ファイターズバトル当選期待度
| ステージ | ファイターズバトル当選期待度 |
|---|---|
| メキシコ | 24.07% |
| ジャマイカ | 39.52% |
| ブラジル | 59.68% |
| ナイシャール | 100% |
| 日本 | 100% |
ナイシャール・日本まで発展すればファイターズバトル濃厚。ブラジルは約6割、メキシコは約2割と、ステージの段階でほぼ勝負が決まっています。同じステージ内のどの演出を引いたかで最終的な期待度が決まる構造です。
高確・超高確の移行抽選
高確移行抽選(弱レア役成立時)
| 高確移行抽選(弱レア役成立時) | 移行率 |
|---|---|
| 16G | 43.8% |
| 24G | 25.0% |
| 32G | 6.3% |
超高確移行抽選(初当りドライブチャンス終了時)
| 超高確移行抽選(初当りドライブチャンス終了時) | 初回 | ループ時 |
|---|---|---|
| 16G | 23.4% | 96.9% |
| 24G | 1.2% | 2.3% |
| 32G | 0.4% | 0.8% |
初当りドライブチャンス終了時は約25%(16G規定)で超高確へ移行し、一度移行するとループ時は継続しやすい設計になっています。
ドライブチャンス突入抽選
| ドライブチャンス突入抽選 | 弱レア役成立時 | 強レア役成立時 | その他成立時 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 5.1% | 75.0% | 0% |
| 高確 | 33.6% | 100% | 0% |
| 超高確 | 50.0% | 100% | 3.1% |
※ これらの移行率・抽選値は全設定共通のため、内部状態やドライブチャンスの突入率を数えても設定判別の材料にはなりません。あくまで立ち回り・状態把握のための情報です。
最終到達ステージ別のファイターズバトル当選期待度
| 最終ステージ | ファイターズバトル当選期待度 |
|---|---|
| ブラジル(青/ブランカ) | 60.0% |
| メキシコ(黄/リリー) | 24.1% |
| ジャマイカ(緑/DEE JAY) | 39.5% |
| ナイシャール(赤/JP) | ファイターズバトル濃厚 |
| 日本(金/リュウ) | 勝利濃厚のファイターズバトル |
規定G数到達で移行する前兆ステージが「ワールドツアー」で、全5種類。上記は最終的に到達したステージ別のファイターズバトル当選期待度です。ブラジル(青)のまま発展した場合の期待度は60.0%で、メキシコ(黄・24.1%)やジャマイカ(緑・39.5%)よりも高い数値になっており、必ずしも青→黄→緑→赤→金の順に期待度が上がっていくわけではありません。
※ 上記とは別に、ワールドツアーの開始ステージがブラジル以外の場合は期待度が大きくアップすることも判明しています。これは前兆の開始時点に関する基準で、上記の「最終的に到達したステージ」の基準とは別軸のため混同しないよう注意してください。
キンバリー演出(プレ前兆・ファイターズバトル前兆中の煽り)





プレ前兆やファイターズバトルの前兆中に発生する煽り演出。第1停止でキンバリーが登場すればエフェクト段階の昇格濃厚!? 「右から左に通過」の56.1%が最も期待度の高い登場パターンです。
キンバリー書き換え
| パターン | ファイターズバトル期待度 |
|---|---|
| 連続演出をケンに書き換え | 90%以上 |
| タイトルを紅葉に書き換え | 勝利濃厚のファイターズバトル濃厚 |
| 失敗を復活に書き換え | ファイターズバトル濃厚 |
| ファイターズバトル準備中まで持ち越し・勝利濃厚に書き換え | 勝利濃厚のファイターズバトル濃厚 |
ワールドツアー移行時、液晶右上にキンバリーが出現すれば書き換え発生濃厚。いずれのパターンも大チャンスです。
ファイターズバトル前兆のエフェクト

| エフェクト | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | デフォルト |
| 2段階 | チャンス |
| 3段階 | 激アツ |
ワールドツアー移行時に本前兆期待度を示唆する演出で、エフェクトはプレ前兆終了の次遊技以降で発生。3段階までエフェクトが続けば本前兆の可能性大です。
前兆中のその他の演出(擬似連を除きファイターズバトル濃厚)





| 演出 | TOTAL期待度 | 確定FB期待度 |
|---|---|---|
| 擬似連演出 | 95.0% | 16.6% |
| リュウオープニング演出 | 100% | 42.7% |
| 次回予告 | 100% | 8.7% |
| ナイシャール演出 | 100% | 29.6% |
| 昇竜拳示唆演出 | 100% | 100% |
擬似連演出以外はいずれもファイターズバトル濃厚。「確定FB期待度」はそのまま勝利濃厚のファイターズバトルに直結する割合で、昇竜拳示唆演出はTOTAL・確定FBともに100%という最強クラスの演出です。
アイキャッチ(ステージチェンジ)演出




ステージ移行時に発生する演出で、キャミィステージへの移行は高確に期待できます。
音符演出





音符の量などで成立役や内部状態を示唆。通常ステージで音符が大量に出現すればレア役に期待が持てます。
ウェイト音引き継ぎ&予告音
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ウェイト音引き継ぎ | 小役示唆 |
| ウェイト音引き継ぎ+予告音 | 小役示唆&高確・FB本前兆期待度アップ |
| ウェイト音引き継ぎ+予告音好機 | レア役示唆 |
イコライザー演出



レア役前兆となるドライブチャンス煽りのメイン演出。ステップ3まで進行すれば強レア役に期待が持てます。
グラフィティ演出







| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| スプレー少量 | デフォルト |
| スプレー大量 | チャンス |
| 第1停止・第3停止(デフォルト) | FB本前兆期待度アップ |
| 第1停止・第3停止(CHANCE) | ドライブチャンス・FBのチャンス |
| 第1停止・第3停止(激熱) | ドライブチャンス・FBの大チャンス |
| 第1停止・第3停止(MISSION) | 連続演出発展 |
| 第1停止・第3停止(PUSH) | ドライブチャンス・ファイターズバトル告知 |
パターンによって成立役や内部状態を示唆。「1枚ベル・共通ベル・スイカ」で発生しやすいほか、リプレイや弱チェリーで発生した場合は要注目です。
※ 第1停止か第3停止でPUSHが出現すればドライブチャンス or ファイターズバトル告知となります。
リュウオープニング演出






主に強レア役成立時に発生しやすいチャンスアクションで、発生した時点でルークドライブ以上に期待が持てます。
アクション演出
| パターン | 対応役など |
|---|---|
| 弱 | ハズレ・1枚ベル・共通ベル |
| 中 | リプレイ |
| 強 | レア役 |
| プレミア | 確定FB告知 |
基本は「1枚ベル・共通ベル・BAR下段チャンス目」で発生し、パターンによって成立役や内部状態を示唆。示唆内容はトレーニングセンター(ルークステージ)・紅虎門(春麗ステージ)・ダウンタウン(キャミィステージ)の3ステージで共通です。
トレーニングセンター(ルークステージ)






紅虎門(春麗ステージ)






ダウンタウン(キャミィステージ)






通常時の打ち方・レア役の停止形
通常時の基本の打ち方

リール配列

配当表
| 推奨打順 | 左1st(左押し) |
|---|---|
| 中押し・逆押し | 通常時はペナルティが発生 |
| 狙う位置 | 左リール上段付近にBAR(黒バー) |
| 取りこぼしのケア | スイカ停止時に中リールへ青7を目安にスイカを狙う場面のみ |
手順は左リール上段付近にBAR(黒バー)を狙い、停止形に応じて打ち分けるだけです。スイカ停止時に中リールへ青7を目安にスイカを狙う以外は、残りをフリー打ちで問題ありません。
左リールの停止形別の打ち方




| 左リールの停止形 | 対応する成立役 | 打ち方 |
|---|---|---|
| 角にチェリー停止 | 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールフリー打ち |
| 下段に7図柄停止 | ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 | 中・右リールフリー打ち |
| 上段にスイカ停止 | スイカ / チャンス目 | 中リールに青7を目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち |
左リール角にチェリーが停止した場合、右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリーです。左リール下段に7図柄が停止し、リプレイとベルのダブルテンパイでハズレた場合はチャンス目になります。左リール上段にスイカが停止した場合は、中リールに青7を目安にスイカを狙います。
※ 本機は中段チェリーは非搭載です。レア役の払い出しは全て1枚のため適当打ちでも枚数的な損失はありませんが、成立役が判別できなくなるため目押し推奨です。
小役以上が確定する停止形

| 停止形 | 内容 |
|---|---|
| 左リール中段に青7停止 | 小役以上確定 |
| 左リール下段にBAR停止(順押し) | ベルが上段テンパイし小役以上確定 |
| 左リール下段にBAR停止(ハサミ打ち) | ベルとリプレイのWテンパイで小役以上確定 |
上記の停止形が出現した時点で小役以上の成立が確定します。左リール下段にBARが停止した場合、順押しならベルの上段テンパイ、ハサミ打ちならベルとリプレイのWテンパイという形で判別できます。
| 確定型 | 停止形 | 成立役 |
|---|---|---|
| 1リール確定型 | 青7図柄狙い時に青7が中段停止 | リプレイ or チェリー(右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー) |
| 2リール確定型 | ベル・リプレイのWテンパイ | リプレイ or ベル or チャンス目 |
| 2リール確定型 | ベルが上段テンパイ | ベル or チャンス目 |
色目押しベルは対応図柄を「中段」に止める必要がある
| 狙う図柄 | 中段に止めてよい図柄 |
|---|---|
| 赤7狙い | 赤7 / その下の青7 |
| BAR狙い | BAR / その下のブランク |
ボーナス中などで発生する色目押しベルは、対応図柄がリール中段に停止しないと15枚の払い出しになりません。「枠内に押しているのに15枚もらえない」という取りこぼしはここが原因です。
※ 対応図柄は早めに狙うのがおすすめです。上表のとおり1つ下の図柄が中段でも有効なので、早く押しすぎた場合の猶予があります。迷ったら早めに押してください。
逆押し狙え演出が出たときだけは逆押し
| 通常時の中押し・逆押し | ペナルティ対象 |
|---|---|
| 逆押し狙え演出が発生 | 指示に従って逆押し |
| 狙う図柄 | 左リールにドライブ図柄(赤7・赤BAR・スイカの塊) |
| バトル中の恩恵 | ダメージ発生 |
| ボーナス中の恩恵 | ランクアップ |
狙い通りに停止すれば、場面に応じた恩恵が得られます。
小役確率表(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 共通ベル | 1/17.8 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| レア小役合算 | 1/29.8 |
小役確率は全設定共通のため、設定判別の材料にはなりません。レア小役(スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー)の合算は約1/29.8で、ドライブチャンスへの突入契機や高確移行の抽選契機を数える上での基準値として活用できます。
加算特化ゾーン「ドライブチャンス」・ストリートジャッジ
ドライブチャンスの種類と加算性能
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
|---|---|
| 突入率 | 全設定共通の約1/97.3 |
| 設定差 | なし(回数を数えても設定判別にはなりません) |
| 種類 | 加算性能 | タイプ・特徴 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 平均約30G加算 | 1G完結タイプ(選択されたキャラで加算G数が変化) |
| ルークドライブ | 平均約80G加算 | STタイプ(加算でSTがリセットされる) |
| 春麗ドライブ | 平均約120G加算 | 後告知タイプ(百裂脚アイコンを貯めて最終Gの百裂チャンスで告知) |
| キャミィドライブ | 平均約200G加算 | 完全告知タイプ(毎ゲーム上乗せ抽選) |
通常時のレア役一部から突入するG数加算特化ゾーンです。種類により加算性能が4段階で大きく変動し、上位種類への昇格はファイターズバトル前のG数アドバンテージを大きく伸ばします。
※ 強レア役(強チェリー・チャンス目)ならドライブチャンス突入に期待が持てます。一方弱レア役(弱チェリー・スイカ)は主に高確移行の抽選となるため、弱レア役でドライブチャンスに入らなくても状態は上がっている可能性があります。
ドライブチャンスの詳細仕様

| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
最強格のキャミィドライブは11.5%しか選ばれず、約7割はアタック/ルークで占められます。平均約200G加算のキャミィを引けた時のアドバンテージは大きいものの、頻度としては狙って引けるものではないという前提で捉えておきたいところです。
ドライブチャンス当落演出(連続演出別の期待度)
| 対応ステージ | 連続演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 春麗ステージ専用 | 功夫ターゲットを成功させろ! | 77.89% |
| ルークステージ専用 | シュートを決めろ! | 77.94% |
| キャミィステージ専用 | 逃げた猫を捕まえろ! | 83.21% |
| ジェイミーステージ専用 | 黄巾族を蹴散らせ! | 100% |
| 通常ステージ共通 | トラックを破壊しろ! | 100% |
主にレア役から発生する連続演出で、チャンスアップの出現数が多いほど上位のドライブチャンスが選ばれやすくなります。ステージ専用の3種はいずれも約78〜83%と横並びです。
ドライブチャンス決定演出(タイトルと背景色で発展先を示唆)
通常タイトル
| 発展先 | 通常タイトル×青背景 | 通常タイトル×赤背景 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 41.6% | − |
| ルークドライブ | 37.3% | 44.8% |
| 春麗ドライブ | 12.8% | 36.3% |
| キャミィドライブ | 8.3% | 18.9% |
赤タイトル
| 発展先 | 赤タイトル×青背景 | 赤タイトル×赤背景 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | − | − |
| ルークドライブ | − | − |
| 春麗ドライブ | 60.6% | − |
| キャミィドライブ | 39.4% | 100% |
赤タイトルが出た時点でアタック/ルークが消滅し、春麗かキャミィの2択になります。さらに赤タイトル×赤背景ならキャミィドライブ確定です。
※ 背景色は高速回転時のエフェクト色のことです。「タイトル色」と「背景(エフェクト)色」の2軸で見てください。
ジェイミー示唆演出(レア役のチャンスアクションでドライブ種別を事前示唆)




| レバー | 第3停止 | アタックドライブ以上 | ルークドライブ以上 |
|---|---|---|---|
| デフォルト | − | 70.4% | 45.9% |
| チャンス | − | 76.5% | 45.7% |
| デフォルト | デフォルト | 96.9% | 61.8% |
| デフォルト | チャンス | 99.6% | 83.2% |
| チャンス | デフォルト | 95.5% | 63.7% |
| チャンス | チャンス | 99.7% | 90.0% |
レア役成立時のチャンスアクションで、レバーオン時・第3停止時にジェイミーが登場すると、その回のドライブチャンスの発展先を事前に示唆します。
アタックドライブの選択キャラ別の加算
| アタックドライブの選択キャラ | 平均加算G数 | 下限保証 |
|---|---|---|
| ルーク | 22.3G | ― |
| ジェイミー | 37.5G | 30G以上 |
| ルーク&ジェイミー | 122.5G | 50G以上 |
アタックドライブは選択されるキャラによって平均加算G数が変動し、ルーク&ジェイミーの組み合わせが最も加算量が大きい結果になっています。ジェイミー単独は30G以上、ルーク&ジェイミーの組み合わせは50G以上の下限保証も判明しているため、平均を下回るケースでも最低ラインは確保されています。
ルークドライブの継続と駆け抜け
| タイプ | 継続4GのSTタイプ |
|---|---|
| 加算時 | STがリセットされる |
| 4G間ノーヒット(駆け抜け) | 最低10G加算+継続濃厚 |
ルークドライブは継続4GのSTタイプで加算のたびにSTがリセットされる仕様ですが、4G間ノーヒットが続いた「駆け抜け」の場合でも最低10G加算+継続濃厚となるため、駆け抜けたからといって外れというわけではありません。
小役時の加算ゲーム数振り分け
| 加算 | リプレイ・ベル | 逆押し狙え | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 75.0% | 75.0% | − | − |
| 20G | 25.0% | 18.8% | 75.0% | − |
| 30G | − | 4.7% | 18.8% | − |
| 50G | − | 1.6% | 4.7% | 75.0% |
| 100G | − | − | 1.6% | 18.8% |
| 200G | − | − | − | 4.7% |
| 300G | − | − | − | 1.6% |
| 平均 | 13G | 13G | 25G | 70G |
春麗・キャミィドライブの継続と上乗せ
| 春麗ドライブの継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
春麗ドライブは百裂脚アイコンを貯めて最終Gの百裂チャンスで告知する後告知タイプで、継続G数は10Gが75.0%・20Gが25.0%の振り分けです。キャミィドライブは毎ゲーム上乗せ抽選が行われる完全告知タイプで、上乗せ時は最低でも50G獲得します。
キャミィドライブ:小役時の加算ゲーム数振り分け
| 加算 | リプレイ・ベル・逆押し狙え | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 50G | 96.9% | − | − |
| 100G | 3.1% | 93.8% | 50.0% |
| 200G | − | 4.7% | 37.5% |
| 300G | − | 1.6% | 12.5% |
| 平均 | 52G | 108G | 163G |
春麗ドライブ中のアイコン獲得数振り分け(成立役別)
| 獲得個数 | その他 | リプレイ/ベル | 狙え役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0個 | 46.8% | − | − | − | − |
| 2個 | 27.3% | 36.9% | − | − | − |
| 3個 | 9.1% | 22.7% | − | − | − |
| 4個 | 5.9% | 11.5% | − | − | − |
| 5個 | 10.9% | 10.6% | 30.1% | − | − |
| 6個 | − | 4.3% | 12.1% | − | − |
| 7個 | − | 3.0% | 8.5% | − | − |
| 8個 | − | 2.5% | 7.0% | − | − |
| 9個 | − | 2.1% | 5.9% | − | − |
| 10個 | − | 6.6% | 35.2% | 92.8% | − |
| 15個 | − | 0.06% | 1.2% | 5.0% | 70.2% |
| 20個 | − | 0.002% | 0.04% | 1.3% | 15.6% |
| 25個 | − | − | − | 0.5% | 6.5% |
| 30個 | − | − | − | 0.4% | 6.4% |
| 50個 | − | − | − | − | 1.4% |
| 平均 | 1.6個 | 3.9個 | 7.6個 | 10.5個 | 17.9個 |
春麗ドライブ中は「何を引いたか」で獲得アイコン数が桁違いに変わります。平均個数はその他1.6個・リプレイ/ベル3.9個に対し、弱レア役10.5個・強レア役17.9個。とくに弱レア役は92.8%で一気に10個獲得し、強レア役なら70.2%で15個・1.4%で50個まで伸びます。
※ 狙え役も5個以上が確定(35.2%で10個)です。逆にその他の小役は46.8%で0個=獲得なしなので、アイコンが伸びない展開はレア役待ちになります。
ドライブチャンスの余剰G数
いずれの種類も余剰分(未消化のG数)はファイターズバトル終了後も残るため無駄になりません。ドライブチャンスで大量に加算できた台は、その分だけ後のファイターズバトルまでの投資が軽くなる計算です。
ルークドライブ中の演出
敵撃破演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 段ボールマン | 期待度:15.1% |
| サイバーウォーカー | 上乗せ濃厚 |
| プロレスラー | 上乗せ濃厚/レア小役期待度アップ(非レア小役で30G以上濃厚) |
| サイボーグ | +100G以上濃厚(レア小役濃厚) |
※ レバーオン時に出現する敵キャラに応じて上乗せ期待度を示唆。
モニター演出
| タイミング | パターン | 法則 |
|---|---|---|
| レバーオン時 | 見上げる | 期待度:33.7% |
| レバーオン時 | 驚き | 上乗せ濃厚 |
| 第1停止時 | ハンバーガー | 期待度:22.6% |
| 第1停止時 | ルーク&ジェイミー | 期待度:79.6% |
| 第1停止時 | PUSH | 上乗せ濃厚 |
| 第1停止時 | ストリートファイターロゴ | +30G以上濃厚(レア小役濃厚) |
※ モニターの種類に応じて上乗せ期待度を示唆。レバーオン時の演出にも注目してください。
ホログラム演出
| タイミング | パターン | 法則 |
|---|---|---|
| レバーオン時 | 青 | 期待度:38.4% |
| レバーオン時 | 赤 | 上乗せ濃厚 |
| 第1停止時 | 青ブランク | 期待度:13.4% |
| 第1停止時 | 青チャンス※ | 上乗せ濃厚 |
| 第1停止時 | 赤チャンス | +50G以上濃厚 |
| 第1停止時 | 赤ブランク | +200G以上濃厚 |
※ ※第3停止時は失敗。ホログラム赤出現時は上乗せ濃厚です。
ルークシャッター演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | 上乗せ濃厚(レア小役濃厚) |
| 赤 | +100G以上濃厚(レア小役濃厚) |
※ 発生時点で上乗せ(レア小役)濃厚となる演出です。
全力全開演出
発生時点で+100G以上濃厚(レア小役濃厚)となる大チャンス演出です。
終了煽り演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| カットインあり | 上乗せ濃厚 |
※ 最終ゲームで発生する演出。シャッターが閉まるかの煽りが発生し、閉まれば終了。煽りが発生しない場合は小役成立濃厚です。
春麗ドライブ中の演出
演舞演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 春麗のみ | 期待度:88.8% |
| 春麗&リーフェン | 5ポイント以上獲得濃厚 |
※ レバーオン時に出現するキャラで「百裂ポイント」獲得期待度を示唆。「リーフェン」がいれば5ポイント以上獲得濃厚となります。
提灯演出
| タイミング | パターン | 法則 |
|---|---|---|
| レバーオン時 | 少量 | 期待度:98.3% |
| レバーオン時 | 大量 | ポイント獲得濃厚 |
| 第一停止時・少量時 | 白 | 期待度:87.2% |
| 第一停止時・少量時 | 青 | ポイント獲得濃厚 |
| 第一停止時・大量時 | 黄 | ポイント獲得濃厚 |
| 第一停止時・大量時 | 紫 | ポイント獲得濃厚 |
※ 提灯の量や色に注目してください。
ステップアップ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | 期待度:4.2% |
| SU2 | 期待度:99.9% |
| SU3 | 5ポイント以上濃厚 |
| SU4 | 10ポイント以上濃厚 |
※ 段階が進むほど上乗せ期待度がアップ。SU1での上乗せ当選時は大量上乗せに期待できます。
オーラ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| オーラ小 | 期待度:98.3% |
| オーラ中 | 期待度:99.8% |
| オーラ大 | ポイント獲得濃厚 |
※ オーラの大きさで期待度を示唆。オーラ中は獲得量期待度が少しアップします。
シャッター演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ポイント獲得濃厚(予告音発生時は10ポイント以上濃厚) |
| 赤 | 10ポイント以上濃厚(予告音発生時は30ポイント以上濃厚) |
※ 発生時点で上乗せ(レア小役)濃厚となる演出です。
リーフェン追撃演出
「リーフェン」の追撃発生で10ポイント以上獲得濃厚です。
百裂脚チャンス中の演出
| 項目 | パターン | 法則 |
|---|---|---|
| タイトル色 | 青 | デフォルト |
| タイトル色 | 赤 | +200G以上濃厚 |
| 攻撃パターン | 通常 | デフォルト |
| 攻撃パターン | 旧コスチューム | +200G以上濃厚 |
※ 赤タイトルと旧コスチュームが複合すると規定ゲーム数到達濃厚。「百裂脚チャンス」はタイトル色や「春麗」のコスチュームに注目してください。
キャミィドライブ中の演出
キャミィ告知演出
| パターン | 法則 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| スピンナックル | デフォルト | 51.9G |
| スパイラルアロー | +100G以上濃厚 | 119.0G |
※ 「キャミィ」の攻撃に応じて期待度が変化。違和感発生で上乗せ濃厚です。
違和感演出一覧
「違和感」に該当する演出はキャミィボイス発生・画面揺れ演出・ネコ通過演出・キャミィ消失演出・UI消失演出・一瞬暗転演出・衣装変化演出の7種類。いずれかが発生すれば違和感発生となり、上乗せ濃厚です。
ドライブチャンス共通演出
| 下パネル消灯 | 100G以上の上乗せ+規定ゲーム数到達濃厚 |
|---|---|
| Eフラッシュ | 100G以上の上乗せ濃厚 |
ドライブチャンス終了時ボイス(モード示唆)
| ボイス | キャラ | 示唆 |
|---|---|---|
| ライジングアッパー | ルーク | デフォルト |
| スピニングバードキック | 春麗 | デフォルト |
| キャノンストライク | キャミィ | デフォルト |
| 武神乱拍子 | キンバリー | 通常B以上期待度アップ(弱) |
| 月牙叉炮 | ジェイミー | 通常B以上期待度アップ(強) |
| 疾風迅雷脚 | ケン | 通常B以上濃厚 |
| 真空波動拳 | リュウ | 天国濃厚 |
ドライブチャンス終了時のボイス7パターンはモード示唆であることが判明しています。確認方法はドライブチャンスのリザルト画面でPUSHボタンを押下。ルーク・春麗・キャミィ以外のボイスなら高モードに期待でき、中でもリュウなら天国濃厚・ケンなら通常B以上濃厚と上位の示唆になります(秘伝ノ書4項目目と一致)。
ストリートジャッジ(ロゴ全点灯で発生)

| 発生契機 | 液晶下部の「STREET FIGHTER」ロゴが全点灯 |
|---|---|
| ロゴの点灯契機 | 斜めベル・レア小役成立で1文字点灯 |
| 平均加算G数 | 約33G |
| 告知 | 全点灯時に液晶右下のモニターで加算G数を告知 |
加算G数の振り分け
| 加算G数 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
平均約33Gですが約8割は20G/30Gで、100G以上は約6.3%です。平均値だけ見て期待しすぎないよう注意してください。
※ ドライブチャンスとは別の加算ルートで、斜めベルやレア小役の成立を積み重ねることでロゴが点灯していきます。なおレア役成立時は複数文字が同時に点灯することもあるため、点灯ペースが早い台は展開に期待が持てます。
ファイターズバトル(メインST)・ボーナス
ファイターズバトル(自力バトルST)







| 役割 | 自力バトルST(メインST) |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
| 平均勝率 | 約50〜88%(ランクで変動) |
| 勝利時の恩恵 | 擬似ボーナス(純増約6.0枚/G) |
| 終了契機 | 保障15G消化後にハズレ2連続 |
| 選択キャラ | ルーク / 春麗 / キャミィ(ゴールド以降は豪鬼が追加) |
小役を引いて対戦相手の体力を削る自力バトル区間です。小役成立時に出現しているアイコンに応じた攻撃が発生し、ランクに応じて勝率が変動するため、いかにランクを昇格させてバトルに臨めるかが出玉の鍵になります。
※ キャラはバトル突入ごとに選択でき、ゴールドランク以降は豪鬼が選択キャラに追加されます。なおコンティニューチャンスは、ハズレ2連による敗北後の一部で突入します。
ランク別の勝率と対戦相手の体力
| ランク | 勝率 | 対戦相手の体力 |
|---|---|---|
| ルーキー | 50%以上 | 250 |
| ブロンズ | 60%以上 | 240 |
| シルバー | 70%以上 | 230 |
| ゴールド | 80%以上 | 190 |
| レジェンド | 約88% | ― |
勝率が上がる仕組みは対戦相手の体力が下がるためです。ルーキーの250からゴールドの190まで段階的に体力が下がっていき、与えるダメージが同じでも勝ちやすくなっていきます。レジェンドは体力の数値ではなく、攻撃時のダメージ量が大幅アップする形で勝率が上がる仕組みです。
アイコンの種類と出現割合








| アイコン | 効果 | 出現割合 |
|---|---|---|
| パンチ | 20ダメージ | 29.9% |
| キック | 30ダメージ | 23.4% |
| SP(弱) | 40ダメージ | 13.9% |
| SP(強) | 75ダメージ | 4.6% |
| コンボ | 小役を引く限りコンボが継続 | 7.9% |
| DI | 中〜特大ダメージの追撃が発生 | 4.0% |
| 一撃 | 小役成立で勝利濃厚 | 0.1% |
| ? | いずれかの攻撃が発生 | 16.3% |
「?」アイコンで小役を引いた時の中身
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
「?」は通常のアイコン振り分けから「?」を除いてほぼ按分した中身になっており、期待値としては平均的な1マスと同じです。「?だから激アツ」ではない点に注意してください。
ダメージ量の内訳(コンボ・DI・レア小役)
コンボ・DIアイコンのダメージ
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 40 | 50.0% | ― |
| 50 | 33.6% | ― |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均 | 50.5 | 85.9 |
コンボアイコンは40ダメージ以上、DIアイコンは75ダメージ以上が濃厚です。
弱レア小役・強レア小役のダメージ
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | ― |
| 30 | 6.6% | ― |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | ― | 0.4% |
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
強レア小役成立時は40ダメージ以上が濃厚です。相手の体力はランクによって250〜190(ランク別の表を参照)なので、ダメージ量と体力を突き合わせてあと何発必要かを読むという使い方ができます。
対戦相手の選択率と払い出し
| 対戦相手 | 選択率 | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | 257枚 |
| マノン | 27.0% | 257枚 |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
| 対戦相手 | 勝利時の枚数 |
|---|---|
| マリーザ/ガイル/マノンが連続 | 500枚以上濃厚 |
| ジュリ | 300枚以上濃厚 |
| JP | 400枚以上濃厚 |
| リュウ | 500枚以上濃厚 |
対戦相手は6キャラから選択されます。ここで重要なのは対戦相手によって勝率は変わらないという点で、変化するのは勝利時のボーナス枚数だけです。リュウの選択率は1.1%しかない希少な対戦相手で、マリーザ・ガイル・マノンの3体は同格、ジュリ、JPと上がっていきリュウが最上位です。
※ マリーザ/ガイル/マノンの3体が連続したら、それ自体が500枚以上濃厚のサインになります(秘伝ノ書8項目目と一致)。
演出タイプの選び方
| 演出タイプ | 特徴 |
|---|---|
| モダン | バランスよく演出が発生するオーソドックスなタイプ |
| クラシック | チャンスアップが出現しにくいシンプルなタイプ |
| ダイナミック | チャンスアップが出現しやすいメリハリのあるタイプ |
演出タイプは3種類から任意で選べ、あわせて実況のON/OFFも切り替えられます。切替はバトル開始時の対戦相手が表示される画面で方向キーを操作すればOKです。
※ 演出タイプを変更しても勝率やアイコンの出現頻度は変化しないため、好みで選んで問題ありません。
ラウンド開始画面による対戦相手示唆




| 出現タイミング | ファイターズバトルの2G目 |
|---|---|
| 出現しない場面 | 初当り時と、ゴールド・レジェンド昇格後の初回バトル |
| 味方キャラ集合が出たら | ジュリ・JP・リュウのいずれか |
| 対戦相手キャラ集合が出たら | JP・リュウのいずれか |
青背景・緑背景はキャラのパターンが複数存在しますが、示唆内容は同じです。「ジュリ以上」「JP以上」は、対戦相手の序列(選択率・平均払い出し枚数)を指しています。
ラウンド開始画面別・対戦キャラ選択率
| キャラ | 青(豪鬼以外) | 青(豪鬼) | 緑(豪鬼以外) |
|---|---|---|---|
| マリーザ | 30.8% | 25.9% | 16.4% |
| ガイル | 30.8% | 25.8% | 16.3% |
| マノン | 30.8% | 25.8% | 16.3% |
| ジュリ | 5.5% | 15.7% | 38.7% |
| JP | 1.6% | 5.0% | 9.5% |
| リュウ | 0.5% | 1.8% | 2.8% |
| キャラ | 緑(豪鬼) | 味方全員集合 | 敵全員集合 |
|---|---|---|---|
| マリーザ | 13.6% | − | − |
| ガイル | 13.5% | − | − |
| マノン | 13.5% | − | − |
| ジュリ | 39.4% | 68.6% | − |
| JP | 14.8% | 21.4% | 57.0% |
| リュウ | 5.2% | 10.0% | 43.0% |
青背景ではマリーザ・ガイル・マノンが均等に約30.8%ずつ選ばれるのに対し、緑背景ではジュリの選択率が38.7%まで上昇。「敵全員集合」まで発展した場合はJPが57.0%とリュウ(43.0%)を上回ります。
※ 「味方全員集合」はジュリ・JP・リュウの3キャラ、「敵全員集合」はJP・リュウの2キャラのみが対象で、対象外のキャラの欄は「−」です。
ファイターズバトル中の演出・抽選

| ダメージ抽選 | レア小役成立で該当アイコンの効果+追加ダメージ発生。ダメージ量は20/30/40/50/75/100/250から選択 |
|---|---|
| 入場シーン | 対戦相手の入場シーンが次回対戦相手を示唆 |
| VS画面の裏ボタン | PUSH押下で自キャラの顔が変化する可能性あり |
| モード移行抽選 | FB敗北時・コンティニューチャンス失敗時に前回滞在モードを参照 |
| 乱入演出 | 対戦相手登場時に乱入を抽選し、発生で大チャンス |
VS画面の裏ボタン
| 裏ボタン | 効果 |
|---|---|
| PUSHボタン押下 | キャラの顔変化発生で勝利時の報酬が青7濃厚 |
| 決定ボタン長押し | ファイターズバトルのアイコンが全て「?」に変化 |
VS画面では裏ボタン(PUSH)を押すことで自キャラの顔が変化する可能性があり、変化はボーナスが青7の際に75%の確率で発生します(パターンは全4種類)。つまり裏ボタンで顔が変化した場合はボーナス当選で青7が濃厚という関係になっています。
※ 決定ボタン長押しではアイコンが全て「?」に変化し、攻撃発生時までどの攻撃かわからない状態になります。
乱入演出
煽り回数別の乱入期待度
| 煽り回数 | 乱入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |
乱入時のキャラ振り分け
| 乱入時のキャラ | 振り分け |
|---|---|
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
対戦相手登場時には乱入演出の抽選も行われており、発生すれば大チャンス。3回煽れば46.20%と一気に跳ね上がります。乱入が発生すると対戦相手がJPかリュウに変化します。
※ 乱入煽りが無くても発生する可能性があります。
ファイターズバトル前後のレア役は何を抽選しているか
| 区間 | 抽選されている内容 |
|---|---|
| FB突入画面(連チャン中はラウンド画面)〜VS画面 | 勝利した際のボーナス枚数上乗せ |
| 「気合を入れろ」〜ボーナス開始 | ボーナス中のアイテム獲得 |
「バトル中じゃないタイミングでレア役を引いてしまった」と感じる場面がありますが、前後の区間にもそれぞれ抽選が割り当てられているので引き損にはなりません。
※ 入場シーンで乱入が発生しなくても、内部的に勝利時のボーナス枚数上乗せへ当せんしている可能性があります。乱入煽りが不発でも、その遊技のレア役が無駄になったわけではありません。
攻撃演出(演出タイプ別の小役期待度)
ファイターズバトルの攻撃モーションはレバーオン時→第1停止以降→?マスのアイコン成立時の順に段階を踏み、選んだ演出タイプ(MODERN/CLASSIC/DYNAMIC)によって期待度の出方が変わります。
レバーオン時の演出






| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| 対峙①② | 22.8% | 26.6% | 14.0% |
| 敵あおり | 54.9% | 59.9% | 52.2% |
| 拳激突 | 80.5% | 100% | 100% |
| 味方オーラ | 100% | 100% | 100% |
| 演出ナシ | 100% | 100% | 100% |
「味方オーラ」「演出ナシ」は小役成立濃厚で、CLASSICは他タイプより全体的に期待度が高めに出ます。
※ 信頼度はパンチ・キック・SP弱・SP強の展開時です。
コンボ演出(波紋煽り)


| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| 波紋煽りナシ | 16.0% | 22.7% | 6.7% |
| 波紋煽り×1 | 26.1% | 29.7% | 12.1% |
| 波紋煽り×2 | 57.4% | 100% | 100% |
| チャンス波紋 | 100% | 100% | 100% |
「チャンス波紋」が出れば小役成立濃厚。波紋煽りの回数が増えるほど信頼度が上がる素直な構造です。
DIアイコン成立時の演出
レバーオン時のカットイン


| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| チャンスカットイン | 小役成立濃厚 |
| 濃厚カットイン | 勝利濃厚 |
追撃の強さ



| パターン | 法則 |
|---|---|
| 追撃・弱 | デフォルト |
| 追撃・中 | 小役成立濃厚 |
| 追撃・強 | 100ダメージ濃厚 |
DIアイコンが選ばれたあとは、レバーオン時のカットインと追撃の強さがそれぞれ別に期待度を示します。追撃・強まで発展すれば100ダメージ濃厚です。
逆押し狙え演出(バトル中)


| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 80.6% | 100% | 100% |
| オーラあり | 100% | 100% | 100% |
基本攻撃アイコン(パンチ・キック・SP弱・SP強)でフェイク1枚役 or チャンス1枚役が成立していると発生する可能性があります。ドライブ図柄停止でチャンス1枚役成立となり成功です。
一撃アイコン成立時の演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青エフェクト | デフォルト |
| 赤エフェクト | 勝利濃厚 |
| 濃厚カットイン | 勝利濃厚 |
一撃アイコン成立時のエフェクト色。赤エフェクトや濃厚カットインが出れば勝利濃厚です。
デンジャー演出(演出モード別の小役期待度)





| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 24.1% | 30.1% | 6.0% |
| レバーオン時チャンス | 100% | 100% | 100% |
| 第1停止時チャンス | 100% | 100% | 100% |
| PUSH攻撃 | 100% | 100% | 100% |
| 紅葉柄PUSH | 青7濃厚 | 青7濃厚 | 青7濃厚 |
紅葉柄PUSHが出れば演出タイプを問わず青7(フィニッシュコンボ)濃厚です。
バトルナビランプ(演出モード別の小役期待度)
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| レバーオン時 左→右 | 82.2% | 100% | 100% |
| レバーオン時 右→左 | 100% | 100% | 100% |
| 第1停止時発生 | 100% | 100% | 100% |
AT中のインパクトランプ点灯の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 狙え演出が発生していないとき | Vストック獲得 or 3ランクアップ(滅減算) or レジェンド到達濃厚 |
| 狙え演出が発生しているとき | ドライブ図柄停止濃厚 |
AT中にインパクトランプが光った場合の恩恵は、そのとき狙え演出が出ているかどうかで変わります。
※ 狙え演出が出ていない場面での点灯のほうが恩恵は大きいという構造です。狙え中の点灯は「図柄が止まる」ことの示唆にとどまります。
擬似ボーナス(赤7・青7)




| 種類 | タイプ | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| 赤7「フィニッシュブロー」 | 一撃上乗せ | 273枚(最低150枚) |
| 青7「フィニッシュコンボ」 | コンボ上乗せ | 521枚(最低300枚) |
ファイターズバトル勝利時に突入する擬似ボーナスで、純増約6.0枚/Gの払い出し枚数管理タイプ。赤7と青7の2種類が搭載されており、青7の方が平均521枚と赤7(273枚)の約2倍の期待枚数となります。消化中はポイント獲得抽選とランクアップ抽選が行われます。
「気合を入れろ!」カットインの背景色
| 背景色 | 赤7 | 青7 |
|---|---|---|
| 青背景 | 89.4% | 10.6% |
| 赤背景 | ― | 100.0% |
ボーナス当選時に発生する「気合を入れろ!」カットインは背景色でボーナス種別を示唆します。赤背景なら青7(フィニッシュコンボ)濃厚です。
※ 青7当選時の17.6%で赤背景が出現します。
ボーナス中に獲得するアイテム
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| FB+1G | 次回FBのゲーム数を上乗せ(アイコン1つにつき1G加算) |
| ガード | 次回FBの敗北を1度防ぐ |
| Vストック | 次回FBのアイコンが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚) |
アイテムは1枚役やレア役でポイントを貯め、20pt到達ごとに1つ獲得します。中でもVストックは次回バトルのアイコンが全て一撃アイコンになるため、獲得できれば次回は勝利濃厚クラスまで期待度が跳ね上がります。
※ 目に見えている状態のVストックはVS画面の第3停止で消費されますが、内部所持している場合はVS画面開始時に勝率99%へ変化する形で発動します。
アイテムの振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
獲得ポイントの振り分け
通常時
| 獲得pt(通常時) | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | ― | ― | 100% |
| 2pt | 75.0% | ― | ― |
| 3pt | 21.9% | ― | ― |
| 5pt | 3.1% | 75.0% | ― |
| 10pt | ― | 21.9% | ― |
| 20pt | ― | 3.1% | ― |
ポイント高確中
| 獲得pt(ポイント高確中) | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | ― | ― | 63.3% |
| 2pt | ― | ― | 33.6% |
| 3pt | 75.0% | ― | 3.1% |
| 5pt | 21.9% | 75.0% | ― |
| 10pt | 3.1% | 21.9% | ― |
| 20pt | ― | 3.1% | ― |
ポイント高確中は弱レア小役と1枚役の獲得量が優遇されます。
アイコン色別の平均獲得ポイント
| アイコン | 低確 | 高確 |
|---|---|---|
| 青 | 1.0pt | 1.4pt |
| 緑 | 4.2pt | 3.5pt |
| 赤 | 11.3pt | 10.9pt |
緑アイコンは3pt以上、赤アイコンは10pt以上濃厚!?アイコンの色を見るだけでおおまかな獲得ポイント数の見当が付きます。
メーターMAX後のPUSHで発生する演出
| メーターMAX後のPUSHで発生する演出 | 内容 |
|---|---|
| 豪波動拳 | アイテムを獲得 |
| 滅導光板 | 「滅」を減算(上位ST「レジェンド」へ近づく) |
滅導光板なら「滅」の減算で、10滅からのカウントを進めて上位ST「レジェンド」へ近づきます。
※ 減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中も減算のチャンスになります。
ゴールドランク時のボーナス中の「滅」減算抽選
| 成立役 | 通常時 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 2.3% | 2.3% |
| 強レア役 | 41.1% | 41.1% |
| 狙え成功 | 100% | 100% |
ポイント高確
| ポイント高確 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | 10G消化ごと |
| 継続G数 | 5G保障(保障消化後は10枚ベルを1回獲得するまで継続) |
| 恩恵 | ポイント獲得量と逆押し狙え演出の発生率が優遇 |
ボーナス中のポイントを効率よく稼げるのが、このポイント高確です。ポイント高確中は残り枚数とゲーム数がホールドされます。
※ レジェンド中のボーナスはポイント高確に移行しません。
ボーナス中のランクアップ
成立役別のランクアップ当選率
| 成立役 | ランクアップ当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 4.0% |
| 強レア小役 | 38.0% |
| ドライブ図柄停止 | 100% |
ランクアップ時の振り分け
| ランクアップ時 | 振り分け |
|---|---|
| 1段階アップ | 96.9% |
| 2段階以上アップ | 3.1% |
ボーナス中はレア小役でランクアップのチャンスがあり、狙え演出成功(ドライブ図柄停止)でランクアップ濃厚です。一度上がったランクは降格しません。
ゴールド昇格後のボーナス
| ゴールドランクでボーナス終了 | 必ず「滅ゾーン」へ移行 |
|---|---|
| ゴールド昇格後のボーナス中 | ランクアップ抽選は行われず、代わりに「滅」の減算抽選 |
キャラ登場演出

| パターン | 演出法則 |
|---|---|
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | ポイント獲得期待度77% |
| ザンギエフ | 緑アイコン以上獲得orランクアップのチャンス |
登場キャラによって獲得ポイントやランクアップ期待度が変化します。
ダンシング演出

| レバーオンで予告音 | レア小役成立を示唆 |
|---|---|
| レア小役以外で予告音 | 緑アイコン以上獲得 or 当該Gでアイテム獲得濃厚 |
| チャンスシルエット | 緑アイコン以上獲得 or ランクアップに期待が持てる |
女性キャラ演出




| キャラ | PUSHボタン | 法則 |
|---|---|---|
| ジュリ | なし | 主に青アイコン(ポイントMAX時はVストック期待度アップ) |
| ジュリ | あり | 緑アイコン以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス |
| マノン | なし | 強レア小役に期待(ポイントMAX時はVストック期待度アップ) |
| マノン | あり | 緑アイコン以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス |
| マリーザ | なし | 強レア小役に期待(弱レア小役でVストック or ランクアップ濃厚、非レア小役ならガード以上獲得濃厚) |
| マリーザ | あり | ランクアップ期待度アップ |
発生時はポイント獲得濃厚。レア小役以外で発生すれば「ガード」アイテム以上獲得濃厚。PUSHボタンの有無でも期待度が変化します。
DJカットイン
| 発生タイミング | レバーオン時 |
|---|
成立役によって法則が異なります。
※ 発生タイミングについて、キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で出現する可能性があります。
通常カットイン
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| 非レア小役 | ガード以上獲得濃厚 |
| レア小役 | 緑アイコン以上獲得濃厚 or ランクアップ期待度アップ |
※ レア小役による前兆非当選時に青アイコンならガード以上獲得濃厚です。
チャンスカットイン
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| 非レア小役 | Vストック獲得濃厚 |
| レア小役 | 赤アイコン以上獲得濃厚 or ランクアップ期待度アップ |
※ レア小役による前兆非当選時に青・緑アイコンならVストック獲得濃厚。弱レア小役で青・緑アイコンを獲得すればランクアップ濃厚です。
ケン割り込み

| 発生タイミング | 第1停止時 |
|---|---|
| 示唆 | 赤アイコン or 強レア小役濃厚 |
| 矛盾が起きた場合 | ランクアップに期待 |
※ 発生タイミングについて、キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で出現する可能性があります。
狙え演出

成功でランクアップ濃厚で、失敗してもポイントを獲得できます。赤背景なら成功濃厚の可能性があります。
リュウオープニング演出

発生した時点でVストック or ランクアップに期待が持てます。
ランクアップ前兆

| 発生条件 | レア小役成立時に発生する可能性 |
|---|---|
| GOLDランク中 | 「滅」獲得の前兆 |
| 第2停止で煽りが発生せずに告知が発生 | 「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得 |
| 赤背景 | チャンスアップ |
ランクアップ時の前兆です。
シャッター演出
| 発生した時点 | ランクアップ濃厚 |
|---|---|
| 予告音が発生せずに第3停止でシャッターが出現 | 「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得 |
キャラ登場演出・ダンシング演出時
DJカットイン複合時の法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常カットイン | ガード以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス |
| チャンスカットイン | Vストック獲得 or ランクアップ濃厚 |
※ キャラ登場演出・ダンシング演出中にDJカットインが複合すれば大チャンス。弱レア小役かつ赤アイコン以外ならランクアップ濃厚です。
女性キャラ演出時のチャンスPUSH複合時の法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 前兆非当選時 | 赤アイコン+Vストック獲得濃厚 |
| 前兆当選時 | Vストック告知なしでランクアップ濃厚 |
コンティニューチャンス

| 役割 | 引き戻しCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ファイターズバトル敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| トータル成功率(設定1) | 30.1% |
6G間は全役で成功抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚。成功時はボーナスを経由してファイターズバトルへ復帰します。
※ トータル成功率は設定1で30.1%で、設定2〜6の数値は未判明です。
コンティニューチャンス出現率(設定別)
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 25.0% |
| 設定2 | 26.6% |
| 設定3 | 28.1% |
| 設定4 | 29.7% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 32.8% |
※ レジェンド後以外の、ファイターズバトル1戦目敗北時の出現率です。高設定ほど出現しやすくなりますが、差は設定1と設定6で約7.8ポイントと小さめです。
ベル・リプレイの成功率(設定差あり)
| 設定 | ベル・リプレイ | レア役・狙え成功 |
|---|---|---|
| 設定1 | 3.1% | 100% |
| 設定2 | 3.1% | 100% |
| 設定3 | 9.4% | 100% |
| 設定4 | 9.4% | 100% |
| 設定5 | 12.5% | 100% |
| 設定6 | 12.5% | 100% |
コンティニューチャンス中のベル・リプレイでの成功率に設定差があり、設定1-2=3.1%→設定3-4=9.4%→設定5-6=12.5%と2段階ごとに上昇します。レア役・狙え成功は全設定共通で100%です。
カウントダウン演出


上記演出やボイス変化、無音の違和感発生で成功濃厚の可能性があります。
オーラ煽り演出


| オーラ | レバーオン時 | リール始動時 |
|---|---|---|
| 白・小 | 100% | 8.0% |
| 白・大 | 100% | 100% |
| 青 | 100% | 62.1% |
| 黄 | 100% | 64.6% |
| 緑・赤・紫・虹 | 100% | 100% |
オーラの色や発生タイミングで成功期待度を示唆。緑・赤・紫・虹が出現すればレバーオン時・リール始動時のどちらでも成功濃厚です。
※ 次の狙え攻撃演出とは複合しません。
狙え攻撃演出

| パターン | 停止期待度 |
|---|---|
| 狙え攻撃 | 70.5% |
成功すれば逆転勝利濃厚!?
上位ST「レジェンド」・滅ZONE
滅ZONE(上位ST昇格チャンス)




| 役割 | アイテム&「滅」減算特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後(必ず突入) |
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 約0.3枚/G |
| 消化中の抽選 | ポイント獲得抽選(レア小役・1枚役の一部) |
ファイターズバトル中にランクをゴールドまで昇格させた状態でボーナスが終了すると必ず突入します。10滅からスタートし、消化中は1枚役やレア役成立でポイントを貯めてMAX(20pt)に到達すると、演出が豪波動拳ならアイテム獲得、滅導光板なら「滅」を減算します。
※ 「滅」を0まで減算すれば上位ST「レジェンド」へ到達します。滅ゾーン内で0にできなくても、次回以降のボーナス中に「滅」の減算抽選が行われるため引き継いで0を目指せます。
継続ゲーム数の振り分け(全設定共通)
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 30G | 99.2% |
| 50G | 0.4% |
| 70G | 0.4% |
※ 振り分けは薄いものの、50Gまたは70Gが選ばれる場合があります。その際は30G消化後に告知が発生して継続する!?
滅ZONEのポイント獲得と減算の抽選
獲得ポイントの振り分け
| 獲得pt | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 | 狙え演出※ |
|---|---|---|---|---|
| 2pt | ― | ― | 50.0% | 50.0% |
| 3pt | ― | ― | 37.5% | 37.5% |
| 5pt | 75.0% | ― | 12.5% | 12.5% |
| 10pt | 21.9% | 75.0% | ― | ― |
| 20pt | 3.1% | 25.0% | ― | ― |
※ 狙え演出は成功・失敗を問わず抽選されます。強レア小役なら25.0%で一撃20pt(=メーターMAX)に到達します。
ポイントMAX時の恩恵
| 恩恵 | 残り滅7以上 | 残り滅6以下 | 残り0滅 |
|---|---|---|---|
| 滅の減算 | 75.0% | 50.0% | ― |
| FB+1G | 18.8% | 37.5% | 87.5% |
| ガード | 5.5% | 11.7% | 11.7% |
| Vストック | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
残り滅が6以下になると減算の当選率が75.0%→50.0%へ落ちます。つまりゴールが近づくほど1つ減らすのが重くなる設計です。
滅の減算数
| 滅の減算数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 96.9% |
| 2個 | 2.7% |
| 3個 | 0.4% |
減算当選時は最大3個まで減ります。
オーラ演出(滅ZONE中)



| オーラ | 法則 |
|---|---|
| 鬼 | 平均2.8pt |
| 天 | 5pt以上濃厚!?(平均5.6pt) |
| 神 | 10pt以上濃厚!?(平均12.8pt) |
各リール停止ごとにオーラが出現する可能性があり、第2停止でオーラが出現すれば第3停止でも出現濃厚です。
狙えカットイン(滅ZONE中)

狙えカットインからドライブ図柄停止で滅を減算してポイント獲得。失敗してもポイントを獲得でき、ポイントMAX時はアイコンによって恩恵を示唆します。
上位ST「レジェンド」

| 役割 | 上位ST(本機最強区間) |
|---|---|
| 突入契機 | 「滅」を0まで減算 |
| 継続G数 | 15G+α |
| 継続率 | 約88% |
| ボーナス平均払い出し | 約500枚 |
| 期待枚数 | 約2,700枚 |
継続率約88%×ボーナス平均払い出し約500枚で、期待枚数は約2,700枚。レジェンドランク中はバトル中のダメージ量が増加して勝利期待度もアップするため、一度到達すれば連勝で出玉が一気に伸びます。本機の出玉爆発はレジェンド到達が最大の鍵です。
※ 有利区間リセット時(エンディング消化後・規定枚数到達時)は、レジェンドランクの状態からファイターズバトルに突入できます。
レジェンド中の対戦相手
| 対戦相手(レジェンド中) | 選択率 | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | 421枚 |
| マノン | 16.9% | 421枚 |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
通常時と比べてリュウが1.1%→8.0%、JPが4.1%→16.1%と上位キャラの選択率が跳ね上がり、平均枚数も全キャラで大幅にアップします。レジェンドが本機最強区間である理由がここに出ています。
ロングフリーズ

| 発生契機 | 通常時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | レジェンドランク突入+Vストック1個獲得 |
発生時は画面にノイズが出現し「豪鬼」の瞬獄殺演出が発生、その後ブラックアウトを経てレジェンドランクのロゴが出現する流れです。Vストックを獲得するため初戦勝利濃厚となる強力な恩恵です。
※ 発生確率は現時点で判明していません。
秘伝ノ書10ヵ条
メーカー公式「秘伝ノ書」
| 1 | 通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス |
|---|---|
| 2 | リプレイ停止時にリールバックランプがいつもと違うと期待 |
| 3 | 通常時にプレミア演出でファイターズバトルが告知されると当選+勝利濃厚に期待 |
| 4 | ドライブチャンス終了時のPUSH押下で発生するボイスが、ルーク・春麗・キャミィ以外だと期待 |
| 5 | フィニッシュコンボ中の紫ナビは上乗せ枚数に期待。PUSHボタン出現なら3桁上乗せに期待 |
| 6 | ドライブ図柄を狙え演出でPUSH押下時にEフラッシュが発生すれば成功濃厚 |
| 7 | 左リールに青7中段停止で小役成立濃厚 |
| 8 | ファイターズバトルの対戦相手でマリーザ・ガイル・マノンのいずれかが連続して選ばれると報酬に期待 |
| 9 | ファイターズバトル中のVS画面でPUSHボタン押下後にキャラの顔が変化すると報酬に期待 |
| 10 | ファイターズバトル終了時のステージチェンジの背景キャラに注目(豪鬼やリュウなら期待) |
メーカー公式サイトでは「秘伝ノ書」として、本機で意識しておきたい10のポイントが公開されています。
設定判別
設定判別の要素と使い分け
| 全6設定の数値が判明している項目 | ST初当り・ボーナス初当り |
|---|---|
| ST初当りの設定差 | 設1〜6で約1.10倍 |
| ボーナス初当りの設定差 | 約1.25倍 |
| 確定系の示唆要素 | ボーナス中の獲得枚数表示 |
| 期待度の示唆要素 | エンタトロフィー |
ST初当りは設定差が小さめ、ボーナス初当りはやや大きめなので、ボーナス初当りを主軸に据えつつ両方を併用してサンプルを取るのが効率的です。ボーナス中の獲得枚数表示は出現すればそのまま設定の下限を絞り込めます。エンタトロフィーは色が上位になるほど設定への期待度が上がる示唆要素です。
獲得枚数表示(確定系)
| 獲得枚数表示(ボーナス中に出現) | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス中に出現し、出現すればその時点で設定の下限が確定する確定系の示唆要素です。
エンタトロフィー(期待度アップ要素)
| エンタトロフィー(FB終了時の一部で出現) | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上に期待 |
| 銀 | 設定3以上に期待 |
| 金 | 設定4以上に期待 |
| 紅葉 | 設定5以上に期待 |
| 虹 | 設定6に期待 |
ファイターズバトル終了時の一部で出現し、色が上位になるほど設定への期待度が上がる示唆要素です。
※ 獲得枚数表示のような確定系ではなく、店長カスタムが搭載されている可能性があり、このメーカーの機種はトロフィーの出現が「時間」で管理されています。
ボーナス・エンディング終了画面(設定示唆)








ボーナス終了時とエンディング終了時のどちらでも同じ画面が出現します。「ルーク&ジェイミー」以降の3つは確定系として下限を絞り込めます。
エンディング中のボイス・LED(設定示唆)
| ボイス | LED(リール横のランプ) | 示唆内容 |
|---|---|---|
| What's up(ワッツアップ) | リール左右発光(ループなし) | デフォルト |
| check it out(チェケラー) | リール右側発光ループ | 奇数設定示唆 |
| Put your hands up(プチョヘンザ) | リール左側発光ループ | 偶数設定示唆 |
| It's so cool(イッツソークール) | リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | 高設定示唆 |
| 456(シゴロー) | リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 設定4以上濃厚 |
ボイスとLEDは1対1で対応しており、同じ示唆を2つの方法で表現しているだけです。発生タイミングはエンディング中のレア小役成立時です。
※ デフォルトパターン以外はランプがループ発光するため、ループの有無で最初の切り分けができます。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
設定変更後の初期ランク(ファイターズバトル突入時)(出現回数)
レジェンドランク後の初期ランク(ファイターズバトル突入時)(出現回数)
獲得枚数表示(ボーナス中に出現)(出現回数)
エンタトロフィー(FB終了時の一部で出現・期待度アップ)(出現回数)
ボーナス・エンディング終了画面(出現回数)
エンディング中のボイス・LED(レア小役成立時)(出現回数)
初期ランク振り分け(設定変更後・レジェンド後)
設定変更後とレジェンドランク後の初期ランク振り分けに設定差があります。特に設定変更後のゴールドランク以上の振り分けには特大の設定差があります。
設定変更後
| 設定 | ルーキー | ブロンズ | シルバー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 86.7% | 6.3% | 6.3% |
| 設定2 | 86.7% | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 86.7% | 6.3% | 6.3% |
| 設定4 | 74.2% | 6.3% | 6.3% |
| 設定5 | 67.2% | 6.3% | 6.3% |
| 設定6 | 54.7% | 6.3% | 6.3% |
| 設定 | ゴールド | レジェンド |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% | 0.4% |
| 設定3 | 0.4% | 0.4% |
| 設定4 | 12.5% | 0.8% |
| 設定5 | 18.8% | 1.6% |
| 設定6 | 28.1% | 4.7% |
レジェンド後
| 設定 | ルーキー | ブロンズ | シルバー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 75.0% | 6.3% | 6.3% |
| 設定2 | 75.0% | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 75.0% | 6.3% | 6.3% |
| 設定4 | 74.2% | 6.3% | 6.3% |
| 設定5 | 67.2% | 6.3% | 6.3% |
| 設定6 | 54.7% | 6.3% | 6.3% |
| 設定 | ゴールド | レジェンド |
|---|---|---|
| 設定1 | 11.7% | 0.8% |
| 設定2 | 11.7% | 0.8% |
| 設定3 | 11.7% | 0.8% |
| 設定4 | 12.5% | 0.8% |
| 設定5 | 18.8% | 1.6% |
| 設定6 | 28.1% | 4.7% |
上記以外(全設定共通)
| ランク | 振り分け |
|---|---|
| ルーキー | 96.9% |
| ブロンズ | 2.0% |
| シルバー | 0.8% |
| ゴールド | 0.4% |
| レジェンド | − |
実戦での判別ボーダー
| 要素 | 設定4以上の目安 | 設定差の大きさ |
|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/425〜1/389を推移 | 設1↔設6で約1.25倍 |
| FB(ST)初当り | 1/255前後 | 設1↔設6で約1.10倍 |
本機はボーナス初当りの方が設定差が大きいため、判別の主軸はボーナス回数に置きます。FB初当りは設定1と設定6で約1.10倍しか差がなく、単独ではほぼ判別に使えない水準なので補助的な扱いに留めるのが現実的です。
※ ドライブチャンスの突入率は全設定共通の約1/97.3で設定差がないため、ここを数えても判別材料にはなりません。
重要演出のパターン数・確認方法
| 演出 | 確認できるパターン数 | 確認方法 |
|---|---|---|
| アイキャッチ | 8パターン(ルーク黒/春麗青/キンバリー青/キャミィ緑/JP緑/ジェイミーオレンジ/豪鬼オレンジ/リュウ赤)。示唆内容は上記「アイキャッチ(暗転ステチェン)によるモード・規定ゲーム数示唆」を参照 | 十字キー中央押下でメニュー画面に移行し、最後に出たアイキャッチを確認可能 |
| ドライブチャンス終了時ボイス | 7パターン(ルーク=ライジングアッパー/春麗=スピニングバードキック/キャミィ=キャノンストライク/キンバリー=武神乱拍子/ジェイミー=月牙叉炮/ケン=疾風迅雷脚/リュウ=真空波動拳)。モード示唆であることが判明 | ドライブチャンスのリザルト画面でPUSH |
| ラウンド開始画面 | 6パターン(ルーク青/春麗青/キャミィ青/春麗緑/味方キャラ集合/対戦相手キャラ集合)。示唆内容は上記「ラウンド開始画面による対戦相手示唆」を参照 | 出現タイミングはファイターズバトルの2G目(初当り時・ゴールド/レジェンド昇格後の初回バトルは出現なし) |
| ボーナス・エンディング終了画面 | 8パターン(基本画面/男性ファイター集合/女性ファイター集合/ケン&JP/リュウ/ルーク&ジェイミー/全員集合/エンタライオン)。示唆内容は上記「ボーナス・エンディング終了画面(設定示唆)」を参照 | ボーナス終了時・エンディング終了時のどちらでも同じ画面が出現 |
| エンディング中のボイス・LED | 5パターン(ワッツアップ/チェケラー/プチョヘンザ/イッツソークール/シゴロー)。ボイスとLEDは1対1で対応。示唆内容は上記「エンディング中のボイス・LED(設定示唆)」を参照 | エンディング中のレア小役成立時に発生 |
各演出のパターン数と確認方法をまとめた一覧です。「今どのパターンが出たか」を消化中にすばやく確認する用途で使ってください。
導入情報
導入日・機種概要
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 約10,000台 |
| メーカー | レオスター |
| 型式名 | Lストリートファイター6SB |
| 検定番号 | 6S0125 |
| 原作IP | カプコン「ストリートファイター6」(2023年6月発売) |
純増約6.0枚/G・上位ST「レジェンド」(継続率約88%・期待約2,700枚)・4段階ドライブチャンスの3本柱で爆発力を担保。前作「スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道」(2024年6月導入・エンターライズ)から約2年2ヶ月ぶりのシリーズ最新作で、本機はレオスターブランドからの登場です。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井は液晶最大1000G+α=実ゲーム約470G(恩恵=ファイターズバトルST当選)。液晶G数と実回転数が一致しない点と、滞在モードで天井G数が変化する点に注意
- ◯設定狙いあり
ボーナス初当り(約1.25倍差)を主軸にFB初当り(約1.10倍差)を併用。設4以上はボーナス1/425〜1/389を推移。設3で機械割100%超・設6=110.0%
- ◯ぶん回しあり
純増約6.0枚/G。上位ST「レジェンド」(継続率約88%・ボーナス平均払い出し約500枚・期待約2,700枚)が出玉の核
スマスロ ストリートファイター6の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じレオスターの スマスロ 新鬼武者3、同じカプコン原作の スマスロ バイオハザードRE:3、スマスロ バイオハザード5、スマスロ デビル メイ クライ5、スマスロ モンスターハンターライズ も公開中。







