新台解析5/11新台4機種(ビッグドリーム/バイオRE3/スーリオ2/タクオパ) 完全解析公開中 →
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スマスロ 新鬼武者3

AT(スマスロ)

新鬼武者3

メーカー: レオスター|導入日: 2025年10月6日|タイプ: AT(スマスロ)

狙い目朝イチリセット: 350G〜/AT後: 520G〜/上位AT後・秀吉敗北後: 0G〜
やめどきAT終了後に示唆を確認しつつ1周期目をフォローしてヤメ
天井通常時1000G+α or 最大6周期消化でATに当選(設定変更時は最大4周期に短縮)

確率カウント(AT初当り/AT当選時の裏モード移行%)+離散示唆(AT終了画面/エンタトロフィー/獲得枚数表示/特殊上乗せG/エンディングボイス)を統合判定する設定判別ツール。「+5G」「+6G」上乗せ表示や「555/666 OVER」、エンディングの阿倫・蒼鬼ボイスなど濃厚系イベントが豊富で判別力が高い。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

※ AT終了画面・トロフィー・セリフの設定別出現率%は非公開のため、濃厚/否定系のみ尤度判定。デフォルト/奇偶/高設UP系(蒼鬼1人/茜&お初/阿倫&みの吉等)は判定対象外。鬼モード/ステージ/カード色等のモード示唆は除外。

スペック

機種概要

スマスロ 新・鬼武者3 筐体
項目機種名
L新・鬼武者3
項目メーカー
レオスター(エンターライズ)
項目仕様
AT機(スマスロ)
項目AT純増
約2.5枚/G(通常AT) / 4.6枚(ボーナス) / 5.5枚(上位AT)
項目回転数/50枚
約33G
項目コイン単価
約3.3円
項目天井
通常時1000G+α or 最大6周期
項目導入日
2025年10月6日(月)
項目導入台数
約15,000台

AT確率・機械割

設定設定1
AT初当り1/379.7
機械割97.5%
設定設定2
AT初当り1/372.7
機械割98.3%
設定設定3
AT初当り1/352.8
機械割100.2%
設定設定4
AT初当り1/306.5
機械割105.2%
設定設定5
AT初当り1/297.9
機械割109.2%
設定設定6
AT初当り1/293.1
機械割113.0%

ゲームフロー

通常時はBP(バッサリポイント)を貯めて周期到達を目指すゲーム性。レア役ではポイント特化ゾーン「鬼斬りチャージ」の突入抽選が行われる。周期到達後は基本的に鬼モードへ移行し当否を告知。

AT「蒼剣RUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、1セット消化後のバトルに勝利すればAT継続。消化中はゲーム数上乗せに加えて擬似ボーナスや特化ゾーンの抽選が行われる。上位AT「真蒼剣RUSH」は純増枚数と継続率がアップ(5.5枚/89%)。

覚醒チャレンジ(セット継続の一部)や秀吉最終決戦(10セット到達時)に突入すれば上位AT突入のチャンス。

打ち方

通常時は左1st推奨機。左リール上段付近にBARを狙い、停止形に応じて中・右リールをフリー打ちまたはスイカ目安で打ち分け。赤7図柄を左枠内に狙う「赤7狙い」は鬼斬チャージ・鬼バトルでレア役を察知したい場面におすすめ(小役1リール確定目が停止しやすい)。

通常時限定で押し順チャンス目が出現する可能性あり。ベルは共通ベル(3枚・上段揃い)、押し順4択ベル(11枚)、押し順6択ベル(11枚)の3種類。リーチ目AはAT濃厚、リーチ目BはAT+セットストック1個濃厚。

赤7図柄狙い手順(左リール停止時)

成立役リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー / リーチ目
停止形 / 打ち分け中・右リールフリー打ち
成立役弱スイカ / 強スイカ / 強チャンス目 / 強ベル / 強リプレイ
停止形 / 打ち分け中リールにスイカを目安に狙う

レア役の分類

分類弱レア役
小役弱チェリー / 弱スイカ / 弱チャンス目
分類強レア役
小役強チェリー / 強スイカ / 強チャンス目 / 強ベル / 強リプレイ
分類リーチ目
小役リーチ目A(AT直撃) / リーチ目B(AT+ストック1個)

天井

天井詳細

天井通常時1000G+α or 最大6周期
恩恵AT(蒼剣RUSH)当選
天井秀吉最終決戦失敗後
恩恵1周期目でAT当選濃厚
天井設定変更時
恩恵最大4周期に短縮(1周期目は最大222pt)

天井期待値

AT終了後の天井期待値

引用:たられば(note)

新鬼武者3 天井期待値(朝イチリセット時)

引用:たられば(note)

上位AT後の天井期待値

引用:たられば(note)

着席時は非前兆中かつポイントが少ない状態を想定した期待値。算出条件の詳細は引用元(たられば note)を参照。

狙い目

状況朝イチリセット時
狙い目G数:350G〜 / 周期:3周期〜
状況AT終了後
狙い目G数:520G〜 / 周期:5周期〜
状況ゾーン狙い
狙い目1周期100pt〜 / 1周期終わりまで
状況上位AT後・秀吉最終決戦敗北後
狙い目0G〜ATまで

ポイントや周期数で期待度が大きく変化するため、示唆演出(モニター演出・鬼斬チャージ終了カード・アイキャッチ・玉の色)もあわせて判断する。

やめどき

AT終了後に示唆などを確認してヤメ、または1周期目をフォローしてヤメ。

  • 設定変更時・AT終了時は最大222ptで周期到達
  • AT終了後に鬼斬チャージのストックが出てくる場合あり
  • 秀吉最終決戦失敗後は1周期目でAT当選濃厚
  • 上位AT終了後も実践上1周期目でAT当選濃厚

朝一リセット恩恵

項目天井
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目内部状態
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目液晶表示
設定変更時リセット
電源OFF→ON時リセット(内部引き継ぎ)
項目ステージ
設定変更時明智塚or堺港(基本背景)
電源OFF→ON時明智塚or堺港(基本背景)

設定変更時は1周期目が最大222pt、かつ天井周期が最大4周期に短縮。差枚数やエンディングで有利区間がリセットされた場合は「秀吉最終決戦」に突入する。朝一のステージは設定変更/据え置き共に基本背景(明智塚or堺港)からスタートするため、見た目のステージでの判別は不可。

朝一リセット判別(BP表示)

初回鬼モード時のBP111BP or 222BP
示唆リセット濃厚
初回鬼モード時のBP333BP以上
示唆据え置き濃厚(前日ヤメ状況による)

前日0BPヤメなどの特殊ケースを除き、初回鬼モード突入時のBP表示が111 or 222ptならリセット濃厚。333pt以上表示なら据え置きの可能性が高い。。

設定示唆

AT終了画面

スマスロ新鬼武者3 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。トロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

AT終了画面キャラパターン別示唆

パターンデフォルト(蒼鬼1人)
示唆内容デフォルト
パターン蒼鬼&ロベルト&天海
示唆内容奇数設定示唆
パターン茜&お初
示唆内容偶数設定示唆
パターン阿倫&みの吉
示唆内容高設定示唆
パターン蒼鬼&茜
示唆内容設定2以上濃厚
パターン鬼武者 Way of the Sword
示唆内容設定3以上濃厚
パターン幻魔集合
示唆内容設定4以上濃厚
パターン極限覚醒鬼武者(覚醒鬼武者)
示唆内容設定5以上濃厚
パターンデフォルメキャラ集合
示唆内容設定6濃厚

ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス序盤は味方キャラ/敵キャラで設定の偶奇を示唆。最後に特殊キャラが出現すれば設定示唆となる。

エンタトロフィー

エンタトロフィー
示唆内容設定2以上濃厚
示唆内容設定3以上濃厚
示唆内容設定4以上濃厚
紅葉柄
示唆内容設定5以上濃厚
示唆内容設定6濃厚

AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。「トロフィーカスタム」も搭載。

エンディング中のセリフ

セリフ(キャラ)蒼鬼「わりぃがさっさとかたづけさせてもらうぜ」
示唆内容デフォルト
セリフ(キャラ)ロベルト「主よ この者にご加護を」
示唆内容奇数設定期待度UP(弱)
セリフ(キャラ)天海「お主の力 見せてもらおう」
示唆内容奇数設定期待度UP(強)
セリフ(キャラ)お初「私…あなたと一緒に生きていく」
示唆内容偶数設定期待度UP(弱)
セリフ(キャラ)茜「ここが腕の見せ所だな」
示唆内容偶数設定期待度UP(強)
セリフ(キャラ)みの吉「楽しんでるでござるか」
示唆内容設定2否定
セリフ(キャラ)みの吉「サポートは任せるでござる」
示唆内容設定3否定
セリフ(キャラ)みの吉「拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる」
示唆内容設定4否定
セリフ(キャラ)阿倫「あたいはここで見守ってるよ」
示唆内容設定2以上濃厚
セリフ(キャラ)阿倫「あんたの力信じるよ」
示唆内容設定3以上濃厚
セリフ(キャラ)阿倫「鬼武者を超えた鬼武者だね」
示唆内容設定4以上濃厚
セリフ(キャラ)蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」
示唆内容設定5以上濃厚
セリフ(キャラ)エンタライオン「にゃにゃにゃーん」
示唆内容設定6濃厚

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生。強レア役時は否定系や濃厚系のみが発生する。

獲得枚数表示

666枚オーバー
表示256枚 OVER
示唆内容設定2・5・6濃厚
表示456枚 OVER
示唆内容設定4以上濃厚
表示555枚 OVER
示唆内容設定5以上濃厚
表示666枚 OVER
示唆内容設定6濃厚

上乗せ枚数表示

上乗せ枚数表示 5G
表示+4G
示唆内容設定4以上濃厚
表示+5G
示唆内容設定5以上濃厚
表示+6G
示唆内容設定6濃厚

一閃フリーズ込みで上乗せゲーム数が200〜600Gの際に発生する可能性あり。

その他設定差

AT突入時・裏モード移行率

設定設定1
裏モード移行率8.2%
設定設定2
裏モード移行率8.6%
設定設定3
裏モード移行率9.0%
設定設定4
裏モード移行率10.2%
設定設定5
裏モード移行率11.3%
設定設定6
裏モード移行率11.7%

裏モード中はレア役やリーチ目高確以外のリーチ目出現率が1/7774.4→1/299.0に大幅アップ。裏モードは初回ボーナス当選後に通常に移行。

弱レア役の鬼斬チャージ当選率(設定別・通常/高確)

状態低確
小役弱チェリー/弱スイカ
鬼斬チャージ1.2%
真鬼斬チャージ
状態低確
小役弱チャンス目
鬼斬チャージ30.1%
真鬼斬チャージ
状態高確
小役弱チェリー/弱スイカ
鬼斬チャージ23.0%
真鬼斬チャージ0.4%
状態高確
小役弱チャンス目
鬼斬チャージ57.0%
真鬼斬チャージ0.4%
設定設定1
弱チェリー/弱スイカ(通常)1.2%
弱チェリー/弱スイカ(高確)23.4%
弱チャンス目(通常)30.1%
弱チャンス目(高確)57.4%
設定設定2
弱チェリー/弱スイカ(通常)1.6%
弱チェリー/弱スイカ(高確)23.8%
弱チャンス目(通常)
弱チャンス目(高確)
設定設定3
弱チェリー/弱スイカ(通常)2.0%
弱チェリー/弱スイカ(高確)24.6%
弱チャンス目(通常)
弱チャンス目(高確)
設定設定4
弱チェリー/弱スイカ(通常)2.3%
弱チェリー/弱スイカ(高確)28.9%
弱チャンス目(通常)
弱チャンス目(高確)
設定設定5
弱チェリー/弱スイカ(通常)2.7%
弱チェリー/弱スイカ(高確)29.7%
弱チャンス目(通常)
弱チャンス目(高確)
設定設定6
弱チェリー/弱スイカ(通常)3.1%
弱チェリー/弱スイカ(高確)30.1%
弱チャンス目(通常)37.9%
弱チャンス目(高確)65.6%

弱レア役からの鬼斬チャージ当選率に明確な設定差。弱チェリー/弱スイカは設定1(1.2%)→設定6(3.1%)で約2.5倍、高確中も同傾向。弱チャンス目の通常時は設定1(30.1%)〜設定6(37.9%)の範囲で推移。。

鬼斬チャージ出現率(設定1判明分)

設定設定1
鬼斬チャージ1/84.4
真鬼斬チャージ1/3860.5
合算1/82.6
設定設定2〜6
鬼斬チャージ
真鬼斬チャージ
合算

鬼斬チャージの当選回数はメニュー画面で確認可能。強レア役からの当選は全設定共通。

通常時のリーチ目

新鬼武者3 リーチ目
設定設定1
リーチ目出現率1/39364.3
設定設定2〜6
リーチ目出現率

通常時のリーチ目出現率に設定差あり。前作は1/40858〜1/5107の設定差で、今作も同傾向の可能性。リーチ目AはAT直撃濃厚、リーチ目BはAT直撃+セットストック1個濃厚。

高確移行率(設定1判明分)

設定設定1
高確移行率38.3%
設定設定2〜6
高確移行率

高確は鬼斬チャージ非当選の弱チェリー or 弱スイカの38.3%(設定1)で移行、約19G滞在(12G保証)。

ボーナス中のナビボイス

キャラ
示唆内容蒼剣ボーナスのデフォルト
キャラ蒼鬼
示唆内容真蒼剣ボーナスのデフォルト
キャラオールキャスト(蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…)
示唆内容高設定期待度UP

解析

小役確率

小役弱チェリー
出現率1/102.2
小役弱スイカ
出現率1/123.7
小役弱チャンス目
出現率1/168.9
小役押し順弱チャンス目
出現率1/193.1
小役強チェリー
出現率1/269.7
小役強チャンス目
出現率1/383.3
小役押し順強チャンス目
出現率1/393.8
小役強ベル
出現率1/993.0
小役強スイカ
出現率1/13107.2
小役強リプレイ
出現率1/13107.2

※押し順弱/強チャンス目は通常時限定。レア役合算は通常時1/25.7、AT中1/32.0。

通常時の抽選

ポイント獲得
AT当選契機周期当選
割合(設定1)62.7%
AT当選契機鬼斬チャージ中の当選
割合(設定1)32.7%
AT当選契機その他(リーチ目・天井等)
割合(設定1)4.6%

レア役の抽選内容

レア役弱チェリー/弱スイカ
抽選内容鬼斬チャージ抽選 / 約38%で高確移行
レア役弱チャンス目
抽選内容約1/3で鬼斬チャージ当選
レア役強チャンス目
抽選内容鬼斬チャージに期待(高確なら濃厚)
レア役強ベル/強チェリー
抽選内容鬼斬チャージ以上
レア役強リプレイ/強スイカ
抽選内容真・鬼斬チャージ濃厚

鬼モード・BPテーブル

規定ポイントは111~666pt。毎ゲームBPが1pt以上加算され、3桁ゾロ目の規定ポイント到達で1周期=AT当選のチャンス。最大6周期でAT当選。

鬼モードテーブル

周期1周期目
通常
チャンス
天国
周期2周期目
通常
チャンス
天国
周期3周期目
通常
チャンス
天国
周期4周期目
通常
チャンス
天国
周期5周期目
通常
チャンス
天国
周期6周期目
通常
チャンス
天国

期待度は△<◯<◎<★。チャンスは3周期以内にAT当選、天国は1周期目(222pt)でAT当選。1周期のAT期待度は約30%、3周期以内では約60%。

BPテーブル

BP111BP
A
B
C
D
BP222BP
A
B
C
D
BP333BP
A
B
C
D
BP444BP
A
B
C
D
BP555BP
A
B
C
D
BP666BP
A
B
C
D

規定ポイントは4種類のBPテーブルで管理。1周期の最大は666pt、555pt以上選択時は次周期最大222pt。

ポイント獲得抽選

成立役下記以外
獲得pt1pt
成立役押し順リプレイ
獲得pt5pt
成立役レア役
獲得pt10pt以上(最大100pt)

ポイント表示が帯電した場合、青=デフォルト / 緑=周期到達濃厚 / 赤=本前兆濃厚。

(真)鬼斬りチャージ

鬼斬りチャージ
項目役割
ポイント特化ゾーン(CZ兼)
項目突入契機
レア役
項目突入率
1/84.4(設定1)
項目継続G数
1セット4G(真鬼斬は6G・2セット保証)
項目継続率
通常 66.6% / 真鬼斬 86.1%
項目平均獲得
通常 111.7pt / 真鬼斬 390.1pt

状態別の鬼斬チャージ当選率

状態通常
成立役弱チェリー/弱スイカ
鬼斬チャージ1.2%
真鬼斬チャージ
状態通常
成立役弱チャンス目
鬼斬チャージ30.1%
真鬼斬チャージ
状態通常
成立役強チャンス目
鬼斬チャージ59.4%
真鬼斬チャージ0.8%
状態通常
成立役強チェリー/強ベル
鬼斬チャージ98.8%
真鬼斬チャージ1.2%
状態通常
成立役強スイカ/強リプレイ
鬼斬チャージ
真鬼斬チャージ100%
状態高確
成立役弱チェリー/弱スイカ
鬼斬チャージ23.0%
真鬼斬チャージ0.4%
状態高確
成立役弱チャンス目
鬼斬チャージ57.0%
真鬼斬チャージ0.4%
状態高確
成立役強チャンス目
鬼斬チャージ98.8%
真鬼斬チャージ1.2%
状態高確
成立役強チェリー/強ベル
鬼斬チャージ93.8%
真鬼斬チャージ6.3%
状態高確
成立役強スイカ/強リプレイ
鬼斬チャージ
真鬼斬チャージ100%

ポイント獲得抽選(鬼斬チャージ中)

pt5pt
その他100%
リプレイ
ベル
弱レア役
強レア役
pt10pt
その他
リプレイ
ベル49.6%
弱レア役
強レア役
pt20pt
その他
リプレイ
ベル43.4%
弱レア役
強レア役
pt30pt
その他
リプレイ
ベル5.9%
弱レア役64.1%
強レア役
pt50pt
その他
リプレイ
ベル0.8%
弱レア役29.7%
強レア役
pt100pt
その他
リプレイ
ベル0.4%
弱レア役5.5%
強レア役66.8%
pt200pt
その他
リプレイ
ベル
弱レア役0.8%
強レア役33.2%

継続ストック抽選

成立役リプレイ・ベル
当選率4.7%
成立役レア役
当選率100%

7セット継続でAT獲得濃厚、10セット継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンス獲得。

鬼ガチチャンス(10セット継続恩恵)

鬼ガチチャンス
成立役弱レア役/リーチ目A
継続率80%74.7%
継続率89%24.9%
上位AT0.4%
成立役強チャンス目/強チェリー
継続率80%
継続率89%75.0%
上位AT25.0%
成立役強スイカ/強リプレイ/リーチ目B
継続率80%
継続率89%
上位AT100%

1G固定で、レア役かリーチ目が成立すれば継続率80%以上のAT or 上位AT直行。

ステージ・内部状態

スマスロ 新・鬼武者3 ステージ
ステージ明智塚
特徴基本背景
ステージ堺港
特徴基本背景
ステージ比叡山
特徴高確の可能性アリ
ステージ試練ノ道
特徴AT期待度80%以上
ステージ夜桜
特徴本前兆中濃厚

鬼モード

鬼モード

周期到達後に移行する基本の前兆ステージ。AT期待度約30%。(真)鬼斬チャージ終了後に即鬼モードに移行した場合は本前兆期待度約80%。

鬼モード セリフ期待度

セリフの色
AT期待度低(デフォルト)
セリフの色
AT期待度中(50%前後)
セリフの色
AT期待度高(70%前後)
セリフの色
AT期待度90%以上
セリフの色
AT期待度AT濃厚

鬼モード 好機パターン

パターン好機(青)
期待度80%
パターン好機(赤)
期待度AT濃厚
パターン魂演出
期待度大エフェクトならチャンス
パターン阿倫系演出
期待度継続率80%以上示唆

鬼モード中のレア役当選率

成立役弱レア役
当選率0.4%
成立役弱チャンス目
当選率1.2%
成立役強チャンス目/強ベル
当選率25.0%
成立役強チェリー
当選率50.0%
成立役強スイカ/強リプレイ
当選率100%

千鬼モード

千鬼モード

突入した時点でAT本前兆中濃厚かつ継続率66%以上。

覚醒モード

覚醒モード

突入した時点でAT本前兆中濃厚かつ継続率89%。

通常時の演出

ミッション系演出
ミッション演出研究所に潜入せよ
期待度50.0%
ミッション演出ロッスを撃ち抜け
期待度60.0%
ミッション演出召喚を成功させろ
期待度71.0%
ミッション演出鬼の門をこじ開けろ
期待度95.0%
バトル系演出
バトル演出団右衛門を撃破せよ
期待度12%
バトル演出大菩仁を撃破せよ
期待度12%
バトル演出大哭蟷螂を撃破せよ
期待度33%
バトル演出ガルガントを撃破せよ
期待度67%
バトル演出幻魔母樹を撃破せよ
期待度95%

重要な示唆演出

モニター演出(みの吉)

パターンみの吉・小/中
示唆内容デフォルト
パターンみの吉・大
示唆内容当該周期がチャンス
パターンこの周期が熱いでござる〜
示唆内容当該周期でAT濃厚
パターンここから二周期以内に何かが起こるでござる
示唆内容2周期以内にAT濃厚
パターンここから三周期以内に注目でござる
示唆内容3周期以内にAT濃厚
パターン一、三、五周期目に何かを感じるでござる
示唆内容1/3/5周期目がチャンス
パターン一、二、四周期目に何かを感じるでござる
示唆内容1/2/4周期目がチャンス
パターン六周期目では無さそうでござる
示唆内容6周期目を否定
パターン味方集合
示唆内容AT当選時の継続率80%以上
パターン敵集合
示唆内容AT当選時の継続率89%

2桁が50Gに到達すると当選周期などを示唆するセリフが発生する可能性あり。味方/敵集合は高ループATの示唆のためAT当選まで続行推奨(ステップアップの集合絵とは別)。

鬼斬りチャージ終了時のカード

鬼斬りチャージ終了時のカード
カード蒼鬼(白)/茜(白)
示唆内容デフォルト
カードロベルト(青)
示唆内容後半周期が選ばれにくい(弱)
カードお初(青)
示唆内容後半周期が選ばれにくい(中)
カード天海(緑)
示唆内容3周期以内の期待度約60%+ / 4周期以内濃厚
カード蒼鬼&茜(緑)
示唆内容当該周期の期待度約80%
カード蒼鬼&茜(赤)
示唆内容当該周期でAT濃厚

アイキャッチ

アイキャッチ

鬼モード失敗後に出現するアイキャッチで、その周期のBPやAT期待度を示唆。

玉の色とエフェクト

BP表記青
玉の色
示唆内容デフォルト
玉の色
示唆内容AT期待度60%以上
玉の色
示唆内容AT濃厚
エフェクトの色
示唆内容デフォルト
エフェクトの色
示唆内容鬼モード以上へ移行
エフェクトの色
示唆内容AT濃厚

AT解析

AT『蒼剣RUSH』

蒼剣RUSH
項目役割
メインAT
項目継続G数
初回40G+α(以降30G+α)
項目純増
約2.5枚/G
項目継続率
50 / 66 / 80 / 89%(全設定共通・ストック含まない純粋な継続率)

3/5/7セット継続時は上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」突入に期待。10セット到達でより期待度の高い「秀吉最終決戦」の権利を獲得。継続抽選はAT開始1G目のレバーON時。継続率での継続当選後のストック獲得時は2セット分の継続が確定。

G数上乗せ・一閃フリーズ

蒼剣RUSH 上乗せ抽選
G数10G
弱チェリー14.8%
弱スイカ
弱チャンス目19.5%
G数30G
弱チェリー0.8%
弱スイカ
弱チャンス目1.2%
G数50G
弱チェリー0.4%
弱スイカ2.0%
弱チャンス目0.4%
G数100G
弱チェリー
弱スイカ0.4%
弱チャンス目
G数200G
弱チェリー
弱スイカ0.4%
弱チャンス目
G数300G
弱チェリー
弱スイカ0.4%
弱チャンス目
G数10G
強チャンス目/強ベル91.8%
強チェリー55.5%
強スイカ/強リプレイ
G数30G
強チャンス目/強ベル5.9%
強チェリー40.6%
強スイカ/強リプレイ
G数50G
強チャンス目/強ベル0.8%
強チェリー2.3%
強スイカ/強リプレイ
G数100G
強チャンス目/強ベル0.8%
強チェリー0.8%
強スイカ/強リプレイ75.0%
G数200G
強チャンス目/強ベル0.4%
強チェリー0.4%
強スイカ/強リプレイ12.5%
G数300G
強チャンス目/強ベル0.4%
強チェリー0.4%
強スイカ/強リプレイ12.5%

リールロック2段階時は強レア役からの一閃フリーズ発生率が大幅アップ(強スイカ/強リプレイで合算75.0%)。最大600Gまで上乗せの可能性。

一閃フリーズ

一閃フリーズ発生時のキャラが蒼鬼ではなく茜なら200G以上確定。

上乗せ抽選(リーチ目高確B以上・弱レア役)

G数50G
弱チェリー12.5%
弱スイカ15.2%
弱チャンス目18.0%
G数100G加算
弱チェリー0.4%
弱スイカ0.8%
弱チャンス目0.4%
G数200G加算
弱チェリー0.4%
弱スイカ0.4%
弱チャンス目0.4%
G数300G加算
弱チェリー
弱スイカ0.4%
弱チャンス目

上乗せ抽選(リールロック1段階・強レア役)

G数100G加算
強チャンス目/強ベル15.6%
強チェリー20.3%
強スイカ/強リプレイ
G数200G加算
強チャンス目/強ベル2.0%
強チェリー3.1%
強スイカ/強リプレイ50.0%
G数300G加算
強チャンス目/強ベル0.8%
強チェリー0.8%
強スイカ/強リプレイ25.0%
G数400G加算
強チャンス目/強ベル0.4%
強チェリー0.4%
強スイカ/強リプレイ12.5%
G数500G加算
強チャンス目/強ベル0.4%
強チェリー0.4%
強スイカ/強リプレイ12.5%

リールロック段階(0→1→2)と高確状態の組合せで上乗せG数の振り分けが大きく変化。一閃フリーズは最大600Gまで上乗せ可能。

鬼武侠(玉乗せ)

鬼武侠
体(白) / 技(黄) / 斬(赤)
上乗せゲーム数10G以上
滅(紫)
上乗せゲーム数30G以上
鬼(緑)
上乗せゲーム数50G以上
心(青) / 桜
上乗せゲーム数100G以上
上乗せゲーム数300G以上

リーチ目高確

リーチ目高確
項目ループ率
最大80%
項目リーチ目確率
1/30.4
リーチ目高確A
ベルフリーズ当選率
実質ボーナス期待度(通常AT/上位AT)30.0% / 30.0%
リーチ目高確B
ベルフリーズ当選率5.9%
実質ボーナス期待度(通常AT/上位AT)50.0% / 55.0%
リーチ目高確C
ベルフリーズ当選率11.7%
実質ボーナス期待度(通常AT/上位AT)66.0% / 72.0%
リーチ目高確D
ベルフリーズ当選率19.9%
実質ボーナス期待度(通常AT/上位AT)80.0% / 86.0%

帯の色:青=A以上 / 緑=B以上 / 赤=D濃厚。上位AT中はベルがフルナビとなるのでベルフリーズ期待度がアップ。

リーチ目高確移行率(レア役別)

成立役弱スイカ
非鬼バトル高確16.0%
鬼バトル高確32.8%
成立役弱チャンス目
非鬼バトル高確19.9%
鬼バトル高確39.5%
成立役強チャンス目
非鬼バトル高確50.0%
鬼バトル高確75.0%
成立役強チェリー/強ベル
非鬼バトル高確70.0%
鬼バトル高確90.0%
成立役強スイカ/強リプレイ
非鬼バトル高確100%
鬼バトル高確100%

リーチ目高確ランクアップ抽選

現在ランクリーチ目高確A
通常AT中30.0% → B
上位AT中30.0% → B
現在ランクリーチ目高確B
通常AT中25.0% → C
上位AT中28.0% → C
現在ランクリーチ目高確C
通常AT中15.0% → D
上位AT中18.0% → D
現在ランクリーチ目高確D
通常AT中維持(最上位)
上位AT中維持(最上位)

リーチ目成立時にランクアップ抽選。上位AT中は若干優遇される。帯の色(青/緑/赤)で現在のランクを示唆。

リーチ目高確転落猶予ゲーム

成立役弱レア役
G数1G
成立役強レア役
G数3G
成立役リーチ目/ボーナス入賞
G数リセットなし(維持)

鬼バトル高確

鬼バトル高確

弱チェリー34.4%で移行。12Gの保証後、レア役以外の一部で転落。滞在中は全役で鬼バトルを抽選し、弱チャンス目で57.8%当選。

鬼バトル高確移行率(成立役別)

成立役弱チェリー
移行率34.4%
成立役弱スイカ
移行率39.1%
成立役弱チャンス目
移行率57.8%
成立役強チャンス目/強ベル
移行率75.0%
成立役強チェリー/強スイカ/強リプレイ
移行率100%

ボーナス当選率(鬼バトル高確の有無)

成立役弱レア役
非鬼バトル高確0.4%
鬼バトル高確0.4%
成立役強チャンス目/強ベル
非鬼バトル高確10.2%
鬼バトル高確20.3%
成立役強チェリー
非鬼バトル高確25.0%
鬼バトル高確50.0%
成立役強スイカ/強リプレイ
非鬼バトル高確100%
鬼バトル高確100%

ボーナス図柄振り分け

ボーナス種別BAR(鬼ボーナス10G)
右記以外50.0%
強スイカ/強リプレイ
ボーナス種別赤7(蒼剣ボーナス20G)
右記以外40.0%
強スイカ/強リプレイ50.0%
ボーナス種別青7(真蒼剣ボーナス30G)
右記以外10.0%
強スイカ/強リプレイ50.0%

リーチ目を狙え!カットイン

リーチ目を狙え!カットイン
パターンBARを狙え
期待度75.6%
パターン赤7を狙え
期待度91.4%
パターン青7を狙え
期待度100%

背景が赤なら成功濃厚。青7を狙えは真蒼剣ボーナス以上濃厚。BARを狙えの背景が虹なら鬼斬乱舞濃厚。

AT中のBGM変化

BGMStartin'
発生条件100G以上の上乗せ
BGMDestiny
発生条件200G以上の上乗せ
BGMGlorious Days
発生条件300G以上の上乗せ
BGM鬼武者メインテーマ
発生条件真蒼剣RUSH(上位AT)突入

!!!ナビ演出(恩恵)

状況下記以外
恩恵レア役成立で一閃フリーズ濃厚
状況リーチ目高確B以上滞在中
恩恵50G以上の上乗せ濃厚
状況鬼バトル高確滞在中
恩恵鬼バトル突入濃厚
状況リーチ目高確D滞在中
恩恵100G以上の上乗せ濃厚
状況上位AT滞在中
恩恵ボーナス+上乗せ濃厚
状況残り3G以内
恩恵次セット継続濃厚
状況ボーナス直後
恩恵真蒼剣ボーナス濃厚

セリフ演出(味方/敵)

パターン蒼鬼・青(カットイン)
示唆内容当該セットの継続期待度UP(2回発生で継続濃厚)
パターン蒼鬼・赤
示唆内容継続濃厚
パターン蒼鬼・虹
示唆内容上位AT濃厚
パターン敵・青
示唆内容リーチ目示唆
パターン敵・赤
示唆内容ボーナス示唆
キャラ味方(茜/ロベルト等)
示唆内容リーチ目示唆
キャラ蒼鬼
示唆内容上乗せ示唆
キャラみの吉
示唆内容覚醒チャレンジ期待度UP
キャラ阿倫
示唆内容真蒼剣ボーナス期待度UP
キャラ幻魔
示唆内容100G以上濃厚

リールロック法則

成立役レア役(1段階)
法則50G以上の上乗せ濃厚
成立役レア役(2段階)
法則100G以上or ボーナス濃厚
成立役レア役(3段階)
法則一閃フリーズ濃厚(最低200G)
成立役通常役(リールロック)
法則ボーナス or リーチ目高確UP示唆

その他の演出(キャラ対応/幻魔)

キャラロベルト
対応役/法則スイカ・スベリ強チャンス目対応(対応役以外で100G以上濃厚)
キャラお初
対応役/法則チェリー・リプレイ対応
キャラ天海
対応役/法則ベル対応
キャラ
対応役/法則レア役非対応で出現=200G以上濃厚
キャラ阿倫/みの吉
対応役/法則出現=真蒼剣ボーナス or 覚醒示唆
狙え系BARを狙え
期待度75.6%
狙え系赤7を狙え
期待度91.4%
狙え系青7を狙え
期待度100%
幻魔演出幻魔演出(レバーカットイン)
示唆内容100G以上 or 50G以上+ボーナス
幻魔演出幻魔強襲(三つ目)
示唆内容小役期待度50%以上(第1停止で茜が斬るorカットインで小役以上)
幻魔演出幻魔強襲(赤)
示唆内容ボーナス濃厚
幻魔演出幻魔母樹
示唆内容上位AT濃厚

幻魔京バトル

幻魔京バトル

役割:継続バトル / 継続G数:6G。今作のバトルは基本的に蒼鬼vs秀吉のみで、その他のキャラのバトルなら継続濃厚。蒼鬼先制or相手の攻撃に耐えれば継続。

攻撃パターン敵強攻撃
継続期待度30.1%
攻撃パターン敵弱攻撃
継続期待度89.6%
攻撃パターン味方先制
継続期待度100%
セットストック当選率1個
弱レア役0.4%
強ベル/強チェリー/強チャンス目99.6%
強スイカ/強リプレイ
セットストック当選率2個
弱レア役
強ベル/強チェリー/強チャンス目0.4%
強スイカ/強リプレイ75.0%
セットストック当選率3個
弱レア役
強ベル/強チェリー/強チャンス目
強スイカ/強リプレイ25.0%

3G目の蒼鬼攻撃時/4G目の秀吉攻撃回避時/6G目の復活演出時に茜が出現すれば勝利濃厚+継続率66%以上。

次回予告

AT中の次回予告やバトル中の蒼鬼の必殺技発動で覚醒チャレンジ突入期待度UP。

幻魔京バトル 演出法則

パターン敵強攻撃
継続期待度30.1%
パターン敵弱攻撃
継続期待度89.6%
パターン味方先制
継続期待度100%
パターン復活演出(6G目)
継続期待度40.0%
茜出現タイミング3G目の蒼鬼攻撃時
恩恵勝利濃厚+継続率66%以上
茜出現タイミング4G目の秀吉攻撃回避時
恩恵勝利濃厚+継続率80%以上
茜出現タイミング6G目の復活演出時
恩恵勝利濃厚+上位AT期待度UP

覚醒チャレンジ突入率

セット数その他
突入率0.4%
セット数3セット目
突入率10.2%
セット数5セット目
突入率20.3%
セット数7セット目
突入率30.5%

予告発生時の覚醒チャレンジ期待度

セット数3セット目
トータル期待度26.0%
セット数5セット目
トータル期待度35.4%
セット数7セット目
トータル期待度50.0%
セット数その他
トータル期待度100%
エピソードロベルト(狂騒医師)
3set目16.0%
5set目
7set目30.1%
エピソード天海(三成不敵)
3set目67.0%
5set目
7set目75.9%
エピソード茜(死線)
3set目
5set目81.2%
7set目86.3%
エピソードお初(淀君現る)
3set目
5set目23.4%
7set目52.7%

セット最終ゲームでエピソードが発生すれば蒼鬼エピソード=覚醒チャレンジ濃厚。

鬼バトル

鬼バトル
項目役割
上乗せバトル
項目突入契機
弱チャンス目の一部
項目継続G数
2G
味方ロベルト
振り分け39.1%
勝利期待度30.0%
味方お初
振り分け36.3%
勝利期待度50.0%
味方天海
振り分け19.9%
勝利期待度64.1%
味方
振り分け4.7%
勝利期待度80.0%
味方ロベルト
その他0.4%
ベル15.6%
リプレイ30.9%
レア役100%
味方お初
その他0.8%
ベル32.9%
リプレイ51.6%
レア役100%
味方天海
その他1.6%
ベル49.2%
リプレイ60.2%
レア役100%
味方
その他10.2%
ベル66.3%
リプレイ83.6%
レア役100%

レア役は勝利濃厚で、強レア役ならATストック2個以上(最大3個)。小役入賞時のカットイン色:白=デフォルト / 赤=勝利期待度90%以上 / 虹=勝利+複数ストック。

鬼バトル カットインパターン

カットイン色
示唆内容デフォルト
カットイン色
示唆内容勝利期待度50%以上
カットイン色
示唆内容勝利期待度90%以上
カットイン色
示唆内容勝利+複数ストック濃厚

AT中のボーナス

AT中のボーナス
項目役割
疑似ボーナス
項目純増
4.6枚/G
項目継続G数
10 / 20 / 30G
項目ループ率
最大80%
図柄揃い青7
種別真蒼剣ボーナス
継続G数30G
図柄揃い赤7
種別蒼剣ボーナス
継続G数20G
図柄揃いBAR
種別鬼ボーナス
継続G数10G
成立役弱レア役
1個0.4%
2個
3個
成立役強チャンス目/強チェリー/強ベル
1個60.5%
2個0.4%
3個
成立役強スイカ/強リプレイ
1個
2個75.0%
3個25.0%
AT中のボーナス 消化中の抽選
覚醒鬼武者 終了画面

ボーナス終了画面は蒼鬼と覚醒鬼武者の2パターン。覚醒鬼武者ならリーチ目高確C以上濃厚。ボーナス確定画面の文字色:白=デフォルト / 赤=赤7以上 / 金=青7。

ボーナス確定画面の示唆

文字色
法則デフォルト
文字色
法則赤7以上(蒼剣ボーナス以上濃厚)
文字色
法則青7(真蒼剣ボーナス)濃厚
文字色
法則真蒼剣+鬼斬乱舞濃厚

ボーナス終了後のG数上乗せ振り分け

G数10G
振り分け99.6%
G数30G以上
振り分け0.4%(鬼斬乱舞 or 一閃フリーズ契機の一部)

鬼斬乱舞

鬼斬乱舞
項目役割
上乗せ特化ゾーン
項目突入契機
赤7ボーナス以上の6.3%
項目継続G数
10G
項目平均上乗せ
180G
鬼斬乱舞 上乗せ抽選
覚醒斬撃
千里斬
リーチ目を狙え!カットイン(鬼斬乱舞)

毎ゲーム10G以上を上乗せし、強レア役成立で3ケタ上乗せ濃厚。終了後は赤7以上のボーナスへ。覚醒斬撃ハズレ目=30G以上濃厚。

覚醒チャレンジ

覚醒チャレンジ
項目役割
上位ATへのCZ①
項目突入契機
セット継続の一部(3/5/7セット目)
項目継続G数
10G
項目成功期待度
36%
レア役弱レア役
成功当選率12.5%
レア役強レア役
成功当選率100%
覚醒チャレンジ レア役
覚醒チャレンジ 狙えカットイン

狙えカットイン虹シルエットなら成功濃厚。カットイン発生率は1/5.1。レア役時PUSH演出:鬼文字→PUSHで96.1%、目覚めよ鬼の力→PUSHで100%。

覚醒チャレンジ カットイン演出

カットイン通常
期待度14.9%
カットイン
期待度50.2%
カットイン虹シルエット
期待度100%

覚醒チャレンジ PUSH演出

パターン覚醒煽り→PUSH
期待度22.2%
パターン鬼文字→PUSH
期待度96.1%
パターン目覚めよ鬼の力→PUSH
期待度100%
パターン虹エフェクト
期待度100%
パターン幻魔乱入
期待度66.7%

秀吉最終決戦

秀吉最終決戦
項目役割
上位ATへのCZ②(ツラヌキ要素)
項目突入契機
10セット到達時 / エンディング後 / 1回のATで2500枚獲得
項目継続G数
6G
項目成功期待度
72.9%
成立役弱レア役
書き換え(失敗→成功)当選率12.5%
成立役強レア役
書き換え(失敗→成功)当選率100%
秀吉決戦

失敗時は通常時へ転落するが222pt以内のAT当選が濃厚。成功予定時のレア役は上位ATのセットストックを抽選し、強リプレイや強スイカは2セット以上濃厚。

真蒼剣RUSH(上位AT)

真蒼剣RUSH
項目役割
上位AT
項目継続G数
30G+α
項目純増
約5.5枚/G
項目継続率
89%
項目期待枚数
約3600枚
継続バトル演出敵強攻撃
継続期待度75.1%
継続バトル演出敵弱攻撃
継続期待度100%
継続バトル演出味方先制
継続期待度100%

純増5.5枚/G、継続率89%に大幅アップ。上位AT中はベルナビ増加=ベルフリーズの機会が増えるため、ボーナス高確の最大ループ率は約86%となる。

ロングフリーズ

項目出現率
項目契機
中段チェリー(リーチ目リプレイ)成立時の一部
項目恩恵
上位AT『真蒼剣RUSH』 + 初期300G + セットストック10個
項目期待枚数
約3,000〜4,000枚以上

発生契機は中段チェリー(リーチ目リプレイ)の一部。出現率はメーカー非公表で実戦上も極めて希少。恩恵は上位AT直行+初期300G+10セットストックで、純増5.5枚/Gの真蒼剣RUSH継続率89%を加味すると約3,000〜4,000枚以上の出玉に期待できる。。

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    朝イチリセット350G〜/AT後520G〜/上位AT後・秀吉敗北後0G〜

  • 設定狙いあり

    エンタトロフィー・エンディングセリフ・獲得枚数表示(666枚OVER=設6濃厚)・上乗せ枚数(+6G=設6濃厚)で判別。裏モード移行率にも設定差あり(設1:8.2%→設6:11.7%)。

  • ぶん回しやや厳しい

    コイン単価3.3円のバランスタイプ。33G/50枚。低設定は駆け抜けに注意、鬼斬りチャージ主体での立ち回り推奨。

スマスロ 新鬼武者3の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

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