スマスロ ストリートファイター6 やめどき・即やめ判断|スト6 FBスルー天井・終了後200Gフォロー・滅ZONE引き継ぎ【8/3新台】
3秒結論
- ① 基本のやめどき: 天国モードの天井は液晶200G+αなので、FB終了後は200Gまでフォロー。コンティニューチャンス・滅ZONE中は継続必須
- ② 天井はゲーム数とFB回数の2軸: 液晶最大1000G+α(実ゲーム数は約470G)に加え、FBを最大3回スルー後の4回目は勝利濃厚。2連続スルーの台はゲーム数が浅くても継続価値ありなのでスルー回数の確認は必須
- ③ ゴールド到達後は価値が残る: 滅ZONEで0滅にできなくても「滅」は次回以降のボーナスに引き継がれるため、ゴールド経験済みの台は見た目以上にレジェンド射程が近い
- ④ 天井はモード別に浅くなる: 通常A=1000G+α/通常B=900G+α/通常C=800G+α/天国=200G+α(いずれも液晶ゲーム数)。ファイターズバトルを消化するたびに次回モードが優遇されるため、連続で消化してきた台ほど天井が浅い可能性がある(モードは液晶上で判別不可)
- ⑤ アイキャッチ(暗転)は規定ゲーム数のサイン: 「黒暗転→チャンス表示」は既に規定ゲーム数に到達している状態なので、ここでやめると当選を捨てることになる。赤暗転・黒暗転→ロゴ出現も規定ゲーム数まで続行すべきサイン
はじめに
「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター/2026年8月3日導入・約10,000台)のやめどき・即やめ判断を解説します。本機はAT純増約6.0枚/Gの自力バトル系AT機で、通常時から自力バトルST「ファイターズバトル(FB)」へ突入し、勝利で擬似ボーナスを獲得する構成です。
本機のやめどきの核は5つ。①天井がゲーム数とFB回数の2軸で、ファイターズバトルのスルー回数にも天井があるため、ゲーム数が浅い台でもスルー回数が溜まっていれば継続価値があること。②ゲーム数天井は液晶表示のG数と実際の回転数が一致しないため、狙い目は液晶ゲーム数を基準にしつつ投資は実回転数ベースで見積もる必要があること。③ゴールドランク到達後に突入する「滅ZONE」で0滅にできなくても、「滅」の減算は次回以降のボーナスに引き継がれるため、ゴールドを経験した台は見た目の状態以上に価値が残っていること。④ゲーム数天井は滞在モードによって1000G+αから800G+αまで浅くなり、ファイターズバトルを消化するたびに次回モードが優遇されるため、連続で駆け抜けてきた台ほど天井が浅い可能性があること。⑤連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後のアイキャッチ(暗転)が規定ゲーム数の近さを示唆するため、「黒暗転→チャンス表示」「赤暗転」「黒暗転→ロゴ出現」が出ていた台はやめてはいけないことです(ただしモードは液晶上で判別できません)。加えてファイターズバトル終了後、天国モードの天井は液晶200G+αなので、終了後は200Gまでフォローするのが基本になります。ランク別の勝率やドライブチャンスの性能といった出玉まわりの解析は、ストリートファイター6の機種ページで扱っています。
基本スペック・天井まとめ
- 導入日: 2026年8月3日(月)(レオスター・約10,000台)
- 機械タイプ: スマスロ AT機(自力バトルST「ファイターズバトル」搭載)
- AT純増: 約6.0枚/G
- ゲーム数天井: 液晶表示で最大1000G+α(実ゲーム数では約470G)。恩恵はファイターズバトル当選
- FB回数天井: ファイターズバトルを最大3回スルー後、4回目のFB当選時は勝利濃厚
- 狙い目: 液晶ゲーム数600G以上(加算を考慮すればもう少し浅いゲーム数からでも狙える可能性)、またはFB2連続スルーから
- FB終了後: 天国モードの天井が200G+αなので200Gまでフォロー
- コンティニューチャンス: FB敗北後の一部で突入する6Gの引き戻し(成功期待度約30%)
- 滅ZONE: ゴールドランク昇格後のボーナス終了で必ず突入。10滅スタート・0滅到達でレジェンド(継続率約88%)
- 朝一: 設定変更時は有利区間・天井・モードがすべてリセット。据え置き時はいずれも引き継ぐ
やめどき判断早見表(3色信号)
「実打中(FB・コンティニューチャンス・滅ZONE中)はやめない」を前提に、判断に迷う場面を整理しました。✅ 即やめOK⚠️ 継続検討⛔ 継続必須の3つに振り分けています。迷ったら該当する行を探してください。
ファイターズバトル・引き戻しゾーン中
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| ファイターズバトル(FB)消化中 | 継続必須 | 保障15G+α消化(小役確率約1/2.9)。ランクに応じ勝率50〜88% | |
| コンティニューチャンス(FB敗北後の6G)中 | 継続必須 | 成功期待度約30%の引き戻しCZ。レア役成立で成功濃厚 | |
| 滅ZONE(ゴールドランク昇格後30G+α)中 | 継続必須 | 10滅→0滅到達で上位ST「レジェンド」(継続率約88%)へ昇格 | |
| FB終了後〜200G(天国モード滞在時) | 継続検討(200Gまでフォロー) | 天国モードの天井が液晶200G+αでFBに当選する | |
| FB終了・上記いずれにも該当せず200G超過 | 即やめOK | 200Gを超えた時点で天国は否定される |
有利区間リセット直後
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| エンディング消化後・規定枚数到達直後 | 継続推奨 | リセット後は上位ランク「レジェンド」(継続率約88%)の状態でFBに突入できる |
ゲーム数天井(液晶最大1000G+α/実約470G)射程
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 液晶ゲーム数600G以上のハマり | 継続検討 | 狙い目の目安。ドライブチャンス等の加算を考慮すればもう少し浅いゲーム数からでも狙える可能性 | |
| ファイターズバトルを連続で消化してきた台 | 天井が浅い可能性を考慮 | モードが上位ほど天井は浅い(通常A1000G+α→天国200G+α)。ただし液晶上でモードは判別できないため確定情報ではない | |
| 液晶ゲーム数が600G未満 | 即やめOK | 天井まで遠い。液晶G数は加算を含むため実回転数はさらに浅い |
FB回数天井(スルー回数)射程
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| FBを3回スルー済み(次回が4回目) | 継続必須 | 4回目のファイターズバトル当選時は勝利濃厚。スルー天井の到達目前 | |
| FBを2連続スルー済み | 継続検討 | 狙い目の目安。最大3スルー後の4回目が勝利濃厚のため射程に入る | |
| FBのスルー回数が0〜1回 | 即やめOK | スルー天井まで遠い。ゲーム数天井側の射程で判断する |
アイキャッチ(暗転ステチェン)による継続判断
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後のアイキャッチが「黒暗転→チャンス表示」 | 継続必須 | 既に規定ゲーム数に到達している状態。その場でやめると当選を捨てることになる | |
| 同アイキャッチが「赤暗転」 | 継続必須 | 100G以内にファイターズバトル当選濃厚 | |
| 同アイキャッチが「黒暗転→ロゴ出現」 | 規定ゲーム数まで継続推奨 | 300G以内にファイターズバトル当選濃厚 | |
| 同アイキャッチが「青暗転」 | 継続検討 | 300G以内にファイターズバトル当選示唆(期待度約55%) | |
| ファイターズバトル敗北後・コンティニューチャンス失敗後のアイキャッチがジェイミー/豪鬼/リュウ(オレンジ・赤) | 継続検討(リュウなら200Gまで) | オレンジ・赤のキャラは高モード滞在に期待。リュウは天国濃厚 |
⛔「継続必須」とはその状態を最後まで消化してから判断する意味。判断の優先順位は「FB消化中・コンティニューチャンス中・滅ZONE中 > 天国モード滞在時のFB終了後200Gフォロー > 有利区間リセット直後 > ゲーム数天井射程・FB回数天井射程」。複数該当する場合は最上位の条件を優先します。ゲーム数天井とFB回数天井は独立した2軸なので、どちらか一方が射程に入っていれば継続を検討してください。
天井は液晶G数でなく実回転数で見る
本機の天井は液晶表示で最大1000G+αですが、実際にボーナスが確定するのは実ゲーム数で約470G時点です。この差は液晶に表示されるゲーム数がドライブチャンス・ストリートジャッジでの加算分を含んでいるために生まれます。液晶の数字だけを見てハマり度合いを判断すると、実際の投資額を過大に見積もることになります。
| 基準 | 天井到達G数 |
|---|---|
| 液晶表示 | 最大1000G+α |
| 実ゲーム数 | 約470G |
ハマり台を探すときは液晶の数字を目安にしつつ、投資は実回転数ベースで見積もるのが基本の考え方になります。狙い目の目安は液晶ゲーム数600G以上ですが、液晶G数には加算分が含まれるため、加算を考慮すればもう少し浅いゲーム数からでも狙える可能性があります。
モード別の天井ゲーム数と昇格傾向
本機の天井は滞在している内部モードによって深さが変わります。液晶表示で最大1000G+α(実ゲーム数では平均約470G)というのは最も深い通常Aのケースで、モードごとの天井は次の通りです。
| モード | 天井G数(液晶ゲーム数) |
|---|---|
| 通常A | 1000G+α |
| 通常B | 900G+α |
| 通常C | 800G+α |
| 天国 | 200G+α |
🔴 上の表はすべて液晶ゲーム数です。本機は液晶ゲーム数と実ゲーム数の2系統があり、液晶1000G+α到達は実ゲーム数では平均約470Gに相当します。この2つを混同すると投資額の見積もりを大きく誤ります。
さらにモードには昇格傾向があります。
- 通常A終了 → 次回は通常B以上濃厚
- 通常B終了 → 次回は通常C or 天国の期待度アップ
- 通常C終了 → 次回は天国の期待度アップ
- 天国 → 200G以内にファイターズバトル当選濃厚
🔴 これはやめどき判断を1段変えます。従来は「液晶1000G+αまで」という一本のラインしかありませんでしたが、滞在モードによって天井は800Gまで浅くなり、しかもファイターズバトルを消化するたびに次回モードが優遇されていくため、連続でファイターズバトルを消化してきた台ほど、次の天井は浅いという読み方ができます。
ただしモードは液晶上で判別できません。上記の昇格傾向は期待値を押し上げる要素であって、確定情報ではない点に注意してください。
モードの移行抽選が行われるのは設定変更時・ファイターズバトル敗北時・コンティニューチャンス失敗時の3つの契機です。移行率は非公開のため、契機の有無だけを判断材料にしてください。
🔴 規定ゲーム数は末尾00Gのいずれかにしか振り分けられません。通常Aは400G・600G・800G、通常Bは300G・500G・700G、通常Cは200G・400G・600Gがチャンスゾーンで、天国は100Gがチャンスで200Gが天井です。末尾00Gの手前でやめてしまうと、直後のゾーンを取りこぼすことになるため、液晶ゲーム数が末尾00Gに近づいたら必ず様子を見てから判断してください。
液晶上部のゲーム数カウンターにも注目してください。ゾーン到達時にカウンターが青から赤へ変われば本前兆濃厚です。カウンターが赤に変わった直後は前兆の発生を待つ価値があります。
FB回数天井=スルー回数の確認は必須
本機にはゲーム数天井とは別に、ファイターズバトルのスルー(敗北)回数を数える「FB回数天井」が搭載されています。やめどき判断ではゲーム数とスルー回数の2軸を同時に見る必要があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | ファイターズバトルを最大3回スルー後、4回目のFB当選時 |
| 恩恵 | 勝利濃厚のファイターズバトル当選 |
| 狙い目の目安 | FB2連続スルーから |
この仕様があるため、ゲーム数が浅い台でもスルー回数が溜まっていれば継続価値があります。逆に液晶ゲーム数だけを見て「まだ浅いからヤメ」と判断すると、勝利濃厚のファイターズバトルが目前の台を手放すことになります。スルー天井に到達した場合は初戦勝利が濃厚になるため、着席時・継続判断時ともにスルー回数の確認は必須です。
ゲーム数天井とFB回数天井は独立した2つの軸なので、どちらか一方が射程に入っていれば継続を検討するのが基本の考え方になります。
FB終了後の基本=天国モード滞在時は200Gまでフォロー
ファイターズバトルが終了したら、まず確認すべきは天国モードに滞在していたかどうかです。天国モードの天井は液晶200G+αで、滞在していればここまでに必ずファイターズバトルへ当選します。そのためFB終了後は200Gまでフォローしておくのが基本です。100Gにもチャンス地点はありますが、そこは途中の山であって天井ではないので、100Gで打ち切ると天国そのものを捨てることになります。それ以外のモード(通常A・通常B・通常C)では明確な引き戻し恩恵が確認されていないため、フォロー後は通常のやめ判断に移ります。
FB終了後は前兆や引き戻し(コンティニューチャンス)の有無を確認してからヤメるのが基本です。100Gのフォローを待たずにやめると、天国モード滞在時の再当選チャンスを取りこぼすことになります。
コンティニューチャンス中は継続必須
コンティニューチャンスはファイターズバトル敗北時の一部で突入する6Gの引き戻しです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 引き戻しCZ |
| 突入契機 | ファイターズバトル敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 約30% |
6G間は全役で成功抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚です。成功すればボーナスを経由してファイターズバトルへ復帰するため、突入した以上は最後まで消化してから判断してください。
滅ZONE・「滅」は次回ボーナスに引き継がれる
本機のやめどきでもうひとつ押さえておきたいのが滅ZONEです。ファイターズバトル中にランクをゴールドまで昇格させた状態でボーナスが終了すると、必ず滅ZONE(30G+α)へ移行します。10滅からスタートし、0滅に到達すると上位ST「レジェンド」(継続率約88%)へ昇格する仕組みです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後(必ず突入) |
| 継続G数 | 30G+α |
| スタート | 10滅 |
| 到達目標 | 0滅=上位ST「レジェンド」昇格 |
ここで重要なのは、滅ZONEの30G+αで0滅にできなくても、次回以降のボーナス中に「滅」の減算抽選が行われるため、引き継いで0を目指せるという点です。つまり一度ゴールドランクに到達した台は、その場でレジェンドに届かなくても見た目以上に価値が残っています。逆に言えば、滅ZONEを抜けた直後の状態だけを見て「外れた」と判断するのは早計で、以降のボーナスでも「滅」の減算が続く前提で状況を見る必要があります。
有利区間リセット直後はレジェンドランクからスタート
有利区間は「エンディング消化後」「規定枚数到達時」にリセットされます。ここで見逃せないのが、リセット後はレジェンドランクの状態でファイターズバトルに突入するという仕様です。
通常はゴールドまで昇格→滅ZONEを経てようやく到達するレジェンドランク(継続率約88%)に、有利区間リセット直後は最初から到達した状態でFBが始まります。この条件を満たした直後は、通常時のやめ判断より続行価値が高い場面と言えます。
朝一・設定変更時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
設定変更が行われた場合、有利区間・天井・モードはすべてリセットされます。据え置き時はいずれも引き継がれるため、朝一のやめどき判断は前日の状態が続いている前提で考えることになります。ただし現時点で有効なリセット判別方法は判明していません。リセット時はモードが通常B以上濃厚・約25%で天国滞在となり、ファイターズバトル初当り時のランクも優遇されるため、判別できなくても朝一は通常時よりわずかに有利な状態です。詳細はストリートファイター6 リセット・朝一ガイドを参照してください。
ハマりG数の確率累積で判断しない
本機のやめどきで外してはいけない前提が、「これだけ回したんだから、そろそろ当たるはず」という積算ハマりでの判断は成り立たないことです。1ゲームごとの抽選は毎回独立していて、ここまで積み上げたゲーム数の重さそのものは、次の1回に当たりを引く確率をまったく動かしません。
本機のやめどきは、ハマりG数の確率論ではなく機種固有の仕様(FB終了後のフォロー・コンティニューチャンス・滅ZONE・有利区間リセット・天井)と現在の状態だけで判断してください。
よくある質問
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