スマスロ とある魔術の禁書目録2
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-17
機種紹介

「スマスロ とある魔術の禁書目録2」(藤商事/2026年8月3日導入)は、鎌池和馬のライトノベル「とある魔術の禁書目録(インデックス)」シリーズを題材としたスマスロAT機。前作「スマスロ とある魔術の禁書目録」(2023年11月導入)から約2年9ヶ月ぶりのシリーズ続編で、AT純増を約4.0枚/Gにシンプル化し、天井をAT間1200G(実ゲーム数)とCZ間800G+α(液晶ゲーム数)の2系統へ再設計した出玉重視構成。
原作は「上条当麻」を主人公とする学園都市と魔術サイドの群像劇で、スピンオフ「とある科学の超電磁砲(レールガン)」(同じく藤商事からスマスロ とある科学の超電磁砲2がリリース)と世界観を共有。本機にもインデックス・御坂美琴・神裂火織・一方通行(アクセラレータ)・五和・竜王の顎・フィアンマ等、原作後半の主要キャラ・組織が登場し、シリーズファンには馴染み深い演出が満載です。
出玉設計の中核は機種最強の上乗せ特化ゾーン「自動書記(ヨハネのペン)」(平均750G上乗せ)と、エンディング後の引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」(期待約2,200枚)。CZは「超電磁砲CHANCE」「一方通行CHANCE」の2段構成で、後者は期待度約80%の高確率CZとなり、当選すれば一気にAT直結が見込める設計です。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ とある魔術の禁書目録2 |
| 型式名 | Lとある魔術の禁書目録2FA |
| メーカー | 藤商事 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30.8G |
| コイン単価 | 約4.1円 |
| 天井 | AT間1200G / CZ間800G+α |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
純増約4.0枚/Gの単一純増設計に、AT間1200G(実ゲーム数)とCZ間800G+α(液晶ゲーム数)の2系統天井を組み合わせた構成。設定6機械割113.3%で、設定3で100%を超える中間設定の打ちやすさも特徴です。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/235.6 | 1/398.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/233.4 | 1/394.5 | 98.7% |
| 設定3 | 1/230.8 | 1/389.6 | 100.0% |
| 設定4 | 1/222.3 | 1/369.5 | 104.5% |
| 設定5 | 1/215.8 | 1/358.0 | 108.2% |
| 設定6 | 1/207.2 | 1/338.4 | 113.3% |
設定6機械割113.3%。設定1=1/398.8から設定6=1/338.4とAT初当りで約1.18倍の設定差。CZ初当りも設1=1/235.6から設6=1/207.2と差があり、両者を組み合わせた判別が現実的。設定3で機械割100%超え、設定4で104.5%とイベント時の中間設定狙いも視野に入ります。
打ち方・レア役の停止形
通常時は左1st(左押し)推奨。変則押しはペナルティの可能性があります。狙う図柄はBARと7図柄の2通りがあり、どちらでも全小役をフォローできますが、停止形の見え方が変わります。
BAR狙い手順(基本)
①左リール上段付近にBARを狙う。以下の停止形で打ち分けます。
| 左リールの停止形 | 成立役 | その後の手順 |
|---|---|---|
| 角にチェリー停止 | 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールをフリー打ち |
| 下段にBAR停止 | ハズレ / リプレイ / 幻想リプ / ベル / チャンス目A | 中・右リールをフリー打ち |
| 上段にスイカ停止 | スイカ / チャンス目B | 中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち |
チェリー停止時は右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外なら強チェリーで判別できます。
BAR停止時はインデックス図柄を含んだリプレイ揃いで幻想リプ、中段にリプ・リプ・ベルが停止でチャンス目A。
🔴スイカ停止時だけは目押しが必要です。ここを適当打ちすると取りこぼすため、スイカが見えたら必ず中リールにBARを目安としてスイカを狙ってください。
7図柄狙い手順
①左リール上段付近に7図柄を狙う手順。停止位置が細かく分かれるぶん、BAR狙いより成立役を絞り込めます。最大の利点は左リールの枠内(上段・中段・下段)に7図柄が止まった時点で小役以上が濃厚=ハズレが否定されることです。
| 左リールの停止形 | 成立役 | その後の手順 |
|---|---|---|
| 上段にスイカ停止 | スイカ / チャンス目B | 中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち |
| 上段に7図柄停止 | 3枚ベル / チャンス目 | 中・右リールをフリー打ち |
| 中段に7図柄停止 | チャンス目 | 中・右リールをフリー打ち |
| 下段に7図柄停止 | リプレイ / 幻想リプ / 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールをフリー打ち |
| 枠下に7図柄停止 | ハズレ / リプレイ / 幻想リプ / ベル / チャンス目A | 中・右リールをフリー打ち |
下段停止時はインデックス図柄を含んだリプレイ揃いで幻想リプ。(幻想)リプレイが否定された場合は、右リールの停止形でチェリーの強弱を判別します。枠下停止時は中段にリプ・リプ・ベルが停止でチャンス目Aです。
🎯中段に7図柄が止まればチャンス目濃厚。上段停止も3枚ベルとチャンス目の2択まで絞れるため、「7図柄が枠内に見えたら何かしら引いている」と考えて構いません。逆に枠下まで滑った場合だけハズレの可能性が残るので、ここを覚えておくと通常時の消化がかなり楽になります。
白BAR狙い(リプレイ系を素早く見抜く打ち方)
基本のBAR狙い・7図柄狙いとは別に、左リールに白BARを狙う打ち分けがあります。狙いはリプレイ系を早く判別することで、左リール中段に白BARが停止すればリプレイ or 幻想リプレイが濃厚です。
| 停止形 | 分かること |
|---|---|
| 左リール中段に白BAR停止 | リプレイ or 幻想リプレイ濃厚 |
| (順押し)続けて中リール中段にリプレイ停止 | 幻想リプレイ濃厚 |
| (ハサミ打ち)続けて右リール上段にリプレイ停止 | 幻想リプレイ濃厚 |
白BAR狙いが効くのはリプレイ揃いがベル揃いよりも価値を持つ場面です。以下の区間では、リプレイ or 小役が揃うかどうかそのものが抽選に絡むため、狙う価値があります。
| 場面 | リプレイがチャンス | 小役揃いがチャンス |
|---|---|---|
| 幻想リプレイ後の3G間 | ○ | ○ |
| とある数値の加算行為(プラスアクション) | − | ○ |
| とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム) | − | ○ |
| 神の力(ガブリエル)BATTLE | ○ | ○ |
| 神の右席BATTLE | ○ | ○ |
| フィアンマBATTLE | ○ | ○ |
順押しとハサミ押しは好みで選んで構いません。順押しは必ず小役テンパイの形になるため第3停止まで揃うかどうかを楽しむ打ち方、ハサミ押しはテンパイした時点で小役以上が濃厚になるため最終停止前にハッキリさせたい打ち方です。上の「小役揃いがチャンス」の区間だけハサミ押しに切り替える、といった使い分けが分かりやすいです。
レア役の見分け方まとめ
| 成立役 | 判別方法 |
|---|---|
| 幻想リプ | インデックス図柄を含んだリプレイ揃い |
| 弱チェリー | 左リールにチェリー + 右リール中段にベル停止 |
| 強チェリー | 左リールにチェリー + 右リール中段にベルが停止しない |
| スイカ | 左リール上段にスイカ停止(中リール目押し必要) |
| チャンス目A | 中段にリプ・リプ・ベルが停止 |
| チャンス目B | スイカ停止時にスイカが揃わない |
本機の肝は幻想リプ。約1/99で成立し、その後3G以内の小役をレア役へ書き換える「幻想変換」が発生するため、インデックス図柄を含んだリプレイ揃いを見逃さないことが最も重要です。
小役確率(全設定共通)
| 役 | 成立確率 |
|---|---|
| 1枚ベル | 1/3.6 |
| 3枚ベル | 1/23.8 |
| リプレイ | 1/8.9 |
| 幻想リプレイ | 1/99.3 |
| 弱チェリー | 1/69.4 |
| スイカ | 1/98.6 |
| 強チェリー&チャンス目(2役合算) | 1/399.6 |
| 合算 | 成立確率 |
|---|---|
| 小役合算 | 1/2.1 |
| 弱レア役合算 | 1/40.7 |
| 強レア役合算 | 1/399.6 |
| レア役合算 | 1/36.9 |
| レア役+幻想リプレイ合算 | 1/26.9 |
美琴高確中はリプレイがすべて幻想リプレイになるため、幻想リプレイの成立確率が大きく上昇します。
| 役 | 美琴高確中の確率 |
|---|---|
| 幻想リプレイ | 1/8.2 |
| レア役+幻想リプレイ合算 | 1/6.7 |
幻想変換状態中を含めた強レア役合算は1/194.8で、通常時ベースの1/399.6と比べて約2倍まで成立確率が上がります。
天井・ゲーム性
| 項目 | 通常時 | 設定変更時 | 恩恵 |
|---|---|---|---|
| AT間天井 | 実G数 1200G | 実G数 777G | AT当選 |
| CZ間天井 | 液晶G数 800G+α | 液晶G数 200G+α | CZ当選 |
本機の天井は2系統。AT間天井は液晶左上に表示される実ゲーム数が1200Gに到達でAT当選、CZ間天井は液晶右下に表示される液晶ゲーム数が800G+αに到達でCZ当選となります。液晶ゲーム数は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」での加算分を含むため実ゲーム数とは一致せず、台を拾うときは両方のカウンターを確認する必要があります。前作の天井は999Gでしたが、本作はカウンターが2本立てになったことでハマり方の見え方そのものが変わりました。AT間天井とCZ間天井、それぞれの狙い目G数は後述の天井期待値・狙い目で紹介しています。
朝一(設定変更・電源OFF→ON)の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 777Gへ短縮 | 引き継ぐ |
| CZ間天井 | 200G+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 朝一ステージ | ロシアステージ | ロシアステージ |
設定変更時はAT間天井が実ゲーム数777G、CZ間天井が液晶ゲーム数200G+αまで短縮され、さらに通常時のゲーム数がランダムに加算されます。CZ間200G+αは相当浅いため、リセットが読めるホールなら朝一から期待値が立つ水準です。
加えて設定変更時・AT終了後は、全設定共通50.0%の確率で高確状態からスタートします。高確に当選した場合は15Gの滞在保証があり、保証消化後にハズレを引くと転落抽選が行われる仕組みです。朝一やAT終了直後に見える高確示唆の演出は、この土台のうえで発生している点を踏まえておくと、後述の美琴高確・麦野高確の読み方もぶれません。
一方で注意したいのが朝一ステージでは据え置き判別ができない点。設定変更時・電源OFF→ON時のどちらもロシアステージからスタートするため、ロシアステージを見ても「リセットされた」とは判断できません。ロシアステージ自体は加算ゾーン高確を示唆しますが、朝一に限っては判別材料にならないと割り切る必要があります。
やめどき
AT終了後に必ずフォローすべき明確な恩恵は確認されていないため、基本はAT終了後に状態を確認してヤメで問題ありません。ただし本機には続行を検討すべき事情が3つあります。
1つはAT当選時に余っていた液晶ゲーム数が次回に持ち越されること。プラスアクションで大量に加算した直後にATを引いた台は、AT後の液晶ゲーム数がすでに進んだ状態で再スタートするため、CZ間天井800G+αまでの距離が短くなっています。加算量が多い、あるいはすぐにCZ抽選を受けられる状況なら続行が有利です。
ただしこの持ち越しには条件があり、持ち越されるのは余剰分が40G以上のときで、それ未満は切り捨てになります。わずかに余った程度では引き継がれないので、持ち越しを理由に続行するなら加算量がまとまっていたかどうかで判断してください。
もう1つはAT終了後は必ずロシアステージ(加算ゾーン高確を示唆)へ移行すること。高確状態を無償でもらえる区間なので、ロシアステージを抜けるまで回してから判断する形も有効です。フォローする場合の目安は画面右下の表示ゲーム数で100Gのゾーンまでです。
さらに、エンディングを経由したAT終了の場合は初回の内部モードが天国濃厚となります。天国モードはゾーン天井100Gと最も浅い内部モードのため、エンディング経由でAT終了した直後は即ヤメせずフォローする価値があります。
幻想変換システム
本機独自の通常時システム。約1/99で成立する幻想リプレイを引いた後、3G以内に小役を引くことで小役がレア役へランクアップする仕組み。通常のチャンス役引きと組み合わせて当選契機が広がるため、幻想リプレイ後の3G間は要注目区間となります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 3G間に小役が揃う確率 | 約85% |
| AT中と通常時の確率差 | 同じ(AT中もベル比率は増加しない) |
| AT中のゲーム数 | 減算がストップ |
| AT中の純増 | 現状維持(損失なし) |
🎯 3G間で小役が揃う確率は約85%。幻想リプレイを引けた時点で、ほとんどの場合は変換のチャンスが手に入るということです。「引いたのに何も起きなかった」と感じる場面は残り15%側にあたります。
🔴 AT中に引いても不利になりません。AT中は押し順ナビでベルの比率が上がるため「通常時より強レア・超レアに変換されにくいのでは」と思われがちですが、小役が揃う確率は通常時とまったく同じです。
さらにAT中の幻想変換状態はゲーム数の減算がストップし、純増も現状維持になります。つまりこの3G間はATの残りゲーム数を消費せずに変換抽選を受けられる区間で、損失は発生しません。
ロングフリーズ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 通常時、幻想変換状態中の強チェリー・チャンス目成立時の一部 |
| 恩恵 | 幻想殺しラッシュ(AT)濃厚+初期500Gスタート |
本機最上位のプレミアム演出。幻想変換状態中に強チェリー・チャンス目を引いた一部でロングフリーズが発生し、突入すればメインAT「幻想殺しRUSH」濃厚、しかも初期ゲーム数500Gを持ってスタートする破格の恩恵です。
通常時ステージ

通常時ステージ

ヒロインズ

ヒロインチャンス

超電磁砲(レールガン)CHANCE

一方通行(アクセラレータ)CHANCE

幻想殺し(イマジンブレイカー)

後方支援
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 学園都市・昼 | 通常ステージ |
| イタリア | 通常ステージ |
| イギリス | 通常ステージ |
| ロシア | 加算ゾーン高確 |
| 美琴ステージ | 幻想リプレイ高確 |
| 学園都市・夜 | 期待度の高い前兆 |
| 魔道書図書館 | 前兆 |
| アリサLive | 本前兆濃厚 |
通常時は全8種のステージが移行契機となります。学園都市・昼/イタリア/イギリスが基本の通常ステージ、ロシア移行でとある数値の加算行為(プラスアクション)の高確状態、美琴ステージ移行で幻想リプレイの高確状態を示唆。学園都市・夜と魔道書図書館は前兆区間で、学園都市・夜の方が期待度は高めです。そしてアリサLiveへの移行は本前兆濃厚のサインとなります。
アイキャッチ(モード・AT恩恵示唆)
ステージ移行時に出現するアイキャッチは、滞在モードとAT開始時の恩恵(初期ゲーム数上乗せなど)を示唆します。キャラが上位になるほど強い示唆で、御坂美琴・一方通行なら天国濃厚、女性コスプレならAT本前兆濃厚。なお、これは内部モードの示唆であって設定示唆ではありません。
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 上条当麻 | 上位モード示唆(弱) |
| インデックス | 上位モード示唆(弱)+AT恩恵示唆 |
| 五和 | 上位モード示唆(中) |
| レッサー | 上位モード示唆(中)+AT恩恵示唆 |
| 初春 | 通常B以上濃厚 |
| 黒子 | 通常B以上濃厚+AT恩恵示唆 |
| 打ち止め | 天国準備以上濃厚 |
| 神裂火織 | 天国準備以上濃厚+AT恩恵濃厚 |
| 御坂美琴 | 天国濃厚 |
| 一方通行 | 天国濃厚+AT恩恵濃厚 |
| 女性コスプレ | AT本前兆濃厚+AT恩恵濃厚 |

上条当麻
上位モード示唆(弱)

インデックス
上位モード示唆(弱)+AT恩恵示唆

五和
上位モード示唆(中)

レッサー
上位モード示唆(中)+AT恩恵示唆

初春
通常B以上濃厚

黒子
通常B以上濃厚+AT恩恵示唆

打ち止め
天国準備以上濃厚

神裂火織
天国準備以上濃厚+AT恩恵濃厚

御坂美琴
天国濃厚

一方通行
天国濃厚+AT恩恵濃厚

女性コスプレ
AT本前兆濃厚+AT恩恵濃厚
※ 「AT恩恵示唆」が付くパターンは、AT開始時の初期ゲーム数上乗せなどにも期待できます。同じモード示唆でも恩恵付きのほうが価値が高いので、キャラの見分けは確実に。
小萌お知らせ演出(モード・AT恩恵示唆)


液晶ゲーム数が50G・150G・250Gなど末尾50のゲーム数に到達すると「打ち止めお知らせ演出」が発生し、小萌先生のセリフで滞在モードやAT開始時の恩恵(初期ゲーム数上乗せなど)を示唆します。前兆中や加算行為中にゲーム数を跨いだ場合は発生しません。
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 気合いを入れて小テストを作ってきましたよ〜! | 上位モード示唆(弱1) |
| 今日の授業も頑張っていきましょう! | 上位モード示唆(弱2) |
| 皆さん調子はどうですか〜? | 上位モード示唆(弱3) |
| 授業はまだまだ続くのですよ〜! | 上位モード示唆(中1) |
| 先生の話はよ〜く聞いて下さいね! | 上位モード示唆(中2) |
| それじゃあ補習の授業を始めます〜! | 通常B以上濃厚 |
| みんなは落ちこぼれなんかじゃないのです! | 天国準備以上濃厚 |
| 先生の体内時計は秒刻みなので問題ないのです! | 天国濃厚 |
| それ以上しゃべりやがったらコロンブスの卵なのですよ〜? | AT恩恵示唆(弱) |
| どうしてみんなそんなになるまで頑張っちゃうのですか…? | AT恩恵示唆(中) |
| 成績が悪かったら罰ゲームにすけすけ見る見るですよ! | AT恩恵濃厚 |
🔴 やめどきの判断に直結する演出です。上位モード示唆(弱1〜中2)は数値が大きいほど期待度が上がりますが、決定的なのは下の3つで、「それじゃあ補習の授業を始めます〜!」で通常B以上濃厚、「みんなは落ちこぼれなんかじゃないのです!」で天国準備以上濃厚、「先生の体内時計は秒刻みなので問題ないのです!」なら天国濃厚です。
末尾50Gごとにしか発生しないため、やめる直前にあと数ゲーム回して次の末尾50Gまで確認する価値があります。逆に前兆中・加算行為中に跨いだ場合は演出自体が出ないので、「出なかった=弱い」と読まないでください。
通常時の前兆示唆(NEXTの文字色・ゲーム数カウンタ)

通常時は液晶右下の「NEXT」の文字色とゲーム数カウンタのエフェクトの2箇所で本前兆の期待度が示唆されます。
| NEXTの文字色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | 中 |
| 赤 | 高 |
| ゲーム数カウンタのエフェクト | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青・弱 | デフォルト |
| 青・強 | 本前兆に期待 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
※ ゲーム数カウンタが赤エフェクトなら本前兆濃厚なので、前兆が終わりきるまでやめないでください。青でも「弱」と「強」で意味が違う点に注意が必要です。なお赤エフェクトは液晶ゲーム数800G到達時にしか発生しません。それ以外のゲーム数で赤を待っても出ないので、800G未満の判断は青の強弱で行ってください。
前兆パターンによる内部モード示唆
前兆そのものの始まり方と、前兆ステージ「魔道書図書館」へ移行したかどうかでも内部モードが示唆されます。ゲーム数の区切りごとに移行の有無を見ておくと、天井まで追うべき台かどうかの判断が早くなります。
| 前兆パターン | 示唆される内部モード |
|---|---|
| 50Gから前兆が始まった | 天国濃厚 |
| 100Gで魔道書図書館に移行しなかった | 天国準備濃厚 |
| 100G刻みの魔道書図書館への移行が連続して発生しなかった | 天国準備濃厚 |
| 150Gから前兆が始まった | 天国準備濃厚 |
| 200Gで魔道書図書館に移行しなかった | 通常B or 天国準備濃厚 |
※「100G刻みの移行が連続して発生しなかった」は、たとえば300Gと400Gのどちらでも魔道書図書館へ移行しなかったようなケースを指します。各モードのゾーン天井は内部モード別のゾーン天井を参照してください。
この示唆が効くのは天国と天国準備が浅いゾーン天井を持つためです。50Gから前兆が始まって天国濃厚なら、100Gのゾーン天井まで回す価値があります。逆に200Gで移行しなかった台は通常B or 天国準備で、続行するなら700〜800Gまでの距離を見込む必要があります。
美琴高確・麦野高確(通常時の高確状態)

美琴高確

麦野高確
| 項目 | 美琴高確 | 麦野高確 |
|---|---|---|
| 突入契機 | スイカの一部 | スイカの一部 or 幻想リプレイの一部(美琴高確中を除く) |
| 継続G数 | 15G/30G/45G | 15G/30G/45G(平均約25G) |
| 内容 | 幻想リプレイ確率約1/8.2 | 幻想変換状態と同等(常に幻想変換状態) |
| 平均上乗せ | − | 約250G |
通常時に移行する2種類の高確状態。美琴高確はスイカ成立時の一部で移行し、継続15G/30G/45Gの間、幻想リプレイの成立確率が約1/8.2まで上昇します。上位の麦野高確はスイカまたは幻想リプレイ成立時の一部(美琴高確中の幻想リプレイを除く)で移行し、継続は同じく15G/30G/45G(平均約25G)ですが、区間中は常に幻想変換状態と同等の状態が続くうえ、平均約250Gのゲーム数上乗せが発生する恩恵の大きい区間です。滞在中に幻想リプレイを引くと、麦野高確自体の継続ゲーム数が3G加算されます。
ゲーム数加算ゾーン「とある数値の加算行為(プラスアクション)」

| 種類 | 継続G数 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 後方支援(サポーター) | 3G | 約30G |
| ヒロインズ | 5G | 約60G |
| 幻想殺し(イマジンブレイカー) | 3G+α | 約310G |
通常時の液晶ゲーム数を加算する特化ゾーンで、CZ間天井800G+αへの距離を一気に詰める役割を担います。種類は3段階あり、最下位の後方支援(平均約30G)から最上位の幻想殺し(平均約310G)まで約10倍の振り幅。上位種を引ければ実ゲーム数をほとんど消費せずにCZまで到達できるため、本機の投資効率を左右する区間です。
突入契機は通常時のレア役。弱チェリー・スイカが最も期待度が低く、幻想変換を経た強チェリー・チャンス目が最も期待度が高い並びになっています。
成立した役によって、加算されるゲーム数には最低保証があります。後方支援とヒロインズは保証G数が共通で、上位の幻想殺しはさらに高い保証がつきます。
| 成立役 | 後方支援・ヒロインズ | 幻想殺し |
|---|---|---|
| ハズレ | 5G以上 | 50G以上 |
| ベル・リプレイ | 10G以上 | 50G以上 |
| 幻想リプレイ・弱レア役・中レア役 | 50G以上 | 100G以上 |
| 強レア役 | 100G以上 | 200G以上 |
| 超レア役 | 500G+AT直撃 | 500G+AT直撃 |
超レア役が成立すると、加算終了後にAT直撃が確定します。この500Gは加算終了後も持ち越され、AT終了後まで消滅しません(有利区間リセット時を除く)。
とある数値の加算行為への当選率も、通常時の状態によって変化します。中レア役以上はどの状態でも当選率100%(確定)です。
| 状態 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 通常時 | − | 23.5% |
| 高確中 | − | 70.0% |
| 美琴高確中 | 12.5% | 70.0% |
状態・成立役別の種類振り分け
当選するかどうかだけでなく、3種類のどれが選ばれるかも状態で変わります。平均上乗せは後方支援 約30G・ヒロインズ 約60G・幻想殺し 約310Gなので、ここが実質的な出玉差です。
通常滞在時
| 加算行為 | 弱チェリー | 中レア役 | 強・超レア役 |
|---|---|---|---|
| 後方支援 | 22.3% | 98.4% | − |
| ヒロインズ | 0.8% | 1.2% | 97.3% |
| 幻想殺し | 0.4% | 0.4% | 2.7% |
| トータル | 23.5% | 100% | 100% |
高確・美琴高確滞在時
| 加算行為 | スイカ | 弱チェリー | 中レア役 | 強・超レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 後方支援 | − | 68.8% | 95.3% | − |
| ヒロインズ | − | 0.8% | 4.3% | 70.7% |
| 幻想殺し | 12.5% | 0.4% | 0.4% | 29.3% |
| トータル | 12.5% | 70.0% | 100% | 100% |
🎯 強・超レア役からの「幻想殺し」は通常時2.7%に対して高確中は29.3%と10倍以上。幻想殺しは平均約310G上乗せなので、同じ強レア役でも高確中かどうかで価値がまるで違います。スイカから加算行為に当選するのは美琴高確中だけで、しかもその全部が幻想殺し(12.5%)です。
天井期待値・狙い目
AT間天井(通常時1200G/設定変更時777G)を対象に、打ち出しG数ごとの期待値を独自のシミュレーターで試算しました。設定1固定・AT終了後は即ヤメ・非前兆中・内部状態は考慮しない・AT獲得枚数は常に一定という前提での試算です。
この試算は画面左上の消化ゲーム数(AT間天井1200G)を対象としたもので、画面右下の表示ゲーム数(CZ間天井800G+α)は考慮していません。2つの天井を合わせた狙い目は公表されていないため、表示ゲーム数が進んでいる台は下記の数字より有利に働くと考えてください。
通常条件の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -670円 | -1,982円 |
| 50G | -569円 | -1,882円 |
| 100G | -456円 | -1,769円 |
| 150G | -329円 | -1,641円 |
| 200G | -185円 | -1,498円 |
| 250G | -24円 | -1,336円 |
| 300G | 158円 | -1,155円 |
| 350G | 363円 | -950円 |
| 400G | 593円 | -720円 |
| 450G | 852円 | -460円 |
| 500G | 1,144円 | -168円 |
| 550G | 1,473円 | 160円 |
| 600G | 1,843円 | 530円 |
| 650G | 2,260円 | 947円 |
| 700G | 2,728円 | 1,416円 |
| 750G | 3,256円 | 1,943円 |
| 800G | 3,850円 | 2,538円 |
| 850G | 4,519円 | 3,207円 |
| 900G | 5,272円 | 3,960円 |
| 950G | 6,120円 | 4,807円 |
| 1000G | 7,075円 | 5,762円 |
| 1050G | 8,149円 | 6,836円 |
| 1100G | 9,358円 | 8,046円 |
| 1150G | 10,720円 | 9,407円 |
リセット(設定変更)時の期待値 ※天井短縮
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -670円 | -1,982円 |
| 50G | -300円 | -1,613円 |
| 100G | 107円 | -1,206円 |
| 150G | 557円 | -756円 |
| 200G | 1,053円 | -260円 |
| 250G | 1,600円 | 287円 |
| 300G | 2,204円 | 892円 |
| 350G | 2,871円 | 1,559円 |
| 400G | 3,607円 | 2,295円 |
| 450G | 4,419円 | 3,107円 |
| 500G | 5,316円 | 4,003円 |
| 550G | 6,305円 | 4,992円 |
| 600G | 7,397円 | 6,084円 |
| 650G | 8,601円 | 7,289円 |
| 700G | 9,931円 | 8,618円 |
リセット時の表が700Gまでしかないのは、リセット時のAT間天井が777Gで到達してしまうためです。通常条件の天井(1200G)より423G浅いぶん、同じG数でも期待値が大きく上振れします。
0Gからの打ち出しは常にマイナス
表のとおり、0Gからの打ち出しは通常条件・リセット時のいずれも、等価交換・5.6枚交換の両方でマイナスです(いずれも等価-670円/5.6枚-1,982円)。リセット時は天井が777Gに短縮されますが、それは短縮された天井までのハマりが浅いことを意味するだけで、0Gから追いかけて良いという意味ではありません。リセット時であっても、狙うのはある程度G数が進んだ台に限られます。
プラス転換点と狙い目G数は別の数字
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目G数」は別の数字です。プラス転換点はあくまで収支がプラスマイナスゼロを超える地点であり、期待値がまだ小さいゲーム数も含まれます。狙う価値があるのは期待値1000円以上のG数からと考えるのが妥当です。
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 狙い目(期待値1000円以上) |
|---|---|---|
| 通常条件・等価交換 | 300G〜 | 500G〜 |
| 通常条件・5.6枚交換 | 550G〜 | 700G〜 |
| リセット時・等価交換 | 100G〜 | 200G〜 |
| リセット時・5.6枚交換 | 250G〜 | 350G〜 |
CZ間天井の狙い目
CZ間天井(液晶ゲーム数800G+α/設定変更時200G+α)の狙い目も判明しています。AT間天井の狙い目と並べると次のとおりです。
| 状況 | CZ間の狙い目 | AT間の狙い目 |
|---|---|---|
| 設定変更後 | 60G〜 | 350G〜 |
| AT終了後 | 210G〜 | 700G〜 |
表のAT間の狙い目(設定変更後350G〜/AT終了後700G〜)は、前述の「プラス転換点と狙い目G数は別の数字」で紹介した5.6枚交換条件の狙い目G数(リセット時350G〜/通常条件700G〜)と一致しており、同じ基準で算出された数字と見られます。
🔴 CZ間の天井はゲーム数加算状況で変化するので要調整です。CZ間天井は液晶右下の液晶ゲーム数(「とある数値の加算行為(プラスアクション)」での加算分を含む)が対象のため、上表の狙い目G数はあくまで目安。加算量が多い台ほど、表示ゲーム数はこの数字より先に進んでいると考えてください。
CZ「超電磁砲CHANCE / 一方通行CHANCE」
超電磁砲(レールガン)CHANCE
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインCZ |
| 継続G数 | 10G |
| 純増 | 約2.2枚/G |
| AT期待度 | 約52% |
原作スピンオフ「とある科学の超電磁砲」の主人公・御坂美琴をフィーチャーした通常時メインCZ。継続10G・純増約2.2枚/G・AT期待度約52%と当落五分五分の標準的なCZです。
消化中は成立役によるAT抽選と7揃い抽選の2本立て。7揃いは約1/27で、引ければAT濃厚です。
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 2.0% |
| 幻想リプレイ | 濃厚 |
| 弱レア役 | 33.2% |
| 中レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
| 超レア役 | 濃厚 |
※最終ゲームのレア役は弱レア役でも成功濃厚。また押し順ベル・弱レア役での当選時は25%で次ゲーム告知になるため、当該ゲームで何も起きなくてもまだ終わりではありません。
| カットインの色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 通常 | 約19% |
| 赤 | 約95% |
| 虹 | 濃厚 |
🎯10G間1度もベルナビが発生しなければ成功濃厚。ナビが来ないまま終盤に差し掛かったら期待してよい局面です。告知タイプは「ヒロインチャンス」(インデックス起床・ラッキーパト点灯・エアー発生・第3停止ランプ発光など)を選ぶこともできます。
一方通行(アクセラレータ)CHANCE
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 高期待度CZ |
| 継続G数 | 10G |
| 純増 | 約2.2枚/G |
| AT期待度 | 約80% |
学園都市最強のレベル5能力者一方通行(アクセラレータ)をフィーチャーした上位CZ。継続10G・純増約2.2枚/G・AT期待度約80%の高期待度CZとなり、当選すればAT直結濃厚クラスの突入率です。
超電磁砲CHANCEとの最大の違いはレア役を引けば弱でもAT濃厚という点。押し順ベルの当選率も5倍に上がります。
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 10.2% |
| 幻想リプレイ | 濃厚 |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 中レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
| 超レア役 | 濃厚 |
| カットインの色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 通常 | 約19% |
| 赤 | 濃厚 |
7揃いは約1/27で、引ければAT濃厚。リール始動時にカットインが発生した場合は7揃い濃厚です。押し順ベル・弱レア役での当選時に25%で次ゲーム告知となる点は超電磁砲CHANCEと同じ。
CZ中の演出法則(7図柄狙え・レバーフリーズ煽り)
CZ消化中は、7図柄狙え演出の結果とレバーオン時の煽りの2つに法則があります。どちらも「本来こうなるはずの形が崩れたらAT濃厚」という読み方をします。
7図柄狙え演出の法則
| 状況 | 本来の出目 | 崩れたときの意味 |
|---|---|---|
| 中押しの7図柄狙えに失敗 | リプレイ or 右下がりベルが揃う | 揃わなければAT当選濃厚 |
| 左から押して7図柄狙えに失敗 | リプレイ or 右下がりベルが揃う | 揃わなければAT当選濃厚 |
中押し時に中段へ7図柄が停止する役は完全フラグ対応(約1/27)です。この役は左から押すとハズレ目が停止するため、狙え演出が出たときにあえて左から押すという楽しみ方もできます。
告知タイプに「ヒロインチャンス」を選んでいる場合は7図柄狙え演出そのものが発生しません。通常の超電磁砲CHANCEで狙え成功時に左から押すとハズレ目が停止することを踏まえると、ヒロインチャンス中に出るハズレ目はAT当選のチャンスということになります。また黒BARなど特定位置を狙うとAT濃厚目が停止する場合があります。
レバーフリーズ煽り(超電磁砲CHANCE中)
| 発生パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| レバーオン時にデフォルト発生 | レア役成立ならAT濃厚 |
| レバーオン時に弱発生 | レア役 or 3枚ベル or 幻想リプ |
| レバーオン時に強発生 | レア役 or 幻想リプ(期待度約95%) |
| レバーオン時に虹発生 | AT濃厚 |
| 第1〜3停止時に強ノイズ発生 | AT濃厚 |
7を狙え煽り(超電磁砲CHANCE中)
| 発生パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| いつもより遅く煽りが発生 | AT濃厚 |
| 煽りが発生し「7を狙え」が出ず、押し順ナビも出ない | AT濃厚 |
| 「7を狙え」に失敗したが小役も揃わない | AT濃厚 |
| 最終ゲームで「7を狙え」が発生 | AT濃厚 |
※ 共通しているのは「何も起きないはずのところで何も起きない」=AT濃厚という構造です。狙え演出に失敗した瞬間に目を離さず、小役が揃うところまで見届けてください。
CZ終了画面の1枚絵(PUSH)
「とある数値の加算行為(プラスアクション)」「超電磁砲CHANCE」「一方通行CHANCE」の終了時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現し、CZ・AT当選までの残り液晶ゲーム数を示唆します。押さないと出現しないため、終了時は必ず押下してください。
| 1枚絵のパターン | 画面の色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 初春 | 青 | 後方支援(サポーター)時の基本パターン |
| 黒子 | 青 | 後方支援(サポーター)時の基本パターン |
| 妹達(シスターズ) | 青 | 後方支援(サポーター)時の基本パターン |
| ヒロイン5人 | 青 | ヒロインズ時の基本パターン |
| 当麻 | 青 | 幻想殺し(イマジンブレイカー)時の基本パターン |
| 美琴+インデックス | 黄 | 残り300G以内示唆(弱) |
| 当麻+美琴+インデックス | 黄 | 残り300G以内示唆(中) |
| 当麻+浜面+一方通行(アクセラレータ) | 緑 | 残り300G以内濃厚 |
| 当麻+フィアンマ | 赤 | 残り100G以内濃厚 |
| ヒロイン集合(ウエディング姿) | 金 | 天井到達濃厚 |
🎯 キャラを覚えなくても、画面の色だけで階層が分かります。青=デフォルト、黄=残り300G以内(弱・中)、緑=残り300G以内濃厚、赤=残り100G以内濃厚、金=天井到達濃厚。青以外が出た時点で続行価値があると考えて構いません。

初春(青)

黒子(青)

妹達(青)

ヒロイン5人(青)

当麻(青)

美琴+インデックス(黄)

当麻+美琴+インデックス(黄)

当麻+浜面+一方通行(緑)

当麻+フィアンマ(赤)

ウエディング(金)
基本パターンは加算行為の種類ごとのデフォルト画面ですが、プラスアクション以外(超電磁砲CHANCE・一方通行CHANCE)の終了時に出現した場合は高モードを示唆します。青画面の中にも序列があり、初春<黒子=妹達(シスターズ)=ヒロイン5人=当麻の順です(初春だけが一段低い)。
やめどき判断で効くのは下位3パターン。「当麻+フィアンマ」(残り100G以内濃厚)や「ヒロイン集合(ウエディング姿)」(天井到達濃厚)が出た台は、液晶右下のゲーム数が浅く見えてもCZ間天井800G+αの射程に入っているため、続行価値が高い状態です。
AT「幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH」
メインAT 幻想殺しRUSH

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 初期G数 | 40G+α |
主人公・上条当麻の右手に宿る異能「幻想殺し(イマジンブレイカー)」を冠したメインAT。初期40G+αからスタートし、上乗せ特化ゾーン・AT中CZを経由して継続させていく純増約4.0枚/GのオーソドックスなスマスロAT構成です。
規定ゲーム数とAT中のモード(神の力BATTLE抽選)
AT中は規定ゲーム数を消化するたびに「神の力(ガブリエル)BATTLE」への突入抽選が行われます。この規定ゲーム数を管理する内部モードはモードA〜Dの4種類。AT開始時は必ずモードAからスタートし、バトル終了のたびにモードが再抽選されます。最大でも250G消化でバトルへ突入します。
| ゲーム数 | モードA |
|---|---|
| 20G | ◎ |
| 50G | 〇 |
| 80G | △ |
| 100G | ◎ |
| 150G | △ |
| 200G | △ |
| 250G | 天井 |
| ゲーム数 | モードB |
|---|---|
| 20G | 〇 |
| 50G | △ |
| 80G | △ |
| 100G | 〇 |
| 150G | 天井 |
| ゲーム数 | モードD |
|---|---|
| 20G | 〇 |
| 50G | △ |
| 80G | △ |
| 100G | ◎ |
| 150G | ◎ |
| 200G | △ |
| 250G | 天井 |
モードCは20Gが天井の特殊モードで、他のゲーム数(50G〜250G)は対象外。20G周期でバトルへ突入し続けるループ性があります。
4モードの中で天井G数が異なる点に注意してください。モードA・モードDは250G、モードBは150G、モードCは20Gが最大天井です。期待度は△<〇<◎の順で、◎のゲーム数がバトル当選の最有力ポイントになります。
AT中のステージ「ベツレヘムの星」

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ベツレヘムの星【外周】 | デフォルト(基本ステージ) |
| ベツレヘムの星【儀式場】 | 前兆示唆 |
| ベツレヘムの星【祈り】 | 本前兆期待度アップ |
| ベツレヘムの星【革命前夜】 | 本前兆濃厚 |
| 記憶断片・追憶断片 | 残りゲーム数内でバトル当選の大チャンス |
AT中の前兆ステージは「ベツレヘムの星」の4段階で移行し、外周→儀式場→祈り→革命前夜と進むほど本前兆(バトル当選)の期待度が上がります。革命前夜へゲーム数契機で移行した場合はスペシャルエピソードバトル濃厚です。記憶断片・追憶断片は前兆ステージとは別枠で、残りゲーム数以内でのバトル当選の大チャンスを示すステージです(追憶断片は記憶断片移行後に続く前兆ステージ)。
神の力(ガブリエル)BATTLE


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中CZ |
| 出現率 | 約1/50 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
| 対戦相手 | 期待度 | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| キャーリサ&傾国の女 | ★3.0 | 約42% |
| ヒューズ=カザキリ | ★3.5 | 約50% |
| 一方通行 | ★4.0 | 約93% |
| 上条当麻 | 濃厚(スペシャルエピソード) | 濃厚 |
原作の大天使ガブリエルを冠したAT中CZ。出現率約1/50・継続4G・期待度約50%で、対戦相手のキャラクターごとに勝利期待度が異なります。当選時の一部は次の「神の右席BATTLE」へ派生します。
上位CZ「神の右席BATTLE」への昇格抽選
神の力BATTLE当選時の一部で、上位版の「神の右席BATTLE」へ昇格します。昇格期待度はそこまでのCG回数とAT中の獲得枚数で変わります。
| CG回数 | 1000枚未満 | 1000枚以上 | 1300枚以上 | 2000枚以上 |
|---|---|---|---|---|
| 0回 | △ | ◎ | ★ | ☆ |
| 1回・2回・4回・6回 | ▲ | ◎ | ★ | ☆ |
| 3回・5回・7回 | ◯ | ◎ | ★ | ☆ |
| 8回以上 | ◎ | ◎ | ★ | ☆ |
※ 期待度は ▲ < △ < ◯ < ◎ < ★ < ☆ の順。獲得枚数が1000枚を超えた時点で、CG回数に関係なく一律◎まで上がります。1000枚未満のうちは奇数回目(3・5・7回)と8回以上が優遇される変則的な形なので、出玉が伸びている台ほど上位CZに期待できると覚えておけば十分です。
AT中の美琴高確(神の力BATTLE当選率アップ)

通常時の高確状態として紹介した美琴高確はAT中にも発生します。スイカ成立時の一部で移行し、継続15G/30G/45Gの間は幻想リプレイ確率が約1/8.2までアップするのに加えて、レア役成立時の神の力BATTLE当選率も上昇します。
| 成立役 | 美琴高確以外 | 美琴高確中 |
|---|---|---|
| スイカ | − | 50.0% |
| 弱チェリー | 20.3% | 50.0% |
| 中レア役 | 37.5% | 濃厚 |
| 強レア役 | 60.2% | 濃厚 |
| 超レア役 | 濃厚 | 濃厚 |
弱レア役(スイカ・弱チェリー)は美琴高確中で当選率50.0%まで上昇し、中レア役以上は美琴高確以外でも高めの当選率がさらに濃厚まで引き上がります。
神の右席BATTLE



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中CZ(派生) |
| 突入契機 | 神の力BATTLE当選時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
| 対戦相手 | 期待度 | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| 前方のヴェント | ★3.0 | 約43% |
| 左方のテッラ | ★3.5 | 約55% |
| 後方のアックア | ★4.0 | 約95% |
| 上条当麻 | 濃厚(スペシャルエピソード) | 濃厚 |
原作魔術サイドの最高組織「神の右席」の幹部3名(ヴェント・テッラ・アックア)と対峙するAT中CZ。神の力BATTLE当選時の一部から派生する形で突入し、継続4G・期待度約50%、対戦相手ごとに勝利期待度が異なります。
アイコン獲得(CZ・AT終了後)
CZやAT終了後にアイコンを獲得する場合があります。色によって恩恵が異なり、次回AT当選時の初期ゲーム数やVストックに直結します。
| 色 | 恩恵 |
|---|---|
| 青 | AT初期G数+10G以上 or Vストック |
| 緑 | AT初期G数+30G以上 or Vストック |
| 赤 | AT初期G数+50G以上 |
| 金 | AT初期G数+100G以上 |
アイコンを保有している台は次のAT当選時の出玉がその分だけ上乗せされた状態で始まります。CZやAT終了直後に席を立つ前に、アイコンを獲得していないかを確認してください。
またアイコンとは別に、1回のATで1000枚以上を獲得した場合は次回AT開始時の追加ゲーム数が優遇される抽選があります(エンディング発生時を除く)。大量獲得した直後の台は、アイコンが無くても次回のスタートが優遇されている可能性があります。
リミットブレイクチャンス(Vストック特化ゾーン)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | Vストック特化ゾーン |
| 継続G数 | 10G |
| 平均獲得Vストック | 約5個 |
AT中のVストック特化ゾーン。継続10G・平均獲得Vストック約5個と、AT継続の核となる特化ゾーン。突入時のV大量獲得期待でAT長期化を狙えます。
AT中の赤7狙えから突入する:AT中に狙え演出が発生したら右押しで赤7を狙います。赤7が揃えばVストック濃厚で、さらに赤7揃い時は約1/11でリミットブレイクチャンスにも当選します。
告知は次のゲーム:リミットブレイクチャンスに当選していた場合は次遊技のレバーオン時に告知されます。赤7が揃った次のゲームは、レバーを叩く瞬間まで結果が分からないので見逃さないでください。
とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)

| 報酬 | 平均上乗せG数 |
|---|---|
| ゲーム数上乗せ | +20G |
| 五和 | 約50G |
| 神裂火織 | 約70G |
| 御坂美琴 | 約130G |
| 一方通行 | 約180G |
| 竜王の顎 | 約300G |
AT中のCZ成功から突入する上乗せ特化ゾーンで、本機最大の注目ポイントとして設計された区間です。登場キャラ別に平均上乗せG数が異なるキャラ抽選型上乗せで、消化中は小役成立のたびに報酬ランクアップへの期待が高まります。下位の五和(約50G)から竜王の顎(約300G)まで約6倍の振り幅があるため、キャラ昇格が直接出玉に直結する設計です。

五和 (約50G)

神裂火織 (約70G)

御坂美琴 (約130G)

一方通行 (約180G)
報酬はゲーム数上乗せ+特化ゾーンの全7種類。上表の6種に加え、最上位が「自動書記(ヨハネのペン)」(平均約750G上乗せ)で、これを引き当てられるかが出玉の分岐点になります。消化中はハズレ成立で終了のピンチですが、その際に「再挑戦」が発生する場合もあります。
報酬テーブルの構成(全10種類)

報酬は「ノーマルA」「ノーマルB」「ノーマルC」「キャラA」「キャラB」「キャラC」「SUPER」「HYPER」「逆転」「大逆転」の全10テーブルから抽選されます。テーブルが上位になるほど各段階の到達キャラのランクが高く設定されています。
| 段階 | ノーマルA | ノーマルB |
|---|---|---|
| 1段階目 | 20G | 20G |
| 2段階目 | 五和 | 五和 |
| 3段階目 | 神裂火織 | 神裂火織 |
| 4段階目 | 御坂美琴 | 御坂美琴 |
| 5段階目 | 一方通行 | 竜王の顎 |
| 段階 | ノーマルC | キャラA |
|---|---|---|
| 1段階目 | 20G | 五和 |
| 2段階目 | 20G | 神裂火織 |
| 3段階目 | 御坂美琴 | 御坂美琴 |
| 4段階目 | 御坂美琴 | 一方通行 |
| 5段階目 | 自動書記 | 竜王の顎 |
| 段階 | キャラB | キャラC |
|---|---|---|
| 1段階目 | 五和 | 神裂火織 |
| 2段階目 | 神裂火織 | 御坂美琴 |
| 3段階目 | 御坂美琴 | 一方通行 |
| 4段階目 | 一方通行 | 竜王の顎 |
| 5段階目 | 自動書記 | 自動書記 |
| 段階 | SUPER | HYPER |
|---|---|---|
| 1段階目 | 御坂美琴 | 竜王の顎 |
| 2段階目 | 一方通行 | 自動書記 |
| 3段階目 | 竜王の顎 | − |
| 4段階目 | 自動書記 | − |
| 5段階目 | − | − |
最上位の「逆転」「大逆転」テーブルは1段階目が+20G、2段階目でそれぞれ竜王の顎(逆転)・自動書記(大逆転)へ直行する2段階完結型です。詳細は次の「逆転テーブル狙い」で解説します。
| テーブル | 選択率 |
|---|---|
| ノーマルA | 66.5% |
| ノーマルB以上(その他全テーブル) | 約33.5% |
約3回に1回の割合でノーマルB以上が選択されます。そのうち「自動書記」を含むテーブルの選択率は約8%です。バトル勝利時のCG(カットイン)ランクが高いほど上位テーブルが選択されやすい仕組みになっています。
状況別のテーブル優遇
| 状況 | 選ばれるテーブル |
|---|---|
| AT中のバトル勝利時 | 全テーブルの可能性あり(CGランクが高いほど上位テーブル寄り) |
| フィアンマBATTLE勝利時 | キャラA以上濃厚 |
| エンディング後 | キャラA・B・C/SUPER/HYPERのいずれか濃厚 |
エンディング後は「強制継続ゾーン」も付与されるため、実質的に「神裂火織」以上濃厚となります。フィアンマBATTLE勝利時・エンディング後のどちらも、通常時に抽選される「ノーマルA〜C」を経由せず上位テーブルへ直行する点が本機の出玉設計上の要となっています。
チャージゲームの演出モード
| 演出モード | 内容 |
|---|---|
| デフォルト | 演出発生で小役のチャンス |
| 違和感 | 違和感演出発生で小役濃厚 |
| サイレント | 演出が発生しないモード |
チャージゲーム突入時に3種類の演出モードから任意で選択可能。違和感モードを選んでおくと、通常と異なる違和感演出(下パネルの点滅・無音・BGM停止など)が出た瞬間に小役成立が濃厚となるため、報酬ジャッジの結果を先読みしたい場合に有効です。
逆転テーブル狙い(報酬テーブル優遇)
チャージゲームで「+20G」の報酬が連続すると、「逆転」「大逆転」テーブルの選択率が上昇します。逆転・大逆転テーブル滞在中は小役を1回引くだけで上位特化ゾーンを獲得できるチャンスとなり、逆転は竜王の顎、大逆転は自動書記に直行します。
| 報酬 | 逆転 | 大逆転 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 20G | 20G |
| 2段階目 | 竜王の顎 | 自動書記 |
「+20G」の連続回数は、+20G以外の報酬パネルを獲得するか、逆転・大逆転テーブルが出現するとリセットされます。逆転テーブルは一度出現した時点で、実際に獲得できたかどうかを問わずリセットされる点に注意してください。なお連続回数はAT終了を跨いでも有効で、AT終了だけではリセットされません。
+20Gの連続回数の示唆(上部パネルの色)

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | 1〜2回連続 |
| 赤 | 3回以上連続 |
特定のタイミングでPUSHボタンを押すと、筐体上部パネルの色が変化して+20Gの連続回数を示唆します。示唆が発生するタイミングは以下の3つです。
- CZ終了時のPUSHで示唆画面が出現した後、もう一度PUSH
- AT突入時の赤7揃い後にPUSH
- AT終了時にPUSH
※朝一1回目のAT、またはエンディング経由後のAT終了時は示唆が発生しません。
自動書記(ヨハネのペン) - 機種最強特化ゾーン

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 機種最強上乗せ特化ゾーン |
| 平均上乗せ | 約750G |
| 期待枚数 | 3,000枚以上 |
原作の禁書目録(インデックス)が用いる魔道書記述能力「自動書記(ヨハネのペン)」を冠した機種最強の上乗せ特化ゾーン。平均750G上乗せ・突入時の期待枚数3,000枚以上と一撃で大量G数を獲得できる本機の出玉爆発区間で、突入できればAT長期継続が確定的になります。200G以上を毎ゲーム上乗せし、小役が成立する限り継続する仕組みです。
竜王の顎(ドラゴンストライク)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約300G |
| 平均7揃い | 4.7回 |
1回の上乗せは50Gまたは100Gで、7が揃うたびに0G連で上乗せする仕組み。平均で4.7回の7揃いが発生し、レア役を引けば追加でゲーム数が上乗せされます。
演出法則(前兆・連続演出)
前兆中に発展する連続演出は、種類そのものが期待度を示唆しています。当たりを待つだけの区間に見えて、実際は「この演出が出た時点でどれくらい期待できるか」が決まっているため、続行するか流すかの判断材料になります。
魔道書図書館ステージのフェーズ

| フェーズ | 期待度 |
|---|---|
| 2nd(青) | 低 |
| 3rd(緑) | ↓ |
| 1st(白) | ↓ |
| 4th(赤) | ↓ |
| ファイナル(虹) | 高(AT前兆濃厚) |
前兆区間「魔道書図書館ステージ」は滞在フェーズで期待度が変わります。色の並びが数字の順番どおりではなく、1st(白)が3rd(緑)より上という点に注意してください。さらに4thフェーズからスタートした場合は本前兆濃厚です。
魔道書図書館ステージの演出法則(全8種)
フェーズの色だけでなく、各演出の中身にも本前兆濃厚の法則があります。共通するのは「レア役以外で強いパターンが出たら本前兆濃厚」という形で、レア役を引いていないのに演出が強い=内部的に前兆を持っているという読み方です。
フェーズアップ煽り

第1停止で発生し、成立役がハズレならフェーズアップ濃厚です。
扉煽り演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| レア役+強振動 | 本前兆濃厚 |
| レア役以外+強振動 | AT本前兆濃厚 |
| レア役以外+ステンドグラスの強発光 | 本前兆濃厚 |
当麻呼びかけセリフ演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| レア役以外+「気分転換に飯でも行くか!」 | 本前兆濃厚 |
| レア役+「気分転換に飯でも行くか!」以外(連続演出発展時を除く) | 本前兆濃厚 |
| レア役以外+「お前は必ず…俺が守る!」 | AT本前兆濃厚 |
インデックス祈り演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| レア役以外+「私達の祈りで救ってみせる!」 | 本前兆濃厚 |
| レア役+「チャンスはきっと届くんだよ!」以外(連続演出発展時を除く) | 本前兆濃厚 |
燭台演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| ハズレ+「炎・大」 | 本前兆濃厚 |
| レア役以外+「燭台・弱揺れ」 | 本前兆濃厚 |
| 「燭台・強揺れ」 | 本前兆濃厚 |
| 第3停止以外でアクション発生 | AT本前兆濃厚 |
魔道書演出

レア役以外でチャンス表示以外が発生すれば本前兆濃厚です。
インデックス共鳴演出・いきなり激熱演出

共鳴演出 → 本前兆濃厚

いきなり激熱 → AT本前兆濃厚
※ このほか、フェーズが2段階一気にアップ・ベルでフェーズアップ・リプレイでフェーズアップ・赤背景スタート・FINALフェーズ到達も、それぞれ本前兆濃厚のサインです。
連続演出(通常時)

表示ゲーム数契機の前兆中は、当麻の対戦相手で期待度が変わります。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 当麻VSキャーリサ | ★2.5 |
| 当麻VSシャットアウラ | ★3 |
| 当麻VS美琴 | ★3.5 |
| 当麻VS一方通行(アクセラレータ) | ★4(大チャンス) |
| 約束の地エンデュミオン | ★5(AT前兆濃厚) |
1G目に一方通行(アクセラレータ)が発生すればAT前兆濃厚です。
一方、レア役契機(プラスアクションの前兆中)は「大覇星祭」の種目で期待度が変わります。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 大覇星祭(二人三脚) | 低 |
| 大覇星祭(パン食い競争) | ↓ |
| 大覇星祭(フォークダンス) | 高 |
どちらの系統も、赤タイトルなどのチャンスアップが発生すれば大チャンスです。
連続演出(AT中)

| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| レッサー【サーシャを説得しろ!】 | ★2.5 |
| 番外個体【目標を撃ち抜け!】 | ★3 |
| 浜面・麦野【麦野を奮い立たせろ!】 | ★4 |
| 当麻・美琴【決意を固めろ!】 | ★5 |
「決意を固めろ!」は成功かつスペシャルエピソードバトル濃厚。最上位の演出は当落を待つ必要すらありません。
連続演出中のチャンスアップ発生タイミング
通常時・AT中の連続演出はゲーム数ごとにチャンスアップの発生箇所が決まっています。どこを見ればよいかが分かっていれば見落としが減ります。
| 連続演出のG数 | チャンスアップ発生タイミング |
|---|---|
| 1G目 | タイトル文字 |
| 2G目 | レバーON時(イルミ/テロップ) / 第1停止時(チャンスアップ演出) / 第3停止時(液晶シェイク) |
| 3G目 | レバーON時(イルミ/テロップ) / 第1停止時(チャンスアップ演出) / 第3停止時(PUSH煽り) / 第3停止ねじり時 |
赤系のチャンスアップが出れば大チャンス。さらに1G目の金タイトル、または3G目の第1停止時の金チャンスアップが発生すればAT濃厚かつAT恩恵アイコンの所持濃厚です。一方通行(アクセラレータ)クラッシュ演出が発生した場合もAT濃厚。
※ 金の示唆に第3停止ねじり成功は含まれません。ねじり成功時の金カットインは次のねじチャンの話で、AT濃厚の金チャンスアップとは別物です。
ねじねじチャンス(ねじチャン)
連続演出の3G目で第3停止ボタンを長押し(ねじり)してカットインが出現すれば本前兆濃厚という、押し方で情報を取れる演出です。対象となる連続演出は通常時・AT中それぞれ4種類で、いずれも本ページで紹介している連続演出がそのまま対象になります。
| 状態 | 対象の連続演出 |
|---|---|
| 通常時 | 当麻VSキャーリサ / 当麻VSシャットアウラ / 当麻VS美琴 / 当麻VS一方通行(アクセラレータ) |
| AT中 | レッサー【サーシャを説得しろ!】 / 番外個体【目標を撃ち抜け!】 / 浜面・麦野【麦野を奮い立たせろ!】 / 当麻・美琴【決意を固めろ!】 |
※ 押すだけで判別材料が増えるので、連続演出の3G目は毎回ねじるのが得です。キャラごとに映像が変わるという遊びの要素もあります。
ゲーム数上乗せ時の演出
| 上乗せ演出 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 当麻上乗せ | デフォルト |
| 美琴上乗せ | 30G以上 |
| 一方通行(アクセラレータ)上乗せ | 50G以上 |
| 待ち焦がれ上乗せ | 100G以上 |

当麻上乗せ
デフォルト

美琴上乗せ
30G以上

一方通行上乗せ
50G以上

待ち焦がれフリーズ
100G以上
上乗せ発生時は登場キャラで上乗せゲーム数を示唆します。さらに第3停止後にフリーズがかかって「待ち焦がれPUSH上乗せ」が発生すれば100G以上の上乗せ濃厚です。
リールロック・待ち焦がれ3rdフリーズと上乗せG数
AT中にリールロック演出または3rdフリーズが発生した場合は、20G以上のゲーム数上乗せが期待できます。ロックの段階とそのとき成立した役の組み合わせで、上乗せの下限が変わります。
| 発生パターン | 強チェリー / チャンス目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| リールロック1段階 | 20G以上濃厚 | 100G以上濃厚 | 幻想変換中:20G以上濃厚 / それ以外:50G以上濃厚 |
| リールロック2段階 | 100G以上濃厚 | 発生しない | 発生しない |
| 待ち焦がれ3rdフリーズ | 100G以上濃厚 | 発生しない | 100G以上濃厚 |
🔴 直感に反しますが、1段階ロックは弱チェリーのほうが期待できます(弱チェリーで100G以上濃厚、強チェリー・チャンス目は20G以上濃厚)。強い役ほど良いと考えて弱チェリーのロックを流し見しないでください。
スイカだけは幻想変換中かどうかで下限が変わる点にも注意。幻想変換中でないスイカからの1段階ロックは50G以上濃厚と、通常より一段上の期待が持てます。
先バレ・後バレ(演出カスタム)
メニュー画面から告知タイプを選べます。先バレはレバーオン時、後バレは第3停止後に告知が発生し、どちらも発生時点でゲーム数上乗せ or バトル当選が濃厚。とくに幻想変換状態中のリプレイ・幻想リプレイで告知が出た場合はバトル濃厚です。
なお筐体上部ランプの点滅色は、自分で選んだ設定値がそのまま反映されているだけで当選期待度の示唆ではありません。色を見て期待度を読もうとしないでください。
🔴通常時にカスタムを使うときの注意点:レバーオン時の先バレは超電磁砲CHANCE・一方通行CHANCE・幻想殺しRUSHのチャンスですが、本前兆に当選していても先バレが必ず発生するわけではありません。先バレが出なかったゲームでも当選していることがあります。
とくに期待度99%を選んでいるときほど注意が必要です。「99%を選んでいるのに先バレが来ない=ハズレ」と読んでやめてしまうと、当選している前兆を捨てることになります。カスタムは出たときに嬉しい仕組みであって、出ないことを否定材料には使えないと考えてください。
演出カスタムの隠しキャラ・隠し楽曲の解放
演出カスタムには通常のメニュー操作では出てこない選択肢があります。解放しておくと予告演出に登場するキャラが増え、AT中に選べる楽曲も追加されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作 | メニュー画面で左右キーのどちらかを押したまま「通常時演出カスタム」または「AT中演出カスタム」をPUSHで決定 |
| 解放されるもの① | 予告発生時のキャラが10名増加 |
| 解放されるもの② | AT中の隠し楽曲「telepath〜光の塔〜」「Real」 |
※ 出玉や当選期待度が変わるものではなく、演出面の解放です。長時間打つ台なら最初に開けておくと飽きにくくなります。
エンディング・引き戻し「フィアンマBATTLE」
エンディング

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 突入契機① | AT中差枚数カウンタが2,400枚付近に到達 |
| 突入契機② | とある運命の上乗遊技で「エンディング」パネル獲得時 |
| 突入契機③ | 大量上乗せ発生時の一部 |
本機のエンディングは純増が約7.0枚/Gへ跳ね上がるのが最大の特徴。メインAT中の約4.0枚/Gに対して1.75倍の速度で出玉が伸びるため、エンディング到達は単なる打ち止め演出ではなく明確な出玉区間として機能します。突入契機はAT中の差枚数カウンタが2,400枚付近に到達した場合、チャージゲームで「エンディング」パネルを直接引いた場合、そして大量上乗せ発生時の一部の3通りです。
またエンディング等で有利区間がリセットされた際は、報酬テーブルが優遇(キャラA以上+強制継続ZONE)された「とある運命の上乗遊技」+フィアンマBATTLEの権利を獲得できます。
エンディング中は色目押しナビに変わる:純増が跳ね上がるのは、通常の押し順ナビから色目押しの押し順ナビへ切り替わるためです。AT中ずっと押し順だけで消化してきたところに急に目押しを要求されるので戸惑いやすい場面ですが、目押しを外しても損はしません。
外しても3枚は払い出される:15枚役の色目押しに失敗した場合も3枚の払い出しがあるため、表示された残り枚数は誰でも取り切れる設計になっています。目押しに自信がなくても、エンディングに入ったら消化スピードが落ちるだけで獲得枚数は変わらないと考えて構いません。
原作「神の右席」最強の魔術師フィアンマとの引き戻しバトル。エンディング後または「神の右席BATTLE」勝利によって突入権利を獲得する継続4G・期待度約50%の短期決戦で、勝利時の期待枚数約2,200枚はエンディング後の二段ロケット出玉として機能します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 引き戻しバトル |
| 突入契機 | エンディング後 / 神の右席BATTLE勝利 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
| 期待枚数(突破時) | 約2,200枚 |
エンディング後の引き戻し挙動が出玉性能の鍵。フィアンマBATTLE突破で約2,200枚の追加期待が乗るため、エンディング到達時の最終出玉ポテンシャルが大きく跳ね上がります。
設定判別
全6設定の数値が判明しているのはCZ初当り・AT初当りの2項目。AT初当り設6=1/338.4 vs 設1=1/398.8で約1.18倍、CZ初当り設6=1/207.2 vs 設1=1/235.6で約1.14倍の差。サンプル数を多く取るほど判別精度が上がります。
AT直撃の設定差
通常時のCZを経由しないAT当選(AT直撃)にも設定差があり、設定1と設定6で約2.1倍と、判明している項目の中では最も大きな差になっています。
| 設定 | AT直撃当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/7926.8 |
| 設定2 | 1/7074.9 |
| 設定3 | 1/6354.9 |
| 設定4 | 1/4453.0 |
| 設定5 | 1/4012.8 |
| 設定6 | 1/3736.2 |
※ 天井到達・超レア役の抽選による当選は含みません。分母が大きく実戦でカウントできる機会が少ない要素のため、判別の主軸はあくまでCZ初当り・AT初当りです。終日回しても設定6で2回前後しか発生しない計算になるので、回数の多寡だけで設定を判断する材料にはなりません。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
藤丸コイン(AT終了時)(出現回数)
AT終了画面(キャラの組み合わせ)(出現回数)
エンディング中の打ち止めお知らせ演出(出現回数)
獲得枚数表示(出現回数)
※ AT終了画面のうちアイテム集合・スクール集合・グループ集合・カエル顔の医者は規定ゲーム数の示唆であって設定示唆ではないため、入力欄にはありません。
実戦での判別ボーダー
| 要素 | 設定4以上の目安 | 設定差の大きさ |
|---|---|---|
| AT初当り | 1/370を切る | 設1↔設6で約1.18倍 |
| CZ初当り | 1/210〜1/220前後 | 設1↔設6で約1.14倍 |
どちらも設定差が控えめなので、単独では判断せず2要素を並行して数えるのが基本。設定4以上のラインを跨いだところで初当り確率がやや跳ねる配分なので、AT初当りが1/370を切っているかを最初のチェックポイントに置くと運用しやすくなります。
藤丸コイン(AT終了時)
| コインの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了時に出現する藤商事機おなじみの示唆アイテムで、コインの色によって設定示唆の強さが変わります。銅で設定2以上、銀で設定3以上、金で設定4以上、デンジャー柄で設定5以上が濃厚となり、虹が出現すれば設定6濃厚です。AT終了時は画面を確認しておく価値があります。
なお加算ゾーンやCZの終了時にPUSHボタンを押すと出現する1枚絵は設定示唆ではなく残り液晶ゲーム数の示唆で、内容はCZ終了画面の1枚絵(PUSH)にまとめています。AT終了画面のキャラクター組み合わせによる設定示唆・規定ゲーム数示唆は後述の「AT終了画面の示唆」で解説しています。
AT終了画面の示唆
AT終了時の画面に登場するキャラクターの組み合わせによって、設定と残りゲーム数の2種類の示唆があります。
| キャラクターの組み合わせ | 設定示唆 |
|---|---|
| 当麻+インデックス | 奇数設定期待度UP |
| 美琴+黒子 | 偶数設定期待度UP |
| 一方通行+打ち止め(ラストオーダー) | 高設定期待度UP(弱) |
| 一方通行+番外個体(ミサカワースト) | 高設定期待度UP(中) |
| アリサ+シャットアウラ | 偶数設定濃厚(設定2・4・6) |
| 美琴+初春 | 設定4以上濃厚 |
| 当麻ハーレム(ヒロイン集合) | 設定6濃厚 |

当麻・インデックス → 奇数期待度UP

黒子・美琴 → 偶数期待度UP

打ち止め・一方通行 → 高設定(弱)

番外個体・一方通行 → 高設定(中)

アリサ・シャットアウラ → 設定2・4・6濃厚

初春・美琴 → 設定4以上濃厚

当麻ハーレム → 設定6濃厚
| キャラクターの組み合わせ | 規定ゲーム数示唆 |
|---|---|
| アイテム集合 | 残り500G以内濃厚 |
| スクール集合 | 残り300G以内濃厚 |
| グループ集合 | 残り150G以内濃厚 |
| カエル顔の医者 | 復活(AT直撃/継続)濃厚 |

アイテム集合 → 残り500G以内

スクール集合 → 残り300G以内

グループ集合 → 残り150G以内

カエル顔の医者 → 復活濃厚
🔴 集合系の3種は設定示唆ではなく残りゲーム数の示唆です(加算分は含まない)。設定を読みたい場面で集合系が出ても、それは設定の情報ではありません。
ED中「打ち止め(ラストオーダー)」お知らせ演出

エンディング中に発生する「打ち止め(ラストオーダー)」のお知らせ演出でも、セリフによって設定示唆があります。
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 頑張ったね | 奇数設定期待度UP |
| 調子良いね | 偶数設定期待度UP |
| ワクワクしてきたかも | 高設定期待度UP(弱) |
| いけるかも | 高設定期待度UP(中) |
| やったあ! | 設定2以上濃厚 |
| すごい!すごい! | 設定3以上濃厚 |
| とっても美味しい! | 設定4以上濃厚 |
| すっごくうれしい! | 設定5以上濃厚 |
| おめでとう! | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示
AT・CZの獲得枚数が特定の値を超えると、それ自体が設定示唆になります。

| 獲得枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 220枚OVER | 設定6濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚・1456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚・777枚・1666枚・1777枚OVER | 設定6濃厚 |
スイカ成立時の状態移行率(参考)
| 設定 | 高確 | 美琴高確 | 合算 | 高確中→美琴高確 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.7% | 14.3% | 62.0% | 30.1% |
| 設定2 | 48.0% | 14.5% | 62.5% | 30.1% |
| 設定3 | 49.2% | 14.8% | 64.0% | 30.1% |
| 設定4 | 50.4% | 15.2% | 65.6% | 30.1% |
| 設定5 | 54.7% | 16.4% | 71.1% | 30.1% |
| 設定6 | 55.5% | 16.7% | 72.2% | 30.1% |
スイカ成立時に高確状態・美琴高確のいずれかへ移行する確率の設定差です。合算値は設定1の62.0%から設定6の72.2%まで右肩上がりで、スイカを引いた後の状態移行を数えることでも設定の傾向がつかめます。表右端の「高確中→美琴高確」(高確状態中にスイカが成立した際に美琴高確へ移行する確率)は全設定共通30.1%で設定差はありません。判別には使えませんが、状態移行の全体像として参考に載せています。
内部モード別のゾーン天井(参考情報)
ここで紹介するG数は、これまで解説してきたAT間1200G(実G数)/CZ間800G+α(液晶G数)という2系統の天井とは別次元の内部モードに基づく参考情報です。本機には通常A・通常B・天国準備・天国・朝一Aという内部モードがあり、モードごとに加算ゾーン(とある数値の加算行為/プラスアクション)への突入が保証されるゲーム数が異なります。台の挙動を判断する際はAT間・CZ間の2系統天井を優先し、以下のモード別数値はあくまで補助的な目安として扱ってください。
| 内部モード | ゾーン天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 800G | 100G&100の位が偶数のゾーンがチャンス |
| 通常B | 700G | 100の位が奇数のゾーンがチャンス |
| 天国準備 | 800G | 100G毎にチャンス・150G+αのゾーンあり |
| 天国 | 100G | 50G+αのゾーンあり |
| 朝一A | 200G | リセット(設定変更)時専用モード |
液晶ゲーム数と実ゲーム数の差(モード別の平均消化実G数)
上表のゾーン天井はすべて液晶ゲーム数です。本機は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」でゲーム数が加算されるため、液晶ゲーム数800G=実際に800G回したわけではありません。実際に何ゲーム回すことになるのかを、モード別の平均で示したのが下の表です。
| 内部モード | 平均消化実G数 | 最奥が選ばれたときの平均消化実G数 |
|---|---|---|
| 通常A | 約270G | 約482G(液晶800G) |
| 通常B | 約270G | 約425G(液晶700G) |
| 天国準備 | 約240G | 約482G(液晶800G) |
| 天国 | 約70G | 約95G(液晶100G) |
※ 右列はゲーム数の持ち越しが無く、かつ最奥まで到達した場合の平均値です(AT間天井による救済到達と超レア役成立時は除く)。
🎯通常A・通常B・天国準備では、実ゲーム数は液晶ゲーム数のおよそ6割です(液晶800G→約482G、液晶700G→約425G)。液晶のカウンターだけを見て投資を見積もると、実際より1.6倍ほど重く見積もってしまいます。台を拾うときも同じで、液晶ゲーム数が進んでいる台は見た目より安く最奥へ届きます。なお天国だけは液晶100Gに対して実G数約95Gとほぼ差がありません。加算が乗る前に終わる区間だからです。
逆に注意したいのがAT間天井(実G数1200G)は液晶ではなく実ゲーム数で進む点。加算が多い台ほど「液晶は進むのにAT間天井は遠い」状態になるので、2系統の天井のどちらを狙っているのかは常に区別してください。
もう1つ、立ち回りに直結する数字として、液晶ゲーム数200G+αまでにCZまたはATへ当選する期待度は約45.1%です(全状態を均した値)。序盤のゾーンで当たるか当たらないかは、ほぼ五分と考えて構いません。
モード別ゾーンの詳細(参考)
上表の「特徴」をG数ベースまで分解した参考情報です。天井G数は上表と同一で、それまでのどのG数帯でチャンス(期待度アップ)が来るかを示しています。
| G数 | 通常A |
|---|---|
| 200G | ◎ |
| 400G | 〇 |
| 600G | 〇 |
| 800G | 天井 |
| G数 | 通常B |
|---|---|
| 300G | 〇 |
| 500G | ◎ |
| 700G | 天井 |
| G数 | 天国準備 |
|---|---|
| 100G | △ |
| 150G | 〇 |
| 200G | ◎ |
| 300G | 〇 |
| 400G | ◎ |
| 500G | 〇 |
| 600G | 〇 |
| 700G | 〇 |
| 800G | 天井 |
| G数 | 天国 |
|---|---|
| 50G | △ |
| 100G | 天井 |
| G数 | 朝一A |
|---|---|
| 100G | 〇 |
| 200G | 天井 |
※期待度は△<〇<◎の順。
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| メーカー | 藤商事 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
AT間1200G(実G数/恩恵=AT当選)+CZ間800G+α(液晶G数/恩恵=CZ当選)の2系統。設定変更時は777G/200G+αへ短縮。AT間の狙い目は等価交換で通常時500G〜・リセット時200G〜(期待値1000円以上)
- ◯設定狙いあり
CZ初当り(約1.14倍差)とAT初当り(約1.18倍差)の併用判別。設3で機械割100%・設6=113.3%
- ◯ぶん回しあり
純増約4.0枚/G。自動書記(平均750G上乗せ)とフィアンマBATTLE(期待約2,200枚)が出玉の核
スマスロ とある魔術の禁書目録2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じ「とある」シリーズの スマスロ とある魔術の禁書目録(前作)、スマスロ とある科学の超電磁砲2(スピンオフ)も公開中。








