スマスロ とある魔術の禁書目録2
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13
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機種紹介
機種概要


「スマスロ とある魔術の禁書目録2」(藤商事/2026年8月3日導入)は、鎌池和馬のライトノベル「とある魔術の禁書目録(インデックス)」シリーズを題材としたスマスロAT機。前作「スマスロ とある魔術の禁書目録」(2023年11月導入)から約2年9ヶ月ぶりのシリーズ続編で、AT純増を約4.0枚/Gにシンプル化し、天井をAT間1200G(実ゲーム数)とCZ間800G+α(液晶ゲーム数)の2系統へ再設計した出玉重視構成。
原作と登場キャラ
原作は「上条当麻」を主人公とする学園都市と魔術サイドの群像劇で、スピンオフ「とある科学の超電磁砲(レールガン)」(同じく藤商事からスマスロ とある科学の超電磁砲2がリリース)と世界観を共有。本機にもインデックス・御坂美琴・神裂火織・一方通行(アクセラレータ)・五和・竜王の顎・フィアンマ等、原作後半の主要キャラ・組織が登場し、シリーズファンには馴染み深い演出が満載です。
出玉設計の中核
出玉設計の中核は機種最強の上乗せ特化ゾーン「自動書記(ヨハネのペン)」(平均750G上乗せ)と、エンディング後の引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」(期待約2,200枚)。CZは「超電磁砲CHANCE」「一方通行CHANCE」の2段構成で、後者は期待度約80%の高確率CZとなり、当選すれば一気にAT直結が見込める設計です。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ とある魔術の禁書目録2 |
|---|---|
| 型式名 | Lとある魔術の禁書目録2FA |
| メーカー | 藤商事 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30.8G |
| コイン単価 | 約4.1円 |
| 天井 | AT間1200G / CZ間800G+α |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
純増約4.0枚/Gの単一純増設計に、AT間1200G(実ゲーム数)とCZ間800G+α(液晶ゲーム数)の2系統天井を組み合わせた構成。設定6機械割113.3%で、設定3で100%を超える中間設定の打ちやすさも特徴です。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
CZ/AT初当りと機械割
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/235.6 | 1/398.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/233.4 | 1/394.5 | 98.7% |
| 設定3 | 1/230.8 | 1/389.6 | 100.0% |
| 設定4 | 1/222.3 | 1/369.5 | 104.5% |
| 設定5 | 1/215.8 | 1/358.0 | 108.2% |
| 設定6 | 1/207.2 | 1/338.4 | 113.3% |
設定6機械割113.3%。設定1=1/398.8から設定6=1/338.4とAT初当りで約1.18倍の設定差。CZ初当りも設1=1/235.6から設6=1/207.2と差があり、両者を組み合わせた判別が現実的。設定3で機械割100%超え、設定4で104.5%とイベント時の中間設定狙いも視野に入ります。
CZ種類別の出現率(設定別)
| 設定 | 超電磁砲CHANCE | 一方通行CHANCE |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/258.5 | 1/2668.5 |
| 設定2 | 1/256.0 | 1/2639.0 |
| 設定3 | 1/253.3 | 1/2600.3 |
| 設定4 | 1/244.1 | 1/2493.0 |
| 設定5 | 1/237.4 | 1/2378.3 |
| 設定6 | 1/227.9 | 1/2273.0 |
前のカードの表の「CZ初当り」は、超電磁砲(レールガン)CHANCEと一方通行(アクセラレータ)CHANCEの2種を合算した数値です。種類別の出現率は上の表の通りで、どちらも高設定ほど軽くなります。
※ 設定判別ツールへの入力は合算値の「CZ初当り」で行ってください。種類別と合算の両方を数えると、同じ当たりを二重に数えることになります。
打ち方・レア役の停止形
打ち方の基本とリール配列・配当表


リール配列

配当表
通常時は左1st(左押し)推奨。変則押しはペナルティの可能性があります。狙う図柄はBARと7図柄の2通りがあり、どちらでも全小役をフォローできますが、停止形の見え方が変わります。
BAR狙い手順(基本)


角にチェリー停止

下段にBAR停止

上段にスイカ停止
| 左リールの停止形 | 成立役 | その後の手順 |
|---|---|---|
| 角にチェリー停止 | 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールをフリー打ち |
| 下段にBAR停止 | ハズレ / リプレイ / 幻想リプ / ベル / チャンス目A | 中・右リールをフリー打ち |
| 上段にスイカ停止 | スイカ / チャンス目B | 中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち |
①左リール上段付近にBARを狙う。上の停止形で打ち分けます。
チェリー停止時は右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外なら強チェリーで判別できます。
※ BAR停止時はインデックス図柄を含んだリプレイ揃いで幻想リプ、中段にリプ・リプ・ベルが停止でチャンス目A。
7図柄狙い手順


上段に7図柄停止

下段に7図柄停止

枠下に7図柄停止
| 左リールの停止形 | 成立役 | その後の手順 |
|---|---|---|
| 上段にスイカ停止 | スイカ / チャンス目B | 中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち |
| 上段に7図柄停止 | 3枚ベル / チャンス目 | 中・右リールをフリー打ち |
| 中段に7図柄停止 | チャンス目 | 中・右リールをフリー打ち |
| 下段に7図柄停止 | リプレイ / 幻想リプ / 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールをフリー打ち |
| 枠下に7図柄停止 | ハズレ / リプレイ / 幻想リプ / ベル / チャンス目A | 中・右リールをフリー打ち |
①左リール上段付近に7図柄を狙う手順。停止位置が細かく分かれるぶん、BAR狙いより成立役を絞り込めます。最大の利点は左リールの枠内(上段・中段・下段)に7図柄が止まった時点で小役以上が濃厚=ハズレが否定されることです。
下段停止時はインデックス図柄を含んだリプレイ揃いで幻想リプ。(幻想)リプレイが否定された場合は、右リールの停止形でチェリーの強弱を判別します。枠下停止時は中段にリプ・リプ・ベルが停止でチャンス目Aです。

白BAR狙い(リプレイ系を素早く見抜く打ち方)

白BAR下の禁書目録(インデックス)リプレイを含んだリプレイ揃いも幻想リプレイ扱いとなります。
| 停止形 | 分かること |
|---|---|
| 左リール中段に白BAR停止 | リプレイ or 幻想リプレイ濃厚 |
| (順押し)続けて中リール中段にリプレイ停止 | 幻想リプレイ濃厚 |
| (ハサミ打ち)続けて右リール上段にリプレイ停止 | 幻想リプレイ濃厚 |
基本のBAR狙い・7図柄狙いとは別に、左リールに白BARを狙う打ち分けがあります。狙いはリプレイ系を早く判別することで、左リール中段に白BARが停止すればリプレイ or 幻想リプレイが濃厚です。
白BAR狙いが効くのは、リプレイ揃いがベル揃いよりも価値を持つ場面です。以下の区間では、リプレイ or 小役が揃うかどうかそのものが抽選に絡むため、狙う価値があります。
| 場面 | リプレイがチャンス | 小役揃いがチャンス |
|---|---|---|
| 幻想リプレイ後の3G間 | ○ | ○ |
| とある数値の加算行為(プラスアクション) | − | ○ |
| とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム) | − | ○ |
| 神の力(ガブリエル)BATTLE | ○ | ○ |
| 神の右席BATTLE | ○ | ○ |
| フィアンマBATTLE | ○ | ○ |
出目の法則・小役濃厚の停止形

左リール下段BAR停止時の例では、順押し時の法則から一部停止形を除いて第3停止まで小役orハズレの判別は不可。ハサミ押し時は小役テンパイで小役成立濃厚です。

小役濃厚の停止形(枚数を取りこぼさない目安)

左リール黒BAR狙い時

左リール赤7狙い時

左リール白BAR狙い時
停止形そのものにも出目の法則があります。順押しは必ず小役テンパイの停止形を取るため第3停止まで結果が分かりませんが、ハサミ押しは小役テンパイの時点で小役以上が濃厚になります。
※ 左リール白BAR狙い時:白BARが中段に停止したらリプレイ or 幻想リプレイ濃厚です。
レア役の見分け方まとめ
| 成立役 | 判別方法 |
|---|---|
| 幻想リプ | インデックス図柄を含んだリプレイ揃い |
| 弱チェリー | 左リールにチェリー + 右リール中段にベル停止 |
| 強チェリー | 左リールにチェリー + 右リール中段にベルが停止しない |
| スイカ | 左リール上段にスイカ停止(中リール目押し必要) |
| チャンス目A | 中段にリプ・リプ・ベルが停止 |
| チャンス目B | スイカ停止時にスイカが揃わない |
本機の肝は幻想リプ。約1/99で成立し、その後3G以内の小役をレア役へ書き換える「幻想変換」が発生するため、インデックス図柄を含んだリプレイ揃いを見逃さないことが最も重要です。
小役確率(全設定共通)
| 役 | 成立確率 |
|---|---|
| 1枚ベル | 1/3.6 |
| 3枚ベル | 1/23.8 |
| リプレイ | 1/8.9 |
| 幻想リプレイ | 1/99.3 |
| 弱チェリー | 1/69.4 |
| スイカ | 1/98.6 |
| 強チェリー&チャンス目(2役合算) | 1/399.6 |
| 合算 | 成立確率 |
|---|---|
| 小役合算 | 1/2.1 |
| 弱レア役合算 | 1/40.7 |
| 強レア役合算 | 1/399.6 |
| レア役合算 | 1/36.9 |
| レア役+幻想リプレイ合算 | 1/26.9 |
幻想変換状態中を含めた強レア役合算は1/194.8で、通常時ベースの1/399.6と比べて約2倍まで成立確率が上がります。
幻想変換状態中の小役確率
| 成立役 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 押し順ベル(右上がり) | − | 1/6.8 |
| 1枚ベル(右下がり) | 1/3.6 | 1/7.9 |
| ベル合算 | 1/3.6 | 1/3.6 |
| 全小役合算 | 1/2.1 | 1/2.1 |
幻想リプレイ後の3G間(幻想変換状態中)の小役確率は、通常時とAT中で一部異なります。AT中は押し順ベルの一部がナビ無しとなるため、ベル合算や全小役合算の確率は通常時と変わりません。
※ 3G以内に小役が揃う確率は、通常時・AT中ともに約85%です。
美琴高確中の幻想リプレイ確率
| 役 | 美琴高確中の確率 |
|---|---|
| 幻想リプレイ | 1/8.2 |
| レア役+幻想リプレイ合算 | 1/6.7 |
美琴高確中はリプレイがすべて幻想リプレイになるため、幻想リプレイの成立確率が大きく上昇します。
レア役の区分
| 成立役 | 通常出現 | 幻想変換中 |
|---|---|---|
| 1or3枚ベル | − | 中レア役 |
| リプレイ | − | 強レア役 |
| 幻想リプレイ | − | 強レア役 |
| スイカ | 弱レア役 | 強レア役 |
| 弱チェリー | 弱レア役 | 強レア役 |
| 強チェリー | 強レア役 | 超レア役 |
| チャンス目 | 強レア役 | 超レア役 |
本ページで使う「弱レア役」「中レア役」「強レア役」「超レア役」の呼び名は、上の表の成立役に対応しています。幻想変換中は区分が1段階以上ランクアップします。
※ 幻想変換状態中に幻想リプレイが成立した場合は、変換状態(3G間)が再セットされます。
天井・ゲーム性
天井(AT間・CZ間)

AT間天井(実ゲーム数1200G)

CZ間天井(液晶ゲーム数800G+α)
| 項目 | 通常時 | 設定変更時 | 恩恵 |
|---|---|---|---|
| AT間天井 | 実G数 1200G | 実G数 777G | AT当選 |
| CZ間天井 | 液晶G数 800G+α | 液晶G数 200G+α | CZ当選 |
本機の天井は2系統。AT間天井は液晶左上に表示される実ゲーム数が1200Gに到達でAT当選、CZ間天井は液晶右下に表示される液晶ゲーム数が800G+αに到達でCZ当選となります。
※ 前作の天井は999Gでしたが、本作はカウンターが2本立てになったことでハマり方の見え方そのものが変わりました。AT間天井とCZ間天井、それぞれの狙い目G数は後述の天井期待値・狙い目で紹介しています。
朝一(設定変更・電源OFF→ON)の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 777Gへ短縮 | 引き継ぐ |
| CZ間天井 | 200G+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 朝一ステージ | ロシアステージ | ロシアステージ |
設定変更時はAT間天井が実ゲーム数777G、CZ間天井が液晶ゲーム数200G+αまで短縮され、さらに通常時のゲーム数が0〜31Gの範囲でランダムに加算された状態からスタートします。加えて次回のゲーム数モードは約30%以上の確率で「天国準備」または「天国」へ優遇されます。CZ間200G+αは相当浅いため、リセットが読めるホールなら朝一から期待値が立つ水準です。
加えて設定変更時・AT終了後は、全設定共通50.0%の確率で高確状態からスタートします。高確に当選した場合は15Gの滞在保証があり、保証消化後にハズレを引くと転落抽選が行われる仕組みです。朝一やAT終了直後に見える高確示唆の演出は、この土台のうえで発生している点を踏まえておくと、後述の美琴高確・麦野高確の読み方もぶれません。
やめどき
AT終了後に必ずフォローすべき明確な恩恵は確認されていないため、基本はAT終了後に状態を確認してヤメで問題ありません。ただし本機には続行を検討すべき事情が3つあります。
1つはAT当選時に余っていた液晶ゲーム数が次回に持ち越されること。プラスアクションで大量に加算した直後にATを引いた台は、AT後の液晶ゲーム数がすでに進んだ状態で再スタートするため、CZ間天井800G+αまでの距離が短くなっています。加算量が多い、あるいはすぐにCZ抽選を受けられる状況なら続行が有利です。
※ ただしこの持ち越しには条件があり、持ち越されるのは余剰分が40G以上のときで、それ未満は切り捨てになります。わずかに余った程度では引き継がれないので、持ち越しを理由に続行するなら加算量がまとまっていたかどうかで判断してください。
AT終了後のロシアステージとエンディング経由の目安
もう1つはAT終了後は必ずロシアステージ(加算ゾーン高確を示唆)へ移行すること。高確状態を無償でもらえる区間なので、ロシアステージを抜けるまで回してから判断する形も有効です。フォローする場合の目安は画面右下の表示ゲーム数で100Gのゾーンまでです。
幻想変換システム
| 3G間に小役が揃う確率 | 約85% |
|---|---|
| AT中と通常時の確率差 | 同じ(AT中もベル比率は増加しない) |
| AT中のゲーム数 | 減算がストップ |
| AT中の純増 | 現状維持(損失なし) |
本機独自の通常時システム。約1/99で成立する幻想リプレイを引いた後、3G以内に小役を引くことで小役がレア役へランクアップする仕組み。通常のチャンス役引きと組み合わせて当選契機が広がるため、幻想リプレイ後の3G間は要注目区間となります。
※ 3G間で小役が揃う確率は約85%。幻想リプレイを引けた時点で、ほとんどの場合は変換のチャンスが手に入るということです。「引いたのに何も起きなかった」と感じる場面は残り15%側にあたります。
ロングフリーズ
| 発生条件 | 通常時、幻想変換状態中の強チェリー・チャンス目成立時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | 幻想殺しラッシュ(AT)濃厚+初期500Gスタート |
本機最上位のプレミアム演出。幻想変換状態中に強チェリー・チャンス目を引いた一部でロングフリーズが発生し、突入すればメインAT「幻想殺しRUSH」濃厚、しかも初期ゲーム数500Gを持ってスタートする破格の恩恵です。
通常時ステージ

通常時ステージ

ヒロインズ

ヒロインチャンス

超電磁砲(レールガン)CHANCE

一方通行(アクセラレータ)CHANCE

幻想殺し(イマジンブレイカー)

後方支援
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 学園都市・昼 | 通常ステージ |
| イタリア | 通常ステージ |
| イギリス | 通常ステージ |
| ロシア | 加算ゾーン高確 |
| 美琴ステージ | 幻想リプレイ高確 |
| 学園都市・夜 | 期待度の高い前兆 |
| 魔道書図書館 | 前兆 |
| アリサLive | 本前兆濃厚 |
通常時は全8種のステージが移行契機となります。ロシア移行でとある数値の加算行為(プラスアクション)の高確状態、美琴ステージ移行で幻想リプレイの高確状態を示唆。学園都市・夜と魔道書図書館は前兆区間で、学園都市・夜の方が期待度は高めです。
アイキャッチ(モード・AT恩恵示唆)











ステージ移行時に出現するアイキャッチは、滞在モードとAT開始時の恩恵(初期ゲーム数上乗せなど)を示唆します。キャラが上位になるほど強い示唆で、御坂美琴・一方通行なら天国濃厚、女性コスプレならAT本前兆濃厚。なお、これは内部モードの示唆であって設定示唆ではありません。
※ 「AT恩恵期待度約20%」「AT恩恵濃厚」が付くパターンは、AT開始時の初期ゲーム数上乗せなどにも期待できます。同じモード示唆でも恩恵付きのほうが価値が高いので、キャラの見分けは確実に。
通常時の打ち止めお知らせ演出(モード・AT恩恵示唆)

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ファイトだよ! | 上位モード示唆(弱1) |
| 頑張って! | 上位モード示唆(弱2) |
| 負けないで! | 上位モード示唆(中1) |
| 心配しないで! | 上位モード示唆(中2) |
| お早うございます! | 上位モード示唆(中3) |
| いい天気だね! | 通常B以上濃厚 |
| ごきげんよう! | 天国準備以上濃厚 |
| 今すぐ遊ぼう! | 天国濃厚 |
| 何だか変な感じかも! | 残り300G以内示唆(強) |
| 怪しいかも! | 残り300G以内濃厚 |
| 近いかも! | 残り200G以内濃厚 |
| この先かも! | 残り100G以内濃厚 |
| レベル3なんだよ! | 3回以内に天国あり |
| 20001体目なんだよ! | 2回以内に天国あり |
| 20001号だよ! | 次回天国濃厚 |
| ずっと一緒にいたいよ | 残り100G以内 or 3回以内に2回以上天国あり |
液晶ゲーム数が50G・150G・250Gなど末尾50のゲーム数に到達すると発生する打ち止めお知らせ演出で、セリフによってモードやAT開始時の恩恵、CZまでの残りゲーム数を示唆します。
※ 残り◯Gの示唆は加算分を含まない。◯回以内に天国ありは当該モードを含まない。上位モードの示唆は数値が大きいほど期待度アップ。◯回以内に天国などの示唆は同一有利区間内に限る。
小萌お知らせ演出(モード・AT恩恵示唆)

| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 気合いを入れて小テストを作ってきましたよ〜! | 上位モード示唆(弱1) |
| 今日の授業も頑張っていきましょう! | 上位モード示唆(弱2) |
| 皆さん調子はどうですか〜? | 上位モード示唆(弱3) |
| 授業はまだまだ続くのですよ〜! | 上位モード示唆(中1) |
| 先生の話はよ〜く聞いて下さいね! | 上位モード示唆(中2) |
| それじゃあ補習の授業を始めます〜! | 通常B以上濃厚 |
| みんなは落ちこぼれなんかじゃないのです! | 天国準備以上濃厚 |
| 先生の体内時計は秒刻みなので問題ないのです! | 天国濃厚 |
| それ以上しゃべりやがったらコロンブスの卵なのですよ〜? | AT恩恵示唆(弱) |
| どうしてみんなそんなになるまで頑張っちゃうのですか…? | AT恩恵示唆(中) |
| 成績が悪かったら罰ゲームにすけすけ見る見るですよ! | AT恩恵濃厚 |
液晶ゲーム数が50G・150G・250Gなど末尾50のゲーム数に到達すると「打ち止めお知らせ演出」が発生し、小萌先生のセリフで滞在モードやAT開始時の恩恵(初期ゲーム数上乗せなど)を示唆します。前兆中や加算行為中にゲーム数を跨いだ場合は発生しません。
※ やめどきの判断に直結する演出です。上位モード示唆(弱1〜中2)は数値が大きいほど期待度が上がりますが、決定的なのは次の3つで、「それじゃあ補習の授業を始めます〜!」で通常B以上濃厚、「みんなは落ちこぼれなんかじゃないのです!」で天国準備以上濃厚、「先生の体内時計は秒刻みなので問題ないのです!」なら天国濃厚です。
通常時の前兆示唆(NEXTの文字色・ゲーム数カウンタ)

| NEXTの文字色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | 中 |
| 赤 | 高 |
| ゲーム数カウンタのエフェクト | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青・弱 | デフォルト |
| 青・強 | 本前兆に期待 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
通常時は液晶右下の「NEXT」の文字色とゲーム数カウンタのエフェクトの2箇所で本前兆の期待度が示唆されます。
※ ゲーム数カウンタが赤エフェクトなら本前兆濃厚なので、前兆が終わりきるまでやめないでください。青でも「弱」と「強」で意味が違う点に注意が必要です。なお赤エフェクトは液晶ゲーム数800G到達時にしか発生しません。それ以外のゲーム数で赤を待っても出ないので、800G未満の判断は青の強弱で行ってください。
前兆パターンによる内部モード示唆
| 前兆パターン | 示唆される内部モード |
|---|---|
| 50Gから前兆が始まった | 天国濃厚 |
| 100Gで魔道書図書館に移行しなかった | 天国準備濃厚 |
| 100G刻みの魔道書図書館への移行が連続して発生しなかった | 天国準備濃厚 |
| 150Gから前兆が始まった | 天国準備濃厚 |
| 200Gで魔道書図書館に移行しなかった | 通常B or 天国準備濃厚 |
前兆そのものの始まり方と、前兆ステージ「魔道書図書館」へ移行したかどうかでも内部モードが示唆されます。ゲーム数の区切りごとに移行の有無を見ておくと、天井まで追うべき台かどうかの判断が早くなります。
※ 「100G刻みの移行が連続して発生しなかった」は、たとえば300Gと400Gのどちらでも魔道書図書館へ移行しなかったようなケースを指します。各モードのゾーン天井は内部モード別のゾーン天井を参照してください。
先バレ演出によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 表示ゲーム数が700/800で始まった前兆で先バレ演出が発生 | 本前兆&天国準備濃厚!? |
| 表示ゲーム数が500で始まった前兆で先バレ演出が発生してフェイク前兆だった場合 | 天国準備のチャンス |
| レバーON時ではなくリール始動時に先バレ演出が発生した場合 | 本前兆濃厚!? |
前兆中に発生する先バレ演出は、発生タイミングによって内部モードを示唆する場合があります。
※ 500Gでのフェイク前兆判別は、先バレ演出カスタムを「期待度60%」に設定しておくと判別しやすくなるとされています。
美琴高確・麦野高確(通常時の高確状態)

美琴高確

麦野高確
| 項目 | 美琴高確 | 麦野高確 |
|---|---|---|
| 突入契機 | スイカの一部 | スイカの一部 or 幻想リプレイの一部(美琴高確中を除く) |
| 継続G数 | 15G/30G/45G | 15G/30G/45G(平均約25G) |
| 内容 | 幻想リプレイ確率約1/8.2 | 幻想変換状態と同等(常に幻想変換状態) |
| 平均上乗せ | − | 約250G |
通常時に移行する2種類の高確状態。美琴高確は継続15G/30G/45Gの間、幻想リプレイの成立確率が約1/8.2まで上昇します。上位の麦野高確は区間中、常に幻想変換状態と同等の状態が続くうえ、平均約250Gのゲーム数上乗せが発生する恩恵の大きい区間です。
※ 滞在中に幻想リプレイを引くと、麦野高確自体の継続ゲーム数が3G加算されます。
美琴高確の継続ゲーム数の振り分け(通常時)
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 75.0% |
| 30G | 23.4% |
| 45G | 1.6% |
ゲーム数加算ゾーン「とある数値の加算行為(プラスアクション)」

| 種類 | 継続G数 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 後方支援(サポーター) | 3G | 約30G |
| ヒロインズ | 5G | 約60G |
| 幻想殺し(イマジンブレイカー) | 3G+α | 約310G |
通常時の液晶ゲーム数を加算する特化ゾーンで、CZ間天井800G+αへの距離を一気に詰める役割を担います。種類は3段階あり、最下位の後方支援(平均約30G)から最上位の幻想殺し(平均約310G)まで約10倍の振り幅。上位種を引ければ実ゲーム数をほとんど消費せずにCZまで到達できるため、本機の投資効率を左右する区間です。
※ 突入契機は通常時のレア役。弱チェリー・スイカが最も期待度が低く、幻想変換を経た強チェリー・チャンス目が最も期待度が高い並びになっています。
加算ゲーム数の最低保証
| 成立役 | 後方支援・ヒロインズ | 幻想殺し |
|---|---|---|
| ハズレ | 5G以上 | 50G以上 |
| ベル・リプレイ | 10G以上 | 50G以上 |
| 幻想リプレイ・弱レア役・中レア役 | 50G以上 | 100G以上 |
| 強レア役 | 100G以上 | 200G以上 |
| 超レア役 | 500G+AT直撃 | 500G+AT直撃 |
成立した役によって、加算されるゲーム数には最低保証があります。後方支援とヒロインズは保証G数が共通で、上位の幻想殺しはさらに高い保証がつきます。
※ 超レア役が成立すると、加算終了後にAT直撃が確定します。この500Gは加算終了後も持ち越され、AT終了後まで消滅しません(有利区間リセット時を除く)。
加算行為への当選率
| 状態 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 通常時 | − | 23.5% |
| 高確中 | − | 70.0% |
| 美琴高確中 | 12.5% | 70.0% |
とある数値の加算行為への当選率も、通常時の状態によって変化します。中レア役以上はどの状態でも当選率100%(確定)です。
状態・成立役別の種類振り分け
通常滞在時
| 加算行為 | 弱チェリー | 中レア役 | 強・超レア役 |
|---|---|---|---|
| 後方支援 | 22.3% | 98.4% | − |
| ヒロインズ | 0.8% | 1.2% | 97.3% |
| 幻想殺し | 0.4% | 0.4% | 2.7% |
| トータル | 23.5% | 100% | 100% |
高確・美琴高確滞在時
| 加算行為 | スイカ | 弱チェリー | 中レア役 | 強・超レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 後方支援 | − | 68.8% | 95.3% | − |
| ヒロインズ | − | 0.8% | 4.3% | 70.7% |
| 幻想殺し | 12.5% | 0.4% | 0.4% | 29.3% |
| トータル | 12.5% | 70.0% | 100% | 100% |
当選するかどうかだけでなく、3種類のどれが選ばれるかも状態で変わります。平均上乗せは後方支援 約30G・ヒロインズ 約60G・幻想殺し 約310Gなので、ここが実質的な出玉差です。
※ スイカから加算行為に当選するのは美琴高確中だけで、しかもその全部が幻想殺し(12.5%)です。
加算ゲーム数振り分け
後方支援
| 加算G数 | ハズレ | ベル・リプレイ | 弱レア役・幻想リプレイ・中レア役 |
|---|---|---|---|
| +5G | 99.6% | − | − |
| +10G | − | 89.8% | − |
| +20G | − | 9.4% | − |
| +30G | 0.4% | − | − |
| +50G | − | 0.4% | 98.4% |
| +100G | − | 0.4% | 1.6% |
| 加算G数 | 強レア役 | 超レア役 |
|---|---|---|
| +100G | 95.3% | − |
| +200G | 2.3% | − |
| +300G | 2.3% | − |
| +500G | − | 100% |
ヒロインズ
| 加算G数 | ハズレ | ベル・リプレイ | 弱レア役・幻想リプレイ・中レア役 |
|---|---|---|---|
| +5G | 89.8% | − | − |
| +10G | 9.8% | 66.8% | − |
| +20G | − | 23.0% | − |
| +30G | 0.4% | 8.6% | − |
| +50G | − | 1.2% | 75.0% |
| +100G | − | 0.4% | 21.9% |
| +200G | − | − | 2.7% |
| +300G | − | − | 0.4% |
| 加算G数 | 強レア役 | 超レア役 |
|---|---|---|
| +100G | 89.8% | − |
| +200G | 5.1% | − |
| +300G | 5.1% | − |
| +500G | − | 100% |
幻想殺し
| 加算G数 | その他 | 弱レア役・幻想リプレイ・中レア役 |
|---|---|---|
| +50G | 100% | − |
| +100G | − | 89.8% |
| +200G | − | 9.4% |
| +300G | − | 0.8% |
| 加算G数 | 強レア役 | 超レア役 |
|---|---|---|
| +200G | 75.0% | − |
| +300G | 25.0% | − |
| +500G | − | 100% |
3種類それぞれの内部で、実際に加算されるゲーム数の振り分けです。
加算ゾーン消化中の演出法則
後方支援

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 黒子出現 | +10G以上 |
| 御坂妹出現 | +50G以上 |
| 初春または黒子の赤系チャンスアップ | +50G以上 |
| 御坂妹の赤系チャンスアップ | +100G以上 |
| PUSH演出発生 | +100G以上 |
ヒロインズ

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| レバーON時のピンクセリフ、第1停止で当麻驚く(ピンク背景) | +50G以上 |
| レバーON時のピンクセリフ、当麻「何かとてつもない悪寒が…」 | +100G以上 |
| PUSH演出発生 | +100G以上 |
幻想殺し

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 当麻「手を伸ばせば届くんだ」または「俺の最弱はちっとばっか響くぞ」 | +100G以上 |
| 赤魔法陣 | +100G以上 |
| ひび割れ(大) | +100G以上 |
各ゲーム数加算ゾーン消化中は、演出パターンによって加算ゲーム数が示唆されます。
天井期待値・狙い目
天井期待値の試算条件
AT間天井(通常時1200G/設定変更時777G)を対象に、打ち出しG数ごとの期待値です。設定1固定・AT終了後は即ヤメ・非前兆中・内部状態は考慮しない・AT獲得枚数は常に一定という前提での値です。
※ この試算は画面左上の消化ゲーム数(AT間天井1200G)を対象としたもので、画面右下の表示ゲーム数(CZ間天井800G+α)は考慮していません。2つの天井を合わせた狙い目は公表されていないため、表示ゲーム数が進んでいる台は下記の数字より有利に働くと考えてください。
通常条件の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -670円 | -1,982円 |
| 50G | -569円 | -1,882円 |
| 100G | -456円 | -1,769円 |
| 150G | -329円 | -1,641円 |
| 200G | -185円 | -1,498円 |
| 250G | -24円 | -1,336円 |
| 300G | 158円 | -1,155円 |
| 350G | 363円 | -950円 |
| 400G | 593円 | -720円 |
| 450G | 852円 | -460円 |
| 500G | 1,144円 | -168円 |
| 550G | 1,473円 | 160円 |
| 600G | 1,843円 | 530円 |
| 650G | 2,260円 | 947円 |
| 700G | 2,728円 | 1,416円 |
| 750G | 3,256円 | 1,943円 |
| 800G | 3,850円 | 2,538円 |
| 850G | 4,519円 | 3,207円 |
| 900G | 5,272円 | 3,960円 |
| 950G | 6,120円 | 4,807円 |
| 1000G | 7,075円 | 5,762円 |
| 1050G | 8,149円 | 6,836円 |
| 1100G | 9,358円 | 8,046円 |
| 1150G | 10,720円 | 9,407円 |
上と同じ試算条件で、打ち出しG数ごとの天井到達率・実質初当たり確率・平均投資金額も算出されています。
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 5.83% | 1/398 | 12,922円 |
| 50G | 6.56% | 1/395 | 12,822円 |
| 100G | 7.38% | 1/391 | 12,709円 |
| 150G | 8.31% | 1/387 | 12,581円 |
| 200G | 9.36% | 1/383 | 12,438円 |
| 250G | 10.53% | 1/378 | 12,276円 |
| 300G | 11.86% | 1/373 | 12,094円 |
| 350G | 13.35% | 1/366 | 11,890円 |
| 400G | 15.03% | 1/359 | 11,659円 |
| 450G | 16.92% | 1/351 | 11,400円 |
| 500G | 19.05% | 1/342 | 11,108円 |
| 550G | 21.44% | 1/332 | 10,780円 |
| 600G | 24.14% | 1/321 | 10,410円 |
| 650G | 27.17% | 1/308 | 9,993円 |
| 700G | 30.59% | 1/293 | 9,524円 |
| 750G | 34.44% | 1/277 | 8,996円 |
| 800G | 38.77% | 1/259 | 8,402円 |
| 850G | 43.64% | 1/238 | 7,733円 |
| 900G | 49.13% | 1/215 | 6,980円 |
| 950G | 55.31% | 1/189 | 6,132円 |
| 1000G | 62.26% | 1/159 | 5,178円 |
| 1050G | 70.09% | 1/126 | 4,104円 |
| 1100G | 78.91% | 1/89 | 2,894円 |
| 1150G | 88.83% | 1/47 | 1,533円 |
1000Gを超えたあたりから実質初当たり確率が急激に高まり(1/159→1150Gで1/47)、平均投資金額も5,178円から1,533円まで一気に下がります。天井が近い台ほど「あと少し」の価値が跳ね上がる典型的なカーブです。
リセット(設定変更)時の期待値 ※天井短縮
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -670円 | -1,982円 |
| 50G | -300円 | -1,613円 |
| 100G | 107円 | -1,206円 |
| 150G | 557円 | -756円 |
| 200G | 1,053円 | -260円 |
| 250G | 1,600円 | 287円 |
| 300G | 2,204円 | 892円 |
| 350G | 2,871円 | 1,559円 |
| 400G | 3,607円 | 2,295円 |
| 450G | 4,419円 | 3,107円 |
| 500G | 5,316円 | 4,003円 |
| 550G | 6,305円 | 4,992円 |
| 600G | 7,397円 | 6,084円 |
| 650G | 8,601円 | 7,289円 |
| 700G | 9,931円 | 8,618円 |
同条件での天井到達率・実質初当たり確率・平均投資金額です。
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 21.61% | 1/398 | 12,922円 |
| 50G | 23.85% | 1/387 | 12,553円 |
| 100G | 26.33% | 1/374 | 12,146円 |
| 150G | 29.05% | 1/360 | 11,696円 |
| 200G | 32.06% | 1/345 | 11,200円 |
| 250G | 35.38% | 1/328 | 10,652円 |
| 300G | 39.05% | 1/309 | 10,048円 |
| 350G | 43.09% | 1/289 | 9,381円 |
| 400G | 47.56% | 1/266 | 8,645円 |
| 450G | 52.48% | 1/241 | 7,833円 |
| 500G | 57.92% | 1/214 | 6,937円 |
| 550G | 63.92% | 1/183 | 5,948円 |
| 600G | 70.54% | 1/150 | 4,856円 |
| 650G | 77.85% | 1/112 | 3,651円 |
| 700G | 85.92% | 1/72 | 2,322円 |
リセット時の表が700Gまでしかないのは、リセット時のAT間天井が777Gで到達してしまうためです。通常条件の天井(1200G)より423G浅いぶん、同じG数でも期待値が大きく上振れします。天井到達率も0Gの時点で21.61%と、通常条件の同G数(5.83%)より最初から高い水準からスタートします。
0Gからの打ち出しは常にマイナス
表のとおり、0Gからの打ち出しは通常条件・リセット時のいずれも、等価交換・5.6枚交換の両方でマイナスです(いずれも等価-670円/5.6枚-1,982円)。リセット時は天井が777Gに短縮されますが、それは短縮された天井までのハマりが浅いことを意味するだけで、0Gから追いかけて良いという意味ではありません。リセット時であっても、狙うのはある程度G数が進んだ台に限られます。
プラス転換点・期待値1000円ライン・狙い目は別の数字
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 期待値1000円以上のライン |
|---|---|---|
| 通常条件・等価交換 | 300G〜 | 500G〜 |
| 通常条件・5.6枚交換 | 550G〜 | 700G〜 |
| リセット時・等価交換 | 100G〜 | 200G〜 |
| リセット時・5.6枚交換 | 250G〜 | 350G〜 |
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、期待値1000円以上になるライン、実際の「狙い目G数」は別の数字です。プラス転換点はあくまで収支がプラスマイナスゼロを超える地点であり、期待値がまだ小さいゲーム数も含まれます。実際の狙い目は下の「CZ間天井の狙い目」の表(設定変更後はAT間350G〜、AT終了後は700G〜)を目安にしてください。
CZ間天井の狙い目
| 状況 | CZ間の狙い目 | AT間の狙い目 |
|---|---|---|
| 設定変更後 | 60G〜 | 350G〜 |
| AT終了後 | 210G〜 | 700G〜 |
CZ間天井(液晶ゲーム数800G+α/設定変更時200G+α)の狙い目も判明しています。AT間天井の狙い目と並べると上の表のとおりです。
表のAT間の狙い目(設定変更後350G〜/AT終了後700G〜)は、前述の表の5.6枚交換条件の期待値1000円ライン(リセット時350G〜/通常条件700G〜)と同じ数字です。
※ 狙い目はいずれも実ゲーム数が基準です。CZ間の天井はゲーム数加算状況で変化するので要調整です。CZ間天井は液晶右下の液晶ゲーム数(「とある数値の加算行為(プラスアクション)」での加算分を含む)が対象のため、上表の狙い目G数はあくまで目安。加算量が多い台ほど、表示ゲーム数はこの数字より先に進んでいると考えてください。
状況別の出玉率
| 状況 | 出玉率 |
|---|---|
| AT終了時のPUSHで上部ランプが赤 | 105%以上 |
| 1回のATで1000枚以上獲得(エンディング発生時を除く) | 104.5% |
| AT終了後1G目にAT恩恵アイコン青 | 102.1%以上 |
| 100Gで魔道書図書館に移行ナシ | 103.2%以上 |
| 200Gで魔道書図書館に移行ナシ | 102.3%以上 |
特定の状況が確認できた台は、その時点からAT当選まで打った場合のシミュレーション上の出玉率が判明しています。上記いずれの状況も、確認できた時点からAT当選まで打った場合はシミュレーション上で出玉率が100%を超えるとされています。
状況別の恩恵解説
AT終了時のPUSHで上部ランプが赤は、前述の「逆転テーブル」に期待できる状況ですが、AT当選まで打ち、さらにとある運命の上乗せ遊技に当選し、そこで逆転テーブルまたは+20G以外の報酬を引くまで追うとなるとリスクは非常に高いため注意が必要です。
1000枚獲得後は、1回のATで1000枚以上を獲得した場合に次回AT開始時の+100G抽選が優遇される状況で、恩恵は大きいものの必ず獲得できるわけではありません。
魔道書の移行パターンは前述のとおりで、200Gで魔道書図書館に移行ナシは通常B以上、100Gで移行ナシは天国準備濃厚です。
AT恩恵アイコン

| 色 | 内容 |
|---|---|
| 青 | 10G以上の上乗せ or セットストック |
| 緑 | 30G以上の上乗せ or セットストック |
| 赤 | 50G以上の上乗せ |
| 金 | 100G以上の上乗せ |
AT恩恵アイコンは、青アイコンで10G以上の上乗せまたはVストックとなり、青<緑<赤<金の順に上乗せゲーム数の期待度がアップします。ATは初期基本ゲーム40Gに対して「+10G」「+30G」「+50G」「+100G」「+セットストック」の追加抽選が行われており、色ごとの内訳は上の表の通りです。
獲得している恩恵ごとのアイコン獲得率
| パターン | +10G | +30G | +50G | +100G | Vストック |
|---|---|---|---|---|---|
| 獲得無し | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 青アイコン獲得 | 50% | 30% | 10% | 10% | 20% |
| 緑アイコン獲得 | − | 20% | 10% | 10% | 30% |
| 赤アイコン獲得 | − | − | 30% | 10% | − |
| 金アイコン獲得 | − | − | − | 20% | − |
※ 超電磁砲CHANCE・一方通行CHANCE・幻想殺しRUSH終了後の次ゲームでアイコンを獲得するときの割合で、列ごと(獲得している恩恵ごと)に合計100%です。青アイコンでも+50G・+100Gの恩恵が入っている場合があるので、弱いアイコンでも期待してください。
CZ「超電磁砲CHANCE / 一方通行CHANCE」
超電磁砲(レールガン)CHANCE
| 役割 | メインCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 純増 | 約2.2枚/G |
| AT期待度 | 約52% |
原作スピンオフ「とある科学の超電磁砲」の主人公・御坂美琴をフィーチャーした通常時メインCZ。AT期待度約52%と当落五分五分の標準的なCZです。消化中は成立役によるAT抽選と7揃い抽選の2本立て。7揃いは約1/27で、引ければAT濃厚です。
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 2.0% |
| 幻想リプレイ | 濃厚 |
| 弱レア役 | 33.2% |
| 中レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
| 超レア役 | 濃厚 |
※ 最終ゲームのレア役は弱レア役でも成功濃厚。また押し順ベル・弱レア役での当選時は25%で次ゲーム告知になるため、当該ゲームで何も起きなくてもまだ終わりではありません。
| カットインの色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 通常 | 約19% |
| 赤 | 約95% |
| 虹 | 濃厚 |
※ 告知タイプは「ヒロインチャンス」(インデックス起床・ラッキーパト点灯・エアー発生・第3停止ランプ発光など)を選ぶこともできます。
一方通行(アクセラレータ)CHANCE
| 役割 | 高期待度CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 純増 | 約2.2枚/G |
| AT期待度 | 約80% |
学園都市最強のレベル5能力者一方通行(アクセラレータ)をフィーチャーした上位CZ。高期待度のCZとなり、当選すればAT直結濃厚クラスの突入率です。超電磁砲CHANCEとの最大の違いはレア役を引けば弱でもAT濃厚という点。押し順ベルの当選率も5倍に上がります。
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 10.2% |
| 幻想リプレイ | 濃厚 |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 中レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
| 超レア役 | 濃厚 |
| カットインの色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 通常 | 約19% |
| 赤 | 濃厚 |
7揃いは約1/27で、引ければAT濃厚。リール始動時にカットインが発生した場合は7揃い濃厚です。押し順ベル・弱レア役での当選時に25%で次ゲーム告知となる点は超電磁砲CHANCEと同じ。
CZ中の演出法則(7図柄狙え・レバーフリーズ煽り)
7図柄狙え演出の法則
| 状況 | 本来の出目 | 崩れたときの意味 |
|---|---|---|
| 中押しの7図柄狙えに失敗 | リプレイ or 右下がりベルが揃う | 揃わなければAT当選濃厚 |
| 左から押して7図柄狙えに失敗 | リプレイ or 右下がりベルが揃う | 揃わなければAT当選濃厚 |
CZ消化中は、7図柄狙え演出の結果とレバーオン時の煽りの2つに法則があります。どちらも「本来こうなるはずの形が崩れたらAT濃厚」という読み方をします。
※ 中押し時に中段へ7図柄が停止する役は完全フラグ対応(約1/27)です。この役は左から押すとハズレ目が停止するため、狙え演出が出たときにあえて左から押すという楽しみ方もできます。
※ 告知タイプに「ヒロインチャンス」を選んでいる場合は7図柄狙え演出そのものが発生しません。通常の超電磁砲CHANCEで狙え成功時に左から押すとハズレ目が停止することを踏まえると、ヒロインチャンス中に出るハズレ目はAT当選のチャンスということになります。また黒BARなど特定位置を狙うとAT濃厚目が停止する場合があります。


ヒロインチャンス中は狙えカットインが発生しないため、内部的に7図柄が停止する役が成立した場合はハズレ目が停止します。この出目が出ればAT濃厚ですが、出現しなくてもチャンスは残っています。AT濃厚目を出したくない場合は白BAR狙いがおすすめで、白BARからのハズレ目が停止すればAT期待度は約70%です。
レバーフリーズ煽り(超電磁砲CHANCE中)
| 発生パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| レバーオン時にデフォルト発生 | レア役成立ならAT濃厚 |
| レバーオン時に弱発生 | レア役 or 3枚ベル or 幻想リプ |
| レバーオン時に強発生 | レア役 or 幻想リプ(期待度約95%) |
| レバーオン時に虹発生 | AT濃厚 |
| 第1〜3停止時に強ノイズ発生 | AT濃厚 |
7を狙え煽り(超電磁砲CHANCE中)

| カットインの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤カットイン | 期待度約95% |
| 虹カットイン | AT当選濃厚 |
| 発生パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| いつもより遅く煽りが発生 | AT濃厚 |
| 煽りが発生し「7を狙え」が出ず、押し順ナビも出ない | AT濃厚 |
| 「7を狙え」に失敗したが小役も揃わない | AT濃厚 |
| 最終ゲームで「7を狙え」が発生 | AT濃厚 |
CZ終了画面の1枚絵(PUSH)

画面の色: 青

画面の色: 青

画面の色: 青

画面の色: 青

画面の色: 青

画面の色: 黄

画面の色: 黄

画面の色: 緑

画面の色: 赤

画面の色: 金
「とある数値の加算行為(プラスアクション)」「超電磁砲CHANCE」「一方通行CHANCE」の終了時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現し、CZ・AT当選までの残り液晶ゲーム数を示唆します。押さないと出現しないため、終了時は必ず押下してください。
基本パターンは加算行為の種類ごとのデフォルト画面ですが、プラスアクション以外(超電磁砲CHANCE・一方通行CHANCE)の終了時に出現した場合は高モードを示唆します。青画面の中にも序列があり、初春<黒子=妹達(シスターズ)=ヒロイン5人=当麻の順です(初春だけが一段低い)。
やめどき判断で効くのは緑・赤・金の3パターン。「当麻+フィアンマ」(残り100G以内濃厚)や「ヒロイン集合(ウエディング姿)」(天井到達濃厚)が出た台は、液晶右下のゲーム数が浅く見えてもCZ間天井800G+αの射程に入っているため、続行価値が高い状態です。
AT「幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH」
メインAT 幻想殺しRUSH

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 初期G数 | 40G+α |
主人公・上条当麻の右手に宿る異能「幻想殺し(イマジンブレイカー)」を冠したメインAT。初期40G+αからスタートし、上乗せ特化ゾーン・AT中CZを経由して継続させていく純増約4.0枚/GのオーソドックスなスマスロAT構成です。
規定ゲーム数とAT中のモード(神の力BATTLE抽選)
モードA
| ゲーム数 | モードA |
|---|---|
| 20G | ◎ |
| 50G | 〇 |
| 80G | △ |
| 100G | ◎ |
| 150G | △ |
| 200G | △ |
| 250G | 天井 |
モードB
| ゲーム数 | モードB |
|---|---|
| 20G | 〇 |
| 50G | △ |
| 80G | △ |
| 100G | 〇 |
| 150G | 天井 |
モードD
| ゲーム数 | モードD |
|---|---|
| 20G | 〇 |
| 50G | △ |
| 80G | △ |
| 100G | ◎ |
| 150G | ◎ |
| 200G | △ |
| 250G | 天井 |
モードC
| 天井 | 20G |
|---|---|
| 他のゲーム数 | 50G〜250Gは対象外 |
| 特徴 | 20G周期でバトルへ突入し続けるループ性 |
AT中は規定ゲーム数を消化するたびに「神の力(ガブリエル)BATTLE」への突入抽選が行われます。この規定ゲーム数を管理する内部モードはモードA〜Dの4種類。AT開始時は必ずモードAからスタートし、バトル終了のたびにモードが再抽選されます。最大でも250G消化でバトルへ突入します。
※ モードCは20Gが天井の特殊モードです。モードA・モードDは250G、モードBは150G、モードCは20Gが最大天井で、期待度は△<〇<◎の順です。
※ 規定ゲーム数に到達すると前兆を経由してバトルへ移行し、バトル終了時に表示ゲーム数がリセットされます。モードCは20G+αまでにバトルに当選濃厚で、80%でモードCをループします(全設定共通)。モードCはモード移行2回目(バトル2回終了後)に移行しやすくなっています。
AT中のステージ「ベツレヘムの星」

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ベツレヘムの星【外周】 | デフォルト(基本ステージ) |
| ベツレヘムの星【儀式場】 | 前兆示唆 |
| ベツレヘムの星【祈り】 | 本前兆期待度アップ |
| ベツレヘムの星【革命前夜】 | 本前兆濃厚 |
| 記憶断片・追憶断片 | 残りゲーム数内でバトル当選の大チャンス |
AT中の前兆ステージは「ベツレヘムの星」の4段階で移行し、外周→儀式場→祈り→革命前夜と進むほど本前兆(バトル当選)の期待度が上がります。革命前夜へゲーム数契機で移行した場合はスペシャルエピソードバトル濃厚です。
※ 記憶断片・追憶断片は前兆ステージとは別枠で、残りゲーム数以内でのバトル当選の大チャンスを示すステージです(追憶断片は記憶断片移行後に続く前兆ステージ)。
AT中の演出(基本パターン)
ウインドウSU演出

| ステップ | 内容 |
|---|---|
| ステップ3 | レア役否定で発展すればチャンス |
| ステップ4(青) | 強レア役濃厚。否定で上乗せ&バトル濃厚 |
| ステップ4(赤) | 強レア役濃厚。上乗せ濃厚かつバトル当選の大チャンス |
| ステップ5(青) | レア役かつ上乗せ&バトル濃厚 |
| ステップ5(赤) | レア役かつ+50G以上&バトル濃厚 |
※ ステップ不問の法則として、ウインドウステップアップ演出+レア役成立なら上乗せ濃厚。
フィアンマ霊装演出

レア役成立で上乗せ濃厚。赤い霊装はレア役&上乗せ濃厚かつ、バトル当選の大チャンス。
通信風セリフ演出

| キャラ | 法則 |
|---|---|
| 美琴・一方通行 | レア役濃厚。否定で発展すればチャンス |
| フィアンマ | 強レア役濃厚。否定でバトル濃厚 |
レア役成立で上乗せ濃厚となり、キャラで法則が変化します。


レベルSU演出

| レベル | 内容 |
|---|---|
| レベル3 | レア役濃厚。否定で発展すればチャンス |
| レベル4 | 強レア役かつ上乗せ濃厚&バトルの大チャンス。上乗せ非当選時はバトル濃厚。弱レア役は上乗せ&バトル濃厚 |
| レベル5(美琴) | レア役かつ上乗せ&バトル濃厚 |
| レベル5(一方通行) | レア役かつ+50G以上&バトル濃厚 |
当麻視線演出

| 視線 | 法則 |
|---|---|
| 下を向く | レア役濃厚。否定かつ発展すればチャンス |
| 上を向く | レア役かつ上乗せ濃厚 |
AT中 前兆中の演出




AT中 レア役以上濃厚の演出




上の演出はすべてレア役対応の演出で、レア役否定からの発展でチャンス。それぞれ「通常」と「チャンスアップ」の2種類があり、チャンスアップなら上乗せ濃厚+バトル当選の大チャンスです。
AT中の上乗せ濃厚演出
ベツレヘムの星演出

レア役&上乗せ濃厚。リール始動時に神裂たちの赤カットイン発生でバトル濃厚。
いきなりPUSH演出

| 出現キャラ | 法則 |
|---|---|
| キャラ不問 | レア役&上乗せ濃厚 |
| 打ち止め・黒子 | デフォルト |
| 当麻・美琴・インデックス | 強レア役濃厚 |
| 神裂 | バトル濃厚 |
| ステイル | 上乗せ50G以上&バトル濃厚 |
PUSH後に出現するキャラに注目。赤の神裂やステイルならバトル濃厚です。




※ 萌えPUSH演出は、出現してもすぐにPUSHを押さずに待つと映像が変わっていきます。通常時と幻想殺しRUSH中のどちらでも出現する演出で、藤商事の開発者ブログ(2026年10月14日)によると最後の映像は必見とのことです。
3期オープニング演出(一方通行)

レア役&上乗せ&バトル当選濃厚。
※ ここで紹介した演出は、上乗せ以上が濃厚となるアツい演出群です。
AT中のナビ系演出・エフェクトの変化
押し順ナビ
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 黒のナビ | バトルの大チャンス |
| リール始動時に発生 | バトル濃厚 |
「!」ナビ・「!!!」ナビ

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 「!」ナビ | 10G以上の上乗せ or バトル濃厚 |
| 「!!!」ナビ | 50G以上の上乗せ or バトル濃厚 |
エフェクトの変化

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| エフェクト大 | 本前兆の大チャンス |
| 赤CHANCE | 規定ゲーム到達濃厚 |
美琴高確・麦野高確中の演出(AT中)
美琴高確中の演出



麦野高確中の演出



上の演出はいずれもレバーON時にチャンスアップパターンが発生すればレア役濃厚。レア役否定で発展すればチャンスです。
記憶断片・追憶断片ステージ中の演出
| チャンスアップ(レバーON時にインデックスが右から左へ通過)発生時 | レア役濃厚 |
|---|---|
| チャンスアップ+レア役否定で演出発展 | チャンス |
| Wチャンスナビ発生時 | レア役&ゲーム数上乗せ&バトル濃厚 |
| 特大チャンスナビ発生時 | レア役&50G以上の上乗せ&バトル濃厚 |
| 報酬押下発生 | +50G以上濃厚 |


神の力(ガブリエル)BATTLE


| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 出現率 | 約1/50 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
| 対戦相手 | 期待度 | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| キャーリサ&傾国の女 | ★3.0 | 約42% |
| ヒューズ=カザキリ | ★3.5 | 約50% |
| 一方通行 | ★4.0 | 約93% |
| 上条当麻 | 濃厚(スペシャルエピソード) | 濃厚 |
原作の大天使ガブリエルを冠したAT中CZ。出現率約1/50・継続4G・期待度約50%で、対戦相手のキャラクターごとに勝利期待度が異なります。当選時の一部は次の「神の右席BATTLE」へ派生します。
対戦相手そのものの出現割合(振り分け)
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| キャーリサ&傾国の女 | 49.6% |
| ヒューズ=カザキリ | 46.9% |
| 一方通行 | 3.1% |
| 上条当麻(スペシャルエピソードバトル) | 0.4% |
※ 出現割合はキャーリサ&傾国の女とヒューズ=カザキリの2キャラで96.5%を占め、勝利期待度の高い一方通行(約93%)や濃厚の上条当麻は合わせても3.5%と出現自体が少数派です。
神の力BATTLE・神の右席BATTLE・フィアンマBATTLEに共通する法則
| 最終ゲーム(4G目)のレア役成立、または4G間すべて小役 | 勝利濃厚 |
|---|---|
| 1G目の敵ルーレット中に弱レア役が成立し、相手が★3.5以上(神の力BATTLEはヒューズ=カザキリ以上/神の右席BATTLEはテッラ以上) | 勝利濃厚 |
| フィアンマBATTLEのレア役成立(ルーレット自体がない) | 勝利濃厚 |
上位CZ「神の右席BATTLE」への昇格抽選
| CG回数 | 1000枚未満 | 1000枚以上 | 1300枚以上 | 2000枚以上 |
|---|---|---|---|---|
| 0回 | △ | ◎ | ★ | ☆ |
| 1回・2回・4回・6回 | ▲ | ◎ | ★ | ☆ |
| 3回・5回・7回 | ◯ | ◎ | ★ | ☆ |
| 8回以上 | ◎ | ◎ | ★ | ☆ |
神の力BATTLE当選時の一部で、上位版の「神の右席BATTLE」へ昇格します。昇格期待度はそこまでのCG回数とAT中の獲得枚数で変わります。
※ 期待度は ▲ < △ < ◯ < ◎ < ★ < ☆ の順。獲得枚数が1000枚を超えた時点で、CG回数に関係なく一律◎まで上がります。1000枚未満のうちは奇数回目(3・5・7回)と8回以上が優遇される変則的な形です。
神の力BATTLE本前兆中の抽選
| 成立役 | 勝利書き換え当選率 | SPバトル昇格率 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% | 0.4% |
| 中レア役 | 16.0% | 5.1% |
| 強レア役 | 濃厚 | 25.0% |
| 超レア役 | 濃厚 | 濃厚 |
バトル本前兆中(魔道書図書館・アリサLive等)のレア役は勝利書き換えを抽選し、内部的に勝利が確定している場合はSPバトル(スペシャルエピソードバトル)への昇格を抽選しています。
神の力BATTLE演出法則
小役揃い時のカットイン

| カットイン | 内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | チャンス |
| 紫 | 勝利濃厚 |
紫カットインは勝利濃厚(スペシャルエピソードバトル中なら報酬昇格濃厚)。またレア役(幻想変換も含む)で青カットインなら勝利濃厚となります。
稲妻演出・金のチャンスアップと勝利濃厚パターン

| チャンスアップが2回以上発生 | 勝利+上乗遊技での上位テーブル濃厚 |
|---|---|
| チャンスアップ発生かつ復活で勝利時 | 上乗遊技での上位テーブル濃厚 |
| !ナビ発生 | 勝利濃厚 |
| 美琴高確中のレバーON時にナビあおり演出が発生し、ベルorリプレイ | 勝利濃厚+上乗遊技での上位テーブル濃厚 |
稲妻演出はレア役成立で発生し、レア役否定なら勝利。稲妻が赤なら大チャンスです。金のチャンスアップ発生時は勝利濃厚かつとある運命の上乗遊技での上位テーブル濃厚となります。
AT中の美琴高確(神の力BATTLE当選率アップ)
| 成立役 | 美琴高確以外 | 美琴高確中 |
|---|---|---|
| スイカ | − | 50.0% |
| 弱チェリー | 20.3% | 50.0% |
| 中レア役 | 37.5% | 濃厚 |
| 強レア役 | 60.2% | 濃厚 |
| 超レア役 | 濃厚 | 濃厚 |
美琴高確はAT中にも発生します。スイカ成立時の一部で移行し、継続15G/30G/45Gの間は幻想リプレイ確率が約1/8.2までアップするのに加えて、レア役成立時の神の力BATTLE当選率も上昇します。
※ 弱レア役(スイカ・弱チェリー)は美琴高確中で当選率50.0%まで上昇し、中レア役以上は美琴高確以外でも高めの当選率がさらに濃厚まで引き上がります。
美琴高確の継続G数の振り分け(AT中)
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 69.9% |
| 30G | 25.0% |
| 45G | 5.1% |
| 平均 | 約20G |
神の右席BATTLE



| 役割 | AT中CZ(派生) |
|---|---|
| 突入契機 | 神の力BATTLE当選時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
| 対戦相手 | 期待度 | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| 前方のヴェント | ★3.0 | 約43% |
| 左方のテッラ | ★3.5 | 約55% |
| 後方のアックア | ★4.0 | 約95% |
| 上条当麻 | 濃厚(スペシャルエピソード) | 濃厚 |
原作魔術サイドの最高組織「神の右席」の幹部3名(ヴェント・テッラ・アックア)と対峙するAT中CZ。神の力BATTLE当選時の一部から派生する形で突入し、継続4G・期待度約50%、対戦相手ごとに勝利期待度が異なります。
アイコン獲得(CZ・AT終了後)
| 色 | 恩恵 |
|---|---|
| 青 | AT初期G数+10G以上 or Vストック |
| 緑 | AT初期G数+30G以上 or Vストック |
| 赤 | AT初期G数+50G以上 |
| 金 | AT初期G数+100G以上 |
CZやAT終了後にアイコンを獲得する場合があります。色によって恩恵が異なり、次回AT当選時の初期ゲーム数やVストックに直結します。
※ アイコンとは別に、1回のATで1000枚以上を獲得した場合は次回AT開始時の追加ゲーム数が優遇される抽選があります(エンディング発生時を除く)。大量獲得した直後の台は、アイコンが無くても次回のスタートが優遇されている可能性があります。
※ アイコンは超電磁砲CHANCE・一方通行CHANCE・幻想殺しRUSH終了後の次ゲームで獲得のチャンスがありますが、内部的にAT恩恵を獲得していてもアイコン自体を獲得しない場合がある点に注意してください(内部的にAT恩恵を獲得している状態の50%でアイコンを獲得)。アイコン非獲得のまま幻想殺しRUSHに突入した場合でも、内部的な恩恵は「裏乗せ」ゲーム数として幻想殺しRUSH終了時などに告知されます。アイコンが出なかった=恩恵なし、とは限りません。
リミットブレイクチャンス(Vストック特化ゾーン)

| 役割 | Vストック特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 平均獲得Vストック | 約5個 |
| 赤7狙え・赤7揃い確率 | 約1/2320 |
| リミットブレイクチャンス突入率(トータル) | 約1/25520 |
AT中のVストック特化ゾーン。継続10G・平均獲得Vストック約5個と、AT継続の核となる特化ゾーン。突入時のV大量獲得期待でAT長期化を狙えます。
※ AT中の赤7狙えから突入する:AT中に狙え演出が発生したら右押しで赤7を狙います。赤7が揃えばVストック濃厚で、さらに赤7揃い時は約1/11でリミットブレイクチャンスにも当選します。
とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)

| 報酬 | 平均上乗せG数 |
|---|---|
| ゲーム数上乗せ | +20G |
| 五和 | 約50G |
| 神裂火織 | 約70G |
| 御坂美琴 | 約130G |
| 一方通行 | 約180G |
| 竜王の顎 | 約300G |




AT中のCZ成功から突入する上乗せ特化ゾーンで、本機最大の注目ポイントとして設計された区間です。登場キャラ別に平均上乗せG数が異なるキャラ抽選型上乗せで、消化中は小役成立のたびに報酬ランクアップへの期待が高まります。下位の五和(約50G)から竜王の顎(約300G)まで約6倍の振り幅があるため、キャラ昇格が直接出玉に直結する設計です。
※ 報酬はゲーム数上乗せ+特化ゾーンの全7種類。上表の6種に加え、最上位が「自動書記(ヨハネのペン)」(平均約750G上乗せ)で、これを引き当てられるかが出玉の分岐点になります。消化中はハズレ成立で終了のピンチですが、その際に「再挑戦」が発生する場合もあります(ハズレを引いても再挑戦可能になる「強制継続ZONE」で、帯の表示が無くても再挑戦となる場合があります)。突入時1G目(報酬表示ゲーム)でリプレイ・ベルが成立すると、この強制継続ZONEを2.7%で抽選しています。
※ 一方通行の上乗せは押し方で楽しみ方が変わります:基本はPUSHの長押しで、50Gの上乗せと「継続か終了か」の煽りを経て結果が表示されます。これに対し、開始からPUSHを1回だけ押すと数字が回って50Gの上乗せとなり、次のPUSHで、さらに50G上乗せして継続するか、終了して上乗せ結果G数が表示されるかのどちらかになります。自分のタイミングで結果を見られるので、違ったドキドキ感を味わいたいときに試せます。
報酬テーブルの構成(全10種類)

| 段階 | ノーマルA | ノーマルB |
|---|---|---|
| 1段階目 | 20G | 20G |
| 2段階目 | 五和 | 五和 |
| 3段階目 | 神裂火織 | 神裂火織 |
| 4段階目 | 御坂美琴 | 御坂美琴 |
| 5段階目 | 一方通行 | 竜王の顎 |
| 段階 | ノーマルC | キャラA |
|---|---|---|
| 1段階目 | 20G | 五和 |
| 2段階目 | 20G | 神裂火織 |
| 3段階目 | 御坂美琴 | 御坂美琴 |
| 4段階目 | 御坂美琴 | 一方通行 |
| 5段階目 | 自動書記 | 竜王の顎 |
| 段階 | キャラB | キャラC |
|---|---|---|
| 1段階目 | 五和 | 神裂火織 |
| 2段階目 | 神裂火織 | 御坂美琴 |
| 3段階目 | 御坂美琴 | 一方通行 |
| 4段階目 | 一方通行 | 竜王の顎 |
| 5段階目 | 自動書記 | 自動書記 |
| 段階 | SUPER | HYPER |
|---|---|---|
| 1段階目 | 御坂美琴 | 竜王の顎 |
| 2段階目 | 一方通行 | 自動書記 |
| 3段階目 | 竜王の顎 | − |
| 4段階目 | 自動書記 | − |
| 5段階目 | − | − |
報酬は「ノーマルA」「ノーマルB」「ノーマルC」「キャラA」「キャラB」「キャラC」「SUPER」「HYPER」「逆転」「大逆転」の全10テーブルから抽選されます。テーブルが上位になるほど各段階の到達キャラのランクが高く設定されています。
※ 最上位の「逆転」「大逆転」テーブルは1段階目が+20G、2段階目でそれぞれ竜王の顎(逆転)・自動書記(大逆転)へ直行する2段階完結型です。
報酬テーブルの選択率
| テーブル | 選択率 |
|---|---|
| ノーマルA | 66.5% |
| ノーマルB以上(その他全テーブルの合計) | 約33.5% |
約3回に1回の割合でノーマルB以上が選択されます。そのうち「自動書記」を含むテーブルの選択率は約8%です。バトル勝利時のCG(カットイン)ランクが高いほど上位テーブルが選択されやすい仕組みになっています。
報酬昇格抽選(チャージゲーム中)
| 成立役 | +1段階 | +2段階 | MAX |
|---|---|---|---|
| ベル・リプレイ | 100% | − | − |
| 幻想リプレイ | 70.3% | 29.7% | − |
| 弱レア役 | 60.2% | 39.8% | − |
| 中レア役 | 40.2% | 59.8% | − |
| 強レア役 | − | 濃厚 | − |
| 超レア役 | − | − | 濃厚 |
チャージゲーム消化中は、2G目以降の毎ゲーム成立役に応じて報酬が段階的に昇格していきます。段階が上がるほど、上で紹介した10種類の報酬テーブル内でより高い報酬に到達しやすくなります。
※ ベル・リプレイは必ず1段階昇格。幻想リプレイ・弱レア役・中レア役は2段階昇格の可能性があり、強レア役なら2段階昇格濃厚、超レア役ならその場でMAXまで昇格濃厚です。レア役を引くほど短時間で上位報酬へ到達しやすくなります。
状況別のテーブル優遇
| 状況 | 選ばれるテーブル |
|---|---|
| AT中のバトル勝利時 | 全テーブルの可能性あり(CGランクが高いほど上位テーブル寄り) |
| フィアンマBATTLE勝利時 | キャラA以上濃厚 |
| エンディング後 | キャラA・B・C/SUPER/HYPERのいずれか濃厚 |
エンディング後は「強制継続ゾーン」も付与されるため、実質的に「神裂火織」以上濃厚となります。フィアンマBATTLE勝利時・エンディング後のどちらも、通常時に抽選される「ノーマルA〜C」を経由せず上位テーブルへ直行する点が本機の出玉設計上の要となっています。
フィアンマBATTLE勝利時の報酬テーブル振り分け(CGランク別)
| テーブル | ランク1 | ランク2 | ランク3 | MAX |
|---|---|---|---|---|
| キャラA | 99.6% | 77.7% | − | − |
| キャラB | − | 17.2% | − | − |
| キャラC | − | 4.7% | − | − |
| SUPER | − | 0.4% | 100% | − |
| HYPER | − | − | − | 100% |
| 逆転 | 0.3% | − | − | − |
| 大逆転 | 0.1% | − | − | − |
※ 報酬テーブルはバトル勝利時のCGランクが高いほど上位のテーブルが選択されやすい仕組みで、フィアンマBATTLE勝利時は報酬テーブルが優遇されます。ランク3ならSUPER、MAXならHYPERが100%選択され、逆転(0.3%)・大逆転(0.1%)が選択されるのはランク1のときだけです。
チャージゲームの演出モード
| 演出モード | 内容 |
|---|---|
| デフォルト | 演出発生で小役のチャンス |
| 違和感 | 違和感演出発生で小役濃厚 |
| サイレント | 演出が発生しないモード |
チャージゲーム突入時に3種類の演出モードから任意で選択可能。違和感モードを選んでおくと、通常と異なる違和感演出(下パネルの点滅・無音・BGM停止など)が出た瞬間に小役成立が濃厚となるため、報酬ジャッジの結果を先読みしたい場合に有効です。
デフォルトカスタム中の演出法則

| 報酬昇格濃厚パターン |
|---|
| 当麻の手がパー(青) |
| レバーON時にパネル昇格 |
| リール回転開始時に炎エフェクト(白)が発生 |
| 炎エフェクト(青)が発生 |
| リール回転開始時にコイン(デフォルト)が打ちあがる |
| コイン(帯電)が打ちあがる |
| リール回転開始時に魔法陣エフェクト(白)が発生 |
| 魔法陣エフェクト(赤)が発生 |
| 画面ネガポジ反転が発生 |
| スフィンクスが出現 |
| デフォルメ御坂妹が出現 |
| シェイクビジョン(弱)が発生 |
| 停止音が大きい |
| 報酬2段階以上昇格濃厚パターン |
|---|
| 当麻の手がパー(赤) |
| 第1停止時に炎エフェクト(白)が発生 |
| リール回転開始時に炎エフェクト(青)が発生 |
| 炎エフェクト(赤)が発生 |
| 第1停止時にコイン(デフォルト)が打ちあがる |
| リール回転開始時にコイン(帯電)が打ちあがる |
| 第1停止時に魔法陣エフェクト(白)が発生 |
| リール回転開始時に魔法陣エフェクト(赤)が発生 |
| リール回転開始時に全画面映像が発生 |
| リール回転開始時に画面ネガポジ反転が発生 |
| スフィンクス群が出現 |
| リール回転開始時にデフォルメ御坂妹が出現 |
| リール回転開始時にシェイクビジョン(弱)が発生 |
| シェイクビジョン(強)が発生 |
| 第1停止または第2停止の停止音がイマジンブレイカー音 |
チャージゲームの演出モードをデフォルト(デフォルトカスタム)で消化しているときは、演出の中身そのものが報酬昇格の濃厚パターンになっています。
違和感カスタム中の演出法則
| 報酬2段階以上昇格濃厚パターン(違和感演出) |
|---|
| リール回転開始時に下パネルがチカる |
| リール回転開始時にPUSHボタンがチカる |
| リール回転開始時に無音になる |
| リール回転開始時に筐体トップユニット&サイドランプの色が変化 |
| リール回転開始時に左上のロゴが消える |
| リール回転開始時にクレジットの文字色が変化 |
| リール回転開始時に報酬テーブルから現在のパネルが消える |
| ラッキーエアー発生 |
| 液晶のクレジット枠の右下にある赤いランプが点灯 |
| リール回転開始時にBGM停止 |
| リール回転開始時に下パネル&ランプが全消灯 |
| リール回転開始時にスフィンクスの鳴き声が聞こえる |
| リール回転開始時に全体の音量が小さくなる |
| 筐体全消灯 |
| 第1停止または第2停止の停止音がイマジンブレイカー音 |
チャージゲームの演出モードを違和感で消化しているときは、通常と異なる違和感演出そのものが報酬昇格の濃厚パターンになります。
逆転テーブル狙い(報酬テーブル優遇)
| 報酬 | 逆転 | 大逆転 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 20G | 20G |
| 2段階目 | 竜王の顎 | 自動書記 |
チャージゲームで「+20G」の報酬が連続すると、「逆転」「大逆転」テーブルの選択率が上昇します。逆転・大逆転テーブル滞在中は小役を1回引くだけで上位特化ゾーンを獲得できるチャンスとなり、逆転は竜王の顎、大逆転は自動書記に直行します。
※ 「+20G」の連続回数は、+20G以外の報酬パネルを獲得するか、エンディングへ移行するか、逆転・大逆転テーブルが出現するとリセットされます。逆転テーブルは一度出現した時点で、実際に獲得できたかどうかを問わずリセットされる点に注意してください。なお連続回数はAT終了を跨いでも有効で、AT終了だけではリセットされません。
+20Gの連続回数の示唆(上部パネルの色)
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | 1〜2回連続 |
| 赤 | 3回以上連続 |
特定のタイミングでPUSHボタンを押すと、筐体上部パネルの色が変化して+20Gの連続回数を示唆します。示唆が発生するタイミングは以下の3つです。
| 示唆が発生するタイミング |
|---|
| CZ終了時のPUSHで示唆画面が出現した後、もう一度PUSH |
| AT突入時の赤7揃い後にPUSH |
| AT終了時にPUSH |
※ 朝一1回目のAT、またはエンディング経由後のAT終了時は示唆が発生しません。
自動書記(ヨハネのペン) - 機種最強特化ゾーン

| 役割 | 機種最強上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約750G |
| 期待枚数 | 3,000枚以上 |
原作の禁書目録(インデックス)が用いる魔道書記述能力「自動書記(ヨハネのペン)」を冠した機種最強の上乗せ特化ゾーン。平均750G上乗せ・突入時の期待枚数3,000枚以上と一撃で大量G数を獲得できる本機の出玉爆発区間で、突入できればAT長期継続が確定的になります。200G以上を毎ゲーム上乗せし、小役が成立する限り継続する仕組みです。
竜王の顎(ドラゴンストライク)

| 平均上乗せ | 約300G |
|---|---|
| 平均7揃い | 4.7回 |
1回の上乗せは50Gまたは100Gで、7が揃うたびに0G連で上乗せする仕組み。平均で4.7回の7揃いが発生し、レア役を引けば追加でゲーム数が上乗せされます。
特化ゾーン中の演出法則
五和(赤カットイン)

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| レバーON時に赤カットイン発生 | トータル+100G以上 |
| 赤オーラ到達 | トータル+100G以上 |
| 虹オーラ到達 | トータル+200G以上 |
| 全リール停止後に待ち焦がれ演出発生 | +100G以上 |
神裂火織(待ち焦がれ演出)

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| レバーON時に赤チャンスアップ発生 | +100G以上 |
| 全リール停止後に待ち焦がれ演出発生 | +100G以上 |
御坂美琴(モノクロ演出)

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 全リール停止後にモノクロ演出発生 | +200G以上 |
| 全リール停止後に待ち焦がれ演出発生 | +200G以上 |
| レバーON時にチャンスアップ発生 | +300G以上 |
| 待ち焦がれ演出とモノクロ演出の複合 | +300G以上 |
| レバーONチャンスアップ・待ち焦がれ演出・モノクロ演出の複合 | +500G以上 |
| PUSH連打中に+20出現 | トータル+200G以上 |
| PUSH連打中に+30出現 | トータル+300G以上 |
一方通行(チャンスアップ)

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 全リール停止後に待ち焦がれ演出発生 | +200G以上 |
| レバーON時にチャンスアップ発生 | +300G以上 |
| レバーONチャンスアップと待ち焦がれ演出の複合 | +500G以上 |
各ゲーム数加算特化ゾーン(とある運命の上乗せ遊技)の消化中は、演出パターンによってトータル上乗せゲーム数が示唆されます。
演出法則(前兆・連続演出)
前兆中の連続演出と期待度
前兆中に発展する連続演出は、種類そのものが期待度を示唆しています。「この演出が出た時点でどれくらい期待できるか」が決まっているため、続行するか流すかの判断材料になります。
前兆の種類と発展の流れ
| 種類 | 演出法則 |
|---|---|
| プレ前兆 | ステージ移行煽りが発生 |
| 前兆A | 通常演出による煽り |
| 前兆B | 前兆ステージ(魔道書図書館等)に移行 |
前兆はプレ前兆→前兆A→前兆Bの順に発展します。前兆に入る状況によって発展パターンが変わり、規定ゲーム数到達時はプレ前兆から、加算行為後・AT終了後は前兆Aから始まるケースがあります。
※ レア役契機の前兆にも、ゲーム数そのものに法則があります。4Gで終われば連続演出への発展で大チャンス、6G・7Gまで伸びれば本前兆かつAT濃厚です。
魔道書図書館ステージのフェーズ

| フェーズ | 期待度 |
|---|---|
| 2nd(青) | 低 |
| 3rd(緑) | ↓ |
| 1st(白) | ↓ |
| 4th(赤) | ↓ |
| ファイナル(虹) | 高(AT前兆濃厚) |
前兆区間「魔道書図書館ステージ」は滞在フェーズで期待度が変わります。色の並びが数字の順番どおりではなく、1st(白)が3rd(緑)より上という点に注意してください。さらに4thフェーズからスタートした場合は本前兆濃厚です。
魔道書図書館ステージの演出法則(全8種)
フェーズの色だけでなく、各演出の中身にも本前兆濃厚の法則があります。共通するのは「レア役以外で強いパターンが出たら本前兆濃厚」という形で、レア役を引いていないのに演出が強い=内部的に前兆を持っているという読み方です。
フェーズアップ煽り

第1停止で発生し、成立役がハズレならフェーズアップ濃厚です。
扉煽り演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| レア役+強振動 | 本前兆濃厚 |
| レア役以外+強振動 | AT本前兆濃厚 |
| レア役以外+ステンドグラスの強発光 | 本前兆濃厚 |
当麻呼びかけセリフ演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| レア役以外+「気分転換に飯でも行くか!」 | 本前兆濃厚 |
| レア役+「気分転換に飯でも行くか!」以外(連続演出発展時を除く) | 本前兆濃厚 |
| レア役以外+「お前は必ず…俺が守る!」 | AT本前兆濃厚 |
インデックス祈り演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| レア役以外+「私達の祈りで救ってみせる!」 | 本前兆濃厚 |
| レア役+「チャンスはきっと届くんだよ!」以外(連続演出発展時を除く) | 本前兆濃厚 |
燭台演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| ハズレ+「炎・大」 | 本前兆濃厚 |
| レア役以外+「燭台・弱揺れ」 | 本前兆濃厚 |
| 「燭台・強揺れ」 | 本前兆濃厚 |
| 第3停止以外でアクション発生 | AT本前兆濃厚 |
魔道書演出

レア役以外でチャンス表示以外が発生すれば本前兆濃厚です。
インデックス共鳴演出・いきなり激熱演出


※ このほか、フェーズが2段階一気にアップ・ベルでフェーズアップ・リプレイでフェーズアップ・赤背景スタート・FINALフェーズ到達も、それぞれ本前兆濃厚のサインです。
表示ゲーム数契機の前兆ゲーム数の法則
| 前兆A・前兆G数 | 法則 |
|---|---|
| 12G | デフォルト |
| 16G | チャンス |
| 12G/13G/16G/17G目の告知 | 発生でAT濃厚 |
| 前兆B・前兆G数 | 法則 |
|---|---|
| 16G | チャンス |
| 17G目の告知 | CZ or AT濃厚 |
| 20G | デフォルト |
| 21G目の告知 | CZ or AT濃厚 |
| 24G目の告知 | AT濃厚 |
規定ゲーム数(液晶右下の表示ゲーム数)契機の前兆は前兆A→前兆Bの順に発展し、前兆全体の消化ゲーム数そのものにも法則があります。
前兆A・前兆Bを合わせた前兆全体のゲーム数
| 前兆A+B・前兆G数 | 法則 |
|---|---|
| 32G | デフォルト |
| 33G | 本前兆濃厚 |
| 36G | AT前兆濃厚 |
前兆全体が33Gで終われば本前兆濃厚、36Gまで伸びればAT前兆濃厚です。前兆A(12G)・前兆B(20G)がどちらもデフォルトの長さで終わると合計32Gになるため、1G刻みの延長がそのまま期待度の上昇を意味します。
連続演出(通常時)

表示ゲーム数契機の前兆中は、当麻の対戦相手で期待度が変わります
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 当麻VSキャーリサ | ★2.5 |
| 当麻VSシャットアウラ | ★3 |
| 当麻VS美琴 | ★3.5 |
| 当麻VS一方通行(アクセラレータ) | ★4(大チャンス) |
| 約束の地エンデュミオン | ★5(AT前兆濃厚) |
1G目に一方通行(アクセラレータ)が発生すればAT前兆濃厚です。
レア役契機(プラスアクションの前兆中)は「大覇星祭」の種目で期待度が変わります
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 大覇星祭(二人三脚) | 低 |
| 大覇星祭(パン食い競争) | ↓ |
| 大覇星祭(フォークダンス) | 高 |
どちらの系統も、赤タイトルなどのチャンスアップが発生すれば大チャンスです。
連続演出(AT中)

| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| レッサー【サーシャを説得しろ!】 | ★2.5 |
| 番外個体【目標を撃ち抜け!】 | ★3 |
| 浜面・麦野【麦野を奮い立たせろ!】 | ★4 |
| 当麻・美琴【決意を固めろ!】 | ★5 |
「決意を固めろ!」は成功かつスペシャルエピソードバトル濃厚。最上位の演出は当落を待つ必要すらありません。
連続演出中のチャンスアップ発生タイミング
| 連続演出のG数 | チャンスアップ発生タイミング |
|---|---|
| 1G目 | タイトル文字 |
| 2G目 | レバーON時(イルミ/テロップ) / 第1停止時(チャンスアップ演出) / 第3停止時(液晶シェイク) |
| 3G目 | レバーON時(イルミ/テロップ) / 第1停止時(チャンスアップ演出) / 第3停止時(PUSH煽り) / 第3停止ねじり時 |
通常時・AT中の連続演出はゲーム数ごとにチャンスアップの発生箇所が決まっています。どこを見ればよいかが分かっていれば見落としが減ります。
赤系のチャンスアップが出れば大チャンス。さらに1G目の金タイトル、または3G目の第1停止時の金チャンスアップが発生すればAT濃厚かつAT恩恵アイコンの所持濃厚です。一方通行(アクセラレータ)クラッシュ演出が発生した場合もAT濃厚。
※ 金の示唆に第3停止ねじり成功は含まれません。ねじり成功時の金カットインは次のねじチャンの話で、AT濃厚の金チャンスアップとは別物です。
ねじねじチャンス(ねじチャン)
| 状態 | 対象の連続演出 |
|---|---|
| 通常時 | 当麻VSキャーリサ / 当麻VSシャットアウラ / 当麻VS美琴 / 当麻VS一方通行(アクセラレータ) |
| AT中 | レッサー【サーシャを説得しろ!】 / 番外個体【目標を撃ち抜け!】 / 浜面・麦野【麦野を奮い立たせろ!】 / 当麻・美琴【決意を固めろ!】 |
連続演出の3G目で第3停止ボタンを長押し(ねじり)してカットインが出現すれば本前兆濃厚という、押し方で情報を取れる演出です。対象となる連続演出は通常時・AT中それぞれ4種類で、いずれも本ページで紹介している連続演出がそのまま対象になります。
※ 押すだけで判別材料が増えるので、連続演出の3G目は毎回ねじるのが得です。キャラごとに映像が変わるという遊びの要素もあります。
ゲーム数上乗せ時の演出




| 上乗せ演出 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 当麻上乗せ | デフォルト |
| 美琴上乗せ | 30G以上 |
| 一方通行(アクセラレータ)上乗せ | 50G以上 |
| 待ち焦がれ上乗せ | 100G以上 |
AT中のレア役はゲーム数上乗せ抽選を行います。上乗せゲーム数は最大500Gで、どのレア役からでも可能性があります。上乗せが発生した場合、超レア役なら100G以上濃厚・スイカなら50G以上濃厚です。弱チェリーは基本の上乗せ当選率こそ低いものの、美琴上乗せ演出が出た場合は50G以上に期待できます。ただし幻想変換時は強レア役扱いになるため、この限りではありません。
上乗せ発生時は登場キャラで上乗せゲーム数を示唆します。さらに第3停止後にフリーズがかかって「待ち焦がれPUSH上乗せ」が発生すれば100G以上の上乗せ濃厚です。
上乗せ時のゲーム数振り分け(AT中のレア役)
| 上乗せG数 | スイカ | 弱チェリー | 中レア役 | 強レア役 | 超レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| +10G | − | 97.6% | 82.5% | 82.5% | − |
| +20G | − | 2.0% | 14.1% | 14.1% | − |
| +30G | − | − | 1.6% | 1.6% | − |
| +50G | 99.0% | 0.2% | 1.6% | 1.6% | − |
| +100G | 0.911% | 0.161% | 0.182% | 0.182% | 59.1% |
| +200G | 0.049% | 0.009% | 0.011% | 0.011% | 18.2% |
| +300G | 0.049% | 0.009% | 0.011% | 0.011% | 18.2% |
| +500G | 0.003% | 0.001% | 0.002% | 0.002% | 4.5% |
リールロック・待ち焦がれ3rdフリーズと上乗せG数
| 発生パターン | 強チェリー / チャンス目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| リールロック1段階 | 20G以上濃厚 | 100G以上濃厚 | 幻想変換中:20G以上濃厚 / それ以外:50G以上濃厚 |
| リールロック2段階 | 100G以上濃厚 | 発生しない | 発生しない |
| 待ち焦がれ3rdフリーズ | 100G以上濃厚 | 発生しない | 100G以上濃厚 |
AT中にリールロック演出または3rdフリーズが発生した場合は、20G以上のゲーム数上乗せが期待できます。ロックの段階とそのとき成立した役の組み合わせで、上乗せの下限が変わります。
※ 直感に反しますが、1段階ロックは弱チェリーのほうが期待できます(弱チェリーで100G以上濃厚、強チェリー・チャンス目は20G以上濃厚)。
※ スイカだけは幻想変換中かどうかで下限が変わる点にも注意。幻想変換中でないスイカからの1段階ロックは50G以上濃厚と、通常より一段上の期待が持てます。
先バレ・後バレ(演出カスタム)
メニュー画面から告知タイプを選べます。先バレはレバーオン時、後バレは第3停止後に告知が発生し、どちらも発生時点でゲーム数上乗せ or バトル当選が濃厚。とくに幻想変換状態中のリプレイ・幻想リプレイで告知が出た場合はバトル濃厚です。
※ 筐体上部ランプの点滅色は、自分で選んだ設定値がそのまま反映されているだけで当選期待度の示唆ではありません。色を見て期待度を読もうとしないでください。
※ 通常時にカスタムを使うときの注意点:レバーオン時の先バレは超電磁砲CHANCE・一方通行CHANCE・幻想殺しRUSHのチャンスですが、本前兆に当選していても先バレが必ず発生するわけではありません。先バレが出なかったゲームでも当選していることがあります。
演出カスタムの隠しキャラ・隠し楽曲の解放
| 操作 | メニュー画面で左右キーのどちらかを押したまま「通常時演出カスタム」または「AT中演出カスタム」をPUSHで決定 |
|---|---|
| 解放されるもの① | 予告発生時のキャラが10名増加 |
| 解放されるもの② | AT中の隠し楽曲「telepath〜光の塔〜」「Real」 |
演出カスタムには通常のメニュー操作では出てこない選択肢があります。解放しておくと予告演出に登場するキャラが増え、AT中に選べる楽曲も追加されます。
※ 出玉や当選期待度が変わるものではなく、演出面の解放です。長時間打つ台なら最初に開けておくと飽きにくくなります。
楽曲情報
| telepath 〜光の塔〜 | 三澤紗千香 |
|---|---|
| Brand New Bright Step | 三澤紗千香 |
| JUNCTION from Imaginary Fest | 黒崎真音 |
| PSI-missing | 川田まみ |
| masterpiece | 川田まみ |
| No buts! | 川田まみ |
| See visionS | 川田まみ |
| Magic∞world | 黒崎真音 |
| メモリーズ・ラスト | 黒崎真音 |
| Gravitation | 黒崎真音 |
| ROAR | 黒崎真音 |
| Real | 井口裕香 |
パチンコ・パチスロ初登場の楽曲を含む、多数の楽曲を搭載しています。
※ 「telepath〜光の塔〜」と「Real」は前述の隠し楽曲解放で追加される楽曲です。
裏ボタン(先告知手順と恩恵)
| 状況 | 手順 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 連続演出中(G数契機) | 連続演出開始ゲームで全リール停止後にPUSH | 勝利 |
| CZ中 | レバーON〜第1停止ボタンを押すまでにPUSH | AT |
| AT中の狙えカットイン時 | レバーON〜第1停止ボタンを押すまでにPUSH | 7揃い |
| 各種バトル最終G | 最終ゲーム(3G目)で全リール停止後にPUSH | 勝利 |
| 上乗遊技中 | レバーON〜第1停止ボタンを押すまでにPUSH | 報酬昇格 |
| 自動書記中 | レバーON〜第1停止ボタンを押すまでにPUSH | 上乗せ |
特定のタイミングでPUSHボタンを押すことで、筐体振動による先告知が発生する場合があります。
エンディング・引き戻し「フィアンマBATTLE」
エンディング

| 純増 | 約7.0枚/G |
|---|---|
| 突入契機① | AT中差枚数カウンタが2,400枚付近に到達 |
| 突入契機② | とある運命の上乗遊技で「エンディング」パネル獲得時 |
| 突入契機③ | 大量上乗せ発生時の一部 |
本機のエンディングは純増が約7.0枚/Gへ跳ね上がるのが最大の特徴。メインAT中の約4.0枚/Gに対して1.75倍の速度で出玉が伸びるため、エンディング到達は単なる打ち止め演出ではなく明確な出玉区間として機能します。突入契機はAT中の差枚数カウンタが2,400枚付近に到達した場合、チャージゲームで「エンディング」パネルを直接引いた場合、そして大量上乗せ発生時の一部の3通りです。
※ エンディング等で有利区間がリセットされた際は、報酬テーブルが優遇(キャラA以上+強制継続ZONE)された「とある運命の上乗遊技」+フィアンマBATTLEの権利を獲得できます。
※ エンディング中は色目押しナビに変わる:純増が跳ね上がるのは、通常の押し順ナビから色目押しの押し順ナビへ切り替わるためです。AT中ずっと押し順だけで消化してきたところに急に目押しを要求されるので戸惑いやすい場面ですが、目押しを外しても損はしません。
※ 外しても3枚は払い出される:15枚役の色目押しに失敗した場合も3枚の払い出しがあるため、表示された残り枚数は誰でも取り切れる設計になっています。目押しに自信がなくても、エンディングに入ったら消化スピードが落ちるだけで獲得枚数は変わらないと考えて構いません。
フィアンマBATTLE
| 役割 | 引き戻しバトル |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 / 神の右席BATTLE勝利 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
| 期待枚数(突破時) | 約2,200枚 |
原作「神の右席」最強の魔術師フィアンマとの引き戻しバトル。エンディング後または「神の右席BATTLE」勝利によって突入権利を獲得する継続4G・期待度約50%の短期決戦で、勝利時の期待枚数約2,200枚はエンディング後の二段ロケット出玉として機能します。
設定判別
設定差のある項目
全6設定の数値が判明しているのはCZ初当り・AT初当りの2項目。AT初当り設6=1/338.4 vs 設1=1/398.8で約1.18倍、CZ初当り設6=1/207.2 vs 設1=1/235.6で約1.14倍の差。サンプル数を多く取るほど判別精度が上がります。
設定判別要素まとめ
| 判別要素 | 重要度 | 内容 |
|---|---|---|
| 藤丸コイン | 高 | 銅で設定2以上、虹で設定6濃厚など |
| 終了画面 | 高 | 当麻ハーレムで設定6濃厚など |
| 初当り確率 | 中 | 高設定ほどCZ・AT初当りが優遇 |
| AT直撃 | 中 | 分母が大きいので参考程度に |
| 獲得枚数表示 | 中 | 特殊な数字は要注目 |
| スイカ高確 | 小 | サンプルを取る機会は多いが状態の見極めに慣れが必要 |
※ 重要度は目安です。藤丸コイン・終了画面は1回の出現だけで設定を絞り込めるため優先度が高く、獲得枚数表示は狙って出せるものではないため補助材料として捉えてください。
AT直撃の設定差
| 設定 | AT直撃当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/7926.8 |
| 設定2 | 1/7074.9 |
| 設定3 | 1/6354.9 |
| 設定4 | 1/4453.0 |
| 設定5 | 1/4012.8 |
| 設定6 | 1/3736.2 |
通常時のCZを経由しないAT当選(AT直撃)にも設定差があり、設定1と設定6で約2.1倍と、判明している項目の中では最も大きな差になっています。
※ 天井到達・超レア役の抽選による当選は含みません。分母が大きく実戦でカウントできる機会が少ない要素のため、判別の主軸はあくまでCZ初当り・AT初当りです。終日回しても設定6で2回前後しか発生しない計算になるので、回数の多寡だけで設定を判断する材料にはなりません。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
藤丸コイン(AT終了時)(出現回数)
AT終了画面(キャラの組み合わせ)(出現回数)
エンディング中の打ち止めお知らせ演出(出現回数)
獲得枚数表示(出現回数)
設定判別ツールの入力欄について
※ AT終了画面のうちアイテム集合・スクール集合・グループ集合・カエル顔の医者は規定ゲーム数の示唆であって設定示唆ではないため、入力欄にはありません。
実戦での判別ボーダー
| 要素 | 設定4以上の目安 | 設定差の大きさ |
|---|---|---|
| AT初当り | 1/370を切る | 設1↔設6で約1.18倍 |
| CZ初当り | 1/210〜1/220前後 | 設1↔設6で約1.14倍 |
どちらも設定差が控えめなので、単独では判断せず2要素を並行して数えるのが基本。設定4以上のラインを跨いだところで初当り確率がやや跳ねる配分です。
藤丸コイン(AT終了時)
| コインの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了時に出現する藤商事機おなじみの示唆アイテムで、コインの色によって設定示唆の強さが変わります。銅で設定2以上、銀で設定3以上、金で設定4以上、デンジャー柄で設定5以上が濃厚となり、虹が出現すれば設定6濃厚です。
※ 加算ゾーンやCZの終了時にPUSHボタンを押すと出現する1枚絵は設定示唆ではなく残り液晶ゲーム数の示唆で、内容はCZ終了画面の1枚絵(PUSH)にまとめています。AT終了画面のキャラクター組み合わせによる設定示唆・規定ゲーム数示唆は後述の「AT終了画面の示唆」で解説しています。
AT終了画面の示唆







| キャラクターの組み合わせ | 設定示唆 |
|---|---|
| 当麻+インデックス | 奇数設定期待度UP |
| 美琴+黒子 | 偶数設定期待度UP |
| 一方通行+打ち止め(ラストオーダー) | 高設定期待度UP(弱) |
| 一方通行+番外個体(ミサカワースト) | 高設定期待度UP(中) |
| アリサ+シャットアウラ | 偶数設定濃厚(設定2・4・6) |
| ステージ衣装の美琴+初春 | 設定4以上濃厚 |
| 当麻ハーレム(ヒロイン集合) | 設定6濃厚 |
AT終了時の画面に登場するキャラクターの組み合わせによって、設定と残りゲーム数の2種類の示唆があります。
AT終了画面の設定別振り分け
| 設定 | 当麻・インデックス | 美琴・黒子 | 一方通行・打ち止め | 一方通行・番外個体 | アリサ・シャットアウラ | ステージ衣装 | 当麻ハーレム |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 45.8% | 37.4% | 15.4% | 1.3% | − | − | − |
| 設定2 | 32.1% | 39.2% | 16.4% | 2.3% | 10.0% | − | − |
| 設定3 | 43.6% | 35.7% | 17.4% | 3.4% | − | − | − |
| 設定4 | 26.7% | 32.7% | 20.2% | 8.0% | 10.0% | 2.4% | − |
| 設定5 | 37.1% | 30.3% | 21.2% | 9.0% | − | 2.4% | − |
| 設定6 | 23.8% | 29.1% | 22.2% | 10.0% | 10.0% | 2.4% | 2.4% |
※ 「美琴・黒子」は偶数示唆とされていますが、実際の振り分けは設定が上がるほど下がります(設1=37.4%→設6=29.1%)。偶数が奇数を上回るのは設定2(39.2%)など一部の組み合わせだけで、設定6(29.1%)はどの奇数設定よりも低いので、この画面が多い=偶数、とは読まないでください。一方「当麻・インデックス」は奇数(45.8/43.6/37.1%)が偶数(32.1/26.7/23.8%)を明確に上回り、示唆どおりです。
AT終了画面の規定ゲーム数示唆




| キャラクターの組み合わせ | 規定ゲーム数示唆 |
|---|---|
| アイテム集合 | 残り500G以内濃厚 |
| スクール集合 | 残り300G以内濃厚 |
| グループ集合 | 残り150G以内濃厚 |
| カエル顔の医者 | 復活(AT直撃/継続)濃厚 |
※ 集合系の3種は設定示唆ではなく残りゲーム数の示唆です(加算分は含まない)。設定を読みたい場面で集合系が出ても、それは設定の情報ではありません。
ED中「打ち止め(ラストオーダー)」お知らせ演出

| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 頑張ったね | 奇数設定期待度UP |
| 調子良いね | 偶数設定期待度UP |
| ワクワクしてきたかも | 高設定期待度UP(弱) |
| いけるかも | 高設定期待度UP(中) |
| やったあ! | 設定2以上濃厚 |
| すごい!すごい! | 設定3以上濃厚 |
| とっても美味しい! | 設定4以上濃厚 |
| すっごくうれしい! | 設定5以上濃厚 |
| おめでとう! | 設定6濃厚 |
エンディング中に発生する「打ち止め(ラストオーダー)」のお知らせ演出でも、セリフによって設定示唆があります。
セリフの設定別振り分け(弱レア役成立時)
| 設定 | 頑張ったね | 調子良いね | ワクワクしてきたかも | いけるかも | やったあ! | すごい!すごい! | とっても美味しい! | すっごくうれしい! | おめでとう! |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 48.0% | 40.0% | 9.0% | 3.0% | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 39.0% | 47.0% | 9.0% | 3.0% | 2.0% | − | − | − | − |
| 設定3 | 46.0% | 37.0% | 9.5% | 3.5% | 2.0% | 2.0% | − | − | − |
| 設定4 | 37.0% | 45.0% | 10.0% | 4.0% | 1.0% | 1.0% | 2.0% | − | − |
| 設定5 | 43.0% | 35.0% | 12.0% | 5.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 2.0% | − |
| 設定6 | 34.0% | 42.0% | 13.0% | 6.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
セリフの設定別振り分け(強レア役成立時)
| 設定 | 頑張ったね | 調子良いね | ワクワクしてきたかも | いけるかも | やったあ! | すごい!すごい! | とっても美味しい! | すっごくうれしい! | おめでとう! |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 60.0% | 26.0% | 10.0% | 4.0% | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 25.0% | 57.0% | 10.0% | 4.0% | 4.0% | − | − | − | − |
| 設定3 | 53.0% | 23.0% | 11.0% | 5.0% | 4.0% | 4.0% | − | − | − |
| 設定4 | 21.0% | 48.0% | 15.5% | 6.5% | 2.0% | 3.0% | 4.0% | − | − |
| 設定5 | 44.0% | 19.0% | 19.5% | 8.5% | 1.0% | 2.0% | 3.0% | 3.0% | − |
| 設定6 | 18.0% | 42.0% | 21.0% | 9.0% | 1.0% | 1.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |
※ 強レア役成立時のほうが弱レア役成立時よりも高設定を示す振り分けの差が大きくなります(例:「いけるかも」は弱レア役時の設1=3.0%→設6=6.0%に対し、強レア役時は設1=4.0%→設6=9.0%)。強レア役成立時のセリフのほうが、判別材料としての精度が高いといえます。
獲得枚数表示

| 獲得枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 220枚OVER | 設定6濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚・1456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚・777枚・1666枚・1777枚OVER | 設定6濃厚 |
AT・CZの獲得枚数が特定の値を超えると、それ自体が設定示唆になります。
スイカ成立時の状態移行率
| 設定 | 高確 | 美琴高確 | 合算 | 高確中→美琴高確 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.7% | 14.3% | 62.0% | 30.1% |
| 設定2 | 48.0% | 14.5% | 62.5% | 30.1% |
| 設定3 | 49.2% | 14.8% | 64.0% | 30.1% |
| 設定4 | 50.4% | 15.2% | 65.6% | 30.1% |
| 設定5 | 54.7% | 16.4% | 71.1% | 30.1% |
| 設定6 | 55.5% | 16.7% | 72.2% | 30.1% |
スイカ成立時に高確状態・美琴高確のいずれかへ移行する確率の設定差です。合算値は設定1の62.0%から設定6の72.2%まで右肩上がりで、スイカを引いた後の状態移行を数えることでも設定の傾向がつかめます。表右端の「高確中→美琴高確」(高確状態中にスイカが成立した際に美琴高確へ移行する確率)は全設定共通30.1%で設定差はありません。判別には使えませんが、状態移行の全体像として参考に載せています。
内部モード別のゾーン天井(参考情報)
モード別ゾーン天井の位置づけ
ここで紹介するG数は、これまで解説してきたAT間1200G(実G数)/CZ間800G+α(液晶G数)という2系統の天井とは別次元の内部モードに基づく参考情報です。本機には通常A・通常B・天国準備・天国・朝一Aという内部モードがあり、モードごとに加算ゾーン(とある数値の加算行為/プラスアクション)への突入が保証されるゲーム数が異なります。
内部モード別のゾーン天井
| 内部モード | ゾーン天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 800G | 100G&100の位が偶数のゾーンがチャンス |
| 通常B | 700G | 100の位が奇数のゾーンがチャンス |
| 天国準備 | 800G | 100G毎にチャンス・150G+αのゾーンあり |
| 天国 | 100G | 50G+αのゾーンあり |
| 朝一A | 200G | リセット(設定変更)時専用モード |
モードの選択率(移行率)
| モード | 選択率 |
|---|---|
| 通常A | 34.8% |
| 通常B | 20.2% |
| 天国準備 | 21.9% |
| 天国 | 23.1% |
朝一(設定変更時専用の「朝一A」)を除く、CZ失敗後・AT終了後などの全状態を均した数値です。天国準備と天国を合わせると約45%で、単純計算では2回に1回近い頻度で浅いモードに滞在している計算になります。
液晶ゲーム数と実ゲーム数の差(モード別の平均消化実G数)
| 内部モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 約270G | 約265G | 約258G | 約241G | 約230G | 約216G |
| 通常B | 約270G | 約269G | 約268G | 約256G | 約247G | 約234G |
| 天国準備 | 約240G | 約240G | 約239G | 約238G | 約236G | 約236G |
| 天国 | 約70G | 約70G | 約70G | 約70G | 約70G | 約70G |
前掲の表のゾーン天井はすべて液晶ゲーム数です。本機は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」でゲーム数が加算されるため、液晶ゲーム数800G=実際に800G回したわけではありません。実際に何ゲーム回すことになるのかを、モード別・設定別の平均で示したのが上の表です。通常A・通常Bは高設定ほど実ゲーム数が少なく、設定6では設定1より通常Aで約54G、通常Bで約36G早く消化が終わります。天国準備と天国はほぼ設定差がありません。
最奥が選ばれたときの平均消化実G数
| 内部モード | 平均消化実G数 |
|---|---|
| 通常A(最奥800G) | 約482G |
| 通常B(最奥700G) | 約425G |
| 天国準備(最奥800G) | 約482G |
| 天国(最奥100G) | 約95G |
※ 最奥の表はゲーム数の持ち越しが無く、かつ最奥まで到達した場合の平均値です(AT間天井による救済到達と超レア役成立時は除く)。
※ 逆に注意したいのがAT間天井(実G数1200G)は液晶ではなく実ゲーム数で進む点。加算が多い台ほど「液晶は進むのにAT間天井は遠い」状態になるので、2系統の天井のどちらを狙っているのかは常に区別してください。
液晶ゲーム数100G+α/200G+αまでの当選期待度
| 液晶ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100G+αまで | 約30.7% | 約31.1% | 約31.5% | 約33.0% | 約34.0% | 約36.4% |
| 200G+αまで | 約45.1% | 約45.6% | 約46.1% | 約48.4% | 約49.7% | 約52.6% |
液晶ゲーム数100G+α・200G+αまでにCZまたはATへ当選する期待度で、全状態を均した値です。設定1でも100G+αまでに約3割、200G+αまでに約45%が当選するため、序盤のゾーンで当たるか当たらないかはほぼ五分と考えて構いません。設定差は設定6で200G+αまで約52.6%と、設定1より7ポイントほど高い程度です。
モード別ゾーンの詳細
| G数 | 通常A |
|---|---|
| 200G | ◎ |
| 400G | 〇 |
| 600G | 〇 |
| 800G | 天井 |
| G数 | 通常B |
|---|---|
| 300G | 〇 |
| 500G | ◎ |
| 700G | 天井 |
| G数 | 天国準備 |
|---|---|
| 100G | △ |
| 150G | 〇 |
| 200G | ◎ |
| 300G | 〇 |
| 400G | ◎ |
| 500G | 〇 |
| 600G | 〇 |
| 700G | 〇 |
| 800G | 天井 |
| G数 | 天国 |
|---|---|
| 50G | △ |
| 100G | 天井 |
| G数 | 朝一A |
|---|---|
| 100G | 〇 |
| 200G | 天井 |
先のゾーン天井の表の「特徴」をG数ベースまで分解したものです。天井G数は先の表と同一で、それまでのどのG数帯でチャンス(期待度アップ)が来るかを示しています。
※ 期待度は△<〇<◎の順。
導入情報
導入情報
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 約10,000台 |
| メーカー | 藤商事 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
AT間1200G(実G数/恩恵=AT当選)+CZ間800G+α(液晶G数/恩恵=CZ当選)の2系統。設定変更時は777G/200G+αへ短縮。AT間の狙い目は設定変更後350G〜・AT終了後700G〜(実ゲーム数)
- ◯設定狙いあり
CZ初当り(約1.14倍差)とAT初当り(約1.18倍差)の併用判別。設3で機械割100%・設6=113.3%
- ◯ぶん回しあり
純増約4.0枚/G。自動書記(平均750G上乗せ)とフィアンマBATTLE(期待約2,200枚)が出玉の核
スマスロ とある魔術の禁書目録2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じ「とある」シリーズの スマスロ とある魔術の禁書目録(前作)、スマスロ とある科学の超電磁砲2(スピンオフ)も公開中。


