スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-02
機種紹介
機種の概要

| 機種名 | スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ(コナミアミューズメント・2026年8月3日導入) |
|---|---|
| 原作 | ラノベ「とんでもスキルで異世界放浪メシ」(江口連著/オーバーラップ刊・「小説家になろう」発) |
| 原作の実績 | シリーズ累計1,000万部突破 |
| アニメ | TVアニメ2期放送決定済 |
原作はTVアニメ2期放送決定済の人気異世界グルメ作品で、そのスマスロ化機種です。
コンセプトとストーリー
主人公・向田剛志(ムコーダ)が固有スキル「ネットスーパー」で異世界の食材を集め、従魔のフェンリル(フェル)・スライム(スイ)・ピクシードラゴン(ドラちゃん)と「狩って、料理して、美味しくいただく」旅を続けるストーリーをコンセプトに採用。
ゲーム性
| スペック | 純増5.0枚/GのスマスロAT機 |
|---|---|
| メインST | 異世界ハンティングタイム |
| 昇格の流れ | 1000枚以上を持った状態でのボーナス当選から「神託ボーナス」→上位ST「女神SPECIAL TIME」(ループ率約82%)→最上位ST「超女神SPECIAL TIME」(ループ率約93%)へ昇格 |
| 設定6機械割 | 112.1% |
| 設定1機械割 | 97.9% |
メインST「異世界ハンティングタイム」を起点にした3段階ST構造が出玉の核です。コナミにしては設定1がやさしめのスペックです。
ゲームフロー

通常時のチャンスゾーン前兆〜オープニングBONUS〜ST〜上位ST〜最上位STまでの全体フロー
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ |
|---|---|
| 型式 / 検定番号 | LとんでもスキルKM / 5S1909 |
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 仕様 | スマスロ AT機(6.5号機) |
| AT純増 | 約5.0枚/G |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 回転数/50枚 | 約32.4G |
| コイン単価(設1) | 約3.1円 |
| 天井 | 最大1000G+α消化(恩恵=ボーナス) |
純増5.0枚/G・天井1000G+αのスマスロ標準帯です。設定1=97.9%とコナミ機としては設定1がやさしめで、低設定でも極端な吸い込みになりにくい設計です。
※ 3段階STの昇格設計と1000枚突破時の神託システムが大きな差別化ポイントです。
AT・CZ確率・機械割(設定別)
AT・CZ確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/216.7 | 1/349.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/215.6 | 1/339.2 | 99.1% |
| 設定3 | 1/212.7 | 1/322.4 | 101.0% |
| 設定4 | 1/203.7 | 1/286.5 | 105.3% |
| 設定5 | 1/195.3 | 1/263.7 | 109.1% |
| 設定6 | 1/189.5 | 1/247.3 | 112.1% |
設定6機械割112.1%。AT初当りは設定1=1/349.3 vs 設定6=1/247.3で約1.41倍の設定差で、CZ確率は設定1=1/216.7 vs 設定6=1/189.5で約1.14倍の控えめな設定差です。
※ AT初当り側の判別が主軸になります。設定3で機械割100%超え、設定4で105.3%とイベント時の狙い目です。
打ち方・小役確率
打ち方の基本
| 基本 | 押し順ナビ発生時を除き、左1st(左押し)のフリー打ちでOK |
|---|---|
| 通常時の中押し・逆押し | ペナルティが発生 |
| ボーナス中 | ナビ非発生時は左1st推奨 |
※ ペナルティした場合、次ゲームの成立役による抽選や、天井G数の減算などがストップする可能性があります。通常時の変則打ちはペナルティの対象になるため避けてください。
リール配列・配当表

リール配列(20コマ)

配当表(ベルは3枚 or 11枚)
小役確率
| 小役 | 通常 | ST時 | 高確率 |
|---|---|---|---|
| スイ役 | 1/34.9 | 1/25.3 | 1/20.2 |
| ムコーダ役 | 1/59.6 | 1/42.4 | 1/33.5 |
| フェル役 | 1/99.9 | 1/71.1 | 1/56.2 |
| スイ・ムコーダ役 | 1/728.2 | 1/517.8 | 1/409.6 |
| スイ・フェル役 | 1/728.2 | 1/517.8 | 1/409.6 |
| ムコーダ・フェル役 | 1/728.2 | 1/517.8 | 1/409.6 |
| フルコース役 | 1/7281.8 | 1/5178.2 | 1/4096.0 |
| 合算 | 1/16.7 | 1/12.0 | 1/9.6 |
小役確率は状態別(通常・ST時・高確率)で変動しますが、全設定共通(設定差なし)です。
目押しによる停止形判別(任意)
取りこぼし回避が目的ではなく、左リールの停止形で事後に成立役を判別するための任意テクニックです。押し順ナビ非発生時は順押しフリー打ちのままでも問題ありませんが、「BAR狙い」「青7狙い」「赤7狙い」のいずれかを行うと停止形から成立役を絞り込めます。
BAR狙い

①左リール上段付近にBARを狙う

中段停止

下段停止

枠下停止
| BAR狙い | 成立役 |
|---|---|
| 中段停止 | スイ役 / スイ+ムコーダ役 / スイ+フェル役 / フルコース役 |
| 下段停止 | ハズレ / リプレイ / ベル / ムコーダ役 / フェル役 / ムコーダ+フェル役 |
| 枠下停止 | ムコーダ役 / ムコーダ+フェル役 |
青7狙い

①左リール上段付近に青7を狙う

上段停止

中段停止

枠下停止

中段ベル停止
| 青7狙い | 成立役 |
|---|---|
| 上段停止 | ハズレ / リプレイ / ベル / ムコーダ+フェル役 |
| 中段停止 | スイ役 / スイ+ムコーダ役 / スイ+フェル役 |
| 枠下停止 | フルコース役 |
| 中段ベル停止(4コマスベリ条件) | ムコーダ役 / フェル役 |
赤7狙い

①左リール上段付近に赤7を狙う

上段停止

中段停止
| 赤7狙い | 成立役 |
|---|---|
| 上段停止 | ハズレ / ベル / ムコーダ役 / フェル役 / ムコーダ+フェル役 |
| 中段停止 | リプレイ / スイ役 / スイ+ムコーダ役 / スイ+フェル役 / フルコース役 |
小役の停止形一覧

| スイ役 | 左リールにスイ図柄停止 |
|---|---|
| ムコーダ役 | 中リールにムコーダ図柄停止 |
| フェル役 | 右リールにフェル図柄停止 |
| 複合役 | 該当する2リールにそれぞれの図柄が停止 |
| フルコース役 | 3リールすべてに対応図柄が停止 |
チャンス目(リプレイ)の停止形です。
通常時のモードシステム
モードの種類と最大天井G数
| モード | 最大天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| モードA | 最大1000G+α | メインの低モード(滞在比率高) |
| モードB | 最大650G+α | 中モード |
| モードC | 最大450G+α | 高モード(浅めの天井) |
| モードD | 最大250G+α | 高モード |
| 天国モード | 最大100G+α | 100G以内のAT当選濃厚 |
| 超天国モード | 最大100G+α | 100G以内+連チャン示唆 |
通常時は6種類のモードを搭載。規定G数到達でボーナス当選するモード管理型で、モードごとの最大天井Gが異なります。
※ モード示唆は内部状態の示唆であり、設定示唆ではない点に注意。
通常時のステージ(8種)

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 昼ステージ(レオンハルト王国) | 基本ステージ |
| 昼ステージ(フェーネン王国) | 基本ステージ |
| チャンスナビ高確率(夕方ステージ) | チャンス役高確率(ナビ出現率アップ) |
| ギルドステージ | 規定ゲーム数(100 or 250 or 450 or 650 or 1000G)到達で移行する前兆ステージ |
| 森林ステージ | スイCZ前兆ステージ |
| ダンジョンステージ | ムコーダCZ前兆ステージ |
| 夜の森ステージ | フェルCZ前兆ステージ |
| 女神の舞 | 333G到達時の一部・777G到達時に移行する特殊ステージ |
ギルドステージのエフェクト色によるボーナス当選期待度

| エフェクト | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| 青 | LOW |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | HIGH |
規定ゲーム数到達時に移行する前兆「ギルドステージ」では、エフェクトの色でボーナス当選期待度が変化します。ギルドステージ消化中に「モードアップ」が発生するとエフェクトの色が昇格します。
※ 設定に関する示唆ではありません。
ギルドステージの連続演出
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 薬草を採取せよ! | ★×2 |
| ブラッディホーンブルを討伐せよ! | ★×2.5 |
| ワイバーンを討伐せよ! | ★×3 |
| ミスリルリザードを倒せ! | ★×4 |
| 薬草を採取せよ!(赤タイトル) | ★×4 |
ギルドステージを経由して発展する連続演出は、討伐対象によって期待度が変わります。成功すれば「オープニングBONUS」当選です。
※ 連続演出成功時にリール逆回転が発生すれば「大成功」または「大勝利」が濃厚で、オープニングBONUSの初期枚数が200枚にアップします。
ソテーコンロ(液晶右下)によるモード示唆

| アクション/料理 | 示唆(モード・規定G数) |
|---|---|
| コンロ発火 | 規定ゲーム数前兆の合図 |
| 跳ねる | 100G or 250G示唆(弱) |
| 左右に震える | 100G or 450G示唆(弱) |
| 焦げる | モードA否定(規定650G以下) |
| 目玉焼き | 100G or 250G示唆(強) |
| 焼き魚 | 100G or 450G示唆(強) |
| ハンバーグ | 250G以内濃厚 |
| ステーキ | 100G以内濃厚 |
液晶右下の「ソテーコンロ」に発生するアクションや料理でモードや規定ゲーム数を示唆します。コンロ発火は規定ゲーム数の前兆が始まった合図で、他の項目とは意味が異なります。
※ 設定に関する示唆ではありません。
※ 赤い炎が激しく燃えているチャンスアップパターンなら、その規定ゲーム数での当選期待度が大きくアップします。
※ 跳ねる・左右に震える・目玉焼き・焼き魚は発生するほど近いゲーム数で当たりやすいという共通の傾向も持ちます。
ST終了画面の一枚絵によるモード示唆
| 終了画面の絵柄 | 示唆 |
|---|---|
| デフォルト | 基本パターン |
| スイ | 良いモードの期待度が少しアップ |
| 夜空 | モードB以上の期待度(650G+α以内) |
| ニンリル | モードD以上の期待度(250G+α以内) |
ST終了画面(CHANCEボタンを押す前の一枚絵)の絵柄そのものにも、次回滞在モードの示唆が込められています。
※ 設定に関する示唆ではありません。
※ 夜空・ニンリルの絵柄は実戦上の傾向にとどまり、確定的な示唆かどうかはまだ分かっていません。
天井・AT到達ルート
最大天井とAT到達ルート
| 最大天井G数 | 1000G+α |
|---|---|
| 天井恩恵 | ボーナス当選 |
| 主な到達ルート | (1)規定G数到達 (2)レア役からのCZ経由 (3)333G到達時の一部/777G到達時の女神の舞経由 |
通常時は最大1000G+α消化でボーナス当選。コナミ機としては比較的浅めの天井設計で、深いハマりから一撃を狙いやすい仕様です。
朝一・リセット(設定変更)時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時(電断3時間以上) |
|---|---|---|
| ゲーム数 | リセット(0〜31Gの内部加算あり) | 引き継ぎ |
| 各CZポイント | リセット(振り分けが優遇) | 引き継ぎ |
| 天井G数 | 650G+αに短縮 | 引き継ぎ |
| モード | 再抽選(モードB以上・優遇あり) | 引き継ぎ |
| 液晶ステージ | フェーネン王国(昼) | フェーネン王国(昼) |
ゲーム数は内部的に0〜31Gがランダムに加算されており、画面表示のゲーム数カウンターより実際は進んだ状態になっています。電源OFF・ON(電断3時間以上)ではゲーム数・各CZポイント・天井G数・モードのいずれも引き継がれるため、前日のハマり状況がそのまま残っている可能性があります。
設定変更時のモード振り分け
| 選択されるモード | モードB(650G+α)以上から選択され、モードA(1000G+α)は選択されない |
|---|---|
| 天国モード(100G+α)・モードD(250G+α)の選択率 | 設定1でもそれぞれ20% |
| 各キャラクターの規定CZポイントの振り分け | 通常時に比べてリセット時の方が優遇 |
設定変更時のモード振り分けには2つの特徴があります。さらに各キャラクターの規定CZポイントの振り分けも、通常時に比べてリセット時の方が優遇されます。
有利区間リセット・ツラヌキ恩恵
| 恩恵 | 上位CZ「女神降臨」へ突入 |
|---|---|
| 発生契機 | エンディングなどで有利区間がリセットされたとき(具体的なリセットタイミングは非公表) |
※ 設定変更時を除くリセットタイミングはエンディング「PREMIUM BONUS」終了後が有力とみられていますが、実戦上の予想の域を出ていません。
天井期待値・狙い目
期待値の算出条件
| 対象 | 通常時の天井(1000G+α)・設定変更後の天井(650G+α) |
|---|---|
| 算出内容 | 打ち出しG数ごとの期待値 |
| 設定 | 設定1の値 |
| 前提 | ST終了後は即やめ |
| 基準 | 純増5.0枚/G・コイン持ち約32.4G/50枚 |
通常時(天井1000G+α)の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -1,278円 | -2,296円 |
| 50G | -1,163円 | -2,181円 |
| 100G | -1,032円 | -2,050円 |
| 150G | -882円 | -1,900円 |
| 200G | -711円 | -1,729円 |
| 250G | -515円 | -1,533円 |
| 300G | -292円 | -1,310円 |
| 350G | -36円 | -1,054円 |
| 400G | 256円 | -763円 |
| 450G | 589円 | -429円 |
| 500G | 970円 | -48円 |
| 550G | 1,406円 | 388円 |
| 600G | 1,904円 | 885円 |
| 650G | 2,472円 | 1,454円 |
| 700G | 3,122円 | 2,104円 |
| 750G | 3,865円 | 2,846円 |
| 800G | 4,713円 | 3,695円 |
| 850G | 5,683円 | 4,664円 |
| 900G | 6,791円 | 5,772円 |
| 950G | 8,057円 | 7,038円 |
設定変更後(天井650G+α)の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -1,131円 | -2,032円 |
| 50G | -839円 | -1,740円 |
| 100G | -505円 | -1,406円 |
| 150G | -124円 | -1,025円 |
| 200G | 311円 | -589円 |
| 250G | 809円 | -92円 |
| 300G | 1,378円 | 477円 |
| 350G | 2,028円 | 1,127円 |
| 400G | 2,770円 | 1,869円 |
| 450G | 3,619円 | 2,718円 |
| 500G | 4,588円 | 3,687円 |
| 550G | 5,696円 | 4,795円 |
| 600G | 6,962円 | 6,061円 |
設定変更後の表が600Gまでしかないのは、設定変更後の天井が650G+αで到達してしまうためです。通常時の天井(1000G+α)より350G浅いぶん、同じG数でも期待値が大きく上振れします。
天井到達率・平均投資金額
通常条件(天井1000G+α)の値
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|
| 0G | 6.94% | 10,781円 |
| 50G | 7.93% | 10,666円 |
| 100G | 9.06% | 10,535円 |
| 150G | 10.36% | 10,385円 |
| 200G | 11.83% | 10,214円 |
| 250G | 13.52% | 10,018円 |
| 300G | 15.45% | 9,795円 |
| 350G | 17.66% | 9,539円 |
| 400G | 20.18% | 9,248円 |
| 450G | 23.06% | 8,914円 |
| 500G | 26.35% | 8,533円 |
| 550G | 30.11% | 8,097円 |
| 600G | 34.40% | 7,600円 |
| 650G | 39.31% | 7,031円 |
| 700G | 44.92% | 6,381円 |
| 750G | 51.33% | 5,639円 |
| 800G | 58.65% | 4,790円 |
| 850G | 67.02% | 3,821円 |
| 900G | 76.59% | 2,713円 |
| 950G | 87.51% | 1,447円 |
設定変更後(天井650G+α)の値
| 打ち出しG数 | 天井到達率(設定変更後) | 平均投資金額(設定変更後) |
|---|---|---|
| 0G | 17.66% | 9,539円 |
| 50G | 20.18% | 9,248円 |
| 100G | 23.06% | 8,914円 |
| 150G | 26.35% | 8,533円 |
| 200G | 30.11% | 8,097円 |
| 250G | 34.40% | 7,600円 |
| 300G | 39.31% | 7,031円 |
| 350G | 44.92% | 6,381円 |
| 400G | 51.33% | 5,639円 |
| 450G | 58.65% | 4,790円 |
| 500G | 67.02% | 3,821円 |
| 550G | 76.59% | 2,713円 |
| 600G | 87.51% | 1,447円 |
設定変更後は天井までのハマりが浅い分、同じ打ち出しG数でも到達率が高くなります。
※ 同じ算出条件(設定1・ST終了後即やめ)で、打ち出しG数ごとの天井到達率・平均投資金額を示しています。
0Gからの打ち出しは常にマイナス
| 条件 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常時0G | -1,278円 | -2,296円 |
| 設定変更後0G | -1,131円 | -2,032円 |
表のとおり、0Gからの打ち出しは通常時・設定変更後のいずれも、等価交換・5.6枚交換の両方でマイナスです。
プラス転換点と狙い目G数は別の数字
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 狙い目(期待値1000円以上) |
|---|---|---|
| 通常時・等価交換 | 400G〜 | 550G〜 |
| 通常時・5.6枚交換 | 550G〜 | 650G〜 |
| 設定変更後・等価交換 | 200G〜 | 300G〜 |
| 設定変更後・5.6枚交換 | 300G〜 | 350G〜 |
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目G数」は別の数字です。プラス転換点はあくまで収支がプラスマイナスゼロを超える地点であり、期待値がまだ小さいゲーム数も含まれます。
CZ(チャンスゾーン)
CZの種類
通常時CZは3種類+特殊CZ「女神の舞」の計4ルート。期待度・継続Gが異なり、ストーリーの「狩り」演出と紐づいた構成です。
CZポイントシステム

| ポイント獲得 | 対応チャンス役成立で3pt〜(複合チャンス役は15pt以上、好機中の複合役はさらに30pt以上) |
|---|---|
| 規定ポイント(閾値) | 15pt〜最大150ptの範囲で抽選 |
| CZ当選 | 規定ポイント到達(最大150pt) |
| 持ち越し | BONUS間で持ち越し(女神降臨を経由した場合のみリセット) |
キャラクター対応のチャンス役成立で3pt〜のCZポイントを獲得し、最大150pt到達でCZ当選となります。CZ当選に必要な規定ポイント自体も15pt〜最大150ptの範囲で抽選決定され、15pt刻み(最大10回のランプ点滅)がCZの天井になります。
※ 1回のチャンス役で100pt以上を獲得するケースもあります。
好機状態
| 継続G数 | 20G+α |
|---|---|
| 獲得ポイント | 15pt〜 |
| 効果 | 対応キャラクターのCZ前兆ステージへの前兆濃厚 |
チャンス役成立時は対応キャラクターの「好機状態」に移行することがあります。「好機状態」中に対応キャラクターのチャンス役が成立すると通常よりも多いポイントを獲得でき、CZ前兆へ近づきます。
※ 夕方ステージへの移行契機は100Gの倍数到達時、またはST終了後0G/50Gです。
柱エフェクト
柱の位置と対応キャラ
| 柱の位置 | 対応キャラ |
|---|---|
| 左 | スイ |
| 中 | ムコーダ |
| 右 | フェル |
柱エフェクトの大きさ
| 柱エフェクトの大きさ | 獲得ポイント示唆 |
|---|---|
| 弱(小) | 3pt以上獲得 |
| 中 | 15pt以上獲得 |
| 強(大) | 30pt以上獲得 |
チャンス役成立時には「柱エフェクト」が発生することがあり、柱の位置で対応キャラクターが決まります。柱エフェクトの大きさによる期待度は「小(弱) < 中 < 大(強)」の3段階です。
※ フルコース役成立時はCZ「フェルチャンス」濃厚となり、同時にスイ・ムコーダのCZポイントも獲得できます。
※ 柱エフェクトに加えて、リール左のランプでも上からスイ・ムコーダ・フェルの順で対応するCZの前兆であることを示唆します。
※ CZポイントの規定到達数(150pt)そのものも、セリフなどの演出で示唆されることがあります。
ランプ点灯の法則

| 法則 | 内容 |
|---|---|
| ① | キャラクターランプは15pt獲得で必ず点滅を始める(CZ前兆) |
| ② | 残りCZポイントが60pt以下の時に固有ステージ(森林/ダンジョン/夜の森)に移行しやすい |
| ③ | 2回連続で固有ステージに移行するとCZ当選の期待度アップ |
| ④ | キャラクターランプがいつもより激しく点滅しているとCZ濃厚!? |
リール左部にあるキャラクターランプ(上からスイ・ムコーダ・フェルの順)の明滅には、上の法則性があります(同一キャラクターのランプについて)。
※ 規定ポイントは15pt〜最大150ptの範囲で決定されるため、①の法則から最大10回目のランプ点滅(CZ前兆)がCZ天井になります。④は確定的な示唆ではなく、可能性の段階です。
特殊モード(規定CZポイントの優遇)
| 特殊モード | 一定期間、特定のキャラクターの規定CZポイントの割り振りが優遇される |
|---|---|
| 種類 | 「スイモード」「ムコーダモード」「フェルモード」の3種類 |
| 該当モード中 | 対象キャラクターの規定CZポイントの割り振りが優遇 |
| CZの成功・失敗に関わらず | 次回の該当キャラクターの規定CZポイント振り分けが優遇 |
兆候の例
| 兆候の例 | 内容 |
|---|---|
| 例① | ムコーダCZが失敗した直後に、またすぐムコーダCZに当選 |
| 例② | フェルCZでオープニングボーナスに当選し、ST終了画面のCHANCEボタンでのCZポイント示唆でフェルボイスが再生 |
上記のようなケースは、該当キャラクターの特殊モードに滞在している可能性があります。
※ CZポイントは女神降臨経由を除きST終了時も引き継ぐため、次回も早い段階での当りに期待できます。
CZポイントの蓄積量を示唆する演出(4系統)

対応CZのランプ

ポイントの示唆
CZポイントはボーナス間で持ち越されるため、今どのキャラのCZポイントがどれだけ貯まっているかを把握できると、ST明けの続行・やめ判断の精度が大きく上がります。判明しているのは以下の4系統です。
※ CZポイントはキャラごとに独立して貯まり、規定ポイント(最大150pt)到達でCZが発動します。上記4系統はいずれも「どのキャラが」「どれだけ」貯まっているかを示す演出で、強さの序列はアイキャッチ(かなり多い) > ST終了画面ボイス(多/中/少+キャラ特定) > ミニキャラ赤セリフ > 会話演出の青セリフと読めます。ただしこの序列は各演出の示唆文言から読める範囲のもので、確率の裏付けがあるわけではありません。
(1)ST終了画面のボイス(最も情報量が多い)
| 発生手順 | ST・上位ST・最上位STの終了画面でCHANCEボタンを押す |
|---|
キャラ別のボイス
| キャラ | 蓄積量:少 | 蓄積量:中 | 蓄積量:多 |
|---|---|---|---|
| スイ | あるじー、だいじょうぶかなー? | 次、期待できそう〜 | いい感じ〜 |
| ムコーダ | 異世界に来たからには、まだまだ楽しむぞ! | 次に期待できそうだ! | おぉ…!これが神の加護!? |
| フェル | じきだ。それまでは我で我慢しろ | 次に期待できそうだぞ! | ああ。今ならどんな魔物にも負けはせん |
ボイスの種類と残りCZポイントの対応
| ボイスの種類 | 30pt以下 or ストックあり | 31〜60pt | 61pt以上 |
|---|---|---|---|
| 蓄積量:少 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 蓄積量:中 | ◯ | ◯ | − |
| 蓄積量:多 | ◯ | − | − |
ボイスが発生したキャラは、他のキャラよりCZポイントの蓄積量が多いため、どのキャラが一番貯まっているかがボイスで分かります。さらにボイスの種類で蓄積量の多さまで示唆(少 < 中 < 多)します。
※ 蓄積量「中」のボイスが出た時点で残りは60pt以下、「多」なら残り30pt以下(またはCZポイントのストックあり)まで絞り込めます。CZポイントが同一の場合はフェル>ムコーダ>スイの優先度でボイスが発生するため、複数キャラが並んでいる状況ではフェルのボイスが優先的に流れます。
(2)ミニキャラ演出(セリフの色)
| キャラ | 示唆弱(白セリフ) | 示唆中(青セリフ) | 示唆強(赤セリフ) |
|---|---|---|---|
| スイ | もしかして〜? | もうすこし〜 | 近いよ〜♥ |
| ムコーダ | ひょっとすると? | もうすぐ | 近い! |
| フェル | もしや? | もうすぐだ | 近いぞ! |
セリフの色と残りCZポイントの対応
| セリフ | 15pt以下 | 16〜60pt | 61〜120pt以下 |
|---|---|---|---|
| 白 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 青 | ◯ | ◯ | − |
| 赤 | ◯ | − | − |
通常時にミニキャラが出現したときのセリフで、対応キャラのCZポイント蓄積量を示唆します。
※ 「スイのセリフはスイのCZポイント」というようにミニキャラとCZポイントは1対1で対応します。青セリフが出た時点で残りは60pt以下、赤セリフなら残り15pt以下まで絞り込めます。
(3)アイキャッチ(ステージチェンジ時)



4系統のなかで最も蓄積量が多いことを示す強いサインです。残りポイントが0ptに近いほど発生頻度がアップし、15pt以下だと16〜60pt時に比べて発生率が5倍になる可能性があります。
(4)会話演出(セリフの色)

通常時の会話演出で、スイ・ムコーダ・フェルのセリフが青色になると、対応キャラのCZポイントが規定ポイント到達まで近いことを示唆します(具体的には残りCZポイントが15pt以下)。
CZ「スイチャンス」

| 役割 | ATへの通常CZ(低期待度) |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 期待度 | 約33% |
| 成功条件 | 規定数のゴブリンを討伐 |
| 討伐ゴブリンの数 | 100体(基本) / 80体(チャンス) / 50体(大チャンス)の3パターンから抽選 |
| 大勝利 | 規定数を大幅に上回って討伐できると、オープニングBONUSの初期枚数が2倍 |
撃破はハズレ・チャンス役で行いますが、ベル・リプレイはCZのゲーム数自体が加算されるため実質HOLDになります。
CZ「ムコーダチャンス」

| 役割 | ATへの通常CZ(中期待度) |
|---|---|
| 継続G数 | 8G+α |
| 期待度 | 約40% |
| 成功条件 | コボルトキング討伐で成功 |
小役が2連続で成立すると勝利濃厚となります。加えてチャンス役なら一撃勝利抽選が行われるため、2連続を待たずに決まることもあります。
CZ「フェルチャンス」

| 役割 | ATへの高期待度CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 最大8G |
| 期待度 | 約70% |
| 成功条件 | フリーズ発生で大当り |
消化中は全役でボーナスを抽選しており、チャンス役なら成功濃厚。ベル・リプレイの成立でもフリーズのチャンスとなります。
※ フェルチャンスは3種CZ中で最も高期待度。フェル(フェンリル)が登場するCZは突入時点でAT当選約7割の本機トップ性能です。
特殊CZ「女神の舞」

| 突入契機 | 333G到達時の一部、または777G到達時に突入 |
|---|---|
| 消化中の抽選 | チャンス役成立時にボーナス直撃抽選 |
| 成功期待度 | 現時点で公表されていません |
| 成功時の恩恵 | 「女神の祝福」発動→祝福BONUS経由で上位ST「女神SPECIAL TIME」へ直行 |
※ 333Gは一部のケースのみのため、狙い目としての確実性が高いのは777G到達時です。
| 設定 | 333G到達時 | 777G到達時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 30.1% | 100% |
| 設定2 | 31.6% | 100% |
| 設定3 | 33.2% | 100% |
| 設定4 | 34.8% | 100% |
| 設定5 | 39.1% | 100% |
| 設定6 | 44.9% | 100% |
333G到達時の「女神の舞」移行率には設定差があり、設定判別のポイントになります。777G到達時は全設定共通で「女神の舞」への移行が濃厚です。
※ CZ前兆と重複した場合は「女神の舞」ステージへは移行せず、内部的に「女神の舞」状態となる場合があります。
AT「異世界ハンティングタイム」(メインST)
オープニングボーナス(AT初当り)

| 役割 | AT初当り時のボーナス |
|---|---|
| 入賞図柄 | 赤7揃い |
| 払出枚数 | 初期100枚(大成功/大勝利時は200枚以上) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| デリシャスメーター | 青ナビ(約1/3.1)を引くたびにポイントが上昇し、MAX(12pt)で「異世界メシ」を1個獲得。1個獲得ごとにいずれかのチャンス役でのST中ボーナス抽選が優遇され、3個獲得後はボーナスの獲得枚数が上乗せされる |
AT初当りはまずオープニングボーナスを消化し、その後メインSTへ突入します。200枚以上への上乗せ抽選の契機は、規定ゲーム数前兆中のチャンス役成立、またはCZ中の複合役以上のチャンス役成立です。
※ デリシャスメーターに貯まるのが「デリシャスポイント」です。大きい方の初期枚数を引ければ初期出玉が厚くなります。
メインST「異世界ハンティングタイム」

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 25G + α |
| ループ率 | 約70% |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 期待獲得枚数 | 約504枚 |
1セット25G+α・ループ率約70%のスマスロ標準的なSTです。
デリシャスボーナス(ST中ボーナス)

| 役割 | ST中のボーナス(出玉積み増し) |
|---|---|
| 払出枚数 | 最低80枚以上 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
ST中のレア役などから抽選されるボーナスで、最低80枚以上の出玉を獲得しながらST継続Gを稼ぐ、出玉積み増しの主役です。
※ デリシャスBONUS・祝福BONUSは突入時に決まる「料理の数」の分だけ上乗せ枚数が決定する仕様です。
ボーナス中の成立役別抽選(スイ/ムコーダ/フェル役)

| 成立役 | 通常時の抽選 | 対応チャンス役(好機状態)時 |
|---|---|---|
| スイ役 | 枚数上乗せ抽選+次回STのステージレベルアップ抽選 | 枚数上乗せ濃厚+次回STのステージレベルアップ抽選 |
| ムコーダ役 | 枚数上乗せ抽選+ボーナス1G連抽選 | 枚数上乗せ濃厚+ボーナス1G連抽選 |
| フェル役 | 枚数上乗せ抽選+上乗せ特化ゾーン抽選 | 枚数上乗せ濃厚+上乗せ特化ゾーン抽選 |
デリシャスBONUS・祝福BONUS中は、成立するチャンス役(スイ役/ムコーダ役/フェル役)ごとに異なる抽選が行われています。フェル役の「上乗せ特化ゾーン抽選」は上乗せ特化ゾーン「異世界おかわり劇場」への突入抽選です。
ST中の「獲物」討伐システム


| 獲物 | 皿数 |
|---|---|
| レッドボア | 4皿以上 |
| ロックバード | 5皿以上 |
| オーク | 6皿以上 |
| ブラッディホーンブル | 7皿以上 |
| コカトリス | 8皿以上 |
| オークキング | 9皿以上 |
ST中はステージに応じた「獲物」を討伐し、獲物の種類に応じた「皿数」を獲得します。この皿数は、その後のボーナス中の上乗せ回数に変換されます(例:9皿なら9回の上乗せ抽選)。ステージは草原・森林・ダンジョン・ダンジョン深部の4種類です。
※ 皿数はいずれも最低保証(以上)の値で、同じ獲物でも獲得皿数が上振れすることがあります。
ステージ別に出現する獲物
| ステージ(レベル) | 出現する獲物の皿数 | 報酬期待度 |
|---|---|---|
| 草原(レベル1) | 4皿以上(全6種が出現) | 低 |
| 森林(レベル2) | 5皿以上(レッドボアを除く5種) | ↓ |
| ダンジョン(レベル3) | 6皿以上(オーク〜オークキングの4種) | ↓ |
| ダンジョン深部(レベル4) | 7皿以上(ブラッディホーンブル〜オークキングの3種) | 高 |
出現する獲物はステージのレベル(1〜4)によって変化し、レベルが高いステージほど低い皿数の獲物が出現しなくなります。
皿数(特化ゾーンG数)の振り分け
| 皿数 | 草原 | 森林 | ダンジョン | ダンジョン深部 |
|---|---|---|---|---|
| 4皿 | 62.5% | - | - | - |
| 5皿 | 31.3% | 62.5% | - | - |
| 6皿 | 4.3% | 31.3% | 62.5% | - |
| 7皿 | 0.8% | 4.7% | 31.3% | 62.3% |
| 8皿 | 0.4% | 0.8% | 5.1% | 31.3% |
| 9皿 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 5.9% |
| 10皿以上 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
※ 小数点第2位で四捨五入した値です。
デリシャスBONUS・祝福BONUS冒頭の特化ゾーンG数(皿数)は、ST中に決定されています。ST中にチャンス役を引いてバトルに移行するときに、上の表でその時点のステージに応じて皿数や獲物が決まります。
| 決定のタイミング | ST中のチャンス役成立後、バトル移行時 |
|---|---|
| 前兆との関係 | BONUS本前兆か否かに関わらず決定済み。前兆中に本前兆へ上書きされても、決定した皿数を引き継ぐ |
| 皿数の追加 | 本前兆中にチャンス役を重ねると皿数の追加抽選が行われる |
| 10皿以上の内訳 | 10・20・30・40・50皿の振り分けがあり、30皿以上はとんでもトリガー「満腹フルコース」(オークキング出現) |
※ ST「(超)女神SPECIAL TIME」中も仕組みは同じです。
ST中の仕様(3択チャレンジ・10G延長・LAST)
| 3択チャレンジ | 第1停止の押し順正解でチャンス役が出現すると発動する分岐演出。正解時のボーナス期待度は「好機 < 発展 < 激熱」の3段階 |
|---|---|
| 10G延長 | ST開始から規定G数(メインST=25G/上位ST・最上位ST=32G)以内に一度もチャンス役を引けなかった場合に発生。10G延長される |
| LAST表示 | ST最終ゲーム(LAST表示)でのチャンス役成立はボーナス濃厚 |
火柱エフェクト(ST中)
| 火柱エフェクト | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 小 | 低 |
| 中 | 中 |
| 大 | 高 |
「火柱エフェクト」は、通常時の柱エフェクト(チャンス役成立時にCZポイント獲得量と対応キャラを示唆)とは別物の演出です。こちらはST中のチャンス役成立時に出現し、ボーナス当選期待度を示唆します。
成立役別のボーナス当選率(通常時・好機時)
| 成立役 | 通常時 | 好機時 |
|---|---|---|
| スイ役 | 22.1% | 51.1% |
| ムコーダ役 | 22.1% | 51.2% |
| フェル役 | 22.1% | 100% |
| 複合役 | 39.5% | 100% |
| フルコース役 | 100% | 100% |
ST中は成立役に応じてボーナス当選率が変動し、対応キャラクターの「好機状態」中は当選率が大幅にアップします。フェル役・複合役・フルコース役は「好機時」ならボーナス当選率100%です。
神託システム(1000枚突破時)
神託システムの概要
本機の出玉設計の核となる「神託システム」。ST(または上位ST)で出玉が1000枚以上に達した状態でボーナスに当選した時点で、そのボーナスが「神託ボーナス」となり、神託の儀を経由して上位STへ昇格します。
※ 最上位ST「超女神SPECIAL TIME」中のボーナス当選はこのルートの対象外です。
神託ボーナス

| 突入契機 | ST(または上位ST)で1000枚以上を獲得した状態でボーナス当選時 |
|---|---|
| 役割 | 上位ST昇格の前段ボーナス |
神託ボーナスの初期枚数は、当選時に滞在していたST中のステージに応じて加算されます
| 滞在ステージ | 初期枚数への加算 |
|---|---|
| 草原 | 加算なし |
| 森林 | +50枚 |
| ダンジョン | +100枚 |
| ダンジョン深部 | +150枚 |
ST中に「大成功」を経由して神託ボーナスに当選した場合は、上記の加算に加えて50〜100枚が加算されます。
神託の儀

| 突入契機 | 神託ボーナス後に必ず移行 |
|---|---|
| 継続G数 | 50G |
| 純増 | 約0.3枚/G |
| 役割 | 上位ST昇格までの中継ゾーン |
| ポイント | 消化中は全役でポイントを獲得。100ptごとに異世界メシアイコンを獲得し、400pt獲得で「女神降臨」をストック |
液晶左には女神の進行順としてニンリル→アグニ→キシャール→ルサールカの順に表示が進行し、100ptごとに段階が進みます。
成立役別のポイント期待度
| 成立役 | ポイント期待度 |
|---|---|
| ベル・リプレイ・青7/赤7ベル | 低 |
| チャンス役 | ↓ |
| 複合役 | ↓ |
| フルコース役 | 高(400pt獲得濃厚) |
神託の儀は純増0.3枚/Gと低めですが、消化後の上位ST「女神SPECIAL TIME」昇格が確約される神託システムの中継点です。50Gは演出を楽しみながら待機する区間です。
※ 400pt貯めると最上位STへのチャンスゾーン「女神降臨」がストックされます。400pt到達で「女神降臨」ストックが濃厚になりますが、400pt以下のポイント段階でも抽選自体は行われています。
上位ST「女神SPECIAL TIME」
上位ST「女神SPECIAL TIME」の性能

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | 神託の儀消化後に確定移行 |
| 継続G数 | 32G + α |
| ループ率 | 約82% |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 突入特典 | 対応チャンス役が1つ付与 |
| ストック抽選 | 1000枚獲得ごとに「女神降臨」をストック |
読み方は「めがみスペシャルタイム」。メインSTのループ率70% → 上位STループ率82%へ大幅にアップし、1セット32G+α・ループ率約82%はメインSTより継続性能が高く、ここからの「女神降臨」当選で最上位STへ昇格できる構造です。
※ 上位ST以降の増加区間を含めた期待獲得枚数は約1,820枚(設定1の値)です。
女神降臨(最上位STへのCZ)
女神降臨の性能

| 役割 | 最上位STをかけたCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 7G |
| 期待度 | 約50% |
| 成功抽選 | 毎ゲーム全役で成功を抽選 |
| チャンス役 | 成功濃厚 |
| 失敗時 | モードB以上濃厚(天井650G+α)へ移行 |
女神SPECIAL TIME中に抽選される最上位STへのCZです。7G・期待度約50%で、突破できれば「超女神SPECIAL TIME」(ループ率93%)へ突入します。
女神降臨とCZポイントの扱い
なお女神降臨を経由するとCZポイントはリセット(再抽選)されます。逆に女神降臨に入らないままSTが終了した場合はCZポイントが引き継がれるため、ST終了時にどちらだったかでその後の期待度が変わります。
最上位ST「超女神SPECIAL TIME」
最上位ST「超女神SPECIAL TIME」の性能

| 役割 | 最上位ST(本機最強区間) |
|---|---|
| 継続G数 | 32G + α |
| ループ率 | 約93% |
| 純増 | 約5.0枚/G |
本機の出玉の核となる最強区間です。ループ率93%はメインST(70%)・上位ST(82%)を大きく上回り、突入できれば期待平均で約14セット継続(32G×14=約448G)を見込める本機トップ性能です。消化中は押し順ベルも成立するため、純増(約5.0枚/G)が高水準を維持します。
※ 最上位ST以降の増加区間を含めた期待獲得枚数は約3,600枚(設定1の値)です。最上位ST「超女神SPECIAL TIME」中は常に超高確率状態です。
とんでもトリガー・女神の審判
とんでもトリガー(全8種類)


とんでもトリガー50皿

火柱

ボーナス1G連

トリプル高確率
| 発動タイミング | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 通常時 | 女神の加護 | ST終了後の通常時1G目に発動。通常時のモードが「超天国」となり100G+αでのボーナス当選濃厚。次回ST終了後も継続の可能性あり |
| 通常時 | 女神の祝福 | 「女神の舞」BONUS当選時に発動。通常時から祝福BONUS直行(上位ST「女神SPECIAL TIME」直行) |
| ST中 | ハンティング超高確率 | ST中のとんでもジャッジ時に発動。STループ率が約90%になり、左右に「超高確率」の帯がついて全てのチャンス役でBONUS当選濃厚。超高確率中は全てのチャンス役が好機状態(対応チャンス役)に昇格する |
| ボーナス開始時 | 上乗せトリプル高確率 | デリシャス/祝福BONUS開始直前(赤7揃いのタイミング)に発動。BONUS中の全てのチャンス役成立で枚数上乗せに期待できます |
| ボーナス開始時 | 満腹フルコース | デリシャスBONUS料理パート開始前に発動。BONUS前半パートの上乗せ回数(皿数)が30皿以上濃厚 |
| ボーナス開始時 | グリフォンBATTLE | デリシャス/祝福BONUS開始直前に発動。5G継続のSTタイプの上乗せ特化ゾーンで、ベル/リプレイ/チャンス役成立で上乗せ+ゲーム数を再セット。20枚保証〜最大1000枚(平均580枚) |
| ボーナス中 | とんでも上乗せ | BONUS中の上乗せ発生時に発動。+1000枚上乗せが発生する |
| ボーナス中 | 超おかわり劇場 | BONUS中の特化ゾーン「おかわり劇場」開始前に発動。高継続率版で100枚上乗せが超ループする。平均上乗せ1000枚 |
あらゆる状態で発動しうる出玉増加トリガー「とんでもトリガー」。発動タイミングは通常時・ST中・ボーナス開始時・ボーナス中の4つで、全8種類が搭載されています。発動すればいずれも出玉増加に直結し、とんでもトリガー全体では期待獲得枚数1000枚超え(設定1の値)とされています。
おかわり劇場(通常版)

| 突入契機 | デリシャスBONUS中、またはBONUS中の「フェル役」抽選 |
|---|---|
| 性能 | 100枚上乗せを80%ループ |
| 終了後 | ループが外れた時点の獲得枚数を持ってボーナスへ復帰 |
| 上位版 | 「超おかわり劇場」(高継続率版) |
デリシャスBONUS中、またはBONUS中の「フェル役」の抽選から突入する上乗せ特化ゾーン。100枚上乗せを80%の確率でループし、ループが外れた時点での獲得枚数を持ってボーナスへ復帰します。
※ 「超おかわり劇場」はこのおかわり劇場の高継続率版(上位版)で、とんでもトリガー「超おかわり劇場」発動時に格上げされます。
グリフォンBATTLE(発動条件の詳細)

| 発動条件 | ST中(上位ST・最上位STを含む)のボーナス本前兆中にチャンス役が成立すると「大成功・大勝利」抽選。当選するとボーナス開始時の入賞図柄が「赤7ダブル揃い」または「グリフォンBATTLE」のいずれかになる |
|---|---|
| 性質 | 5G継続のSTタイプ。小役成立のたびに上乗せ+5Gにリセットされ、残り0Gで終了してボーナスへ移行 |
| 上乗せ枚数 | 20枚保証〜最大1000枚 |
入賞図柄の種類
| 種類 | 特徴 |
|---|---|
| 赤7ダブル揃い | ボーナス初期枚数決定パートの上乗せ枚数が2倍になる |
| グリフォンBATTLE | ボーナス初期枚数特化ゾーン。平均上乗せ期待枚数580枚 |
大勝利抽選の期待度(契機役別・ST状態別)
契機役別
| 契機 | 大勝利抽選期待度(役別) |
|---|---|
| 低い順 | 単独チャンス役(非好機状態) |
| ↓ | 複合チャンス役(非好機状態) |
| ↓ | 好機状態のスイ・ムコーダ役 |
| ↓ | 好機状態のフェル役 |
| ↓ | 好機状態の複合チャンス役 |
| 高い順 | フルコース役 |
ST状態別
| 契機 | 大勝利抽選期待度(ST状態別) |
|---|---|
| 低い順 | 異世界ハンティングタイム(メインST) |
| ↓ | 女神SPECIAL TIME(上位ST) |
| 高い順 | 超女神SPECIAL TIME/とんでもトリガー「ハンティング超高確率」中 |
大勝利抽選(「赤7ダブル揃い」または「グリフォンBATTLE」の抽選)の期待度は、契機役や状態によって上の順に上昇するとされています。
対応チャンス役の増加抽選
チャンス役成立時点でボーナス本前兆中だった場合、さらにチャンス役が成立するとボーナス中の対応チャンス役が増える抽選が行われます。例えばスイ役成立後の本前兆中にムコーダ役を引いてボーナス当選すると、対応チャンス役がスイ・ムコーダ役の2種類に増えます。複合役で本前兆になった場合も同様です。
女神の審判

| 2択正解 | BAR揃い(女神役)。プレミアムボーナス濃厚+「女神降臨」ストック |
|---|---|
| 2択失敗 | フルコース役が入賞。フェルチャンス(CZ)濃厚 |
通常時のリールロック2段階目から発生する2択チャレンジです。女神の審判経由でプレミアムボーナスに突入した場合は、消化中に枚数上乗せ抽選が行われます。
女神ポイント(穢れ)

女神ポイント

3枚役のポイント

大成功

チャンスナビ高確率
| 獲得契機 | 獲得量の期待度 |
|---|---|
| CZ失敗時 | 少 |
| ST駆け抜け時 | 中 |
| ゲーム数天井(1000G+α)到達時 | 多 |
CZ失敗時やST駆け抜け時などに蓄積する内部ポイント「女神ポイント(穢れ)」。ポイントMAX到達で祝福BONUSに期待できます。
女神ポイントは規定ポイントが貯まった状態でボーナスに当選すると発動し、祝福BONUSに突入します。祝福BONUS消化後は上位ST「女神SPECIAL TIME」へ移行するため、女神ポイント発動=上位ST濃厚です。
※ 設定変更(リセット)時は天井が650G+αに短縮されますが、この短縮天井は「女神ポイント」の獲得契機の対象外です。つまり朝一の短縮天井を打ち切っても女神ポイントは上積みされません。
女神ポイントの獲得示唆(獲得時のエフェクト)

エフェクト(小)

エフェクト(中)

エフェクト(大)
女神ポイントの蓄積示唆(通常時に発生することがある)

エフェクト(小)

エフェクト(中)

エフェクト(大)
祝福BONUS

| 突入契機 | (1)(超)女神SPECIAL TIME中のボーナス当選 (2)通常時の女神の舞でのボーナス当選 (3)通常時の女神ポイント(穢れ)MAX到達時のいずれか |
|---|---|
| 入賞図柄 | 赤7揃い |
| 初期枚数 | 100枚 or 200枚+α |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続G数 | 25G+α |
| 特徴 | ボーナス初期枚数決定パートからスタート |
突入契機は3系統で、いずれかで発生します。
設定判別
設定判別の要点
| 全6設定の数値が判明している項目 | AT初当り・CZ確率・333G到達時の女神の舞移行率の3項目 |
|---|---|
| AT初当り | 設定1=1/349.3 vs 設定6=1/247.3で約1.41倍の設定差 |
| 設定4以上の目安 | AT初当り確率が概ね1/300を切るかどうか(一つの目安になると考えられます) |
| 設定示唆の4系統 | ボーナス終了画面 / スイCZ失敗時の「残り◯体」/ ST終了画面のアリストロフィー / エンディング中のイラスト(枠の色) |
現時点で全6設定の数値が判明しているのはAT初当り・CZ確率・333G到達時の女神の舞移行率の3項目です。AT初当りの約1.41倍の設定差が判別の主軸になり、CZ確率の設定差は控えめなため、AT初当り回数の積み上げで判別精度を上げていきます。333G到達時の女神の舞移行率は設定1の30.1%から設定6の44.9%まで段階的に上がります。
※ 4系統の設定示唆はいずれも、上位のパターンが出れば設定の下限を絞り込めます。
ボーナス終了画面の設定示唆








ボーナス終了画面の絵柄でも設定を示唆します。
スイCZ失敗時の「残り◯体」

| 残り体数 | 示唆 |
|---|---|
| 1体 | 基本パターン |
| 2体 | 設定2以上濃厚 |
| 3体 | 設定3以上濃厚 |
| 4体 | 設定4以上濃厚 |
| 5体 | 設定5以上濃厚 |
| 6体 | 設定6濃厚 |
CZ「スイチャンス」失敗時の最終ゲームに残ったゴブリンの数でも設定を示唆します。
エンディング「PREMIUM BONUS」と設定示唆
| 発生契機 | (1)有利区間上限の規定枚数到達など (2)女神の審判の2択成功(BAR揃い)の2系統 |
|---|---|
| 初期枚数 | 女神の審判経由の場合200枚(それ以外の契機では枚数が変動) |
PREMIUM BONUS中のチャンス役成立時にCHANCEボタンを押すとイラストが出現し、枠の色で設定を示唆します。






ST終了画面のアリストロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ST終了画面に表示される「アリストロフィー」の色柄でも設定を示唆します。示唆内容は従来のコナミ系機種を踏襲した内容です。
※ ホール側で出現バランスを変更できるカスタム機能が搭載されている可能性があります。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
エンディング中のイラスト(枠の色)(出現回数)
やめどき・狙い目
状況別のやめどき・続行の目安
| 状況 | 推奨アクション |
|---|---|
| ST終了直後(0G・50G) | 夕方ステージへ移行。天国モードの可能性を考慮し100G+αまで様子見 |
| 女神の加護 発動中(ニンリル様表示) | 超天国の当選ループ状態のため必ず続行 |
| 女神降臨 失敗 | モードB以上濃厚。650G+αまで様子見価値あり |
| 女神降臨 非突入でST終了 | CZポイントが引き継がれる。大量保有時はやめどきに注意 |
| 333G到達手前 | 女神の舞まで打ち切り |
| 777G到達手前 | 女神の舞+前兆消化まで打ち切り |
| 天井(1000G+α)到達狙い | 深いハマり台があれば天井狙いも有効 |
ST終了後は0G・50Gで夕方ステージ(チャンス役高確率)へ移行します。移行後も天国モードへの移行可能性があるため、最低でも100G+αまでは様子を見るのが基本方針です。
※ とんでもトリガー「女神の加護」発動中は超天国での当選ループ状態(100G+αで当選)となるため必ず続行してください。液晶左下に風の女神ニンリル様が居れば発動中の合図です。「女神降臨」に失敗した場合はモードB以上濃厚(650G+αで天井到達)となるため、こちらも続行価値があります。「女神降臨」に非突入のままSTが終了した場合はCZポイントが引き継がれます。ST前にCZポイントを大量に獲得していた場合はやめどきに注意してください。
他人の打ち出し台を狙う目安(期待値1000円以上)
| 通常時・等価交換の狙い目 | 550G〜(期待値1000円以上) |
|---|---|
| 通常時・5.6枚交換の狙い目 | 650G〜(期待値1000円以上) |
| 設定変更後・等価交換の狙い目 | 300G〜(期待値1000円以上) |
| 設定変更後・5.6枚交換の狙い目 | 350G〜(期待値1000円以上) |
他人の打ち出し台を狙う場合は、期待値1000円以上のG数を目安にしてください。
登場キャラクター・原作
原作について
| 原作 | 江口連先生のラノベ「とんでもスキルで異世界放浪メシ」(オーバーラップ刊・「小説家になろう」発) |
|---|---|
| シリーズ累計 | 1,000万部突破 |
| アニメ | TVアニメ2期放送決定済 |
「狩って、料理して、美味しくいただく」コンセプトの異世界グルメ作品です。
主要キャラクター
| キャラクター | 種族・役割 |
|---|---|
| ムコーダ(向田剛志) | 主人公・固有スキル「ネットスーパー」 |
| フェル | フェンリル・最強の従魔 |
| スイ | スライム・癒しキャラ |
| ドラちゃん | ピクシードラゴン・小型ドラゴン |
原作・アニメの主要キャラがそのまま機種演出に登場します。
導入情報
導入情報
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 型式名 / 検定番号 | LとんでもスキルKM / 5S1909 |
| 公式PV | コナミアミューズメント公式サイトで公開 |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
最大1000G+α(恩恵=ボーナス)。狙い目は等価550G〜・5.6枚650G〜(設定変更後は等価300G〜・5.6枚350G〜)。333G/777Gの女神の舞もゾーン狙いの目安
- ◯設定狙いあり
設定6機械割112.1%。AT初当り(設1=1/349.3 vs 設6=1/247.3で約1.41倍差)が判別の主軸。ボーナス終了画面・スイCZ失敗時の残り体数・エンディング中のウィンドウ枠色・ST終了画面のアリストロフィーが補助の示唆要素
- ◯ぶん回しあり
純増5.0枚/G・3段階ST構造(ループ率70%→82%→93%)。1000枚突破の神託システムで上位STへ昇格する設計
スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じくコナミアミューズメントの L戦国コレクション6、七つの魔剣が支配する。同じ異世界系作品の L無職転生、Lパチスロ ありふれた職業で世界最強、スマスロ異世界かるてっと もご覧ください。


