
スマスロ / AT
L範馬刃牙
基本スペック

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | L範馬刃牙 |
| メーカー | オリンピア |
| 仕様 | AT(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.8枚/G(野人戦争)/約5.2枚/G(地上最強の親子喧嘩) |
| 天井 | 700G+α(仮天井500G+α) |
| コイン単価 | 約3.3円 |
| 回転数/50枚 | 約32.1G |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| 導入台数 | 約6,000台 |
AT確率・機械割
期待値グラフ 引用:たられば(note)

| 設定 | ボーナス | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 | 97.7% |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 | 98.5% |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 | 100.5% |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 | 105.2% |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 | 107.9% |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 | 110.6% |
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 1枚役 | 1/1.3 |
| リプレイA | 1/45.7 |
| リプレイB | 1/8.7 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/75.2 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| 左エンドルフィン目 | 1/198.0 |
| チャンス目 | 1/321.3 |
| 強チェリー | 1/524.3 |
天井・リセット
狙い目期待値 引用:たられば(note)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 700G+α |
| 恩恵 | ボーナス当選濃厚 |
| 仮天井 | 500G+α(ボーナス+CZ or 地上最強の親子喧嘩) |
| スルー天井 | 6回スルー→7回目ボーナスでAT確定 |
| 500G以内 当選期待度 | 約94% |
狙い目・やめ時
等価:360G〜/56枚持ちメダル:370G〜/56枚現金:450G〜
ボーナススルー4回+330G〜も有効。AT終了後は即ヤメが基本だが、終了画面がマリアなら天国濃厚のためフォロー推奨。
リセット時期待値:等価で100G+1,185円、5.6枚交換で120G〜がプラス域。
スルー天井(ボーナススルー回数別振り分け)
| スルー回数 | 設定1 | 設定2・3 | 設定4〜6 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 15.2% | 15.2% | 18.0% |
| 2回目 | 8.2% | 8.6% | 9.8% |
| 3回目 | 3.1% | 3.4% | 7.8% |
| 4回目 | 2.7% | 3.0% | 6.3% |
| 5回目 | 0.8% | 1.2% | 約50% |
| 6回目 | — | — | — |
| 7回目 | 70.3% | 約60% | 39.1% |
低設定ほど7回目(=深いスルー)に偏る。奇数回スルー時はボーナスからAT昇格に期待。
リセット仕様
| 条件 | 天井 | 内部状態 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | リセット(200G+α短縮) | リセット |
| 電源OFF→ON | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
設定変更時モード振り分け
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 通常C | 0.8% |
| チャンス(天井200G) | 37.5% |
| 天国(天井100G) | 61.7% |
朝一は約99%でチャンス以上。少回転狙いが有効。
通常時解析
通常時ゲーム性
通常時は100Gごとの周期抽選+レア役からのボーナス・CZ抽選でAT「野人戦争」突入を目指す。ロングフリーズ発生率は約1/30,000(全設定共通)で、発生時は地上最強の親子喧嘩濃厚。
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 昼 | 低確示唆 |
| 夕方 | 通常 |
| 夜 | 高確期待度UP |
エンドルフィン効果
通常時・AT中ともに発動する本機独自のシステム。「エンドルフィン目」成立後6G間に小役が成立すれば「エンドルフィン効果(全8種類)」が発動。ポイント上乗せ/CZ直撃/AT昇格などの有利展開を抽選。
エンドルフィン獲得契機:設定変更時/ゲーム数ハマリ時/CZ失敗時/力みカウンター転落時/範馬メーターMAX時/AT単発終了時。100pt獲得でエンドルフィンMAX、MAX時のCZ当選で「V×20/AT/継続」3種パネルCZへ突入。
モード別ゾーン
ゾーン実戦値 引用:たられば(note)

| モード | 天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 700G+α | 最深天井。滞在率最低 |
| 通常B | 500G+α | チャンスゾーン複数 |
| 通常C | 300G+α | 滞在率僅少・高設定示唆 |
| チャンス | 200G+α | 200G手前が熱い |
| 天国 | 100G+α | AT連チャン期待 |
通常時モード移行率(設定変更時以外)
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | — | — | 36.7% | — |
| 設定3 | 13.3% | — | — | 39.8% | — |
| 設定4 | 10.9% | — | — | 42.2% | — |
| 設定5 | 10.5% | — | — | 42.6% | — |
| 設定6 | 10.2% | — | — | 43.0% | — |
高設定ほど通常A滞在が減りチャンス/天国が増える。
CZ「真ッ向勝負ッッ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入率 | 約1/345.5(通常時レア役) |
| 継続G数 | 10G(実戦上13G確認あり) |
| AT期待度 | 約53% |
| 最終G弱レア役 成功率 | 100% |
| 成功時恩恵 | AT「野人戦争」突入 |
| エンドルフィンMAX時 | V×20/AT/継続の3種パネルCZ突入 |
10G間でのレア役+バトル演出で勝利を目指すCZ。最終ゲームで弱レア役(弱チェ・スイカ)以上を引けばAT当選濃厚。強レア役は即勝利濃厚。
ボーナス


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時の規定ポイント到達/レア役/天井 |
| 継続G数 | 20G前後 |
| AT直撃抽選 | 一部で当選(上乗せ大の契機) |
| スルー7回目 | AT確定 |
AT「野人戦争」
| AT | 純増 | 1セットG数 |
|---|---|---|
| 野人戦争-ピクルウォーズ-(メインAT) | 約2.8枚/G | 30G+α(初回50G+α) |
| 地上最強の親子喧嘩(上位AT) | 約5.2枚/G | 15G×最大10セット |
野人戦争-ピクルウォーズ-


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期G数 | 50G+α(初回)/以降30G+α |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| ゲーム性 | ゲーム数消化+レア役で上乗せ/セット終了時に継続ジャッジ |
継続ジャッジ「地球史上最強決定戦」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| G数 | 5G(刃牙vsピクル) |
| 通常モード継続率 | 36.5% |
| 最強モード継続率 | 98.5% |
| 開始時勝利抽選 | 31.6%(強レア役以上で確定) |
| 敗北後 大都会(引き戻し) | 約5%復帰期待度 |
| 『ないない それはない』発生時 | 復活濃厚 |
| 闘士ストック解放時 | 勝利濃厚+追撃チャンスEX/乾坤一擲濃厚 |
腕力比較べ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利期待度 | 約46% |
| 最大継続G | 12G |
| 発動契機 | レア役成立時 |
| 対戦キャラ | 7人の闘士(キャラに応じて勝利時報酬が変化) |
| 勝利時恩恵 | 闘士ストック/追撃チャンス/G数上乗せ |
乾坤一擲チャンス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入率 | 平均 1/112 |
| ゲーム性 | 1G完結の上乗せG数自力昇格チャレンジ |
| 小役成立確率 | 1/4.4 |
| 成功期待度 | 約24% |
| 成功時効果 | 3桁G数上乗せ(100G以上)濃厚 |
地上最強の親子喧嘩(スペシャルBONUS)


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約5.2枚/G |
| 1セット構成 | 小役パート10G+バトルパート5G |
| 初期ループ率 | 66.4%(初回継続確定) |
| 平均継続セット数 | 約4.4セット |
| 最大セット数 | 10セット |
| 継続抽選 | レア小役(弱25%/強確定) |
セットごとの報酬傾向
| セット | 報酬傾向 |
|---|---|
| 1〜4セット目 | V-stock/闘士ストック/エンドルフィン効果/G数上乗せ(約5.2枚/G) |
| 5セット目 | エンドルフィン効果優遇 |
| 6〜9セット目 | V-stock/G数上乗せ優遇 |
| 10セット完走 | 親子喧嘩エンディング+AT純増5.2枚/Gで再始動 |
主な突入契機
| 契機 | 備考 |
|---|---|
| 仮天井500G+α到達 | 直撃 |
| ロングフリーズ(約1/30,000) | 濃厚 |
| ボーナス中の一部当選 | AT上位行き抽選 |
| AT中の特殊フラグ | 濃厚 |
| スルー7回目 | AT上位濃厚 |
演出信頼度






刃牙タイトル色 期待度

| 文字色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | チャンス |
| 緑 | 期待度UP |
| 赤 | AT濃厚級 |
| 金 | AT濃厚 |
| 虹 | AT+上位AT濃厚 |
ダーウィン隠れ凪 セリフ色(設定示唆兼用)
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 緑 | 設定3以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 銀 | 設定5以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
PUSHボタン変化
| 変化 | 示唆 |
|---|---|
| 通常PUSH | デフォルト |
| ハルルナPUSH | 設定4以上濃厚 |
設定判別
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
終了画面示唆

範馬ボーナス終了画面(モード示唆)
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| ペンタゴン | デフォルト |
| ヤシの木 | チャンス or 天国(弱) |
| 刃牙とマイケル | チャンス or 天国(中) |
| ピクル背中 | 300G抜け時=残りATスルー3回以下示唆 |
| マリア | 天国濃厚(即ヤメ厳禁) |
AT終了画面(8種/設定示唆)
| AT終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| リングライト | デフォルト |
| ピクル | 高設定示唆(弱) |
| 刃牙 | 高設定示唆(強) |
| 刃牙vsピクル② | 設定6濃厚クラス |
AT終了画面スタンプ(設定以上濃厚)
| スタンプ | 示唆 |
|---|---|
| 可スタンプ | 設定2以上濃厚 |
| 吉スタンプ | 設定3以上濃厚 |
| 良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
| 優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
| 極スタンプ | 設定6濃厚 |
獲得枚数示唆

| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 333/1333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 456/1456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555/1555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666/1666枚 | 設定6濃厚 |
高設定示唆(ボイス/BGM/打-WIN LITE)
AT中のBGM変化・エピソード発生時のボイスで設定示唆が行われる。特に「刃牙ボイス」「勇次郎ボイス」の特殊パターンは高設定濃厚となる場合あり。
打-WIN LITE(ハルルナPUSH/隠れ凪)は1000Gごとにセリフ変化。金色「お肉〜♪お肉〜♪」表示で設定6濃厚。
ハルルナPUSH 文字色示唆
| 文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 緑 | 設定3以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 銀 | 設定5以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
エンディング(ピクル/親子喧嘩)
ピクルエンディング:有利区間内で差枚+2,400枚到達時に発生。AT再突入+V-stock+闘士ストック+エンドルフィン効果×3+継続率UPの恩恵。以降のAT純増は約5.2枚/G。
親子喧嘩エンディング:地上最強の親子喧嘩10セット完走で発生。AT純増5.2枚/Gで再始動。
※ピクルエンディングは画面表示がない場合も恩恵取得あり。
エンディング中 上部ランプ色(レア役時PUSH)
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
360G〜(等価)
- △設定狙いやや厳しい
AT初当り 1/525→1/480、機械割97.7〜110.6%、差は小さめ
- ◯ぶん回しあり
野人戦争(2.8枚)→地上最強の親子喧嘩(5.2枚)で出玉拡張
現在G数を入力して期待値を計算できます
L範馬刃牙の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。