新台新台7機種 8/3(月)導入|とある魔術2・スト6・やじきたほか 解析まとめ →
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スマスロ 化物語

スマスロ

スマスロ 化物語 天井・期待値・設定判別 解析

メーカー: Sammy|導入日: 2025年12月8日|タイプ: AT(スマスロ)

最終更新: 2026-08-16

狙い目400G〜(リセット後は150G〜)
やめどきAT後即ヤメ
天井1000G/ リセット 600G

基本スペック

項目
機種名Lスマスロ 化物語
メーカーSammy
タイプAT(スマスロ)
導入日2025年12月8日
導入台数約12,000台
純増約2.7枚/G(通常AT)/ 約5.0枚/G(上位AT)
AT管理方式差枚数管理型

機種概要

スマスロ化物語は2025年12月8日導入のSammy機。AT純増2.7枚/5.0枚の2種類を持つ差枚数管理型ATで、約12,000台が導入された。物語シリーズを題材にした人気機種の最新作。

ゲームフロー

通常時 → レア役/規定G数でCZ「解呪ノ儀」(期待度43%)→ AT「倖時間」(純増2.7枚・差枚数管理)→ 倍倍チャンスで上乗せ → 怪逅ノ儀で上位AT「超倖時間」(純増5.0枚)

AT確率・機械割

設定AT初当り機械割
設定11/265.197.9%
設定21/260.798.9%
設定31/252.1100.9%
設定41/238.8105.0%
設定51/230.8107.8%
設定61/219.6112.1%

打ち方

リール配列

化物語 リール配列

通常時の打ち方

化物語 左リールBAR狙い

左リール上段付近にBARを狙う

左リール角にチェリー停止 → 中・右リールに怪異図柄を狙う

怪異非停止で弱チェリー / 片方停止で強チェリー

左リール中段にチェリー停止 → 中段チェリー確定。中・右フリー打ち

左リール下段にBAR停止 → 中・右リールフリー打ち

ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

左リール上段にスイカ停止 → 中リールにスイカを狙い、右フリー打ち

スイカ / チャンス目 / 強ベルA

左リール上段に怪異図柄停止 → 中・右リールにも怪異図柄を狙う

スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 / 強ベルB

レア役の停止例

弱チェリー(リプレイ)

弱チェリー(リプレイ)

角チェリー+怪異非停止

強チェリー(リプレイ)

強チェリー(リプレイ)

角チェリー+右に怪異停止

強チェリー(リプレイ)

強チェリー(リプレイ)

角チェリー+中に怪異停止

中段チェリー(類似遊技)

中段チェリー(類似遊技)

中・右フリー打ち

スイカ(3枚)

スイカ(3枚)

設定差あり

チャンス目(リプレイ)

チャンス目(リプレイ)

スイカハズレ目

チャンス目(リプレイ)

チャンス目(リプレイ)

怪異からのハズレ目

チャンス目(リプレイ)

チャンス目(リプレイ)

怪異+リプレイハズレ目

チャンス目(リプレイ)

チャンス目(リプレイ)

ベル停止パターン

強チャンス目(リプレイ)

強チャンス目(リプレイ)

怪異揃い

強ベルA(中段・12枚)

強ベルA(中段・12枚)

中段ベル揃い

強ベルB(下段・12枚)

強ベルB(下段・12枚)

下段ベル揃い

怪異揃いは中段と右下がりで別フラグ:中段の怪異揃いと右下がりの怪異揃いは内部的に別のフラグ。怪異揃いフラグを引いても、右下段への怪異ビタ押しでは停止しないため、下段狙いでの一確出しはできません。

滑らないチャンス目に注目:リールが滑らずに停止するチャンス目は、通常時にレア役濃厚演出とは複合しづらい一方、PUSH演出やひたぎ落下演出と複合したときが大チャンス。停止形と演出の組み合わせで期待度を読み分けられます。

AT中・倍倍チャンス中の打ち方

AT中:ナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時と同じ手順で小役をフォロー。

倍倍チャンス中:ナビに従い全役対応で消化。取りこぼしに注意。

天井情報

天井詳細

項目内容
通常天井1000G
リセット時天井600G
天井恩恵AT当選

ゾーン

100G・200G・300GにCZ抽選あり。300Gが最も期待できるゾーン。ゾーン到達時はレア役でCZ当選期待度が上昇する。100G到達時の当選率は全設定共通で20.0%のため、設定差が出るのは200Gと300Gの2ゾーンです。

解呪ノ儀の前兆中・消化中にゾーンを跨いだ場合:解呪ノ儀本前兆または解呪ノ儀中に100G・200G・300Gへ到達しても、そのタイミングでは規定ゲーム数の抽選は行われず、解呪ノ儀が終了して通常状態へ戻る時にまとめて抽選されます(持ち越しではなく復帰時抽選)。ただし解呪ノ儀に成功して倖時間(AT)に当選した場合は、この規定ゲーム数の抽選を受けられません。ゾーン狙いでヤメる際は、解呪ノ儀を消化しきって通常に戻るまで見届けるのが正確です。

天井期待値計算ツール

🔍 天井期待値計算ツール

期待値一覧(等価)

通常天井(1000G)- 5枚等価

開始G数期待値
0G〜-717円
50G〜-672円
100G〜-617円
150G〜-551円
200G〜-472円
250G〜-377円
300G〜-263円
350G〜-126円
400G〜+39円
450G〜+237円
500G〜+476円
550G〜+763円
600G〜+1,108円
650G〜+1,522円
700G〜+2,020円
750G〜+2,619円
800G〜+3,340円
850G〜+4,206円
900G〜+5,247円
950G〜+6,498円

リセット時天井(600G)- 5枚等価

開始G数期待値
0G〜-563円
50G〜-350円
100G〜-93円
150G〜+215円
200G〜+586円
250G〜+1,032円
300G〜+1,568円
350G〜+2,212円
400G〜+2,987円
450G〜+3,918円
500G〜+5,038円
550G〜+6,385円

狙い目

通常時:400G〜(期待値プラス転換ライン。350Gはまだ-126円、400Gで+39円に転じる)

リセット後:150G〜(0G時点は-563円でマイナス。150Gで+215円に転じるため、0Gからの即乗りは非推奨)

高設定濃厚台:設定判別で高設定が確認できた場合は継続推奨。

やめどき

基本:AT終了後、有利区間リセットを確認してやめ

引き戻しゾーン中:「夢の時間ヲ終わラセルな」消化後にやめ

朝イチ・リセット恩恵

設定変更後:天井が1000G → 600Gに短縮

恩恵:150G〜で期待値プラス(0G時点は-563円のため即乗りは非推奨)

有利区間

有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。天井短縮とともに有利区間リセットの恩恵が大きいため、朝イチや設定変更後は要注目。

設定判別

確率カウント(AT初当り/スイカ/弱チェリーAT直撃/AT中ボーナス)と離散示唆(AT終了画面/ボーナス確定画面/サミートロフィー/獲得枚数表示の濃厚系)をまとめて判定する設定判別ツール。各項目を記録するほど判別精度が上がる。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

AT終了画面

AT終了時の画面で設定を示唆。キャラクターの種類と設定の関係は以下の通り。

化物語 AT終了画面(参考)

AT終了時にPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現

AT終了画面:阿良々木(デフォルト)

阿良々木(デフォルト)

化物語 AT終了画面:駿河

駿河 → 奇数設定示唆

化物語 AT終了画面:真宵

真宵 → 偶数設定示唆(弱)

化物語 AT終了画面:翼

翼 → 偶数設定示唆(強)

化物語 AT終了画面:撫子

撫子 → 高設定示唆(弱)

化物語 AT終了画面:ひたぎ

ひたぎ → 高設定示唆(強)

化物語 AT終了画面:忍

忍 → 偶数設定濃厚

化物語 AT終了画面:忍野

忍野 → 設定3・5・6濃厚

化物語 AT終了画面:初代パネル1

初代パネル1 → 設定4以上濃厚

化物語 AT終了画面:初代パネル2

初代パネル2 → 設定5以上濃厚

化物語 AT終了画面:I LOVE YOU

I LOVE YOU → 設定6濃厚

ボーナス確定画面

ボーナス確定時のキャラクター示唆

化物語 ボーナス確定画面(参考)
化物語 ボーナス確定画面:ヒロイン

ヒロイン → 高設定示唆

化物語 ボーナス確定画面:忍(赤7揃い)

忍 → 設定5以上濃厚(赤7揃い時)

サミートロフィー

ボーナス・AT終了時に出現する可能性あり。

  • 銅トロフィー → 設定2以上濃厚
  • 銀トロフィー → 設定3以上濃厚
  • 金トロフィー → 設定4以上濃厚
  • キリントロフィー → 設定5以上濃厚
  • 虹トロフィー → 設定6濃厚

設定別出現率(1000G以下)

設定設定1
キリン
合算
設定設定2
4.9%
キリン
合算4.9%
設定設定3
5.0%
0.6%
キリン
合算5.6%
設定設定4
5.0%
0.6%
0.3%
キリン
合算6.0%
設定設定5
5.1%
0.6%
0.3%
キリン0.2%
合算6.2%
設定設定6
5.2%
0.6%
0.3%
キリン0.2%
0.1%
合算6.4%

※ 1000G以下の出現率。設1では出現しないため、トロフィーが出た時点で設2以上確定。

消化ゲーム数帯ごとの出現率(合算)

消化G数1000G以下
設定24.9%
設定35.6%
設定46.0%
設定56.2%
設定66.4%
消化G数1001〜2000G
設定23.4%
設定33.9%
設定44.2%
設定54.4%
設定64.7%
消化G数2001〜5000G
設定23.1%
設定33.8%
設定44.0%
設定54.3%
設定64.6%
消化G数5001〜6000G
設定23.1%
設定36.1%
設定46.6%
設定57.1%
設定67.6%
消化G数6001〜7000G
設定23.1%
設定36.1%
設定47.7%
設定58.2%
設定68.7%
消化G数7001〜8000G
設定23.1%
設定36.1%
設定47.7%
設定59.3%
設定610.8%
消化G数8000G以降
設定21.7%
設定31.9%
設定42.0%
設定52.1%
設定62.1%

🎯 出現率は消化ゲーム数帯で大きく変わります。朝から打ち始めた1000G以下と、5001〜8000Gの区間が出やすい帯。とくに7001〜8000Gは設定6で10.8%と最も高くなります。逆に8000G以降は一気に落ちるので、閉店間際に出なかったことを低設定の根拠にはできません。

獲得枚数表示

化物語 543枚表示画面

AT終了時の獲得枚数表示でも設定を示唆。

174枚突破 → 設定2以上

543枚突破 → 設定3以上

331枚突破 → 設定6

弱チェリーAT直撃

設定当選率実質出現率
設定10.4%1/32775
設定20.8%1/16388
設定31.3%1/10085
設定42.1%1/6243
設定52.9%1/4521
設定63.8%1/3450

スイカ出現率

設定出現率
設定11/87.4
設定21/85.8
設定31/84.9
設定41/79.7
設定51/74.8
設定61/69.9

解呪ノ儀当選率(設定差)

スイカ・強チェリー・チャンス目からのCZ当選率に設定差あり。詳細は解析セクションの「CZ当選率」を参照。

ATボーナス出現率

設定出現率
設定11/2735.7
設定21/2605.3
設定31/2396.6
設定41/2381.5
設定51/2177.3
設定61/1938.8

200G到達時CZ当選率(設定差)

設定当選率
設定110.0%
設定210.0%
設定310.4%
設定415.0%
設定517.5%
設定620.0%

300G到達時CZ当選率(設定差)

設定当選率
設定140.0%
設定240.0%
設定340.4%
設定445.0%
設定547.5%
設定650.0%

重要な示唆演出

怪異停止

当選率:5.0%

示唆内容:ストック濃厚。失敗後またはAT終了後に放出される。

怪異が停止する演出が発生した場合は、次の展開に大きな期待が持てる。

変則始動

右→中→左:解呪連モード濃厚

左→中→右:ミドル以上濃厚

通常とは異なるリール始動順が発生した際の期待度目安。

ルーレット

化物語 ルーレット演出画面

第1停止「好機」:高期待度

第3停止「怪」:中程度の期待度

第3停止「***」:ミドル以上濃厚

怪異文字「フワッと一瞬」出現の期待度

怪異文字は毎遊技、成立役と解呪連状態を参照して出現抽選を行い、強レア役(チャンス目・強チェリー・強ベルA/B)の次BETでは基本的に出現する。その中で一瞬だけフワッと浮かび上がる特殊な出方は解呪連示唆となり、大きさで3段階に期待度が分かれる。

フワッと出現の大きさ示唆内容
解呪連期待度60%以上
解呪連ショート以上滞在濃厚
解呪連ロング滞在濃厚

※ 学習塾ステージでは発生しないレア演出。また怪異邂逅疑似連中・連続導入中・屋上訪問演出中・発展遊技中は怪異文字出現抽選自体を行わない。

解析

小役確率

確率
リプレイ1/7.3
チャンス目1/96.4
弱チェリー1/131.1
強チェリー1/256.0
強ベルA1/1489.5
強ベルB1/8192.0
強チャンス目1/16384.0
中段チェリー1/191049.8

※ 上記は全設定共通です。設定差があるのはスイカだけで、こちらは設定1=1/87.4 → 設定6=1/69.9。

スイカ確率(設定差あり)

設定スイカ
設定11/87.4
設定21/85.8
設定31/84.9
設定41/79.7
設定51/74.8
設定61/69.9

※ 設定1と設定6で約1.25倍。1日回してようやく差が見える程度なので、これ単体で決め打ちはできません。他の判別要素と合わせて使ってください。

通常時の抽選

化物語 通常時の抽選1化物語 通常時の抽選2化物語 通常時の抽選3

通常時は毎ゲーム内部状態(通常/高確/超高確)を参照しながらレア役でCZを抽選。規定ゲーム数(100G・200G・300G)到達でも抽選が行われる。

高確移行:レア役やゲーム数消化で自動移行。高確中はスイカからのCZ当選率が大幅アップ。

超高確移行:高確からさらに昇格。レア役で100%CZ当選。

通常滞在時の状態移行率(設定差)

弱チェリー・強レア役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確へ4.6%5.0%5.0%6.3%6.7%7.1%
超高確へ0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%

※ 強レア役=チャンス目・強チェリー。通常滞在時に弱チェリーまたは強レア役を引いた時の状態移行率で、高確への移行のみ設定差あり(設1→設6で約1.5倍差)。超高確への直接移行と、高確→超高確への昇格抽選には設定差がない。

転落:高確・超高確からの転落は全設定共通で、非レア役成立時に2.5%で転落する(超高確からの転落時は通常:高確=1:1の振り分け)。高設定で超高確に滞在しやすく感じるのは、スイカ出現率と上記の高確移行設定差により高確比率そのものが高く、高確から超高確に上がるチャンスが増えるため。

AT後の状態引き継ぎ:AT「倖時間」終了時は、終了時点の内部状態を参照して通常時の状態移行抽選を行う。内部的に高め(萌)の状態でATが終了した場合は、通常移行後も高確スタートしやすい。AT終了直後の高確示唆は意識したい。

中段チェリー

出現率:1/191,049.8

恩恵:AT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀

非常に高い恩恵を持つ超レア役。AT直撃に加えて倍倍チャンス・怪逅ノ儀もセットで付与される。

規定ゲーム数CZ抽選

規定G数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
100G20.0%20.0%20.0%20.0%20.0%20.0%
200G10.0%10.0%10.4%15.0%17.5%20.0%
300G40.0%40.0%40.4%45.0%47.5%50.0%

※ 300Gが最もCZ当選率の高いゾーン。100Gは全設定20.0%で設定差なしだが、200G・300Gには設定差があり、特に200G到達時は設定1(10.0%)と設定6(20.0%)で2倍差と本機で最も明確な判別要素のひとつ

内部状態・ステージ

内部状態は通常/高確/超高確の3段階。ステージと連動している。

ステージ内部状態特徴
市街地通常基本ステージ。CZ当選率は低め
学校・夜高確CZ当選率アップ。スイカ当選率大幅上昇
学習塾前兆CZ前兆ステージ。CZ告知が近い

CZ当選率

小役別CZ当選率(通常状態)

設定スイカ強チェリー・チャンス目強ベルA強ベルB
設定12.5%30.0%50.0%100%
設定22.9%30.4%50.0%100%
設定34.2%31.3%50.0%100%
設定44.6%32.9%50.0%100%
設定54.6%32.9%50.0%100%
設定65.0%34.2%50.0%100%

小役別CZ当選率(高確状態)

設定スイカ強チェリー・チャンス目強ベルA強ベルB
設定130.0%50.0%100%100%
設定230.4%50.0%100%100%
設定331.3%50.0%100%100%
設定432.9%50.0%100%100%
設定532.9%50.0%100%100%
設定634.2%50.0%100%100%

※ 超高確状態ではレア役で100%CZ当選

CZ前兆

化物語 怪異文字出現化物語 CZ告知

前兆開始:怪異文字の出現が前兆開始のサイン

期待度:文字サイズが大きいほど期待度が高い

CZ告知:学習塾ステージを経由してCZへ突入

解呪連モード

化物語 しのぶの目画面

解呪ノ儀成功後の継続タイプは3種類。モードによってCZ連続当選回数の期待値が異なる。

強レア役の反応:解呪連モード滞在中はレア役で解呪ノ儀抽選を行い、当選しなかった場合に「解呪連終了/継続/解呪ノ儀当選」を再抽選する。レア役で2回抽選を受けるため、解呪連中はいつもより強レア役の反応が少し良くなる

先出し示唆:解呪連の示唆は基本ノ儀終了後だが、解呪ノ儀の本前兆中にUIルーレット演出(フェイク状態中以外)や怪異文字の「大」変化が出ると先出しされ、本前兆&解呪連滞在が濃厚(特に怪異文字 無・小→大)。

モード平均連続回数特徴
ショートモード平均2回短期集中型
ミドルモード平均4回標準タイプ
ロングモード平均10回長期継続型・高期待度

内部モード(LOW / HIGH)

管理方式:50Gごとに抽選、テーブル管理ではない

HIGH滞在期間:50G間

HIGHモード中期待度:約50%

AT後51〜100G:HIGH濃厚区間

強ベル成立時:モード不問で解呪連移行濃厚

AT終了時の解呪連モード移行率(設定差)

AT「倖時間」終了時に解呪連モードへの移行を抽選。高設定ほど移行しやすく、移行後の変則始動(右→中→左)で判別できる。

設定123456
移行率10.0%10.0%10.4%12.5%14.6%15.0%

AT終了ごとに移行の有無を記録すると設定判別の材料になる(設定判別ツールの「AT終了時 解呪連モード移行」に対応)。

CZ「解呪ノ儀」

化物語 CZ画面1

解呪ノ儀 突入画面

化物語 CZ画面2

CZ演出中

化物語 CZ画面3

ジャッジ演出

化物語 CZ画面4

CZ成功演出

化物語 CZ画面5

CZ失敗演出

成功期待度:約43%

継続G数:15G+ジャッジ

成功時:AT「倖時間」へ突入

失敗時:解呪ノ儀EX抽選あり(0.4%)

ヒロイン解呪振り分け:18.4%(その他81.6%)

成立役別 成功抽選(通常解呪=選択ヒロイン以外)

成功当選率
怪異 中のみ停止5.0%
怪異 中・右停止20.0%
怪異 左・中停止25.0%
怪異 左のみ停止30.0%
怪異揃い100%
弱チェリー5.0%
スイカ12.5%
強チェリー・チャンス目25.0%
強ベルA75.0%
強ベルB100%
強チャンス目100%

🎯 怪異図柄は停止数が多いほど期待度アップですが、1個停止でも「左のみ」は30.0%とチャンスで「中のみ」の5.0%とは別物。怪異揃い・強ベルB・強チャンス目は成功濃厚です。

選択ヒロインのCZなら期待度が約55%以上にアップし、上記以外でも抽選が行われます(中のみ1個停止でも10.0%、非レア役かつ怪異図柄が停止しなくても2.9%)。選択ヒロインが選ばれる割合は18.4%で、液晶にマークが表示されます。

CZ中の怪異図柄出現率(全設定共通)

怪異図柄出現率
中のみ1/22.7
中・右停止1/49.9
中・左停止1/25.2
左のみ1/40.8
怪異揃い1/299.3
合算1/7.6

非レア役のリプレイはすべて怪異図柄に変換され、リプレイ扱いのレア役(スイカ以外)も3/4で怪異図柄に変換されます。合算1/7.6と頻度自体は高いので、どの位置に何個止まったかを見るのが実戦的な読み方です。

クライマックス演出時 回想発生別 期待度

回想発生タイミング期待度
1G目のみ発生63.3%
2G目のみ発生87.4%
1G・2G両方発生99.7%

クライマックス成功時 特殊出目発生率

特殊出目発生:0.4%

後日談EPボーナス

化物語 後日談EP画面

発生条件:リプレイ後の約1%で発生

内容:CZ成功後のAT準備中にボーナスを消化する特殊演出

通常とは異なるルートでAT突入前にボーナスが消化されるレアパターン。

解呪ノ儀EX

化物語 EX画面

突入条件:CZ失敗時の0.4%で突入

継続G数:15G

恩恵:レア役成立で倍倍チャンスストック濃厚

CZ失敗後の救済措置的なゾーン。突入自体がレアで、成功すれば大きな恩恵を受けられる。

リールロック

ショートロック:レア役成立のサイン

長ロック:強レア役成立のサイン

2段階ロック:フリーズ期待度50%

AT解析

通常AT「倖時間」

化物語 AT画面

AT「倖時間」メイン画面

化物語 ステージ画面

ステージ画面

初期枚数:150枚

純増:約2.7枚/G

ステージ:並 < 萌 < 蕩(蕩が最上位)

50G消化毎:モードアップ高確移行率16.7%(20G継続)

AT終了後:引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行

AT開始時状態
通常滞在90.0%9.6%0.4%
高確滞在66.7%32.5%0.8%
超高確滞在75.0%25.0%

※ 超高確からのAT当選なら最低でも萌スタート(並スタートなし)で、4回に1回は蕩スタート。ただし内部的に蕩スタートでも見た目は基本的に並ステージから始まります。

ステージ転落の契機:上位ステージである「蕩(とろけ)」滞在時も「萌(もえ)」滞在時も、下位ステージへの転落抽選は3枚ベル成立時に行われる。蕩・萌に長く滞在しているほど倍倍チャンス・ボーナスのチャンスが続くため、3枚ベルでステージが落ちていないかを意識したい。

AT中に「蕩」へ上げる契機

契機移行率
モードアップ高確中(消化G数アイコン発光時)・萌滞在中のスイカ約50%
非モードアップ高確でも、内部含む萌滞在中のスイカ・強ベルA0.4%

「蕩」へ上げる王道は、モードアップ高確中に萌でスイカを引くことです。50G消化毎に16.7%で移行するモードアップ高確は消化G数アイコンの発光で分かるので、発光中のスイカが最大の勝負どころになります。

一方、モードアップ高確でなくても0.4%で蕩へ移行します(初代には無かった要素)。ただし0.4%は極薄なので、非発光中のスイカに蕩移行を期待して粘るのは得策ではありません

この0.4%は、上の表の「AT開始時に通常滞在から蕩スタートする0.4%」とは別物です。数字が同じなので混同しやすいのですが、前者はAT中の萌滞在時にスイカ・強ベルAを引いた時の抽選、後者はAT開始時に1回だけ行われる抽選です。

激アツカットイン法則

AT中、以下のカットインが発生した場合はその時点でボーナス当選濃厚

①ミニキャラの阿良々木くんカットイン:ミニキャラの阿良々木くんが出現するカットインが発生すればボーナス当選濃厚。

②倖時間ヒロインと異なるヒロインのカットイン:現在滞在中の倖時間ヒロインとは違うヒロインのカットインが発生した場合もボーナス当選濃厚(例:ひたぎタイム中にまよいのカットインが発生 等)。

倖連結

化物語 倖連結画面

規定払出枚数:AT初回150枚、2回目以降300枚

連結する毎に払出規定枚数が変化し、AT間を引き戻しゾーンで繋ぐことで連続消化が可能。

ステージ赤マス停止図柄振り分け
並ステージ低確率で上位図柄
萌ステージ中確率で上位図柄
蕩ステージ高確率で上位図柄

ステージ別 倍倍チャンス当選率

弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
強チェリー・チャンス目20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%

AT中ボーナス出現率(設定別)

設定出現率
設定11/2735.7
設定21/2605.3
設定31/2396.6
設定41/2381.5
設定51/2177.3
設定61/1938.8

AT中 当選時の前兆ゲーム数振り分け

倍倍チャンス・ボーナス当選時の前兆ゲーム数は、内部的に蕩へ滞在しているか何が当選しているかで振り分けが異なります。前兆ゲーム数を数えることで、当選内容(倍倍チャンスかボーナスか)や内部状態をある程度推測できます。

並・萌滞在時

前兆G数倍倍チャンスボーナス
1G(当選当該告知)出現しない出現しない
2G出現しない出現しない
3G2.1%2.1%
4G2.1%2.1%
5G4.2%4.2%
6G8.3%8.3%
7G18.8%8.3%
8G35.4%8.3%
9G29.2%33.3%
10G出現しない33.3%

蕩滞在時

前兆G数倍倍チャンスボーナス
1G(当選当該告知)16.7%出現しない
2G16.7%出現しない
3G61.7%2.1%
4G0.8%2.1%
5G0.8%4.2%
6G0.8%8.3%
7G0.8%8.3%
8G0.8%8.3%
9G0.8%33.3%
10G出現しない33.3%

読み取りの目安は、倍倍チャンス当選なら並・萌滞在時は前兆8G中心(35.4%)で長め、蕩滞在時は前兆3G中心(61.7%)で短い傾向。ボーナス当選はどちらの状態でも前兆9〜10G中心(各33.3%)で長くなります。つまり「短い前兆=蕩中の倍倍チャンス」「長い前兆=ボーナス」を読み分けられます。

※上記の振り分け後に別抽選で即告知パターンへ差し替える抽選も行うため、必ずしもこの振り分け通りにはなりません。

倍倍チャンス

化物語 倍倍チャンス メイン画面

倍倍チャンス メイン画面

役割:差枚上乗せ特化ゾーン

継続G数:不定(5G保証)

仕組み:配当×倍率で上乗せ

保留獲得期待度:約40%/G

配当抽選

成立役配当
弱チェリー・スイカ10枚以上
強チェリー・チャンス目25%で20枚
強ベルA50%で20枚
強ベルB20枚濃厚

保留の種類

化物語 倍率保留(青)

倍率保留(青)

表示されている倍率を上乗せ(2〜4倍の3種類)

化物語 倍率保留(赤)

倍率保留(赤)

表示されている倍率を上乗せ(5〜10倍の6種類)

阿良々木保留

阿良々木保留

倍率変換/配当変換/保留変換/特殊変換

化物語 ヒロイン保留(全5種)

ヒロイン保留(全5種)

特殊変換期待度:中

化物語 しのぶ保留

しのぶ保留

特殊変換発生の可能性大(期待度:高)

化物語 超倍倍保留

超倍倍保留

超倍倍チャンス昇格

化物語 EX保留

EX保留

エクストラサービス発生(倍率0G連上乗せ)

化物語 超EX保留

超EX保留

超エクストラサービス発生(配当0G連上乗せ)

化物語 怪逅ノ儀保留

怪逅ノ儀保留

怪逅ノ儀突入の権利を獲得

保留獲得抽選

弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
強チェリー・チャンス目20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%

終了抽選

終了抽選(保証後)割合
継続16.7%
復活5.0%
終了78.3%

配当加算枚数振り分け

加算枚数振り分け
+1枚90.0%
+2枚8.8%
+3枚1.3%

保留獲得期待度(1G平均)

成立役AT中上位AT中
共通3枚ベル30.7%6.6%
リプレイ47.5%47.5%
押し順12枚ベル50.0%50.0%
レア小役獲得濃厚獲得濃厚

キャラ保留 恩恵振り分け

阿良々木保留

恩恵振り分け
配当加算95.0%
倍率変換1.7%
保留変換1.3%
その他複合1.9%以下

ヒロイン保留

恩恵振り分け
配当加算52.9%
保留変換23.8%
倍率変換10.8%
その他複合3.8%以下

忍保留(複合変換メイン)

恩恵振り分け
配当&保留28.3%
倍率&保留28.3%
配当&倍率28.3%
その他15.0%以下

超倍倍チャンス移行期待度

契機期待度
スイカ0.4%
怪異揃い8.3%

ループ率

化物語 ループ率50%

ループ率50%

化物語 ループ率66%

ループ率66%

化物語 ループ率80%

ループ率80%

化物語 ループ率89%

ループ率89%

エクストラサービス

通常版は0G連で倍率上乗せ。超版は0G連で配当上乗せ。強チャンス目なら50%で超版へ。

特殊な倍倍チャンス

化物語 鬼倍倍チャンス

鬼倍倍チャンス

しのぶ倖時間中に突入。5倍以上の倍率が出現しやすい。

化物語 しのぶ倖時間中の倍倍チャンス

しのぶ倖時間中の倍倍チャンス

保留が優遇される。

化物語 極倍倍チャンス

極倍倍チャンス

怪逅ノ儀成功の一部で突入。保留が全て(超)EXに。

化物語 超極倍倍チャンス

超極倍倍チャンス

最上位の倍倍チャンス。

倍倍チャンスの「ナビなし」: 配当決定ゲームでナビが出ずに消化できた場合は20枚スタート濃厚の演出。左から押して中段リプレイが揃えば、内部的に怪異揃いが成立していたことが濃厚。

配当決定ゲーム以外でのナビなし: エクストラサービスと超倍倍チャンスの両方が当選濃厚の大チャンス演出。

極倍倍チャンス濃厚パターン

超倖時間移行時(怪逅ノ儀クリア時)の倍率昇格演出は通常「超→鬼→極」の順に表示されますが、以下の3パターンはいずれも極倍倍チャンス濃厚。それぞれ極倍倍チャンス当選時の約1/16で発生する激アツパターンです。

パターン内容
デフォルト「超→鬼→極」が順に表示される基本形
極チラ見せブラックアウトした瞬間に一瞬「極」が表示される
ALL極倍倍「超→鬼→極」ではなく「極→極→極」が表示される

しのぶ倖時間

化物語 しのぶ倖時間画面

種別:AT中CZ(10G)

鬼倍倍チャンス当選期待度:約50%

弱チェリー累計回数移行率
3回目20%
5回目20%
7回目20%
10回目100%(確定)

怪逅ノ儀(上位AT CZ)

化物語 怪逅ノ儀画面

継続G数:10G+α

成功期待度:約50%

成功時:上位AT「超倖時間」へ移行

突入契機:怪逅ノ儀保留獲得 / 中段チェリー / エンディング後

成功抽選率
ハズレ・ベル0.8%
弱チェリー5.0%
スイカ12.5%
強ベル・強チャンス目当選濃厚

怪逅ノ儀(10G+α)の残りゲーム数は、消化中の成立役に応じて加算される。はずれ・ベル以外が成立で1G加算ベル成立時は抽選で1G加算(約90%で当選)。つまり小役を引くほど怪逅ノ儀が延びやすく、その分だけ成功(超倖時間移行)のチャンスも広がる。

上位AT「超倖時間」

化物語 超倖時間画面

初期枚数:150枚+特殊倍倍チャンス分

純増:約5.0枚/G

倍倍チャンス当選率:通常ATの約2倍

終了後:「超夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行

引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」

化物語 引き戻し画面

継続:3G間

復帰条件:レア役成立でAT復帰

超の場合:上位AT(超倖時間)へ復帰

AT中ボーナス

化物語 チャンス告知モード

チャンス告知モード

継続30G、ATの差枚数上乗せを抽選

化物語 青7ボーナス

青7ボーナス

上乗せ性能アップ。通常ボーナスより上乗せ期待度が高い。

累計枚数と怪逅ノ儀高確

累計枚数高確移行期待度
500枚約10%
1000枚約50%
1500枚濃厚

フリーズ

化物語 フリーズ画面
種別確率恩恵
始マリノ刻1/17723.9AT+青7ボーナス
超ロングフリーズ1/506029.5青7ボーナス+上位AT+特殊倍倍チャンス3個

📊この台の結論

  • 天井狙いおすすめ

    通常時400G〜(天井1000G)。リセット後は天井600G短縮で150G〜プラス転換(0G時点は-563円)

  • 設定狙いあり

    AT初当り1/265.1〜1/219.6・機械割97.9〜112.1%。AT終了画面/ボーナス確定画面/サミートロフィー/獲得枚数表示など判別要素が豊富。

  • ぶん回しあり

    AT「倖時間」は倍倍チャンスで枚数を伸ばすタイプ。有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。

Lスマスロ 化物語の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

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