スマスロ やじきた道中記参る!
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-08
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機種紹介

「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス/2026年8月3日導入)は、東海道中をモチーフにした旅情シリーズ「やじきた道中記」の最新作。前作「やじきた道中記乙」「やじきた道中記X」のゲーム性を継承しつつ、スマスロ規格での新展開となります。キャッチコピーは「スマスロで始まる最高の祭‼」。
注目は純増約2.5枚のメインAT「やじきた祭」と純増約5.0枚の上位AT「超やじきた祭」による2段階構成。消化スピードはそのままに上位ATで純増だけ倍速化される設計で、上位AT期待値3,000枚OVER・ループ率70%と一撃性能が大きく強化されています。
通常時は「まいる」を毎ゲーム1以上加算して貯蓄し、CZ「関所チャレンジ」(平均突破率約50%)突破でAT当選を目指す王道フロー。天井は999まいるで恩恵は関所チャレンジ当選、さらに6スルー後の7回目は勝率100%でAT濃厚というスルー天井も搭載しています。CZ初当り設定6で1/157.5と引き頃な仕様で、設定6機械割114.5%とイベント時の狙い目にもなります。新筐体「WIZARD」を搭載。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ やじきた道中記参る! |
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | スマスロ AT機 |
| 筐体 | WIZARD |
| AT純増 | メインAT 約2.5枚/G / 上位 約5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35.4G(設定1) |
| コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
| 天井 | 999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選) |
| スルー天井 | 6スルー後7回目でAT濃厚 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 導入台数 | 全国7,000台 |
| 打ち方 | 左1st(左押し)・左リール赤7狙い |
上位AT「超やじきた祭」の純増倍速設計と、CZ平均突破率約50%の引き頃感が本機の二枚看板。設定6機械割114.5%もスマスロ平均より高水準です。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | 関所チャレンジ(CZ) | やじきた祭(AT) | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/231.1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/222.7 | 1/457.5 | 98.7% |
| 設定3 | 1/209.5 | 1/431.6 | 100.6% |
| 設定4 | 1/191.5 | 1/388.1 | 105.2% |
| 設定5 | 1/173.1 | 1/352.1 | 109.5% |
| 設定6 | 1/157.5 | 1/318.3 | 114.5% |
設定差はCZ「関所チャレンジ」確率(設1:1/231.1→設6:1/157.5・約1.47倍差)とAT「やじきた祭」初当り(設1:1/473.9→設6:1/318.3・約1.49倍差)の両方に明確に現れる構成。設定3で機械割100%超え、設定4で105.2%とイベント時の狙い目になります。
天井・恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | 999まいる |
| 天井恩恵 | 関所チャレンジ(CZ)当選 |
| スルー天井 | 6スルー後の7回目 |
| スルー天井恩恵 | 勝率100%=AT濃厚 |
| 朝一リセット時 | 関所チャレンジの勝率50%以上が優遇+特殊Aテーブルに移行しやすい |
本機の天井は999まいるで、恩恵はCZ「関所チャレンジ」当選です。ここで押さえておきたいのが、本機は通常のゲーム数ではなく「まいる」で管理されるという点。通常時は毎ゲーム1以上のまいるが加算され、さらに「まいるチャージ」に入れば一気に平均64まいるを獲得するため、まいる数と実際の回転数は一致しません。規定まいるに到達すると最大32Gの前兆を経由して関所チャレンジへ移行します。
もう1つの救済がスルー天井。関所チャレンジは平均突破率約50%のため引いても半分は失敗に終わりますが、6回スルーした後の7回目は勝率100%となりAT濃厚。関所チャレンジのスルー回数を数えておけば、7回目に到達している台は極めて価値が高い狙い目になります。
まいるテーブル(全6種)
| テーブル | 最大規定まいる | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 999まいる | — |
| 通常B | 699まいる | — |
| 特殊A | 399まいる | 設定変更時に移行しやすい |
| 特殊B | 999まいる | 次回天国濃厚 |
| 天国A | 199まいる | — |
| 天国B | 199まいる | 次回天国濃厚 |
規定まいるはテーブルで管理され、全6種類が存在します。テーブルごとに当選しやすい規定まいるや選択率が異なる設計です。注目は特殊A(最大399まいる)が設定変更時に移行しやすい点と、特殊B・天国Bは次回天国が濃厚になる点。天国A/Bは最大199まいるなので、天国に入れば連チャン的に関所チャレンジを引けます。
次回まいるテーブルの移行率(設定1)
設定変更時・有利区間リセット時以外は、前回のテーブルを参照して次回のテーブルが抽選されます。下表は列=現在のテーブル、行=次回のテーブルです。
| 次回テーブル\現在 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 31.3% | 32.8% | 41.4% | − | 31.3% | − |
| 通常B | 43.8% | 32.0% | 30.5% | − | 43.8% | − |
| 特殊A | − | − | − | − | − | − |
| 特殊B | 18.8% | 16.4% | 18.8% | − | 18.8% | − |
| 天国A | 4.7% | 15.6% | 7.8% | 90.6% | 4.7% | 50.0% |
| 天国B | 1.6% | 3.1% | 1.6% | 9.4% | 1.6% | 50.0% |
特殊B滞在時は天国A(90.6%)か天国B(9.4%)にしか移行しないため、次回天国が濃厚です。天国Bは50.0%で天国Bをループします。特殊Aの行はすべて「−」で、通常のループでは特殊Aに入らないことが分かります(設定変更時・有利区間リセット後にしか選ばれない、という前述の内容と整合します)。
やめどき・狙い目
本機のやめどき判断は「余ったまいる」が軸になります。関所チャレンジに到達した時点で余っていたまいるは次回へ持ち越されるため、まいるチャージで大量に加算した直後に関所へ到達した台は、次回の規定まいるまでの距離が短くなっています。関所到達後にまいるが大量に余っていた場合は、次回の規定まいる到達までフォローする価値があります。
さらに明確な続行条件として、関所チャレンジへの移行が900まいる以上だった場合、次回の規定まいるは300以下になります。900まいる以上まで引っ張られた台は次回が確実に浅くなるため、この条件を満たしたら続行推奨です。
AT終了後は天国の可能性を考慮して199まいるまでの消化を推奨します。天国(天国A/天国B・最大199まいる)を否定できた場合は即やめでもOKです。関所チャレンジ失敗後も同様に、天国の規定まいる(199まいる)まで消化するのが無難です。
加えて関所チャレンジのスルー回数も必ず把握しておきたいところ。6スルーしている台は次の7回目がAT濃厚なので、スルー回数が進んだ台は最優先の狙い目になります。
規定まいるのゾーンにも傾向があります。通常Aは百の位が奇数のまいる帯(300〜399/500〜599/700〜799/900〜999)が高期待で、通常Bは百の位が偶数の帯が高期待という設計です。中でも900〜999は最大到達域にあたり、この付近まで伸びている台は最も価値が高いゾーンといえます。特殊Aも百の位が奇数(100〜199・300〜399)がゾーンです。下表でテーブルごとに具体化します。
| まいる数 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A・天国B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜99 | △ | △ | △ | △ | △ |
| 100〜199 | △ | △ | ◯ | △ | ◎ |
| 200〜299 | △ | ◯ | △ | △ | − |
| 300〜399 | ◯ | △ | ◎ | △ | − |
| 400〜499 | △ | ◎ | − | △ | − |
| 500〜599 | ◎ | △ | − | △ | − |
| 600〜699 | △ | ◎ | − | ◯ | − |
| 700〜799 | ◯ | − | − | △ | − |
| 800〜899 | △ | − | − | △ | − |
| 900〜999 | ◎ | − | − | ◎ | − |
※ ◎>◯>△の順に期待できます。「−」はそのテーブルの最大規定まいるを超えているため該当なしという意味で、期待度が低いという意味ではありません(各テーブルの最大規定まいるは通常A=999/通常B=699/特殊A=399/特殊B=999/天国A=199/天国B=199)。
🔴 やめる前にユニメモを読み込んでください。ユニメモを読み込むと「まいるテーブル」の履歴を確認できます。上の表のとおり特殊Bなら次回天国が濃厚なので、ここを確認せずにやめると天国を丸ごと捨てることになります。
まいるの持ち越しは依然として台の見た目からは見えませんが、関所チャレンジのスルー回数(関所チャレンジ回数)は「キター」ボタンで確認すれば確定情報として分かります。テーブル履歴と合わせて、やめどきの最終確認として習慣化する価値があります。
「キター」ボタンで分かる3項目(やめどき判断で最重要)
通常時に筐体の「キター」ボタンを押すと、サブ液晶で「関所チャレンジ間ゲーム数」「関所チャレンジ回数」「前回の出走キャラ」の3項目を確認できます。
| 確認できる項目 | 内容 |
|---|---|
| 関所チャレンジ間ゲーム数 | 確認可能 |
| 関所チャレンジ回数 | スルー回数を確定情報として確認可能 |
| 前回の出走キャラ | 確認可能 |
🔴関所チャレンジ回数(スルー回数)は推測不要で確定情報として分かります。本機で最も確実な続行根拠の1つで、やめどき判断で最も価値のある操作です。ただし「関所チャレンジ間ゲーム数」はゲーム数であって「まいる」ではありません。まいるの持ち越し量そのものが見えるわけではないため、まいるの持ち越しは依然として見えない点に注意してください。
忘れてたフリーズ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時のレバーオン時 |
| 恩恵 | 巫女ふぇす=上位AT「超やじきた祭」濃厚 |
※ 通常時のレバーオン時に発生する可能性があるフリーズで、巫女ふぇすに突入すれば上位AT「超やじきた祭」が濃厚です。出現率は現時点で判明していません。
天井期待値・狙い目
天井到達を目指す打ち出しの期待値を試算しました。設定1・CZ/AT終了後は即ヤメ・純増2.5枚/G固定を前提に、1G=1.5まいる換算・天井650G(999まいると仮定)で算出した参考値です。
🔴 本機の天井はあくまで液晶に表示される999まいるです。まいるチャージで一気に加算されるため、この表の「◯G」はあくまで換算上の目安であり、実際の立ち回りでは液晶のまいる数を基準にしてください。
通常時の期待値(G数・まいる換算)
| 打ち出しG数(まいる換算) | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G(0まいる) | -930円 | -1,529円 |
| 250G(375まいる) | -34円 | -634円 |
| 300G(450まいる) | 280円 | -320円 |
| 350G(525まいる) | 664円 | 64円 |
| 400G(600まいる) | 1,134円 | 534円 |
| 450G(675まいる) | 1,708円 | 1,108円 |
| 600G(900まいる) | 4,317円 | 3,717円 |
0Gからの打ち出しは常にマイナス
表のとおり、0Gからの打ち出しは等価交換・5.6枚交換のいずれもマイナスです(等価-930円/5.6枚-1,529円)。天井は999まいるとはいえ、まいるチャージによる一気の加算に賭けて0Gから追いかけて良いという意味ではありません。
プラス転換点と狙い目は別の数字
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目」は別の数字です。狙う価値があるのは期待値1000円超のG数からと考えるのが妥当です。
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 狙い目(期待値1000円超) |
|---|---|---|
| 等価交換 | 300G(450まいる)〜 | 400G(600まいる)〜 |
| 5.6枚交換 | 350G(525まいる)〜 | 450G(675まいる)〜 |
天井到達率・平均投資金額
打ち出しG数(まいる換算)別の天井到達率と平均投資金額です。算出条件は設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・コイン持ち32.6G/50枚・純増2.5枚/G固定で、1G=1.5まいる換算としています。
| 打ち出しG数(まいる換算) | 天井到達率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|
| 0G(0まいる) | 7.34% | 6,528円 |
| 50G(75まいる) | 8.98% | 6,413円 |
| 100G(150まいる) | 10.98% | 6,272円 |
| 150G(225まいる) | 13.42% | 6,100円 |
| 200G(300まいる) | 16.40% | 5,890円 |
| 250G(375まいる) | 20.05% | 5,633円 |
| 300G(450まいる) | 24.51% | 5,319円 |
| 350G(525まいる) | 29.96% | 4,935円 |
| 400G(600まいる) | 36.63% | 4,465円 |
| 450G(675まいる) | 44.78% | 3,891円 |
| 500G(750まいる) | 54.74% | 3,189円 |
| 550G(825まいる) | 66.92% | 2,331円 |
| 600G(900まいる) | 81.80% | 1,282円 |
※ 実質初当たり確率も同時に上昇し、0G時点の1/231から600Gまで粘ると1/45まで凝縮します。
打ち方・小役確率
左1st(左押し)推奨で、中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。通常時は左リールに赤7(青7でもOK)を狙うのが基本手順です。
スイカが停止した場合は中リールに赤7を目安にスイカを狙います(右リールは適当打ちでOK)。スイカは6枚役で取りこぼすと払い出しを受けられないため、ここだけは必ずフォローしてください。それ以外の停止形は残りを適当打ちで問題ありません。ボーナス・AT中はナビに従います。
レア役の停止形
| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリーまたはBAR停止+右リール中段にベル停止(リプレイ扱い) |
| 強チェリー | 左リールにチェリーまたは2連BAR停止+右リール中段にベルが停止しない(リプレイ扱い) |
| スイカ | スイカ図柄が斜めに停止(6枚役・要フォロー) |
| 弱チャンス目A | 中段にリプレイ・リプレイ・ベル |
| 弱チャンス目B | ベル・リプレイのダブルテンパイハズレ |
| 強チャンス目 | スイカテンパイハズレ(3枚) |
| 強チャンスリプレイ | ベルテンパイハズレ |
| 祭目 | リプレイテンパイハズレ |
| わっしょい揃い | 平行にBARが揃う |
※ 左リール赤7か青7+中リール赤7を狙うと全小役をフォローできるリール配列です。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.8 |
| 15枚ベル | 1/4.8 |
| 11枚ベル | 1/2.7 |
| わっしょい1枚 | 1/5.4 |
| 共通ベル | 1/27.8 |
| 祭目 | 1/19.8 |
| 弱チェリー | 1/75.0 |
| スイカ | 1/100.8 |
| 強チェリー | 1/364.1 |
| 弱チャンス目A | 1/360.1 |
| 弱チャンス目B | 1/360.1 |
| 強チャンスリプレイ | 1/565.0 |
| 強チャンス目 | 1/1024.0 |
通常時の流れ


通常時は毎ゲーム「まいる」を1以上加算して貯蓄するシステム。目標はCZ「関所チャレンジ」当選で、まいるを使った特化ゾーン経由で上乗せを獲得するフロー。関所到達後の余りまいるは次回へ引き継がれる設計で、引き戻し性も意識されています。
まいる加算抽選(レア小役成立時の追加まいる)
毎ゲーム1まいるずつ加算されるほか、レア小役成立時には追加の加算抽選が行われます(例: レア小役で10まいるに当選した場合は、その1ゲーム分と合わせて合計11まいる加算)。
| 加算まいる | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア小役※ |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 75.0% | 90.6% | 75.0% | − |
| 10まいる | 21.9% | 7.8% | 21.9% | − |
| 20まいる | 2.7% | 1.2% | 2.7% | 93.8% |
| 30まいる | − | 0.4% | − | 5.1% |
| 50まいる | 0.4% | − | 0.4% | 0.8% |
| 100まいる | − | − | − | 0.4% |
※ 強レア小役=強チェリー、チャンス目C、強チャンスリプレイ
強レア小役は必ず加算し、93.8%が20まいるという高水準です。一方弱チェリーは90.6%が非当選でほぼ加算しないため、同じレア役でも加算まいるへの寄与度は大きく異なります。
まいるチャージ(まいる獲得特化ゾーン)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 「まいる」獲得特化ゾーン |
| 継続G数 | 5G / 10G / 15G |
| 獲得量 | 毎ゲーム5まいる以上 |
| 平均獲得 | 平均64まいる |
まいるチャージには「100まいる」の判定ラインがあります。100まいる以上獲得したにもかかわらず「まいるチャレンジ」へ移行しなかった場合、または100まいる以下で「まいるチャレンジ」へ移行した場合は、関所チャレンジ当選濃厚というポイントです。
まいるチャレンジ
規定値到達をジャッジする抽選パート。獲得した「まいる」を消費して、CZ「関所チャレンジ」当選を目指します。
関頂アタック

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 成功で「関所チャレンジ」へ移行するゾーン |
| 継続G数 | 10G(実ゲーム数) |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「関所チャレンジ」へ移行するゾーン。本機通常時の主要な上位移行契機の1つです。継続10G(実ゲーム数)の間、一度も11枚ベルのナビが発生しなかった場合は関所チャレンジ当選濃厚というポイントがあり、ナビの有無がそのまま期待度に直結します。
関頂アタックに当選した時点で保持していたまいるは、次回の通常時へ持ち越されます。これは関所チャレンジ到達時の余りまいる持ち越しとは別ルートの持ち越しです。
AT直撃
通常時のレア役成立時には、まいるチャレンジや関頂アタックを経由せず、勝率100%の関所チャレンジへ直行する「AT直撃」という抽選も存在します。当選すればその時点でAT当選が約束された状態になります。
連続演出「死闘!ワズシ麻雀」
通常時に発生する連続演出の中で最も期待度が高いのが「死闘!ワズシ麻雀」です。成功するとAT直撃当選に加え、勝利濃厚の関所チャレンジへ突入するという破格の内容で、発生した場合は最後まで見届ける価値があります。
まいるモード(内部状態)
| モード | 備考 |
|---|---|
| 低確 | — |
| 高確ショート | 転落率は高確ロングと異なる |
| 高確ロング | 転落率は高確ショートと異なる |
| 超高確 | 最上位モード |
本機には「まいるモード」と呼ばれる低確/高確ショート/高確ロング/超高確の4種類の内部状態があり、「まいるチャージ」「関頂アタック」「AT直撃」の抽選を管理しています。高確ショートと高確ロングは転落率が異なる別モードです。各モード間の移行率は非公開のため、現時点で数値では示せません。
なお、まいるモードはあくまで内部的な状態の示唆であり、設定によって決まるものではない点にご注意ください。
ライブポイント(穢れ要素)
本機にはいわゆる穢れ要素が搭載されています。関所チャレンジの敗北や関頂アタックの失敗でライブポイントが蓄積し、関所チャレンジ開始時に規定数へ到達していると「巫女御呼(みこみこ)ゾーン」へ突入します。
実戦上の意味は大きく、関所チャレンジを外し続けている台はその分だけ価値が溜まっているということになります。スルー回数と併せて把握しておきたい要素です。
| 示唆 | 内容 |
|---|---|
| 獲得示唆 | 獲得時に巫女マークが出現(マークが大きいほど大量獲得に期待) |
| 蓄積示唆 | 告知の大きさで蓄積量を示唆 |
巫女御呼(みこみこ)ゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | フリーズ高確率ゾーン |
| 突入契機 | 関所チャレンジ開始時にライブポイントが規定数到達 |
| 継続G数 | 10G |
| フリーズ期待度 | 50%以上 |
| フリーズ時 | 上位AT確定の「巫女ふぇす」へ |
| 失敗時 | 100Gのやじきた祭へ移行 |
10G間のフリーズ高確率ゾーンでフリーズ期待度は50%以上。特筆すべきは失敗しても100Gのやじきた祭へ移行する点で、実質的に負けのない区間です。フリーズすれば上位ATが確定する「巫女ふぇす」へ進みます。
消化中は演出発生でフリーズ高確率移行に期待。巫女シルエットが完成すれば次ゲームでフリーズのチャンスで、フリーズが発生すると「みこしすたーず」が登場して巫女ふぇすへ移行します。
地名演出(残りまいる数の示唆)
液晶中央下の鏡に表示される地名には対応役が設定されており、白文字以外で表示されたときに対応役がハズれると、残りまいる数の示唆になります。
| 地名 | 対応役 |
|---|---|
| 神奈川 | リプレイ・チャンス目 |
| 箱根 | ベル・チャンス目 |
| 浜松 | レア役 |
ステージ示唆(内部状態)
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| いつもの旅路 | 基本ステージ |
| 小さなお堂(昼) | 基本ステージ |
| 安めの旅籠(昼) | 基本ステージ |
| 小さなお堂(夕方) | 高確示唆 |
| 安めの旅籠(夜) | 超高確示唆 |
| あやかしの樹海 | 河童・天狗の同行を示唆 |
| 月夜の晩 | 関所チャレンジの前兆ステージ |
| 熱めの男湯 | 関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ |
| 熱めの女湯 | 関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ |
ステージで内部状態を示唆しています。同じ場所でも時間帯が進むほど期待度が上がるのが分かりやすいポイントで、「小さなお堂」なら昼が基本・夕方が高確、「安めの旅籠」なら昼が基本・夜が超高確を示唆します。夕方や夜のステージに移行したらレア役の価値が上がる区間です。
「あやかしの樹海」は河童または天狗の同行を示唆するステージで、同行したキャラはそのまま関所チャレンジにも参加します。「月夜の晩」は関所チャレンジの前兆ステージです。「熱めの男湯」「熱めの女湯」はいずれも関所チャレンジ到達濃厚+きのこ(勝率アップアイコン)の獲得率アップを示す点で共通しており、女湯の場合はさらに関所チャレンジの勝率が50%以上になるという補足がつきます。
なお「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中のレア役などからはきのこアイコンを獲得できます。きのこは関所チャレンジ1G目のベース勝率に加算されるため、CZ突破率を直接引き上げるアイテムです。
サブ液晶のかるた示唆
CZ「関所チャレンジ」やAT「やじきた祭」終了後の通常ステージへ移行した1ゲーム目にサブ液晶タッチの表示が出ます。タッチすると、かるたの絵柄で内部状態や関所チャレンジへの近さが示唆されます。タッチしないと見えない点に注意してください。
| かるた | 示唆内容 |
|---|---|
| 弥次さん | デフォルト |
| 喜多さん | デフォルト |
| 天音&朱音 | 天国に期待 |
| 茜ちゃん&天音&朱音 | 天国濃厚 |
| 花魁 | 規定到達まいる 残り100まいる以内に期待 |
| 河童&天狗 | 規定到達まいる 残り300まいる以内に期待 |
| 悪代官&門番 | 関所チャレンジ 勝率50%以上 |
「茜ちゃん&天音&朱音」(天国濃厚)が出たら必ず続行してください。
キャラセリフ演出(サブ液晶)
「月夜の晩ステージ」から通常ステージへ移行した後の1ゲーム間に、サブ液晶へキャラクター+セリフが出現します。喜多さんと茜ちゃんは文字色によって信頼度が変わるのがポイントで、ナレーター娘は次回の関所チャレンジ参加キャラ、やじさんは関所チャレンジの勝率、喜多さんは天国、茜ちゃんは規定まいるまでの残り、くりげ・天狗はそれぞれの出現を示唆します。
ナレーター娘(次回の関所チャレンジ参加キャラを示唆)
| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 準備はいいですかぁ! | ― | デフォルト |
| 張り切って参りましょう! | ― | デフォルト |
| みんな〜関所で待ってるよ〜 | ― | 茜ちゃん以上 期待度アップ |
| さぁさぁ景気よく参りましょう! | 緑文字 | やじさん否定 |
| 奇想天外、荒ぶる魂っ! | 緑文字 | きたさん否定 |
| レースは動物の参加も大歓迎! | 赤文字 | やじさん・きたさん・茜ちゃん否定 |
| 爆走必至、昂る鼓動っ! | 赤文字 | やじさん・きたさん・茜ちゃん・くりげ否定 |
| さぁ真剣勝負はこれからだ! | 赤文字 | 規定まいる到達で真剣チャレンジ出現!? |
| コンビ愛は永遠に不滅です! | 赤文字 | やじさんきたさん濃厚 |
やじさん(関所チャレンジの勝率を示唆)
| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ふぅ〜そろそろ飯にするか | ― | デフォルト |
| 峠を越えて進むんじゃい | ― | デフォルト |
| 次の町までもう一息じゃい | 青文字 | 関所チャレンジ勝率50%以上に期待 |
| 漢の旅路は波乱万丈 | 緑文字 | 関所チャレンジ勝率50%以上濃厚 |
| 漢は臆せず度胸じゃい! | 紫文字 | 関所チャレンジ勝率80%以上濃厚 |
| 野生の勘じゃい! | 紫文字 | 関所チャレンジ勝率80%以上濃厚(勝率100%にも期待) |
喜多さん(天国を示唆)
| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| さぁ行くでやんすよ | ― | デフォルト |
| 旅は一期一会でやんす | ― | デフォルト |
| 風向きが変わったでやんす | 青文字 | 5周期以内 天国1回以上濃厚 |
| 良い匂いがするでやんす | 緑文字 | 3周期以内 天国1回以上濃厚 |
| 天国気分で楽しむでやんす | 紫文字 | 次回天国濃厚 |
| 艶々な、彩りそそる旅路かな | 紫文字 | 5周期以内 天国2回以上濃厚 |
| キタキタキタ〜 | 紫文字 | 3周期以内 天国2回以上濃厚 |
茜ちゃん(規定まいるまでの残りを示唆)
| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 次の町でお茶にしようね | ― | デフォルト |
| お姉ちゃん達元気かなぁ | ― | デフォルト |
| なんだか良い予感がするよ | 青文字 | 規定まいるまで残り300以内に期待 |
| もうすぐ到着だもん | 青文字 | 規定まいるまで残り100以内に期待 |
| ふぁぁ〜いい景色だね | 緑文字 | 規定まいるまで残り300以内濃厚 |
| 備えあれば憂いなしだね | 紫文字 | 規定まいるまで残り200以内濃厚 |
| 美味しいお団子が食べたいなぁ | 紫文字 | 規定まいるまで残り100以内濃厚 |
🎯 青文字は「期待」、緑文字・紫文字は「濃厚」という線引きです。緑以上を見たら残りまいるが浅いことが確定するので、そこからは続行価値が高くなります。
くりげ(くりげの出現を示唆)
| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| わんわんっ (そろそろ着くかのぅ) | 色なし | 5周期以内にくりげ出現1回以上に期待 |
| わんわん わんわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ) | 緑文字 | 5周期以内にくりげ出現1回以上濃厚 |
| わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ) | 緑文字 | 3周期以内にくりげ出現1回以上濃厚 |
| くぅい〜ん わんぷっ! (ワンダフルライフっ!) | 紫文字 | 5周期以内にくりげ出現2回以上濃厚 |
| わぉ〜ん わんわんっ (うひ〜っ最高じゃのぅ) | 紫文字 | 3周期以内にくりげ出現2回以上濃厚 |
天狗(天狗の出現を示唆)
| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 潮風が心地よいのぉ | 色なし | 5周期以内に天狗出現1回以上に期待 |
| 儂も走ってみるかのぉ | 緑文字 | 5周期以内に天狗出現1回以上濃厚 |
| そろそろ出番かのぉ | 緑文字 | 3周期以内に天狗出現1回以上濃厚 |
| 儂にまかせれば安泰じゃ | 紫文字 | 5周期以内に天狗出現2回以上濃厚 |
| 人気者は忙しいのぉ | 紫文字 | 3周期以内に天狗出現2回以上濃厚 |
「あっぱれチャンス」の平均上乗せはくりげ100G・河童140G・天狗170G(後述)と味方キャラの中でも上位なので、この3キャラの出走予告はそのまま続行の根拠になります。
くりげ・河童・天狗の3キャラはセリフの並びが完全に同じ構造です(色なし=期待 → 緑文字2種=1回以上濃厚の5周期/3周期 → 紫文字2種=2回以上濃厚の5周期/3周期)。つまりセリフを覚えていなくても文字色だけで強さが判断できます。紫文字が出た時点で「2回以上濃厚」なので、そこからは続行価値が高い区間です。
ほかのキャラも文字色で強さが分かります。やじさん・喜多さん・茜ちゃんは 青文字 < 緑文字 < 紫文字の順に強くなり、ナレーター娘だけは 緑文字 < 赤文字という並びです。
河童の出走示唆(サブ液晶)
河童のセリフは「何周期以内に何回出走するか」を示唆します。「あっぱれチャンス」の河童の平均上乗せは140G(後述)と味方キャラの中でも上位なので、出走予告はそのまま続行の根拠になります。
セリフを覚えていなくても文字色だけで強さが分かります。
| 文字色 | 示唆の強さ |
|---|---|
| 色なし | 5周期以内に1回以上の出走に期待 |
| 緑文字 | 1回以上の出走が濃厚 |
| 紫文字 | 2回以上の出走が濃厚 |
何周期以内かはセリフの種類で決まります。
| セリフ | 文字色 | 出走示唆 |
|---|---|---|
| 気合を入れていくずら | 色なし | 5周期以内に1回以上出走に期待 |
| お寿司が食べたいずら | 緑文字 | 5周期以内に1回以上出走濃厚 |
| パワフルグリーン全開っ! | 緑文字 | 3周期以内に1回以上出走濃厚 |
| 泳ぎなら誰にも負けないずら | 紫文字 | 5周期以内に2回以上出走濃厚 |
| ウォーターマッスルが漲るずら | 紫文字 | 3周期以内に2回以上出走濃厚 |
CZ「関所チャレンジ」


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT「やじきた祭」へのCZ |
| 継続G数 | 11G |
| 平均突破率 | 約50% |
| 設1初当り | 1/231.1 |
| 設6初当り | 1/157.5 |
| スルー天井 | 6スルー後7回目は勝率100% |
CZの平均突破率約50%は引き頃かつ抜けにくいバランス。設定差も明確で、サンプル数を取れば判別寄与度も高い項目です。加えて6回スルーした後の7回目は勝率100%となるため、スルー回数の把握が立ち回りに直結します。
登場キャラ(6人でレース)
| 区分 | キャラ |
|---|---|
| 味方キャラ | 弥次さん / 喜多さん / 茜ちゃん / くりげ / 河童 / 天狗 |
| 敵キャラ | 門番 / 悪代官 |
関所チャレンジは味方キャラと敵キャラの合計6人でレースを行い、味方キャラが1着になれば勝利、敵キャラが1着になると敗北です。6人がすべて味方キャラになった場合は勝利濃厚となります。
消化中はボーナスでも勝利できる(勝利書き換え)
関所チャレンジの消化中は成立役に応じてボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)抽選も行われています。ボーナスに当選すると、内部的に敗北していても勝利書き換えとなります。レースの結果だけを見て「負けた」と判断するのは早計です。
勝率は4種類(突入時点で決まっている)
| 初期勝率 | 備考 |
|---|---|
| 25% | 最も不利 |
| 50% | 設定変更後は50%以上が優遇 |
| 80% | 設定変更後は50%以上が優遇 |
| 100% | 勝利濃厚(スルー天井7回目もここ) |
「平均突破率約50%」は4種類の初期勝率を平均した数字で、実際は突入した時点で当たりやすさが決まっています。ここに通常時で獲得したきのこアイコンの分が加算されるため、きのこを持って入れば初期値以上の勝率で勝負できます。1G目にベース勝率が表示されるので、そこで期待度を判断できます。
🔴これが本機のリセット恩恵の正体です。設定変更後は勝率50%以上の出現が優遇されるため、朝一は「特殊Aテーブルで浅く当たる」+「当たったとき勝ちやすい」の二重の恩恵を受けられます。
勝率は次回へ持ち越される
関所チャレンジの勝率は勝率モード抽選で決まった数値ときのこで獲得した勝率を加算して決定します。ここで重要なのが、勝率が100%を超えた場合は余った分が次回の関所チャレンジへ持ち越される点です。
きのこを大量に持った状態で関所チャレンジに入り、勝率が100%を超えていた台は、次回の関所チャレンジも高い勝率からスタートします。まいるの持ち越しと合わせて、本機は2種類の持ち越しを持つ機種です。
奇数回優遇・偶数回優遇(AT当選まで変化しない)
関所チャレンジは当選回数に応じて勝率の優遇抽選が行われます。奇数回優遇なら1・3・5回目、偶数回優遇なら2・4・6回目の勝率が優遇され、どちらが優遇されるかはAT当選まで変化しません。
| 優遇される関所チャレンジ | 振り分け |
|---|---|
| 奇数(1・3・5回目) | 62.5% |
| 偶数(2・4・6回目) | 37.5% |
1・3・5回目の勝率振り分け
| 勝率 | 奇数回優遇に滞在 | 偶数回優遇に滞在 |
|---|---|---|
| 25% | 25.0% | 65.2% |
| 50% | 65.2% | 33.2% |
| 80% | 9.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
2・4・6回目の勝率振り分け
| 勝率 | 奇数回優遇に滞在 | 偶数回優遇に滞在 |
|---|---|---|
| 25% | 65.2% | 25.0% |
| 50% | 33.2% | 65.2% |
| 80% | 1.2% | 9.4% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
優遇されている側の回では勝率50%以上が約75%を占めるのに対し、優遇されていない側は25%勝率が65.2%を占めます。1回目の関所チャレンジで低い勝率(25%)が表示されたら偶数回優遇の可能性が高く、2回目に期待が持てるという読み方ができます。
きのこの獲得契機
「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中にレア役などが成立すると、きのこの獲得抽選が行われます。きのこを所持していると関所チャレンジ移行時に勝率が加算されます。
関所チャレンジ中の演出法則
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| ヤジクラッシュ(赤旗掲出) | 勝利期待度75%(勝利時の1/5で発生) |
| ヤジクラッシュ(次回予告) | 勝率100%表示後に発生でくりげ以上の勝利濃厚!? |
| ヤジクラッシュ(赤旗+次回予告) | 河童以上の勝利濃厚!? |
| 参加者の並び順(先頭が茜) | 勝利期待度約60% |
| 参加者の並び順(先頭が代官) | 勝利期待度約85% |
| アトラクション(第一関門で断崖フライト) | チャンスアップ |
| アクシデント or 敵を倒すが1回以上 | チャンス |
| 2レース連続アクシデント | 勝利濃厚!? |
| ラストスパート(「敵」先抜け) | 勝利期待度80%以上 |
| ラストスパート(「味方」先抜け) | 勝利濃厚!? |
レースの流れ(11G)と注目ポイント
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 1G目 | ベース勝率を表示(きのこがあればベースに加算) |
| 2G目 | 画面左右の炎の色に注目(赤いとチャンス) |
| 3G目 | アトラクション紹介パート |
| 4G目 | 参加キャラ紹介(左上は弥次<喜多で期待度UP・くりげ/河童/天狗の乱入も) |
| 5G目 | 第1アトラクションの参加者を表示 |
| 6〜7G目 | 第1アトラクション開始(断崖フライトだとチャンス) |
| 8G目 | 第2アトラクションの参加者を表示 |
| 9〜10G目 | 第2アトラクション開始(激流ライトで河童・吊橋ダッシュで天狗だとチャンス) |
| 11G目 | 決着パート(味方勝利であっぱれチャンスへ・負けてもレバーで復活あり) |
11G構成のレース演出で、消化中の見どころが細かく決まっています。序盤で見るべきは1G目のベース勝率と2G目の炎の色(赤がチャンス)。4G目の参加キャラ紹介では左上のキャラが弥次より喜多だと期待度アップし、さらにくりげ・河童・天狗が乱入してくればチャンスです。
アトラクション別では断崖フライト(第1)、激流ライトの河童・吊橋ダッシュの天狗(第2)が優遇パターン。11G目の決着で負けてもレバーで復活することがあるため、最後まで諦めずレバーを叩く価値があります。
あっぱれチャンス(ATの初期G数決定ゾーン)



AT「やじきた祭」の初期ゲーム数を決定する重要ゾーン。登場キャラごとに平均上乗せG数が異なり、上位キャラの引き寄せが初期出玉差につながります。
キャラ別平均上乗せ
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 弥次 | 平均60G |
| 喜多 | 平均60G |
| 茜 | 平均70G |
| くりげ | 平均100G |
| 河童 | 平均140G |
| 天狗 | 平均170G |
| 弥次&喜多 | 平均240G |
キャラ別ゲーム性の特徴
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 弥次 | 継続するほど連続G数UP・最大3G継続。3G継続で100G以上上乗せ濃厚 |
| 喜多 | 2G完結連打告知。パワーに応じて報酬期待度が変化 |
| 茜 | 連打でコスプレが連続変化するほど上乗せG数への期待上昇 |
| くりげ | 最低5G継続の毎G上乗せ。5G継続後は転落まで継続。上乗せ性能アップの内部モード「超くりげロス状態」が存在 |
| 河童 | きゅうり5本を消費するわっしょいナビ(2択ナビ)・BAR揃いで良報酬+河童覚醒に期待。覚醒中は2択ナビが必ず良い方を示すフルナビになり、きゅうりを消費しない。覚醒状態は押し順ベル発生時に転落する可能性あり |
| 天狗 | 30G or 50Gが80%ループ。リールアクションごとに上乗せ&継続。赤7がクロスダウン揃いすると次回も赤7揃い濃厚 |
| 弥次&喜多 | 33G or 99Gが最大30回継続。7回超えで継続しやすいポイントあり |
キャラの引きで初期G数が大きく変動するため、あっぱれチャンスは本機の出玉差の起点。弥次&喜多のW登場が最高峰の期待値で、見逃せない契機です。
設定変更(リセット)後の勝利キャラ選択率
| キャラ | 選択率 |
|---|---|
| やじさん | 15.2% |
| きたさん | 15.6% |
| 茜 | 25.0% |
| くりげ | 25.0% |
| 河童 | 12.5% |
| 天狗 | 6.3% |
| やじきた(弥次&喜多) | 0.4% |
※ 設定変更後の選択率。設定変更後以外(通常時)の選択率は非公開です。
AT「やじきた祭」
メインAT やじきた祭

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| タイプ | ゲーム数管理型 |
やじきた祭 移行期待度(成立役別)
| 成立役 | 上位移行期待度 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 低 |
| スイカ | ↓ |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
AT中のレア役は強チェリーが最強。上位区間への移行抽選の核となります。
集中状態(やじきた祭の出玉の核)
やじきた祭の消化中は集中状態への移行が出玉を伸ばす鍵になります。集中状態中は1/3.5でわっしょい図柄が揃うため、わっしょいチャンスによる上乗せが一気に加速します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| わっしょい図柄揃い | 1/3.5 |
| 種類 | 集中ショート / 集中ミドル / 集中ロング の3種類(滞在率が異なる) |
| 滞在率 | 非公開 |
| 移行契機 | 小役成立時の一部(チェリーがメインの移行契機役) / 規定ゲーム数到達時の一部 |
集中状態はショート・ミドル・ロングの3種類で滞在率が異なりますが、それぞれの振り分けは非公開です。移行契機は小役成立時の一部(チェリーがメインの移行契機役)と規定ゲーム数到達時の一部。なおAT中にボーナスへ当選した際はやじきた祭のゲーム数が+10G上乗せされます。
規定ゲーム数による移行抽選は30G・90G・150G、以降は60の倍数ごと(210G・270G…)に発生します。液晶右下のG数カウンタが発光すると移行のチャンスで、特にAT突入時の30G目は集中ショートまたは集中ミドルへの移行が濃厚です。
わっしょいチャンス(AT中の重要要素)


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | BAR揃い |
| 特性 | 5回当選ごとに参拝チャンス突入 |
| 終了条件 | 11枚ベルを5回入賞(5回ナビ)で終了 |
AT中のBAR揃いで突入するボーナス的要素。5回当選ごとに参拝チャンスへ進むため、長時間AT中の積み重ねが上位昇格に直結します。1回のわっしょいチャンスは11枚ベルを5回入賞(5回ナビ)すると終了する仕組みです。
上乗せ性能がアップした「荒波わっしょいチャンス」も存在し、こちらは1枚ベル・レア役が全て上乗せ濃厚という強化版です。
なお、わっしょい揃いの一部では中段チェリーが出現しますが、恩恵は通常のわっしょい揃いと同様にわっしょいチャンス突入です。
参拝チャンス

| 段階 | 法則 |
|---|---|
| 1段階 | 小役以上期待度50% |
| 2段階 | 小役以上濃厚 |
| 3段階 | レア役期待度80% |
| 虹 | 真剣チャレンジ or 巫女ふぇす |
虹段階到達で真剣チャレンジか巫女ふぇす確定。参拝チャンスの段階上昇は本機最強の上位昇格契機です。
やじきたボーナス(AT中のボーナス)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中のボーナス |
| 図柄 | 赤7揃い |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
巫女ふぇす(AT中の上位ボーナス)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中の上位ボーナス |
| 図柄 | 青7揃い |
| 継続G数 | 20G(実ゲーム数) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 終了後 | 超やじきた祭 確定 |
巫女ふぇす終了後は上位AT「超やじきた祭」が確定するため、本機で最も価値の高い契機の1つ。引いた時点で大量出玉が約束されます。図柄は青7揃いで、上位AT濃厚を示します。
巫女ふぇすはボーナスがループする可能性があり、消化中にフリーズが発生すれば巫女ふぇすの1G連となります。
AT終了画面と関所チャレンジ引き戻し抽選
やじきた祭の残りG数が0になるとAT終了画面が表示され、このタイミングで「関所チャレンジ」引き戻し抽選が行われています。当選時はそのまま関所チャレンジへ突入します。AT終了画面で門が閉まれば関所チャレンジ以上濃厚というサインです。
前回の関所チャレンジで勝率100%を超えた状態(きのこが余っていた状態)だった場合は、この引き戻し抽選の結果を待たず必ず関所チャレンジへ突入します。前述の「勝率は次回へ持ち越される」の対象になっていた台は、AT終了後の関所チャレンジ突入が保証されているということです。
真剣チャレンジ・超やじきた祭(上位AT)
真剣チャレンジ(上位ATへのCZ)




| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT「超やじきた祭」へのCZ |
| 成功期待度 | 70% |
| 構成 | キャラ決定パート → 決着パート |
成功期待度70%の高期待度CZ。上位AT「超やじきた祭」への直接ルートとなる重要パート。
キャラ決定パート(3G)
1Gごとに味方キャラ(弥次/喜多/茜)の参戦を抽選するパート。小役が揃えばそのキャラが予選突破し、決着パートへ駒を進めます。
決着パート
キャラ決定パートで参戦したキャラと、上位キャラ・敵キャラを交えて勝利キャラを決める1Gごとのジャッジ制パート。敵キャラ枠で小役が成立すると敗北となりますが、レア役が成立すれば敵キャラが脱落するか「弥次&喜多」に昇格し、勝利へ大きく近づきます。
有利区間リセット・エンディングの恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 有利区間リセットのタイミング | 設定変更時 / エンディング終了後(実戦上) |
| リセット恩恵(設定変更時を除く) | 真剣チャレンジ突入濃厚(成功期待度約70%) |
| エンディング発生条件 | 有利区間上限の規定枚数到達など |
有利区間がリセットされた場合(設定変更時を除く)の恩恵は上位AT「超やじきた祭」へのCZ「真剣チャレンジ」突入濃厚で、成功期待度は約70%です。実戦上、有利区間リセットは設定変更時のほか、エンディング終了後にも発生します。エンディングは有利区間の上限にあたる規定枚数到達などで発生し、その後に有利区間がリセットされる流れです。
有利区間リセット後はまいるテーブルも短縮される
| まいるテーブル | 設定変更後 | 有利区間リセット後 |
|---|---|---|
| 通常A | − | − |
| 通常B | 37.5% | − |
| 特殊A | 50.0% | 100% |
| 特殊B | 12.5% | − |
| 天国A | − | − |
| 天国B | − | − |
有利区間リセットにはもう1つの恩恵があります。有利区間リセット後は100%で特殊Aへ移行する点です。特殊Aは最大399まいるなので、これは実質的に天井が999まいるから399まいるへ短縮されることを意味します。したがって有利区間リセットがかかった台は、そこから399まいるという浅い天井を追う価値があります。真剣チャレンジ突入濃厚の恩恵と、この天井短縮の恩恵は並立します。
設定変更後も50.0%で特殊Aが選ばれるため、朝一は天井が浅い可能性が高いといえます。なお特殊Aは設定変更時と有利区間リセット後にしか選ばれず、通常時の移行先には出てきません。
超やじきた祭(上位AT)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 純増 | 約5.0枚/G(メインから倍速) |
| ループ率 | 70% |
| 期待値 | 3,000枚OVER |
消化スピードはそのままに純増だけ倍速化される設計。ループ率70%・期待値3,000枚OVERで、本機の出玉の核となる最重要区間。終了後は必ず真剣チャレンジへ突入し、引き戻し抽選も担保されています。
設定判別
現時点で全6設定の数値が判明しているのはCZ「関所チャレンジ」とAT「やじきた祭」の初当り確率の2項目。CZが設1:1/231.1→設6:1/157.5、ATが設1:1/473.9→設6:1/318.3と両方に明確な設定差があり、両方をカウントすることで判別精度が大きく向上します。
ユニバプレート(AT終了画面)
AT終了画面にユニバプレートを搭載しているとみられ、出現した場合は色ごとに特定設定以上が期待できます。
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 花火柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
※ 示唆内容は従来のユニバーサル系機種を踏襲した内容です。出現バランスをホール側で調整できるカスタム機能も搭載されています。
AT終了画面の設定示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 基本画面 | デフォルト |
| 街道 | 奇数設定示唆 |
| 茶屋 | 偶数設定示唆 |
| 茜ちゃん | 高設定示唆 |
※ 現時点で確認できているのは基本画面/街道/茶屋/茜ちゃんの4種類です。
獲得枚数表示
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1111枚おーばー / 2222枚おーばー / 3333枚おーばー / 4444枚おーばー | 設定4以上濃厚 |
| 555枚おーばー / 5555枚おーばー | 設定5以上濃厚 |
| 666枚おーばー / 6666枚おーばー | 設定6濃厚 |
※ 確定系のため、下の設定判別ツールにも加算できます。
エンディング中の通行手形
エンディング中にレア役が成立したときにCHANCEボタンを押すと「通行手形」が出現することがあります。
| 通行手形 | 示唆内容 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定 期待度アップ |
| 大磯(白) | 偶数設定 期待度アップ |
※ これ以外の種類と示唆内容は判明していません。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
獲得枚数表示(出現回数)
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 導入台数 | 全国7,000台 |
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 筐体 | WIZARD |
| 仕様 | スマスロ AT機 |
| 型式名 | Lやじきた道中記参る!BG |
| 検定番号 | 5S1948 |
全国7,000台・2026年8月3日(月)導入。やじきたシリーズの旅情ゲーム性を継承した最新作として、長年のシリーズファンと新規スマスロユーザーの両方からの注目が見込まれます。
📊この台の結論
- △天井狙いやや厳しい
天井999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選)。加えて6スルー後7回目は勝率100%=AT濃厚のスルー天井があり、スルー回数が進んだ台が最優先の狙い目。900まいる以上で関所到達なら次回の規定まいるが300以下
- ◯設定狙いあり
設定6機械割114.5%。CZ「関所チャレンジ」(設1=1/231.1→設6=1/157.5・約1.47倍差)とAT初当り(設1=1/473.9→設6=1/318.3・約1.49倍差)の両軸で判別
- ◯ぶん回しあり
メインAT純増2.5枚/G・上位「超やじきた祭」純増5.0枚/Gの2段階構成。上位ATはループ率70%・期待値3,000枚OVER
スマスロ やじきた道中記参る!の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。








