スマスロ やじきた道中記参る!
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13
機種紹介
機種の概要

「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス/2026年8月3日導入)は、東海道中をモチーフにした旅情シリーズ「やじきた道中記」の最新作。前作「やじきた道中記乙」「やじきた道中記X」のゲーム性を継承しつつ、スマスロ規格での新展開となります。キャッチコピーは「スマスロで始まる最高の祭‼」。
AT2段階構成
| メインAT「やじきた祭」 | 純増約2.5枚 |
|---|---|
| 上位AT「超やじきた祭」 | 純増約5.0枚 |
| 上位AT期待値 | 3,000枚OVER |
| 上位ATループ率 | 70% |
消化スピードはそのままに上位ATで純増だけ倍速化される設計で、上位AT期待値3,000枚OVER・ループ率70%と一撃性能が大きく強化されています。
通常時のフローと天井
| 通常時 | 「まいる」を毎ゲーム1以上加算して貯蓄 |
|---|---|
| CZ | 「関所チャレンジ」(平均突破率約50%) |
| 天井 | 999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選) |
| スルー天井 | 6スルー後の7回目は勝率100%でAT濃厚 |
| CZ初当り(設定6) | 1/157.5 |
| 機械割(設定6) | 114.5% |
通常時は「まいる」を貯蓄し、CZ「関所チャレンジ」突破でAT当選を目指す王道フローです。CZ初当り設定6で1/157.5と引き頃な仕様で、設定6機械割114.5%とイベント時の狙い目にもなります。
ゲームフロー

通常時「まいる」蓄積→CZ「関所チャレンジ」→あっぱれチャンス→AT「やじきた祭」→上位AT「超やじきた祭」の基本フロー
基本スペック
スペック一覧
| 機種名 | スマスロ やじきた道中記参る! |
|---|---|
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | スマスロ AT機 |
| AT純増 | メインAT 約2.5枚/G / 上位 約5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35.4G(設定1) |
| コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
| 天井 | 999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選) |
| スルー天井 | 6スルー後7回目でAT濃厚 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 導入台数 | 全国7,000台 |
| 打ち方 | 左1st(左押し)・左リール赤7狙い |
※ 上位AT「超やじきた祭」の純増倍速設計と、CZ平均突破率約50%の引き頃感が本機の二枚看板。設定6機械割114.5%もスマスロ平均より高水準です。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
設定別のCZ/AT確率と出玉率
| 設定 | 関所チャレンジ(CZ) | やじきた祭(AT) | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/231.1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/222.7 | 1/457.5 | 98.7% |
| 設定3 | 1/209.5 | 1/431.6 | 100.6% |
| 設定4 | 1/191.5 | 1/388.1 | 105.2% |
| 設定5 | 1/173.1 | 1/352.1 | 109.5% |
| 設定6 | 1/157.5 | 1/318.3 | 114.5% |
設定差はCZ「関所チャレンジ」確率(設1:1/231.1→設6:1/157.5・約1.47倍差)とAT「やじきた祭」初当り(設1:1/473.9→設6:1/318.3・約1.49倍差)の両方に明確に現れる構成です。設定3で機械割100%超え、設定4で105.2%とイベント時の狙い目になります。
天井・恩恵
天井とスルー天井
| 天井 | 999まいる |
|---|---|
| 天井恩恵 | 関所チャレンジ(CZ)当選 |
| スルー天井 | 6スルー後の7回目 |
| スルー天井恩恵 | 勝率100%=AT濃厚 |
| 朝一リセット時 | 関所チャレンジの勝率50%以上が優遇+特殊Aテーブルに移行しやすい |
本機の天井は999まいるで、恩恵はCZ「関所チャレンジ」当選です。本機は通常のゲーム数ではなく「まいる」で管理されるため、通常時は毎ゲーム1以上のまいるが加算され、さらに「まいるチャージ」に入れば一気に平均64まいるを獲得します。まいる数と実際の回転数は一致しません。規定まいるに到達すると最大32Gの前兆を経由して関所チャレンジへ移行します。
※ 関所チャレンジは平均突破率約50%のため、引いても半分は失敗に終わります。
リセット・電源投入時の引き継ぎ
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | 調査中 | 調査中 |
天井(まいるの蓄積)と内部状態は設定変更時にリセットされ、電源のOFF→ONのみでは引き継がれます。設定変更後は特殊A(最大399まいる)に移行しやすく、関所チャレンジでの勝率50%以上の出現が優遇されるほか、あっぱれチャンスのキャラ選択も設定変更時専用の振り分けが存在します。
まいるテーブル(全6種)
| テーブル | 最大規定まいる | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 999まいる | — |
| 通常B | 699まいる | — |
| 特殊A | 399まいる | 設定変更時に移行しやすい |
| 特殊B | 999まいる | 次回天国濃厚 |
| 天国A | 199まいる | — |
| 天国B | 199まいる | 次回天国濃厚 |
規定まいるはテーブルで管理され、全6種類が存在します。テーブルごとに当選しやすい規定まいるや選択率が異なる設計です。注目は特殊A(最大399まいる)が設定変更時に移行しやすい点と、特殊B・天国Bは次回天国が濃厚になる点。天国A/Bは最大199まいるなので、天国に入れば連チャン的に関所チャレンジを引けます。
次回まいるテーブルの移行率(設定1)
| 次回テーブル\現在 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 31.3% | 32.8% | 41.4% | − | 31.3% | − |
| 通常B | 43.8% | 32.0% | 30.5% | − | 43.8% | − |
| 特殊A | − | − | − | − | − | − |
| 特殊B | 18.8% | 16.4% | 18.8% | − | 18.8% | − |
| 天国A | 4.7% | 15.6% | 7.8% | 90.6% | 4.7% | 50.0% |
| 天国B | 1.6% | 3.1% | 1.6% | 9.4% | 1.6% | 50.0% |
※ 列=現在のテーブル、行=次回のテーブルです。設定変更時・有利区間リセット時以外は、前回のテーブルを参照して次回のテーブルが抽選されます。
特殊B滞在時は天国A(90.6%)か天国B(9.4%)にしか移行しないため、次回天国が濃厚です。天国Bは50.0%で天国Bをループします。特殊Aの行はすべて「−」で、通常のループでは特殊Aに入らないことが分かります(設定変更時・有利区間リセット後にしか選ばれない、という前述の内容と整合します)。
やめどき・狙い目
| 場面 | 対応 |
|---|---|
| 関所チャレンジ到達時にまいるが余っていた | 余ったまいるは次回へ持ち越される。大量に余っていた場合は、次回の規定まいる到達までフォローする価値あり |
| 関所チャレンジへの移行が900まいる以上だった | 次回の規定まいるは300以下。次回が確実に浅くなるため続行推奨 |
| AT終了後 | 天国の可能性を考慮して199まいるまでの消化を推奨。天国(天国A/天国B・最大199まいる)を否定できた場合は即やめでもOK |
| 関所チャレンジ失敗後 | 天国の規定まいる(199まいる)まで消化するのが無難 |
| 関所チャレンジのスルー回数が進んだ | 6スルーしている台は次の7回目がAT濃厚。最優先の狙い目 |
本機のやめどき判断は「余ったまいる」が軸になります。関所チャレンジに到達した時点で余っていたまいるは次回へ持ち越されるため、まいるチャージで大量に加算した直後に関所へ到達した台は、次回の規定まいるまでの距離が短くなっています。
規定まいるのゾーン(テーブル別)
| 通常A | 百の位が奇数のまいる帯(300〜399/500〜599/700〜799/900〜999)が高期待 |
|---|---|
| 通常B | 百の位が偶数の帯が高期待 |
| 特殊A | 百の位が奇数(100〜199・300〜399)がゾーン |
| 900〜999 | 最大到達域。この付近まで伸びている台は最も価値が高いゾーン |
| まいる数 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A・天国B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜99 | △ | △ | △ | △ | △ |
| 100〜199 | △ | △ | ◯ | △ | ◎ |
| 200〜299 | △ | ◯ | △ | △ | − |
| 300〜399 | ◯ | △ | ◎ | △ | − |
| 400〜499 | △ | ◎ | − | △ | − |
| 500〜599 | ◎ | △ | − | △ | − |
| 600〜699 | △ | ◎ | − | ◯ | − |
| 700〜799 | ◯ | − | − | △ | − |
| 800〜899 | △ | − | − | △ | − |
| 900〜999 | ◎ | − | − | ◎ | − |
※ ◎>◯>△の順に期待できます。「−」はそのテーブルの最大規定まいるを超えているため該当なしという意味で、期待度が低いという意味ではありません(各テーブルの最大規定まいるは通常A=999/通常B=699/特殊A=399/特殊B=999/天国A=199/天国B=199)。
やめる前のユニメモ確認

ユニメモを読み込むと「まいるテーブル」の履歴を確認できます。まいるテーブルの表のとおり特殊Bなら次回天国が濃厚です。
※ まいるの持ち越しは依然として台の見た目からは見えませんが、関所チャレンジのスルー回数(関所チャレンジ回数)は「キター」ボタンで確認できます。テーブル履歴と合わせて、やめどきの最終確認として習慣化する価値があります。
「キター」ボタンで分かる3項目(やめどき判断で最重要)
| 関所チャレンジ間ゲーム数 | 確認可能 |
|---|---|
| 関所チャレンジ回数 | スルー回数を確認可能 |
| 前回の出走キャラ | 確認可能 |
通常時に筐体の「キター」ボタンを押すと、サブ液晶で「関所チャレンジ間ゲーム数」「関所チャレンジ回数」「前回の出走キャラ」の3項目を確認できます。関所チャレンジ回数(スルー回数の目安)は画面で確認できます。続行判断の材料になるので、着席時にまず見たい操作です。
※ 「関所チャレンジ間ゲーム数」はゲーム数であって「まいる」ではありません。まいるの持ち越し量そのものが見えるわけではないため、まいるの持ち越しは依然として見えない点に注意してください。
忘れてたフリーズ
| 発生契機 | 通常時のレバーオン時 |
|---|---|
| 恩恵 | 巫女ふぇす=上位AT「超やじきた祭」濃厚 |
通常時のレバーオン時に発生する可能性があるフリーズで、巫女ふぇすに突入すれば上位AT「超やじきた祭」が濃厚です。
※ 出現率は現時点で判明していません。
天井期待値・狙い目
天井期待値の算出条件
| 前提 | 設定1・CZ/AT終了後は即ヤメ・純増2.5枚/G固定 |
|---|---|
| 換算 | 1G=1.5まいる換算・天井650G(999まいると仮定) |
天井到達を目指す打ち出しの期待値です。設定1・CZ/AT終了後は即ヤメ・純増2.5枚/G固定を前提に、1G=1.5まいる換算・天井650G(999まいると仮定)で算出した値です。
※ 本機の天井はあくまで液晶に表示される999まいるです。まいるチャージで一気に加算されるため、この表の「◯G」はあくまで換算上の目安であり、実際の立ち回りでは液晶のまいる数を基準にしてください。
通常時の期待値(G数・まいる換算)
| 打ち出しG数(まいる換算) | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G(0まいる) | -930円 | -1,529円 |
| 250G(375まいる) | -34円 | -634円 |
| 300G(450まいる) | 280円 | -320円 |
| 350G(525まいる) | 664円 | 64円 |
| 400G(600まいる) | 1,134円 | 534円 |
| 450G(675まいる) | 1,708円 | 1,108円 |
| 600G(900まいる) | 4,317円 | 3,717円 |
0Gからの打ち出しは常にマイナス
| 等価交換(0G) | -930円 |
|---|---|
| 5.6枚交換(0G) | -1,529円 |
表のとおり、0Gからの打ち出しは等価交換・5.6枚交換のいずれもマイナスです(等価-930円/5.6枚-1,529円)。天井は999まいるとはいえ、まいるチャージによる一気の加算に賭けて0Gから追いかけて良いという意味ではありません。
プラス転換点と狙い目は別の数字
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 狙い目(期待値1000円超) |
|---|---|---|
| 等価交換 | 300G(450まいる)〜 | 400G(600まいる)〜 |
| 5.6枚交換 | 350G(525まいる)〜 | 450G(675まいる)〜 |
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目」は別の数字です。狙う価値があるのは期待値1000円超のG数からと考えるのが妥当です。
天井到達率・平均投資金額
| 打ち出しG数(まいる換算) | 天井到達率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|
| 0G(0まいる) | 7.34% | 6,528円 |
| 50G(75まいる) | 8.98% | 6,413円 |
| 100G(150まいる) | 10.98% | 6,272円 |
| 150G(225まいる) | 13.42% | 6,100円 |
| 200G(300まいる) | 16.40% | 5,890円 |
| 250G(375まいる) | 20.05% | 5,633円 |
| 300G(450まいる) | 24.51% | 5,319円 |
| 350G(525まいる) | 29.96% | 4,935円 |
| 400G(600まいる) | 36.63% | 4,465円 |
| 450G(675まいる) | 44.78% | 3,891円 |
| 500G(750まいる) | 54.74% | 3,189円 |
| 550G(825まいる) | 66.92% | 2,331円 |
| 600G(900まいる) | 81.80% | 1,282円 |
打ち出しG数(まいる換算)別の天井到達率と平均投資金額です。算出条件は設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・コイン持ち32.6G/50枚・純増2.5枚/G固定で、1G=1.5まいる換算としています。
※ 実質初当たり確率も同時に上昇し、0G時点の1/231から600Gまで粘ると1/45まで凝縮します。
打ち方・小役確率
基本の打ち方
| 推奨 | 左1st(左押し) |
|---|---|
| 中押し・逆押し | ペナルティが発生 |
| 通常時の基本手順 | 左リールに赤7(青7でもOK)を狙う |
| スイカが停止した場合 | 中リールに赤7を目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK) |
| それ以外の停止形 | 残りを適当打ちで問題なし |
| ボーナス・AT中 | ナビに従う |
※ スイカは6枚役で取りこぼすと払い出しを受けられないため、ここだけは必ずフォローしてください。
リール配列・配当表


赤7狙いの手順(4パターン)

①左リール上段付近に赤7を狙う

左リール角にチェリー停止→中・右は適当打ち

左リール下段に赤7停止→中・右は適当打ち

左リール上段にスイカ停止→中リール赤7目安でスイカ狙い
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う手順
| 停止形 | 打ち方と成立役 |
|---|---|
| 左リール角にチェリーが停止 | 中・右リールとも適当打ちでOK(右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー) |
| 左リール下段に赤7図柄が停止 | 中・右は適当打ち。中段の柄によってハズレ/リプレイ/強チャンスリプレイ/ベル/祭目/チャンス目A/チャンス目Bに分岐 |
| 左リール上段にスイカが停止 | 中リールに赤7を目安にスイカを狙い、右リールは適当打ち(スイカ/チャンス目C) |
わっしょい図柄狙いの手順(7パターン)

①左リール上段付近にわっしょい図柄を狙う

左リール上段にわっしょい停止(弱チェリー)→中・右は適当打ち

左リール上・中段に2連わっしょい停止(スイカ/強チェリー)

弱チェリー・強チェリーの停止形

左リール中・下段に2連わっしょい停止(リプレイ)→中・右は適当打ち

左リール下段にわっしょい停止→中・右は適当打ち

左リール上段にスイカ停止→中リール赤7目安でスイカ狙い
| 停止形 | 成立役 |
|---|---|
| 左リール上・中段に2連わっしょい図柄が停止 | スイカ/強チェリー |
| 左リール中・下段に2連わっしょい図柄が停止 | リプレイ |
| 左リール下段にわっしょい図柄が停止 | ハズレ/リプレイ/強チャンスリプレイ/ベル/祭目/チャンス目A/チャンス目Bに分岐 |
| 左リール上段にスイカが停止 | 中リールに赤7を目安にスイカを狙います(スイカ/チャンス目C) |
真剣チャレンジなどの小役成立がアツい場面でおすすめの打ち方です。わっしょい狙いでも中・右リールの停止形によって成立役が変わります。
レア役の停止形
| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリーまたはBAR停止+右リール中段にベル停止(リプレイ扱い) |
| 強チェリー | 左リールにチェリーまたは2連BAR停止+右リール中段にベルが停止しない(リプレイ扱い) |
| スイカ | スイカ図柄が斜めに停止(6枚役・要フォロー) |
| チャンス目A | 中段にリプレイ・リプレイ・ベル |
| チャンス目B | ベル・リプレイのダブルテンパイハズレ |
| チャンス目C(強チャンス目) | スイカテンパイハズレ(3枚) |
| 強チャンスリプレイ | ベルテンパイハズレ |
| 祭目 | リプレイテンパイハズレ |
| わっしょい揃い | 平行にBARが揃う |
※ 左リール赤7か青7+中リール赤7を狙うと全小役をフォローできるリール配列です。

小役の停止形(全役一覧)。祭目の払い出しは2枚。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.8 |
| 15枚ベル | 1/4.8 |
| 11枚ベル | 1/2.7 |
| わっしょい1枚 | 1/5.4 |
| 共通ベル | 1/27.8 |
| 祭目 | 1/19.8 |
| 弱チェリー | 1/75.0 |
| スイカ | 1/100.8 |
| 強チェリー | 1/364.1 |
| 弱チャンス目A | 1/360.1 |
| 弱チャンス目B | 1/360.1 |
| 強チャンスリプレイ | 1/565.0 |
| 強チャンス目 | 1/1024.0 |
通常時の流れ
通常時の基本とまいる


通常時は毎ゲーム「まいる」を1以上加算して貯蓄するシステム。目標はCZ「関所チャレンジ」当選で、まいるを使った特化ゾーン経由で上乗せを獲得するフロー。関所到達後の余りまいるは次回へ引き継がれる設計で、引き戻し性も意識されています。
まいる加算抽選(レア小役成立時の追加まいる)
| 加算まいる | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア小役※ |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 75.0% | 90.6% | 75.0% | − |
| 10まいる | 21.9% | 7.8% | 21.9% | − |
| 20まいる | 2.7% | 1.2% | 2.7% | 93.8% |
| 30まいる | − | 0.4% | − | 5.1% |
| 50まいる | 0.4% | − | 0.4% | 0.8% |
| 100まいる | − | − | − | 0.4% |
※ 強レア小役=強チェリー、チャンス目C、強チャンスリプレイ
毎ゲーム1まいるずつ加算されるほか、レア小役成立時には追加の加算抽選が行われます(例: レア小役で10まいるに当選した場合は、その1ゲーム分と合わせて合計11まいる加算)。
まいるチャージ(まいる獲得特化ゾーン)

| 役割 | 「まいる」獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G / 10G / 15G |
| 獲得量 | 毎ゲーム5まいる以上 |
| 平均獲得 | 平均64まいる |
継続ゲーム数の振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 95.3% |
| 10G | 4.3% |
| 15G | 0.4% |
まいるチャージには「100まいる」の判定ラインがあります。100まいる以上獲得したにもかかわらず「まいるチャレンジ」へ移行しなかった場合、または100まいる以下で「まいるチャレンジ」へ移行した場合は、関所チャレンジ当選濃厚というポイントです。
成立役別の獲得まいる内訳(まいるチャージ中)
| まいる | その他 | リプレイ | スイカ・チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 5 | 50.0% | − | − |
| 10 | 43.8% | − | − |
| 20 | 5.9% | 89.8% | − |
| 30 | − | 9.8% | − |
| 50 | 0.4% | − | 62.5% |
| 100 | − | 0.4% | 35.2% |
| 200 | − | − | 1.2% |
| 300 | − | − | 1.2% |
| まいる | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|
| 50 | 93.8% | − |
| 100 | 5.9% | 50.0% |
| 200 | − | 25.0% |
| 300 | 0.4% | 25.0% |
まいるチャージ中は成立役に応じて獲得まいる量が抽選されています。強レア役は50〜300まいるの上位区分に寄っており、その他・リプレイは5〜20まいるが中心という傾向です。
キャラ演出で分かる獲得まいるの目安
| 演出キャラ | 獲得まいるの目安 |
|---|---|
| やじさん | 5まいる以上 |
| きたさん | 10まいる以上 |
| 茜 | 20まいる以上 |
| くりげ | 100まいる以上 |
まいる獲得時に演出するキャラが変化し、くりげが出現すれば100まいる以上が確定します。
まいるチャレンジ
レア役成立時の短縮当選率
| 成立役 | 短縮当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ・チャンス目 | 6.3% |
| 強レア役 | 50.0% |
規定値到達をジャッジする抽選パート。獲得した「まいる」を消費して、CZ「関所チャレンジ」当選を目指します。まいるチャレンジ中にレア役が成立すると短縮抽選が行われ、当選すると所持まいるを消化せずに関所チャレンジへ移行します。強レア役(強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイ)は50.0%と高確率です。
関頂アタック

| 役割 | 成功で「関所チャレンジ」へ移行するゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 10G(実ゲーム数) |
| 成功期待度 | 約50% |
本機通常時の主要な上位移行契機の1つです。継続10G(実ゲーム数)の間、一度も11枚ベルのナビが発生しなかった場合は関所チャレンジ当選濃厚というポイントがあり、ナビの有無がそのまま期待度に直結します。
成功抽選(成立役別)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 15枚ベル・共通ベル | 10.5% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ・チャンス目 | 78.1% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
強チェリー・強チャンス目は12.5%で確定の関所チャレンジ(勝率100%)に当選します。
超高確滞在時の関頂アタック当選率(全設定共通)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 37.5% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 68.8% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
まいるモードが超高確のときは、レア役での関頂アタック当選率が大きく上がり、強チャンス目・強チェリーなら当選濃厚です。
※ 関頂アタックに当選した時点で保持していたまいるは、次回の通常時へ持ち越されます。これは関所チャレンジ到達時の余りまいる持ち越しとは別ルートの持ち越しです。
AT直撃
| 設定 | AT直撃当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/12302.7 |
| 設定2〜6 | 調査中 |
通常時のレア役成立時には、まいるチャレンジや関頂アタックを経由せず、勝率100%の関所チャレンジへ直行する「AT直撃」という抽選も存在します。当選すればその時点でAT当選が約束された状態になります。勝利キャラにはくりげ・河童・天狗・やじきたが選ばれやすくなっています。
※ AT直撃当選率には設定差があると判明していますが、現時点で数値が公表されているのは設定1のみです。分母も大きいため、判別の主軸にはせず参考情報として扱ってください。
連続演出「死闘!ワズシ麻雀」
成功でまいるチャージへ移行する6種
| 連続演出 | 白タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| 欲望の炎で火を灯せ | 43.8% | 93.8% |
| 決めろ!ヤジキタ整体術! | 19.8% | 90.3% |
| 関門突破!あかげちゃん! | 19.9% | 90.6% |
| ギンギラギンに火を灯せ! | 17.7% | 85.4% |
| 弥次さん漢の一本勝負! | 23.5% | 84.2% |
| 弥次喜多を捜して… | 65.6% | 94.4% |
上記6種の連続演出は成功でまいるチャージへ移行。タイトルが赤になれば成功期待度が8割以上まで跳ね上がります。
成功で関頂アタックに突入
| 連続演出 | 白タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| DOKIDOKI★メモリアル | 33.7% | 91.7% |
成功で関頂アタックに突入(失敗でもまいるチャージへ移行する場合あり)。
成功で勝利濃厚の関所チャレンジへ
| 連続演出 | 白タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| 死闘!ワズシ麻雀 | 60.4% | 95.7% |
通常時の連続演出で赤タイトルの成功期待度(95.7%)が最も高いのが「死闘!ワズシ麻雀」です。成功するとAT直撃当選に加え、勝利濃厚の関所チャレンジへ突入するという破格の内容で、白タイトルでも60.4%と「弥次喜多を捜して…」(65.6%)に次ぐ高さです。
まいるモード(内部状態)
| モード | 備考 |
|---|---|
| 低確 | — |
| 高確ショート | 転落率は高確ロングと異なる |
| 高確ロング | 転落率は高確ショートと異なる |
| 超高確 | 最上位モード |
本機には「まいるモード」と呼ばれる低確/高確ショート/高確ロング/超高確の4種類の内部状態があり、「まいるチャージ」「関頂アタック」「AT直撃」の抽選を管理しています。高確ショートと高確ロングは転落率が異なる別モードです。
※ まいるモードはあくまで内部的な状態の示唆であり、設定によって決まるものではありません。
通常復帰時の高確移行率(設定1)
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 移行ナシ | 78.9% |
| 高確ショート | 19.5% |
| 高確ロング | 1.6% |
| 超高確 | − |
| 合算高確移行率 | 21.1% |
関所チャレンジ敗北時・やじきた祭終了時・設定変更時・フェイク前兆終了時の4つのタイミングで、この振り分けに基づき初期のまいるモードが再抽選されます。元々滞在していたまいるモードより転落することはありません。
低確滞在時の移行率(設定1)
| 移行先 | 共通ベル | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| 移行ナシ | 96.9% | 99.2% | 75.0% |
| 高確ショート | 3.1% | − | 21.9% |
| 高確ロング | − | − | 3.1% |
| 超高確 | − | 0.8% | − |
| 移行先 | 強チェリー | チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 移行ナシ | − | 87.5% | 96.9% |
| 高確ショート | 80.5% | 12.5% | − |
| 高確ロング | 19.5% | − | − |
| 超高確 | − | − | 3.1% |
高確ショート滞在時の移行率(全設定共通)
| 移行先 | その他 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| 移行ナシ | 100% | 96.9% | 87.5% |
| 高確ロング | − | − | 12.5% |
| 超高確 | − | 3.1% | − |
| 移行先 | 強チェリー | チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 移行ナシ | − | 90.2% | 92.2% |
| 高確ロング | 100% | 9.8% | − |
| 超高確 | − | − | 7.8% |
ライブポイント(穢れ要素)
| 示唆 | 内容 |
|---|---|
| 獲得示唆 | 獲得時に巫女マークが出現(マークが大きいほど大量獲得に期待) |
| 蓄積示唆 | 告知の大きさで蓄積量を示唆 |
本機にはいわゆる穢れ要素が搭載されています。関所チャレンジの敗北や関頂アタックの失敗でライブポイントが蓄積し、関所チャレンジ開始時に規定数へ到達していると「巫女御呼(みこみこ)ゾーン」へ突入します。
巫女御呼(みこみこ)ゾーン
| 役割 | フリーズ高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 関所チャレンジ開始時にライブポイントが規定数到達 |
| 継続G数 | 10G |
| フリーズ期待度 | 50%以上 |
| フリーズ時 | 上位AT確定の「巫女ふぇす」へ |
| 失敗時 | 100Gのやじきた祭へ移行 |
10G間のフリーズ高確率ゾーンでフリーズ期待度は50%以上。特筆すべきは失敗しても100Gのやじきた祭へ移行する点で、実質的に負けのない区間です。フリーズすれば上位ATが確定する「巫女ふぇす」へ進みます。
※ 消化中は演出発生でフリーズ高確率移行に期待。巫女シルエットが完成すれば次ゲームでフリーズのチャンスで、フリーズが発生すると「みこしすたーず」が登場して巫女ふぇすへ移行します。
地名演出(残りまいる数の示唆)
| 地名 | 対応役 |
|---|---|
| 神奈川 | リプレイ・チャンス目 |
| 箱根 | ベル・チャンス目 |
| 浜松 | レア役 |

液晶中央下の鏡に表示される地名には対応役が設定されており、白文字以外で表示されたときに対応役がハズれると、残りまいる数の示唆になります。
フェイク前兆発生率(テーブル別)
| テーブル | 200〜299まいる | 400〜499まいる |
|---|---|---|
| 通常A | 3.1% | 3.1% |
| 通常B | 25.0% | 25.0% |
| 特殊A | 3.1% | − |
| 特殊B | 6.3% | 6.3% |
200まいる・400まいるでフェイク前兆(月夜の晩ステージへの前兆煽り)が発生した場合、通常Bの期待度がアップします。
※ 199まいる・399まいる到達前に前兆煽りが発生し、200または400まいるを跨いで月夜の晩ステージへ移行した場合はこの限りではありません。
ステージ示唆(内部状態)
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| いつもの旅路 | 基本ステージ |
| 小さなお堂(昼) | 基本ステージ |
| 安めの旅籠(昼) | 基本ステージ |
| 小さなお堂(夕方) | 高確示唆 |
| 安めの旅籠(夜) | 超高確示唆 |
| あやかしの樹海 | 河童・天狗の同行を示唆 |
| 月夜の晩 | 関所チャレンジの前兆ステージ |
| 熱めの男湯 | 関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ |
| 熱めの女湯 | 関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ |
ステージで内部状態を示唆しています。同じ場所でも時間帯が進むほど期待度が上がるのが分かりやすいポイントで、「小さなお堂」なら昼が基本・夕方が高確、「安めの旅籠」なら昼が基本・夜が超高確を示唆します。
※ 「あやかしの樹海」は河童または天狗の同行を示唆するステージで、同行したキャラはそのまま関所チャレンジにも参加します。「月夜の晩」は関所チャレンジの前兆ステージです。「熱めの男湯」「熱めの女湯」はいずれも関所チャレンジ到達濃厚+きのこ(勝率アップアイコン)の獲得率アップを示す点で共通しており、女湯の場合はさらに関所チャレンジの勝率が50%以上になるという補足がつきます。
※ 「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中のレア役などからはきのこアイコンを獲得できます。きのこは関所チャレンジ1G目のベース勝率に加算されるため、CZ突破率を直接引き上げるアイテムです。
温泉前兆への移行率(まいるチャージ終了後/関所チャレンジ本前兆突入時)
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1〜3 | 4.7% |
| 設定4・5 | 7.0% |
| 設定6 | 11.7% |
「まいるチャージを4回以上消化し、かつ終了時に規定まいるへ未到達」の場合と、「関所チャレンジの本前兆突入時」の2つのタイミングで、上表の設定差がある移行抽選が行われ温泉前兆(温泉ステージへの前兆)へ進みます。設定6ほど温泉前兆へ移行しやすい設計です。
前兆ゲーム数の内訳
| G数 | フェイク前兆時 | 規定まいる到達時 | 温泉移行当選時 |
|---|---|---|---|
| 13〜16G | − | 6.3% | − |
| 17〜20G | − | − | − |
| 21〜24G | − | 3.1% | 33.6% |
| 25〜28G | − | 3.1% | 33.2% |
| 29〜32G | 100% | 87.5% | 33.2% |
※ 規定まいる到達時の前兆は29〜32Gが87.5%を占めます。フェイク前兆(月夜の晩ステージへの前兆煽りのみ)も29〜32Gが中心のため、前兆の長さだけで規定まいる到達とフェイクを区別することはできません。
サブ液晶のかるた示唆
| かるた | 示唆内容 |
|---|---|
| 弥次さん | デフォルト |
| 喜多さん | デフォルト |
| 天音&朱音 | 天国に期待 |
| 茜ちゃん&天音&朱音 | 天国濃厚 |
| 花魁 | 規定到達まいる 残り100まいる以内に期待 |
| 河童&天狗 | 規定到達まいる 残り300まいる以内に期待 |
| 悪代官&門番 | 関所チャレンジ 勝率50%以上 |
| ナレーター娘 | 関所チャレンジ 勝率80%以上 |

CZ「関所チャレンジ」やAT「やじきた祭」終了後の通常ステージへ移行した1ゲーム目にサブ液晶タッチの表示が出ます。タッチすると、かるたの絵柄で内部状態や関所チャレンジへの近さが示唆されます。タッチしないと見えない点に注意してください。
キャラセリフ演出(サブ液晶)
「月夜の晩ステージ」から通常ステージへ移行した後の1ゲーム間に、サブ液晶へキャラクター+セリフが出現します。喜多さんと茜ちゃんは文字色によって信頼度が変わるのがポイントで、ナレーター娘は次回の関所チャレンジ参加キャラ、やじさんは関所チャレンジの勝率、喜多さんは天国、茜ちゃんは規定まいるまでの残り、くりげ・天狗はそれぞれの出現を示唆します。
文字色と強さ(キャラ別の並び)
| キャラ | 文字色の強さ |
|---|---|
| くりげ・河童・天狗 | 色なし=期待 → 緑文字2種=1回以上濃厚の5周期/3周期 → 紫文字2種=2回以上濃厚の5周期/3周期 |
| やじさん・喜多さん・茜ちゃん | 青文字 < 緑文字 < 紫文字 |
| ナレーター娘 | 緑文字 < 赤文字 |
※ くりげ・河童・天狗の3キャラはセリフの並びが完全に同じ構造です。つまりセリフを覚えていなくても文字色だけで強さが判断できます。紫文字が出た時点で「2回以上濃厚」なので、そこからは続行価値が高い区間です。
ナレーター娘(次回の関所チャレンジ参加キャラを示唆)

| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 準備はいいですかぁ! | ― | デフォルト |
| 張り切って参りましょう! | ― | デフォルト |
| みんな〜関所で待ってるよ〜 | ― | 茜ちゃん以上 期待度アップ |
| さぁさぁ景気よく参りましょう! | 緑文字 | やじさん否定 |
| 奇想天外、荒ぶる魂っ! | 緑文字 | きたさん否定 |
| レースは動物の参加も大歓迎! | 赤文字 | やじさん・きたさん・茜ちゃん否定 |
| 爆走必至、昂る鼓動っ! | 赤文字 | やじさん・きたさん・茜ちゃん・くりげ否定 |
| さぁ真剣勝負はこれからだ! | 赤文字 | 規定まいる到達で真剣チャレンジ出現!? |
| コンビ愛は永遠に不滅です! | 赤文字 | やじさんきたさん濃厚 |
やじさん(関所チャレンジの勝率を示唆)

| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ふぅ〜そろそろ飯にするか | ― | デフォルト |
| 峠を越えて進むんじゃい | ― | デフォルト |
| 次の町までもう一息じゃい | 青文字 | 関所チャレンジ勝率50%以上に期待 |
| 漢の旅路は波乱万丈 | 緑文字 | 関所チャレンジ勝率50%以上濃厚 |
| 漢は臆せず度胸じゃい! | 紫文字 | 関所チャレンジ勝率80%以上濃厚 |
| 野生の勘じゃい! | 紫文字 | 関所チャレンジ勝率80%以上濃厚(勝率100%にも期待) |
喜多さん(天国を示唆)

| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| さぁ行くでやんすよ | ― | デフォルト |
| 旅は一期一会でやんす | ― | デフォルト |
| 風向きが変わったでやんす | 青文字 | 5周期以内 天国1回以上濃厚 |
| 良い匂いがするでやんす | 緑文字 | 3周期以内 天国1回以上濃厚 |
| 天国気分で楽しむでやんす | 紫文字 | 次回天国濃厚 |
| 艶々な、彩りそそる旅路かな | 紫文字 | 5周期以内 天国2回以上濃厚 |
| キタキタキタ〜 | 紫文字 | 3周期以内 天国2回以上濃厚 |
茜ちゃん(規定まいるまでの残りを示唆)

| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 次の町でお茶にしようね | ― | デフォルト |
| お姉ちゃん達元気かなぁ | ― | デフォルト |
| なんだか良い予感がするよ | 青文字 | 規定まいるまで残り300以内に期待 |
| もうすぐ到着だもん | 青文字 | 規定まいるまで残り100以内に期待 |
| ふぁぁ〜いい景色だね | 緑文字 | 規定まいるまで残り300以内濃厚 |
| 備えあれば憂いなしだね | 紫文字 | 規定まいるまで残り200以内濃厚 |
| 美味しいお団子が食べたいなぁ | 紫文字 | 規定まいるまで残り100以内濃厚 |
くりげ(くりげの出現を示唆)

| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| わんわんっ (そろそろ着くかのぅ) | 色なし | 5周期以内にくりげ出現1回以上に期待 |
| わんわん わんわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ) | 緑文字 | 5周期以内にくりげ出現1回以上濃厚 |
| わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ) | 緑文字 | 3周期以内にくりげ出現1回以上濃厚 |
| くぅい〜ん わんぷっ! (ワンダフルライフっ!) | 紫文字 | 5周期以内にくりげ出現2回以上濃厚 |
| わぉ〜ん わんわんっ (うひ〜っ最高じゃのぅ) | 紫文字 | 3周期以内にくりげ出現2回以上濃厚 |
天狗(天狗の出現を示唆)

| セリフ | 文字色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 潮風が心地よいのぉ | 色なし | 5周期以内に天狗出現1回以上に期待 |
| 儂も走ってみるかのぉ | 緑文字 | 5周期以内に天狗出現1回以上濃厚 |
| そろそろ出番かのぉ | 緑文字 | 3周期以内に天狗出現1回以上濃厚 |
| 儂にまかせれば安泰じゃ | 紫文字 | 5周期以内に天狗出現2回以上濃厚 |
| 人気者は忙しいのぉ | 紫文字 | 3周期以内に天狗出現2回以上濃厚 |
河童の出走示唆(サブ液晶)

セリフを覚えていなくても文字色だけで強さが分かります
| 文字色 | 示唆の強さ |
|---|---|
| 色なし | 5周期以内に1回以上の出走に期待 |
| 緑文字 | 1回以上の出走が濃厚 |
| 紫文字 | 2回以上の出走が濃厚 |
何周期以内かはセリフの種類で決まります
| セリフ | 文字色 | 出走示唆 |
|---|---|---|
| 気合を入れていくずら | 色なし | 5周期以内に1回以上出走に期待 |
| お寿司が食べたいずら | 緑文字 | 5周期以内に1回以上出走濃厚 |
| パワフルグリーン全開っ! | 緑文字 | 3周期以内に1回以上出走濃厚 |
| 泳ぎなら誰にも負けないずら | 紫文字 | 5周期以内に2回以上出走濃厚 |
| ウォーターマッスルが漲るずら | 紫文字 | 3周期以内に2回以上出走濃厚 |
河童のセリフは「何周期以内に何回出走するか」を示唆します。
CZ「関所チャレンジ」
関所チャレンジの基本


| 役割 | AT「やじきた祭」へのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 11G |
| 平均突破率 | 約50% |
| 設1初当り | 1/231.1 |
| 設6初当り | 1/157.5 |
| スルー天井 | 6スルー後7回目は勝率100% |
CZの平均突破率約50%は引き頃かつ抜けにくいバランス。設定差も明確で、サンプル数を取れば判別寄与度も高い項目です。
登場キャラ(6人でレース)
| 味方キャラ | 弥次さん / 喜多さん / 茜ちゃん / くりげ / 河童 / 天狗 |
|---|---|
| 敵キャラ | 門番 / 悪代官 |
関所チャレンジは味方キャラと敵キャラの合計6人でレースを行い、味方キャラが1着になれば勝利、敵キャラが1着になると敗北です。6人がすべて味方キャラになった場合は勝利濃厚となります。
消化中はボーナスでも勝利できる(勝利書き換え)
| 設定 | ボーナス合算 |
|---|---|
| 設定1 | 1/906.8 |
| 設定2〜6 | 調査中 |
関所チャレンジの消化中は成立役に応じてボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)抽選も行われています。ボーナスに当選すると、内部的に敗北していても勝利書き換えとなります。ボーナス後は勝利キャラのあっぱれチャンスに移行します。
※ 関所チャレンジ中は毎ゲーム、やじきたボーナス・巫女ふぇす合算のボーナス抽選が行われています。設定差の有無は不明で、現時点で数値が公表されているのは設定1のみです。
勝率は4種類(突入時点で決まっている)
| 初期勝率 | 備考 |
|---|---|
| 25% | 最も不利 |
| 50% | 設定変更後は50%以上が優遇 |
| 80% | 設定変更後は50%以上が優遇 |
| 100% | 勝利濃厚(スルー天井7回目もここ) |
「平均突破率約50%」は4種類の初期勝率を平均した数字で、実際は突入した時点で当たりやすさが決まっています。ここに通常時で獲得したきのこアイコンの分が加算されるため、きのこを持って入れば初期値以上の勝率で勝負できます。1G目にベース勝率が表示されるので、そこで期待度を判断できます。
勝率は次回へ持ち越される
関所チャレンジの勝率は勝率モード抽選で決まった数値ときのこで獲得した勝率を加算して決定します。ここで重要なのが、勝率が100%を超えた場合は余った分が次回の関所チャレンジへ持ち越される点です。
※ きのこを大量に持った状態で関所チャレンジに入り、勝率が100%を超えていた台は、次回の関所チャレンジも高い勝率からスタートします。まいるの持ち越しと合わせて、本機は2種類の持ち越しを持つ機種です。
奇数回優遇・偶数回優遇(AT当選まで変化しない)
| 優遇される関所チャレンジ | 振り分け |
|---|---|
| 奇数(1・3・5回目) | 62.5% |
| 偶数(2・4・6回目) | 37.5% |
1・3・5回目の勝率振り分け
| 勝率 | 奇数回優遇に滞在 | 偶数回優遇に滞在 |
|---|---|---|
| 25% | 25.0% | 65.2% |
| 50% | 65.2% | 33.2% |
| 80% | 9.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
2・4・6回目の勝率振り分け
| 勝率 | 奇数回優遇に滞在 | 偶数回優遇に滞在 |
|---|---|---|
| 25% | 65.2% | 25.0% |
| 50% | 33.2% | 65.2% |
| 80% | 1.2% | 9.4% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
関所チャレンジは当選回数に応じて勝率の優遇抽選が行われます。奇数回優遇なら1・3・5回目、偶数回優遇なら2・4・6回目の勝率が優遇され、どちらが優遇されるかはAT当選まで変化しません。優遇されている側の回では勝率50%以上が約75%を占めるのに対し、優遇されていない側は25%勝率が65.2%を占めます。
きのこの獲得契機
フェイク前兆中・CZ中・関所チャレンジ本前兆中のきのこ獲得率
| 加算勝率 | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 37.5% | 50.0% | − |
| 2% | 40.6% | 43.8% | − |
| 3% | 10.9% | − | − |
| 5% | 7.8% | 4.7% | 50.0% |
| 7% | 2.7% | 1.2% | 37.5% |
| 10% | 0.4% | 0.4% | 11.7% |
| 30% | − | − | 0.8% |
| 50% | − | − | − |
温泉前兆中のきのこ獲得率
| 加算勝率 | その他 | リプレイ | スイカ・チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 93.8% | − | − |
| 2% | 3.9% | 84.4% | − |
| 3% | 1.6% | 12.5% | − |
| 5% | 0.8% | 2.3% | 50.0% |
| 7% | − | 0.4% | 37.5% |
| 10% | − | − | 12.5% |
| 30% | − | 0.4% | − |
| 50% | − | − | − |
| 加算勝率 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|
| 5% | 64.1% | − |
| 7% | 29.7% | − |
| 10% | 6.3% | 87.5% |
| 30% | − | 9.4% |
| 50% | − | 3.1% |
「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中にレア役などが成立すると、きのこの獲得抽選が行われます。きのこを所持していると関所チャレンジ移行時に勝率が加算されます。
※ 温泉前兆中は強レア役で獲得した場合に高い勝率(10%以上)が付きやすい傾向。フェイク前兆中・CZ中・関所チャレンジ本前兆中も同様に強レア役ほど高い勝率が乗りやすくなっています。
関所チャレンジ中の演出法則
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| ヤジクラッシュ(赤旗掲出) | 勝利期待度75%(勝利時の1/5で発生) |
| ヤジクラッシュ(次回予告) | 勝率100%表示後に発生でくりげ以上の勝利濃厚!? |
| ヤジクラッシュ(赤旗+次回予告) | 河童以上の勝利濃厚!? |
| 参加者の並び順(先頭が茜) | 勝利期待度約60% |
| 参加者の並び順(先頭が代官) | 勝利期待度約85% |
| アトラクション(第一関門で断崖フライト) | チャンスアップ |
| アクシデント or 敵を倒すが1回以上 | チャンス |
| 2レース連続アクシデント | 勝利濃厚!? |
| ラストスパート(「敵」先抜け) | 勝利期待度80%以上 |
| ラストスパート(「味方」先抜け) | 勝利濃厚!? |
レースの流れ(11G)と注目ポイント
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 1G目 | ベース勝率を表示(きのこがあればベースに加算) |
| 2G目 | 画面左右の炎の色に注目(赤いとチャンス) |
| 3G目 | アトラクション紹介パート |
| 4G目 | 参加キャラ紹介(左上は弥次<喜多で期待度UP・くりげ/河童/天狗の乱入も) |
| 5G目 | 第1アトラクションの参加者を表示 |
| 6〜7G目 | 第1アトラクション開始(断崖フライトだとチャンス) |
| 8G目 | 第2アトラクションの参加者を表示 |
| 9〜10G目 | 第2アトラクション開始(激流ライトで河童・吊橋ダッシュで天狗だとチャンス) |
| 11G目 | 決着パート(味方勝利であっぱれチャンスへ・負けてもレバーで復活あり) |
11G構成のレース演出で、消化中の見どころが細かく決まっています。序盤で見るべきは1G目のベース勝率と2G目の炎の色(赤がチャンス)。4G目の参加キャラ紹介では左上のキャラが弥次より喜多だと期待度アップし、さらにくりげ・河童・天狗が乱入してくればチャンスです。
※ アトラクション別では断崖フライト(第1)、激流ライトの河童・吊橋ダッシュの天狗(第2)が優遇パターン。
あっぱれチャンス(ATの初期G数決定ゾーン)
あっぱれチャンスの概要



AT「やじきた祭」の初期ゲーム数を決定する重要ゾーンです。登場キャラごとに平均上乗せG数が異なり、上位キャラの引き寄せが初期出玉差につながります。
キャラ別平均上乗せ
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 弥次 | 平均60G |
| 喜多 | 平均60G |
| 茜 | 平均70G |
| くりげ | 平均100G |
| 河童 | 平均140G |
| 天狗 | 平均170G |
| 弥次&喜多 | 平均240G |
キャラ別ゲーム性の特徴
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 弥次 | 継続するほど連続G数UP・最大3G継続。3G継続で100G以上上乗せ濃厚 |
| 喜多 | 2G完結連打告知。パワーに応じて報酬期待度が変化 |
| 茜 | 連打でコスプレが連続変化するほど上乗せG数への期待上昇 |
| くりげ | 最低5G継続の毎G上乗せ。5G継続後は転落まで継続。上乗せ性能アップの内部モード「超くりげロス状態」が存在 |
| 河童 | きゅうり5本を消費するわっしょいナビ(2択ナビ)・BAR揃いで良報酬+河童覚醒に期待。覚醒中は2択ナビが必ず良い方を示すフルナビになり、きゅうりを消費しない。覚醒状態は押し順ベル発生時に転落する可能性あり |
| 天狗 | 30G or 50Gが80%ループ。リールアクションごとに上乗せ&継続。赤7がクロスダウン揃いすると次回も赤7揃い濃厚 |
| 弥次&喜多 | 33G or 99Gが最大30回継続。7回超えで継続しやすいポイントあり |
設定変更(リセット)後の勝利キャラ選択率
| キャラ | 選択率 |
|---|---|
| やじさん | 15.2% |
| きたさん | 15.6% |
| 茜 | 25.0% |
| くりげ | 25.0% |
| 河童 | 12.5% |
| 天狗 | 6.3% |
| やじきた(弥次&喜多) | 0.4% |
※ 設定変更後の選択率です。設定変更後以外(通常時)の選択率は非公開です。
対象キャラ抽選(前回のキャラに応じて変動)
前回の対象キャラがやじ・きた・茜の場合
| 対象キャラ | やじ後 | きた後 | 茜後 |
|---|---|---|---|
| やじ | 3.1% | 46.9% | 23.0% |
| きた | 46.9% | 3.1% | 23.0% |
| 茜 | 20.3% | 20.3% | 12.5% |
| くりげ | 12.5% | 12.5% | 16.8% |
| 河童 | 10.2% | 6.3% | 14.1% |
| 天狗 | 6.3% | 10.2% | 10.2% |
| やじきた | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
前回の対象キャラがくりげ・河童・天狗・やじきたの場合
| 対象キャラ | くりげ後 | 河童後 | 天狗後 | やじきた後 |
|---|---|---|---|---|
| やじ | 18.8% | 24.6% | 25.0% | 22.7% |
| きた | 18.8% | 25.0% | 24.6% | 22.7% |
| 茜 | 33.2% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| くりげ | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 10.2% |
| 河童 | 10.2% | 6.3% | 6.3% | 4.7% |
| 天狗 | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 4.7% |
| やじきた | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
関所チャレンジで勝利するたびに対象キャラが決定されます。関所チャレンジの勝敗に関わらず、関所チャレンジごとに対象キャラは毎回抽選されており、前回の対象キャラによって次回の出現率が変動するのがポイントです(朝イチ=設定変更後・リセット時の振り分けは上表と同じ)。
※ 直前が「茜」だと次は河童・天狗の合算が約24.3%(約1/4)まで上昇し、直前が「やじきた」だと次も「やじきた」が10.2%まで跳ね上がります(通常0.4%)。キャラごとの上乗せ抽選は演出特性に合わせて行われます。
弥次(継続G数抽選の内訳)
| 演出名 | お伊勢爆食伝!飯食え弥次さん!! |
|---|---|
| 平均上乗せ | 60G |
| 抽選結果 | その他 | リプレイ | スイカ |
|---|---|---|---|
| 終了 | 90.2% | 75.0% | 100% |
| 継続+1ランクUP | 9.8% | 25.0% | − |
| 継続+2ランクUP | − | − | − |
| 抽選結果 | 弱チェリー・チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 終了 | − | − |
| 継続+1ランクUP | 100% | − |
| 継続+2ランクUP | − | 100% |
「終了」または「3ランクUP」まで継続抽選が行われ、強レア役なら継続ランクが一気に+2アップします。ランクが上がるほど選択されるG数テーブルの上位が濃くなり、3ランク到達(最大3G継続)で100G以上の上乗せが濃厚になります。
ランク別の上乗せ抽選
| 1ランク時 | その他 | スイカ | レア役 | 祭目 |
|---|---|---|---|---|
| +50G | 90.6% | − | − | 90.6% |
| +100G | 9.4% | 71.9% | − | 9.4% |
| +150G | − | 9.4% | − | − |
| +200G | − | 9.4% | − | − |
| +300G | − | 9.4% | − | − |
| 2ランク時 | その他 | スイカ | レア役 | 祭目 |
|---|---|---|---|---|
| +70G | 90.6% | − | − | 90.6% |
| +100G | 9.4% | 43.8% | − | 9.4% |
| +150G | − | 18.8% | − | − |
| +200G | − | 18.8% | − | − |
| +300G | − | 18.8% | − | − |
| 3ランク時 | その他 | スイカ | レア役 | 祭目 |
|---|---|---|---|---|
| +100G | 81.3% | − | − | 25.0% |
| +150G | 12.5% | − | − | 25.0% |
| +200G | 3.1% | − | − | 25.0% |
| +300G | 3.1% | 100% | 100% | 25.0% |
ランクが決まったあとは、ランクと成立役を参照して上乗せゲーム数が抽選されます。
喜多(2G完結の上乗せレベル抽選)
| 演出名 | パワー全開!喜多さんロボ起動せよ!!! |
|---|---|
| 平均上乗せ | 60G |
| レベル | その他 | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 82.8% | − | − | − |
| Lv.2 | 13.7% | − | 57.8% | − |
| Lv.3 | 3.1% | 75.0% | 31.3% | − |
| Lv.4 | − | 23.4% | 9.4% | 60.2% |
| Lv.5 | 0.4% | 1.6% | 1.6% | 39.8% |
1G目に成立役で上乗せレベルを抽選、2G目に成立役とレベルに応じて上乗せG数を抽選します。強レア役成立ならLv.4以上が約100%。レベルが高いほど2G目で選択される上乗せテーブルの上位区分(最大+300G)が濃くなります。
2G目の上乗せテーブル抽選
| テーブル | その他 | リプレイ | 共通ベル | スイカ |
|---|---|---|---|---|
| ⓪ | 50.0% | − | 87.1% | − |
| ① | 37.5% | 75.0% | − | − |
| ② | 6.3% | − | 9.4% | 67.2% |
| ③ | 3.1% | 21.5% | − | 26.6% |
| ④ | 2.3% | − | 3.1% | − |
| ⑤ | 0.4% | 3.1% | − | − |
| ⑥ | − | − | 0.4% | 3.1% |
| ⑦ | 0.4% | 0.4% | − | 3.1% |
| テーブル | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目 |
|---|---|---|---|---|
| ② | 50.0% | − | − | 75.0% |
| ③ | 37.5% | 50.0% | − | 18.8% |
| ④ | 9.4% | 37.5% | 25.0% | 1.6% |
| ⑤ | 1.6% | 9.4% | 25.0% | 1.6% |
| ⑥ | 1.6% | 1.6% | 25.0% | 1.6% |
| ⑦ | − | 1.6% | 25.0% | 1.6% |
テーブルとレベルごとの上乗せゲーム数
| テーブル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ⓪ | +50G | +60G | +70G | +80G | +100G |
| ① | +60G | +70G | +90G | +110G | +150G |
| ② | +70G | +80G | +110G | +140G | +200G |
| ③ | +80G | +90G | +130G | +170G | +250G |
| ④ | +90G | +100G | +150G | +200G | +300G |
| ⑤ | +100G | +150G | +200G | +250G | +300G |
| ⑥ | +200G | +200G | +250G | +300G | +300G |
| ⑦ | +300G | +300G | +300G | +300G | +300G |
2G目は成立役で上乗せテーブル(⓪〜⑦)を抽選し、1G目に決まった上乗せレベルとの組み合わせで上乗せゲーム数が決まります。
茜(コスプレ連打の上乗せ抽選)
| 演出名 | コスって見せます茜ちゃん! |
|---|---|
| 平均上乗せ | 70G |
| 上乗せ | その他 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| +2G | 50.0% | − | − | − | − |
| +3G | 31.3% | − | 50.0% | 83.2% | − |
| +5G | 12.9% | 56.3% | 37.5% | − | − |
| +7G | − | 31.3% | − | − | 35.9% |
| +10G | 4.7% | 6.3% | 10.5% | − | 33.6% |
| +30G | 1.2% | 6.3% | 2.0% | 16.8% | 30.5% |
くりげ(継続率・上乗せレベル抽選)
| 演出名 | アナターのペット!? APPARE OF KURIGEROS |
|---|---|
| 平均上乗せ | 100G |
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| 継続率低・レベル低 | 88.0% |
| 継続率低・レベル高 | 1.9% |
| 継続率高・レベル低 | 9.6% |
| 継続率高・レベル高 | 0.5% |
継続抽選(継続率低/継続率高)
| 結果 | 継続率 低 | 継続率 高 |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | 20.3% |
| 継続 | 50.0% | 79.7% |
最低5G継続の毎G上乗せで、「継続率高」を引けば約8割の確率で継続し出玉が伸び続けます。継続率高・レベル高の同時当選(0.5%)が最上位パターンです。
毎ゲームの上乗せ抽選(レベル低)
| 上乗せ | その他 | 共通ベル/15枚ベル | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|---|
| +10G | 98.8% | − | − | − |
| +20G | − | 93.8% | − | − |
| +30G | − | 5.1% | − | 65.6% |
| +50G | 1.2% | 1.2% | 93.8% | 28.1% |
| +100G | − | − | 3.9% | 3.9% |
| +200G | − | − | 1.6% | 1.6% |
| +300G | − | − | 0.8% | 0.8% |
| 上乗せ | チャンス目 | 強レア役 | 祭目 |
|---|---|---|---|
| +30G | − | − | 97.7% |
| +50G | 88.3% | 50.0% | − |
| +100G | 7.8% | 37.5% | 2.0% |
| +200G | 3.1% | 6.3% | − |
| +300G | 0.8% | 6.3% | 0.4% |
毎ゲームの上乗せ抽選(レベル高)
| 上乗せ | その他 | 共通ベル/15枚ベル | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|---|
| +10G | 50.0% | − | − | − |
| +20G | − | 50.0% | − | − |
| +30G | − | 25.0% | − | 50.0% |
| +50G | 50.0% | 25.0% | 50.0% | 27.3% |
| +100G | − | − | 39.8% | 12.5% |
| +200G | − | − | 6.3% | 6.3% |
| +300G | − | − | 3.9% | 3.9% |
| 上乗せ | チャンス目 | 強レア役 | 祭目 |
|---|---|---|---|
| +30G | − | − | 50.0% |
| +50G | 50.0% | 25.0% | − |
| +100G | 43.0% | 25.0% | 40.6% |
| +200G | 4.7% | 25.0% | 6.3% |
| +300G | 2.3% | 25.0% | 3.1% |
河童(覚醒保障回数上乗せ抽選)
| 演出名 | 轟け!これが河童の水遊び |
|---|---|
| 平均上乗せ | 140G |
成立役を参照して覚醒保障回数を抽選し、11枚ベル成立で保障を減算。保障がゼロの状態で11枚ベルが成立すると覚醒終了、一度覚醒に移行すれば「わっしょい揃い」するまで覚醒は終了しません。
非覚醒中の抽選
| 覚醒保障回数 | その他 | リプレイ・わっしょい1枚 | 共通ベル・祭目 | 11枚ベル |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 100% | 98.4% | 98.4% |
| +1 | − | − | 1.6% | 1.6% |
| 覚醒保障回数 | スイカ | チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 87.5% | 68.8% | − |
| +1 | − | 28.1% | 68.8% |
| +2 | 11.7% | 2.7% | 25.0% |
| +3 | 0.4% | − | 5.5% |
| +5 | − | 0.4% | 0.8% |
| +10 | 0.4% | − | − |
覚醒中の抽選
| 覚醒保障回数 | その他 | リプレイ・わっしょい1枚 | 共通ベル・祭目 | 11枚ベル |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 50.0% | 98.4% | 50.0% |
| +1 | − | 50.0% | 1.6% | 50.0% |
※ 覚醒中はスイカ・チャンス目の抽選は非覚醒中と同じ(上表参照)。強チャンス目成立時は「きゅうりの保障回数上乗せ抽選」が別途行われます。
きゅうり保障回数上乗せ抽選
| 保障回数 | その他 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 93.8% | 81.3% | 90.6% | − |
| +1 | − | 5.5% | 15.6% | 6.3% | 68.8% |
| +2 | − | 0.4% | 2.7% | 2.7% | 25.0% |
| +3 | − | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 5.5% |
| +5 | − | − | − | − | 0.8% |
天狗(赤7揃いの停止形)
| 演出名 | ノーズ・メモリー!天狗(てんぐ)ATTACK! |
|---|---|
| 平均上乗せ | 170G |
| 赤7揃いの停止形 | 割合 |
|---|---|
| センター揃い | 75.0% |
| 復活 | 12.5% |
| 右下がり揃い | 12.5% |
弥次&喜多(やじきた・上位上乗せ抽選)
| 演出名 | 上乗せ! タンマリ倶楽部 |
|---|---|
| 平均上乗せ | 240G |
| 継続 | 33G or 99Gが最大30回 |
| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 非当選 | 98.4% |
| 上位1回 | 1.2% |
| 上位2回 | 0.4% |
TOTAL上乗せ回数抽選
| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 3回 | 10.2% |
| 4回 | 10.2% |
| 5回 | 29.5% |
| 6回 | 0.32% |
| 7回 | 30.5% |
| 8〜9回 | 各0.32% |
| 10〜12回 | 各0.06% |
| 13回 | 15.2% |
| 14〜19回 | 各0.06%以下 |
| 20回 | 1.5% |
| 21〜26回 | 各0.006% |
| 27〜29回 | 各0.39% |
| 30回 | 0.38% |
継続回数の分布は5回・7回・13回・20回に大きな山があり、そのポイントまで継続すれば大きく期待値が伸びる設計です。
ロングロック発生箇所抽選
| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 非当選 | 79.7% |
| 当選 | 20.3% |
AT「やじきた祭」
メインAT やじきた祭

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| タイプ | ゲーム数管理型 |
やじきた祭 移行期待度(成立役別)
| 成立役 | 上位移行期待度 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 低 |
| スイカ | ↓ |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
AT中のレア役は強チェリーが最強。上位区間への移行抽選の核となります。
集中状態(やじきた祭の出玉の核)
| わっしょい図柄揃い | 1/3.5 |
|---|---|
| 種類 | 集中ショート / 集中ミドル / 集中ロング の3種類(滞在率が異なる) |
| 滞在率 | 非公開 |
| 移行契機 | 小役成立時の一部(チェリーがメインの移行契機役) / 規定ゲーム数到達時の一部 |
やじきた祭の消化中は集中状態への移行が出玉を伸ばす鍵になります。集中状態中は1/3.5でわっしょい図柄が揃うため、わっしょいチャンスによる上乗せが一気に加速します。
※ ショート・ミドル・ロングそれぞれの振り分けは非公開です。なおAT中にボーナスへ当選した際はやじきた祭のゲーム数が+10G上乗せされます。
規定ゲーム数による集中状態の移行抽選
| 移行抽選のタイミング | 30G・90G・150G、以降は60の倍数ごと(210G・270G…) |
|---|---|
| 移行のチャンス | 液晶右下のG数カウンタが発光 |
| AT突入時の30G目 | 集中ショートまたは集中ミドルへの移行が濃厚 |
AT突入時30Gの移行率
| 状態 | 30Gの移行率 |
|---|---|
| 集中ショート | 75.0% |
| 集中ミドル | 25.0% |
荒波接近中抽選
荒波わっしょいチャンスの当選率(状態別)
| 状態 | 当選率 |
|---|---|
| 非荒波接近中 | 3.1% |
| 荒波接近中 | 100% |
継続G数別(祭目2連・祭目3連以降)
| 継続G数 | 祭目2連 | 祭目3連以降 |
|---|---|---|
| 10G | 6.3% | − |
| 30G | − | 100% |
祭目2連以降の成立で「荒波接近中」状態への移行を抽選します。荒波接近中の間にわっしょいチャンスが当選すると、全て上乗せ性能アップの「荒波わっしょいチャンス」へ移行(荒波接近中なら当選率100%)。
※ 荒波接近中以外でも荒波わっしょいチャンスに当選する可能性(3.1%)はあります。
やじきた祭中のゲーム数上乗せ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | − |
| 強レア役 | 100% |
| 祭目2連以降 | 100% |
上乗せ時のゲーム数振り分け
| G数 | 強レア役 | 祭目2連 | 祭目3連以降 |
|---|---|---|---|
| 10G | 98.6% | 98.6% | − |
| 20G | 1.0% | 1.0% | − |
| 30G | 0.3% | 0.3% | − |
| 50G | 0.1% | 0.1% | 97.2% |
| 100G | − | − | 1.4% |
| 200G | − | − | 1.0% |
| 300G | − | − | 0.3% |
AT中は強レア役か祭目2連以降でゲーム数を上乗せします。祭目3連以降は50G以上です。
※ わっしょいチャンス中の上乗せは別の抽選で、このあとのカードにまとめています。
AT中の演出(表示法則)
通常時とAT中で共通する液晶下のキャラ演出は、それぞれ固有の法則でわっしょいチャンス当選・ボーナス・集中状態の濃淡を示唆します。
※ 「!?」表記の項目は法則の確度がやや弱いパターンです。いずれも複数の演出が同時に発生するほど期待度が上乗せされる設計です。
波乗り演出

| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 弱レア役 | わっしょいチャンス当選 or ボーナス濃厚 |
| わっしょい揃い時(「波のみ」) | 集中状態ロング濃厚 |
| わっしょい揃い時(「やじ」or「やじきた」) | 集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い時(「リプレイ」) | 集中状態ロング濃厚 |
| 1枚ベル(「波のみ」) | わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中 |
神輿ナビ演出

| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| リプレイ | 集中状態に期待 |
| リプレイ | わっしょいチャンス当選&集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中 |
| 1枚ベル | 集中状態に期待 |
| 1枚ベル(天狗正面) | わっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中 |
| 1枚ベル(天狗後ろ向き) | わっしょいチャンス当選中 or 集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い時(河童後ろ向き) | 集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い時(河童後ろ向き&「リプレイ」) | 集中状態ロング濃厚!? |
| 11枚ベル(河童後ろ向き or 天狗正面) | 集中状態に期待 or ボーナス前兆 |
| 11枚ベル(天狗後ろ向き) | わっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中 |
炎文字演出
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 不問(「予感」出現) | わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中 |
| 祭目・レア役以外(「破天荒」) | 集中状態に期待 |
| 祭目・レア役以外(「愛羅武勇」) | 集中状態ロング濃厚!? |
| わっしょい揃い時(「破天荒」) | 集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い時(わっしょい1枚役) | 集中状態ロング濃厚!? |
| 11枚ベル時 | わっしょいチャンス当選中&集中状態ミドル以上 |
団扇演出
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 祭目(第1停止のみ出現) | わっしょいチャンス当選 or ボーナス |
| 祭目(リール始動時+第1・第2停止) | 集中状態ロング濃厚 or ボーナス前兆中 |
| リプレイ(第1停止のみ) | 集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 |
| リプレイ(リール始動時+第1・第2停止) | わっしょいチャンス当選 or 集中状態ロング or ボーナス前兆中 |
| わっしょい1枚(第1・第2停止出現) | 集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 |
| わっしょい1枚(リール始動時+第1停止) | わっしょいチャンス当選中&集中状態ロング or ボーナス前兆中 |
| 11枚ベル | 集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 or ボーナス前兆中 |
やじきたねぶた演出
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 11枚ベル | 集中状態示唆 |
| 15枚ベル | わっしょいチャンス当選中&集中状態ミドル以上 |
| 祭目・レア役以外(茜ねぶた出現) | 集中状態示唆 |
| 祭目・レア役以外(「わっしょい1枚役」頻発) | 集中状態に期待 |
| 祭目・レア役以外(やじきたねぶた出現&非わっしょい揃い) | 集中状態ロング or ボーナス前兆中 |
| 祭目・レア役以外(チャンスアップ発生+くりげねぶた出現) | わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中 |
ヨーヨー風船演出
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 11枚ベル | 集中状態示唆 or ボーナス前兆中 |
| 11枚ベル(白告知) | 集中状態ミドル以上滞在中 |
| 祭目(第1停止・小) | わっしょいチャンス当選 or ゲーム数上乗せ |
| 祭目(第3停止・小) | わっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中 |
| 祭目(第3停止・多、祭目連続中以外) | わっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ |
| 共通ベル(第3停止・多) | わっしょいチャンス当選中 or 集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い役(第3停止・多) | わっしょいチャンス当選中 |
| わっしょい揃い役(黒色告知) | 集中状態ミドル以上 |
| 15枚ベル(黒色告知) | わっしょいチャンス当選 |
| 15枚ベル(黄色告知) | わっしょいチャンス当選+集中状態ロング濃厚!? |
茜のお面屋台演出
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 11枚ベル時 | 集中状態示唆 |
| 共通ベル(黄 or 青) | 集中状態示唆 or ボーナス前兆中 |
| スイカ・弱チェリー(黒色お面) | わっしょいチャンス当選+集中状態ミドル以上 or ボーナス当選中 |
| 11枚ベル・共通ベル(黒色お面) | わっしょいチャンス当選+集中状態ロング濃厚!? or ボーナス当選中 |
| わっしょい揃い役(青/緑/赤/黒 or 黄/緑/赤/黒) | 集中状態示唆 |
| わっしょい揃い役 | 集中状態示唆 or ボーナス前兆中 |
花魁演出
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| わっしょい揃い | 集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い(「激熱」) | 集中状態ロング濃厚!? |
| レア役否定(「好機」) | わっしょいチャンス当選 or 祭ゲーム数上乗せ or ボーナス前兆中 |
| 共通ベル・11枚ベル・15枚ベル | わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中 |
| わっしょい揃い役(わっしょいチャンス非突入) | 集中状態ロング or ボーナス前兆中 |
違和感演出(通常時と違う挙動が出たら高期待)
やじきた祭中
| 違和感演出 | 恩恵 |
|---|---|
| 第1停止わっしょい告知 | わっしょい揃い濃厚!?(揃わなければ巫女ふぇす濃厚!?) |
| 第2停止わっしょい告知 | わっしょい揃い濃厚!?(揃わなければ巫女ふぇす濃厚!?) |
| 第1停止BGM消音 | ボーナス or わっしょい揃い |
| 第2停止BGM消音 | ボーナス or わっしょい揃い |
| リール上部LEDレインボー点灯 | ボーナス or 集中ショート以上 |
| レバー腰パネル消灯 | ボーナス or 集中ミドル以上 |
| 第1停止腰パネル消灯 | ボーナス or 集中ロング |
| 第2停止腰パネル消灯 | ボーナス or 集中ロング |
| レバー祝ランプ点灯 | ボーナス or わっしょい揃い |
| 第1停止祝ランプ点灯 | ボーナス or わっしょい揃い |
| 第2停止祝ランプ点灯 | ボーナス or わっしょい揃い |
| レバー空耳わっしょい | ボーナス or わっしょい揃い |
| 確定入賞フラッシュ | 巫女ふぇす or 集中ロング |
| キターボタン表示なし押下時祝ランプ点灯 | 巫女ふぇす or 集中ショート以上 |
| 停止音キャラボイス1 | ボーナス or わっしょい揃い |
| 停止音キャラボイス2 | 巫女ふぇす or 集中ミドル以上 |
| リール始動時音大ボリューム | ボーナス or わっしょい揃い |
| 第1〜第3停止停止音大ボリューム | ボーナス or わっしょい揃い |
| 停止サブリミナル | ボーナス or わっしょい揃い |
| カウンタクリア | ボーナス or わっしょい揃い |
わっしょいチャンス中
| 違和感演出 | 恩恵 |
|---|---|
| レバー腰パネル消灯 | 50G以上乗せ |
| 第1停止腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 第2停止腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 停止音キャラボイス1 | 50G以上乗せ |
| 停止音キャラボイス2 | 100G以上乗せ |
| リール始動時音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 第1〜第3停止停止音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 停止サブリミナル | 50G以上乗せ |
| カウンタクリア | 100G以上乗せ |
| レバー振動スピーカー | 100G以上乗せ |
| レバー払い出しGET文字 | 50G以上乗せ |
ボーナス中(やじきたボーナス・巫女ふぇす)
| 違和感演出 | 恩恵 |
|---|---|
| レバー腰パネル消灯 | 50G以上乗せ |
| 第1停止腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 第2停止腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 停止音キャラボイス1 | 50G以上乗せ |
| 停止音キャラボイス2 | 100G以上乗せ |
| リール始動時音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 第1〜第3停止停止音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| カウンタクリア | 100G以上乗せ |
| レバー振動スピーカー | 100G以上乗せ |
| レバー払い出しGET文字 | 50G以上乗せ |
くりげあっぱれチャンス中
| 違和感演出 | 恩恵 |
|---|---|
| レバー振動スピーカー | 100G以上乗せ |
本機には本来のタイミングと違う挙動(消灯・点灯・ボイス・サブリミナル等)が発生すると高期待という「違和感演出」が搭載されています。
わっしょいチャンス(AT中の重要要素)


| 突入契機 | BAR揃い |
|---|---|
| 特性 | 5回当選ごとに参拝チャンス突入 |
| 終了条件 | 11枚ベルを5回入賞(5回ナビ)で終了 |
AT中のBAR揃いで突入するボーナス的要素。5回当選ごとに参拝チャンスへ進むため、長時間AT中の積み重ねが上位昇格に直結します。
※ 上乗せ性能がアップした「荒波わっしょいチャンス」も存在し、こちらは1枚ベル・レア役が全て上乗せ濃厚という強化版です。
※ わっしょい揃いの一部では中段チェリーが出現しますが、恩恵は通常のわっしょい揃いと同様にわっしょいチャンス突入です。
成立役別のゲーム数上乗せ抽選
| 成立役 | 通常 | 荒波 |
|---|---|---|
| 共通ベル・1枚ベル | - | 100% |
| スイカ | 26.2% | 100% |
| 弱チェリー | 40.3% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
| 祭目1連 | 10.4% | 100% |
| 祭目2連 | 100% | 100% |
| 祭目3連以降 | 100% | 100% |
通常のわっしょいチャンスはスイカ・弱チェリー・祭目1連が抽選(非当選あり)なのに対し、荒波わっしょいチャンスは1枚ベル・レア役の全成立役が上乗せ濃厚という差が数値でも裏付けられます。
わっしょいチャンスの上乗せ時のゲーム数振り分け(通常)
共通ベル・1枚ベル/スイカ/弱チェリー/チャンス目
| G数 | 共通ベル・1枚ベル | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 無し | 100% | 73.8% | 59.7% | - |
| 10G | - | - | 36.8% | 95.7% |
| 20G | - | - | 3.0% | 2.8% |
| 30G | - | - | - | 1.4% |
| 50G | - | 25.5% | 0.4% | - |
| 100G | - | 0.6% | 0.1% | 0.2% |
| 200G | - | - | - | - |
| 300G | - | 0.1% | - | - |
強レア役/祭目1連/祭目2連/祭目3連以降
| G数 | 強レア役 | 祭目1連 | 祭目2連 | 祭目3連以降 |
|---|---|---|---|---|
| 無し | - | 89.6% | - | - |
| 10G | - | 10.3% | 88.9% | - |
| 20G | - | 0.1% | 9.7% | - |
| 30G | 94.3% | - | 1.4% | - |
| 50G | 4.5% | - | - | 91.3% |
| 100G | 0.9% | - | - | 4.5% |
| 200G | 0.2% | - | - | 2.8% |
| 300G | 0.2% | - | - | 1.4% |
通常のわっしょいチャンスはチャンス目・祭目2連以降なら10Gで即上乗せの比率が高く、弱チェリー・祭目1連は無し(非当選)の比率も一定残ります。
荒波わっしょいチャンスの上乗せ時のゲーム数振り分け
共通ベル・1枚ベル/スイカ/弱チェリー/チャンス目
| G数 | 共通ベル・1枚ベル | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 99.5% | - | 69.3% | 57.8% |
| 20G | 0.5% | - | 22.0% | 19.2% |
| 30G | - | 78.0% | - | 11.5% |
| 50G | - | 18.7% | 7.7% | - |
| 100G | - | 2.9% | 0.5% | 11.5% |
| 200G | - | 0.2% | 0.5% | - |
| 300G | - | 0.2% | - | - |
強レア役/祭目1連/祭目2連/祭目3連以降
| G数 | 強レア役 | 祭目1連 | 祭目2連 | 祭目3連以降 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | - | 82.8% | - | - |
| 20G | - | 15.3% | 57.8% | - |
| 30G | - | - | 19.2% | - |
| 50G | 73.2% | 1.9% | 11.5% | 57.8% |
| 100G | 24.9% | - | 11.5% | 19.2% |
| 200G | 1.0% | - | - | 11.5% |
| 300G | 1.0% | - | - | 11.5% |
荒波わっしょいチャンスは全成立役が上乗せ濃厚な分、共通ベル・1枚ベルは10Gが中心・強レア役は50G以上が中心と、成立役ごとの上乗せ量に明確な差があります。
参拝チャンス(わっしょいチャンス5回ごとの報酬抽選)

| 役割 | 報酬抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | わっしょいチャンス(荒波含む)5回ごと |
| 報酬獲得期待度 | 約30% |
配当表に応じて当該ゲームの成立役に対応した報酬を獲得します。報酬は「ハズレ」「やじきた祭ゲーム数上乗せ」「やじきたボーナス」「真剣チャレンジ権利」「巫女ふぇす」の5種類で、上位ATへの登竜門となる「真剣チャレンジ」の獲得にも期待できます。
配当レベルの振り分け(参拝チャンスの突入回数別)
| 配当Lv | 1・2回目 | 3・4回目 | 5回以降 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 60.2% | − | − |
| Lv2 | 33.6% | 60.2% | − |
| Lv3 | 6.3% | 33.6% | 60.2% |
| Lv4 | − | 6.3% | 33.6% |
| Lv5 | − | − | 6.3% |
参拝チャンスの突入回数が増えるほど上位の配当レベルが選択されやすくなります。長時間ATが続いた台ほど、参拝チャンスで真剣チャレンジ・巫女ふぇすを引きやすい計算です。
配当レベル別の報酬
通常AT中
| 成立役 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ベル | 上乗せ | やじきたボーナス | 上乗せ | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ |
| リプレイ | やじきたボーナス | 上乗せ | 真剣チャレンジ | やじきたボーナス | 真剣チャレンジ |
| 弱レア役 | やじきたボーナス | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| 強レア役 | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
真剣チャレンジ権利獲得後・上位AT中
| 成立役 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ベル | 上乗せ | やじきたボーナス | 上乗せ | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| リプレイ | やじきたボーナス | 上乗せ | 巫女ふぇす | 上乗せ | 巫女ふぇす |
| 弱レア役 | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| 強レア役 | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
真剣チャレンジ権利を獲得した後・上位AT「超やじきた祭」中は、配当レベルが低くても弱レア役以上で巫女ふぇすに直結する優遇テーブルに切り替わります。
裏ボタン(キターボタンのサイドランプ)
| 段階 | 法則 |
|---|---|
| 1段階 | 小役以上期待度50% |
| 2段階 | 小役以上濃厚 |
| 3段階 | レア役期待度80% |
| 虹 | 真剣チャレンジ or 巫女ふぇす |
「キター」ボタンを押した際のサイドランプで成立役や報酬を示唆します。虹段階到達で真剣チャレンジか巫女ふぇす確定。
やじきたボーナス(AT中のボーナス)

| 役割 | AT中のボーナス |
|---|---|
| 図柄 | 赤7揃い |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
巫女ふぇす(AT中の上位ボーナス)

| 役割 | AT中の上位ボーナス |
|---|---|
| 図柄 | 青7揃い |
| 継続G数 | 20G(実ゲーム数) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 終了後 | 超やじきた祭 確定 |
巫女ふぇす終了後は上位AT「超やじきた祭」が確定するため、本機で最も価値の高い契機の1つ。引いた時点で大量出玉が約束されます。
継続抽選(15枚ベル成立時)
| 成立役 | 非当選 | 当選 |
|---|---|---|
| 15枚ベル | 68.8% | 31.3% |
フリーズ発生タイミング
| 告知パターン | 割合 |
|---|---|
| 第1停止時 | 12.5% |
| 第2停止時 | 12.5% |
| 第3停止時(離した際) | 75.0% |
※ 巫女ふぇすはボーナスがループする可能性があり、消化中にフリーズが発生すれば巫女ふぇすの1G連となります。
AT終了画面と関所チャレンジ引き戻し抽選
やじきた祭「集中ショート・ミドル滞在中」に終了した場合
| 抽選結果 | その他 | スイカ・弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ(勝率100%) | 100% | 99.2% | 93.8% | 75.0% |
| 真剣チャレンジ | − | 0.8% | 6.3% | 25.0% |
やじきた祭「その他の状況」で終了した場合
| 抽選結果 | その他 | 弱レア役(スイカ・弱チェリー・チャンス目) | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | − | − |
| 関所チャレンジ(勝率50%) | − | 87.5% | − |
| 関所チャレンジ(勝率80%) | − | 11.7% | − |
| 関所チャレンジ(勝率100%) | − | 0.8% | 93.8% |
| 真剣チャレンジ | − | − | 6.3% |
やじきた祭の残りG数が0になるとAT終了画面が表示され、このタイミングで「関所チャレンジ」引き戻し抽選が行われています。当選時はそのまま関所チャレンジへ突入します。AT終了画面で門が閉まれば関所チャレンジ以上濃厚というサインです。
※ 前回の関所チャレンジで勝率100%を超えた状態(きのこが余っていた状態)だった場合は、この引き戻し抽選の結果を待たず必ず関所チャレンジへ突入します。前述の「勝率は次回へ持ち越される」の対象になっていた台は、AT終了後の関所チャレンジ突入が保証されているということです。
※ 集中ショート・ミドル滞在中にATが終了した場合は関所チャレンジの引き戻し自体がほぼ確定で、成立役次第で勝率も上振れします。それ以外の状況で終了した場合は強レア役なら勝率100%の関所チャレンジがほぼ確定する設計です。
真剣チャレンジ・超やじきた祭(上位AT)
真剣チャレンジ(上位ATへのCZ)


| 役割 | 上位AT「超やじきた祭」へのCZ |
|---|---|
| 成功期待度 | 70% |
| 構成 | キャラ決定パート → 決着パート |
成功期待度70%の高期待度CZ。上位AT「超やじきた祭」への直接ルートとなる重要パート。
キャラ決定パート(3G)

1Gごとに味方キャラ(弥次/喜多/茜)の参戦を抽選するパート。小役が揃えばそのキャラが予選突破し、決着パートへ駒を進めます。
決着パート

キャラ決定パートで参戦したキャラと、上位キャラ・敵キャラを交えて勝利キャラを決める1Gごとのジャッジ制パート。敵キャラ枠で小役が成立すると敗北となりますが、レア役が成立すれば敵キャラが脱落するか「弥次&喜多」に昇格し、勝利へ大きく近づきます。
有利区間リセット・エンディングの恩恵
| 有利区間リセットのタイミング | 設定変更時 / エンディング終了後(と思われる) |
|---|---|
| リセット恩恵(設定変更時を除く) | 真剣チャレンジ突入濃厚(成功期待度約70%) |
| エンディング発生条件 | 有利区間上限の規定枚数到達など |
有利区間がリセットされた場合(設定変更時を除く)の恩恵は上位AT「超やじきた祭」へのCZ「真剣チャレンジ」突入濃厚で、成功期待度は約70%です。
※ 有利区間リセットは設定変更時のほか、エンディング終了後にも入っていると思われます。エンディングは有利区間の上限にあたる規定枚数到達などで発生し、その後に有利区間がリセットされる流れです。
有利区間リセット後はまいるテーブルも短縮される
| まいるテーブル | 設定変更後 | 有利区間リセット後 |
|---|---|---|
| 通常A | − | − |
| 通常B | 37.5% | − |
| 特殊A | 50.0% | 100% |
| 特殊B | 12.5% | − |
| 天国A | − | − |
| 天国B | − | − |
有利区間リセットにはもう1つの恩恵があります。有利区間リセット後は100%で特殊Aへ移行する点です。特殊Aは最大399まいるなので、これは実質的に天井が999まいるから399まいるへ短縮されることを意味します。真剣チャレンジ突入濃厚の恩恵と、この天井短縮の恩恵は並立します。
※ 設定変更後も50.0%で特殊Aが選ばれるため、朝一は天井が浅い可能性が高いといえます。なお特殊Aは設定変更時と有利区間リセット後にしか選ばれず、通常時の移行先には出てきません。
超やじきた祭(上位AT)

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G(メインから倍速) |
| ループ率 | 70% |
| 期待値 | 3,000枚OVER |
消化スピードはそのままに純増だけ倍速化される設計。ループ率70%・期待値3,000枚OVERで、本機の出玉の核となる最重要区間。終了後は必ず真剣チャレンジへ突入し、引き戻し抽選も担保されています。
設定判別
設定判別の要素
| CZ「関所チャレンジ」初当り | 設1:1/231.1→設6:1/157.5 |
|---|---|
| AT「やじきた祭」初当り | 設1:1/473.9→設6:1/318.3 |
現時点で全6設定の数値が判明しているのは、この初当り確率の2項目です。両方に明確な設定差があり、両方をカウントすることで判別精度が大きく向上します。
ユニバプレート(AT終了画面)
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 花火柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
AT終了画面にユニバプレートを搭載しているとみられ、出現した場合は色ごとに特定設定以上が期待できます。
※ 示唆内容は従来のユニバーサル系機種を踏襲した内容です。出現バランスをホール側で調整できるカスタム機能も搭載されています。
AT終了画面の設定示唆




| 基本画面 | デフォルト |
|---|
※ 現時点で確認できているのは基本画面/街道/茶屋/茜ちゃん/やじさんきたさんの5種類です。「やじさんきたさん」は確度がやや弱い参考情報です。
茜ちゃんの特殊枚数(あっぱれチャンス中のコメント)




あっぱれチャンス「茜」のコメント演出は、文字色と加算数字の組み合わせで特定設定以上が濃厚になるパターンがあります。
獲得枚数表示
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1111枚おーばー / 2222枚おーばー / 3333枚おーばー / 4444枚おーばー | 設定4以上濃厚 |
| 555枚おーばー / 5555枚おーばー | 設定5以上濃厚 |
| 666枚おーばー / 6666枚おーばー | 設定6濃厚 |
※ 確定系のため、下の設定判別ツールにも加算できます。
エンディング中の通行手形

| 通行手形 | 示唆内容 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定 期待度アップ |
| 大磯(白) | 偶数設定 期待度アップ |
| 舞坂(紫) | 設定1・5・6濃厚 |
| 亀山(紫) | 設定2・4・6濃厚 |
| 鞠子(青) | 設定2否定 |
| 吉田(緑) | 設定4以上濃厚 |
| 熱田(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 伊勢(金) | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立したときにCHANCEボタンを押すと「通行手形」が出現することがあります。
かるた演出の設定示唆

| かるた | 示唆内容 |
|---|---|
| お:茜ちゃん | 複数回出現すれば高設定に期待 |
| あ:茜ちゃん&くりげ | 1回でも出現すれば高設定に期待 |
※ 確度がやや弱い参考情報です。かるた演出はモードや規定まいる数の示唆が主体で、上記2パターンのみ設定示唆となります。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
獲得枚数表示(出現回数)
導入情報
導入日・機種概要
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 全国7,000台 |
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | スマスロ AT機 |
| 型式名 | Lやじきた道中記参る!BG |
| 検定番号 | 5S1948 |
全国7,000台・2026年8月3日(月)導入。やじきたシリーズの旅情ゲーム性を継承した最新作として、長年のシリーズファンと新規スマスロユーザーの両方からの注目が見込まれます。
📊この台の結論
- △天井狙いやや厳しい
天井999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選)。加えて6スルー後7回目は勝率100%=AT濃厚のスルー天井があり、スルー回数が進んだ台が最優先の狙い目。900まいる以上で関所到達なら次回の規定まいるが300以下
- ◯設定狙いあり
設定6機械割114.5%。CZ「関所チャレンジ」(設1=1/231.1→設6=1/157.5・約1.47倍差)とAT初当り(設1=1/473.9→設6=1/318.3・約1.49倍差)の両軸で判別
- ◯ぶん回しあり
メインAT純増2.5枚/G・上位「超やじきた祭」純増5.0枚/Gの2段階構成。上位ATはループ率70%・期待値3,000枚OVER
スマスロ やじきた道中記参る!の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


