新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →

スマスロ やじきた道中記参る!

ユニバーサルブロス / 2026年8月3日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13

狙い目まいる数で判断(999まいる天井)。関所チャレンジのスルー回数も同時にカウントし、6スルー後の7回目はAT濃厚のため最優先で狙う
やめどき関所到達時に余ったまいるは次回へ持ち越されるため、大量に余っていれば次回の規定まいる到達までフォロー。900まいる以上で関所到達した場合は次回の規定まいるが300以下になるので続行推奨。関所を外し続けた台はライブポイント(穢れ)が溜まり巫女御呼ゾーンが近い
天井999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選)+スルー天井6スルー後7回目(AT濃厚)

機種紹介

機種の概要

スマスロ やじきた道中記参る! 筐体画像

「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス/2026年8月3日導入)は、東海道中をモチーフにした旅情シリーズ「やじきた道中記」の最新作。前作「やじきた道中記乙」「やじきた道中記X」のゲーム性を継承しつつ、スマスロ規格での新展開となります。キャッチコピーは「スマスロで始まる最高の祭‼」。

AT2段階構成

メインAT「やじきた祭」純増約2.5枚
上位AT「超やじきた祭」純増約5.0枚
上位AT期待値3,000枚OVER
上位ATループ率70%

消化スピードはそのままに上位ATで純増だけ倍速化される設計で、上位AT期待値3,000枚OVER・ループ率70%と一撃性能が大きく強化されています。

通常時のフローと天井

通常時「まいる」を毎ゲーム1以上加算して貯蓄
CZ「関所チャレンジ」(平均突破率約50%)
天井999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選)
スルー天井6スルー後の7回目は勝率100%でAT濃厚
CZ初当り(設定6)1/157.5
機械割(設定6)114.5%

通常時は「まいる」を貯蓄し、CZ「関所チャレンジ」突破でAT当選を目指す王道フローです。CZ初当り設定6で1/157.5と引き頃な仕様で、設定6機械割114.5%とイベント時の狙い目にもなります。

ゲームフロー

スマスロ やじきた道中記参る! ゲームフロー

通常時「まいる」蓄積→CZ「関所チャレンジ」→あっぱれチャンス→AT「やじきた祭」→上位AT「超やじきた祭」の基本フロー

基本スペック

スペック一覧

機種名スマスロ やじきた道中記参る!
メーカーユニバーサルブロス
仕様スマスロ AT機
AT純増メインAT 約2.5枚/G / 上位 約5.0枚/G
回転数/50枚約35.4G(設定1)
コイン単価約3.7円(設定1)
天井999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選)
スルー天井6スルー後7回目でAT濃厚
導入日2026年8月3日(月)
導入台数全国7,000台
打ち方左1st(左押し)・左リール赤7狙い

※ 上位AT「超やじきた祭」の純増倍速設計と、CZ平均突破率約50%の引き頃感が本機の二枚看板。設定6機械割114.5%もスマスロ平均より高水準です。

CZ/AT確率・機械割(設定別)

設定別のCZ/AT確率と出玉率

設定関所チャレンジ(CZ)やじきた祭(AT)出玉率
設定11/231.11/473.997.7%
設定21/222.71/457.598.7%
設定31/209.51/431.6100.6%
設定41/191.51/388.1105.2%
設定51/173.11/352.1109.5%
設定61/157.51/318.3114.5%

設定差はCZ「関所チャレンジ」確率(設1:1/231.1→設6:1/157.5・約1.47倍差)とAT「やじきた祭」初当り(設1:1/473.9→設6:1/318.3・約1.49倍差)の両方に明確に現れる構成です。設定3で機械割100%超え、設定4で105.2%とイベント時の狙い目になります。

天井・恩恵

天井とスルー天井

天井999まいる
天井恩恵関所チャレンジ(CZ)当選
スルー天井6スルー後の7回目
スルー天井恩恵勝率100%=AT濃厚
朝一リセット時関所チャレンジの勝率50%以上が優遇+特殊Aテーブルに移行しやすい

本機の天井は999まいるで、恩恵はCZ「関所チャレンジ」当選です。本機は通常のゲーム数ではなく「まいる」で管理されるため、通常時は毎ゲーム1以上のまいるが加算され、さらに「まいるチャージ」に入れば一気に平均64まいるを獲得します。まいる数と実際の回転数は一致しません。規定まいるに到達すると最大32Gの前兆を経由して関所チャレンジへ移行します。

※ 関所チャレンジは平均突破率約50%のため、引いても半分は失敗に終わります。

POINT
6回スルーした後の7回目は勝率100%となりAT濃厚です。関所チャレンジのスルー回数を数えておけば、7回目に到達している台は極めて価値が高い狙い目になります。

リセット・電源投入時の引き継ぎ

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
液晶表示調査中調査中

天井(まいるの蓄積)と内部状態は設定変更時にリセットされ、電源のOFF→ONのみでは引き継がれます。設定変更後は特殊A(最大399まいる)に移行しやすく、関所チャレンジでの勝率50%以上の出現が優遇されるほか、あっぱれチャンスのキャラ選択も設定変更時専用の振り分けが存在します。

まいるテーブル(全6種)

テーブル最大規定まいる特徴
通常A999まいる—
通常B699まいる—
特殊A399まいる設定変更時に移行しやすい
特殊B999まいる次回天国濃厚
天国A199まいる—
天国B199まいる次回天国濃厚

規定まいるはテーブルで管理され、全6種類が存在します。テーブルごとに当選しやすい規定まいるや選択率が異なる設計です。注目は特殊A(最大399まいる)が設定変更時に移行しやすい点と、特殊B・天国Bは次回天国が濃厚になる点。天国A/Bは最大199まいるなので、天国に入れば連チャン的に関所チャレンジを引けます。

次回まいるテーブルの移行率(設定1)

次回テーブル\現在通常A通常B特殊A特殊B天国A天国B
通常A31.3%32.8%41.4%−31.3%−
通常B43.8%32.0%30.5%−43.8%−
特殊A−−−−−−
特殊B18.8%16.4%18.8%−18.8%−
天国A4.7%15.6%7.8%90.6%4.7%50.0%
天国B1.6%3.1%1.6%9.4%1.6%50.0%

※ 列=現在のテーブル、行=次回のテーブルです。設定変更時・有利区間リセット時以外は、前回のテーブルを参照して次回のテーブルが抽選されます。

特殊B滞在時は天国A(90.6%)か天国B(9.4%)にしか移行しないため、次回天国が濃厚です。天国Bは50.0%で天国Bをループします。特殊Aの行はすべて「−」で、通常のループでは特殊Aに入らないことが分かります(設定変更時・有利区間リセット後にしか選ばれない、という前述の内容と整合します)。

やめどき・狙い目

場面対応
関所チャレンジ到達時にまいるが余っていた余ったまいるは次回へ持ち越される。大量に余っていた場合は、次回の規定まいる到達までフォローする価値あり
関所チャレンジへの移行が900まいる以上だった次回の規定まいるは300以下。次回が確実に浅くなるため続行推奨
AT終了後天国の可能性を考慮して199まいるまでの消化を推奨。天国(天国A/天国B・最大199まいる)を否定できた場合は即やめでもOK
関所チャレンジ失敗後天国の規定まいる(199まいる)まで消化するのが無難
関所チャレンジのスルー回数が進んだ6スルーしている台は次の7回目がAT濃厚。最優先の狙い目

本機のやめどき判断は「余ったまいる」が軸になります。関所チャレンジに到達した時点で余っていたまいるは次回へ持ち越されるため、まいるチャージで大量に加算した直後に関所へ到達した台は、次回の規定まいるまでの距離が短くなっています。

規定まいるのゾーン(テーブル別)

通常A百の位が奇数のまいる帯(300〜399/500〜599/700〜799/900〜999)が高期待
通常B百の位が偶数の帯が高期待
特殊A百の位が奇数(100〜199・300〜399)がゾーン
900〜999最大到達域。この付近まで伸びている台は最も価値が高いゾーン
まいる数通常A通常B特殊A特殊B天国A・天国B
1〜99△△△△△
100〜199△△◯△◎
200〜299△◯△△−
300〜399◯△◎△−
400〜499△◎−△−
500〜599◎△−△−
600〜699△◎−◯−
700〜799◯−−△−
800〜899△−−△−
900〜999◎−−◎−

※ ◎>◯>△の順に期待できます。「−」はそのテーブルの最大規定まいるを超えているため該当なしという意味で、期待度が低いという意味ではありません(各テーブルの最大規定まいるは通常A=999/通常B=699/特殊A=399/特殊B=999/天国A=199/天国B=199)。

やめる前のユニメモ確認

スマスロ やじきた道中記参る! ユニメモ

ユニメモを読み込むと「まいるテーブル」の履歴を確認できます。まいるテーブルの表のとおり特殊Bなら次回天国が濃厚です。

※ まいるの持ち越しは依然として台の見た目からは見えませんが、関所チャレンジのスルー回数(関所チャレンジ回数)は「キター」ボタンで確認できます。テーブル履歴と合わせて、やめどきの最終確認として習慣化する価値があります。

POINT
やめる前にユニメモを読み込んでください。ここを確認せずにやめると天国を丸ごと捨てることになります。

「キター」ボタンで分かる3項目(やめどき判断で最重要)

関所チャレンジ間ゲーム数確認可能
関所チャレンジ回数スルー回数を確認可能
前回の出走キャラ確認可能

通常時に筐体の「キター」ボタンを押すと、サブ液晶で「関所チャレンジ間ゲーム数」「関所チャレンジ回数」「前回の出走キャラ」の3項目を確認できます。関所チャレンジ回数(スルー回数の目安)は画面で確認できます。続行判断の材料になるので、着席時にまず見たい操作です。

※ 「関所チャレンジ間ゲーム数」はゲーム数であって「まいる」ではありません。まいるの持ち越し量そのものが見えるわけではないため、まいるの持ち越しは依然として見えない点に注意してください。

忘れてたフリーズ

発生契機通常時のレバーオン時
恩恵巫女ふぇす=上位AT「超やじきた祭」濃厚

通常時のレバーオン時に発生する可能性があるフリーズで、巫女ふぇすに突入すれば上位AT「超やじきた祭」が濃厚です。

※ 出現率は現時点で判明していません。

天井期待値・狙い目

天井期待値の算出条件

前提設定1・CZ/AT終了後は即ヤメ・純増2.5枚/G固定
換算1G=1.5まいる換算・天井650G(999まいると仮定)

天井到達を目指す打ち出しの期待値です。設定1・CZ/AT終了後は即ヤメ・純増2.5枚/G固定を前提に、1G=1.5まいる換算・天井650G(999まいると仮定)で算出した値です。

※ 本機の天井はあくまで液晶に表示される999まいるです。まいるチャージで一気に加算されるため、この表の「◯G」はあくまで換算上の目安であり、実際の立ち回りでは液晶のまいる数を基準にしてください。

通常時の期待値(G数・まいる換算)

打ち出しG数(まいる換算)等価交換5.6枚交換
0G(0まいる)-930円-1,529円
250G(375まいる)-34円-634円
300G(450まいる)280円-320円
350G(525まいる)664円64円
400G(600まいる)1,134円534円
450G(675まいる)1,708円1,108円
600G(900まいる)4,317円3,717円

0Gからの打ち出しは常にマイナス

等価交換(0G)-930円
5.6枚交換(0G)-1,529円

表のとおり、0Gからの打ち出しは等価交換・5.6枚交換のいずれもマイナスです(等価-930円/5.6枚-1,529円)。天井は999まいるとはいえ、まいるチャージによる一気の加算に賭けて0Gから追いかけて良いという意味ではありません。

プラス転換点と狙い目は別の数字

条件プラス転換点(期待値0円超)狙い目(期待値1000円超)
等価交換300G(450まいる)〜400G(600まいる)〜
5.6枚交換350G(525まいる)〜450G(675まいる)〜

期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目」は別の数字です。狙う価値があるのは期待値1000円超のG数からと考えるのが妥当です。

天井到達率・平均投資金額

打ち出しG数(まいる換算)天井到達率平均投資金額
0G(0まいる)7.34%6,528円
50G(75まいる)8.98%6,413円
100G(150まいる)10.98%6,272円
150G(225まいる)13.42%6,100円
200G(300まいる)16.40%5,890円
250G(375まいる)20.05%5,633円
300G(450まいる)24.51%5,319円
350G(525まいる)29.96%4,935円
400G(600まいる)36.63%4,465円
450G(675まいる)44.78%3,891円
500G(750まいる)54.74%3,189円
550G(825まいる)66.92%2,331円
600G(900まいる)81.80%1,282円

打ち出しG数(まいる換算)別の天井到達率と平均投資金額です。算出条件は設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・コイン持ち32.6G/50枚・純増2.5枚/G固定で、1G=1.5まいる換算としています。

※ 実質初当たり確率も同時に上昇し、0G時点の1/231から600Gまで粘ると1/45まで凝縮します。

打ち方・小役確率

基本の打ち方

推奨左1st(左押し)
中押し・逆押しペナルティが発生
通常時の基本手順左リールに赤7(青7でもOK)を狙う
スイカが停止した場合中リールに赤7を目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK)
それ以外の停止形残りを適当打ちで問題なし
ボーナス・AT中ナビに従う

※ スイカは6枚役で取りこぼすと払い出しを受けられないため、ここだけは必ずフォローしてください。

リール配列・配当表

スマスロ やじきた道中記参る! リール配列スマスロ やじきた道中記参る! 配当表

赤7狙いの手順(4パターン)

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方①

①左リール上段付近に赤7を狙う

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方②

左リール角にチェリー停止→中・右は適当打ち

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方③

左リール下段に赤7停止→中・右は適当打ち

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方④

左リール上段にスイカ停止→中リール赤7目安でスイカ狙い

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う手順

停止形打ち方と成立役
左リール角にチェリーが停止中・右リールとも適当打ちでOK(右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー)
左リール下段に赤7図柄が停止中・右は適当打ち。中段の柄によってハズレ/リプレイ/強チャンスリプレイ/ベル/祭目/チャンス目A/チャンス目Bに分岐
左リール上段にスイカが停止中リールに赤7を目安にスイカを狙い、右リールは適当打ち(スイカ/チャンス目C)

わっしょい図柄狙いの手順(7パターン)

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑤

①左リール上段付近にわっしょい図柄を狙う

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑥

左リール上段にわっしょい停止(弱チェリー)→中・右は適当打ち

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑦

左リール上・中段に2連わっしょい停止(スイカ/強チェリー)

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑧

弱チェリー・強チェリーの停止形

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑨

左リール中・下段に2連わっしょい停止(リプレイ)→中・右は適当打ち

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑩

左リール下段にわっしょい停止→中・右は適当打ち

スマスロ やじきた道中記参る! 打ち方⑪

左リール上段にスイカ停止→中リール赤7目安でスイカ狙い

停止形成立役
左リール上・中段に2連わっしょい図柄が停止スイカ/強チェリー
左リール中・下段に2連わっしょい図柄が停止リプレイ
左リール下段にわっしょい図柄が停止ハズレ/リプレイ/強チャンスリプレイ/ベル/祭目/チャンス目A/チャンス目Bに分岐
左リール上段にスイカが停止中リールに赤7を目安にスイカを狙います(スイカ/チャンス目C)

真剣チャレンジなどの小役成立がアツい場面でおすすめの打ち方です。わっしょい狙いでも中・右リールの停止形によって成立役が変わります。

レア役の停止形

成立役停止形
弱チェリー左リールにチェリーまたはBAR停止+右リール中段にベル停止(リプレイ扱い)
強チェリー左リールにチェリーまたは2連BAR停止+右リール中段にベルが停止しない(リプレイ扱い)
スイカスイカ図柄が斜めに停止(6枚役・要フォロー)
チャンス目A中段にリプレイ・リプレイ・ベル
チャンス目Bベル・リプレイのダブルテンパイハズレ
チャンス目C(強チャンス目)スイカテンパイハズレ(3枚)
強チャンスリプレイベルテンパイハズレ
祭目リプレイテンパイハズレ
わっしょい揃い平行にBARが揃う

※ 左リール赤7か青7+中リール赤7を狙うと全小役をフォローできるリール配列です。

スマスロ やじきた道中記参る! 小役の停止形

小役の停止形(全役一覧)。祭目の払い出しは2枚。

小役確率(全設定共通)

小役確率
リプレイ1/8.8
15枚ベル1/4.8
11枚ベル1/2.7
わっしょい1枚1/5.4
共通ベル1/27.8
祭目1/19.8
弱チェリー1/75.0
スイカ1/100.8
強チェリー1/364.1
弱チャンス目A1/360.1
弱チャンス目B1/360.1
強チャンスリプレイ1/565.0
強チャンス目1/1024.0

通常時の流れ

通常時の基本とまいる

スマスロ やじきた道中記参る! 通常時の液晶画面スマスロ やじきた道中記参る! まいるチャレンジ

通常時は毎ゲーム「まいる」を1以上加算して貯蓄するシステム。目標はCZ「関所チャレンジ」当選で、まいるを使った特化ゾーン経由で上乗せを獲得するフロー。関所到達後の余りまいるは次回へ引き継がれる設計で、引き戻し性も意識されています。

まいる加算抽選(レア小役成立時の追加まいる)

加算まいるスイカ弱チェリーチャンス目強レア小役※
非当選75.0%90.6%75.0%−
10まいる21.9%7.8%21.9%−
20まいる2.7%1.2%2.7%93.8%
30まいる−0.4%−5.1%
50まいる0.4%−0.4%0.8%
100まいる−−−0.4%

※ 強レア小役=強チェリー、チャンス目C、強チャンスリプレイ

毎ゲーム1まいるずつ加算されるほか、レア小役成立時には追加の加算抽選が行われます(例: レア小役で10まいるに当選した場合は、その1ゲーム分と合わせて合計11まいる加算)。

POINT
強レア小役は必ず加算し、93.8%が20まいるという高水準です。一方弱チェリーは90.6%が非当選でほぼ加算しないため、同じレア役でも加算まいるへの寄与度は大きく異なります。

まいるチャージ(まいる獲得特化ゾーン)

スマスロ やじきた道中記参る! まいるチャージ
役割「まいる」獲得特化ゾーン
継続G数5G / 10G / 15G
獲得量毎ゲーム5まいる以上
平均獲得平均64まいる

継続ゲーム数の振り分け

G数振り分け
5G95.3%
10G4.3%
15G0.4%

まいるチャージには「100まいる」の判定ラインがあります。100まいる以上獲得したにもかかわらず「まいるチャレンジ」へ移行しなかった場合、または100まいる以下で「まいるチャレンジ」へ移行した場合は、関所チャレンジ当選濃厚というポイントです。

成立役別の獲得まいる内訳(まいるチャージ中)

まいるその他リプレイスイカ・チャンス目
550.0%−−
1043.8%−−
205.9%89.8%−
30−9.8%−
500.4%−62.5%
100−0.4%35.2%
200−−1.2%
300−−1.2%
まいる弱チェリー強レア役
5093.8%−
1005.9%50.0%
200−25.0%
3000.4%25.0%

まいるチャージ中は成立役に応じて獲得まいる量が抽選されています。強レア役は50〜300まいるの上位区分に寄っており、その他・リプレイは5〜20まいるが中心という傾向です。

キャラ演出で分かる獲得まいるの目安

演出キャラ獲得まいるの目安
やじさん5まいる以上
きたさん10まいる以上
茜20まいる以上
くりげ100まいる以上

まいる獲得時に演出するキャラが変化し、くりげが出現すれば100まいる以上が確定します。

まいるチャレンジ

レア役成立時の短縮当選率

成立役短縮当選率
弱チェリー3.1%
スイカ・チャンス目6.3%
強レア役50.0%

規定値到達をジャッジする抽選パート。獲得した「まいる」を消費して、CZ「関所チャレンジ」当選を目指します。まいるチャレンジ中にレア役が成立すると短縮抽選が行われ、当選すると所持まいるを消化せずに関所チャレンジへ移行します。強レア役(強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイ)は50.0%と高確率です。

関頂アタック

スマスロ やじきた道中記参る! 関頂アタック
役割成功で「関所チャレンジ」へ移行するゾーン
継続G数10G(実ゲーム数)
成功期待度約50%

本機通常時の主要な上位移行契機の1つです。継続10G(実ゲーム数)の間、一度も11枚ベルのナビが発生しなかった場合は関所チャレンジ当選濃厚というポイントがあり、ナビの有無がそのまま期待度に直結します。

成功抽選(成立役別)

成立役当選率
15枚ベル・共通ベル10.5%
弱チェリー50.0%
スイカ・チャンス目78.1%
強チェリー・強チャンス目100%

強チェリー・強チャンス目は12.5%で確定の関所チャレンジ(勝率100%)に当選します。

超高確滞在時の関頂アタック当選率(全設定共通)

成立役当選率
弱チェリー37.5%
スイカ50.0%
チャンス目68.8%
強チャンス目100%
強チェリー100%

まいるモードが超高確のときは、レア役での関頂アタック当選率が大きく上がり、強チャンス目・強チェリーなら当選濃厚です。

※ 関頂アタックに当選した時点で保持していたまいるは、次回の通常時へ持ち越されます。これは関所チャレンジ到達時の余りまいる持ち越しとは別ルートの持ち越しです。

AT直撃

設定AT直撃当選率
設定11/12302.7
設定2〜6調査中

通常時のレア役成立時には、まいるチャレンジや関頂アタックを経由せず、勝率100%の関所チャレンジへ直行する「AT直撃」という抽選も存在します。当選すればその時点でAT当選が約束された状態になります。勝利キャラにはくりげ・河童・天狗・やじきたが選ばれやすくなっています。

※ AT直撃当選率には設定差があると判明していますが、現時点で数値が公表されているのは設定1のみです。分母も大きいため、判別の主軸にはせず参考情報として扱ってください。

連続演出「死闘!ワズシ麻雀」

成功でまいるチャージへ移行する6種

連続演出白タイトル赤タイトル
欲望の炎で火を灯せ43.8%93.8%
決めろ!ヤジキタ整体術!19.8%90.3%
関門突破!あかげちゃん!19.9%90.6%
ギンギラギンに火を灯せ!17.7%85.4%
弥次さん漢の一本勝負!23.5%84.2%
弥次喜多を捜して…65.6%94.4%

上記6種の連続演出は成功でまいるチャージへ移行。タイトルが赤になれば成功期待度が8割以上まで跳ね上がります。

成功で関頂アタックに突入

連続演出白タイトル赤タイトル
DOKIDOKI★メモリアル33.7%91.7%

成功で関頂アタックに突入(失敗でもまいるチャージへ移行する場合あり)。

成功で勝利濃厚の関所チャレンジへ

連続演出白タイトル赤タイトル
死闘!ワズシ麻雀60.4%95.7%

通常時の連続演出で赤タイトルの成功期待度(95.7%)が最も高いのが「死闘!ワズシ麻雀」です。成功するとAT直撃当選に加え、勝利濃厚の関所チャレンジへ突入するという破格の内容で、白タイトルでも60.4%と「弥次喜多を捜して…」(65.6%)に次ぐ高さです。

POINT
「死闘!ワズシ麻雀」が発生した場合は、最後まで見届ける価値があります。

まいるモード(内部状態)

モード備考
低確—
高確ショート転落率は高確ロングと異なる
高確ロング転落率は高確ショートと異なる
超高確最上位モード

本機には「まいるモード」と呼ばれる低確/高確ショート/高確ロング/超高確の4種類の内部状態があり、「まいるチャージ」「関頂アタック」「AT直撃」の抽選を管理しています。高確ショートと高確ロングは転落率が異なる別モードです。

※ まいるモードはあくまで内部的な状態の示唆であり、設定によって決まるものではありません。

通常復帰時の高確移行率(設定1)

移行先移行率
移行ナシ78.9%
高確ショート19.5%
高確ロング1.6%
超高確−
合算高確移行率21.1%

関所チャレンジ敗北時・やじきた祭終了時・設定変更時・フェイク前兆終了時の4つのタイミングで、この振り分けに基づき初期のまいるモードが再抽選されます。元々滞在していたまいるモードより転落することはありません。

低確滞在時の移行率(設定1)

移行先共通ベルスイカ弱チェリー
移行ナシ96.9%99.2%75.0%
高確ショート3.1%−21.9%
高確ロング−−3.1%
超高確−0.8%−
移行先強チェリーチャンス目強チャンス目
移行ナシ−87.5%96.9%
高確ショート80.5%12.5%−
高確ロング19.5%−−
超高確−−3.1%

高確ショート滞在時の移行率(全設定共通)

移行先その他スイカ弱チェリー
移行ナシ100%96.9%87.5%
高確ロング−−12.5%
超高確−3.1%−
移行先強チェリーチャンス目強チャンス目
移行ナシ−90.2%92.2%
高確ロング100%9.8%−
超高確−−7.8%

ライブポイント(穢れ要素)

示唆内容
獲得示唆獲得時に巫女マークが出現(マークが大きいほど大量獲得に期待)
蓄積示唆告知の大きさで蓄積量を示唆

本機にはいわゆる穢れ要素が搭載されています。関所チャレンジの敗北や関頂アタックの失敗でライブポイントが蓄積し、関所チャレンジ開始時に規定数へ到達していると「巫女御呼(みこみこ)ゾーン」へ突入します。

POINT
実戦上の意味は大きく、関所チャレンジを外し続けている台はその分だけ価値が溜まっているということになります。スルー回数と併せて把握しておきたい要素です。

巫女御呼(みこみこ)ゾーン

役割フリーズ高確率ゾーン
突入契機関所チャレンジ開始時にライブポイントが規定数到達
継続G数10G
フリーズ期待度50%以上
フリーズ時上位AT確定の「巫女ふぇす」へ
失敗時100Gのやじきた祭へ移行

10G間のフリーズ高確率ゾーンでフリーズ期待度は50%以上。特筆すべきは失敗しても100Gのやじきた祭へ移行する点で、実質的に負けのない区間です。フリーズすれば上位ATが確定する「巫女ふぇす」へ進みます。

※ 消化中は演出発生でフリーズ高確率移行に期待。巫女シルエットが完成すれば次ゲームでフリーズのチャンスで、フリーズが発生すると「みこしすたーず」が登場して巫女ふぇすへ移行します。

地名演出(残りまいる数の示唆)

地名対応役
神奈川リプレイ・チャンス目
箱根ベル・チャンス目
浜松レア役
スマスロ やじきた道中記参る! 地名演出

液晶中央下の鏡に表示される地名には対応役が設定されており、白文字以外で表示されたときに対応役がハズれると、残りまいる数の示唆になります。

POINT
ハズレで「神奈川」が出現する、または第3停止での地名告知頻度がアップした場合は、いずれも規定まいるの残りが256まいる以下であることに期待できます。

フェイク前兆発生率(テーブル別)

テーブル200〜299まいる400〜499まいる
通常A3.1%3.1%
通常B25.0%25.0%
特殊A3.1%−
特殊B6.3%6.3%

200まいる・400まいるでフェイク前兆(月夜の晩ステージへの前兆煽り)が発生した場合、通常Bの期待度がアップします。

※ 199まいる・399まいる到達前に前兆煽りが発生し、200または400まいるを跨いで月夜の晩ステージへ移行した場合はこの限りではありません。

ステージ示唆(内部状態)

ステージ示唆内容
いつもの旅路基本ステージ
小さなお堂(昼)基本ステージ
安めの旅籠(昼)基本ステージ
小さなお堂(夕方)高確示唆
安めの旅籠(夜)超高確示唆
あやかしの樹海河童・天狗の同行を示唆
月夜の晩関所チャレンジの前兆ステージ
熱めの男湯関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ
熱めの女湯関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ

ステージで内部状態を示唆しています。同じ場所でも時間帯が進むほど期待度が上がるのが分かりやすいポイントで、「小さなお堂」なら昼が基本・夕方が高確、「安めの旅籠」なら昼が基本・夜が超高確を示唆します。

※ 「あやかしの樹海」は河童または天狗の同行を示唆するステージで、同行したキャラはそのまま関所チャレンジにも参加します。「月夜の晩」は関所チャレンジの前兆ステージです。「熱めの男湯」「熱めの女湯」はいずれも関所チャレンジ到達濃厚+きのこ(勝率アップアイコン)の獲得率アップを示す点で共通しており、女湯の場合はさらに関所チャレンジの勝率が50%以上になるという補足がつきます。

※ 「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中のレア役などからはきのこアイコンを獲得できます。きのこは関所チャレンジ1G目のベース勝率に加算されるため、CZ突破率を直接引き上げるアイテムです。

POINT
夕方や夜のステージに移行したらレア役の価値が上がる区間です。

温泉前兆への移行率(まいるチャージ終了後/関所チャレンジ本前兆突入時)

設定移行率
設定1〜34.7%
設定4・57.0%
設定611.7%

「まいるチャージを4回以上消化し、かつ終了時に規定まいるへ未到達」の場合と、「関所チャレンジの本前兆突入時」の2つのタイミングで、上表の設定差がある移行抽選が行われ温泉前兆(温泉ステージへの前兆)へ進みます。設定6ほど温泉前兆へ移行しやすい設計です。

前兆ゲーム数の内訳

G数フェイク前兆時規定まいる到達時温泉移行当選時
13〜16G−6.3%−
17〜20G−−−
21〜24G−3.1%33.6%
25〜28G−3.1%33.2%
29〜32G100%87.5%33.2%

※ 規定まいる到達時の前兆は29〜32Gが87.5%を占めます。フェイク前兆(月夜の晩ステージへの前兆煽りのみ)も29〜32Gが中心のため、前兆の長さだけで規定まいる到達とフェイクを区別することはできません。

サブ液晶のかるた示唆

かるた示唆内容
弥次さんデフォルト
喜多さんデフォルト
天音&朱音天国に期待
茜ちゃん&天音&朱音天国濃厚
花魁規定到達まいる 残り100まいる以内に期待
河童&天狗規定到達まいる 残り300まいる以内に期待
悪代官&門番関所チャレンジ 勝率50%以上
ナレーター娘関所チャレンジ 勝率80%以上
スマスロ やじきた道中記参る! かるた演出

CZ「関所チャレンジ」やAT「やじきた祭」終了後の通常ステージへ移行した1ゲーム目にサブ液晶タッチの表示が出ます。タッチすると、かるたの絵柄で内部状態や関所チャレンジへの近さが示唆されます。タッチしないと見えない点に注意してください。

POINT
「茜ちゃん&天音&朱音」(天国濃厚)が出たら必ず続行してください。

キャラセリフ演出(サブ液晶)

「月夜の晩ステージ」から通常ステージへ移行した後の1ゲーム間に、サブ液晶へキャラクター+セリフが出現します。喜多さんと茜ちゃんは文字色によって信頼度が変わるのがポイントで、ナレーター娘は次回の関所チャレンジ参加キャラ、やじさんは関所チャレンジの勝率、喜多さんは天国、茜ちゃんは規定まいるまでの残り、くりげ・天狗はそれぞれの出現を示唆します。

文字色と強さ(キャラ別の並び)

キャラ文字色の強さ
くりげ・河童・天狗色なし=期待 → 緑文字2種=1回以上濃厚の5周期/3周期 → 紫文字2種=2回以上濃厚の5周期/3周期
やじさん・喜多さん・茜ちゃん青文字 < 緑文字 < 紫文字
ナレーター娘緑文字 < 赤文字

※ くりげ・河童・天狗の3キャラはセリフの並びが完全に同じ構造です。つまりセリフを覚えていなくても文字色だけで強さが判断できます。紫文字が出た時点で「2回以上濃厚」なので、そこからは続行価値が高い区間です。

POINT
「あっぱれチャンス」の平均上乗せはくりげ100G・河童140G・天狗170G(後述)と味方キャラの中でも上位なので、この3キャラの出走予告はそのまま続行の根拠になります。

ナレーター娘(次回の関所チャレンジ参加キャラを示唆)

スマスロ やじきた道中記参る! ナレーター娘
セリフ文字色示唆内容
準備はいいですかぁ!―デフォルト
張り切って参りましょう!―デフォルト
みんな〜関所で待ってるよ〜―茜ちゃん以上 期待度アップ
さぁさぁ景気よく参りましょう!緑文字やじさん否定
奇想天外、荒ぶる魂っ!緑文字きたさん否定
レースは動物の参加も大歓迎!赤文字やじさん・きたさん・茜ちゃん否定
爆走必至、昂る鼓動っ!赤文字やじさん・きたさん・茜ちゃん・くりげ否定
さぁ真剣勝負はこれからだ!赤文字規定まいる到達で真剣チャレンジ出現!?
コンビ愛は永遠に不滅です!赤文字やじさんきたさん濃厚

やじさん(関所チャレンジの勝率を示唆)

スマスロ やじきた道中記参る! やじさん
セリフ文字色示唆内容
ふぅ〜そろそろ飯にするか―デフォルト
峠を越えて進むんじゃい―デフォルト
次の町までもう一息じゃい青文字関所チャレンジ勝率50%以上に期待
漢の旅路は波乱万丈緑文字関所チャレンジ勝率50%以上濃厚
漢は臆せず度胸じゃい!紫文字関所チャレンジ勝率80%以上濃厚
野生の勘じゃい!紫文字関所チャレンジ勝率80%以上濃厚(勝率100%にも期待)

喜多さん(天国を示唆)

スマスロ やじきた道中記参る! きたさん
セリフ文字色示唆内容
さぁ行くでやんすよ―デフォルト
旅は一期一会でやんす―デフォルト
風向きが変わったでやんす青文字5周期以内 天国1回以上濃厚
良い匂いがするでやんす緑文字3周期以内 天国1回以上濃厚
天国気分で楽しむでやんす紫文字次回天国濃厚
艶々な、彩りそそる旅路かな紫文字5周期以内 天国2回以上濃厚
キタキタキタ〜紫文字3周期以内 天国2回以上濃厚

茜ちゃん(規定まいるまでの残りを示唆)

スマスロ やじきた道中記参る! 茜ちゃん
セリフ文字色示唆内容
次の町でお茶にしようね―デフォルト
お姉ちゃん達元気かなぁ―デフォルト
なんだか良い予感がするよ青文字規定まいるまで残り300以内に期待
もうすぐ到着だもん青文字規定まいるまで残り100以内に期待
ふぁぁ〜いい景色だね緑文字規定まいるまで残り300以内濃厚
備えあれば憂いなしだね紫文字規定まいるまで残り200以内濃厚
美味しいお団子が食べたいなぁ紫文字規定まいるまで残り100以内濃厚
POINT
青文字は「期待」、緑文字・紫文字は「濃厚」という線引きです。緑以上を見たら残りまいるが浅いことが確定するので、そこからは続行価値が高くなります。

くりげ(くりげの出現を示唆)

スマスロ やじきた道中記参る! くりげ
セリフ文字色示唆内容
わんわんっ (そろそろ着くかのぅ)色なし5周期以内にくりげ出現1回以上に期待
わんわん わんわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ)緑文字5周期以内にくりげ出現1回以上濃厚
わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ)緑文字3周期以内にくりげ出現1回以上濃厚
くぅい〜ん わんぷっ! (ワンダフルライフっ!)紫文字5周期以内にくりげ出現2回以上濃厚
わぉ〜ん わんわんっ (うひ〜っ最高じゃのぅ)紫文字3周期以内にくりげ出現2回以上濃厚

天狗(天狗の出現を示唆)

スマスロ やじきた道中記参る! 天狗
セリフ文字色示唆内容
潮風が心地よいのぉ色なし5周期以内に天狗出現1回以上に期待
儂も走ってみるかのぉ緑文字5周期以内に天狗出現1回以上濃厚
そろそろ出番かのぉ緑文字3周期以内に天狗出現1回以上濃厚
儂にまかせれば安泰じゃ紫文字5周期以内に天狗出現2回以上濃厚
人気者は忙しいのぉ紫文字3周期以内に天狗出現2回以上濃厚

河童の出走示唆(サブ液晶)

スマスロ やじきた道中記参る! 河童

セリフを覚えていなくても文字色だけで強さが分かります

文字色示唆の強さ
色なし5周期以内に1回以上の出走に期待
緑文字1回以上の出走が濃厚
紫文字2回以上の出走が濃厚

何周期以内かはセリフの種類で決まります

セリフ文字色出走示唆
気合を入れていくずら色なし5周期以内に1回以上出走に期待
お寿司が食べたいずら緑文字5周期以内に1回以上出走濃厚
パワフルグリーン全開っ!緑文字3周期以内に1回以上出走濃厚
泳ぎなら誰にも負けないずら紫文字5周期以内に2回以上出走濃厚
ウォーターマッスルが漲るずら紫文字3周期以内に2回以上出走濃厚

河童のセリフは「何周期以内に何回出走するか」を示唆します。

POINT
「あっぱれチャンス」の河童の平均上乗せは140G(後述)と味方キャラの中でも上位なので、出走予告はそのまま続行の根拠になります。

CZ「関所チャレンジ」

関所チャレンジの基本

スマスロ やじきた道中記参る! 関所チャレンジスマスロ やじきた道中記参る! 関所チャレンジ中のレース演出
役割AT「やじきた祭」へのCZ
継続G数11G
平均突破率約50%
設1初当り1/231.1
設6初当り1/157.5
スルー天井6スルー後7回目は勝率100%

CZの平均突破率約50%は引き頃かつ抜けにくいバランス。設定差も明確で、サンプル数を取れば判別寄与度も高い項目です。

POINT
加えて6回スルーした後の7回目は勝率100%となるため、スルー回数の把握が立ち回りに直結します。

登場キャラ(6人でレース)

味方キャラ弥次さん / 喜多さん / 茜ちゃん / くりげ / 河童 / 天狗
敵キャラ門番 / 悪代官

関所チャレンジは味方キャラと敵キャラの合計6人でレースを行い、味方キャラが1着になれば勝利、敵キャラが1着になると敗北です。6人がすべて味方キャラになった場合は勝利濃厚となります。

消化中はボーナスでも勝利できる(勝利書き換え)

設定ボーナス合算
設定11/906.8
設定2〜6調査中

関所チャレンジの消化中は成立役に応じてボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)抽選も行われています。ボーナスに当選すると、内部的に敗北していても勝利書き換えとなります。ボーナス後は勝利キャラのあっぱれチャンスに移行します。

※ 関所チャレンジ中は毎ゲーム、やじきたボーナス・巫女ふぇす合算のボーナス抽選が行われています。設定差の有無は不明で、現時点で数値が公表されているのは設定1のみです。

POINT
レースの結果だけを見て「負けた」と判断するのは早計です。

勝率は4種類(突入時点で決まっている)

初期勝率備考
25%最も不利
50%設定変更後は50%以上が優遇
80%設定変更後は50%以上が優遇
100%勝利濃厚(スルー天井7回目もここ)

「平均突破率約50%」は4種類の初期勝率を平均した数字で、実際は突入した時点で当たりやすさが決まっています。ここに通常時で獲得したきのこアイコンの分が加算されるため、きのこを持って入れば初期値以上の勝率で勝負できます。1G目にベース勝率が表示されるので、そこで期待度を判断できます。

POINT
これが本機のリセット恩恵の正体です。設定変更後は勝率50%以上の出現が優遇されるため、朝一は「特殊Aテーブルで浅く当たる」+「当たったとき勝ちやすい」の二重の恩恵を受けられます。

勝率は次回へ持ち越される

関所チャレンジの勝率は勝率モード抽選で決まった数値ときのこで獲得した勝率を加算して決定します。ここで重要なのが、勝率が100%を超えた場合は余った分が次回の関所チャレンジへ持ち越される点です。

※ きのこを大量に持った状態で関所チャレンジに入り、勝率が100%を超えていた台は、次回の関所チャレンジも高い勝率からスタートします。まいるの持ち越しと合わせて、本機は2種類の持ち越しを持つ機種です。

奇数回優遇・偶数回優遇(AT当選まで変化しない)

優遇される関所チャレンジ振り分け
奇数(1・3・5回目)62.5%
偶数(2・4・6回目)37.5%

1・3・5回目の勝率振り分け

勝率奇数回優遇に滞在偶数回優遇に滞在
25%25.0%65.2%
50%65.2%33.2%
80%9.4%1.2%
100%0.4%0.4%

2・4・6回目の勝率振り分け

勝率奇数回優遇に滞在偶数回優遇に滞在
25%65.2%25.0%
50%33.2%65.2%
80%1.2%9.4%
100%0.4%0.4%

関所チャレンジは当選回数に応じて勝率の優遇抽選が行われます。奇数回優遇なら1・3・5回目、偶数回優遇なら2・4・6回目の勝率が優遇され、どちらが優遇されるかはAT当選まで変化しません。優遇されている側の回では勝率50%以上が約75%を占めるのに対し、優遇されていない側は25%勝率が65.2%を占めます。

POINT
1回目の関所チャレンジで低い勝率(25%)が表示されたら偶数回優遇の可能性が高く、2回目に期待が持てるという読み方ができます。

きのこの獲得契機

フェイク前兆中・CZ中・関所チャレンジ本前兆中のきのこ獲得率

加算勝率スイカ・チャンス目弱チェリー強レア役
非当選37.5%50.0%−
2%40.6%43.8%−
3%10.9%−−
5%7.8%4.7%50.0%
7%2.7%1.2%37.5%
10%0.4%0.4%11.7%
30%−−0.8%
50%−−−

温泉前兆中のきのこ獲得率

加算勝率その他リプレイスイカ・チャンス目
非当選93.8%−−
2%3.9%84.4%−
3%1.6%12.5%−
5%0.8%2.3%50.0%
7%−0.4%37.5%
10%−−12.5%
30%−0.4%−
50%−−−
加算勝率弱チェリー強レア役
5%64.1%−
7%29.7%−
10%6.3%87.5%
30%−9.4%
50%−3.1%

「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中にレア役などが成立すると、きのこの獲得抽選が行われます。きのこを所持していると関所チャレンジ移行時に勝率が加算されます。

※ 温泉前兆中は強レア役で獲得した場合に高い勝率(10%以上)が付きやすい傾向。フェイク前兆中・CZ中・関所チャレンジ本前兆中も同様に強レア役ほど高い勝率が乗りやすくなっています。

関所チャレンジ中の演出法則

演出内容
ヤジクラッシュ(赤旗掲出)勝利期待度75%(勝利時の1/5で発生)
ヤジクラッシュ(次回予告)勝率100%表示後に発生でくりげ以上の勝利濃厚!?
ヤジクラッシュ(赤旗+次回予告)河童以上の勝利濃厚!?
参加者の並び順(先頭が茜)勝利期待度約60%
参加者の並び順(先頭が代官)勝利期待度約85%
アトラクション(第一関門で断崖フライト)チャンスアップ
アクシデント or 敵を倒すが1回以上チャンス
2レース連続アクシデント勝利濃厚!?
ラストスパート(「敵」先抜け)勝利期待度80%以上
ラストスパート(「味方」先抜け)勝利濃厚!?

レースの流れ(11G)と注目ポイント

G数内容
1G目ベース勝率を表示(きのこがあればベースに加算)
2G目画面左右の炎の色に注目(赤いとチャンス)
3G目アトラクション紹介パート
4G目参加キャラ紹介(左上は弥次<喜多で期待度UP・くりげ/河童/天狗の乱入も)
5G目第1アトラクションの参加者を表示
6〜7G目第1アトラクション開始(断崖フライトだとチャンス)
8G目第2アトラクションの参加者を表示
9〜10G目第2アトラクション開始(激流ライトで河童・吊橋ダッシュで天狗だとチャンス)
11G目決着パート(味方勝利であっぱれチャンスへ・負けてもレバーで復活あり)

11G構成のレース演出で、消化中の見どころが細かく決まっています。序盤で見るべきは1G目のベース勝率と2G目の炎の色(赤がチャンス)。4G目の参加キャラ紹介では左上のキャラが弥次より喜多だと期待度アップし、さらにくりげ・河童・天狗が乱入してくればチャンスです。

※ アトラクション別では断崖フライト(第1)、激流ライトの河童・吊橋ダッシュの天狗(第2)が優遇パターン。

POINT
11G目の決着で負けてもレバーで復活することがあるため、最後まで諦めずレバーを叩く価値があります。

あっぱれチャンス(ATの初期G数決定ゾーン)

あっぱれチャンスの概要

スマスロ やじきた道中記参る! あっぱれチャンススマスロ やじきた道中記参る! あっぱれチャンス 茜スマスロ やじきた道中記参る! あっぱれチャンス 河童

AT「やじきた祭」の初期ゲーム数を決定する重要ゾーンです。登場キャラごとに平均上乗せG数が異なり、上位キャラの引き寄せが初期出玉差につながります。

キャラ別平均上乗せ

キャラ平均上乗せ
弥次平均60G
喜多平均60G
茜平均70G
くりげ平均100G
河童平均140G
天狗平均170G
弥次&喜多平均240G

キャラ別ゲーム性の特徴

キャラ特徴
弥次継続するほど連続G数UP・最大3G継続。3G継続で100G以上上乗せ濃厚
喜多2G完結連打告知。パワーに応じて報酬期待度が変化
茜連打でコスプレが連続変化するほど上乗せG数への期待上昇
くりげ最低5G継続の毎G上乗せ。5G継続後は転落まで継続。上乗せ性能アップの内部モード「超くりげロス状態」が存在
河童きゅうり5本を消費するわっしょいナビ(2択ナビ)・BAR揃いで良報酬+河童覚醒に期待。覚醒中は2択ナビが必ず良い方を示すフルナビになり、きゅうりを消費しない。覚醒状態は押し順ベル発生時に転落する可能性あり
天狗30G or 50Gが80%ループ。リールアクションごとに上乗せ&継続。赤7がクロスダウン揃いすると次回も赤7揃い濃厚
弥次&喜多33G or 99Gが最大30回継続。7回超えで継続しやすいポイントあり
POINT
キャラの引きで初期G数が大きく変動するため、あっぱれチャンスは本機の出玉差の起点です。弥次&喜多のW登場が最高峰の期待値で、見逃せない契機です。

設定変更(リセット)後の勝利キャラ選択率

キャラ選択率
やじさん15.2%
きたさん15.6%
茜25.0%
くりげ25.0%
河童12.5%
天狗6.3%
やじきた(弥次&喜多)0.4%

※ 設定変更後の選択率です。設定変更後以外(通常時)の選択率は非公開です。

対象キャラ抽選(前回のキャラに応じて変動)

前回の対象キャラがやじ・きた・茜の場合

対象キャラやじ後きた後茜後
やじ3.1%46.9%23.0%
きた46.9%3.1%23.0%
茜20.3%20.3%12.5%
くりげ12.5%12.5%16.8%
河童10.2%6.3%14.1%
天狗6.3%10.2%10.2%
やじきた0.8%0.8%0.4%

前回の対象キャラがくりげ・河童・天狗・やじきたの場合

対象キャラくりげ後河童後天狗後やじきた後
やじ18.8%24.6%25.0%22.7%
きた18.8%25.0%24.6%22.7%
茜33.2%25.0%25.0%25.0%
くりげ12.5%12.5%12.5%10.2%
河童10.2%6.3%6.3%4.7%
天狗6.3%6.3%6.3%4.7%
やじきた0.4%0.4%0.4%10.2%

関所チャレンジで勝利するたびに対象キャラが決定されます。関所チャレンジの勝敗に関わらず、関所チャレンジごとに対象キャラは毎回抽選されており、前回の対象キャラによって次回の出現率が変動するのがポイントです(朝イチ=設定変更後・リセット時の振り分けは上表と同じ)。

※ 直前が「茜」だと次は河童・天狗の合算が約24.3%(約1/4)まで上昇し、直前が「やじきた」だと次も「やじきた」が10.2%まで跳ね上がります(通常0.4%)。キャラごとの上乗せ抽選は演出特性に合わせて行われます。

弥次(継続G数抽選の内訳)

演出名お伊勢爆食伝!飯食え弥次さん!!
平均上乗せ60G
抽選結果その他リプレイスイカ
終了90.2%75.0%100%
継続+1ランクUP9.8%25.0%−
継続+2ランクUP−−−
抽選結果弱チェリー・チャンス目強レア役
終了−−
継続+1ランクUP100%−
継続+2ランクUP−100%

「終了」または「3ランクUP」まで継続抽選が行われ、強レア役なら継続ランクが一気に+2アップします。ランクが上がるほど選択されるG数テーブルの上位が濃くなり、3ランク到達(最大3G継続)で100G以上の上乗せが濃厚になります。

ランク別の上乗せ抽選

1ランク時その他スイカレア役祭目
+50G90.6%−−90.6%
+100G9.4%71.9%−9.4%
+150G−9.4%−−
+200G−9.4%−−
+300G−9.4%−−
2ランク時その他スイカレア役祭目
+70G90.6%−−90.6%
+100G9.4%43.8%−9.4%
+150G−18.8%−−
+200G−18.8%−−
+300G−18.8%−−
3ランク時その他スイカレア役祭目
+100G81.3%−−25.0%
+150G12.5%−−25.0%
+200G3.1%−−25.0%
+300G3.1%100%100%25.0%

ランクが決まったあとは、ランクと成立役を参照して上乗せゲーム数が抽選されます。

喜多(2G完結の上乗せレベル抽選)

演出名パワー全開!喜多さんロボ起動せよ!!!
平均上乗せ60G
レベルその他スイカ・チャンス目弱チェリー強レア役
Lv.182.8%−−−
Lv.213.7%−57.8%−
Lv.33.1%75.0%31.3%−
Lv.4−23.4%9.4%60.2%
Lv.50.4%1.6%1.6%39.8%

1G目に成立役で上乗せレベルを抽選、2G目に成立役とレベルに応じて上乗せG数を抽選します。強レア役成立ならLv.4以上が約100%。レベルが高いほど2G目で選択される上乗せテーブルの上位区分(最大+300G)が濃くなります。

2G目の上乗せテーブル抽選

テーブルその他リプレイ共通ベルスイカ
⓪50.0%−87.1%−
①37.5%75.0%−−
②6.3%−9.4%67.2%
③3.1%21.5%−26.6%
④2.3%−3.1%−
⑤0.4%3.1%−−
⑥−−0.4%3.1%
⑦0.4%0.4%−3.1%
テーブル弱チェリーチャンス目強レア役祭目
②50.0%−−75.0%
③37.5%50.0%−18.8%
④9.4%37.5%25.0%1.6%
⑤1.6%9.4%25.0%1.6%
⑥1.6%1.6%25.0%1.6%
⑦−1.6%25.0%1.6%

テーブルとレベルごとの上乗せゲーム数

テーブルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
⓪+50G+60G+70G+80G+100G
①+60G+70G+90G+110G+150G
②+70G+80G+110G+140G+200G
③+80G+90G+130G+170G+250G
④+90G+100G+150G+200G+300G
⑤+100G+150G+200G+250G+300G
⑥+200G+200G+250G+300G+300G
⑦+300G+300G+300G+300G+300G

2G目は成立役で上乗せテーブル(⓪〜⑦)を抽選し、1G目に決まった上乗せレベルとの組み合わせで上乗せゲーム数が決まります。

茜(コスプレ連打の上乗せ抽選)

演出名コスって見せます茜ちゃん!
平均上乗せ70G
上乗せその他スイカ弱チェリーチャンス目強レア役
+2G50.0%−−−−
+3G31.3%−50.0%83.2%−
+5G12.9%56.3%37.5%−−
+7G−31.3%−−35.9%
+10G4.7%6.3%10.5%−33.6%
+30G1.2%6.3%2.0%16.8%30.5%

くりげ(継続率・上乗せレベル抽選)

演出名アナターのペット!? APPARE OF KURIGEROS
平均上乗せ100G
結果振り分け
継続率低・レベル低88.0%
継続率低・レベル高1.9%
継続率高・レベル低9.6%
継続率高・レベル高0.5%

継続抽選(継続率低/継続率高)

結果継続率 低継続率 高
非当選50.0%20.3%
継続50.0%79.7%

最低5G継続の毎G上乗せで、「継続率高」を引けば約8割の確率で継続し出玉が伸び続けます。継続率高・レベル高の同時当選(0.5%)が最上位パターンです。

毎ゲームの上乗せ抽選(レベル低)

上乗せその他共通ベル/15枚ベルスイカ弱チェリー
+10G98.8%−−−
+20G−93.8%−−
+30G−5.1%−65.6%
+50G1.2%1.2%93.8%28.1%
+100G−−3.9%3.9%
+200G−−1.6%1.6%
+300G−−0.8%0.8%
上乗せチャンス目強レア役祭目
+30G−−97.7%
+50G88.3%50.0%−
+100G7.8%37.5%2.0%
+200G3.1%6.3%−
+300G0.8%6.3%0.4%

毎ゲームの上乗せ抽選(レベル高)

上乗せその他共通ベル/15枚ベルスイカ弱チェリー
+10G50.0%−−−
+20G−50.0%−−
+30G−25.0%−50.0%
+50G50.0%25.0%50.0%27.3%
+100G−−39.8%12.5%
+200G−−6.3%6.3%
+300G−−3.9%3.9%
上乗せチャンス目強レア役祭目
+30G−−50.0%
+50G50.0%25.0%−
+100G43.0%25.0%40.6%
+200G4.7%25.0%6.3%
+300G2.3%25.0%3.1%

河童(覚醒保障回数上乗せ抽選)

演出名轟け!これが河童の水遊び
平均上乗せ140G

成立役を参照して覚醒保障回数を抽選し、11枚ベル成立で保障を減算。保障がゼロの状態で11枚ベルが成立すると覚醒終了、一度覚醒に移行すれば「わっしょい揃い」するまで覚醒は終了しません。

非覚醒中の抽選

覚醒保障回数その他リプレイ・わっしょい1枚共通ベル・祭目11枚ベル
非当選100%100%98.4%98.4%
+1−−1.6%1.6%
覚醒保障回数スイカチャンス目強チャンス目
非当選87.5%68.8%−
+1−28.1%68.8%
+211.7%2.7%25.0%
+30.4%−5.5%
+5−0.4%0.8%
+100.4%−−

覚醒中の抽選

覚醒保障回数その他リプレイ・わっしょい1枚共通ベル・祭目11枚ベル
非当選100%50.0%98.4%50.0%
+1−50.0%1.6%50.0%

※ 覚醒中はスイカ・チャンス目の抽選は非覚醒中と同じ(上表参照)。強チャンス目成立時は「きゅうりの保障回数上乗せ抽選」が別途行われます。

きゅうり保障回数上乗せ抽選

保障回数その他スイカ弱チェリーチャンス目強レア役
非当選100%93.8%81.3%90.6%−
+1−5.5%15.6%6.3%68.8%
+2−0.4%2.7%2.7%25.0%
+3−0.4%0.4%0.4%5.5%
+5−−−−0.8%
POINT
河童覚醒中はきゅうりを消費しない2択フルナビになるため、強レア役でのきゅうり保障回数上乗せが覚醒継続の生命線になります。

天狗(赤7揃いの停止形)

演出名ノーズ・メモリー!天狗(てんぐ)ATTACK!
平均上乗せ170G
赤7揃いの停止形割合
センター揃い75.0%
復活12.5%
右下がり揃い12.5%

弥次&喜多(やじきた・上位上乗せ抽選)

演出名上乗せ! タンマリ倶楽部
平均上乗せ240G
継続33G or 99Gが最大30回
結果割合
非当選98.4%
上位1回1.2%
上位2回0.4%

TOTAL上乗せ回数抽選

結果割合
3回10.2%
4回10.2%
5回29.5%
6回0.32%
7回30.5%
8〜9回各0.32%
10〜12回各0.06%
13回15.2%
14〜19回各0.06%以下
20回1.5%
21〜26回各0.006%
27〜29回各0.39%
30回0.38%

継続回数の分布は5回・7回・13回・20回に大きな山があり、そのポイントまで継続すれば大きく期待値が伸びる設計です。

ロングロック発生箇所抽選

結果割合
非当選79.7%
当選20.3%

AT「やじきた祭」

メインAT やじきた祭

スマスロ やじきた道中記参る! やじきた祭
役割メインAT
純増約2.5枚/G
タイプゲーム数管理型

やじきた祭 移行期待度(成立役別)

成立役上位移行期待度
リプレイ・ベル低
スイカ↓
弱チャンス目↓
強チャンス目↓
弱チェリー↓
強チェリー高

AT中のレア役は強チェリーが最強。上位区間への移行抽選の核となります。

集中状態(やじきた祭の出玉の核)

わっしょい図柄揃い1/3.5
種類集中ショート / 集中ミドル / 集中ロング の3種類(滞在率が異なる)
滞在率非公開
移行契機小役成立時の一部(チェリーがメインの移行契機役) / 規定ゲーム数到達時の一部

やじきた祭の消化中は集中状態への移行が出玉を伸ばす鍵になります。集中状態中は1/3.5でわっしょい図柄が揃うため、わっしょいチャンスによる上乗せが一気に加速します。

※ ショート・ミドル・ロングそれぞれの振り分けは非公開です。なおAT中にボーナスへ当選した際はやじきた祭のゲーム数が+10G上乗せされます。

規定ゲーム数による集中状態の移行抽選

移行抽選のタイミング30G・90G・150G、以降は60の倍数ごと(210G・270G…)
移行のチャンス液晶右下のG数カウンタが発光
AT突入時の30G目集中ショートまたは集中ミドルへの移行が濃厚

AT突入時30Gの移行率

状態30Gの移行率
集中ショート75.0%
集中ミドル25.0%

荒波接近中抽選

荒波わっしょいチャンスの当選率(状態別)

状態当選率
非荒波接近中3.1%
荒波接近中100%

継続G数別(祭目2連・祭目3連以降)

継続G数祭目2連祭目3連以降
10G6.3%−
30G−100%

祭目2連以降の成立で「荒波接近中」状態への移行を抽選します。荒波接近中の間にわっしょいチャンスが当選すると、全て上乗せ性能アップの「荒波わっしょいチャンス」へ移行(荒波接近中なら当選率100%)。

※ 荒波接近中以外でも荒波わっしょいチャンスに当選する可能性(3.1%)はあります。

やじきた祭中のゲーム数上乗せ抽選

成立役当選率
その他−
強レア役100%
祭目2連以降100%

上乗せ時のゲーム数振り分け

G数強レア役祭目2連祭目3連以降
10G98.6%98.6%−
20G1.0%1.0%−
30G0.3%0.3%−
50G0.1%0.1%97.2%
100G−−1.4%
200G−−1.0%
300G−−0.3%

AT中は強レア役か祭目2連以降でゲーム数を上乗せします。祭目3連以降は50G以上です。

※ わっしょいチャンス中の上乗せは別の抽選で、このあとのカードにまとめています。

AT中の演出(表示法則)

通常時とAT中で共通する液晶下のキャラ演出は、それぞれ固有の法則でわっしょいチャンス当選・ボーナス・集中状態の濃淡を示唆します。

※ 「!?」表記の項目は法則の確度がやや弱いパターンです。いずれも複数の演出が同時に発生するほど期待度が上乗せされる設計です。

波乗り演出

スマスロ やじきた道中記参る! 波乗り演出
成立役演出法則
弱レア役わっしょいチャンス当選 or ボーナス濃厚
わっしょい揃い時(「波のみ」)集中状態ロング濃厚
わっしょい揃い時(「やじ」or「やじきた」)集中状態ミドル以上
わっしょい揃い時(「リプレイ」)集中状態ロング濃厚
1枚ベル(「波のみ」)わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中

神輿ナビ演出

スマスロ やじきた道中記参る! 神輿ナビ演出
成立役演出法則
リプレイ集中状態に期待
リプレイわっしょいチャンス当選&集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中
1枚ベル集中状態に期待
1枚ベル(天狗正面)わっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中
1枚ベル(天狗後ろ向き)わっしょいチャンス当選中 or 集中状態ミドル以上
わっしょい揃い時(河童後ろ向き)集中状態ミドル以上
わっしょい揃い時(河童後ろ向き&「リプレイ」)集中状態ロング濃厚!?
11枚ベル(河童後ろ向き or 天狗正面)集中状態に期待 or ボーナス前兆
11枚ベル(天狗後ろ向き)わっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中

炎文字演出

成立役演出法則
不問(「予感」出現)わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中
祭目・レア役以外(「破天荒」)集中状態に期待
祭目・レア役以外(「愛羅武勇」)集中状態ロング濃厚!?
わっしょい揃い時(「破天荒」)集中状態ミドル以上
わっしょい揃い時(わっしょい1枚役)集中状態ロング濃厚!?
11枚ベル時わっしょいチャンス当選中&集中状態ミドル以上

団扇演出

成立役演出法則
祭目(第1停止のみ出現)わっしょいチャンス当選 or ボーナス
祭目(リール始動時+第1・第2停止)集中状態ロング濃厚 or ボーナス前兆中
リプレイ(第1停止のみ)集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選
リプレイ(リール始動時+第1・第2停止)わっしょいチャンス当選 or 集中状態ロング or ボーナス前兆中
わっしょい1枚(第1・第2停止出現)集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選
わっしょい1枚(リール始動時+第1停止)わっしょいチャンス当選中&集中状態ロング or ボーナス前兆中
11枚ベル集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 or ボーナス前兆中

やじきたねぶた演出

成立役演出法則
11枚ベル集中状態示唆
15枚ベルわっしょいチャンス当選中&集中状態ミドル以上
祭目・レア役以外(茜ねぶた出現)集中状態示唆
祭目・レア役以外(「わっしょい1枚役」頻発)集中状態に期待
祭目・レア役以外(やじきたねぶた出現&非わっしょい揃い)集中状態ロング or ボーナス前兆中
祭目・レア役以外(チャンスアップ発生+くりげねぶた出現)わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中

ヨーヨー風船演出

成立役演出法則
11枚ベル集中状態示唆 or ボーナス前兆中
11枚ベル(白告知)集中状態ミドル以上滞在中
祭目(第1停止・小)わっしょいチャンス当選 or ゲーム数上乗せ
祭目(第3停止・小)わっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中
祭目(第3停止・多、祭目連続中以外)わっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ
共通ベル(第3停止・多)わっしょいチャンス当選中 or 集中状態ミドル以上
わっしょい揃い役(第3停止・多)わっしょいチャンス当選中
わっしょい揃い役(黒色告知)集中状態ミドル以上
15枚ベル(黒色告知)わっしょいチャンス当選
15枚ベル(黄色告知)わっしょいチャンス当選+集中状態ロング濃厚!?

茜のお面屋台演出

成立役演出法則
11枚ベル時集中状態示唆
共通ベル(黄 or 青)集中状態示唆 or ボーナス前兆中
スイカ・弱チェリー(黒色お面)わっしょいチャンス当選+集中状態ミドル以上 or ボーナス当選中
11枚ベル・共通ベル(黒色お面)わっしょいチャンス当選+集中状態ロング濃厚!? or ボーナス当選中
わっしょい揃い役(青/緑/赤/黒 or 黄/緑/赤/黒)集中状態示唆
わっしょい揃い役集中状態示唆 or ボーナス前兆中

花魁演出

成立役演出法則
わっしょい揃い集中状態ミドル以上
わっしょい揃い(「激熱」)集中状態ロング濃厚!?
レア役否定(「好機」)わっしょいチャンス当選 or 祭ゲーム数上乗せ or ボーナス前兆中
共通ベル・11枚ベル・15枚ベルわっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中
わっしょい揃い役(わっしょいチャンス非突入)集中状態ロング or ボーナス前兆中

違和感演出(通常時と違う挙動が出たら高期待)

やじきた祭中

違和感演出恩恵
第1停止わっしょい告知わっしょい揃い濃厚!?(揃わなければ巫女ふぇす濃厚!?)
第2停止わっしょい告知わっしょい揃い濃厚!?(揃わなければ巫女ふぇす濃厚!?)
第1停止BGM消音ボーナス or わっしょい揃い
第2停止BGM消音ボーナス or わっしょい揃い
リール上部LEDレインボー点灯ボーナス or 集中ショート以上
レバー腰パネル消灯ボーナス or 集中ミドル以上
第1停止腰パネル消灯ボーナス or 集中ロング
第2停止腰パネル消灯ボーナス or 集中ロング
レバー祝ランプ点灯ボーナス or わっしょい揃い
第1停止祝ランプ点灯ボーナス or わっしょい揃い
第2停止祝ランプ点灯ボーナス or わっしょい揃い
レバー空耳わっしょいボーナス or わっしょい揃い
確定入賞フラッシュ巫女ふぇす or 集中ロング
キターボタン表示なし押下時祝ランプ点灯巫女ふぇす or 集中ショート以上
停止音キャラボイス1ボーナス or わっしょい揃い
停止音キャラボイス2巫女ふぇす or 集中ミドル以上
リール始動時音大ボリュームボーナス or わっしょい揃い
第1〜第3停止停止音大ボリュームボーナス or わっしょい揃い
停止サブリミナルボーナス or わっしょい揃い
カウンタクリアボーナス or わっしょい揃い

わっしょいチャンス中

違和感演出恩恵
レバー腰パネル消灯50G以上乗せ
第1停止腰パネル消灯100G以上乗せ
第2停止腰パネル消灯100G以上乗せ
停止音キャラボイス150G以上乗せ
停止音キャラボイス2100G以上乗せ
リール始動時音大ボリューム50G以上乗せ
第1〜第3停止停止音大ボリューム50G以上乗せ
停止サブリミナル50G以上乗せ
カウンタクリア100G以上乗せ
レバー振動スピーカー100G以上乗せ
レバー払い出しGET文字50G以上乗せ

ボーナス中(やじきたボーナス・巫女ふぇす)

違和感演出恩恵
レバー腰パネル消灯50G以上乗せ
第1停止腰パネル消灯100G以上乗せ
第2停止腰パネル消灯100G以上乗せ
停止音キャラボイス150G以上乗せ
停止音キャラボイス2100G以上乗せ
リール始動時音大ボリューム50G以上乗せ
第1〜第3停止停止音大ボリューム50G以上乗せ
カウンタクリア100G以上乗せ
レバー振動スピーカー100G以上乗せ
レバー払い出しGET文字50G以上乗せ

くりげあっぱれチャンス中

違和感演出恩恵
レバー振動スピーカー100G以上乗せ

本機には本来のタイミングと違う挙動(消灯・点灯・ボイス・サブリミナル等)が発生すると高期待という「違和感演出」が搭載されています。

わっしょいチャンス(AT中の重要要素)

スマスロ やじきた道中記参る! わっしょいチャンススマスロ やじきた道中記参る! わっしょいチャンス当選
突入契機BAR揃い
特性5回当選ごとに参拝チャンス突入
終了条件11枚ベルを5回入賞(5回ナビ)で終了

AT中のBAR揃いで突入するボーナス的要素。5回当選ごとに参拝チャンスへ進むため、長時間AT中の積み重ねが上位昇格に直結します。

※ 上乗せ性能がアップした「荒波わっしょいチャンス」も存在し、こちらは1枚ベル・レア役が全て上乗せ濃厚という強化版です。

※ わっしょい揃いの一部では中段チェリーが出現しますが、恩恵は通常のわっしょい揃いと同様にわっしょいチャンス突入です。

成立役別のゲーム数上乗せ抽選

成立役通常荒波
共通ベル・1枚ベル-100%
スイカ26.2%100%
弱チェリー40.3%100%
チャンス目100%100%
強レア役100%100%
祭目1連10.4%100%
祭目2連100%100%
祭目3連以降100%100%

通常のわっしょいチャンスはスイカ・弱チェリー・祭目1連が抽選(非当選あり)なのに対し、荒波わっしょいチャンスは1枚ベル・レア役の全成立役が上乗せ濃厚という差が数値でも裏付けられます。

わっしょいチャンスの上乗せ時のゲーム数振り分け(通常)

共通ベル・1枚ベル/スイカ/弱チェリー/チャンス目

G数共通ベル・1枚ベルスイカ弱チェリーチャンス目
無し100%73.8%59.7%-
10G--36.8%95.7%
20G--3.0%2.8%
30G---1.4%
50G-25.5%0.4%-
100G-0.6%0.1%0.2%
200G----
300G-0.1%--

強レア役/祭目1連/祭目2連/祭目3連以降

G数強レア役祭目1連祭目2連祭目3連以降
無し-89.6%--
10G-10.3%88.9%-
20G-0.1%9.7%-
30G94.3%-1.4%-
50G4.5%--91.3%
100G0.9%--4.5%
200G0.2%--2.8%
300G0.2%--1.4%

通常のわっしょいチャンスはチャンス目・祭目2連以降なら10Gで即上乗せの比率が高く、弱チェリー・祭目1連は無し(非当選)の比率も一定残ります。

荒波わっしょいチャンスの上乗せ時のゲーム数振り分け

共通ベル・1枚ベル/スイカ/弱チェリー/チャンス目

G数共通ベル・1枚ベルスイカ弱チェリーチャンス目
10G99.5%-69.3%57.8%
20G0.5%-22.0%19.2%
30G-78.0%-11.5%
50G-18.7%7.7%-
100G-2.9%0.5%11.5%
200G-0.2%0.5%-
300G-0.2%--

強レア役/祭目1連/祭目2連/祭目3連以降

G数強レア役祭目1連祭目2連祭目3連以降
10G-82.8%--
20G-15.3%57.8%-
30G--19.2%-
50G73.2%1.9%11.5%57.8%
100G24.9%-11.5%19.2%
200G1.0%--11.5%
300G1.0%--11.5%

荒波わっしょいチャンスは全成立役が上乗せ濃厚な分、共通ベル・1枚ベルは10Gが中心・強レア役は50G以上が中心と、成立役ごとの上乗せ量に明確な差があります。

参拝チャンス(わっしょいチャンス5回ごとの報酬抽選)

スマスロ やじきた道中記参る! 参拝チャンス
役割報酬抽選
突入契機わっしょいチャンス(荒波含む)5回ごと
報酬獲得期待度約30%

配当表に応じて当該ゲームの成立役に対応した報酬を獲得します。報酬は「ハズレ」「やじきた祭ゲーム数上乗せ」「やじきたボーナス」「真剣チャレンジ権利」「巫女ふぇす」の5種類で、上位ATへの登竜門となる「真剣チャレンジ」の獲得にも期待できます。

配当レベルの振り分け(参拝チャンスの突入回数別)

配当Lv1・2回目3・4回目5回以降
Lv160.2%−−
Lv233.6%60.2%−
Lv36.3%33.6%60.2%
Lv4−6.3%33.6%
Lv5−−6.3%

参拝チャンスの突入回数が増えるほど上位の配当レベルが選択されやすくなります。長時間ATが続いた台ほど、参拝チャンスで真剣チャレンジ・巫女ふぇすを引きやすい計算です。

配当レベル別の報酬

通常AT中

成立役Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ベル上乗せやじきたボーナス上乗せ真剣チャレンジ真剣チャレンジ
リプレイやじきたボーナス上乗せ真剣チャレンジやじきたボーナス真剣チャレンジ
弱レア役やじきたボーナス真剣チャレンジ真剣チャレンジ巫女ふぇす巫女ふぇす
強レア役真剣チャレンジ真剣チャレンジ真剣チャレンジ巫女ふぇす巫女ふぇす

真剣チャレンジ権利獲得後・上位AT中

成立役Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ベル上乗せやじきたボーナス上乗せ巫女ふぇす巫女ふぇす
リプレイやじきたボーナス上乗せ巫女ふぇす上乗せ巫女ふぇす
弱レア役巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす
強レア役巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす

真剣チャレンジ権利を獲得した後・上位AT「超やじきた祭」中は、配当レベルが低くても弱レア役以上で巫女ふぇすに直結する優遇テーブルに切り替わります。

裏ボタン(キターボタンのサイドランプ)

段階法則
1段階小役以上期待度50%
2段階小役以上濃厚
3段階レア役期待度80%
虹真剣チャレンジ or 巫女ふぇす

「キター」ボタンを押した際のサイドランプで成立役や報酬を示唆します。虹段階到達で真剣チャレンジか巫女ふぇす確定。

POINT
参拝チャンスなど報酬抽選パートの結果を先読みしたい場合に有効です。

やじきたボーナス(AT中のボーナス)

スマスロ やじきた道中記参る! やじきたボーナス
役割AT中のボーナス
図柄赤7揃い
継続G数20G
純増約5.0枚/G

巫女ふぇす(AT中の上位ボーナス)

スマスロ やじきた道中記参る! 巫女ふぇす
役割AT中の上位ボーナス
図柄青7揃い
継続G数20G(実ゲーム数)
純増約5.0枚/G
終了後超やじきた祭 確定

巫女ふぇす終了後は上位AT「超やじきた祭」が確定するため、本機で最も価値の高い契機の1つ。引いた時点で大量出玉が約束されます。

継続抽選(15枚ベル成立時)

成立役非当選当選
15枚ベル68.8%31.3%

フリーズ発生タイミング

告知パターン割合
第1停止時12.5%
第2停止時12.5%
第3停止時(離した際)75.0%

※ 巫女ふぇすはボーナスがループする可能性があり、消化中にフリーズが発生すれば巫女ふぇすの1G連となります。

AT終了画面と関所チャレンジ引き戻し抽選

やじきた祭「集中ショート・ミドル滞在中」に終了した場合

抽選結果その他スイカ・弱チェリーチャンス目強レア役
関所チャレンジ(勝率100%)100%99.2%93.8%75.0%
真剣チャレンジ−0.8%6.3%25.0%

やじきた祭「その他の状況」で終了した場合

抽選結果その他弱レア役(スイカ・弱チェリー・チャンス目)強レア役
非当選100%−−
関所チャレンジ(勝率50%)−87.5%−
関所チャレンジ(勝率80%)−11.7%−
関所チャレンジ(勝率100%)−0.8%93.8%
真剣チャレンジ−−6.3%

やじきた祭の残りG数が0になるとAT終了画面が表示され、このタイミングで「関所チャレンジ」引き戻し抽選が行われています。当選時はそのまま関所チャレンジへ突入します。AT終了画面で門が閉まれば関所チャレンジ以上濃厚というサインです。

※ 前回の関所チャレンジで勝率100%を超えた状態(きのこが余っていた状態)だった場合は、この引き戻し抽選の結果を待たず必ず関所チャレンジへ突入します。前述の「勝率は次回へ持ち越される」の対象になっていた台は、AT終了後の関所チャレンジ突入が保証されているということです。

※ 集中ショート・ミドル滞在中にATが終了した場合は関所チャレンジの引き戻し自体がほぼ確定で、成立役次第で勝率も上振れします。それ以外の状況で終了した場合は強レア役なら勝率100%の関所チャレンジがほぼ確定する設計です。

真剣チャレンジ・超やじきた祭(上位AT)

真剣チャレンジ(上位ATへのCZ)

スマスロ やじきた道中記参る! 真剣チャレンジスマスロ やじきた道中記参る! 真剣チャレンジ 演出
役割上位AT「超やじきた祭」へのCZ
成功期待度70%
構成キャラ決定パート → 決着パート

成功期待度70%の高期待度CZ。上位AT「超やじきた祭」への直接ルートとなる重要パート。

キャラ決定パート(3G)

スマスロ やじきた道中記参る! 真剣チャレンジ キャラ決定パート

1Gごとに味方キャラ(弥次/喜多/茜)の参戦を抽選するパート。小役が揃えばそのキャラが予選突破し、決着パートへ駒を進めます。

決着パート

スマスロ やじきた道中記参る! 真剣チャレンジ 決着パート

キャラ決定パートで参戦したキャラと、上位キャラ・敵キャラを交えて勝利キャラを決める1Gごとのジャッジ制パート。敵キャラ枠で小役が成立すると敗北となりますが、レア役が成立すれば敵キャラが脱落するか「弥次&喜多」に昇格し、勝利へ大きく近づきます。

有利区間リセット・エンディングの恩恵

有利区間リセットのタイミング設定変更時 / エンディング終了後(と思われる)
リセット恩恵(設定変更時を除く)真剣チャレンジ突入濃厚(成功期待度約70%)
エンディング発生条件有利区間上限の規定枚数到達など

有利区間がリセットされた場合(設定変更時を除く)の恩恵は上位AT「超やじきた祭」へのCZ「真剣チャレンジ」突入濃厚で、成功期待度は約70%です。

※ 有利区間リセットは設定変更時のほか、エンディング終了後にも入っていると思われます。エンディングは有利区間の上限にあたる規定枚数到達などで発生し、その後に有利区間がリセットされる流れです。

有利区間リセット後はまいるテーブルも短縮される

まいるテーブル設定変更後有利区間リセット後
通常A−−
通常B37.5%−
特殊A50.0%100%
特殊B12.5%−
天国A−−
天国B−−

有利区間リセットにはもう1つの恩恵があります。有利区間リセット後は100%で特殊Aへ移行する点です。特殊Aは最大399まいるなので、これは実質的に天井が999まいるから399まいるへ短縮されることを意味します。真剣チャレンジ突入濃厚の恩恵と、この天井短縮の恩恵は並立します。

※ 設定変更後も50.0%で特殊Aが選ばれるため、朝一は天井が浅い可能性が高いといえます。なお特殊Aは設定変更時と有利区間リセット後にしか選ばれず、通常時の移行先には出てきません。

POINT
有利区間リセットがかかった台は、そこから399まいるという浅い天井を追う価値があります。

超やじきた祭(上位AT)

スマスロ やじきた道中記参る! 超やじきた祭
役割上位AT
純増約5.0枚/G(メインから倍速)
ループ率70%
期待値3,000枚OVER

消化スピードはそのままに純増だけ倍速化される設計。ループ率70%・期待値3,000枚OVERで、本機の出玉の核となる最重要区間。終了後は必ず真剣チャレンジへ突入し、引き戻し抽選も担保されています。

設定判別

設定判別の要素

CZ「関所チャレンジ」初当り設1:1/231.1→設6:1/157.5
AT「やじきた祭」初当り設1:1/473.9→設6:1/318.3

現時点で全6設定の数値が判明しているのは、この初当り確率の2項目です。両方に明確な設定差があり、両方をカウントすることで判別精度が大きく向上します。

ユニバプレート(AT終了画面)

色示唆内容
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
花火柄設定5以上
虹設定6

AT終了画面にユニバプレートを搭載しているとみられ、出現した場合は色ごとに特定設定以上が期待できます。

※ 示唆内容は従来のユニバーサル系機種を踏襲した内容です。出現バランスをホール側で調整できるカスタム機能も搭載されています。

AT終了画面の設定示唆

街道
スマスロ やじきた道中記参る! AT終了画面 街道
奇数設定示唆
茶屋
スマスロ やじきた道中記参る! AT終了画面 茶屋
偶数設定示唆
茜ちゃん
スマスロ やじきた道中記参る! AT終了画面 茜ちゃん
高設定示唆
やじさんきたさん
スマスロ やじきた道中記参る! AT終了画面 やじさんきたさん
高設定に期待
基本画面デフォルト

※ 現時点で確認できているのは基本画面/街道/茶屋/茜ちゃん/やじさんきたさんの5種類です。「やじさんきたさん」は確度がやや弱い参考情報です。

茜ちゃんの特殊枚数(あっぱれチャンス中のコメント)

コメント青色+「+2」
スマスロ やじきた道中記参る! 茜ちゃん特殊枚数 青色+2
設定2以上濃厚
コメント黄色+「+7」
スマスロ やじきた道中記参る! 茜ちゃん特殊枚数 黄色+7
設定4以上濃厚
コメント白色+「+10」
スマスロ やじきた道中記参る! 茜ちゃん特殊枚数 白色+10
設定5以上濃厚
コメント赤色+「+66」
スマスロ やじきた道中記参る! 茜ちゃん特殊枚数 赤色+66
設定6濃厚

あっぱれチャンス「茜」のコメント演出は、文字色と加算数字の組み合わせで特定設定以上が濃厚になるパターンがあります。

獲得枚数表示

パターン示唆内容
1111枚おーばー / 2222枚おーばー / 3333枚おーばー / 4444枚おーばー設定4以上濃厚
555枚おーばー / 5555枚おーばー設定5以上濃厚
666枚おーばー / 6666枚おーばー設定6濃厚

※ 確定系のため、下の設定判別ツールにも加算できます。

エンディング中の通行手形

スマスロ やじきた道中記参る! ED中の手形
通行手形示唆内容
日本橋(白)奇数設定 期待度アップ
大磯(白)偶数設定 期待度アップ
舞坂(紫)設定1・5・6濃厚
亀山(紫)設定2・4・6濃厚
鞠子(青)設定2否定
吉田(緑)設定4以上濃厚
熱田(赤)設定5以上濃厚
伊勢(金)設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立したときにCHANCEボタンを押すと「通行手形」が出現することがあります。

かるた演出の設定示唆

スマスロ やじきた道中記参る! かるたの設定示唆
かるた示唆内容
お:茜ちゃん複数回出現すれば高設定に期待
あ:茜ちゃん&くりげ1回でも出現すれば高設定に期待

※ 確度がやや弱い参考情報です。かるた演出はモードや規定まいる数の示唆が主体で、上記2パターンのみ設定示唆となります。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

獲得枚数表示(出現回数)

1111枚/2222枚/3333枚/4444枚おーばー設定4以上濃厚
555枚/5555枚おーばー設定5以上濃厚
666枚/6666枚おーばー設定6濃厚

導入情報

導入日・機種概要

導入日2026年8月3日(月)
導入台数全国7,000台
メーカーユニバーサルブロス
仕様スマスロ AT機
型式名Lやじきた道中記参る!BG
検定番号5S1948

全国7,000台・2026年8月3日(月)導入。やじきたシリーズの旅情ゲーム性を継承した最新作として、長年のシリーズファンと新規スマスロユーザーの両方からの注目が見込まれます。

📊この台の結論

  • △
    天井狙いやや厳しい

    天井999まいる(恩恵=関所チャレンジ当選)。加えて6スルー後7回目は勝率100%=AT濃厚のスルー天井があり、スルー回数が進んだ台が最優先の狙い目。900まいる以上で関所到達なら次回の規定まいるが300以下

  • ◯
    設定狙いあり

    設定6機械割114.5%。CZ「関所チャレンジ」(設1=1/231.1→設6=1/157.5・約1.47倍差)とAT初当り(設1=1/473.9→設6=1/318.3・約1.49倍差)の両軸で判別

  • ◯
    ぶん回しあり

    メインAT純増2.5枚/G・上位「超やじきた祭」純増5.0枚/Gの2段階構成。上位ATはループ率70%・期待値3,000枚OVER

スマスロ やじきた道中記参る!の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド