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L ULTRAMAN 最終決戦

京楽産業.(オッケー.フィールズ) / 2026年7月6日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13

狙い目通常時は等価550G〜プラス・狙い目750G〜(5.6枚持ちメダル950G〜)。リセット後は等価250G〜・狙い目400G〜
やめどきAT終了後はリール下の引き戻し区間表示を消化してからヤメ
天井CZ間700G+α(恩恵=CZ当選)/AT間1500G+α(恩恵=AT当選)。設定変更時は500G+α/1000G+αに短縮

機種紹介

L ULTRAMAN 最終決戦の特徴

L ULTRAMAN 最終決戦 キービジュアル

「L ULTRAMAN 最終決戦」(京楽産業.系オッケー.フィールズ/2026年7月6日導入)は、前作L ULTRAMAN(2025年6月導入)の系譜を継ぐスマスロAT機。純増約7.0枚/Gの高純増設計で、メインAT「ウルトラRUSH」と上位AT「超ウルトラRUSH」(初期300枚以上)の2段階AT構成を採用しています。

注目はAT中CZ「最終決戦」(継続4G・期待度約33%)を経由して上位ATへ突入する明確なフロー設計。通常時はCZ「クライシスゾーン」(自力突破型・突破率約53%)+ アクティベーションモード(CZ高確率)で攻めの立ち回りが可能。設定6機械割112.8%・導入台数約3,000台のミドル規模で、シリーズファン層をターゲットにした出玉スペックです。

実機筐体とゲームフロー

実機筐体
L ULTRAMAN 最終決戦 筐体
ゲームフロー
L ULTRAMAN 最終決戦 ゲームフロー

通常時→CZ「クライシスゾーン」→AT「ウルトラRUSH」→最終決戦→上位AT「超ウルトラRUSH」

基本スペック

基本スペック

機種名L ULTRAMAN 最終決戦
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
メーカー京楽産業.(オッケー.フィールズ)
仕様スマスロAT機
AT純増約7.0枚/G
回転数/50枚約30.8G
コイン単価(設1)約3.6円
CZ間天井700G+α
AT間天井1500G+α
導入台数約3,000台
導入日2026年7月6日(月)

純増約7.0枚/Gの高純増ATと、上位AT「超ウルトラRUSH」(初期300枚以上)を備えた2段階AT構成が出玉の核。シリーズの世界観を継承しつつ、最終決戦テーマで明確なゲームフローを構築しています。

設定別 CZ・AT初当り・機械割

設定別 CZ・AT初当り・機械割

設定CZAT機械割
設定11/272.81/445.497.6%
設定21/267.71/438.498.9%
設定31/262.71/431.3100.6%
設定41/257.01/423.8104.0%
設定51/256.61/423.1108.1%
設定61/256.21/422.4112.8%

設定3で機械割100%超、設定4で104.0%、設定6で112.8%。設定1〜6のAT初当り差は約1.05倍(1/445.4 ⇔ 1/422.4)とフラット寄りです。

POINT
判別はサンプル数を稼ぐ前提で、CZ初当り・アクティベーションモード移行率・AT終了画面等との併用が現実的です。

天井・恩恵・狙い目

天井の種類と設定変更時の短縮

天井通常時設定変更時恩恵
CZ間天井700G+α500G+αに短縮CZ「クライシスゾーン」当選
AT間天井1500G+α1000G+αに短縮AT当選

天井はCZ間とAT間の2系統。設定変更(リセット)時はどちらも短縮されます。リセット時は40.2%で高確へ移行するため、朝一リセット濃厚台は狙い目になりやすい機種です。

POINT
朝一の立ち回りはリセット・朝一ガイドを参照してください。

設定変更時と電源OFF→ON時の違い

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

電源を切って入れ直すだけ(設定変更を伴わない電源OFF→ON)では天井G数・内部状態は引き継がれ、リセットされません。天井短縮・高確スタートの恩恵が乗るのはあくまで設定変更(リセット)時のみです。

天井狙いボーダー(狙い目G数)

状態等価プラスライン狙い目(期待値1000円以上)5.6枚持ちメダル
通常時550G〜750G〜950G〜
リセット後250G〜400G〜550G〜

通常時は等価で550G〜が期待値プラス圏、確実に取りたいなら750G〜(期待値1000円以上)が目安。リセット後は天井短縮+高確移行40.2%のぶん浅くなります。

POINT
0Gからのベタ打ちは通常時・リセット後とも期待値マイナスなので、必ずハマりG数を確認してから着席しましょう。

アイキャッチによるCZ天井示唆

進次郎
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:進次郎
諸星
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:諸星
光太郎
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:光太郎
北斗
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:北斗
ジャック
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:ジャック
レナ
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:レナ
進
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:進
エド
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:エド
ベムラー
L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ:ベムラー

アイキャッチ出現時の残りG数の期待度分布

アイキャッチ600G以上599〜400G399〜100G100G以下
進次郎31%56%13%−
諸星11%29%60%−
光太郎21%26%53%−
北斗23%65%12%−
ジャック41%50%9%−
レナ−−100%−
進−−45%55%
エド−−37%64%
ベムラー−−−100%

通常時に出現するアイキャッチのキャラクターはCZ天井までの残りG数を示唆します。上の表のとおり、ジャック・北斗・進次郎が出れば残り400G以上の期待度が高く、エド・進は残り100G前後、ベムラーなら残り100G以下(天井目前)濃厚です。

※ エド/進は100G前後まで到達している合図で、狙い台の残りゲーム数の目安に使えます。

残りゲーム数別のアイキャッチ出現率

キャラ600G以上599〜400G399〜100G100G以下
進次郎35%35%10%−
諸星8%12%30%−
光太郎12%8%20%−
北斗18%27%6%−
ジャック27%18%4%−
レナ−−15%−
進−−10%50%
エド−−5%35%
ベムラー−−−15%

※ 逆に、残りゲーム数の帯ごとにどのアイキャッチが出やすいかを示した表です(各列の合計が100%)。600G以上・599〜400Gの帯では進次郎の出現率が最も高く、100G以下の帯では進・エド・ベムラーの3キャラに絞られます。

小役確率・通常時抽選

小役確率

小役確率
押し順ベル1/1.6
リプレイ1/8.4
共通ベル1/20.0
弱チェリー1/63.9
スイカ1/95.5
強チェリー1/655.4
スペシウム目(合算)1/819.2
中段チェリー1/8192
レア役合算1/34.5

中段チェリー(1/8192)は成立時点でAT濃厚。さらに成立時の1/8で上位AT直行となるロングフリーズ(トータル1/65536)に当選します。

スペシウム目の確率は状態によって大きく変わり、アクティベーションモード・クライシスゾーン均衡パート・ウルトラRUSHアタックフェーズ・追撃チャレンジ・超ウルトラRUSHのスペシウム目高確率状態・ウルトラチャレンジの各高確状態では通常時の1/819.2から1/3.7まで上昇します。

※ スペシウム目の内訳は1個停止1/1170.3・2個停止1/2730.7(合算1/819.2)。小役の合算出現率は1/5.1です。

内部状態・ステージ

L ULTRAMAN 最終決戦 通常ステージ
ステージ特徴
市街地デフォルト
嵐アジトデフォルト
科特隊高確の可能性アリ
崩壊前兆示唆

ステージで内部状態を示唆しており、科特隊や崩壊ステージへ移行すればチャンスです。

崩壊ステージ

L ULTRAMAN 最終決戦 崩壊ステージ
パターン期待度
連続演出非経由25%
連続演出経由65%

崩壊ステージは主にCZの前兆ステージで、連続演出を経由して突入すると期待度アップします。

通常時のCZ・高確抽選

L ULTRAMAN 最終決戦 通常時
契機内容
弱チェリー高確移行3.9%
強チェリーCZ直撃30.1%
スイカ高確移行50%
100G到達毎25%で高確移行
CZ失敗時12.5%で高確移行

高確中はリプレイ8.2%・スイカ50.0%・弱チェリー60.2%(設定1)でアクティベーションモードに当選。設定2以上の当選率は公表されていません。高確の転落はハズレの約6%で抽選され、平均滞在は約36G(移行後10Gは転落なしの保証あり)です。

成立役低確滞在時高確滞在時(設定1)
リプレイ−8.2%
スイカ0.8%50.0%
弱チェリー15.2%60.2%
スペシウム目濃厚濃厚

強チェリーは状態を問わずCZ直撃を30.1%で抽選し、直撃しなかった場合は高確へ移行(濃厚)します。中段チェリーはAT直撃濃厚で、前兆中の強チェリーでAT直撃へ書き換わる挙動が実戦で確認されています。

※ アクティベーションモードへの移行抽選は低確滞在時にも用意されており、低確中でもスイカ・弱チェリーで移行抽選があります。

前兆中のCZ抽選

成立役当選率
弱レア役0.4%
強チェリー25.0%
スペシウム目1個6.3%
スペシウム目2個12.5%

前兆中(通常時は100G毎に発生し、崩壊ステージ移行でチャンス)はレア役でCZを抽選します。

通常時の択当て

L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の択当て発生

択当てに正解すればスペシウム目が停止します。

打ち方

基本の打ち方と配当

リール配列
L ULTRAMAN 最終決戦 リール配列
配当表
L ULTRAMAN 最終決戦 配当表
通常時順押しBAR狙い(左リール上段付近にBAR)
スイカ停止時中・右リールにスイカフォロー
代替手順順押し赤7狙いでもOK

配当は共通ベル3枚・中段チェリー15枚・スイカ1枚。スイカは1枚役のため取りこぼしの損失は小さいものの、高確移行50%の抽選契機なのでフォロー推奨です。

BAR狙いの停止形と打ち分け

①左リール上段付近に黒BARを狙う。以下、左リールの停止形によって打ち分けます。中段にスペシウム図柄が停止するスペシウム目は、当該図柄の停止数が多いほど強フラグとなります。

左リール停止形成立役以降の手順
左リール上段にBAR停止ハズレ / リプレイ / 共通ベル / スペシウム目中・右リールフリー打ち(中段にスペシウム図柄停止でスペシウム目)
左リール角にチェリー停止弱チェリー / 強チェリー中・右リールフリー打ち(右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー)
左リール中段にチェリー停止中段チェリー中・右リールに黒BARを狙えば揃う
左リール下段にスイカ停止リプレイ / スイカ / スペシウム目右リールフリー打ちでスイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う(非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。右リールの赤BARはスイカの代用。中段にスペシウム図柄停止でスペシウム目)
①左リール上段付近に黒BAR狙い
L ULTRAMAN 最終決戦 BAR狙い手順:①左リール上段付近に黒BAR狙い
左リール上段にBAR停止
L ULTRAMAN 最終決戦 BAR狙い手順:左リール上段にBAR停止
左リール角にチェリー停止
L ULTRAMAN 最終決戦 BAR狙い手順:左リール角にチェリー停止
左リール中段にチェリー停止
L ULTRAMAN 最終決戦 BAR狙い手順:左リール中段にチェリー停止
左リール下段にスイカ停止
L ULTRAMAN 最終決戦 BAR狙い手順:左リール下段にスイカ停止

赤7図柄狙いの停止形と打ち分け

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う代替手順。以下、左リールの停止形によって打ち分けます。

左リール停止形成立役以降の手順
左リール中段に赤7図柄停止ベル / 弱チェリー / 強チェリー / 中段チェリー / スイカ右リールフリー打ちでスイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う(非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。右リールの赤BARはスイカの代用)
左リール下段に7図柄停止ハズレ / リプレイ / スイカ / スペシウム目右リールフリー打ちでスイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う(非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。右リールの赤BARはスイカの代用)
①左リール上段付近に赤7図柄狙い
L ULTRAMAN 最終決戦 赤7狙い手順:①左リール上段付近に赤7図柄狙い
左リール中段に赤7図柄停止
L ULTRAMAN 最終決戦 赤7狙い手順:左リール中段に赤7図柄停止
赤7狙い時の成立役①
L ULTRAMAN 最終決戦 赤7狙い時の成立役①
左リール下段に7図柄停止
L ULTRAMAN 最終決戦 赤7狙い手順:左リール下段に7図柄停止
赤7狙い時の成立役②
L ULTRAMAN 最終決戦 赤7狙い時の成立役②

小役の停止形

区分該当役
弱レア役に該当弱チェリー / スイカ / スペシウム目×1
強レア役に該当強チェリー / スペシウム目×2 / スペシウム目×3
L ULTRAMAN 最終決戦 小役の停止形一覧

小役の停止形一覧(スペシウム目は停止数が多いほど強フラグ)

CZ・アクティベーションモード

アクティベーションモード(CZ高確率)

L ULTRAMAN 最終決戦 アクティベーションモード
役割CZ高確率状態
継続G数7G+α
保証7G間スペシウム目0停止なら押し順ナビ1個保証
CZ濃厚パターンスペシウム目5個停止

通常時のCZ前段となる高確率状態(7G+α)。消化中はスペシウム目の停止個数がCZ当選のカギで、5個停止でCZ濃厚。液晶下部の帯色でもCZ期待度を示唆します。

L ULTRAMAN 最終決戦 アクティベーションモード中の演出

帯色とCZ期待度

帯色CZ期待度
白12.5%
青25%
黄33.2%
緑80.1%
赤CZ濃厚

CZ「クライシスゾーン」

L ULTRAMAN 最終決戦 CZ「クライシスゾーン」
役割AT直結の自力突破型CZ
継続G数7G+α
突破期待度約53%
CZ種別振り分けクライシスゾーン98% / エピソード2%

自力突破型のCZ。継続7G+α・突破率約53%で、アクティベーションモード経由での突入が主導線。CZ当選時の2%で選ばれるエピソードはAT濃厚です。消化中の小役確率は均衡パート1/2.9・攻撃パート1/5.1で、連続演出の期待度はVSモチゴン15%<VSエイダシク25%<メフィストジャッジ60%<VSザラヴィー90%の順に高くなります。

CZの流れ(何を引けば成功か)

均衡パート
L ULTRAMAN 最終決戦 均衡パート
攻撃パート(2Gパターン)
L ULTRAMAN 最終決戦 攻撃パート2G
パート内容
均衡パート小役成立で攻撃パートへ移行し、ゲーム数の減算がストップ
攻撃パート基本1Gで小役が揃えばAT当選(一部2Gとなり、2G以内に揃えば成功)

つまり基本は「小役2連続」で成功するゲーム性です。ただし最終ゲームだけは小役を1回引けば成功となるため、残りが少なくても最後まで期待できます。均衡パート中は押し順でスペシウム目が出る可能性があるぶん小役確率が高く(1/2.9)、攻撃パート中は押し順ナビが出ないため1/5.1まで下がります。

CZ中の演出法則

L ULTRAMAN 最終決戦 均衡パート中のチャンスパターン

均衡パート中の演出(チャンスパターン発生で攻撃パート2G濃厚)

L ULTRAMAN 最終決戦 セリフ演出

セリフ演出(弱「この程度の〜」・中「面白い」・強「こんなものか」・レア=赤文字)

セリフ演出

セリフハズレ小役レア役
弱(この程度の〜)95%4%1%
中(面白い)84%13%3%
強(こんなものか)50%35%15%
レア(赤文字)−−100%

演出別の示唆内容

演出示唆内容
均衡パートの演出がチャンスパターン攻撃パート2G濃厚
キメ告知(通常)小役期待度14%
キメ告知(チャンス)小役期待度64%
攻撃パート中の違和感成功濃厚(成功時の35%で発生)
L ULTRAMAN 最終決戦 キメ告知(チャンスアップ)

キメ告知(チャンスアップ)

※ キメ告知はPUSHボタンを押すと小役時の50%で告知音が発生する仕組み。攻撃パートは2Gになるかどうかで成功率が変わるので、均衡パート中の演出パターンは見ておく価値があります。

通常時の演出:連続演出(前兆)

L ULTRAMAN 最終決戦 連続演出(前兆演出)
演出CU発生赤タイトルor赤文字
VSモチゴン50.0%95.0%
VSエイダシク65.0%95.0%
メフィストジャッジ85.0%95.0%
VSザラヴィー95.0%濃厚

連続演出の基本期待度はVSモチゴン15%<VSエイダシク25%<メフィストジャッジ60%<VSザラヴィー90%。VSモチゴンでもチャンスアップ(CU)が発生すれば期待度50%まで上昇し、赤タイトル&赤文字が両方発生すればCZ濃厚です。

通常時の演出:高確示唆演出

ドローン通過演出
L ULTRAMAN 最終決戦 高確示唆演出:ドローン通過演出

右から発生し数が多いパターンなら高確濃厚

市民インタビュー演出
L ULTRAMAN 最終決戦 高確示唆演出:市民インタビュー演出

女性なら高確期待度アップ(レナのチャンスパターンは90%以上)

リールビーム演出
L ULTRAMAN 最終決戦 高確示唆演出:リールビーム演出

ビーム3本+爆発で高確濃厚

通常時の演出:その他の注目演出

会話演出
L ULTRAMAN 最終決戦 会話演出

青文字はレア役以上対応(否定で前兆示唆)。赤文字で(強・中段)チェリーorスペシウム目(左第1停止)を否定で期待度95%以上

球場変身発展
L ULTRAMAN 最終決戦 球場変身発展

赤い変身ポーズならCZ以上濃厚。レナパターンはVSザラヴィー発展濃厚(勝利期待度80%以上)

科特隊導光板演出
L ULTRAMAN 最終決戦 科特隊導光板演出

赤パターン発生で期待度95%以上

ウルトラマン決意演出
L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラマン決意演出

強レア役対応。強レア役否定ならアクティベーションモード濃厚

タイトルカットイン
L ULTRAMAN 最終決戦 タイトルカットイン

強レア役対応。強レア役否定ならCZ以上濃厚

エドキャラ演出
L ULTRAMAN 最終決戦 エドキャラ演出
星団評議会演出
L ULTRAMAN 最終決戦 星団評議会演出
暗黒の星演出
L ULTRAMAN 最終決戦 暗黒の星演出
進次郎の葛藤演出
L ULTRAMAN 最終決戦 進次郎の葛藤演出

※ エドキャラ演出・星団評議会演出・暗黒の星演出・進次郎の葛藤演出は、全て赤文字で(強・中段)チェリーorスペシウム目(左第1停止)を否定すると期待度95%以上です。

AT「ウルトラRUSH」・上位AT

メインAT「ウルトラRUSH」

L ULTRAMAN 最終決戦 AT「ウルトラRUSH」
役割メインAT
継続G数40G+α
純増約7.0枚/G

バトルフェーズとアタックフェーズで構成。バトルフェーズ消化中はベル連などを契機に仲間を集結させ、5人が揃うとゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェーズ」へ移行します。ゼットンに1度も攻撃できずにダメージを与えないままATが終了した場合は上位CZ濃厚です(引き戻し経由でのATを除く)。

上位CZ獲得までの道のり

L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラRUSH消化中

「1stステージ→2ndステージ→FINALステージ」と進行し、部位を破壊すると報酬を獲得して次ステージへ。3つの部位を破壊(合計300%のダメージを与える)すると上位CZ「最終決戦」に突入します。

バトルフェーズ

L ULTRAMAN 最終決戦 バトルフェーズ
役割アタックフェーズ移行抽選
継続G数40G+α

ベル3連で仲間集結状態となり、ベル4連目以降は必ず仲間が集結。5人集結でアタックフェーズへ移行します。AT開始時は3人集結した状態からスタートし、レア役で一気に集結した場合、余剰分は次回へ持ち越されます。

成立役抽選内容
弱レア役仲間2人集結
強チェリー仲間5人集結
スペシウム目25%以上のダメージ+約20%で追撃チャレンジ

レア役は仲間集結かつベル連がリセットされません。スペシウム目はゼットンに直接25%以上のダメージを与え、20%で「追撃チャレンジ」が発生します。

演出法則

演出法則
会話演出青文字はレア役対応・赤文字は強レア役or左1stスペシウム目対応
嵐ミサイル演出小役以上濃厚
シャッター演出レア役以上濃厚
ウルトラマン決意演出レア役以上濃厚
カラータイマー演出小役以上濃厚(左1stスペシウム目に期待できる)
画面エフェクトセリフ演出チャンスアップ導入はレア役以上
ワイプ文字演出「CHANCE」は弱レア役or強チェリーor左1stスペシウム目・「ACTIVE」は強チェリー濃厚・「DAMAGE」は左1stスペシウム目濃厚
スペシウムチャンス演出4択チャレンジが発生(成功でスペシウム目)

インパクトアタック(初期G数決定)

L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトアタック
初期G数の振り分け40G / 50G / 60G / 100G / 300G
ウルトラマン攻撃3桁G数濃厚

AT開始時のインパクトアタックで初期G数を決定。ウルトラマンが攻撃すれば100G以上の3桁濃厚です。

攻撃キャラ示唆G数平均G数
ジャック40G / 300G40.0G
エース40G / 50G / 60G44.8G
タロウ50G / 60G52.9G
セブン50G / 100G / 300G53.3G
ウルトラマン100G / 300G118.1G

※ 攻撃キャラごとの示唆G数と平均G数。ウルトラマンは100G/300Gのみで平均118.1Gです。

初期ゲーム数振り分け(成立役別)

G数ハズレ押し順ベルリプレイ・共通ベル
40G93.7%85.2%−
50G6.3%14.8%75.0%
60G−−25.0%
G数弱レア役スペシウム目1個スペシウム目2個・強チェリー
60G87.5%75.0%−
100G12.5%24.2%87.5%
300G−0.8%12.5%

※ 中段チェリーは300G濃厚。小役以上なら50G以上に期待でき、レア役なら60G以上濃厚となります。

アタックフェーズ

L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ
継続G数振り分け
5G87.5%
7G10.9%
9G1.6%

AT「ウルトラRUSH」中のアタック区間(最終決戦のチャンス)。継続Gは5G/7G/9Gの振り分けで、長いほど上位AT期待度が上昇します。スペシウム目確率は1/3.7で、成立時の約20%で追撃チャレンジ(最大3G)が発生し、G数×10倍or100倍のダメージを与えます。

毎ゲーム必ずゼットンに5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すれば25%以上の大ダメージを与えます。100%のダメージで部位破壊成功となり、3つの部位をすべて破壊できれば上位CZ「最終決戦」を獲得します。

攻撃キャラ

L ULTRAMAN 最終決戦 アタックフェーズ攻撃キャラ
攻撃キャラダメージ期待度
ジャック基本は5〜10%(稀に50%以上)
エース基本は5〜10%(15〜25%にも期待)
タロウ10%以上
セブン10%以上
ウルトラマン15%以上
攻撃キャラ対応役
ジャックハズレ / 強チェリー / スペシウム目2or3個
エース小役 / 弱チェリー / スペシウム目1個
タロウハズレ / 小役 / 弱レア役 / スペシウム目1or2個
セブン小役以上 / スペシウム目1or2個(レア役期待度が高い)
ウルトラマンレア役以上

※ スペシウム目(約1/3.7)が成立すれば25%以上のダメージが濃厚とみられます。

追撃チャレンジ

L ULTRAMAN 最終決戦 追撃チャレンジ
G数ダメージ量
1G目10 or 100%
2G目20 or 200%
3G目30 or 300%

スペシウム目の約20%で突入。最大3G継続し、レア役 or スペシウム目(1/3.7)が停止すれば特大ダメージを与えることができます(引いたゲーム数×10倍 or 100倍)。

キャラ別の成功期待度

キャラ期待度
ジャック9%
エース14%
タロウ24%
セブン50%
ウルトラマン濃厚

※ ジャックは成功期待度が9%と低いものの、成功時は100倍の期待度がアップします。

リワードフェーズ(報酬告知)

パターン平均獲得G数スペシウム目高確獲得率
デフォルト12.1G7.8%
チャンス19.0G52.3%

アタックフェーズ終了後は報酬告知のリワードフェーズへ。チャンスパターンなら平均獲得G数19.0G・スペシウム目高確獲得率52.3%まで上昇します。移行契機となる成立役の当選率は押し順ベル3.1%・リプレイ20.3%・共通ベル25.0%・レア役以上は濃厚です。

最終決戦(AT中CZ)

L ULTRAMAN 最終決戦 最終決戦(AT中CZ)
役割上位ATへのCZ
継続G数4G
期待度約33%
抽選全役で突破抽選・最終Gは小役成立で突破濃厚

カットインは赤文字=期待度95%・金文字=成功濃厚です。

突破後は残りゲーム数消化後に上位AT突入となりますが、その間も成功抽選が続いています。主にレア役で移行し、7が揃えば上位ATへの権利を獲得します。

上位AT「超ウルトラRUSH」

L ULTRAMAN 最終決戦 上位AT「超ウルトラRUSH」
役割上位AT
初期枚数300枚以上
純増約7.0枚/G
突入時インパクトモード(3G)で100〜1000枚上乗せ
開始状態スペシウム目高確状態(10G+α)からスタート
レア役確率約1/18(消化中に上昇)
レア役成立時50〜500枚上乗せが100%発生

突入時のインパクトモード(3G)は中段チェリー成立なら1000枚。強レア役なら100枚以上が確保され、スペシウム目成立時の約20%で最大3000枚のウルトラチャレンジに発展します。AT中CZ「最終決戦」(期待度約33%)経由が主導線で、ほかに継続ジャッジ成功・ロングフリーズも突入契機です。差枚消化後は継続ジャッジで引き戻しに挑みます。

インパクトモード(上位AT突入時)

L ULTRAMAN 最終決戦 インパクトモード

上位AT突入時は3Gのインパクトモードで差枚数を上乗せします。

枚数ハズレ・押し順ベルリプレイ・共通ベル弱レア役
100枚100%50.0%−
200枚−37.5%62.5%
300枚−12.5%25.0%
500枚−−12.5%
1000枚−−−
枚数スペシウム目1個スペシウム目2個・強チェリー中段チェリー
100枚−−−
200枚33.6%−−
300枚33.2%50.0%−
500枚33.2%37.5%−
1000枚−12.5%100%

演出パターン毎の上乗せ枚数期待度

枚数通常チャンス
100枚92.5%−
200枚6.7%38.8%
300枚0.8%51.5%
500枚−8.6%
1000枚−1.1%

※ チャンスアップパターン発生で200枚以上濃厚です。

スペシウム高確率状態

L ULTRAMAN 最終決戦 スペシウム高確率状態

突入契機は上位AT突入時、またはブレイクモード勝利の一部。スペシウム目確率約1/3.7の状態が10G+α継続します。上位AT突入時は必ずこの状態からスタートする恩恵があります。

ブレイクモード

L ULTRAMAN 最終決戦 ブレイクモード
役割バトル型上乗せ抽選
契機レア役の一部(規定ポイント到達)
継続G数3G

超ウルトラRUSH消化中は弱レア役成立で+5pt・強レア役成立で+20ptを獲得し、規定ポイント到達でブレイクモードへ突入します。

規定ポイント振り分け
5pt6.3%
10pt18.8%
15pt37.5%
20pt37.5%

ブレイクモード中は勝利抽選とスペシウム目高確移行抽選が行われます。1〜2G目に引いた小役に応じて勝利を抽選し、勝利で差枚数を上乗せ。最終ゲーム(3G目)のスペシウム目高確移行率は押し順ベル13.3%・リプレイ25.0%・共通ベル30.1%・レア役以上は濃厚です。

ジャッジ時の色上乗せ期待度
緑57.81%
赤上乗せ濃厚!?
金上乗せ濃厚!?
虹上乗せ濃厚!?
上乗せ枚数緑赤金虹
上乗せ無し42.19%−−−
+50枚37.58%18.81%−−
+100枚15.49%53.56%−−
+200枚4.40%20.87%−−
+300枚0.33%6.15%76.02%−
+500枚0.01%0.61%14.39%−
+1000枚−−9.59%100%
平均期待枚数+44枚+126枚+396枚+1000枚

構え演出によるレア役期待度

レア役通常チャンスアップ発生
弱レア役0.7%10.8%
強レア役0.1%1.1%
スペシウム目15.3%88.2%

攻撃演出によるレア役期待度

レア役通常チャンスアップ発生連撃
弱レア役0.2%19.8%−
強レア役−1.2%100%
スペシウム目13.7%79.0%−

※ ウルトラマンの「構え」「攻撃」演出出現時のレア役期待度。連撃発生時は強レア役濃厚です。

ウルトラチャレンジ

L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラチャレンジ
役割大量上乗せのチャンス
契機上位AT中のスペシウム目の約20%
継続G数3G
スペシウム目確率1/3.7
L ULTRAMAN 最終決戦 ウルトラチャレンジ消化中
G数上乗せ枚数
1G目100枚 or 1000枚
2G目200枚 or 2000枚
3G目300枚 or 3000枚

スペシウム目成立時の約20%で発展する大量上乗せチャンス。1G目にベースとなる枚数を決定し、2G目以降に倍率(10倍 or 100倍)を決定します。デカ数字なら100倍濃厚です。

演出成功期待度100倍獲得率
画面枠エフェクト通常(デフォルト)10%0.5%
画面枠エフェクト通常(ウルトラマン優勢)52%2.6%
画面枠エフェクト炎(デフォルト)74%3.2%
画面枠エフェクト炎(ウルトラマン優勢)濃厚4.9%
分割ライン赤濃厚4.7%
デカ数字濃厚濃厚

※ 画面枠エフェクトは炎かつウルトラマン優勢、分割ラインが赤、デカ数字表示で成功濃厚です。

演出別のレア役期待度

演出レア役SP目
画面枠エフェクト通常(デフォルト)1%10%
画面枠エフェクト通常(ウルトラマン優勢)1%10%
画面枠エフェクト炎(デフォルト)9%70%
画面枠エフェクト炎(ウルトラマン優勢)9%70%
分割ライン赤12%89%
デカ数字30%83%

継続ジャッジ

L ULTRAMAN 最終決戦 継続ジャッジ
G数エフェクト小エフェクト中エフェクト大
1G目3.51%14.51%49.30%
2G目8.76%14.93%50.15%
3G目10.10%22.50%50.29%
4G目12.69%24.64%50.00%

超ウルトラRUSHの差枚数を消化しきると継続ジャッジへ移行します。成功で上位ATへ復帰(最終ゲームは小役成立で成功濃厚)、失敗時は通常時へ移行しますが、リール下に引き戻し表示が出現している間に引き戻せば上位ATへ復帰できます。

※ エフェクトの大きさで継続期待度を示唆。エフェクト大なら約50%で成功に期待できます。

ロングフリーズ

L ULTRAMAN 最終決戦 ロングフリーズ
出現率1/65536
契機中段チェリーの1/8
恩恵上位AT直行

中段チェリーの一部でロングフリーズが発生し、上位ATへ直行します。

やめどき

やめどきの基本と引き戻し区間の挙動

L ULTRAMAN 最終決戦 引き戻し区間
状態引き戻し区間の挙動
AT終了後区間表示が出ている間にアクティベーションモード成功で引き戻し(20G固定のATに復帰・ゼットンへのダメージ引き継ぎ)
上位CZ失敗後20Gのエピソードを経由して上位CZに復帰
上位AT終了後引き戻し時は上位ATに復帰
有利区間リセット時継続ジャッジへ移行(内部的には最終決戦と同じ扱いとみられる)

やめどきの基本はAT終了後、リール下の引き戻し区間表示を消化してからヤメ。引き戻し区間の挙動は状態別に上の表のとおりです。

POINT
特に上位AT終了後は引き戻しで上位ATに復帰するため、区間表示を残したままのヤメは大きな機会損失。詳細な状態別判断はやめどきガイドを参照してください。

エンディング画面

L ULTRAMAN 最終決戦 エンディング画面

エンディング画面(有利区間リセット時に表示)

設定判別

設定判別の進め方

設定判別はAT初当り・CZ初当り・アクティベーションモード移行率のカウント系に加え、AT終了画面と獲得枚数表示の示唆を併用します。AT初当りはほぼフラット(設1=1/445.4 ⇔ 設6=1/422.4・約1.05倍差)なので、単独ではなく複数要素の累積で判定するのが現実的です。

アクティベーションモード移行率

設定AM移行率
設定11/163.0
設定21/158.8
設定31/157.0
設定41/154.7
設定51/154.3
設定61/154.1

アクティベーションモード移行率にも設定差あり(設1=1/163.0 ⇔ 設6=1/154.1)。差は緩やかなので、AT・CZ初当りと合わせて長期サンプルでカウントしましょう。

AT終了画面による設定示唆

デフォルト(通常AT後)
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:デフォルト(通常AT後)
示唆なし
デフォルト(上位AT後)
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:デフォルト(上位AT後)
示唆なし
味方3人①
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:味方3人①(偶数設定示唆)

ウルトラマン&セブン&ゾフィー

偶数設定示唆
味方3人②
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:味方3人②(奇数設定示唆)

タロウ&エース&ジャック

奇数設定示唆
進次郎&進
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:進次郎&進(高設定示唆・弱)
高設定示唆(弱)
エド
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:エド(高設定示唆・強)
高設定示唆(強)
ウルトラマン集合
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:ウルトラマン集合(設定4以上濃厚)

味方集合

設定4以上濃厚
初代ウルトラマン
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:初代ウルトラマン(設定5以上濃厚)
設定5以上濃厚
ベムラー
L ULTRAMAN 最終決戦 AT終了画面:ベムラー(設定6濃厚)
設定6濃厚

AT終了画面は全9種。ウルトラマン集合=設定4以上濃厚・初代ウルトラマン=設定5以上濃厚・ベムラー=設定6濃厚と高設定を絞れる濃厚系が揃っています。終了画面でのPUSHボタンによるボイス示唆も搭載。ボイスは1度の終了画面で1回しか発生しないため聞き逃しに注意してください。エンディング中はレア役成立でボイスが発生し、対応する仲間のランプが点灯します。いずれも示唆内容は公表されていません。

獲得枚数表示による設定示唆

L ULTRAMAN 最終決戦 456枚OVER表示
表示示唆内容
246枚OVER設定2・4・6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示がゾロ目系の特殊表示になった場合は設定示唆。666枚OVERが出れば設定6濃厚です。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

導入情報

導入情報

導入日2026年7月6日(月)
導入台数約3,000台
メーカー京楽産業.(オッケー.フィールズ)

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    CZ間700G+α/AT間1500G+α(リセット時500G+α/1000G+α)。等価550G〜プラス・狙い目750G〜(リセット後は250G〜/400G〜)

  • ◯
    設定狙いあり

    AT初当り差は約1.05倍とフラット寄り。CZ・AM移行率併用+終了画面(ベムラー=設6濃厚等)と獲得枚数表示で判別。設6=112.8%

  • ◯
    ぶん回しあり

    純増約7.0枚/G。上位AT「超ウルトラRUSH」(初期300枚以上)への到達回数が出玉の核

L ULTRAMAN 最終決戦の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

関連: 前作 L ULTRAMAN(2025年6月導入)もチェック。同じく2026年7月導入の Lパチスロ からくりサーカス2、L戦国コレクション6 の事前ページも公開中。

攻略ガイド