速報ミリオンゴッド 神々の軌跡 天井恩恵解禁!等価1000Gで期待値+5,626円
XLINE
L アズールレーン THE ANIMATION

スマスロ

アズールレーン

メーカー: 京楽産業|導入日: 2025年8月4日|タイプ: スマスロ(AT)

狙い目通常時350G+αでアズールレーンボーナス-海戦-当選。ボーナス8スルー以降が特に狙い目
やめどきAT終了後は終了画面確認→ボーナス1回当選まで続行
天井350G+α/ボーナス9スルー後10回目/AT間2000G+α
⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

スペック

機種概要

Lアズールレーン THE ANIMATION 筐体
項目
機種名L アズールレーン THE ANIMATION
メーカー京楽産業
仕様6.5号機スマスロ(AT機)
AT純増約2.5枚/G(上位AT約5.1枚/G)
回転数/50枚約25.8G
コイン単価約3.6円
天井350G+α/ボーナス9スルー+1/AT間2000G+α
導入日2025年8月4日

AT確率・機械割

設定ボーナスAT機械割
設定11/167.41/598.997.9%
設定21/166.51/589.598.6%
設定31/164.31/564.2100.7%
設定41/161.31/527.1105.3%
設定51/158.91/496.4110.6%
設定61/156.01/467.5114.9%

低設定と高設定の差はAT初当り確率と純増枚数の両面で顕著。機械割設定1と設定6で約17%差と大きく、ボーナス初当りにも明確な設定差が設けられている。

ゲームフロー

通常時はボーナス初当り(アズールレーンボーナス-海戦-)を目指すゲーム性。初当りボーナスは9スルーまではAT非当選の可能性があり、最大10回目で必ずAT「アズールレーンRUSH」へ突入する(設定変更時は最大7回目まで短縮)。

AT中は4つの陣営(ユニオン/ロイヤル/重桜/鉄血)を集結させて、天城バトルを経由して上位AT「異次元性能SS RUSH」を目指す構成。上位ATは純増約5.1枚/Gと破壊力が高い。

左リール第一停止推奨(ペナルティ回避)

天井

天井詳細

スマスロアズールレーン 天井
天井恩恵
通常時350G+αアズールレーンボーナス-海戦-当選
ボーナス9スルー後10回目AT「アズールレーンRUSH」確定
AT間2000G+αAT突入確定(アズールレーンボーナス-海戦-)

ボーナス規定回数天井は1〜10回で抽選されており、引きが強ければ浅い回数でもAT当選する。設定変更時は最大7回目まで短縮される。

狙い目・やめどき

狙い目:通常時300G以上/ボーナス6スルー以降を目安に。天井が浅いため、残りゲーム数とスルー回数の両面で判断する。

やめどき:AT終了後はAT終了画面を必ず確認し、ボーナスが1回当選するまで打って規定回数振り分けを確認してからやめる。

AT後はボーナス規定回数振り分けが設定変更時より浅いケースがあり、1回目ボーナス引き戻しまでは様子見が推奨される。

状況機械割104%到達G数即ヤメ可否
AT終了後(通常時)83G〜ボーナス1回当選まで続行
ボーナス1スルー後232G〜スルー数併用で判断
ボーナス4スルー以内確定後即ヤメ推奨再打ちは狙い目から
ボーナス5スルー以降AT当選まで追う価値あり追いかけ継続
天井種別等価交換プラスG数(設定1)5.6枚交換プラスG数
ボーナス間天井350G+α150G〜200G〜
AT間天井2000G+α600G〜1000G〜
スルー状況狙い目(ちょんぼりすた参考)
0スルー/2スルー/4スルー170G〜ボーナス
その他スルー240G〜ボーナス
6スルーAT当選まで
AT間ハマり1200G〜

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
通常時G数天井約320G(30G減算)引継ぎ
ボーナス規定回数天井最大7回目引継ぎ

設定変更時は内部的に約30G加算されて天井が320G前後まで短縮。さらにAT当選までのボーナス規定回数が最大7回目に制限されるため、朝一の期待度が高い。

設定示唆

終了画面

通常時終了画面(スルー天井示唆)AT終了画面(設定示唆)
終了画面示唆内容
エンタープライズデフォルト
ベルファスト偶数設定示唆
赤城設定4以上濃厚
加賀&赤城設定4以上+AT期待度アップ
パーティー設定6濃厚
設定①デフォ②偶/奇数示唆③設定4以上④設定6
設定143.3%43.3%12.5%1.0%
設定233.4%50.1%12.5%1.0%
設定350.1%33.4%12.5%1.0%
設定429.4%44.1%20.0%3.2%
設定543.6%29.1%20.6%3.5%
設定628.7%43.0%21.3%3.6%

その他設定差

示唆要素内容
青7ボーナス出現率設定1 1/3665.8 / 設定6 1/2075.6
玉ちゃんトロフィー 銀設定3以上濃厚
玉ちゃんトロフィー 金設定4以上濃厚
玉ちゃんトロフィー 虹設定6濃厚
AT獲得枚数 666OVER設定6濃厚
玉ちゃんトロフィー(詳細5段階)示唆内容
ブロンズ(銅)設定2以上
シルバー(銀)設定3以上濃厚
ゴールド(金)設定4以上濃厚
ゼブラ設定5以上濃厚
レインボー(虹)設定6濃厚
裏ボタンタイミング

ボーナス後半のジャッジ成功時に裏ボタン(PUSH)を押すと、ボイスでスルー天井&設定示唆が発生する。

裏ボタンボイス示唆
ボイス無しボーナス中の抽選
「勝利だ」スルー天井当選
「たぁーのしいなぁー」スルー天井+設定5以上濃厚
「赤城の愛…」スルー天井+設定6濃厚
獲得枚数表示示唆内容
246OVER設定2・4・6濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚
設定青7出現率(通常時)
設定11/3665.8
設定21/3544.0
設定31/3056.6
設定41/2581.4
設定51/2331.5
設定61/2075.6
設定1回目3回目まで5回目まで7回目まで
設定131.1%61.5%76.4%87.8%
設定231.7%61.9%77.0%87.9%
設定331.8%63.1%78.1%88.7%
設定433.1%65.1%79.6%89.7%
設定533.7%67.2%81.3%90.6%
設定635.2%69.4%83.0%91.7%

ボーナス回数別のAT期待度。スルー回数が増えるほど期待度上昇&設定差も開く。

加賀バトル パターン示唆内容
①ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズデフォルト
②ジャベリン→…→Z23→ベルファストデフォルト
③エンタープライズ→Z23→…→ジャベリン奇数設定 期待度UP
④ベルファスト→Z23→…→ジャベリン偶数設定 期待度UP
⑤…→Z23→瑞鶴設定4・6 期待度UP
⑥…→Z23→オイゲン設定5・6 期待度UP
どこかに赤城 or 加賀AT濃厚
設定
設定141.5%41.5%10.0%5.0%1.0%1.0%
設定233.2%49.8%5.0%10.0%1.0%1.0%
設定349.8%33.2%10.0%5.0%1.0%1.0%
設定432.9%49.3%5.0%10.0%1.6%1.2%
設定550.0%32.3%10.0%5.0%1.2%1.5%
設定632.5%48.8%5.0%10.0%1.6%1.9%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)奇数G偶数G最終G
設定172.0%18.0%10.0%
設定218.0%72.0%10.0%
設定372.0%18.0%10.0%
設定418.0%72.0%10.0%
設定572.0%18.0%10.0%
設定618.0%72.0%10.0%
AT終了時の状態通常高確超高確
設定159.7%39.9%0.4%
設定259.6%40.0%0.4%
設定358.9%40.6%0.5%
設定457.8%41.6%0.6%
設定556.9%42.4%0.7%
設定656.0%43.2%0.8%

解析

モード・ゾーン

超高確示唆絆ゾーン
内部状態概要
通常デフォルトの抽選状態
高確10〜30Gの保証ゲーム数を持つ移行先
超高確強レア役・特定契機で移行。ボーナス&AT期待度大幅アップ
裏モード(絆ゾーン)スイカ成立時に約0.8〜1.0%で100G滞在。ボーナスでAT直撃に昇格
セイレーンの会話(残りスルー数示唆)

通常時はセイレーン(浄化者/試練者/観察者)の会話演出で、現在のスルー数&スルー天井までの残り回数が示唆される。

キャラ紹介(ステージ示唆)ソナー演出
規定回数設定変更時AT後通常
1回目◎高◎高◎高
2回目▲低△中△中
3回目◎高◎高◯中
4回目▲低△中△中
5回目◯中◯中◯中
6回目▲低△中△中
7回目☆天井◎高◯中
8回目△中△中
9回目△中△中
10回目☆天井☆天井
スルー状況残り回数セイレーン会話発生率
3スルー以下残り4回以上1/500.2
3スルー以下残り3〜2回1/199.3
3スルー以下残り1回1/102.5
4〜6スルー残り3〜2回1/1211.0
4〜6スルー残り1回1/308.2
7スルー以下残り1回1/510.1

CZ(明石チャンス/明石チャレンジ)

明石商店明石のやる気明石チャンス明石チャンス突入画面
項目内容
明石チャンス 継続3G
明石チャンス ボーナス当選率25.0〜26.4%(設定差あり)
海戦アタック 継続G数3G+α(白7揃い毎)
海戦アタック 継続率25% / 60% / 90% のいずれか
海戦アタック 平均上乗せ100G(50G保証)
海戦アタック(AT初期G数決定ゾーン)

ボーナス後半の「海戦アタック」が実質的なAT初期ゲーム数決定ゾーン。白7揃いで継続+上乗せが発生する。

ボーナス

アズールレーンボーナス-海戦-赤キューブ(ボーナス昇格示唆)明石チャレンジ
ボーナス内容
アズールレーンボーナス-海戦-通常時の擬似ボーナス。ベルナビ10回+10G。青7はAT期待度62.4%
アズールレーンボーナス-集結-AT中の擬似ボーナス。20G+α。BAR揃い高確で1陣営参加確定

プレミアム演出

格言フリーズ
演出対応役・恩恵
格言フリーズ(エンタープライズ&ベルファスト)チャンス目対応
格言フリーズ(瑞鶴&翔鶴)強チェリー対応
格言フリーズ(オイゲン)強スイカ対応
格言フリーズ(赤城)全役濃厚(最強プレミア)
格言フリーズ(通常時)期待度対応役
エンタープライズ&ベルファスト80.3%チャンス目
瑞鶴&翔鶴81.6%強チェリー
オイゲン98.4%強スイカ
赤城濃厚全役
連続演出(通常時)ボーナス期待度
優雅にカップインせよ12.9%
甲板を清掃よせ18.9%
正しい食事をさせよ49.3%
重桜港を脱出せよ76.1%
重桜艦隊を迎撃せよボーナス以上濃厚

1枚役フラグ詳細

フラグ出現率
1枚役A1/16.4
1枚役B1/8192.0
1枚役C1/21.8
1枚役D1/2048.0
1枚役E1/95.0
1枚役F1/138.8
成立役合算確率
白7フェイク合算(A+B)1/16.4
白7揃い合算(C+D+E+F)1/15.6
BARフェイク合算(A+B+D+E+F)1/12.6
レアキューブ目A合算(A+C+E)1/8.5
レアキューブ目B合算(B+E+F)1/128.0
フラグ海戦アタック/覚醒エンターBAR揃い高確レアキューブモード中
1枚役A白7フェイクBARフェイクレアキューブ目A
1枚役B白7フェイクBARフェイクレアキューブ目B
1枚役C白7揃いBAR揃い※レアキューブ目A
1枚役D白7揃いBARフェイクレアキューブ目B
1枚役E白7揃いBARフェイクレアキューブ目A
1枚役F白7揃い(1確目)BARフェイクレアキューブ目B

小役確率

小役出現率(全設定共通)
リプレイ1/7.9
チャンス目1/124.4
強チェリー1/327.7
強スイカ1/4096.0
設定共通ベルチェリースイカ3役合算
設定11/22.11/79.01/104.01/14.8
設定21/21.71/78.01/102.41/14.6
設定31/21.01/77.11/100.81/14.2
設定41/20.41/75.31/99.31/13.8
設定51/19.81/74.51/97.81/13.5
設定61/18.91/72.01/96.41/13.0

通常時演出・ステージ

ステージ示唆内容
重桜ステージ高確示唆!?
脅威海域ステージ超高確示唆!?
状態全体振り分け
通常59.8%
高確39.8%
超高確0.4%
状態昇格スイカ/チャンス目チェリー/強チェリー明石チャンス成功
高確移行15.2%65.2%48.4%
超高確移行1.6%1.6%
保証G数高確超高確
10G89.8%
20G5.1%93.8%
30G5.1%6.3%
状態転落通常へ高確へ
高確から8.2%
超高確から8.2%8.2%
超高確移行率成立役契機
スイカ・チャンス目6.3%
チェリー・強チェリー33.2%
明石チャンス成功33.2%

AT解析

アズールレーンボーナス-海戦-

アズールレーンボーナス-海戦-
項目内容
役割通常時の擬似ボーナス
継続G数ベルナビ10回+10G
獲得枚数約100枚
AT期待度白7…調査中/青7…62.4%
テンパイボイス示唆内容
「そこだ」デフォルト
「真なる無双を見せてやる」青7ならAT期待値UP/白7ならAT濃厚
「あなたの碧き航路に祝福を」青7+AT濃厚
成立役白7 AT当選率青7 AT当選率
リプレイ0.1%8.2%
チェリー/スイカ5.1%20.3%
強チェリー/チャンス目39.1%66.8%
強スイカ100%100%
キューブ最終色AT期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚
加賀バトル チャンスアップ回数期待度(前半)期待度(後半)
ナシ24.4%23.5%
1回38.1%62.8%
2回59.4%95.7%
3回94.6%99.8%
4回99.6%AT濃厚

海戦アタック(初期G決定ゾーン)

海戦アタック
項目内容
役割AT初期G決定ゾーン
継続G数3G+α
継続率ナシ or 25〜90%
平均上乗せ100G(50G保証)
白7を狙え 小役出現率
白7揃い1/15.6
白7フェイク1/16.4
狙え合算1/8.0
継続率振り分けボーナス経由AT直撃時
ナシ66.8%
25%31.6%79.7%
60%1.2%19.9%
90%0.4%0.4%
昇格先現在ナシ現在25%現在60%
25%へ89.8%
60%へ9.8%99.2%75.0%
90%へ0.4%0.8%25.0%
ランプ色示唆
25%ループ以上、60%ループの期待大
60%ループ以上、90%ループの期待大
上乗せG数(その他)10G20G30G50G100G200G
その他57.4%31.3%10.2%0.8%0.4%
チェリー/スイカ75.0%20.0%4.2%0.8%
強チェリー/チャンス目66.4%25.0%7.8%0.4%0.4%
強スイカ50.0%50.0%
エンゲージ抽選発生率
その他1.2%
チェリー/スイカ/白7揃い50.0%
強チェリー/チャンス目/レアキューブ目A・B100%
初期陣営抽選ボーナス経由AT直撃
1陣営95.4%
2陣営3.1%98.6%
3陣営0.8%0.8%
4陣営0.7%0.7%

アズールレーンRUSH(メインAT)

ランプの色(AT状態示唆)AT基本画面陣営参加(4陣営集結で上位ATチャレンジ)BARを狙え(上乗せ&陣営参加)
項目内容
純増約2.5枚/G
1セットG数海戦アタックで決定(50G保証)
継続率25% / 60% / 90% のループ判定
上位AT突入条件4陣営を集結させた状態で天城バトルに勝利
AT中ステージ示唆内容
青海ステージデフォルト
夕暮れステージ高確のチャンス
夜戦ステージ超高確濃厚!?
決戦海域ステージセイレーンバトル以上の大チャンス!?
海戦モード突入率契機
AT開始時1/256
セイレーンバトル失敗時調査中
AT中 上乗せ抽選10G30G50G100G200G
チェリー10.2%
スイカ1.2%
強チェリー99.6%0.4%
チャンス目19.9%0.4%
強スイカ18.4%1.6%
レアキューブ目A/B99.6%0.4%
AT中 エンゲージ抽選発生率
チェリー1.2%
レアキューブ目A1.6%
強チェリー/チャンス目19.9%
スイカ/レアキューブ目B100%
AT中 昇格抽選その他強スイカ海戦モード中
昇格ナシ94.8%70.7%
ボーナス昇格4.9%28.9%99.6%
共同戦線昇格0.4%0.4%0.4%

エンゲージ上乗せ

エンゲージ上乗せ
キャラ内容
エンタープライズ長押しで上乗せ
ベルファスト弾薬分だけ上乗せ/RELOADする事も
瑞鶴斬るたびに2倍/最大で16倍
赤城3桁上乗せ
オイゲン成功のたびに上乗せUP
キャラ平均上乗せ
エンタープライズ58.1G
ベルファスト46.7G
赤城143.9G
オイゲン256.0G
瑞鶴選択時 倍率振り分け
2倍45%
4倍44%
8倍10%
16倍1%

レアキューブモード

レアキューブモード
項目内容
役割中押しチャンス高確
突入契機AT中の明石チャンス成功
継続G数1セット8G
レアキューブ出現率出現率
レアキューブ目A1/8.5
レアキューブ目B1/128.0
レアキューブ目合算1/8.0
状態レアキューブ目Aレアキューブ目B
海戦アタック上乗せ+EG上乗せ+EG
アズールRUSH上乗せ上乗せ+EG
セイレーンバトルチャンス目相当強スイカ相当
共同戦線RUSHチャンス目相当強スイカ相当
覚醒エンタープライズ上乗せ+EG上乗せ+EG

セイレーンバトル(AT中CZ)

セイレーンバトル
項目内容
役割AT中のCZ
継続G数1セット5〜8G(1陣営につき1G増加)
対戦相手振り分け勝利期待度
ピュリファイアー50.0%40.1%
テスター38.7%52.4%
オブザーバー11.3%81.3%
勝利抽選その他リプレイチェリー/スイカ強チェ/チャ目
ピュリファイアー0.4%34.0%0.4%50.0%
テスター2.9%47.0%6.3%50.0%
オブザーバー12.5%88.9%12.5%100%
戦功褒賞(通常)その他チェ/スイ強チェ/チャ目強スイ
G数64.8%
G数+EG3.5%37.5%
白7(集結)28.9%50.0%50.0%
青7(集結)2.8%11.7%39.8%
覚醒エンプラ0.8%10.2%100%
戦功褒賞(高確以上)その他チェ/スイ強チェ/チャ目強スイ
白778.3%
青721.3%75.0%50.0%
覚醒0.4%25.0%50.0%100%
上乗せG選択時振り分け
20G80.1%
30G16.8%
50G2.3%
100G0.4%
200G0.4%

アズールレーンボーナス-集結-

アズールレーンボーナス-集結-明石チャレンジ
項目内容
役割AT中の擬似ボーナス
継続G数20G+α
陣営参戦期待度白7…調査中/青7…調査中

BAR揃い高確中のBAR揃い確率:1/21.8

BAR揃い高確G数(通常)その他リプレイチェ/スイ強チェ/チャ目強スイ
10G0.4%25.0%49.6%87.5%
20G0.4%12.5%100%
BAR揃い高確G数(高確以上)その他リプレイチェ/スイ強チェ/チャ目強スイ
10G5.1%40.2%79.7%50.0%
20G0.4%50.0%100%

共同戦線RUSH(上乗せ特化ゾーン)

共同戦線RUSH
項目内容
役割上乗せ特化ゾーン
継続G数1セット3G
平均上乗せ100G
成立役対応リール
その他左リール
中1stベル/レアキューブ目中リール
右1stベル右リール
上乗せ弱パネル強パネル
+5G99.6%
+20G60.9%
+30G27.3%
+50G10.2%
+100G0.4%1.2%
+200G0.4%
パネル平均上乗せ
青(2陣営)+5.1G
青(3陣営以上)+6.2G
+22.5G
+36.3G
+120.6G
演出法則 パネル法則
ラフィー(青)5G以上
クリーブランド(青)5G以上
ホーネット(緑)20G以上
エンタープライズ(赤)30G以上
エンタープライズ(金)100G以上
陣営スキル恩恵
ベルファスト(2陣営以上)右を味方に変更/金or赤+瑞鶴昇格
瑞鶴(3陣営以上)上乗せ後のレバーで追加上乗せ30G以上
オイゲン(4陣営)敵攻撃時にカウンターで継続&上乗せ
レア役追加上乗せチェ/スイ強チェ/チャ目/レアA強スイ/レアB
10G75.0%
20G24.2%
30G87.5%
50G10.2%
100G0.8%2.3%99.6%
200G0.4%
フラグ出現率出現率割合
その他1/2.835.8%
中押しベル1/3.132.1%
右押しベル1/3.132.1%

覚醒エンタープライズ

覚醒エンタープライズ
項目内容
役割上乗せ特化ゾーン
継続G数5G
平均上乗せ400G
エンゲージ抽選発生率
その他20.3%
チェリー/スイカ/白7揃い50.0%
強チェリー/チャンス目/レアキューブ目A・B100%
平均上乗せG(状態別)5G目以外5G目
その他131.2G129.6G
チェリー/スイカ135.8G154.6G
強チェリー/チャンス目135.8G184.3G
強スイカ233.7G233.7G
レアキューブ目B233.7G233.7G

天城バトル(裏)

天城バトル(上位AT突入抽選)
項目内容
役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング後/4陣営獲得
継続G数7G
成功期待度54%
フリーズ当選率当選率
その他2.7%
リプレイ25.0%
チェリー/スイカ55.1%
強チェリー/チャンス目/強スイカ100%
SU段階対応役
1段階目ハズレ ※
2段階目リプレイ/共通ベル
3段階目レア役
エンディング発生条件
①AT中に差枚2250枚を超えた時上位AT抽選
②AT中の残りG数が大量にある時の一部上位AT抽選

異次元性能SS RUSH(上位AT)

異次元性能SS RUSH恩恵抽選
項目内容
純増約5.1枚/G
期待枚数約3500枚以上
状態4陣営集結状態で稼働
上乗せエンゲージ発生率大幅アップ
突入契機恩恵
CZ天城バトル(裏)成功上位AT「異次元性能SS RUSH」確定
ロングフリーズ上位AT+海戦アタック90%ループ確定
4陣営集結→天城バトル勝利通常ルートでの上位AT突入

ロングフリーズ

項目内容
出現率1/161319.4
契機リプレイの一部
恩恵90%ループの海戦アタック+上位AT

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    通常時300G〜/ボーナス6スルー以降

  • 設定狙いあり

    終了画面・トロフィー・裏ボタンボイスを必ず確認

  • ぶん回しあり

    天井350G+αで浅め。AT後1ボーナスまでは打ち切り推奨

L アズールレーン THE ANIMATIONの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

攻略ガイド