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L アズールレーン THE ANIMATION

スマスロ

アズールレーン

メーカー: 京楽産業|導入日: 2025年8月4日|タイプ: スマスロ(AT)

狙い目通常時350G+αでアズールレーンボーナス-海戦-当選。ボーナス8スルー以降が特に狙い目
やめどきAT終了後は終了画面確認→ボーナス1回当選まで続行
天井350G+α/ボーナス9スルー後10回目/AT間2000G+α
⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

スペック

機種概要

Lアズールレーン THE ANIMATION 筐体
項目機種名
L アズールレーン THE ANIMATION
項目メーカー
京楽産業
項目仕様
6.5号機スマスロ(AT機)
項目AT純増
約2.5枚/G(上位AT約5.1枚/G)
項目回転数/50枚
約25.8G
項目コイン単価
約3.6円
項目天井
350G+α/ボーナス9スルー+1/AT間2000G+α
項目導入日
2025年8月4日

AT確率・機械割

設定設定1
ボーナス1/167.4
AT1/598.9
機械割97.9%
設定設定2
ボーナス1/166.5
AT1/589.5
機械割98.6%
設定設定3
ボーナス1/164.3
AT1/564.2
機械割100.7%
設定設定4
ボーナス1/161.3
AT1/527.1
機械割105.3%
設定設定5
ボーナス1/158.9
AT1/496.4
機械割110.6%
設定設定6
ボーナス1/156.0
AT1/467.5
機械割114.9%

低設定と高設定の差はAT初当り確率と純増枚数の両面で顕著。機械割設定1と設定6で約17%差と大きく、ボーナス初当りにも明確な設定差が設けられている。

ゲームフロー

通常時はボーナス初当り(アズールレーンボーナス-海戦-)を目指すゲーム性。初当りボーナスは9スルーまではAT非当選の可能性があり、最大10回目で必ずAT「アズールレーンRUSH」へ突入する(設定変更時は最大7回目まで短縮)。

AT中は4つの陣営(ユニオン/ロイヤル/重桜/鉄血)を集結させて、天城バトルを経由して上位AT「異次元性能SS RUSH」を目指す構成。上位ATは純増約5.1枚/Gと破壊力が高い。

左リール第一停止推奨(ペナルティ回避)

天井

天井詳細

スマスロアズールレーン 天井
天井通常時350G+α
恩恵アズールレーンボーナス-海戦-当選
天井ボーナス9スルー後10回目
恩恵AT「アズールレーンRUSH」確定
天井AT間2000G+α
恩恵AT突入確定(アズールレーンボーナス-海戦-)

ボーナス規定回数天井は1〜10回で抽選されており、引きが強ければ浅い回数でもAT当選する。設定変更時は最大7回目まで短縮される。

狙い目・やめどき

狙い目:通常時300G以上/ボーナス6スルー以降を目安に。天井が浅いため、残りゲーム数とスルー回数の両面で判断する。

やめどき:AT終了後はAT終了画面を必ず確認し、ボーナスが1回当選するまで打って規定回数振り分けを確認してからやめる。

AT後はボーナス規定回数振り分けが設定変更時より浅いケースがあり、1回目ボーナス引き戻しまでは様子見が推奨される。

状況AT終了後(通常時)
機械割104%到達G数83G〜
即ヤメ可否ボーナス1回当選まで続行
状況ボーナス1スルー後
機械割104%到達G数232G〜
即ヤメ可否スルー数併用で判断
状況ボーナス4スルー以内
機械割104%到達G数確定後即ヤメ推奨
即ヤメ可否再打ちは狙い目から
状況ボーナス5スルー以降
機械割104%到達G数AT当選まで追う価値あり
即ヤメ可否追いかけ継続
天井種別ボーナス間天井350G+α
等価交換プラスG数(設定1)150G〜
5.6枚交換プラスG数200G〜
天井種別AT間天井2000G+α
等価交換プラスG数(設定1)600G〜
5.6枚交換プラスG数1000G〜
スルー状況0スルー/2スルー/4スルー
狙い目170G〜ボーナス
スルー状況その他スルー
狙い目240G〜ボーナス
スルー状況6スルー
狙い目AT当選まで
スルー状況AT間ハマり
狙い目1200G〜

朝一リセット恩恵

項目通常時G数天井
設定変更時約320G(30G減算)
電源OFF→ON時引継ぎ
項目ボーナス規定回数天井
設定変更時最大7回目
電源OFF→ON時引継ぎ

設定変更時は内部的に約30G加算されて天井が320G前後まで短縮。さらにAT当選までのボーナス規定回数が最大7回目に制限されるため、朝一の期待度が高い。

設定示唆

終了画面

通常時終了画面(スルー天井示唆)AT終了画面(設定示唆)
終了画面エンタープライズ
示唆内容デフォルト
終了画面ベルファスト
示唆内容偶数設定示唆
終了画面赤城
示唆内容設定4以上濃厚
終了画面加賀&赤城
示唆内容設定4以上+AT期待度アップ
終了画面パーティー
示唆内容設定6濃厚
設定設定1
①デフォ43.3%
②偶/奇数示唆43.3%
③設定4以上12.5%
④設定61.0%
設定設定2
①デフォ33.4%
②偶/奇数示唆50.1%
③設定4以上12.5%
④設定61.0%
設定設定3
①デフォ50.1%
②偶/奇数示唆33.4%
③設定4以上12.5%
④設定61.0%
設定設定4
①デフォ29.4%
②偶/奇数示唆44.1%
③設定4以上20.0%
④設定63.2%
設定設定5
①デフォ43.6%
②偶/奇数示唆29.1%
③設定4以上20.6%
④設定63.5%
設定設定6
①デフォ28.7%
②偶/奇数示唆43.0%
③設定4以上21.3%
④設定63.6%

その他設定差

示唆要素青7ボーナス出現率
内容設定1 1/3665.8 / 設定6 1/2075.6
示唆要素玉ちゃんトロフィー 銀
内容設定3以上濃厚
示唆要素玉ちゃんトロフィー 金
内容設定4以上濃厚
示唆要素玉ちゃんトロフィー 虹
内容設定6濃厚
示唆要素AT獲得枚数 666OVER
内容設定6濃厚
玉ちゃんトロフィー(詳細5段階)ブロンズ(銅)
示唆内容設定2以上
玉ちゃんトロフィー(詳細5段階)シルバー(銀)
示唆内容設定3以上濃厚
玉ちゃんトロフィー(詳細5段階)ゴールド(金)
示唆内容設定4以上濃厚
玉ちゃんトロフィー(詳細5段階)ゼブラ
示唆内容設定5以上濃厚
玉ちゃんトロフィー(詳細5段階)レインボー(虹)
示唆内容設定6濃厚
裏ボタンタイミング

ボーナス後半のジャッジ成功時に裏ボタン(PUSH)を押すと、ボイスでスルー天井&設定示唆が発生する。

裏ボタンボイスボイス無し
示唆ボーナス中の抽選
裏ボタンボイス「勝利だ」
示唆スルー天井当選
裏ボタンボイス「たぁーのしいなぁー」
示唆スルー天井+設定5以上濃厚
裏ボタンボイス「赤城の愛…」
示唆スルー天井+設定6濃厚
獲得枚数表示246OVER
示唆内容設定2・4・6濃厚
獲得枚数表示456OVER
示唆内容設定4以上濃厚
獲得枚数表示555OVER
示唆内容設定5以上濃厚
獲得枚数表示666OVER
示唆内容設定6濃厚
設定設定1
青7出現率(通常時)1/3665.8
設定設定2
青7出現率(通常時)1/3544.0
設定設定3
青7出現率(通常時)1/3056.6
設定設定4
青7出現率(通常時)1/2581.4
設定設定5
青7出現率(通常時)1/2331.5
設定設定6
青7出現率(通常時)1/2075.6
設定設定1
1回目31.1%
3回目まで61.5%
5回目まで76.4%
7回目まで87.8%
設定設定2
1回目31.7%
3回目まで61.9%
5回目まで77.0%
7回目まで87.9%
設定設定3
1回目31.8%
3回目まで63.1%
5回目まで78.1%
7回目まで88.7%
設定設定4
1回目33.1%
3回目まで65.1%
5回目まで79.6%
7回目まで89.7%
設定設定5
1回目33.7%
3回目まで67.2%
5回目まで81.3%
7回目まで90.6%
設定設定6
1回目35.2%
3回目まで69.4%
5回目まで83.0%
7回目まで91.7%

ボーナス回数別のAT期待度。スルー回数が増えるほど期待度上昇&設定差も開く。

加賀バトル パターン①ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ
示唆内容デフォルト
加賀バトル パターン②ジャベリン→…→Z23→ベルファスト
示唆内容デフォルト
加賀バトル パターン③エンタープライズ→Z23→…→ジャベリン
示唆内容奇数設定 期待度UP
加賀バトル パターン④ベルファスト→Z23→…→ジャベリン
示唆内容偶数設定 期待度UP
加賀バトル パターン⑤…→Z23→瑞鶴
示唆内容設定4・6 期待度UP
加賀バトル パターン⑥…→Z23→オイゲン
示唆内容設定5・6 期待度UP
加賀バトル パターンどこかに赤城 or 加賀
示唆内容AT濃厚
設定設定1
41.5%
41.5%
10.0%
5.0%
1.0%
1.0%
設定設定2
33.2%
49.8%
5.0%
10.0%
1.0%
1.0%
設定設定3
49.8%
33.2%
10.0%
5.0%
1.0%
1.0%
設定設定4
32.9%
49.3%
5.0%
10.0%
1.6%
1.2%
設定設定5
50.0%
32.3%
10.0%
5.0%
1.2%
1.5%
設定設定6
32.5%
48.8%
5.0%
10.0%
1.6%
1.9%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)設定1
奇数G72.0%
偶数G18.0%
最終G10.0%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)設定2
奇数G18.0%
偶数G72.0%
最終G10.0%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)設定3
奇数G72.0%
偶数G18.0%
最終G10.0%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)設定4
奇数G18.0%
偶数G72.0%
最終G10.0%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)設定5
奇数G72.0%
偶数G18.0%
最終G10.0%
明石チャレンジ残りG(設定示唆)設定6
奇数G18.0%
偶数G72.0%
最終G10.0%
AT終了時の状態設定1
通常59.7%
高確39.9%
超高確0.4%
AT終了時の状態設定2
通常59.6%
高確40.0%
超高確0.4%
AT終了時の状態設定3
通常58.9%
高確40.6%
超高確0.5%
AT終了時の状態設定4
通常57.8%
高確41.6%
超高確0.6%
AT終了時の状態設定5
通常56.9%
高確42.4%
超高確0.7%
AT終了時の状態設定6
通常56.0%
高確43.2%
超高確0.8%

解析

モード・ゾーン

超高確示唆絆ゾーン
内部状態通常
概要デフォルトの抽選状態
内部状態高確
概要10〜30Gの保証ゲーム数を持つ移行先
内部状態超高確
概要強レア役・特定契機で移行。ボーナス&AT期待度大幅アップ
内部状態裏モード(絆ゾーン)
概要スイカ成立時に約0.8〜1.0%で100G滞在。ボーナスでAT直撃に昇格
セイレーンの会話(残りスルー数示唆)

通常時はセイレーン(浄化者/試練者/観察者)の会話演出で、現在のスルー数&スルー天井までの残り回数が示唆される。

キャラ紹介(ステージ示唆)ソナー演出
規定回数1回目
設定変更時◎高
AT後◎高
通常◎高
規定回数2回目
設定変更時▲低
AT後△中
通常△中
規定回数3回目
設定変更時◎高
AT後◎高
通常◯中
規定回数4回目
設定変更時▲低
AT後△中
通常△中
規定回数5回目
設定変更時◯中
AT後◯中
通常◯中
規定回数6回目
設定変更時▲低
AT後△中
通常△中
規定回数7回目
設定変更時☆天井
AT後◎高
通常◯中
規定回数8回目
設定変更時
AT後△中
通常△中
規定回数9回目
設定変更時
AT後△中
通常△中
規定回数10回目
設定変更時
AT後☆天井
通常☆天井
スルー状況3スルー以下
残り回数残り4回以上
セイレーン会話発生率1/500.2
スルー状況3スルー以下
残り回数残り3〜2回
セイレーン会話発生率1/199.3
スルー状況3スルー以下
残り回数残り1回
セイレーン会話発生率1/102.5
スルー状況4〜6スルー
残り回数残り3〜2回
セイレーン会話発生率1/1211.0
スルー状況4〜6スルー
残り回数残り1回
セイレーン会話発生率1/308.2
スルー状況7スルー以下
残り回数残り1回
セイレーン会話発生率1/510.1

CZ(明石チャンス/明石チャレンジ)

明石商店明石のやる気明石チャンス明石チャンス突入画面
項目明石チャンス 継続
内容3G
項目明石チャンス ボーナス当選率
内容25.0〜26.4%(設定差あり)
項目海戦アタック 継続G数
内容3G+α(白7揃い毎)
項目海戦アタック 継続率
内容25% / 60% / 90% のいずれか
項目海戦アタック 平均上乗せ
内容100G(50G保証)
海戦アタック(AT初期G数決定ゾーン)

ボーナス後半の「海戦アタック」が実質的なAT初期ゲーム数決定ゾーン。白7揃いで継続+上乗せが発生する。

ボーナス

アズールレーンボーナス-海戦-赤キューブ(ボーナス昇格示唆)明石チャレンジ
ボーナスアズールレーンボーナス-海戦-
内容通常時の擬似ボーナス。ベルナビ10回+10G。青7はAT期待度62.4%
ボーナスアズールレーンボーナス-集結-
内容AT中の擬似ボーナス。20G+α。BAR揃い高確で1陣営参加確定

プレミアム演出

格言フリーズ
演出格言フリーズ(エンタープライズ&ベルファスト)
対応役・恩恵チャンス目対応
演出格言フリーズ(瑞鶴&翔鶴)
対応役・恩恵強チェリー対応
演出格言フリーズ(オイゲン)
対応役・恩恵強スイカ対応
演出格言フリーズ(赤城)
対応役・恩恵全役濃厚(最強プレミア)
格言フリーズ(通常時)エンタープライズ&ベルファスト
期待度80.3%
対応役チャンス目
格言フリーズ(通常時)瑞鶴&翔鶴
期待度81.6%
対応役強チェリー
格言フリーズ(通常時)オイゲン
期待度98.4%
対応役強スイカ
格言フリーズ(通常時)赤城
期待度濃厚
対応役全役
連続演出(通常時)優雅にカップインせよ
ボーナス期待度12.9%
連続演出(通常時)甲板を清掃よせ
ボーナス期待度18.9%
連続演出(通常時)正しい食事をさせよ
ボーナス期待度49.3%
連続演出(通常時)重桜港を脱出せよ
ボーナス期待度76.1%
連続演出(通常時)重桜艦隊を迎撃せよ
ボーナス期待度ボーナス以上濃厚

1枚役フラグ詳細

フラグ1枚役A
出現率1/16.4
フラグ1枚役B
出現率1/8192.0
フラグ1枚役C
出現率1/21.8
フラグ1枚役D
出現率1/2048.0
フラグ1枚役E
出現率1/95.0
フラグ1枚役F
出現率1/138.8
成立役合算白7フェイク合算(A+B)
確率1/16.4
成立役合算白7揃い合算(C+D+E+F)
確率1/15.6
成立役合算BARフェイク合算(A+B+D+E+F)
確率1/12.6
成立役合算レアキューブ目A合算(A+C+E)
確率1/8.5
成立役合算レアキューブ目B合算(B+E+F)
確率1/128.0
フラグ1枚役A
海戦アタック/覚醒エンター白7フェイク
BAR揃い高確BARフェイク
レアキューブモード中レアキューブ目A
フラグ1枚役B
海戦アタック/覚醒エンター白7フェイク
BAR揃い高確BARフェイク
レアキューブモード中レアキューブ目B
フラグ1枚役C
海戦アタック/覚醒エンター白7揃い
BAR揃い高確BAR揃い※
レアキューブモード中レアキューブ目A
フラグ1枚役D
海戦アタック/覚醒エンター白7揃い
BAR揃い高確BARフェイク
レアキューブモード中レアキューブ目B
フラグ1枚役E
海戦アタック/覚醒エンター白7揃い
BAR揃い高確BARフェイク
レアキューブモード中レアキューブ目A
フラグ1枚役F
海戦アタック/覚醒エンター白7揃い(1確目)
BAR揃い高確BARフェイク
レアキューブモード中レアキューブ目B

小役確率

小役リプレイ
出現率(全設定共通)1/7.9
小役チャンス目
出現率(全設定共通)1/124.4
小役強チェリー
出現率(全設定共通)1/327.7
小役強スイカ
出現率(全設定共通)1/4096.0
設定設定1
共通ベル1/22.1
チェリー1/79.0
スイカ1/104.0
3役合算1/14.8
設定設定2
共通ベル1/21.7
チェリー1/78.0
スイカ1/102.4
3役合算1/14.6
設定設定3
共通ベル1/21.0
チェリー1/77.1
スイカ1/100.8
3役合算1/14.2
設定設定4
共通ベル1/20.4
チェリー1/75.3
スイカ1/99.3
3役合算1/13.8
設定設定5
共通ベル1/19.8
チェリー1/74.5
スイカ1/97.8
3役合算1/13.5
設定設定6
共通ベル1/18.9
チェリー1/72.0
スイカ1/96.4
3役合算1/13.0

通常時演出・ステージ

ステージ重桜ステージ
示唆内容高確示唆!?
ステージ脅威海域ステージ
示唆内容超高確示唆!?
状態通常
全体振り分け59.8%
状態高確
全体振り分け39.8%
状態超高確
全体振り分け0.4%
状態昇格高確移行
スイカ/チャンス目15.2%
チェリー/強チェリー65.2%
明石チャンス成功48.4%
状態昇格超高確移行
スイカ/チャンス目
チェリー/強チェリー1.6%
明石チャンス成功1.6%
保証G数10G
高確89.8%
超高確
保証G数20G
高確5.1%
超高確93.8%
保証G数30G
高確5.1%
超高確6.3%
状態転落高確から
通常へ8.2%
高確へ
状態転落超高確から
通常へ8.2%
高確へ8.2%
超高確移行率スイカ・チャンス目
成立役契機6.3%
超高確移行率チェリー・強チェリー
成立役契機33.2%
超高確移行率明石チャンス成功
成立役契機33.2%

AT解析

アズールレーンボーナス-海戦-

アズールレーンボーナス-海戦-
項目役割
内容通常時の擬似ボーナス
項目継続G数
内容ベルナビ10回+10G
項目獲得枚数
内容約100枚
項目AT期待度
内容白7…—/青7…62.4%
テンパイボイス「そこだ」
示唆内容デフォルト
テンパイボイス「真なる無双を見せてやる」
示唆内容青7ならAT期待値UP/白7ならAT濃厚
テンパイボイス「あなたの碧き航路に祝福を」
示唆内容青7+AT濃厚
成立役リプレイ
白7 AT当選率0.1%
青7 AT当選率8.2%
成立役チェリー/スイカ
白7 AT当選率5.1%
青7 AT当選率20.3%
成立役強チェリー/チャンス目
白7 AT当選率39.1%
青7 AT当選率66.8%
成立役強スイカ
白7 AT当選率100%
青7 AT当選率100%
キューブ最終色
AT期待度AT濃厚
キューブ最終色
AT期待度16.9%
キューブ最終色
AT期待度22.2%
キューブ最終色
AT期待度36.7%
キューブ最終色
AT期待度96.2%
キューブ最終色
AT期待度AT濃厚
加賀バトル チャンスアップ回数ナシ
期待度(前半)24.4%
期待度(後半)23.5%
加賀バトル チャンスアップ回数1回
期待度(前半)38.1%
期待度(後半)62.8%
加賀バトル チャンスアップ回数2回
期待度(前半)59.4%
期待度(後半)95.7%
加賀バトル チャンスアップ回数3回
期待度(前半)94.6%
期待度(後半)99.8%
加賀バトル チャンスアップ回数4回
期待度(前半)99.6%
期待度(後半)AT濃厚

海戦アタック(初期G決定ゾーン)

海戦アタック
項目役割
内容AT初期G決定ゾーン
項目継続G数
内容3G+α
項目継続率
内容ナシ or 25〜90%
項目平均上乗せ
内容100G(50G保証)
白7を狙え 小役白7揃い
出現率1/15.6
白7を狙え 小役白7フェイク
出現率1/16.4
白7を狙え 小役狙え合算
出現率1/8.0
継続率振り分けナシ
ボーナス経由66.8%
AT直撃時
継続率振り分け25%
ボーナス経由31.6%
AT直撃時79.7%
継続率振り分け60%
ボーナス経由1.2%
AT直撃時19.9%
継続率振り分け90%
ボーナス経由0.4%
AT直撃時0.4%
昇格先25%へ
現在ナシ89.8%
現在25%
現在60%
昇格先60%へ
現在ナシ9.8%
現在25%99.2%
現在60%75.0%
昇格先90%へ
現在ナシ0.4%
現在25%0.8%
現在60%25.0%
ランプ色
示唆25%ループ以上、60%ループの期待大
ランプ色
示唆60%ループ以上、90%ループの期待大
上乗せG数(その他)その他
10G57.4%
20G31.3%
30G10.2%
50G0.8%
100G0.4%
200G
上乗せG数(その他)チェリー/スイカ
10G
20G75.0%
30G20.0%
50G4.2%
100G0.8%
200G
上乗せG数(その他)強チェリー/チャンス目
10G
20G66.4%
30G25.0%
50G7.8%
100G0.4%
200G0.4%
上乗せG数(その他)強スイカ
10G
20G
30G
50G
100G50.0%
200G50.0%
エンゲージ抽選その他
発生率1.2%
エンゲージ抽選チェリー/スイカ/白7揃い
発生率50.0%
エンゲージ抽選強チェリー/チャンス目/レアキューブ目A・B
発生率100%
初期陣営抽選1陣営
ボーナス経由95.4%
AT直撃
初期陣営抽選2陣営
ボーナス経由3.1%
AT直撃98.6%
初期陣営抽選3陣営
ボーナス経由0.8%
AT直撃0.8%
初期陣営抽選4陣営
ボーナス経由0.7%
AT直撃0.7%

アズールレーンRUSH(メインAT)

ランプの色(AT状態示唆)AT基本画面陣営参加(4陣営集結で上位ATチャレンジ)BARを狙え(上乗せ&陣営参加)
項目純増
内容約2.5枚/G
項目1セットG数
内容海戦アタックで決定(50G保証)
項目継続率
内容25% / 60% / 90% のループ判定
項目上位AT突入条件
内容4陣営を集結させた状態で天城バトルに勝利
AT中ステージ青海ステージ
示唆内容デフォルト
AT中ステージ夕暮れステージ
示唆内容高確のチャンス
AT中ステージ夜戦ステージ
示唆内容超高確濃厚!?
AT中ステージ決戦海域ステージ
示唆内容セイレーンバトル以上の大チャンス!?
海戦モード突入率AT開始時
契機1/256
海戦モード突入率セイレーンバトル失敗時
契機
AT中 上乗せ抽選チェリー
10G10.2%
30G
50G
100G
200G
AT中 上乗せ抽選スイカ
10G
30G1.2%
50G
100G
200G
AT中 上乗せ抽選強チェリー
10G99.6%
30G
50G
100G0.4%
200G
AT中 上乗せ抽選チャンス目
10G19.9%
30G
50G
100G0.4%
200G
AT中 上乗せ抽選強スイカ
10G
30G
50G
100G18.4%
200G1.6%
AT中 上乗せ抽選レアキューブ目A/B
10G99.6%
30G
50G
100G0.4%
200G
AT中 エンゲージ抽選チェリー
発生率1.2%
AT中 エンゲージ抽選レアキューブ目A
発生率1.6%
AT中 エンゲージ抽選強チェリー/チャンス目
発生率19.9%
AT中 エンゲージ抽選スイカ/レアキューブ目B
発生率100%
AT中 昇格抽選昇格ナシ
その他94.8%
強スイカ70.7%
海戦モード中
AT中 昇格抽選ボーナス昇格
その他4.9%
強スイカ28.9%
海戦モード中99.6%
AT中 昇格抽選共同戦線昇格
その他0.4%
強スイカ0.4%
海戦モード中0.4%

エンゲージ上乗せ

エンゲージ上乗せ
キャラエンタープライズ
内容長押しで上乗せ
キャラベルファスト
内容弾薬分だけ上乗せ/RELOADする事も
キャラ瑞鶴
内容斬るたびに2倍/最大で16倍
キャラ赤城
内容3桁上乗せ
キャラオイゲン
内容成功のたびに上乗せUP
キャラエンタープライズ
平均上乗せ58.1G
キャラベルファスト
平均上乗せ46.7G
キャラ赤城
平均上乗せ143.9G
キャラオイゲン
平均上乗せ256.0G
瑞鶴選択時 倍率2倍
振り分け45%
瑞鶴選択時 倍率4倍
振り分け44%
瑞鶴選択時 倍率8倍
振り分け10%
瑞鶴選択時 倍率16倍
振り分け1%

レアキューブモード

レアキューブモード
項目役割
内容中押しチャンス高確
項目突入契機
内容AT中の明石チャンス成功
項目継続G数
内容1セット8G
レアキューブ出現率レアキューブ目A
出現率1/8.5
レアキューブ出現率レアキューブ目B
出現率1/128.0
レアキューブ出現率レアキューブ目合算
出現率1/8.0
状態海戦アタック
レアキューブ目A上乗せ+EG
レアキューブ目B上乗せ+EG
状態アズールRUSH
レアキューブ目A上乗せ
レアキューブ目B上乗せ+EG
状態セイレーンバトル
レアキューブ目Aチャンス目相当
レアキューブ目B強スイカ相当
状態共同戦線RUSH
レアキューブ目Aチャンス目相当
レアキューブ目B強スイカ相当
状態覚醒エンタープライズ
レアキューブ目A上乗せ+EG
レアキューブ目B上乗せ+EG

セイレーンバトル(AT中CZ)

セイレーンバトル
項目役割
内容AT中のCZ
項目継続G数
内容1セット5〜8G(1陣営につき1G増加)
対戦相手ピュリファイアー
振り分け50.0%
勝利期待度40.1%
対戦相手テスター
振り分け38.7%
勝利期待度52.4%
対戦相手オブザーバー
振り分け11.3%
勝利期待度81.3%
勝利抽選ピュリファイアー
その他0.4%
リプレイ34.0%
チェリー/スイカ0.4%
強チェ/チャ目50.0%
勝利抽選テスター
その他2.9%
リプレイ47.0%
チェリー/スイカ6.3%
強チェ/チャ目50.0%
勝利抽選オブザーバー
その他12.5%
リプレイ88.9%
チェリー/スイカ12.5%
強チェ/チャ目100%
戦功褒賞(通常)G数
その他64.8%
チェ/スイ
強チェ/チャ目
強スイ
戦功褒賞(通常)G数+EG
その他3.5%
チェ/スイ37.5%
強チェ/チャ目
強スイ
戦功褒賞(通常)白7(集結)
その他28.9%
チェ/スイ50.0%
強チェ/チャ目50.0%
強スイ
戦功褒賞(通常)青7(集結)
その他2.8%
チェ/スイ11.7%
強チェ/チャ目39.8%
強スイ
戦功褒賞(通常)覚醒エンプラ
その他
チェ/スイ0.8%
強チェ/チャ目10.2%
強スイ100%
戦功褒賞(高確以上)白7
その他78.3%
チェ/スイ
強チェ/チャ目
強スイ
戦功褒賞(高確以上)青7
その他21.3%
チェ/スイ75.0%
強チェ/チャ目50.0%
強スイ
戦功褒賞(高確以上)覚醒
その他0.4%
チェ/スイ25.0%
強チェ/チャ目50.0%
強スイ100%
上乗せG選択時20G
振り分け80.1%
上乗せG選択時30G
振り分け16.8%
上乗せG選択時50G
振り分け2.3%
上乗せG選択時100G
振り分け0.4%
上乗せG選択時200G
振り分け0.4%

アズールレーンボーナス-集結-

アズールレーンボーナス-集結-明石チャレンジ
項目役割
内容AT中の擬似ボーナス
項目継続G数
内容20G+α
項目陣営参戦期待度
内容

BAR揃い高確中のBAR揃い確率:1/21.8

BAR揃い高確G数(通常)10G
その他0.4%
リプレイ25.0%
チェ/スイ49.6%
強チェ/チャ目87.5%
強スイ
BAR揃い高確G数(通常)20G
その他
リプレイ
チェ/スイ0.4%
強チェ/チャ目12.5%
強スイ100%
BAR揃い高確G数(高確以上)10G
その他5.1%
リプレイ40.2%
チェ/スイ79.7%
強チェ/チャ目50.0%
強スイ
BAR揃い高確G数(高確以上)20G
その他
リプレイ
チェ/スイ0.4%
強チェ/チャ目50.0%
強スイ100%

共同戦線RUSH(上乗せ特化ゾーン)

共同戦線RUSH
項目役割
内容上乗せ特化ゾーン
項目継続G数
内容1セット3G
項目平均上乗せ
内容100G
成立役その他
対応リール左リール
成立役中1stベル/レアキューブ目
対応リール中リール
成立役右1stベル
対応リール右リール
上乗せ+5G
弱パネル99.6%
強パネル
上乗せ+20G
弱パネル
強パネル60.9%
上乗せ+30G
弱パネル
強パネル27.3%
上乗せ+50G
弱パネル
強パネル10.2%
上乗せ+100G
弱パネル0.4%
強パネル1.2%
上乗せ+200G
弱パネル
強パネル0.4%
パネル青(2陣営)
平均上乗せ+5.1G
パネル青(3陣営以上)
平均上乗せ+6.2G
パネル
平均上乗せ+22.5G
パネル
平均上乗せ+36.3G
パネル
平均上乗せ+120.6G
演出法則 パネルラフィー(青)
法則5G以上
演出法則 パネルクリーブランド(青)
法則5G以上
演出法則 パネルホーネット(緑)
法則20G以上
演出法則 パネルエンタープライズ(赤)
法則30G以上
演出法則 パネルエンタープライズ(金)
法則100G以上
陣営ベルファスト(2陣営以上)
スキル恩恵右を味方に変更/金or赤+瑞鶴昇格
陣営瑞鶴(3陣営以上)
スキル恩恵上乗せ後のレバーで追加上乗せ30G以上
陣営オイゲン(4陣営)
スキル恩恵敵攻撃時にカウンターで継続&上乗せ
レア役追加上乗せ10G
チェ/スイ75.0%
強チェ/チャ目/レアA
強スイ/レアB
レア役追加上乗せ20G
チェ/スイ24.2%
強チェ/チャ目/レアA
強スイ/レアB
レア役追加上乗せ30G
チェ/スイ
強チェ/チャ目/レアA87.5%
強スイ/レアB
レア役追加上乗せ50G
チェ/スイ
強チェ/チャ目/レアA10.2%
強スイ/レアB
レア役追加上乗せ100G
チェ/スイ0.8%
強チェ/チャ目/レアA2.3%
強スイ/レアB99.6%
レア役追加上乗せ200G
チェ/スイ
強チェ/チャ目/レアA
強スイ/レアB0.4%
フラグ出現率その他
出現率1/2.8
割合35.8%
フラグ出現率中押しベル
出現率1/3.1
割合32.1%
フラグ出現率右押しベル
出現率1/3.1
割合32.1%

覚醒エンタープライズ

覚醒エンタープライズ
項目役割
内容上乗せ特化ゾーン
項目継続G数
内容5G
項目平均上乗せ
内容400G
エンゲージ抽選その他
発生率20.3%
エンゲージ抽選チェリー/スイカ/白7揃い
発生率50.0%
エンゲージ抽選強チェリー/チャンス目/レアキューブ目A・B
発生率100%
平均上乗せG(状態別)その他
5G目以外131.2G
5G目129.6G
平均上乗せG(状態別)チェリー/スイカ
5G目以外135.8G
5G目154.6G
平均上乗せG(状態別)強チェリー/チャンス目
5G目以外135.8G
5G目184.3G
平均上乗せG(状態別)強スイカ
5G目以外233.7G
5G目233.7G
平均上乗せG(状態別)レアキューブ目B
5G目以外233.7G
5G目233.7G

天城バトル(裏)

天城バトル(上位AT突入抽選)
項目役割
内容上位ATへのCZ
項目突入契機
内容エンディング後/4陣営獲得
項目継続G数
内容7G
項目成功期待度
内容54%
フリーズ当選率その他
当選率2.7%
フリーズ当選率リプレイ
当選率25.0%
フリーズ当選率チェリー/スイカ
当選率55.1%
フリーズ当選率強チェリー/チャンス目/強スイカ
当選率100%
SU段階1段階目
対応役ハズレ ※
SU段階2段階目
対応役リプレイ/共通ベル
SU段階3段階目
対応役レア役
エンディング発生条件①AT中に差枚2250枚を超えた時
上位AT抽選
エンディング発生条件②AT中の残りG数が大量にある時の一部
上位AT抽選

異次元性能SS RUSH(上位AT)

異次元性能SS RUSH恩恵抽選
項目純増
内容約5.1枚/G
項目期待枚数
内容約3500枚以上
項目状態
内容4陣営集結状態で稼働
項目上乗せ
内容エンゲージ発生率大幅アップ
突入契機CZ天城バトル(裏)成功
恩恵上位AT「異次元性能SS RUSH」確定
突入契機ロングフリーズ
恩恵上位AT+海戦アタック90%ループ確定
突入契機4陣営集結→天城バトル勝利
恩恵通常ルートでの上位AT突入

ロングフリーズ

項目出現率
内容1/161319.4
項目契機
内容リプレイの一部
項目恩恵
内容90%ループの海戦アタック+上位AT

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    通常時300G〜/ボーナス6スルー以降

  • 設定狙いあり

    終了画面・トロフィー・裏ボタンボイスを必ず確認

  • ぶん回しあり

    天井350G+αで浅め。AT後1ボーナスまでは打ち切り推奨

L アズールレーン THE ANIMATIONの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

攻略ガイド