新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →

2026年10月19日 導入予定の新台

本機は導入前のため、解析データの一部が未公開です。掲載中の情報はメーカー公式発表・前作スペック等から作成しています。「解禁前」と表記している項目は、公式情報の追加発表または初稼働後の解析データを順次反映します。

スマスロ海人

岡崎産業 / 2026年10月19日(月)導入予定

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-12

導入予定: 2026年10月19日/ 現時点で公開されている公式情報のみで作成
狙い目合算確率は設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6、出玉率は97.7%〜112.0%。公表されているのは設定1・2・4・5・6の数値です
やめどきボーナス終了後の32Gまで、または111Gのゾーンまでフォローするのが目安。ボーナスストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。天井はBB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G
天井BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)

機種紹介

機種の概要

「スマスロ海人」(岡崎産業/2026年10月19日導入予定)は、AT機(スマスロ)の新台です。ボーナスはBIGボーナス(BB)とREGボーナス(RB)で、BB後は最大999G、RB後は最大777G、設定変更後は最大555Gと、直前の状態によって天井が変わります。

通常時の流れと演出モード

通常時はフルーツでボーナス高確率の「状態」を抽選し、規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートもあります。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えができます。

ゲームの流れと初当たりの契機

通常時はまずフルーツ連状態への突入を目指します。フルーツ連状態は擬似遊技や押し順でフルーツが多発するボーナス高確率状態で、ボーナス当選後は32G以内の連チャンを狙います。ボーナス10連達成で特化ゾーン「IREGUI」に突入し、ボーナスストックを獲得できます。

フルーツ連状態での抽選初当たりの約60%を占めるメインの当選ルート
規定ゲーム数での抽選初当たりの約20%。111Gや333Gといった奇数ゾロ目のゲーム数が主な当選ポイント
ボーナス直撃抽選など上記以外の当選ルート

基本スペック

基本スペック

機種名スマスロ海人
メーカー岡崎産業
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約3.8枚/G or 約4.5枚/G
回転数/50枚約30回転(通常時のベースは29.9G/50枚)
コイン単価4.0円(設定1)
導入日2026年10月19日(月)
導入予定台数約2,000台

設定別のボーナス確率・出玉率・設定示唆

設定別のボーナス確率

設定BIG出現率REG出現率合算確率
設定11/471.31/531.71/247.7
設定21/453.21/534.61/243.3
設定41/390.01/512.21/219.8
設定51/355.91/527.31/211.0
設定61/347.51/524.21/207.6

ボーナス出現率・出玉率

設定ボーナス出現率出玉率
設定11/113.097.7%
設定21/110.898.6%
設定41/99.6103.3%
設定51/93.9106.2%
設定61/86.7112.0%

BB・RB出現率と合算出現率

設定BB出現率RB出現率合算出現率
設定11/141.21/642.51/113.0
設定21/137.71/648.41/110.8
設定41/121.81/634.61/99.6
設定51/112.91/660.51/93.9
設定61/103.51/663.71/86.7

BBの出現率は高設定ほど優遇されています。RBの出現率は設定4が最も高く、設定判別の要素とは捉えにくい数値です。合算出現率も高設定ほど出現しやすくなります。

※ 上の「設定別のボーナス確率」の合算確率(設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6)は、ボーナス初当たり確率です。

設定示唆(JAC IN時のセグ色・ボーナス終了時の文字色)

スマスロ海人 JAC INナビ発生時スマスロ海人 左リール中〜下段にBAR図柄を狙う

左:JAC INナビ発生時 / 右:左リール中〜下段にBAR図柄を狙う

JAC IN時のセグ色BB中のJAC INナビ発生時に、左リール中〜下段へBAR図柄を2コマ目押しするとセグの文字色が変化
目押し成功時左リールに「ナリバ」が停止し、セグ色が青以上に変化
目押し失敗時セグ色が白色に発光
ボーナス終了時終了画面に表示される「END」の文字色(セグ)にも設定差あり

※ 色ごとの示唆内容は現時点で公表されていません。

打ち方・小役の停止形

リール配列

スマスロ海人 リール配列

基本的に全リール適当打ちでOKです。全て2枚・リプレイ・擬似遊技フラグのため、小役の取りこぼしはありません。

通常時の打ち方

スマスロ海人 通常時の打ち方 全リール適当打ち
押し順左1st(左押し)で消化
狙う位置全リール適当打ちでOK
中押し・逆押しペナルティ(警告音)が発生

チェリー代用に関する注意点

オレンジやプラムが内部的に成立している状態で、左リールを引き込めない位置(左リール赤7付近)で止めると、チェリーが代用として入賞します。オレンジ成立時は弱チェリー、プラム成立時は強チェリーが停止します。

小役の停止形

リプレイ①
スマスロ海人 リプレイの停止形(下段)
下段に星図柄
リプレイ②
スマスロ海人 リプレイの停止形(右上がり)
右上がりに星図柄
ベル①
スマスロ海人 ベルの停止形(上段)
ベル一直線揃い
ベル②
スマスロ海人 ベルの停止形(右下がり)
ベル一直線揃い
弱チェリー
スマスロ海人 弱チェリーの停止形
2連チェリー
強チェリー
スマスロ海人 強チェリーの停止形
3連チェリー
オレンジ①
スマスロ海人 オレンジの停止形(下段)
下段揃い
オレンジ②
スマスロ海人 オレンジの停止形(右上がり)
右上がり揃い
プラム①
スマスロ海人 プラムの停止形(右下がり)
右下がり揃い
プラム②
スマスロ海人 プラムの停止形(上段)
上段揃い
プラム③
スマスロ海人 プラムの停止形(中段)
中段揃い
小役停止形
リプレイ下段もしくは右上がりラインで星図柄が一直線に停止
ベル基本的に一直線揃いでベル図柄が停止
弱チェリー左リール下段にチェリーが停止し、2連チェリーの形
強チェリー左リール下段にチェリーが停止し、3連チェリーの形
オレンジ左リール下段にオレンジ図柄が停止し、下段か右上がりで一直線揃い(入賞ラインによる強弱はなし)
プラム左リール上段か中段にプラム図柄が停止し、上段・右下がり・中段で一直線揃い

※ 停止形はすべて一例です。

リーチ目

スマスロ海人 リーチ目の停止形(ベルテンパイハズレ)
小役リーチ目になる形
リプレイ左リールナリバ(赤7・星・BAR)からリプレイが入賞
ベルベルテンパイハズレ
オレンジチェリー付きオレンジ揃い
プラムプラムテンパイハズレ
POINT
リーチ目が出現した場合は、必ず次ゲームで告知が発生します。

ボーナス中の打ち方

スマスロ海人 ビッグボーナスの入賞図柄(赤7揃い)スマスロ海人 レギュラーボーナスの入賞図柄(BAR揃い)

左:ビッグボーナス(赤7揃い) / 右:レギュラーボーナス(BAR揃い)

場面打ち方
BB中:JAC INナビ発生時逆押しで消化。左リールの中段・下段にBAR図柄を2コマ目押しすると設定示唆を確認できる
JACゲーム中(ナビ発生時)押し順ナビに従って消化
JACゲーム中(ナビ非発生時)順押し適当打ちでOK

※ RB中もJACゲームの打ち方は同じです(ナビ発生時は押し順ナビに従い、非発生時は順押し適当打ち)。

天井・やめどき・朝一リセット

天井ゲーム数

状態天井G数
BB後最大999G
RB後最大777G
設定変更後最大555G

RB後や設定変更後は天井が短縮されます。天井到達時の恩恵はボーナス当選です。

規定ゲーム数(ゾロ目)の当選期待度

ゲーム数BB終了後RB終了後設定変更後
111G〇〇〇
222G△△△
333G〇〇〇
444G△△△
555G〇〇★
666G△△−
777G〇★−
888G△−−
999G★−−

※ 期待度は△<〇<★の順です。

通常時は111Gおきのゾロ目ゲーム数でもボーナスを抽選しています。奇数のゾロ目(111G・333Gなど)の方が当選期待度が高く、最大ゲーム数にあたる★が最も期待できます。当選した場合は、そのゲームのレバーオンで即告知されます。

やめどき

パターン①ボーナス終了後の32Gまでフォロー
パターン②111Gのゾーンまでフォロー

ボーナス終了後の32G以内は、ストックを保有していなくてもフルーツ成立でのボーナス当選に期待できる連チャンゾーンです。32Gを抜けた後も、111Gのゾーンまでカバーするのが立ち回り上の目安になります。ボーナスストックを保有している場合は32G以内にボーナス当選となります。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

設定変更後は天井が最大555Gに短縮されます。

通常時の解析

通常時の抽選

通常時のフルーツは、ボーナス高確率である「状態」を抽選します。規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートも存在します。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能です。

状態

役割ボーナス高確率
滞在G数5 / 10 / 15 / 20 / 32G

状態A〜D、EXが存在し、期待度や滞在G数が変化します。

フルーツ連状態(内部状態ごとのボーナス期待度)

内部状態ボーナス期待度移行割合
状態ALOW多い
状態BMID中くらい
状態CHIGH少ない
状態D濃厚!?レア
状態EXIREGUI!?レア

フルーツ成立時やハズレ目の一部などから突入し、擬似遊技や押し順でフルーツが多発します。フルーツが入賞するたびにボーナス抽選が行われます。内部状態はA<B<C<D<EXの順にボーナス期待度が高く、移行割合は状態Aが最も大きくなっています。

上位状態の優遇要素状態の滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・出現するフルーツの振り分け
ボーナスの告知主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内に、「大波チャンス」演出(5Gカウントダウン)を経て告知
リプレイのチェリー変換状態滞在中(および32G以内)はリプレイがチェリーに変換され、ボーナス当選期待度がアップ
擬似遊技中のゲーム数データランプ上ではカウントされない

※ 通常からフルーツ連状態に突入した最初の5G間は、リプレイ変換が発生しません。

擬似遊技で出現するフルーツと期待度

スマスロ海人 擬似遊技で出現するフルーツとボーナス期待度

擬似遊技で成立するフルーツは、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順にボーナス期待度が高くなります。

ボーナスチェック機能(20連LED)

スマスロ海人 ボーナスチェック機能の20連LED(ドットランプ)

擬似遊技などで小役が成立したときにPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LED(ドットランプ)の点灯数や色でボーナス成立を示唆します。

擬似遊技の成立役基本パターンチャンス
弱チェリー緑 1個点灯赤 1個点灯
オレンジ緑 3個点灯赤 3個点灯
強チェリー緑 6個点灯赤 6個点灯
プラム緑 10個点灯赤 10個点灯

全役共通:20個点灯時

LEDの点灯示唆内容
緑 20個点灯BONUS濃厚!?
赤 20個点灯BIG BONUS濃厚!?
虹色20個点灯IREGUI濃厚!?

告知ランプ

スマスロ海人 告知ランプの位置スマスロ海人 告知ランプ上部の7図柄も点灯

左:告知ランプの位置 / 右:7図柄ランプも点灯

告知ランプ点灯ボーナス濃厚!?
ランプ上部の7図柄も点灯BB濃厚!?

演出モード

スマスロ海人 演出モード(クラシックモード・オリジナルモード)スマスロ海人 PUSHボタンの位置
オリジナルモード様々な演出でボーナス当選を示唆する演出モード
クラシックモード演出が制限されるシンプルな演出モード。一部の演出が発生しない
切り替え方法PUSHボタンを押すとオリジナルモードとクラシックモードを切り替えられる

大波チャンス

役割ボーナスのチャンス
継続G数5G

フルーツ契機などで突入します。5G以内にフルーツを引くことでゲーム数が再セットされます。

スマスロ海人 大波チャンス(上:青/下:緑)

大波チャンス(上:青 / 下:緑)

突入契機フルーツ成立時の一部(ボーナス後32G以内を除く)
演出の流れリール下部のセグにカウント数字が出て開始し、5Gのカウントダウンでボーナスを示唆
カウントダウンの再セット5G以内にフルーツが成立すれば再セットされ、一部で色の昇格も行う
セグの色青<緑<赤の順にボーナス当選期待度がアップ

ボーナス解析

32G連(ボーナス終了後のボーナス高確率)

ボーナス終了後は、必ず32G連(ボーナス高確率状態)へ突入します。ボーナス終了後はフルーツ連状態からスタート!?

32G以内の連チャンどの契機で当選してもビッグボーナス(BB)の割合が激高
リプレイのチェリー変換32G以内はリプレイが押し順でチェリー(主に弱チェリー)に変換され、連チャン期待度が高まる
10連への権利32G以内にボーナスを当て続けると、10連チャン達成(IREGUI突入)へのカウントが継続

ストックありの場合

放出ゲーム数選択されやすさ
1〜15G多い
16〜32G少ない

ボーナス終了後に放出ゲーム数がセットされ、規定ゲーム数を消化すると、放出ゲームに擬似フルーツが発生してボーナスが出現します。放出までに自力で引いたフルーツは、すべてストック抽選の対象です。

ストックなしの場合

状態ボーナス期待度
状態A弱
状態B中
状態C強
状態D濃厚!?

ボーナス終了後に状態(A〜D)と状態ゲーム数がセットされ、自力の擬似フルーツ抽選でボーナスを目指します。ゲーム数消化で状態が落ちても、32G以内はリプレイが押し順でチェリーに変換されるため、ボーナスの出現に期待できます。

BIGボーナス(BB)

役割疑似ボーナス
純増約3.8枚/G
平均獲得約202枚

小役ゲーム+JAC3回で終了します。入賞時および消化中(JAC中・フルーツ等)にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。

入賞図柄赤7揃い(目押しをすると自動で赤7を引き込む)
JACゲーム中の純増約4.5枚/G(1SETでベルを8回入賞させるフルナビ)
JAC INBB一般中に数ゲーム消化するとJAC INナビが発生。JAC INは最大3回

BB中のボーナスストック抽選契機

状況抽選契機
BB入賞時赤7揃い時
BB一般中(擬似)フルーツ成立時
JAC中フルーツ成立時

※ フルーツ成立時のボーナスストックはランプ点灯で判別できますが、その他の契機でのストック当選は見抜けません。そのため32G連でのボーナス当選が、ストックの放出なのかフルーツによる当選なのかは判別できません。

連チャン数ごとのBB中BGM

条件楽曲
初回BB初代「海人」BIG(4号機海人)
2連目BB初代「海人」BIGアレンジ(オリジナル)
3連目BB安里屋ユンタ(オリジナル)
4連目BB5号機「海人」通常BIG(5号機海人)
5連目BB5号機「海人」特殊BIG(5号機海人)
6連目BB5号機「海人」連チャンBIG[サンバVer.](5号機海人)
7連目BB「島人」BIG(島人)
8連目BB「チュラシマX30」BIG(チュラシマX30)
9連目BB「海神」BIG(海神)
10連目BB千年海唄[インストゥルメンタル](オリジナル)
20連目BB千年海唄[ヴォーカル](オリジナル)
特殊約束の詩(オリジナル)

※ 32G以内の連チャン中はBB中のBGMが変化します。11連目からは初回BBのBGMに戻り、4連目以降は専用の操作音に切り替わります。

REGボーナス(RB)

役割疑似ボーナス
純増約4.5枚/G
平均獲得約53枚

JAC1回で終了します。入賞時および消化中にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。

入賞図柄BAR揃い
継続ベルナビ8回成立まで
ストック抽選契機RB入賞時(BAR揃い時)・JAC中のフルーツ成立時

IREGUI

役割ストック高確率ゾーン
継続G数8G
期待値4.6個

ボーナス10連到達時などに突入します。毎ゲーム高確率でボーナスストックを獲得(最大8個)でき、ストック消化後は32Gの80%ループ濃厚です。

スマスロ海人 IREGUI中のランプ

このランプが点灯している間はIREGUIの合図

突入時の平均獲得枚数3,000枚over
ストックの告知当選時は次ゲームのレバーオンで告知
ストック数の示唆20連LEDの色(8段階)でカウント数を示唆。はっきりした数は表示されない
ストックが尽きたとき追加ストックを獲得できずに尽きた場合は80%ループ状態へ移行
再突入ストック分を含めて10連に到達すれば再びIREGUIへ突入

IREGUI中のストック期待度

成立役ストック期待度
弱チェリーLOW
オレンジ↓
強チェリーHIGH
プラムHIGH

IREGUI中は擬似フルーツの種類でストック期待度が変化します。

ロングフリーズ

発生契機ボーナス当選時の一部
恩恵特化ゾーン「IREGUI」当選濃厚!?
発生確率現時点で公表されていません

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)

  • ◯
    設定狙いあり

    合算確率は設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6、出玉率は97.7%〜112.0%。BB中のJAC IN時のセグ色とボーナス終了時の「END」の文字色に設定示唆あり

  • ◯
    ぶん回しあり

    AT純増は約3.8枚/G or 約4.5枚/G、回転数/50枚は約30回転、コイン単価は4.0円(設定1)。岡崎産業製の新台です

スマスロ海人の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド