新台新台2機種 10/19(月)導入|海人・まほあこ 解析まとめ →

スマスロ海人

岡崎産業 / 2026年10月19日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-19

狙い目合算確率は設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6、出玉率は97.7%〜112.0%。設定は1・2・4・5・6・Lの6段階で、数値が公表されているのは設定1・2・4・5・6です
やめどきボーナス終了後の32Gまで、または111Gのゾーンまでフォローするのが目安。ボーナスストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。天井はBB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G
天井BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)

機種紹介

機種の概要

「スマスロ海人」(岡崎産業/2026年10月19日導入)は、AT機(スマスロ)の新台です。ボーナスはBIGボーナス(BB)とREGボーナス(RB)で、BB後は最大999G、RB後は最大777G、設定変更後は最大555Gと、直前の状態によって天井が変わります。

通常時の流れと演出モード

通常時はフルーツでボーナス高確率の「状態」を抽選し、規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートもあります。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えができます。

ゲームの流れと初当たりの契機

通常時はまずフルーツ連状態への突入を目指します。フルーツ連状態は擬似遊技や押し順でフルーツが多発するボーナス高確率状態で、ボーナス当選後は32G以内の連チャンを狙います。ボーナス10連達成で特化ゾーン「IREGUI」に突入し、ボーナスストックを獲得できます。平均22連以上に期待できます。

スマスロ海人 ゲームフロー(通常時・フルーツ連状態・ボーナス・IREGUI)
フルーツ連状態での抽選初当たりの約60%を占めるメインの当選ルート
規定ゲーム数での抽選初当たりの約20%。111Gや333Gといった奇数ゾロ目のゲーム数が主な当選ポイント
ボーナス直撃抽選など上記以外の当選ルート

基本スペック

基本スペック

機種名スマスロ海人
メーカー岡崎産業
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約3.8枚/G or 約4.5枚/G
設定1・2・4・5・6・Lの6段階
回転数/50枚約30回転(通常時のベースは29.9G/50枚)
コイン単価4.0円(設定1)
導入日2026年10月19日(月)
導入台数約2,000台

設定別のボーナス確率・出玉率・設定示唆

設定別の初当たり確率・出玉率

設定初当たり出玉率
設定11/247.797.7%
設定21/243.398.6%
設定41/219.8103.3%
設定51/211.0106.2%
設定61/207.6112.0%

ボーナス出現率・出玉率

設定ボーナス出現率出玉率
設定11/113.097.7%
設定21/110.898.6%
設定41/99.6103.3%
設定51/93.9106.2%
設定61/86.7112.0%

BB・RB出現率と合算出現率

設定BB出現率RB出現率合算出現率
設定11/141.21/642.51/113.0
設定21/137.71/648.41/110.8
設定41/121.81/634.61/99.6
設定51/112.91/660.51/93.9
設定61/103.51/663.71/86.7

BBの出現率は高設定ほど優遇されています。RBの出現率は設定4が最も高く、設定判別の要素とは捉えにくい数値です。合算出現率も高設定ほど出現しやすくなります。

※ 上の「設定別の初当たり確率・出玉率」の初当たり(設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6)は、ボーナス初当たり確率です。

設定の段階と設定L

設定の段階1・2・4・5・6・Lの6段階
設定Lの見分け方デモ画面中にバックライトが消灯し、下パネルが点滅する

※ 設定Lのボーナス確率・出玉率は公表されていません。上の表は設定1・2・4・5・6の数値です。

設定示唆(JAC IN時のセグ色・ボーナス終了時の文字色)

スマスロ海人 JAC INナビ発生時スマスロ海人 左リール中〜下段にBAR図柄を狙う

左:JAC INナビ発生時 / 右:左リール中〜下段にBAR図柄を狙う

JAC IN時のセグ色BB中のJAC INナビ発生時に、左リール中〜下段へBAR図柄を2コマ目押しするとセグの文字色が変化
目押し成功時左リールに「ナリバ」が停止し、セグ色が青以上に変化
目押し失敗時セグ色が白色に発光
ボーナス終了時終了画面に表示される「END」の文字色(セグ)にも設定差あり

BB中のJACセグ

スマスロ海人 BB中のJACセグ
セグ色示唆
白目押し失敗時
青デフォルト
黄高設定示唆(弱)
緑高設定示唆
赤設定4以上濃厚
紫設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

BB中のJAC IN時に表示されるセグの色で設定を示唆します。JAC INナビ発生時の目押しが成功するとセグ色が青以上に変化し、BB1回につき最大3回確認できます。

ボーナス終了時のENDセグ

スマスロ海人 ボーナス終了時のENDセグ
セグ色示唆
白デフォルト
青高設定示唆(弱)
黄高設定示唆
緑設定2以上濃厚
赤設定4以上濃厚
紫設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

ボーナス終了時に表示される「END」のセグの色で設定を示唆します。

打ち方・小役の停止形

リール配列

スマスロ海人 リール配列

基本的に全リール適当打ちでOKです。全て2枚・リプレイ・擬似遊技フラグのため、小役の取りこぼしはありません。

通常時の打ち方

スマスロ海人 通常時の打ち方 全リール適当打ち
押し順左1st(左押し)で消化
狙う位置全リール適当打ちでOK
中押し・逆押しペナルティ(警告音)が発生

チェリー代用に関する注意点

オレンジやプラムが内部的に成立している状態で、左リールを引き込めない位置(左リール赤7付近)で止めると、チェリーが代用として入賞します。オレンジ成立時は弱チェリー、プラム成立時は強チェリーが停止します。

小役の停止形

リプレイ①
スマスロ海人 リプレイの停止形(下段)
下段に星図柄
リプレイ②
スマスロ海人 リプレイの停止形(右上がり)
右上がりに星図柄
ベル①
スマスロ海人 ベルの停止形(上段)
ベル一直線揃い
ベル②
スマスロ海人 ベルの停止形(右下がり)
ベル一直線揃い
弱チェリー
スマスロ海人 弱チェリーの停止形
2連チェリー
強チェリー
スマスロ海人 強チェリーの停止形
3連チェリー
オレンジ①
スマスロ海人 オレンジの停止形(下段)
下段揃い
オレンジ②
スマスロ海人 オレンジの停止形(右上がり)
右上がり揃い
プラム①
スマスロ海人 プラムの停止形(右下がり)
右下がり揃い
プラム②
スマスロ海人 プラムの停止形(上段)
上段揃い
プラム③
スマスロ海人 プラムの停止形(中段)
中段揃い
小役停止形
リプレイ下段もしくは右上がりラインで星図柄が一直線に停止
ベル基本的に一直線揃いでベル図柄が停止
弱チェリー左リール下段にチェリーが停止し、2連チェリーの形
強チェリー左リール下段にチェリーが停止し、3連チェリーの形
オレンジ左リール下段にオレンジ図柄が停止し、下段か右上がりで一直線揃い(入賞ラインによる強弱はなし)
プラム左リール上段か中段にプラム図柄が停止し、上段・右下がり・中段で一直線揃い

※ 停止形はすべて一例です。

押し順ベルの停止形

スマスロ海人 押し順ベルの停止形

押し順ベルは中左右・中右左・右左中・右中左の押し順ごとにベルが揃います。

プラム・オレンジ停止時の打ち方

スマスロ海人 プラム or オレンジ停止時

枠内にプラムかオレンジが止まれば、中・右リールも同図柄を目押しします。損得には関係しないため、全リール適当打ちでも問題ありません。

リーチ目

スマスロ海人 リーチ目の停止形(ベルテンパイハズレ)
小役リーチ目になる形
リプレイ左リールナリバ(赤7・星・BAR)からリプレイが入賞
ベルベルテンパイハズレ
オレンジチェリー付きオレンジ揃い
プラムプラムテンパイハズレ
スマスロ海人 プラム or オレンジ停止時 疑似遊技

プラム or オレンジ停止時(疑似遊技)

POINT
リーチ目が出現した場合は、必ず次ゲームで告知が発生します。擬似遊技で「小役を引き込みリーチ目」が出現した場合も、次ゲームで告知が発生します。

ボーナス中の打ち方

スマスロ海人 ビッグボーナスの入賞図柄(赤7揃い)スマスロ海人 レギュラーボーナスの入賞図柄(BAR揃い)

左:ビッグボーナス(赤7揃い) / 右:レギュラーボーナス(BAR揃い)

場面打ち方
BB中:JAC INナビ発生時逆押しで消化。左リールの中段・下段にBAR図柄を2コマ目押しすると設定示唆を確認できる
JACゲーム中(ナビ発生時)押し順ナビに従って消化
JACゲーム中(ナビ非発生時)順押し適当打ちでOK

※ RB中もJACゲームの打ち方は同じです(ナビ発生時は押し順ナビに従い、非発生時は順押し適当打ち)。

天井・やめどき・朝一リセット

天井ゲーム数

状態天井G数
BB後最大999G
RB後最大777G
設定変更後最大555G

RB後や設定変更後は天井が短縮されます。天井到達時の恩恵はボーナス当選です。

規定ゲーム数(ゾロ目)の当選期待度

ゲーム数BB終了後RB終了後設定変更後
111G〇〇〇
222G△△△
333G〇〇〇
444G△△△
555G〇〇★
666G△△−
777G〇★−
888G△−−
999G★−−

※ 期待度は△<〇<★の順です。

通常時は111Gおきのゾロ目ゲーム数でもボーナスを抽選しています。奇数のゾロ目(111G・333Gなど)の方が当選期待度が高く、最大ゲーム数にあたる★が最も期待できます。当選した場合は、そのゲームのレバーオンで即告知されます。

やめどき

パターン①ボーナス終了後の32Gまでフォロー
パターン②111Gのゾーンまでフォロー

ボーナス終了後の32G以内は、ストックを保有していなくてもフルーツ成立でのボーナス当選に期待できる連チャンゾーンです。32Gを抜けた後も、111Gのゾーンまでカバーするのが立ち回り上の目安になります。ボーナスストックを保有している場合は32G以内にボーナス当選となります。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

設定変更後は天井が最大555Gに短縮されます。

通常時の解析

ボーナス・小役構成

成立役払い出し
BB(赤7揃い)平均202枚
RB(BAR揃い)平均53枚
ベル2枚・10枚・擬似遊技
リプレイ(星揃い)再遊技
チェリー・オレンジ・プラム再遊技・擬似遊技

※ 表の払い出しは見た目上の一部です。

小役確率

小役出現率(全設定共通)
通常リプレイ1/7.9
押し順ベル(10枚)1/1.5
変則ベル(2枚)1/17.9
擬似チェリー1/98.1
弱チェリー1/159.8
オレンジ1/496.5
強チェリー1/799.2
プラム1/1365.3
レア役合算1/48.9

※ 小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率です。

通常時の抽選

通常時のフルーツは、ボーナス高確率である「状態」を抽選します。規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートも存在します。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能です。

状態

役割ボーナス高確率
滞在G数状態ごとに異なる(平均は下の「状態別のフルーツ出現率」)

状態A〜D、EXが存在し、期待度や滞在G数が変化します。

フルーツ連状態(内部状態ごとのボーナス期待度)

内部状態ボーナス期待度移行割合
状態ALOW多い
状態BMID中くらい
状態CHIGH少ない
状態D濃厚!?レア
状態EXIREGUI!?レア

フルーツ成立時やハズレ目の一部などから突入し、擬似遊技や押し順でフルーツが多発します。フルーツが入賞するたびにボーナス抽選が行われます。内部状態はA<B<C<D<EXの順にボーナス期待度が高く、移行割合は状態Aが最も大きくなっています。

上位状態の優遇要素状態の滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・出現するフルーツの振り分け
ボーナスの告知主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内に、「大波チャンス」演出(5Gカウントダウン)を経て告知
リプレイのチェリー変換状態滞在中(および32G以内)はリプレイがチェリーに変換され、ボーナス当選期待度がアップ
擬似遊技中のゲーム数データランプ上ではカウントされない

※ 通常からフルーツ連状態に突入した最初の5G間は、リプレイ変換が発生しません。

状態別のフルーツ出現率

状態擬似遊技のみ合算平均滞在G数
状態A1/7.71/7.210.2G
状態B1/5.31/5.014.2G
状態C1/3.91/3.825.8G
状態D1/3.61/3.5ボーナスまで
状態EX1/3.61/3.5ボーナスまで

※ 合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率です。

成立役別のフルーツ連状態移行期待度

成立役移行期待度
ハズレ低
擬似チェリー期待度アップ
弱チェリー期待度アップ
オレンジ期待度アップ
強チェリー濃厚
プラム濃厚

※ 通常時の成立役別のフルーツ連状態移行期待度です。

フルーツ連状態の示唆演出

演出示唆
サイドLED予告→小役非入賞フルーツ連状態濃厚
擬似遊技(振動大)→プラム状態B以上示唆
擬似遊技→中段プラム状態B以上濃厚
擬似遊技(振動大)→リーチ目ボーナス濃厚
バウンドストップ→チェリーボーナス濃厚

※ バウンドストップが第3停止時に発生した場合は、状態C以上またはボーナス濃厚です。

擬似遊技で出現するフルーツと期待度

スマスロ海人 擬似遊技で出現するフルーツとボーナス期待度

擬似遊技で成立するフルーツは、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順にボーナス期待度が高くなります。

ボーナスチェック機能(20連LED)

スマスロ海人 ボーナスチェック機能の20連LED(ドットランプ)

擬似遊技などで小役が成立したときにPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LED(ドットランプ)の点灯数や色でボーナス成立を示唆します。

擬似遊技の成立役基本パターンチャンス
弱チェリー緑 1個点灯赤 1個点灯
オレンジ緑 3個点灯赤 3個点灯
強チェリー緑 6個点灯赤 6個点灯
プラム緑 10個点灯赤 10個点灯

全役共通:20個点灯時

LEDの点灯示唆内容
緑 20個点灯BONUS濃厚!?
赤 20個点灯BIG BONUS濃厚!?
虹色20個点灯IREGUI濃厚!?

擬似遊技以外のフルーツ揃い時

擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯します。見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではありません。

告知ランプ

スマスロ海人 告知ランプの位置スマスロ海人 告知ランプ上部の7図柄も点灯

左:告知ランプの位置 / 右:7図柄ランプも点灯

告知ランプ点灯ボーナス濃厚!?
ランプ上部の7図柄も点灯BB濃厚!?
7図柄点灯の初代風告知次回状態C以上濃厚

ボーナス告知時の次回状態示唆

ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインで、ボーナス後のフルーツ連状態を示唆します。

告知タイミング

告知タイミング示唆
リール始動時デフォルト
レバーON時次回状態B以上濃厚
第1停止時デフォルト(BB濃厚)
第2停止時次回状態C以上濃厚
特殊停止音次回状態C以上濃厚
初代風告知(告知ランプ上の7図柄点灯)次回状態C以上濃厚
ガコッ音次回状態B以上示唆

テンパイ音

テンパイ音示唆
通常デフォルト
遅れ次回状態B以上示唆
SP音次回状態B以上示唆
無音次回状態C以上濃厚

入賞ライン

入賞ライン示唆
右下がりデフォルト
上段次回状態B以上濃厚
中段次回状態C以上濃厚

演出モード

スマスロ海人 演出モード(クラシックモード・オリジナルモード)スマスロ海人 PUSHボタンの位置
オリジナルモード様々な演出でボーナス当選を示唆する演出モード
クラシックモード演出が制限されるシンプルな演出モード。一部の演出が発生しない
切り替え方法PUSHボタンを押すとオリジナルモードとクラシックモードを切り替えられる

大波チャンス

役割ボーナスのチャンス
継続G数5G

フルーツ契機などで突入します。5G以内にフルーツを引くことでゲーム数が再セットされます。

スマスロ海人 大波チャンス(上:青/下:緑)

大波チャンス(上:青 / 下:緑)

突入契機フルーツ成立時の一部(ボーナス後32G以内を除く)
演出の流れリール下部のセグにカウント数字が出て開始し、5Gのカウントダウンでボーナスを示唆
カウントダウンの再セット5G以内にフルーツが成立すれば再セットされ、一部で色の昇格も行う
セグの色青<緑<赤の順にボーナス当選期待度がアップ

セグ色別の期待度

セグ色期待度
青低
緑中
赤高

フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知されます。5G以内にベルを含むフルーツを引くとゲーム数が再セットされ、その際にセグ色が昇格する場合があります。

ボーナス解析

32G連(ボーナス終了後のボーナス高確率)

ボーナス終了後は、必ず32G連(ボーナス高確率状態)へ突入します。ボーナス終了後は必ずフルーツ連状態からスタートします。

32G以内の連チャンどの契機で当選してもビッグボーナス(BB)の割合が激高
リプレイのチェリー変換32G以内はリプレイが押し順でチェリー(主に弱チェリー)に変換され、連チャン期待度が高まる
10連への権利32G以内にボーナスを当て続けると、10連チャン達成(IREGUI突入)へのカウントが継続

ストックありの場合

放出ゲーム数選択されやすさ
1〜15G多い
16〜32G少ない

ストックは主に15G以内に放出され、放出時は必ず擬似遊技でフルーツが揃ってから、次ゲームで告知されます。

ボーナス終了後に放出ゲーム数がセットされ、規定ゲーム数を消化すると、放出ゲームに擬似フルーツが発生してボーナスが出現します。放出までに自力で引いたフルーツは、すべてストック抽選の対象です。

ストックなしの場合

状態ボーナス期待度
状態A弱
状態B中
状態C強
状態D濃厚!?

ボーナス終了後に状態(A〜D)と状態ゲーム数がセットされ、自力の擬似フルーツ抽選でボーナスを目指します。ゲーム数消化で状態が落ちても、32G以内はリプレイが押し順でチェリーに変換されるため、ボーナスの出現に期待できます。状態EXへの移行はIREGUI突入時のみです。

BIGボーナス(BB)

役割疑似ボーナス
純増約3.8枚/G
平均獲得約202枚

小役ゲーム+JAC3回で終了します。入賞時および消化中(JAC中・フルーツ等)にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。

入賞図柄赤7揃い(目押しをすると自動で赤7を引き込む)
JACゲーム中の純増約4.5枚/G(1SETでベルを8回入賞させるフルナビ)
JAC INBB一般中に数ゲーム消化するとJAC INナビが発生。JAC INは最大3回
小役ゲーム押し順ベルの一部にナビが発生(消化G数が多いほど獲得が増えやすい)
終了条件JAC IN 3回または小役ゲーム30G消化。JACゲームは1セットにつきベル8回入賞で終了
JACゲーム擬似遊技は発生しない
JACパンク時JAC IN 2回以下で終了した場合はボーナスストック!?

BB中のボーナスストック抽選契機

状況抽選契機
BB入賞時赤7揃い時
BB一般中(擬似)フルーツ成立時
JAC中フルーツ成立時

※ フルーツ成立時のボーナスストックはランプ点灯で判別できますが、その他の契機でのストック当選は見抜けません。そのため32G連でのボーナス当選が、ストックの放出なのかフルーツによる当選なのかは判別できません。

搭載BGM(連チャン数ごとのBB中BGM)

条件楽曲
初回BB初代「海人」BIG(4号機海人)
2連目BB初代「海人」BIGアレンジ(オリジナル)
3連目BB安里屋ユンタ(オリジナル)
4連目BB5号機「海人」通常BIG(5号機海人)
5連目BB5号機「海人」特殊BIG(5号機海人)
6連目BB5号機「海人」連チャンBIG[サンバVer.](5号機海人)
7連目BB「島人」BIG(島人)
8連目BB「チュラシマX30」BIG(チュラシマX30)
9連目BB「海神」BIG(海神)
10連目BB千年海唄[インストゥルメンタル](オリジナル)
20連目BB千年海唄[ヴォーカル](オリジナル)
特殊約束の詩(オリジナル)

※ 32G以内の連チャン中はBB中のBGMが変化します。11連目からは初回BBのBGMに戻り、4連目以降は専用の操作音に切り替わります。

REGボーナス(RB)

役割疑似ボーナス
純増約4.5枚/G
平均獲得約53枚

JAC1回で終了します。入賞時および消化中にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。

入賞図柄BAR揃い
継続ベルナビ8回成立まで
ストック抽選契機RB入賞時(BAR揃い時)・JAC中のフルーツ成立時

イレグイ(IREGUI)

役割ストック高確率ゾーン
継続G数8G
期待値4.6個

ボーナス10連到達時などに突入します。毎ゲーム高確率でボーナスストックを獲得(最大8個)でき、ストック消化後は32Gの80%ループ濃厚です。

スマスロ海人 IREGUI中のランプ

このランプが点灯している間はIREGUIの合図

突入契機ボーナス10連到達時など(獲得枚数などによる突入もあり)
平均連チャン22連オーバー(設定1・突入前の連を含む)
突入時の平均獲得枚数3,000枚over
ストックの告知当選時は次ゲームのレバーオンで告知
ストック数の示唆20連LEDの色(8段階)でカウント数を示唆。はっきりした数は表示されない
ストックが尽きたとき追加ストックを獲得できずに尽きた場合は80%ループ状態へ移行
再突入ストック分を含めて10連に到達すれば再びIREGUIへ突入

IREGUI中のストック期待度

成立役ストック期待度
弱チェリー弱
オレンジ中
強チェリー強
プラム強

IREGUI中は擬似フルーツの種類でストック期待度が変化します。

ロングフリーズ

発生契機ボーナス当選時の一部
恩恵特化ゾーン「IREGUI」当選濃厚!?
発生確率現時点で公表されていません

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)

  • ◯
    設定狙いあり

    合算確率は設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6、出玉率は97.7%〜112.0%。BB中のJAC IN時のセグ色とボーナス終了時の「END」の文字色に設定示唆あり

  • ◯
    ぶん回しあり

    AT純増は約3.8枚/G or 約4.5枚/G、回転数/50枚は約30回転、コイン単価は4.0円(設定1)。岡崎産業製の新台です

スマスロ海人の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド