スマスロ海人
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-19
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機種紹介
機種の概要
「スマスロ海人」(岡崎産業/2026年10月19日導入)は、AT機(スマスロ)の新台です。ボーナスはBIGボーナス(BB)とREGボーナス(RB)で、BB後は最大999G、RB後は最大777G、設定変更後は最大555Gと、直前の状態によって天井が変わります。
通常時の流れと演出モード
通常時はフルーツでボーナス高確率の「状態」を抽選し、規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートもあります。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えができます。
ゲームの流れと初当たりの契機
通常時はまずフルーツ連状態への突入を目指します。フルーツ連状態は擬似遊技や押し順でフルーツが多発するボーナス高確率状態で、ボーナス当選後は32G以内の連チャンを狙います。ボーナス10連達成で特化ゾーン「IREGUI」に突入し、ボーナスストックを獲得できます。平均22連以上に期待できます。

| フルーツ連状態での抽選 | 初当たりの約60%を占めるメインの当選ルート |
|---|---|
| 規定ゲーム数での抽選 | 初当たりの約20%。111Gや333Gといった奇数ゾロ目のゲーム数が主な当選ポイント |
| ボーナス直撃抽選など | 上記以外の当選ルート |
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ海人 |
|---|---|
| メーカー | 岡崎産業 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約3.8枚/G or 約4.5枚/G |
| 設定 | 1・2・4・5・6・Lの6段階 |
| 回転数/50枚 | 約30回転(通常時のベースは29.9G/50枚) |
| コイン単価 | 4.0円(設定1) |
| 導入日 | 2026年10月19日(月) |
| 導入台数 | 約2,000台 |
設定別のボーナス確率・出玉率・設定示唆
設定別の初当たり確率・出玉率
| 設定 | 初当たり | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/247.7 | 97.7% |
| 設定2 | 1/243.3 | 98.6% |
| 設定4 | 1/219.8 | 103.3% |
| 設定5 | 1/211.0 | 106.2% |
| 設定6 | 1/207.6 | 112.0% |
ボーナス出現率・出玉率
| 設定 | ボーナス出現率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/113.0 | 97.7% |
| 設定2 | 1/110.8 | 98.6% |
| 設定4 | 1/99.6 | 103.3% |
| 設定5 | 1/93.9 | 106.2% |
| 設定6 | 1/86.7 | 112.0% |
BB・RB出現率と合算出現率
| 設定 | BB出現率 | RB出現率 | 合算出現率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/141.2 | 1/642.5 | 1/113.0 |
| 設定2 | 1/137.7 | 1/648.4 | 1/110.8 |
| 設定4 | 1/121.8 | 1/634.6 | 1/99.6 |
| 設定5 | 1/112.9 | 1/660.5 | 1/93.9 |
| 設定6 | 1/103.5 | 1/663.7 | 1/86.7 |
BBの出現率は高設定ほど優遇されています。RBの出現率は設定4が最も高く、設定判別の要素とは捉えにくい数値です。合算出現率も高設定ほど出現しやすくなります。
※ 上の「設定別の初当たり確率・出玉率」の初当たり(設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6)は、ボーナス初当たり確率です。
設定の段階と設定L
| 設定の段階 | 1・2・4・5・6・Lの6段階 |
|---|---|
| 設定Lの見分け方 | デモ画面中にバックライトが消灯し、下パネルが点滅する |
※ 設定Lのボーナス確率・出玉率は公表されていません。上の表は設定1・2・4・5・6の数値です。
設定示唆(JAC IN時のセグ色・ボーナス終了時の文字色)


左:JAC INナビ発生時 / 右:左リール中〜下段にBAR図柄を狙う
| JAC IN時のセグ色 | BB中のJAC INナビ発生時に、左リール中〜下段へBAR図柄を2コマ目押しするとセグの文字色が変化 |
|---|---|
| 目押し成功時 | 左リールに「ナリバ」が停止し、セグ色が青以上に変化 |
| 目押し失敗時 | セグ色が白色に発光 |
| ボーナス終了時 | 終了画面に表示される「END」の文字色(セグ)にも設定差あり |
BB中のJACセグ

| セグ色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 目押し失敗時 |
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
BB中のJAC IN時に表示されるセグの色で設定を示唆します。JAC INナビ発生時の目押しが成功するとセグ色が青以上に変化し、BB1回につき最大3回確認できます。
ボーナス終了時のENDセグ

| セグ色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 黄 | 高設定示唆 |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時に表示される「END」のセグの色で設定を示唆します。
打ち方・小役の停止形
リール配列

基本的に全リール適当打ちでOKです。全て2枚・リプレイ・擬似遊技フラグのため、小役の取りこぼしはありません。
通常時の打ち方

| 押し順 | 左1st(左押し)で消化 |
|---|---|
| 狙う位置 | 全リール適当打ちでOK |
| 中押し・逆押し | ペナルティ(警告音)が発生 |
チェリー代用に関する注意点
オレンジやプラムが内部的に成立している状態で、左リールを引き込めない位置(左リール赤7付近)で止めると、チェリーが代用として入賞します。オレンジ成立時は弱チェリー、プラム成立時は強チェリーが停止します。
小役の停止形











| 小役 | 停止形 |
|---|---|
| リプレイ | 下段もしくは右上がりラインで星図柄が一直線に停止 |
| ベル | 基本的に一直線揃いでベル図柄が停止 |
| 弱チェリー | 左リール下段にチェリーが停止し、2連チェリーの形 |
| 強チェリー | 左リール下段にチェリーが停止し、3連チェリーの形 |
| オレンジ | 左リール下段にオレンジ図柄が停止し、下段か右上がりで一直線揃い(入賞ラインによる強弱はなし) |
| プラム | 左リール上段か中段にプラム図柄が停止し、上段・右下がり・中段で一直線揃い |
※ 停止形はすべて一例です。
押し順ベルの停止形

押し順ベルは中左右・中右左・右左中・右中左の押し順ごとにベルが揃います。
プラム・オレンジ停止時の打ち方

枠内にプラムかオレンジが止まれば、中・右リールも同図柄を目押しします。損得には関係しないため、全リール適当打ちでも問題ありません。
リーチ目

| 小役 | リーチ目になる形 |
|---|---|
| リプレイ | 左リールナリバ(赤7・星・BAR)からリプレイが入賞 |
| ベル | ベルテンパイハズレ |
| オレンジ | チェリー付きオレンジ揃い |
| プラム | プラムテンパイハズレ |

プラム or オレンジ停止時(疑似遊技)
ボーナス中の打ち方


左:ビッグボーナス(赤7揃い) / 右:レギュラーボーナス(BAR揃い)
| 場面 | 打ち方 |
|---|---|
| BB中:JAC INナビ発生時 | 逆押しで消化。左リールの中段・下段にBAR図柄を2コマ目押しすると設定示唆を確認できる |
| JACゲーム中(ナビ発生時) | 押し順ナビに従って消化 |
| JACゲーム中(ナビ非発生時) | 順押し適当打ちでOK |
※ RB中もJACゲームの打ち方は同じです(ナビ発生時は押し順ナビに従い、非発生時は順押し適当打ち)。
天井・やめどき・朝一リセット
天井ゲーム数
| 状態 | 天井G数 |
|---|---|
| BB後 | 最大999G |
| RB後 | 最大777G |
| 設定変更後 | 最大555G |
RB後や設定変更後は天井が短縮されます。天井到達時の恩恵はボーナス当選です。
規定ゲーム数(ゾロ目)の当選期待度
| ゲーム数 | BB終了後 | RB終了後 | 設定変更後 |
|---|---|---|---|
| 111G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 222G | △ | △ | △ |
| 333G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 444G | △ | △ | △ |
| 555G | 〇 | 〇 | ★ |
| 666G | △ | △ | − |
| 777G | 〇 | ★ | − |
| 888G | △ | − | − |
| 999G | ★ | − | − |
※ 期待度は△<〇<★の順です。
通常時は111Gおきのゾロ目ゲーム数でもボーナスを抽選しています。奇数のゾロ目(111G・333Gなど)の方が当選期待度が高く、最大ゲーム数にあたる★が最も期待できます。当選した場合は、そのゲームのレバーオンで即告知されます。
やめどき
| パターン① | ボーナス終了後の32Gまでフォロー |
|---|---|
| パターン② | 111Gのゾーンまでフォロー |
ボーナス終了後の32G以内は、ストックを保有していなくてもフルーツ成立でのボーナス当選に期待できる連チャンゾーンです。32Gを抜けた後も、111Gのゾーンまでカバーするのが立ち回り上の目安になります。ボーナスストックを保有している場合は32G以内にボーナス当選となります。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更後は天井が最大555Gに短縮されます。
通常時の解析
ボーナス・小役構成
| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| BB(赤7揃い) | 平均202枚 |
| RB(BAR揃い) | 平均53枚 |
| ベル | 2枚・10枚・擬似遊技 |
| リプレイ(星揃い) | 再遊技 |
| チェリー・オレンジ・プラム | 再遊技・擬似遊技 |
※ 表の払い出しは見た目上の一部です。
小役確率
| 小役 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|
| 通常リプレイ | 1/7.9 |
| 押し順ベル(10枚) | 1/1.5 |
| 変則ベル(2枚) | 1/17.9 |
| 擬似チェリー | 1/98.1 |
| 弱チェリー | 1/159.8 |
| オレンジ | 1/496.5 |
| 強チェリー | 1/799.2 |
| プラム | 1/1365.3 |
| レア役合算 | 1/48.9 |
※ 小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率です。
通常時の抽選
通常時のフルーツは、ボーナス高確率である「状態」を抽選します。規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートも存在します。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能です。
状態
| 役割 | ボーナス高確率 |
|---|---|
| 滞在G数 | 状態ごとに異なる(平均は下の「状態別のフルーツ出現率」) |
状態A〜D、EXが存在し、期待度や滞在G数が変化します。
フルーツ連状態(内部状態ごとのボーナス期待度)
| 内部状態 | ボーナス期待度 | 移行割合 |
|---|---|---|
| 状態A | LOW | 多い |
| 状態B | MID | 中くらい |
| 状態C | HIGH | 少ない |
| 状態D | 濃厚!? | レア |
| 状態EX | IREGUI!? | レア |
フルーツ成立時やハズレ目の一部などから突入し、擬似遊技や押し順でフルーツが多発します。フルーツが入賞するたびにボーナス抽選が行われます。内部状態はA<B<C<D<EXの順にボーナス期待度が高く、移行割合は状態Aが最も大きくなっています。
| 上位状態の優遇要素 | 状態の滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・出現するフルーツの振り分け |
|---|---|
| ボーナスの告知 | 主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内に、「大波チャンス」演出(5Gカウントダウン)を経て告知 |
| リプレイのチェリー変換 | 状態滞在中(および32G以内)はリプレイがチェリーに変換され、ボーナス当選期待度がアップ |
| 擬似遊技中のゲーム数 | データランプ上ではカウントされない |
※ 通常からフルーツ連状態に突入した最初の5G間は、リプレイ変換が発生しません。
状態別のフルーツ出現率
| 状態 | 擬似遊技のみ | 合算 | 平均滞在G数 |
|---|---|---|---|
| 状態A | 1/7.7 | 1/7.2 | 10.2G |
| 状態B | 1/5.3 | 1/5.0 | 14.2G |
| 状態C | 1/3.9 | 1/3.8 | 25.8G |
| 状態D | 1/3.6 | 1/3.5 | ボーナスまで |
| 状態EX | 1/3.6 | 1/3.5 | ボーナスまで |
※ 合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率です。
成立役別のフルーツ連状態移行期待度
| 成立役 | 移行期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 低 |
| 擬似チェリー | 期待度アップ |
| 弱チェリー | 期待度アップ |
| オレンジ | 期待度アップ |
| 強チェリー | 濃厚 |
| プラム | 濃厚 |
※ 通常時の成立役別のフルーツ連状態移行期待度です。
フルーツ連状態の示唆演出
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| サイドLED予告→小役非入賞 | フルーツ連状態濃厚 |
| 擬似遊技(振動大)→プラム | 状態B以上示唆 |
| 擬似遊技→中段プラム | 状態B以上濃厚 |
| 擬似遊技(振動大)→リーチ目 | ボーナス濃厚 |
| バウンドストップ→チェリー | ボーナス濃厚 |
※ バウンドストップが第3停止時に発生した場合は、状態C以上またはボーナス濃厚です。
擬似遊技で出現するフルーツと期待度

擬似遊技で成立するフルーツは、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順にボーナス期待度が高くなります。
ボーナスチェック機能(20連LED)

擬似遊技などで小役が成立したときにPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LED(ドットランプ)の点灯数や色でボーナス成立を示唆します。
| 擬似遊技の成立役 | 基本パターン | チャンス |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 緑 1個点灯 | 赤 1個点灯 |
| オレンジ | 緑 3個点灯 | 赤 3個点灯 |
| 強チェリー | 緑 6個点灯 | 赤 6個点灯 |
| プラム | 緑 10個点灯 | 赤 10個点灯 |
全役共通:20個点灯時
| LEDの点灯 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 20個点灯 | BONUS濃厚!? |
| 赤 20個点灯 | BIG BONUS濃厚!? |
| 虹色20個点灯 | IREGUI濃厚!? |
擬似遊技以外のフルーツ揃い時
擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯します。見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではありません。
告知ランプ


左:告知ランプの位置 / 右:7図柄ランプも点灯
| 告知ランプ点灯 | ボーナス濃厚!? |
|---|---|
| ランプ上部の7図柄も点灯 | BB濃厚!? |
| 7図柄点灯の初代風告知 | 次回状態C以上濃厚 |
ボーナス告知時の次回状態示唆
ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインで、ボーナス後のフルーツ連状態を示唆します。
告知タイミング
| 告知タイミング | 示唆 |
|---|---|
| リール始動時 | デフォルト |
| レバーON時 | 次回状態B以上濃厚 |
| 第1停止時 | デフォルト(BB濃厚) |
| 第2停止時 | 次回状態C以上濃厚 |
| 特殊停止音 | 次回状態C以上濃厚 |
| 初代風告知(告知ランプ上の7図柄点灯) | 次回状態C以上濃厚 |
| ガコッ音 | 次回状態B以上示唆 |
テンパイ音
| テンパイ音 | 示唆 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 遅れ | 次回状態B以上示唆 |
| SP音 | 次回状態B以上示唆 |
| 無音 | 次回状態C以上濃厚 |
入賞ライン
| 入賞ライン | 示唆 |
|---|---|
| 右下がり | デフォルト |
| 上段 | 次回状態B以上濃厚 |
| 中段 | 次回状態C以上濃厚 |
演出モード


| オリジナルモード | 様々な演出でボーナス当選を示唆する演出モード |
|---|---|
| クラシックモード | 演出が制限されるシンプルな演出モード。一部の演出が発生しない |
| 切り替え方法 | PUSHボタンを押すとオリジナルモードとクラシックモードを切り替えられる |
大波チャンス
| 役割 | ボーナスのチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
フルーツ契機などで突入します。5G以内にフルーツを引くことでゲーム数が再セットされます。

大波チャンス(上:青 / 下:緑)
| 突入契機 | フルーツ成立時の一部(ボーナス後32G以内を除く) |
|---|---|
| 演出の流れ | リール下部のセグにカウント数字が出て開始し、5Gのカウントダウンでボーナスを示唆 |
| カウントダウンの再セット | 5G以内にフルーツが成立すれば再セットされ、一部で色の昇格も行う |
| セグの色 | 青<緑<赤の順にボーナス当選期待度がアップ |
セグ色別の期待度
| セグ色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | 中 |
| 赤 | 高 |
フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知されます。5G以内にベルを含むフルーツを引くとゲーム数が再セットされ、その際にセグ色が昇格する場合があります。
ボーナス解析
32G連(ボーナス終了後のボーナス高確率)
ボーナス終了後は、必ず32G連(ボーナス高確率状態)へ突入します。ボーナス終了後は必ずフルーツ連状態からスタートします。
| 32G以内の連チャン | どの契機で当選してもビッグボーナス(BB)の割合が激高 |
|---|---|
| リプレイのチェリー変換 | 32G以内はリプレイが押し順でチェリー(主に弱チェリー)に変換され、連チャン期待度が高まる |
| 10連への権利 | 32G以内にボーナスを当て続けると、10連チャン達成(IREGUI突入)へのカウントが継続 |
ストックありの場合
| 放出ゲーム数 | 選択されやすさ |
|---|---|
| 1〜15G | 多い |
| 16〜32G | 少ない |
ストックは主に15G以内に放出され、放出時は必ず擬似遊技でフルーツが揃ってから、次ゲームで告知されます。
ボーナス終了後に放出ゲーム数がセットされ、規定ゲーム数を消化すると、放出ゲームに擬似フルーツが発生してボーナスが出現します。放出までに自力で引いたフルーツは、すべてストック抽選の対象です。
ストックなしの場合
| 状態 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 状態A | 弱 |
| 状態B | 中 |
| 状態C | 強 |
| 状態D | 濃厚!? |
ボーナス終了後に状態(A〜D)と状態ゲーム数がセットされ、自力の擬似フルーツ抽選でボーナスを目指します。ゲーム数消化で状態が落ちても、32G以内はリプレイが押し順でチェリーに変換されるため、ボーナスの出現に期待できます。状態EXへの移行はIREGUI突入時のみです。
BIGボーナス(BB)
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約3.8枚/G |
| 平均獲得 | 約202枚 |
小役ゲーム+JAC3回で終了します。入賞時および消化中(JAC中・フルーツ等)にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。
| 入賞図柄 | 赤7揃い(目押しをすると自動で赤7を引き込む) |
|---|---|
| JACゲーム中の純増 | 約4.5枚/G(1SETでベルを8回入賞させるフルナビ) |
| JAC IN | BB一般中に数ゲーム消化するとJAC INナビが発生。JAC INは最大3回 |
| 小役ゲーム | 押し順ベルの一部にナビが発生(消化G数が多いほど獲得が増えやすい) |
| 終了条件 | JAC IN 3回または小役ゲーム30G消化。JACゲームは1セットにつきベル8回入賞で終了 |
| JACゲーム | 擬似遊技は発生しない |
| JACパンク時 | JAC IN 2回以下で終了した場合はボーナスストック!? |
BB中のボーナスストック抽選契機
| 状況 | 抽選契機 |
|---|---|
| BB入賞時 | 赤7揃い時 |
| BB一般中 | (擬似)フルーツ成立時 |
| JAC中 | フルーツ成立時 |
※ フルーツ成立時のボーナスストックはランプ点灯で判別できますが、その他の契機でのストック当選は見抜けません。そのため32G連でのボーナス当選が、ストックの放出なのかフルーツによる当選なのかは判別できません。
搭載BGM(連チャン数ごとのBB中BGM)
| 条件 | 楽曲 |
|---|---|
| 初回BB | 初代「海人」BIG(4号機海人) |
| 2連目BB | 初代「海人」BIGアレンジ(オリジナル) |
| 3連目BB | 安里屋ユンタ(オリジナル) |
| 4連目BB | 5号機「海人」通常BIG(5号機海人) |
| 5連目BB | 5号機「海人」特殊BIG(5号機海人) |
| 6連目BB | 5号機「海人」連チャンBIG[サンバVer.](5号機海人) |
| 7連目BB | 「島人」BIG(島人) |
| 8連目BB | 「チュラシマX30」BIG(チュラシマX30) |
| 9連目BB | 「海神」BIG(海神) |
| 10連目BB | 千年海唄[インストゥルメンタル](オリジナル) |
| 20連目BB | 千年海唄[ヴォーカル](オリジナル) |
| 特殊 | 約束の詩(オリジナル) |
※ 32G以内の連チャン中はBB中のBGMが変化します。11連目からは初回BBのBGMに戻り、4連目以降は専用の操作音に切り替わります。
REGボーナス(RB)
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 平均獲得 | 約53枚 |
JAC1回で終了します。入賞時および消化中にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。
| 入賞図柄 | BAR揃い |
|---|---|
| 継続 | ベルナビ8回成立まで |
| ストック抽選契機 | RB入賞時(BAR揃い時)・JAC中のフルーツ成立時 |
イレグイ(IREGUI)
| 役割 | ストック高確率ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 8G |
| 期待値 | 4.6個 |
ボーナス10連到達時などに突入します。毎ゲーム高確率でボーナスストックを獲得(最大8個)でき、ストック消化後は32Gの80%ループ濃厚です。

このランプが点灯している間はIREGUIの合図
| 突入契機 | ボーナス10連到達時など(獲得枚数などによる突入もあり) |
|---|---|
| 平均連チャン | 22連オーバー(設定1・突入前の連を含む) |
| 突入時の平均獲得枚数 | 3,000枚over |
| ストックの告知 | 当選時は次ゲームのレバーオンで告知 |
| ストック数の示唆 | 20連LEDの色(8段階)でカウント数を示唆。はっきりした数は表示されない |
| ストックが尽きたとき | 追加ストックを獲得できずに尽きた場合は80%ループ状態へ移行 |
| 再突入 | ストック分を含めて10連に到達すれば再びIREGUIへ突入 |
IREGUI中のストック期待度
| 成立役 | ストック期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 弱 |
| オレンジ | 中 |
| 強チェリー | 強 |
| プラム | 強 |
IREGUI中は擬似フルーツの種類でストック期待度が変化します。
ロングフリーズ
| 発生契機 | ボーナス当選時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | 特化ゾーン「IREGUI」当選濃厚!? |
| 発生確率 | 現時点で公表されていません |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)
- ◯設定狙いあり
合算確率は設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6、出玉率は97.7%〜112.0%。BB中のJAC IN時のセグ色とボーナス終了時の「END」の文字色に設定示唆あり
- ◯ぶん回しあり
AT純増は約3.8枚/G or 約4.5枚/G、回転数/50枚は約30回転、コイン単価は4.0円(設定1)。岡崎産業製の新台です
スマスロ海人の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


