スマスロ海人 やめどき・即やめ判断|ボーナス後32Gと111Gゾーン・天井は3種類【10/19新台】
3秒結論
- ① ボーナス後の32Gは必ず回す: 終了後は必ず32G連に入り、ストックがあれば32G以内に放出される
- ② 次の区切りは111G: ゾロ目ゲーム数の抽選で、奇数のゾロ目は期待度〇
- ③ 天井は3種類: BB後999G・RB後777G・設定変更後555G(いずれも最大)
- ④ 大波チャンス・リーチ目・告知ランプが出たらやめない: 告知を待っている状態
はじめに
基本スペック・天井まとめ
スペック
| 導入日 | 2026年10月19日(月)・岡崎産業・約2,000台 |
|---|---|
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約3.8枚/G or 約4.5枚/G |
| 回転数(50枚) | 約30回転 |
| コイン単価 | 4.0円(設定1) |
| ボーナス初当たり | 設1=1/247.7〜設6=1/207.6 |
| 出玉率 | 97.7〜112.0% |
天井の最大ゲーム数
| 直前の状態 | 最大ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| BB後 | 最大999G | ボーナス当選 |
| RB後 | 最大777G | ボーナス当選 |
| 設定変更後 | 最大555G | ボーナス当選 |
※ RB後と設定変更後は、BB後より最大ゲーム数が短くなります。
やめどき判断早見表(3色信号)
信号の見方
| 信号 | 状態 |
|---|---|
| ✅ 即やめOK | 32G連を抜けていて、次のゾロ目ゲーム数も遠い |
| ⚠️ 継続検討 | 111Gなどのゾロ目や、999G・777G・555Gの最大ゲーム数が視野に入っている |
| ⛔ 継続必須 | 32G連の最中、または大波チャンス・リーチ目で告知を待っている |
※ 海人は「ボーナス後の32G」と「ゾロ目ゲーム数」の2つが区切りになるため、表もその順に並べています。
🌊 ボーナス終了後(32G連)
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| ボーナスが終わった直後 | 継続必須 | 必ず32G連(ボーナス高確率)に入る。ストックがあれば32G以内に放出される | |
| ボーナス中のフルーツ成立でランプが点灯していた | 継続必須 | ボーナスストックを獲得した合図。放出は1〜15Gが多い | |
| 32G以内の連チャンが続いている | 継続必須 | 32G以内に当て続けて10連に届くと特化ゾーン「IREGUI」へ突入する | |
| 32Gを抜けた直後 | 111Gまで検討 | 111Gはゾロ目ゲーム数の抽選(期待度〇)。ここまでフォローするのがもう1つの目安 |
🍊 通常時に出たサイン
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 大波チャンス(5Gカウントダウン)が始まった | 継続必須 | ボーナスを示唆する演出。5G以内のフルーツで再セットされる | |
| リーチ目が停止した | 継続必須 | 必ず次ゲームで告知が発生する | |
| 告知ランプが点灯した | 継続必須 | ボーナス濃厚!?。ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚!? | |
| PUSHボタンで20連LEDが20個点灯した | 継続必須 | 緑はBONUS濃厚!?・赤はBIG BONUS濃厚!?・虹色はIREGUI濃厚!? | |
| 擬似遊技でフルーツが続いている | 落ち着くまで続行 | フルーツ連状態の可能性。フルーツが入賞するたびにボーナスを抽選している |
🎯 ゾロ目ゲーム数と天井
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 次のゾロ目が奇数(111G・333Gなど)で近い | 到達まで検討 | 奇数のゾロ目は期待度〇。当選時はレバーオンで即告知される | |
| 最大ゲーム数が近い(BB後999G・RB後777G・設定変更後555G) | 継続検討 | 到達でボーナス当選。直前がBBかRBかで残りの距離が変わる | |
| 32Gを抜けていて、サインもなく次のゾロ目も遠い | 即やめOK | 追う根拠になる材料が残っていない |
複数当てはまるときの優先順
※ 上の2つは当選や放出の結果を待っている状態、下の2つは抽選を受けられる地点が近いだけの状態です。
ボーナス後は32Gまでが基本
32G連の中身
| 突入条件 | ボーナス終了後は必ず突入 |
|---|---|
| 32G以内の連チャン | どの契機で当選してもBBの割合が激高 |
| リプレイのチェリー変換 | 32G以内はリプレイが押し順でチェリー(主に弱チェリー)に変換される |
| 10連に届くと | 特化ゾーン「IREGUI」へ突入 |
ボーナス終了後はフルーツ連状態からスタート!? ゲーム数の消化で状態が落ちても、32G以内はリプレイがチェリーに変換されるため、ボーナスの出現に期待できます。
ストックの有無で変わること
| ストックあり | ストックなし | |
|---|---|---|
| ボーナスまでの流れ | 放出ゲーム数がセットされ、放出ゲームに擬似フルーツが発生 | 状態(A〜D)と状態ゲーム数がセットされ、自力の擬似フルーツ抽選で目指す |
| 目安 | 放出は1〜15Gが多い・16〜32Gは少ない | 状態はA<B<C<Dの順に期待度が上がる |
※ 放出までに自力で引いたフルーツは、すべてストック抽選の対象です。
IREGUIまで届いたとき
| 突入条件 | ボーナス10連達成時 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 平均ストック数 | 4.6個(最大8個) |
| 突入時の平均獲得枚数 | 3,000枚over |
| ストックが尽きたとき | 80%ループ状態へ移行 |
※ ストック分を含めて10連に到達すれば、再びIREGUIへ突入します。
111Gのゾーンとゾロ目ゲーム数
ゲーム数ごとの当選期待度
| ゲーム数 | BB終了後 | RB終了後 | 設定変更後 |
|---|---|---|---|
| 111G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 222G | △ | △ | △ |
| 333G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 444G | △ | △ | △ |
| 555G | 〇 | 〇 | ★ |
| 666G | △ | △ | − |
| 777G | 〇 | ★ | − |
| 888G | △ | − | − |
| 999G | ★ | − | − |
※ 期待度は△<〇<★の順です。
規定ゲーム数での抽選は初当たりの約20%を占める当選ルートです。当選した場合は、到達したゲームのレバーオンで即告知されます。
32Gを抜けた後の考え方
※ 擬似遊技中に進むゲーム数は、データランプ上ではカウントされません。
天井は直前のボーナスで変わる
BB後・RB後・設定変更後
| 直前の状態 | 最大ゲーム数 | ★の位置 |
|---|---|---|
| BB後 | 999G | 999G |
| RB後 | 777G | 777G |
| 設定変更後 | 555G | 555G |
天井到達時の恩恵はボーナス当選です。最大ゲーム数は、直前がBBだったかRBだったかで変わります。
空き台を見るときの順番
告知が近いサイン
大波チャンス

| 突入契機 | フルーツ成立時の一部(ボーナス後32G以内を除く) |
|---|---|
| 継続 | 5Gのカウントダウン |
| 再セット | 5G以内にフルーツが成立すれば再セット。一部で色の昇格も行う |
| セグの色 | 青<緑<赤の順に期待度アップ |
ボーナスは、主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内に、大波チャンスを経て告知されます。
告知ランプと20連LED


| サイン | 示唆 |
|---|---|
| 告知ランプ点灯 | ボーナス濃厚!? |
| ランプ上部の7図柄も点灯 | BB濃厚!? |
| 20連LEDが緑で20個点灯 | BONUS濃厚!? |
| 20連LEDが赤で20個点灯 | BIG BONUS濃厚!? |
| 20連LEDが虹色で20個点灯 | IREGUI濃厚!? |
| リーチ目 | 必ず次ゲームで告知 |
※ 20連LEDは、擬似遊技などで小役が成立したときにPUSHボタンを押すと点灯します。
ハマったゲーム数では判断しない
見るのは3つだけ
ゾロ目ごとに抽選があると「そろそろどこかで当たる」と考えがちですが、それまでに外したゾロ目の回数が、次のゾロ目の当選率を上げるわけではありません。
よくある質問
Q. スマスロ海人のやめどきの基本は?
Q. ボーナス後の32Gを回さずにやめるとどうなりますか?
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. ゾロ目のゲーム数はどこが強いですか?
Q. 大波チャンスの途中でやめてもいいですか?
Q. 朝一の台は天井が浅いのですか?
Q. 長くハマっている台ほど当たりやすいですか?
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