
スマスロ
L 東京喰種トーキョーグール
最終更新: 2026-08-07
基本スペック

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | L 東京喰種トーキョーグール |
| メーカー | フィールズ / スパイキー |
| タイプ | AT(スマスロ、差枚数管理型) |
| 導入日 | 2025年2月3日 |
| コイン持ち | 約31G / 50枚 |
| AT純増 | 約4.0枚 / G |
機種概要
人気漫画「東京喰種トーキョーグール」とのタイアップスマスロ機。差枚数管理型ATを搭載し、CZ間天井600G+α・AT間天井1200G+αの2段階天井を採用。リセット時はCZ間天井が200Gに短縮され、等価なら0Gから期待値プラス(+257円)になるのが大きな特徴(56枚現金は0Gだと-279円)。AT中は多彩な上乗せ特化ゾーンを搭載し、有馬貴将ジャッジメント成功で「CCGの死神」(平均500枚上乗せ)に突入する出玉トリガーを備える。
AT確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/394.4 | 97.5% |
| 設定2 | 1/380.5 | 99.0% |
| 設定3 | 1/357.0 | 101.6% |
| 設定4 | 1/325.9 | 105.6% |
| 設定5 | 1/291.2 | 110.3% |
| 設定6 | 1/261.3 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はレア役や規定ゲーム数消化でCZを抽選。CZ「レミニセンス」(期待度約52%)または上位CZ「大喰いの利世」(期待度約75%)を経由してAT「東京喰種 咬」を目指す。AT中は差枚数管理型で、喰種対決やBITES、百足覚醒などの上乗せ特化ゾーンで差枚数を上乗せしていく。
打ち方
レア役の停止例

リプレイ

上段ベル(1枚)

斜めベル(11枚)

弱チェリー

強チェリー

強チェリー

強チェリー

確定チェリー

確定チェリー

スイカ

赫眼リプレイ

チャンス目A

チャンス目A

チャンス目B

チャンス目B
通常時の打ち方

左リール:上段付近にBAR狙い
左リール中段チェリー停止 → 中・右リールフリー打ち
中段チェリー確定
左リール角チェリー停止 → 右リール中段に黒BAR狙いで役判別
弱チェリー / 強チェリー判別
左リール下段BAR停止 → フラッシュ発生でチャンス目判別
ハズレ / リプレイ / チャンス目
左リール上段スイカ停止 → 中リールBAR目安でスイカ狙い
スイカ / チャンス目
AT中の打ち方
AT中:ナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時と同じ手順で小役をフォロー。
天井
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| CZ間天井 | CZ・AT間600G+α(液晶表示ゲーム数)でCZ or AT当選 |
| AT間天井 | AT間1200G+α(実ゲーム数)でAT当選 |
| リセット後 | CZ間天井が200G+αに短縮 |
CZ天井
条件:CZ間600G+α(液晶表示ゲーム数)消化
恩恵:CZ or AT当選
液晶上に表示されるゲーム数が600Gに到達すると天井発動。スイカ成立時に加算されるゲーム数があるため、実ゲーム数とは異なる点に注意。
AT天井
条件:AT間1200G+α(実ゲーム数)消化
恩恵:AT当選
CZ天井とは別にAT間の実ゲーム数もカウント。1200G+αでAT直撃となるため、CZ天井到達後もATに当選しない場合の最終セーフティネット。
ゾーン・狙い目
等価交換:CZ間300G〜 / AT間550G〜(プラス転換は200G / 350G)
非等価(5.6枚):CZ間350G〜 / AT間700G〜(プラス転換は300G / 600G)
朝一(リセット):等価60G〜 / 56枚現金80G〜(等価なら0Gから期待値プラス、56枚現金は20G〜)
G数別の詳しい期待値・時給換算と狙い目境界の根拠は東京喰種 期待値・狙い目の詳細ガイド →で解説しています。
やめどき
基本:AT終了後、引き戻し前兆を確認してやめ(14G程度)
注意:有馬貴将ジャッジメント失敗後は天国モード濃厚 → CZ当選まで必ず続行
注意:AT駆け抜け時(一度もBITES/百足覚醒/隻眼の梟に突入せず1戦目で終了)はモードB以上濃厚 → 引き戻し前兆+CZ前兆を最後まで確認(即ヤメ禁止)
朝イチ・リセット恩恵
設定変更後:CZ間天井が600G+α → 200G+αに大幅短縮
恩恵:等価なら0Gから期待値プラス(+257円)のため即打ち可能。ただし56枚現金は0Gだと-279円で、プラス転換は20G・狙い目は80Gから
据え置きの場合は天井短縮が適用されないため、宵越し狙い時は前日閉店時のゲーム数を確認。
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセット時:「有馬貴将ジャッジメント」に突入
成功率:約61%
有利区間がリセットされるタイミングで有馬貴将ジャッジメントに突入。成功すれば「CCGの死神」へ進み平均500枚の上乗せが期待できる。失敗後は天国モード濃厚のため、CZ当選まで続行が基本。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧
通常時 AT間天井(1200G+α・実ゲーム数)
| 開始G数 | 等価 | 56枚現金 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -815円 | -2,091円 |
| 50G〜 | -718円 | -1,994円 |
| 100G〜 | -609円 | -1,885円 |
| 150G〜 | -486円 | -1,762円 |
| 200G〜 | -347円 | -1,623円 |
| 250G〜 | -191円 | -1,467円 |
| 300G〜 | -14円 | -1,290円 |
| 350G〜 | +184円 | -1,092円 |
| 400G〜 | +408円 | -868円 |
| 450G〜 | +661円 | -615円 |
| 500G〜 | +945円 | -331円 |
| 550G〜 | +1,266円 | -10円 |
| 600G〜 | +1,628円 | +352円 |
| 650G〜 | +2,035円 | +760円 |
| 700G〜 | +2,495円 | +1,219円 |
| 750G〜 | +3,013円 | +1,737円 |
| 800G〜 | +3,597円 | +2,321円 |
| 850G〜 | +4,255円 | +2,979円 |
| 900G〜 | +4,997円 | +3,721円 |
| 950G〜 | +5,833円 | +4,557円 |
| 1000G〜 | +6,775円 | +5,500円 |
| 1050G〜 | +7,838円 | +6,562円 |
| 1100G〜 | +9,036円 | +7,760円 |
| 1150G〜 | +10,386円 | +9,110円 |
※ プラス転換は等価350G・56枚現金600G。期待値1,000円超の狙い目は等価550G・56枚現金700Gから。
通常時 CZ間天井(600G+α・液晶表示G)
| 開始G数 | 等価 | 56枚現金 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -1,018円 | -1,817円 |
| 50G〜 | -773円 | -1,572円 |
| 100G〜 | -485円 | -1,283円 |
| 150G〜 | -144円 | -943円 |
| 200G〜 | +257円 | -542円 |
| 250G〜 | +729円 | -69円 |
| 300G〜 | +1,286円 | +487円 |
| 350G〜 | +1,942円 | +1,143円 |
| 400G〜 | +2,714円 | +1,916円 |
| 450G〜 | +3,625円 | +2,827円 |
| 500G〜 | +4,698円 | +3,900円 |
| 550G〜 | +5,963円 | +5,164円 |
※ プラス転換は等価200G・56枚現金300G。狙い目は等価300G・56枚現金350Gから。
朝一0スルー CZ間短縮天井(200G+α)
| 開始G数 | 等価 | 56枚現金 |
|---|---|---|
| 0G〜 | +257円 | -279円 |
| 20G〜 | +603円 | +68円 |
| 40G〜 | +973円 | +438円 |
| 60G〜 | +1,368円 | +833円 |
| 80G〜 | +1,790円 | +1,255円 |
| 100G〜 | +2,240円 | +1,705円 |
| 120G〜 | +2,722円 | +2,186円 |
| 140G〜 | +3,235円 | +2,700円 |
| 160G〜 | +3,784円 | +3,249円 |
| 180G〜 | +4,369円 | +3,834円 |
※ 等価なら0Gからプラス(+257円)だが、56枚現金は0Gだと-279円で20Gからプラス転換。狙い目は等価60G・56枚現金80Gから。
CZ間・AT間それぞれの狙い目境界、スルー回数別の期待値上振れ、時給換算の細かい立ち回り判断は東京喰種 天井期待値・狙い目の完全ガイド →を参照してください。
設定判別
設定判別ツール
確率カウント(AT初当り/CZ合算/下段リプレイ/エピソード/大喰いの利世) + %型(引き戻し当選率)と離散示唆(AT終了画面/トロフィー/招待状/CZ終了画面カード/獲得枚数表示)をまとめて判定する設定判別ツール。エピソード出現率は設1=1/6620→設6=1/2639で約2.5倍、大喰いの利世は設1=1/2079→設6=1/1075で約2倍の設定差。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
AT終了画面(8パターン)

あんていく全員集合(設定6濃厚)

神代利世(設定1否定)
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 金木研 | デフォルト |
| 亜門&真戸 | 奇数設定示唆 |
| 鈴屋&篠原 | 偶数設定示唆 |
| 神代利世 | 設定1否定 |
| 笛口親子 | 高設定示唆(弱) |
| 四方&イトリ&ウタ | 高設定示唆(強) |
| 金木&霧嶋 | 設定4以上濃厚 |
| あんていく全員集合 | 設定6濃厚 |

金木研
デフォルト

亜門&真戸
奇数設定示唆

鈴屋&篠原
偶数設定示唆

笛口親子
高設定示唆(弱)

四方&イトリ&ウタ
高設定示唆(強)

金木&霧嶋
設定4以上濃厚
ナミちゃんトロフィー(AT終了画面)
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒 | 次回の終了画面でトロフィー出現 |
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 喰柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
🔴 「黒」は設定示唆ではなく予告です。次回の終了画面で色付きのトロフィーが出ることを示すので、黒を見たらもう1回ATを消化するまでやめないのが正解。設定判別を進める側からすると、黒は「情報がもらえる権利」を持っている状態です。
招待状(設定示唆パターン)

虹招待状(設定6濃厚)

月山習の招待状セリフ
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 「偶にはディナーでもどうだい」 | 偶数設定期待度UP |
| 「不思議な香りだ」 | 設定1否定 |
| 「君はなかなかの活字中毒らしいね」 | 設定2否定 |
| 「本は良いよね…」 | 設定3否定 |
| 「僕としたことがすまない」 | 設定4否定 |
| 「存分に楽しもうじゃないか」 | 設定4以上濃厚 |
| 「特別な夜を楽しもうじゃないか」 | 設定6濃厚 |
CZ終了画面カード(13種)

神代利世(天国濃厚)

梟(設定4以上濃厚)

有馬貴将(設定6濃厚)
| カード | 示唆内容 |
|---|---|
| 金木研① | デフォルト |
| 金木研② | デフォルト |
| 霧島董香 | モードB以上期待度UP |
| 笛口雛実 | モードB以上期待度UP |
| 亜門鋼太朗 | モードB以上濃厚 |
| 真戸呉緒 | モードC以上濃厚 |
| 金木研(喰種) | チャンスモード以上濃厚 |
| 霧島董香(喰種) | チャンスモード以上濃厚 |
| 月山習 | 天国準備モード以上濃厚 |
| 神代利世 | 天国モード濃厚 |
| 鈴屋什造 | 偶数設定濃厚 |
| 梟 | 設定4以上濃厚 |
| 有馬貴将 | 設定6濃厚 |

金木研①
デフォルト

金木研②
デフォルト

霧島董香
モードB以上期待度UP

笛口雛実
モードB以上期待度UP

亜門鋼太朗
モードB以上濃厚

真戸呉緒
モードC以上濃厚

金木研(喰種)
チャンスモード以上濃厚

霧島董香(喰種)
チャンスモード以上濃厚

月山習
天国準備モード以上濃厚

鈴屋什造
偶数設定濃厚
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
| 1000-7OVER | 設定6濃厚(993枚獲得時に出現) |
エンディング中のカード


エンディング中に出るカードは色とキャラの組み合わせで示唆内容が変わります。同じ金木研でも、白なら奇数示唆(弱)・青なら偶数示唆(弱)・赤なら高設定示唆(弱)・銀なら設定3以上濃厚と、まったく別の意味になります。色だけ、キャラだけで判断しないでください。
| カードの色 | キャラ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | 金木研 / 霧嶋董香 / 笛口雛実 / 永近英良 / 西尾錦 / 月山習 | 奇数設定示唆(弱) |
| 白 | 芳村 / 四方蓮示 / ウタ / イトリ / 古間円児 / 入見カヤ | 奇数設定示唆(強) |
| 青 | 金木研 / 霧嶋董香 / 笛口雛実 / ナキ / 西尾錦 / 月山習 | 偶数設定示唆(弱) |
| 青 | 亜門鋼太朗 / 篠原幸紀 / 滝澤政道 / 真戸暁 / 真戸呉緒 / 丸手斎 | 偶数設定示唆(強) |
| 赤 | 金木研 / 霧嶋董香 / ヤモリ / 霧嶋絢都 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 鯱 / 亜門鋼太朗 / 篠原幸紀 / 鈴屋什造 | 高設定示唆(強) |
| 銅 | 鈴屋什造 | 設定1否定 |
| 銅 | 高槻泉 | 設定2否定 |
| 銅 | 隻眼の梟 | 設定3否定 |
| 銅 | エト | 設定4否定 |
| 銀 | 金木研 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 神代利世 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 隻眼の梟 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 有馬貴将 | 設定6濃厚 |
🔴 銅カードは「否定」系で、出たキャラによって否定される設定が変わります(鈴屋什造=設定1否定 / 高槻泉=設定2否定 / 隻眼の梟=設定3否定 / エト=設定4否定)。他機種の銅トロフィーのような「◯以上」ではないので読み違えに注意してください。
隻眼の梟は銅と金の両方に登場し、銅なら設定3否定・金なら設定5以上濃厚と意味が正反対に近くなります。カードの色を必ず先に確認してください。
引き戻し当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 7.8% |
| 設定2 | 7.8% |
| 設定3 | 9.4% |
| 設定4 | 10.9% |
| 設定5 | 12.5% |
| 設定6 | 15.2% |
超高確(精神世界)の保証G数
| 保証G数 | 設定1・2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13G | 81.3% | 75.0% | 71.9% | 67.2% | 65.6% |
| 23G | 15.6% | 18.8% | 18.8% | 21.9% | 21.9% |
| 33G | 3.1% | 6.3% | 9.4% | 10.9% | 12.5% |
超高確(精神世界)突入時の保証ゲーム数振り分けは13G・23G・33Gの3段階。設定が上がるほど長い保証G数が選ばれやすく、33G保証は設定1・2の3.1%に対して設定6は12.5%と4倍。超高確滞在中はCZ当選率が大幅にアップするため、保証G数が長いほどCZ期待度が高くなる。
超高確中のCZ当選率
超高確(精神世界)滞在中は弱い役でもCZを狙えますが、この当選率には全設定ぶんの設定差があります。弱チェリーは設定1の40.3%に対して設定6は64.4%で約1.6倍。超高確に上がっている状態で弱チェリーやスイカを引いた回数と、そこからCZに入った回数を覚えておくと判別材料になります。
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 設定1 | 40.3% | 13.7% |
| 設定2 | 43.8% | 15.0% |
| 設定3 | 47.2% | 16.0% |
| 設定4 | 50.7% | 17.2% |
| 設定5 | 56.4% | 19.4% |
| 設定6 | 64.4% | 22.0% |
※ チャンス目・強チェリー・確定チェリーは全設定100%です。強い役はどの設定でも必ずCZに入るので、判別に使えるのは弱チェリーとスイカだけ。強い役からのCZは数えても意味がありません。
超高確中は弱チェリーでも約40%でCZ当選。チャンス目・強チェリー・確定チェリーは100%CZ当選となる。
100G以内のCZ以上当選率(約1.84倍差)
規定ゲーム数100G以内にCZ以上へ当選する割合。設定1の19.58%に対し設定6は36.01%と約1.84倍差あります。倍差だけならAT直撃(約4.0倍)やエピソード出現率(約2.5倍)のほうが大きいものの、そちらは分母が数千〜数万で回数が稼げません。回数を稼げる軸のなかでは本機で最も差が大きいのがこの項目です。
| 設定 | 100G以内のCZ以上当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 19.58% |
| 設定2 | 21.04% |
| 設定3 | 23.15% |
| 設定4 | 26.37% |
| 設定5 | 31.96% |
| 設定6 | 36.01% |
※ 朝イチ状態は除きます。🎯 ボーナスやAT終了後の100Gを何回通過して、何回当たったかを数えるだけで使える軸です。1回の判定に必要なのが100Gなのでサンプルが貯まりやすく、終日なら十分な回数を確保できます。
弱チェリー成立時のCZ当選率(約1.6倍差)
通常時の弱チェリー成立時のCZ当選率にも設定差があります。滞在状態で当選率が変わるため、通常滞在時と高確滞在時を分けて数える必要があります。
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.27% | 0.59% |
| 設定2 | 0.29% | 0.63% |
| 設定3 | 0.31% | 0.69% |
| 設定4 | 0.33% | 0.73% |
| 設定5 | 0.38% | 0.83% |
| 設定6 | 0.43% | 0.95% |
🔴 当選率そのものが1%未満なので、弱チェリーからのCZ当選は「出れば加点」の要素です。設定1でも起きるため、1回引けたことを高設定の根拠にはできません。複数回確認できたときに初めて意味を持つ軸として扱ってください。
CZ合算確率
| 設定 | CZ合算 |
|---|---|
| 設定1 | 1/262.6 |
| 設定2 | 1/255.6 |
| 設定3 | 1/246.5 |
| 設定4 | 1/233.1 |
| 設定5 | 1/216.4 |
| 設定6 | 1/203.7 |
CZ「レミニセンス」「大喰いの利世」の合算初当り確率。設定差があり判別要素のひとつ。
下段リプレイ出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/1260.3 |
| 設定2 | 1/1213.6 |
| 設定3 | 1/1170.3 |
| 設定4 | 1/1129.9 |
| 設定5 | 1/1092.3 |
| 設定6 | 1/1024.0 |
CZ「レミニセンス」の突入契機でもある下段リプレイの小役確率。高設定ほど出現しやすい。
エピソード出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/6620.2 |
| 設定2 | 1/5879.7 |
| 設定3 | 1/5114.5 |
| 設定4 | 1/4062.5 |
| 設定5 | 1/3166.7 |
| 設定6 | 1/2639.5 |
AT直撃確率
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/28460.6 |
| 設定2 | 1/24453.5 |
| 設定3 | 1/18093.0 |
| 設定4 | 1/12019.5 |
| 設定5 | 1/8615.4 |
| 設定6 | 1/7036.8 |
※ 設定1と設定6で約4.0倍差。ただし設定6でも1/7000台なので、引けたかどうかは判別に使えても、引けないことは何の情報にもなりません。1日打って0回は全設定で普通に起こります。
大喰いの利世出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2079.1 |
| 設定2 | 1/1906.5 |
| 設定3 | 1/1722.8 |
| 設定4 | 1/1478.9 |
| 設定5 | 1/1226.6 |
| 設定6 | 1/1074.9 |
重要な示唆演出
招待状


発生タイミング:50G消化時
50Gを消化した時点で月山習から招待状が届きます。セリフには設定を示唆するものと規定ゲーム数を示唆するものの2系統があり、後者は続行かヤメかの判断に直結します。
規定ゲーム数を示唆するセリフ
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 「今夜ディナーを楽しもう」 | デフォルト |
| 「パーティーの時間は未定だ」 | 規定ゲーム数を示唆 |
| 「1時35分に…」 | 残り100G or 300G or 500G以内示唆 |
| 「2時46分に…」 | 残り200G or 400G or 600G以内示唆 |
| 「最悪の事態にはならないだろう」 | 600G否定 |
| 「喰うか喰われるかは君次第だ」 | 残り200G以内 or 500G以上示唆 |
| 「3時までに…」 | 残り300G以内濃厚 |
| 「2時までに…」 | 残り200G以内濃厚 |
| 「今すぐ…」 | 残り100G以内濃厚 |
🔴 「今すぐ…」「2時までに…」「3時までに…」が出たら、その範囲を消化するまでヤメないのが基本です。逆に「最悪の事態にはならないだろう」は600Gを否定するだけなので、これ単独では深い位置まで続行する根拠になりません。
設定を示唆するセリフは招待状(設定示唆パターン)にまとめています。
CZ終了画面のカード
示唆内容:モード示唆・設定示唆
CZ終了時に表示されるカードはモードと設定を示唆。全13種のカードがあり、喰種キャラのカードは高モード・高設定を示唆する傾向がある。特に有馬貴将のカードは高設定の期待度が高い。
アイキャッチ


| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 金木研 | デフォルト |
| 霧島董香 | 通常B以上期待度UP |
| 笛口雛実 | 通常C以上期待度UP |
| 月山習 | 本前兆期待度UP |
| 神代利世 | 本前兆期待度大幅UP |
| 金木研(赫眼) | 規定G100以内濃厚 |
前兆発生ゲームの法則
概要:前兆の発生タイミングで期待度が変化
規定ゲーム数到達時に前兆が発生。前兆の開始タイミングが早いほどCZ期待度が高い傾向がある。また、前兆中のレア役成立は上位CZ「大喰いの利世」への昇格やAT直撃の可能性がアップする。
解析
小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/70.3 |
| スイカ | 1/100.5 |
| 強チェリー | 1/356.2 |
| チャンス目A | 1/585.1 |
| チャンス目B | 1/585.1 |
| 捕喰揃い | 1/2,048.0 |
| 確定チェリー | 1/16,384.0 |
| レア役合算 | 1/31.5 |
通常時の抽選
CZ抽選:レア役成立時にCZ抽選を実施。内部状態(低確/高確/超高確)によって当選率が変化。
規定G数:モードごとに設定された規定ゲーム数に到達するとCZ or AT当選。最大600G+α。
AT直撃:強チェリー・確定チェリー成立時にAT直撃抽選を実施。確率は低いが高設定ほど優遇。
モードと規定ゲーム数

カウンター


液晶上のカウンターでCZ間ゲーム数を確認可能。スイカの加算抽選により実ゲーム数とは異なる場合がある。
1Gメレア

1G完結型の演出。発生すれば期待度大幅アップ。
スイカの加算抽選
| 加算G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 74% |
| 100G | 25% |
| MAX(天井短縮) | 1% |
スイカ成立時に液晶表示ゲーム数に加算抽選を実施。74%で10G加算、25%で100G加算、1%でMAX加算(天井到達扱い)。液晶ゲーム数が実ゲーム数より進むため、天井到達が早まる。
レア役の抽選
🔴 以下は設定1の数値です。弱チェリーには設定差があり、超高確中はさらに大きな差が付きます。
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 0.3% | − | 11.4% | 19.6% |
| 高確 | 0.6% | − | 25.1% | 34.9% |
| 超高確 | 40.3% | 13.8% | 100% | 100% |
設定別の数値は弱チェリーのCZ当選率(通常・高確)と超高確中のCZ当選率を参照してください。
AT直撃抽選
対象役:強チェリー・確定チェリー
強チェリーまたは確定チェリー成立時にAT直撃抽選を実施。確定チェリーはAT直撃濃厚。強チェリーでの直撃確率は設定差が大きく、設定1で1/28460.6、設定6で1/7036.8。高設定ほどAT直撃が発生しやすい。
赫眼状態



突入契機:下段リプレイ(1/1260.3)
効果:チェリー高確状態
継続G数振り分け
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 59.4% |
| 20G | 35.9% |
| 30G | 3.1% |
| 50G | 1.6% |
内部状態・ステージ


状態:低確 / 高確 / 超高確の3状態で管理
低確:デフォルト状態。レア役でのCZ当選率は控えめ。
高確:CZ当選率アップ。あんていく周辺のステージが高確示唆。
超高確:CZ当選率大幅アップ。精神世界ステージが超高確確定。
精神世界


概要:超高確状態のステージ。突入時は保証G数あり。
精神世界ステージに突入すると超高確が確定。保証G数は設定によって振り分けが異なり、設定6は長い保証G数が選ばれやすい。滞在中はレア役でのCZ当選率が大幅にアップするため、レア役を引けるかが重要。
東京上空

概要:天国モード以上の示唆ステージ
東京上空ステージに移行した場合は天国モード以上が濃厚。100G以内にCZ or AT当選が期待できるため、必ず続行すること。
CZ「レミニセンス」


レミニセンス消化中


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 8G |
| AT期待度 | 約52% |
レミニセンス出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/300.5 |
| 設定2 | 1/295.1 |
| 設定3 | 1/287.6 |
| 設定4 | 1/276.7 |
| 設定5 | 1/262.7 |
| 設定6 | 1/251.2 |
成功抽選(1G毎)
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.002% | 100% |
| 押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
| 共通斜めベル | 10.9% | 100% |
| 弱レア役 | 40.6% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
CZ「大喰いの利世」


大喰いの利世 消化中


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 8G |
| AT期待度 | 約75% |
大喰いの利世出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2079.1 |
| 設定2 | 1/1906.5 |
| 設定3 | 1/1722.8 |
| 設定4 | 1/1478.9 |
| 設定5 | 1/1226.6 |
| 設定6 | 1/1074.9 |
成功抽選(1G毎)
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
| 共通斜めベル | 10.9% | 100% |
| リプレイ | 26.6% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
喰ポイント

蓄積契機:CZ失敗時・AT駆け抜け時(喰種対決1戦目でAT終了)
恩恵:規定数到達後のAT当選でBITESストック獲得
示唆:液晶左下のエフェクトが蓄積量を示唆
CZ失敗やAT駆け抜け時にポイントが蓄積される場合があり、規定数に到達した後のAT当選でBITES(上乗せ特化ゾーン)のストックを獲得。CZ失敗が続いても無駄にはならない救済措置で、蓄積量は液晶左下のエフェクトに注目すれば読み取れる。ポイントの具体的な蓄積量・解放ラインは公表されていません。
AT解析
エピソードボーナス


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 100枚 |
| 恩恵 | AT確定 |
エピソードボーナスは100枚獲得+AT確定。出現率に設定差があり、高設定ほど出やすい。
AT「東京喰種 咬」概要


対戦キャラ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 約150枚 |
| 純増 | 約4.0枚 / G |
差枚数管理型のAT。初期枚数は約150枚で、AT中は各種上乗せ特化ゾーンで差枚数を上乗せしていく。喰種対決やBITES、百足覚醒など多彩な上乗せルートが存在。
AT駆け抜け時のモード示唆(モードB以上濃厚)
🔥 AT駆け抜け = モードB以上濃厚: AT中に一度もBITES・百足覚醒・隻眼の梟に突入せずに1戦目で終了した場合、内部モードB以上が濃厚となる継続恩恵あり。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 駆け抜けの定義 | 一度もBITES/百足覚醒/隻眼の梟に突入せず1戦目で終了 |
| 上乗せ | 上乗せ等は関係なし(差枚数推移は判定対象外) |
| 恩恵 | モードB以上濃厚 |
続行判断の目安: 派手な上乗せゾーンを経由せず駆け抜けで終わった台はモードB以上に上がっている可能性が高いため、AT後の引き戻し抽選やCZ前兆を最後まで確認するのが期待値最大化のコツ。即ヤメは「駆け抜け即ヤメは確実に損失」のパターン。
注意: モードはAT内部の連チャン継続を司る要素で、設定示唆ではない。設定推測のサンプルとしては使わないこと。
CZ終了後(失敗後)のモード移行
CZに失敗した後は現在のモードを参照して次回モードが選択される。次回が「チャンスモード以上」になる期待度は、直前ATが駆け抜けだったかと当選G数(100G当選/200G当選)で変わる。下表の数値が高いほど、CZ失敗後でもやめずに続行する価値が高い。
CZ失敗後の「次回チャンスモード以上」期待度
| 直前ATの状態 | CZ100G当選時 | CZ200G当選時 |
|---|---|---|
| 駆け抜け | 57.7% | 60.9% |
| 駆け抜け以外 | 65.3% | 44.3% |
| 天国モードでのCZ当選 | 50% | 50% |
続行判断の目安: CZに失敗しても、上表で「次回チャンスモード以上」期待度が高い状況(特に駆け抜け後や、駆け抜け以外の100G当選=65.3%)は、引き戻し前兆+CZ前兆を最後まで確認して続行したい。逆に駆け抜け以外の200G当選(44.3%)は相対的に弱い。
注意: ここでのモード移行はAT・CZの連チャン性を司る内部モードの話で、設定示唆ではない。設定推測のサンプルには使わないこと。
上乗せ抽選率

| 小役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| スイカ | 18.8% |
| 弱チェリー | 41.3% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
喰種対決



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約50% |
AT中に突入する上乗せチャンスゾーン。4G間のバトル演出で勝利すれば差枚数上乗せ。
対戦相手別の勝利期待度
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 鯱 | 40.0% |
| 霧島絢都 | 47.0% |
| ヤモリ | 53.0% |
| 特等ら | 76.0% |
| 亜門 | 86.0% |
| 有馬貴将 | 67.0% |
対決中の勝利当選率
| 対決Lv | その他 | リプレイ/ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | − | 40.3% | 61.9% | 100% |
| Lv2 | 2.3% | 59.1% | 100% | 100% |
| Lv3 | 9.7% | 83.6% | 100% | 100% |
| Lv4 | 23.4% | 100% | 100% | 100% |
対決前兆中の演出法則
| 演出 | 条件・パターン | 結果 |
|---|---|---|
| 真戸暁 | 上段ベル成立 | 対決濃厚 |
| 歯形ルーレット | 上段ベル成立 | 対決濃厚 |
| 古間入見ルーレット | スイカ・滑りチャンス目(チャンス目B)否定 | 対決濃厚 |
| 激突煽り | 強パターン | 対決濃厚 |
| 激突煽り | モノクロパターン | 対決+勝利濃厚 |
| 指ポキ | 通常 | 対決濃厚 |
| 指ポキ | 赤 | 対決+勝利濃厚 |

演出法則:
リプレイ・レア役時のカットイン色で示唆(青: デフォルト / 赤: 勝利濃厚 / 虹: 「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚)
ただしリプレイ時に押し順ナビを伴うカットインは色を問わず勝利濃厚
シェイクビジョン発生でリプレイorレア役濃厚(リプレイ・レア役を否定すれば勝利濃厚)
モノクロ対決出現で勝利濃厚
AT中の演出法則(上乗せ・喰種対決の見抜き方)
AT中は演出と成立役の組み合わせで上乗せ枚数や喰種対決の当否が読めます。共通しているのは「弱い役なのに演出が強い」パターンが濃厚になるという形です。
特務SU(ステップアップ)

特務SU

SU5(有馬)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU2 or 4 + スベりチャンス目 or 下段リプレイ | 喰種対決濃厚 |
| SU3 + スイカ or 弱チェリー | 喰種対決濃厚 |
| SU4 + チャンス目 or スイカ | 喰種対決濃厚 |
| SU1 or 2 or 4 + 強チェリー | 喰種対決濃厚 |
| SU4 + スイカ | 上乗せ+喰種対決濃厚 |
| SU4 + 弱チェリー(非前兆中) | 50枚以上の上乗せ |
| SU5(非前兆中) | 300枚以上の上乗せ |
キャラクターSU

| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU4 + 弱チェリー | 喰種対決濃厚(上乗せなら300枚・対決なら勝利濃厚) |
| SU4 + スイカ | 喰種対決濃厚 |
| SU5(有馬) | 300枚以上&確定チェリー濃厚 |
強者演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| スイカ | 上乗せ or 喰種対決濃厚 |
| 弱チェリー | 100枚以上の上乗せ |
| レバーON時のPUSHから発生 | 100枚以上濃厚 |
会話演出・やり取り

会話演出

やり取り・赤文字で対決濃厚
| 会話演出のパターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音・強 | レア役以上 |
| 第3停止で発生 | 上乗せ濃厚 |
| 紫文字 | 強レア役以上(上乗せ無しなら喰種対決濃厚) |
真戸暁・激突煽り・指ポキ

真戸暁

激突煽り

指ポキ・赤
※ 真戸暁はレバーONのチャンスアップでレア役以上、弱レア役を伴えば上乗せ or 喰種対決濃厚です。
そのほかの法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 画面割れ・赤 | レア役否定で喰種対決濃厚 |
| 一方その頃 | スイカ+赤パターンで上乗せ濃厚 |
| 歯型ルーレット | 「喰熱」なら300枚以上上乗せ or 喰種対決勝利濃厚 |
| 古間入見ルーレット | 「喰熱」なら300枚以上上乗せ(上乗せ否定で対決勝利濃厚) |
| 眼帯の喰種 | 喰種対決濃厚 |
| 利世ルーレット+スイカ | 100枚以上濃厚 |
| 利世ルーレット+チャンス目A or 弱チェリー | 300枚以上濃厚 |

シェイクビジョン

虹カットイン

狙え赤カットイン
有馬乱入選択率

| セット数 | 乱入率(設定1) |
|---|---|
| 1 | 4.8% |
| 3 | 6.6% |
| 5 | 9.9% |
| 7 | 15.7% |
| 10 | 63.0% |
AT引き戻し抽選
| 設定 | 引き戻し率 |
|---|---|
| 設定1 | 7.8% |
| 設定2 | 7.8% |
| 設定3 | 9.4% |
| 設定4 | 10.9% |
| 設定5 | 12.5% |
| 設定6 | 15.2% |
AT終了時に引き戻し抽選を実施。設定1で7.8%、設定6で15.2%と設定差が大きい。高設定ほどAT終了後の引き戻しが発生しやすい。
「この世のすべての不利益は当人の能力不足」



概要:AT中に有馬貴将の名言演出が発生。成功すれば上乗せ特化ゾーン突入。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2.3% |
| 共通斜めベル/リプレイ | 34.4% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
BITES(バイツ)


BITES 終了抽選


タイプ:ストック消費型上乗せ特化ゾーン
小役確率:1/2.2
仕組み:小役(1/2.2)を引くたびに報酬1段階UP、ハズレで終了(20%再チャレンジ)
BITESはストックを1つ消費して突入する上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム差枚数を上乗せし、ハズレを引くと終了。ただし約20%の確率で再チャレンジが発生し、継続する場合がある。喰ポイント蓄積やCZ中の獲得でストックを貯める。
報酬テーブル(A〜E)
| 段階 | 報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D | 報酬E |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段階目 | 50枚 | 50枚 | 100枚 | 100枚 | 200枚 |
| 2段階目 | 100枚 | 50枚 | 200枚 | 100枚 | 300枚 |
| 3段階目 | 200枚 | 500枚 | 300枚 | 500枚 | 500枚 |
| 4段階目 | 300枚 | 500枚 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 |
| 5段階目(MAX) | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | 2000枚 |
報酬テーブル選択率
| テーブル | CCG死神 経由以外 | CCG死神 経由 |
|---|---|---|
| 報酬A | 71.9% | 79.7% |
| 報酬B | 10.9% | 9.4% |
| 報酬C | 9.4% | 6.3% |
| 報酬D | 4.7% | 3.1% |
| 報酬E | 3.1% | 1.6% |
報酬昇格抽選
| 成立役 | 昇格 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 1段階 |
| 弱レア役 | 1段階以上(50%で2段階) |
| 強レア役 | 2段階 |
| 確定役 | 報酬MAX |
キャラ固有の演出

永近英良演出

月山演出
超BITES


概要:BITESの上位版。継続率がアップし、より多くの上乗せが期待できる。
獲得枚数:300〜3000枚
通常のBITESより継続率が高く設定されており、ハズレ後の再チャレンジ確率もアップ。突入契機は特定条件を満たした場合で、通常BITESからの昇格もある。
極BITES


概要:BITES系の最上位版。大量上乗せが期待できるプレミア特化ゾーン。
獲得枚数:2000枚固定
極BITESは2000枚固定の獲得が確定するプレミア特化ゾーン。突入確率は低いものの、出玉のトリガーとなる最強クラスの特化ゾーン。
百足覚醒


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| セット数 | 5セット |
| 平均上乗せ | 約300枚 |
5セット継続の上位上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、平均約300枚の差枚数を獲得できる。
突入契機「狙えカットイン」の期待度
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 15.3% |
| 緑 | 35.8% |
| 赤 | 100% |
狙えカットイン発生時に捕喰図柄が揃えば「百足覚醒」or「隻眼の梟」へ突入(喰図柄揃い出現率は約1/2048)。振り分けは百足覚醒84.4% / 隻眼の梟15.6%。逆押しで右下段に捕喰図柄が停止すれば1確、中押しなら中段停止+ボイスで1確です。
上乗せ枚数抽選
| 枚数 | その他 | ベル/リプ | 弱レア役 | 強レア役 | 確チェ |
|---|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 71.8% | 34.4% | − | − | − |
| 30枚 | 14.1% | 25.0% | 53.1% | − | − |
| 50枚 | 14.1% | 21.9% | 18.8% | − | − |
| 100枚 | − | 18.8% | 18.8% | 43.8% | − |
| 300枚 | − | − | 9.4% | 21.9% | 50.0% |
隻眼の梟


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | 1G完結 |
| 突入契機 | 喰図柄揃い |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
1G完結型の最強上乗せ。発生すれば平均約500枚の大量上乗せが期待できるプレミア演出。
上乗せ枚数 振り分け(成立役別)
| 枚数 | その他 | リプ/共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 300枚 | 50.0% | − | − | − |
| 500枚 | 50.0% | 50.0% | − | − |
| 1000枚 | − | 50.0% | 50.0% | − |
| 2000枚 | − | − | 50.0% | 100% |
トータル枚数振り分け
| 枚数 | 割合 |
|---|---|
| 300枚 | 41.6% |
| 500枚 | 47.2% |
| 1000枚 | 9.3% |
| 2000枚 | 1.9% |
エフェクトの法則:導光板エフェクト赤=500枚以上、虹=1000枚以上
突入1G目のレア役の扱い:突入1G目にチャンス目などのレア役を引いた場合、それが「隻眼の梟」への昇格契機として働いたケース(レア役で隻眼の梟に昇格したケース)では、そのレア役は上乗せ抽選の対象にならない。
上記の成立役別の振り分け(強レア役で1000枚以上濃厚など)は、喰図柄揃いの時点で既に「隻眼の梟」に当選していた状態で突入した場合に、突入1G目のレア役が上乗せ抽選の対象となるもの。突入1G目のレア役が昇格契機だったか、既当選後の上乗せ抽選だったかで扱いが分かれる点に注意。
有馬貴将ジャッジメント


ジャッジメント消化中


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 成功期待度 | 約61% |
| 成功時 | 「CCGの死神」へ(平均500枚上乗せ) |
AT中に突入するジャッジメント演出。成功率は約61%で、成功時は「CCGの死神」に突入し平均500枚の上乗せ。
失敗後は天国モード濃厚のため、CZ当選まで必ず続行すること。
成功抽選
通常G:リプレイ・共通ベルでチャンス程度
最終G:リプレイ・共通ベルで成功濃厚
レア役成立時は成功濃厚
準備中(カウントダウン開始前)のレア役恩恵
確定役:有利区間リセット直後(状況「1」=朝一1G目相当)と同等の抽選となり、ロングフリーズ発生濃厚
スイカ等のレア役:ジャッジメント中同様、CCGの死神濃厚かつ裏AT濃厚
※カウントダウン開始前にレア役を引いた場合の特別恩恵。フリーズしなくても成功告知が入ればレア役由来の自力当選。
CCGの死神


契機:有馬貴将ジャッジメント成功
継続G数:2G
平均上乗せ:約500枚
有馬貴将ジャッジメント成功後に突入する最上位特化ゾーン。平均約500枚の大量上乗せが期待でき、AT中の最大の出玉トリガー。
上乗せ抽選(成立役別)
| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| 弱レア役 | +200枚 |
| 強レア役 | +1000枚 |
| 確定役 | +2000枚 |
裏AT


概要:特殊条件で突入する裏モードのAT
期待枚数:約3,430枚(突入までの獲得を含む)
特定の条件を満たした場合に突入する隠しモード。通常ATとは異なる演出・性能を持ち、突入すれば期待枚数は約3,430枚と本機最上位の区間になります。
| 設定 | 裏AT突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.10% |
| 設定2 | 1.32% |
| 設定3 | 1.63% |
| 設定4 | 2.19% |
| 設定5 | 2.85% |
| 設定6 | 3.32% |
🔴 裏ATの突入率は設定1と設定6で約3.0倍の差があり、本機で最も設定差の大きい要素のひとつです。 突入率自体が低いので単独で判別はできませんが、1日打って裏ATを見たかどうかは強い材料になります。
| 設定 | 100G以内当選時 | 200G以内当選時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 3.2% | 3.0% |
| 設定2 | 3.5% | 3.3% |
| 設定3 | 3.9% | 3.7% |
| 設定4 | 4.4% | 4.1% |
| 設定5 | 4.9% | 4.5% |
| 設定6 | 5.1% | 4.8% |
規定ゲーム数での当選が浅いほど裏ATに期待できます。100G以内の当選なら設定6で5.1%と、全体の突入率(3.32%)より高くなります。
| セット数 | 裏AT中の有馬乱入選択率 |
|---|---|
| 1セット目 | 18.8% |
| 3セット目 | 18.8% |
| 5セット目 | 62.5% |
裏AT中は5セット目の有馬乱入選択率が62.5%まで跳ね上がります。 通常ATの乱入選択率(1セット4.8%〜10セット63.0%)よりはるかに早い段階で有馬に到達できるのが裏ATの強みです。
ロングフリーズ
確率:約1/98304(確定チェリー1/16384の約1/6)
恩恵:AT2000枚スタート
ロングフリーズは確定チェリーを引いた際の約1/6で発生し、AT開始時の初期枚数が2000枚になる。ここからの期待獲得枚数は約4400枚。出現率は約1/98304と極めて低いが、発生すればほぼ勝ち確定クラスの出玉が見込める。
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
CZ間300G〜(等価)が目安 (期待値約+1,000円(等価))
- ◯設定狙いあり
BITES報酬テーブルで高設定期待度UP
- △ぶん回しやや厳しい
高設定なら安定、低設定は非推奨
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 東京喰種トーキョーグールの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。








