新台新台7機種 8/3(月)導入|とある魔術2・スト6・やじきたほか 解析まとめ →
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L 東京喰種トーキョーグール

スマスロ

L 東京喰種トーキョーグール

メーカー: フィールズ / スパイキー|導入日: 2025年2月3日|タイプ: AT(スマスロ、差枚数管理型)

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-05

狙い目CZ間300G〜 / AT間550G〜(等価)
やめどきAT後14G確認してヤメ
天井CZ間600G / AT間1200G/ リセット CZ間200G

基本スペック

基本スペック

東京喰種 筐体画像
機種名L 東京喰種トーキョーグール
メーカーフィールズ / スパイキー
タイプAT(スマスロ、差枚数管理型)
導入日2025年2月3日
コイン持ち約31G / 50枚
AT純増約4.0枚 / G

機種概要

人気漫画「東京喰種トーキョーグール」とのタイアップスマスロ機です。差枚数管理型ATを搭載し、CZ間天井600G+α・AT間天井1200G+αの2段階天井を採用しています。

リセット時はCZ間天井が200Gに短縮され、等価なら0Gから期待値プラス(+257円)になるのが大きな特徴です(5.6枚交換は0Gだと-279円)。

AT中は多彩な上乗せ特化ゾーンを搭載し、有馬貴将ジャッジメント成功で「CCGの死神」(平均500枚上乗せ)に突入する出玉トリガーを備えています。

筐体・喰MAXボタン

筐体は喰種の象徴的な武器「赫子(かぐね)」をモチーフにした専用筐体で、赤と黒を基調としたデザインです。

筐体右側には特殊デバイス「喰MAX(クライマックス)ボタン」を搭載し、これを使用する演出が発生すれば期待度の高い場面です。

AT確率・機械割

設定別AT確率・機械割

設定AT確率機械割
設定11/394.497.5%
設定21/380.599.0%
設定31/357.0101.6%
設定41/325.9105.6%
設定51/291.2110.3%
設定61/261.3114.9%

ゲームフロー

通常時からATまでの流れ

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でCZを抽選します。CZ「レミニセンス」(期待度約52%)または上位CZ「大喰いの利世」(期待度約75%)を経由してAT「東京喰種 咬」を目指します。

AT中は差枚数管理型で、喰種対決やBITES、百足覚醒などの上乗せ特化ゾーンで差枚数を上乗せしていきます。

打ち方

レア役の停止例

リプレイ
東京喰種 リプレイ
上段ベル(1枚)
東京喰種 上段ベル(1枚)
斜めベル(11枚)
東京喰種 斜めベル(11枚)
弱チェリー
東京喰種 弱チェリー
強チェリー
東京喰種 強チェリー
強チェリー
東京喰種 強チェリー
強チェリー
東京喰種 強チェリー
確定チェリー
東京喰種 確定チェリー
確定チェリー
東京喰種 確定チェリー
スイカ
東京喰種 スイカ
赫眼リプレイ
東京喰種 赫眼リプレイ
チャンス目A
東京喰種 チャンス目A
チャンス目A
東京喰種 チャンス目A
チャンス目B
東京喰種 チャンス目B
チャンス目B
東京喰種 チャンス目B

通常時の打ち方

東京喰種 配当表
左リール上段付近にBAR狙い
左リール中段チェリー停止中・右リールフリー打ち
中段チェリー確定
左リール角チェリー停止右リール中段に黒BAR狙いで役判別
弱チェリー / 強チェリー判別
左リール下段BAR停止フラッシュ発生でチャンス目判別
ハズレ / リプレイ / チャンス目
左リール上段スイカ停止中リールBAR目安でスイカ狙い
スイカ / チャンス目

※ 確定チェリーは「全リール中段BAR」のほか、狙う箇所によって「喰図柄揃い」「白7揃い」でも成立します。また赫眼/チェリー図柄が一直線に揃った場合は強チェリーとなります。チャンス目A・チャンス目Bに強弱や種類による差はなく、抽選も一律です。

※ 確定チェリーは「中段にチェリーが停止する形」と「中段にボーナス図柄(バー)が停止する形」の2種類があり、いずれも同一フラグ(確率1/16384)です。押し順・押し位置によって停止形が変わります。

小役の停止形一覧

東京喰種 小役の停止形一覧

上のレア役の停止例をまとめた一覧表。リプレイ・上段ベル・斜めベル・弱チェリー・強チェリー・確定チェリー・スイカ・赫眼リプレイ・チャンス目A/Bの各停止形を掲載。

AT中の打ち方

AT中ナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時と同じ手順で小役をフォロー。

※ 上乗せ特化ゾーン「BITES」中は左押しが推奨されます。

天井

天井の概要

CZ間天井CZ・AT間600G+α(液晶表示ゲーム数)でCZ or AT当選
AT間天井AT間1200G+α(実ゲーム数)でAT当選
リセット後CZ間天井が200G+αに短縮

CZ天井

条件CZ間600G+α(液晶表示ゲーム数)消化
恩恵CZ or AT当選

液晶上に表示されるゲーム数が600Gに到達すると天井発動。スイカ成立時に加算されるゲーム数があるため、実ゲーム数とは異なる点に注意。

AT天井

条件AT間1200G+α(実ゲーム数)消化
恩恵AT当選

CZ天井とは別にAT間の実ゲーム数もカウント。1200G+αでAT直撃となるため、CZ天井到達後もATに当選しない場合の最終セーフティネット。

ゾーン・狙い目

等価交換CZ間300G〜 / AT間550G〜(プラス転換は200G / 350G)
非等価(5.6枚)CZ間350G〜 / AT間700G〜(プラス転換は300G / 600G)
朝一(リセット)等価60G〜 / 5.6枚交換80G〜(等価なら0Gから期待値プラス、5.6枚交換は20G〜)

G数別の詳しい期待値・時給換算と狙い目境界の根拠は東京喰種 期待値・狙い目の詳細ガイド →で解説しています。

やめどき

基本AT終了後、引き戻し前兆を確認してやめ(14G程度)
注意:有馬貴将ジャッジメント失敗後天国モード濃厚!? → CZ当選まで必ず続行
注意:AT駆け抜け時(一度もBITES/百足覚醒/隻眼の梟に突入せず1戦目で終了)モードB以上濃厚 → 引き戻し前兆+CZ前兆を最後まで確認(即ヤメ禁止)

朝イチ・リセット恩恵

設定変更後CZ間天井が600G+α → 200G+αに大幅短縮
恩恵等価なら0Gから期待値プラス(+257円)のため即打ち可能。ただし5.6枚交換は0Gだと-279円で、プラス転換は20G・狙い目は80Gから

据え置きの場合は天井短縮が適用されないため、宵越し狙い時は前日閉店時のゲーム数を確認。

有利区間・ツラヌキ要素

有利区間リセット時「有馬貴将ジャッジメント」に突入
成功率約61%

有馬貴将ジャッジメントに成功すれば「CCGの死神」へ進み平均500枚の上乗せが期待できます。失敗後は天国モード濃厚!?のため、CZ当選まで続行が基本です。

※ 設定変更後1G目に限り、下段リプレイで直接「CCGの死神」に当選するパターンも存在します。

※ 非有利区間中のリプレイ成立(下段リプレイを除く)では有利区間移行が行われません。設定変更後1G目にリプレイが成立しても、まだ非有利区間が続いているだけなので、2G目以降のレバーオンも気を抜かずに。

天井期待値計算ツール

🔍 天井期待値計算ツール

期待値一覧

通常時 AT間天井(1200G+α・実ゲーム数)

開始G数等価5.6枚交換
0G〜-815円-2,091円
50G〜-718円-1,994円
100G〜-609円-1,885円
150G〜-486円-1,762円
200G〜-347円-1,623円
250G〜-191円-1,467円
300G〜-14円-1,290円
350G〜+184円-1,092円
400G〜+408円-868円
450G〜+661円-615円
500G〜+945円-331円
550G〜+1,266円-10円
600G〜+1,628円+352円
650G〜+2,035円+760円
700G〜+2,495円+1,219円
750G〜+3,013円+1,737円
800G〜+3,597円+2,321円
850G〜+4,255円+2,979円
900G〜+4,997円+3,721円
950G〜+5,833円+4,557円
1000G〜+6,775円+5,500円
1050G〜+7,838円+6,562円
1100G〜+9,036円+7,760円
1150G〜+10,386円+9,110円

※ プラス転換は等価350G・5.6枚交換600G。期待値1,000円超の狙い目は等価550G・5.6枚交換700Gから。

通常時 CZ間天井(600G+α・液晶表示G)

開始G数等価5.6枚交換
0G〜-1,018円-1,817円
50G〜-773円-1,572円
100G〜-485円-1,283円
150G〜-144円-943円
200G〜+257円-542円
250G〜+729円-69円
300G〜+1,286円+487円
350G〜+1,942円+1,143円
400G〜+2,714円+1,916円
450G〜+3,625円+2,827円
500G〜+4,698円+3,900円
550G〜+5,963円+5,164円

※ プラス転換は等価200G・5.6枚交換300G。狙い目は等価300G・5.6枚交換350Gから。

朝一0スルー CZ間短縮天井(200G+α)

開始G数等価5.6枚交換
0G〜+257円-279円
20G〜+603円+68円
40G〜+973円+438円
60G〜+1,368円+833円
80G〜+1,790円+1,255円
100G〜+2,240円+1,705円
120G〜+2,722円+2,186円
140G〜+3,235円+2,700円
160G〜+3,784円+3,249円
180G〜+4,369円+3,834円

※ 等価なら0Gからプラス(+257円)だが、5.6枚交換は0Gだと-279円で20Gからプラス転換。狙い目は等価60G・5.6枚交換80Gから。

期待値の詳細ガイド

CZ間・AT間それぞれの狙い目境界、スルー回数別の期待値上振れ、時給換算の細かい立ち回り判断は東京喰種 天井期待値・狙い目の完全ガイド →を参照してください。

設定判別

設定判別ツール

確率カウント(AT初当り/CZ合算/下段リプレイ/エピソード/大喰いの利世) + %型(引き戻し当選率)と離散示唆(AT終了画面/トロフィー/招待状/CZ終了画面カード/獲得枚数表示)をまとめて判定する設定判別ツールです。エピソード出現率は設1=1/6620→設6=1/2639で約2.5倍、大喰いの利世は設1=1/2079→設6=1/1075で約2倍の設定差があります。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

AT終了画面(8パターン)

金木研
東京喰種 AT終了画面「金木研」(デフォルト)
デフォルト
亜門&真戸
東京喰種 AT終了画面「亜門&真戸」(奇数設定示唆)
奇数設定示唆
鈴屋&篠原
東京喰種 AT終了画面「鈴屋&篠原」(偶数設定示唆)
偶数設定示唆
神代利世
東京喰種 AT終了画面 神代利世(設定1否定)
設定1否定
笛口親子
東京喰種 AT終了画面「笛口親子」(高設定示唆(弱))
高設定示唆(弱)
四方&イトリ&ウタ
東京喰種 AT終了画面「四方&イトリ&ウタ」(高設定示唆(強))
高設定示唆(強)
金木&霧嶋
東京喰種 AT終了画面「金木&霧嶋」(設定4以上濃厚)
設定4以上濃厚
あんていく全員集合
東京喰種 AT終了画面 あんていく全員集合(設定6濃厚)
設定6濃厚

ナミちゃんトロフィー(AT終了画面)

トロフィー示唆内容
黒次回の終了画面でトロフィー出現
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
喰柄設定5以上
虹設定6濃厚

「黒」は設定示唆ではなく予告です。

POINT
次回の終了画面で色付きのトロフィーが出ることを示すので、黒を見たらもう1回ATを消化するまでやめないのが正解です。設定判別を進める側からすると、黒は「情報がもらえる権利」を持っている状態です。

招待状(設定示唆パターン)

虹招待状
東京喰種 虹の招待状「特別な夜を楽しもうじゃないか」(設定6濃厚)
設定6濃厚
月山習の招待状セリフ
東京喰種 月山習からの招待状セリフ
セリフ示唆内容
「偶にはディナーでもどうだい」偶数設定期待度UP
「不思議な香りだ」設定1否定
「君はなかなかの活字中毒らしいね」設定2否定
「本は良いよね…」設定3否定
「僕としたことがすまない」設定4否定
「存分に楽しもうじゃないか」設定4以上濃厚
「特別な夜を楽しもうじゃないか」設定6濃厚

CZ終了画面カード(13種)

金木研①
東京喰種 CZ終了画面のカード「金木研①」(デフォルト)
デフォルト
金木研②
東京喰種 CZ終了画面のカード「金木研②」(デフォルト)
デフォルト
霧島董香
東京喰種 CZ終了画面のカード「霧島董香」(モードB以上期待度UP)
モードB以上期待度UP
笛口雛実
東京喰種 CZ終了画面のカード「笛口雛実」(モードB以上期待度UP)
モードB以上期待度UP
亜門鋼太朗
東京喰種 CZ終了画面のカード「亜門鋼太朗」(モードB以上濃厚)
モードB以上濃厚
真戸呉緒
東京喰種 CZ終了画面のカード「真戸呉緒」(モードC以上濃厚)
モードC以上濃厚
金木研(喰種)
東京喰種 CZ終了画面のカード「金木研(喰種)」(チャンスモード以上濃厚)
チャンスモード以上濃厚
霧島董香(喰種)
東京喰種 CZ終了画面のカード「霧島董香(喰種)」(チャンスモード以上濃厚)
チャンスモード以上濃厚
月山習
東京喰種 CZ終了画面のカード「月山習」(天国準備モード以上濃厚)
天国準備モード以上濃厚
神代利世
東京喰種 CZ終了画面 神代利世カード(天国モード濃厚)
天国モード濃厚
鈴屋什造
東京喰種 CZ終了画面のカード「鈴屋什造」(偶数設定濃厚)
偶数設定濃厚
梟
東京喰種 CZ終了画面 梟カード(設定4以上濃厚)
設定4以上濃厚
有馬貴将
東京喰種 CZ終了画面 有馬貴将カード(設定6濃厚)
設定6濃厚

CZ失敗時のPUSH示唆画面

通常時にCZに失敗した際、PUSHボタンを押下すると示唆画面が表示されることがあります。主に次回のモードを示唆し、一部では設定も示唆します。赤色の鈴屋什造が表示された場合は偶数設定濃厚です。

獲得枚数表示

表示示唆内容
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚
1000-7OVER設定6濃厚(993枚獲得時に出現)

エンディング中のカード

東京喰種 エンディング中のカード 銅・銀・金・虹・赤カード設定示唆一覧東京喰種 エンディング中のカード 白カード奇数示唆・青カード偶数示唆一覧
カードの色キャラ示唆内容
白金木研 / 霧嶋董香 / 笛口雛実 / 永近英良 / 西尾錦 / 月山習奇数設定示唆(弱)
白芳村 / 四方蓮示 / ウタ / イトリ / 古間円児 / 入見カヤ奇数設定示唆(強)
青金木研 / 霧嶋董香 / 笛口雛実 / ナキ / 西尾錦 / 月山習偶数設定示唆(弱)
青亜門鋼太朗 / 篠原幸紀 / 滝澤政道 / 真戸暁 / 真戸呉緒 / 丸手斎偶数設定示唆(強)
赤金木研 / 霧嶋董香 / ヤモリ / 霧嶋絢都高設定示唆(弱)
赤鯱 / 亜門鋼太朗 / 篠原幸紀 / 鈴屋什造高設定示唆(強)
銅鈴屋什造設定1否定
銅高槻泉設定2否定
銅隻眼の梟設定3否定
銅エト設定4否定
銀金木研設定3以上濃厚
金神代利世設定4以上濃厚
金隻眼の梟設定5以上濃厚
虹有馬貴将設定6濃厚

エンディング中に出るカードは色とキャラの組み合わせで示唆内容が変わります。同じ金木研でも、白なら奇数示唆(弱)・青なら偶数示唆(弱)・赤なら高設定示唆(弱)・銀なら設定3以上濃厚と、まったく別の意味になります。

※ 銅カードは「否定」系で、出たキャラによって否定される設定が変わります(鈴屋什造=設定1否定 / 高槻泉=設定2否定 / 隻眼の梟=設定3否定 / エト=設定4否定)。他機種の銅トロフィーのような「◯以上」ではないので読み違えに注意してください。

POINT
色だけ、キャラだけで判断しないでください。隻眼の梟は銅と金の両方に登場し、銅なら設定3否定・金なら設定5以上濃厚と意味が正反対に近くなります。カードの色を必ず先に確認してください。

引き戻し当選率

設定当選率
設定17.8%
設定27.8%
設定39.4%
設定410.9%
設定512.5%
設定615.2%

超高確(精神世界)の保証G数

保証G数設定1・2設定3設定4設定5設定6
13G81.3%75.0%71.9%67.2%65.6%
23G15.6%18.8%18.8%21.9%21.9%
33G3.1%6.3%9.4%10.9%12.5%

超高確(精神世界)突入時の保証ゲーム数振り分けは13G・23G・33Gの3段階です。設定が上がるほど長い保証G数が選ばれやすく、33G保証は設定1・2の3.1%に対して設定6は12.5%と4倍です。超高確滞在中はCZ当選率が大幅にアップするため、保証G数が長いほどCZ期待度が高くなります。

超高確中のCZ当選率

設定弱チェリースイカ
設定140.3%13.7%
設定243.8%15.0%
設定347.2%16.0%
設定450.7%17.2%
設定556.4%19.4%
設定664.4%22.0%

超高確(精神世界)滞在中は弱い役でもCZを狙えますが、この当選率には全設定ぶんの設定差があります。弱チェリーは設定1の40.3%に対して設定6は64.4%で約1.6倍です。超高確中は弱チェリーでも約40%でCZ当選します。

※ チャンス目・強チェリー・確定チェリーは全設定100%です。強い役はどの設定でも必ずCZに入るので、判別に使えるのは弱チェリーとスイカだけ。強い役からのCZは数えても意味がありません。

POINT
超高確に上がっている状態で弱チェリーやスイカを引いた回数と、そこからCZに入った回数を覚えておくと判別材料になります。

100G以内のCZ以上当選率(約1.84倍差)

設定100G以内のCZ以上当選率
設定119.58%
設定221.04%
設定323.15%
設定426.37%
設定531.96%
設定636.01%

規定ゲーム数100G以内にCZ以上へ当選する割合です。設定1の19.58%に対し設定6は36.01%と約1.84倍差あります。

※ 倍差だけならAT直撃(約4.0倍)やエピソード出現率(約2.5倍)のほうが大きいものの、そちらは分母が数千〜数万で回数が稼げません。回数を稼げる軸のなかでは本機で最も差が大きいのがこの項目です。

※ 朝イチ状態は除きます。

POINT
ボーナスやAT終了後の100Gを何回通過して、何回当たったかを数えるだけで使える軸です。1回の判定に必要なのが100Gなのでサンプルが貯まりやすく、終日なら十分な回数を確保できます。

弱チェリー成立時のCZ当選率(約1.6倍差)

設定通常滞在時高確滞在時
設定10.27%0.59%
設定20.29%0.63%
設定30.31%0.69%
設定40.33%0.73%
設定50.38%0.83%
設定60.43%0.95%

通常時の弱チェリー成立時のCZ当選率にも設定差があります。滞在状態で当選率が変わるため、通常滞在時と高確滞在時を分けて数える必要があります。

※ 当選率そのものが1%未満なので、弱チェリーからのCZ当選は「出れば加点」の要素です。設定1でも起きるため、1回引けたことを高設定の根拠にはできません。

POINT
複数回確認できたときに初めて意味を持つ軸として扱ってください。

CZ合算確率

設定CZ合算
設定11/262.6
設定21/255.6
設定31/246.5
設定41/233.1
設定51/216.4
設定61/203.7

CZ「レミニセンス」「大喰いの利世」の合算初当り確率です。設定差があり判別要素のひとつです。

下段リプレイ出現率

設定出現率
設定11/1260.3
設定21/1213.6
設定31/1170.3
設定41/1129.9
設定51/1092.3
設定61/1024.0

CZ「レミニセンス」の突入契機でもある下段リプレイの小役確率です。高設定ほど出現しやすいです。

エピソード出現率

設定出現率
設定11/6620.2
設定21/5879.7
設定31/5114.5
設定41/4062.5
設定51/3166.7
設定61/2639.5

AT直撃確率

設定AT直撃確率
設定11/28460.6
設定21/24453.5
設定31/18093.0
設定41/12019.5
設定51/8615.4
設定61/7036.8

※ 設定1と設定6で約4.0倍差です。

POINT
設定6でも1/7000台なので、引けたかどうかは判別に使えても、引けないことは何の情報にもなりません。1日打って0回は全設定で普通に起こります。

大喰いの利世出現率

設定出現率
設定11/2079.1
設定21/1906.5
設定31/1722.8
設定41/1478.9
設定51/1226.6
設定61/1074.9

重要な示唆演出

招待状

東京喰種 招待状東京喰種 招待状 演出詳細
発生タイミング50G消化時

50Gを消化した時点で月山習から招待状が届きます。セリフには設定を示唆するものと規定ゲーム数を示唆するものの2系統があり、後者は続行かヤメかの判断に直結します。

規定ゲーム数を示唆するセリフ

セリフ示唆内容
「今夜ディナーを楽しもう」デフォルト
「パーティーの時間は未定だ」規定ゲーム数を示唆
「1時35分に…」残り100G or 300G or 500G以内示唆
「2時46分に…」残り200G or 400G or 600G以内示唆
「最悪の事態にはならないだろう」600G否定
「喰うか喰われるかは君次第だ」残り200G以内 or 500G以上示唆
「3時までに…」残り300G以内濃厚
「2時までに…」残り200G以内濃厚
「今すぐ…」残り100G以内濃厚

※ 設定を示唆するセリフは招待状(設定示唆パターン)にまとめています。

POINT
「今すぐ…」「2時までに…」「3時までに…」が出たら、その範囲を消化するまでヤメないのが基本です。逆に「最悪の事態にはならないだろう」は600Gを否定するだけなので、これ単独では深い位置まで続行する根拠になりません。

CZ終了画面のカード

示唆内容モード示唆・設定示唆

CZ終了時に表示されるカードは全13種です。喰種キャラのカードは高モード・高設定を示唆する傾向があります。特に有馬貴将のカードは高設定の期待度が高いです。

アイキャッチ

東京喰種 赤シャッター東京喰種 アイキャッチ 神代利世
キャラ示唆内容
金木研デフォルト
霧島董香通常B以上期待度UP
笛口雛実通常C以上期待度UP
月山習本前兆期待度UP
神代利世本前兆期待度大幅UP
金木研(赫眼)規定G100以内濃厚
リール右の眼基本的に閉じた状態だが、開眼するとレア役成立の合図。さらにレア役を否定すればCZなどの大チャンスとなる。

キャラクター紹介演出

キャラクター示唆内容
鈴屋什造前兆中に発生で東京上空ステージ移行濃厚
ヤモリCZ前兆以上(フェイクを含む)濃厚
神代利世【通常】CZ本前兆以上濃厚
金木研【赫眼】下段リプレイ または CZ本前兆以上濃厚
霧嶋董香/笛口雛実/月山習/神代利世【赫眼】CZ本前兆以上濃厚

通常時に出現するキャラクター紹介演出では、前兆示唆や小役示唆を行っています。

前兆発生ゲームの法則

概要前兆の発生タイミングで期待度が変化

規定ゲーム数到達時に前兆が発生します。前兆の開始タイミングが早いほどCZ期待度が高い傾向があります。また、前兆中のレア役成立は上位CZ「大喰いの利世」への昇格やAT直撃の可能性がアップします。CZ本前兆中は内部的に移行先の昇格抽選を行っており、レア役成立時は「レミニセンス」→「大喰いの利世」→「エピソードボーナス」の順に昇格のチャンスとなります。

通常ステージから発展する連続演出の当落時、赤ボタンが出た場合は「大喰いの利世」以上濃厚です。

敵のセリフとは別に、金木研・梟のセリフでもCZの規定ゲーム数を示唆しています。青セリフの発生で次回のゲーム数ゾーンでのCZ当選に期待でき、第三停止での発生ならさらに期待度が上がります。

利世(リゼ)ルーレットの配列パターン(前兆の格が分かる)

配列並んでいる項目発生時点の示唆
①CHANCE・東京上空・発展・赫眼・喰熱基本パターン
②CHANCE・東京上空・発展・喰熱・PUSHCZ本前兆以上の大チャンス(東京上空以外が選ばれればCZ本前兆以上濃厚)
③CHANCE・発展・喰熱・喰熱・PUSHCZ本前兆以上濃厚
④喰熱・喰熱・喰熱・PUSH・PUSHAT本前兆以上濃厚
⑤PUSH・PUSH・PUSH・PUSH・PUSHAT本前兆以上濃厚+確定役成立のチャンス

通常時の利世ルーレットは「何が選ばれたか」より先に、ルーレットに並んでいる項目の配列そのものを見るのが正解です。配列は5パターンあり、①以外が出た時点で期待度が跳ね上がります。

このほか下段リプレイ成立時に「赫眼」以外が選ばれたらCZ本前兆以上濃厚という法則もあります。

POINT
基本的に出るのは①です。CZ・AT・確定役を含む告知遊技では②〜⑤が発生するため、「PUSHが混ざっているか」「喰熱が何個あるか」を見るだけで前兆の格が読めます。⑤の全PUSHまで来れば確定役まで期待できます。

解析

小役確率(全設定共通)

役確率
弱チェリー1/70.3
スイカ1/100.5
強チェリー1/356.2
チャンス目A1/585.1
チャンス目B1/585.1
捕喰揃い1/2,048.0
確定チェリー1/16,384.0
レア役合算1/31.5

通常時の抽選

CZ抽選レア役成立時にCZ抽選を実施。内部状態(低確/高確/超高確)によって当選率が変化。
規定G数モードごとに設定された規定ゲーム数に到達するとCZ or AT当選。最大600G+α。
AT直撃強チェリー・確定チェリー成立時にAT直撃抽選を実施。確率は低いが高設定ほど優遇。

状態移行抽選(通常・高確からの昇格率)

滞在状態移行先リプレイ弱チェリー
「通常」滞在時高確0.78%39.06%
「通常」滞在時超高確0.05%1.56%
「高確」滞在時超高確1.56%50.00%

※ 通常時はリプレイと弱チェリーで状態移行を抽選。

通常時の確定役成立時の演出

通常時は様々な演出で確定役が成立しますが、特に期待できる演出はタイトル予告・エト・虹捕喰・喰MAX鼓動・有馬貴将の5つです。それぞれ確定役が不成立でも「タイトル予告」「エト」はCZ以上濃厚、「虹捕喰」「喰MAX鼓動」はAT以上濃厚となる大チャンス演出です。「有馬貴将」演出は状況を問わず発生すれば確定役成立濃厚です。

確定役成立時の裏ボタンとして、通常遊技中の確定役成立時に第3停止でPUSHボタンを押下すると画面に虹色のノイズが発生することがあります。ノイズが発生した場合、次のレバーオンでロングフリーズ発生濃厚です。

モードと規定ゲーム数

東京喰種 モード別ゾーン期待度
モード示唆①(ステージチェンジのキャラ)通常時に発生するステージチェンジで出現するキャラは一部滞在モードを示唆している。トーカやヒナミなど普段見ないキャラが出現した場合は高モード滞在に期待できる。
モード示唆②(前兆ポイントのズレ)通常時は基本的に100ポイント刻みで前兆が発生するが、普段と異なるポイント数で前兆が発生した場合や、逆に普段前兆が発生するゲーム数で前兆が発生しなかった場合は、いずれも高モード滞在のチャンス。

通常時のステージは「あんていく」「CCG本部」「東京23区_夕」「東京23区_夜」「精神世界」「東京上空」の計6種類が存在し、それぞれ通常時の滞在状態とCZ前兆を示唆します。

規定ゲーム数ごとの前兆とモード示唆

規定G数示唆内容
50G前兆発生でチャンス以上、前兆ステージ移行でCZ以上当選のチャンス+天国濃厚!?
100G前兆ステージ移行ナシで天国準備濃厚!?
150G前兆発生で通常B以上、前兆ステージ移行で本前兆濃厚
200G前兆発生ナシで天国準備濃厚!?、前兆ステージ移行ナシで通常B以上の期待度アップ
250G前兆発生で通常C以上、前兆ステージ移行で本前兆濃厚
300G前兆ステージ移行ナシでチャンス濃厚
400G前兆発生ナシで通常C濃厚
500G前兆ステージ移行ナシでチャンス濃厚
600G本前兆濃厚

規定ゲーム数到達時は、前兆が発生したかと前兆ステージへ移行したかの組み合わせで滞在モードを示唆しています。

モードごとの規定ゲーム数の最大値

モード規定ゲーム数の最大値
天国100G
天国準備300G
通常C500G
チャンス600G

※ 例えば「通常C以上」の示唆が出た場合、可能性があるのは通常C・チャンス・天国準備・天国の4モード。規定ゲーム数600Gまで到達した場合はチャンスモード濃厚となる(天国・天国準備・通常Cはいずれも600G未満で当選するため)。

カウンター

東京喰種 カウンター東京喰種 カウンターのゲーム数表示

液晶上のカウンターでCZ間ゲーム数を確認可能です。スイカの加算抽選により実ゲーム数とは異なる場合があります。

1Gメレア

東京喰種 1Gメレア

1G完結型の演出です。発生すれば期待度大幅アップです。

スイカの加算抽選

加算G数振り分け
10G74%
100G25%
MAX(天井短縮)1%

スイカ成立時に液晶表示ゲーム数に加算抽選を実施します。MAX加算は天井到達扱いです。液晶ゲーム数が実ゲーム数より進むため、天井到達が早まります。本前兆中にスイカを引いた場合も、表示は通常時と同じ振り分けで+10G・+100Gなどが行われます。

※ スイカ成立時の演出は加算G数の期待度を示唆しており、基本は画面右下で発生しますが、主液晶上で演出が発生した場合は上下(+10G系/+100G系)の選択割合が1:1(発生時点で+100G以上の期待度が約50%)です。

レア役の抽選

状態弱チェリースイカチャンス目強チェリー
通常0.3%−11.4%19.6%
高確0.6%−25.1%34.9%
超高確40.3%13.8%100%100%

上の表は設定1の数値です。弱チェリーには設定差があり、超高確中はさらに大きな差が付きます。

※ 設定別の数値は弱チェリーのCZ当選率(通常・高確)と超高確中のCZ当選率を参照してください。

AT直撃抽選

対象役強チェリー・確定チェリー・リプレイの一部

確定チェリーはAT直撃濃厚。強チェリーでの直撃確率は設定差が大きく、設定1で1/28460.6、設定6で1/7036.8です。高設定ほどAT直撃が発生しやすくなっています。

通常時は強チェリー・確定チェリーに加えてリプレイの一部でもAT直撃抽選を行っています。レア役やゲーム数などの契機なしに、リプレイを起点として前兆が始まった場合は大チャンスです。

※ AT直撃はAT引き戻し・AT天井を除く、エピソードボーナス非経由でのAT当選を指します。エピソードボーナスを経由するかしないかが判別のポイントです。

赫眼状態

東京喰種 赫眼状態東京喰種 赫眼東京喰種 赫眼状態 解説
突入契機下段リプレイ(1/1260.3)
効果チェリー高確状態(レア役確率は約1/2.6)

継続G数振り分け

継続G数振り分け
10G59.4%
20G35.9%
30G3.1%
50G1.6%

赫眼状態中の下段リプレイ(赫眼リプレイ)を引いた場合、赫眼状態のG数抽選を再度行い、その結果を残りG数に加算します。「+10G濃厚」のような固定加算ではなく、下段リプレイ2回分の価値がある仕様です。

※ 赫眼状態中の押し順チェリーと通常時のチェリーの抽選は、通常時・AT中の状態を問わずすべて一律で、優遇の差は設けられていません。

内部状態・ステージ

東京喰種 通常時の画面東京喰種 ステージ
状態低確 / 高確 / 超高確の3状態で管理
低確デフォルト状態。レア役でのCZ当選率は控えめ。
高確CZ当選率アップ。あんていく周辺のステージが高確示唆。
超高確CZ当選率大幅アップ。精神世界ステージが超高確確定。

精神世界

東京喰種 精神世界(超高確)東京喰種 精神世界
概要超高確状態のステージ。突入時は保証G数あり。

精神世界ステージに突入すると超高確が確定します。保証G数は設定によって振り分けが異なり、設定6は長い保証G数が選ばれやすいです。滞在中はレア役でのCZ当選率が大幅にアップするため、レア役を引けるかが重要です。

※ 超高確中の当選に限り「当該遊技で告知」となります。それ以外の状態では、レア役に当選しても前兆を経由してCZ等に突入します。

※ フェイク前兆中も通常と同様に高確移行抽選を行っており、前兆失敗後に超高確状態へ滞在している場合の一部で精神世界ステージへ移行することがあります(100%移行するわけではありません)。失敗後は精神世界以外のステージでも、内部的に超高確に滞在している可能性があります。

東京上空

東京喰種 東京上空
概要前兆ステージ(50G時点の移行ならCZ以上当選のチャンス+天国濃厚!?)

50G時点で東京上空ステージ(前兆ステージ)へ移行すればCZ以上当選のチャンス+天国濃厚!?です。必ず続行すること。

東京上空ステージ中の疑似連(5段階)

段階青 → 緑 → 赤 → 金 → 虹
虹の出現率約1/10万
虹の恩恵AT以上濃厚

東京上空ステージ中の疑似連演出は青・緑・赤・金・虹の5段階。5段階目の虹まで進めばAT以上濃厚で、トーカとヒナミのメイド服ツーショット映像が流れます。

※ 約1/10万と本機屈指の激レア演出です。狙って見るものではありませんが、金で止まったか虹まで伸びたかで結果が確定するので、疑似連の色は最後まで確認してください。

連続演出発展時の色段階(6色)

色期待度
白CZ以上濃厚
青期待度50%
黄デフォルト
緑チャンスアップ
赤期待度95%
虹AT濃厚

東京上空ステージ中、連続演出に発展した際の色は白・青・黄・緑・赤・虹の6色で、疑似連の5段階(青→緑→赤→金→虹)とは別の色系統です。

※ 赤で外れても、高モードや規定ゲーム数が少ない状況に期待できる。

リゼボイス

東京上空ステージ中に「リゼボイス」が発生した場合、CZ「大喰いの利世」以上当選濃厚となる大チャンス演出です。リゼボイスには複数パターンが存在します。

「永近英良」演出

ベル対応の演出で、ベルを否定した場合はCZ当選の大チャンスです。

敵キャラ固有演出

敵キャラ対応役
亜門鋼太朗スイカ / 下段リプレイ対応
真戸呉緒チャンス目 / 下段リプレイ対応
月山習強チェリー / 下段リプレイ対応

※ 対応役を否定した場合は、それぞれの敵キャラ以上の連続演出に発展濃厚(例:「真戸呉緒」演出でチャンス目・下段リプレイを否定した場合は「vs真戸」以上の連続演出に発展)。

「シャッター」演出

パターン示唆
第1停止・第2停止で色変化CZ期待度大幅アップ(リプレイなら以上濃厚)
第1停止・第2停止でシャッター振動ナシ→第3停止で色変化CZ以上濃厚
第1停止で開く→第2停止で閉まる→第3停止で開くCZ以上濃厚
シャッターでレア役成立必ず色変化
赤シャッター発生時点でCZの大チャンス
金シャッター色段階が虹へ変化濃厚=AT濃厚

テロップ演出(紫パターン)

テロップの文章示唆内容
「期待度が1段階アップするとの報告がありました」色段階1段階以上アップ濃厚
「期待度が2段階アップするとの報告がありました」色段階2段階以上アップ濃厚
「次遊技に注目してください」次遊技に大チャンス演出発生
「連続演出のタイトルが赤色に染まる模様です」連続演出のタイトルが赤色に変化濃厚
「目撃された喰種は女性の模様です」トーカの連続演出(vs真戸、vs月山のいずれか)に発展濃厚
「疑似連が発生するようです」その後疑似連発生濃厚

リール上部に表示されるテロップのうち、紫パターンはいずれも出現でCZ以上のチャンスです。

什造のヘルメット色(7色)

東京上空ステージ中のバイクに乗った什造のヘルメット色は白・青・黄・緑・赤・紫・虹の7種類。基本はレア役対応で、レア役を否定した場合はCZ以上の大チャンス。色矛盾パターンはCZ以上濃厚、虹パターンはAT濃厚です。

月山ボイス

東京上空ステージで発生する月山ボイスは全6パターン存在し、発生時点でその後の月山との連続演出への発展が濃厚となる大チャンスパターンです。

通常時の前兆中に起こるステージチェンジ

発生タイミング移行先示唆
前兆開始時(発生した時点で)CZ当選期待度アップ
前兆開始時夕方ステージCZ当選期待度アップ+東京上空ステージ移行濃厚
前兆開始時夜ステージCZ以上当選濃厚
連続演出の失敗後夕方ステージCZ当選期待度アップ
連続演出の失敗後夜ステージCZ以上当選濃厚

通常時の前兆中はステージが移行するかどうかとどこへ移行したかで期待度が変わります。発生タイミングによって意味が変わる点に注意してください。

※ 通常ステージから発展した連続演出に失敗しても、その直後のステージチェンジで巻き返せる構造です。連続演出が外れた瞬間に目を離すと拾い損ねます。なお昼→夕方→夜と連続してステージチェンジが起こるパターンも存在します。

CZ「レミニセンス」

東京喰種 CZ「レミニセンス」東京喰種 レミニセンス消化中

レミニセンス消化中

東京喰種 レミニセンス東京喰種 レミニセンス 残りゲーム数中の演出
ゲーム数8G
AT期待度約52%

レミニセンス出現率

設定出現率
設定11/300.5
設定21/295.1
設定31/287.6
設定41/276.7
設定51/262.7
設定61/251.2

成功抽選(1G毎)

成立役最終G以外最終G
リプレイ0.002%100%
押し順ベル10.9%10.9%
共通斜めベル10.9%100%
弱レア役40.6%100%
強レア役100%100%

違和感演出(AT当選濃厚)

違和感のパターン示唆
最終ゲームの表示が「LAST」ではなく「最後」AT当選濃厚
「LAST」が赤文字AT当選濃厚
筐体上のLEDがひっそりと虹に変化AT当選濃厚
BGMが変化AT当選濃厚

レミニセンス消化中は、いつもと表示が違う「違和感」が出た時点でAT当選濃厚です。完全告知モードでも通常告知モードでも共通して発生します。

※ とくにLEDの虹は「ひっそりと」変化するため見落としやすい箇所です。完全告知を選んでいると画面の告知だけを見がちですが、最終ゲームの表示と筐体ランプにも目を向けてください。

裏ボタン

レバーオンから第1停止までの間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知が発生することがあります。

フリーズの発生タイミング

レミニセンス中のフリーズは、レバーON・リール回転・第1停止・第2停止・第3停止のいずれのタイミングでも発生し得ますが、大きく分けると①トリガー入力時に即フリーズするパターンと、②トリガー入力後、一定時間経過後にフリーズするパターンの2種類があります。②は演出パターンごとに画面停止からフリーズ発生までの経過時間が異なります。

ナビ演出とフリーズの法則

ナビの表示は、基本的に帯電箇所に対応したトリガーでフリーズが発生するチャンスを示唆しています(示唆されたトリガー以外でフリーズが発生することもあります)。以下のナビが出た場合はフリーズ発生濃厚です。

通常ナビ(帯電なしのナビ)/ナビボイス発生/喰熱ナビ/停止ボタン押下時にナビが消えない/カネキナビ/第3停止でGET表示発生

「ご主人様」演出

状況示唆
1G目は基本的に発生(発生しない場合)フリーズ濃厚
白セリフでレア役成立フリーズ濃厚
青セリフ(レア役対応、レア役不成立)フリーズ濃厚
赤セリフフリーズ濃厚

「許せない」演出

発生時点でフリーズ期待度は約33%です。基本は必ず3onが帯電し、1onまたは2onが帯電していればフリーズ濃厚です。

「ヤモリ」演出

ナビが発生すればフリーズ期待度は約80%です。チャンスパターンが出ればナビ発生濃厚です。

CZ「大喰いの利世」

東京喰種 CZ「大喰いの利世」東京喰種 大喰いの利世 消化中

大喰いの利世 消化中

東京喰種 大喰いの利世東京喰種 大喰いの利世 赫眼バトル演出
ゲーム数8G
AT期待度約75%

大喰いの利世出現率

設定出現率
設定11/2079.1
設定21/1906.5
設定31/1722.8
設定41/1478.9
設定51/1226.6
設定61/1074.9

成功抽選(1G毎)

成立役最終G以外最終G
押し順ベル10.9%10.9%
共通斜めベル10.9%100%
リプレイ26.6%100%
レア役100%100%

裏ボタン

レバーオンでリールロックが発生している間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知が発生することがあります。

利世食事演出の昇格法則

「利世食事」演出は基本的に弱パターンから発生し、リールロック中に中パターン→強パターンへ昇格していきます。強パターンまで昇格すれば成功の大チャンスです。弱パターンから一気に強パターンへ昇格すれば成功濃厚、中パターンからスタートした場合も強パターンに昇格すれば成功濃厚となります。

喰ポイント

東京喰種 喰ポイント蓄積表示
蓄積契機CZ失敗時・AT駆け抜け時(喰種対決1戦目でAT終了)
恩恵規定数到達後のAT当選でBITESストック獲得
示唆液晶左下のエフェクトが蓄積量を示唆

CZ失敗やAT駆け抜け時にポイントが蓄積される場合があり、規定数に到達した後のAT当選でBITES(上乗せ特化ゾーン)のストックを獲得します。CZ失敗が続いても無駄にはならない救済措置で、蓄積量は液晶左下のエフェクトに注目すれば読み取れます。ポイントの具体的な蓄積量・解放ラインは公表されていません。

AT解析

エピソードボーナス

東京喰種 エピソードボーナス東京喰種 エピソードボーナス
獲得枚数100枚
恩恵AT確定

エピソードボーナスは100枚獲得+AT確定です。出現率に設定差があり、高設定ほど出やすい。

AT「東京喰種 咬」概要

東京喰種 AT「東京喰種 咬」東京喰種 対戦キャラ

対戦キャラ

タイプ差枚数管理型
初期枚数約150枚
純増約4.0枚 / G

差枚数管理型のAT。初期枚数は約150枚で、AT中は各種上乗せ特化ゾーンで差枚数を上乗せしていきます。喰種対決やBITES、百足覚醒など多彩な上乗せルートが存在します。

AT駆け抜け時のモード示唆(モードB以上濃厚)

項目内容
駆け抜けの定義一度もBITES/百足覚醒/隻眼の梟に突入せず1戦目で終了
上乗せ上乗せ等は関係なし(差枚数推移は判定対象外)
恩恵モードB以上濃厚

AT駆け抜け = モードB以上濃厚: AT中に一度もBITES・百足覚醒・隻眼の梟に突入せずに1戦目で終了した場合、内部モードB以上が濃厚となる継続恩恵があります。

※ モードはAT内部の連チャン継続を司る要素で、設定示唆ではありません。設定推測のサンプルとしては使わないこと。

POINT
続行判断の目安: 派手な上乗せゾーンを経由せず駆け抜けで終わった台はモードB以上に上がっている可能性が高いため、AT後の引き戻し抽選やCZ前兆を最後まで確認するのが期待値最大化のコツ。即ヤメは「駆け抜け即ヤメは確実に損失」のパターンです。

CZ終了後(失敗後)のモード移行

CZ失敗後の「次回チャンスモード以上」期待度

直前ATの状態CZ100G当選時CZ200G当選時
駆け抜け57.7%60.9%
駆け抜け以外65.3%44.3%
天国モードでのCZ当選50%50%

CZに失敗した後は現在のモードを参照して次回モードが選択されます。次回が「チャンスモード以上」になる期待度は、直前ATが駆け抜けだったかと当選G数(100G当選/200G当選)で変わります。上の表の数値が高いほど、CZ失敗後でもやめずに続行する価値が高い。

※ ここでのモード移行はAT・CZの連チャン性を司る内部モードの話で、設定示唆ではありません。設定推測のサンプルには使わないこと。

POINT
続行判断の目安: CZに失敗しても、上表で「次回チャンスモード以上」期待度が高い状況(特に駆け抜け後や、駆け抜け以外の100G当選=65.3%)は、引き戻し前兆+CZ前兆を最後まで確認して続行したい。逆に駆け抜け以外の200G当選(44.3%)は相対的に弱い。

上乗せ抽選率

東京喰種 AT中の大量上乗せ表示
小役上乗せ当選率
スイカ18.8%
弱チェリー41.3%
チャンス目100%
強チェリー100%

上乗せ告知後の次レバーオンにも注目したい。利世の囁きボイスとともに画面とリールが固まれば、3桁枚数以上の上乗せに昇格します。

高確移行抽選

成立役移行率
スイカ50.0%
弱チェリー31.3%
チャンス目75.0%
強チェリー75.0%

※ 見た目が通常でも内部的に高確になっているケースも多い。

レア役の喰種対決当選率

成立役通常高確中
スイカ9.4%31.3%
弱チェリー28.1%50.0%
チャンス目65.6%100%
強チェリー65.6%100%

弱チェリーでも4回に1回以上の割合で喰種対決に当選します。

喰種対決

東京喰種 喰種対決東京喰種 対戦相手選択喰種対決
ゲーム数4G
勝利期待度約50%

AT中に突入する上乗せチャンスゾーン。4G間のバトル演出で勝利すれば差枚数上乗せです。

突入契機はレア役に加えてゲーム数からのチャンスもあり、基本的に15G刻みで喰種対決のチャンスとなります。右下のカウンターに注目。

AT中のステージとリール右の眼

AT中のステージ「通常ステージ」「高確ステージ」「対決準備ステージ」の3種類が存在する。「高確ステージ」なら喰種対決当選のチャンス、「対決準備ステージ」に移行すれば喰種対決移行濃厚。
リール右の眼(AT中)基本的に閉じた状態だが、開眼するとレア役成立の合図。さらにレア役を否定すれば喰種対決の大チャンス。

対決高確状態(帯なしの判別)

対決高確を示す帯が発生していない状態でも、敵のセリフ内容で滞在状態が示唆されます。青セリフの発生で高確滞在のチャンス。

セリフは基本的に第一停止で発生しますが、第三停止での発生なら高確滞在の期待度がさらに高い。

ナビの色・キャラの法則

ナビ示唆
紫色の押し順ナビ喰種対決の本前兆濃厚
金木研・霧嶋董香・笛口雛実の押し順ナビ喰種対決の勝利濃厚
神代利世の押し順ナビ「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚

対戦相手別の勝利期待度

対戦相手勝利期待度
鯱40.0%
霧島絢都47.0%
ヤモリ53.0%
特等ら76.0%
亜門86.0%
有馬貴将67.0%

対決中の勝利当選率

対決Lvその他リプレイ/ベル弱レア役強レア役
Lv1−40.3%61.9%100%
Lv22.3%59.1%100%100%
Lv39.7%83.6%100%100%
Lv423.4%100%100%100%

※ 成立役ごとの勝利抽選値は対戦相手によっても異なる。

対決前兆中の演出法則

演出条件・パターン結果
真戸暁上段ベル成立対決濃厚
歯形ルーレット上段ベル成立対決濃厚
古間入見ルーレットスイカ・滑りチャンス目(チャンス目B)否定対決濃厚
小倉久志発生するだけでよい対決濃厚
強者規定ゲーム数による前兆で発生し、レア役を否定対決濃厚
鈴屋什造回想レア役否定対決濃厚
激突煽り強パターン対決濃厚
激突煽りモノクロパターン対決+勝利濃厚
指ポキ通常対決濃厚
指ポキ赤対決+勝利濃厚
東京喰種 喰種対決 モノクロ対決(勝利濃厚)

演出法則(カットイン色・シェイクビジョン・モノクロ対決)

リプレイ・レア役時のカットイン色で示唆(青: デフォルト / 赤: 勝利濃厚 / 虹: 「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚)

ただしリプレイ時に押し順ナビを伴うカットインは色を問わず勝利濃厚

シェイクビジョン発生でリプレイorレア役濃厚(リプレイ・レア役を否定すれば勝利濃厚)

モノクロ対決出現で勝利濃厚

「真戸暁」演出のマリスステラ(飼い猫)

状況示唆
マリスステラが横切るレア役濃厚
弱チェリー or スイカ成立時に上乗せを否定喰種対決濃厚

真戸暁のカットイン演出中にマリスステラ(原作で真戸が飼っている猫)が画面を横切ることがあります。この場合の法則は上の表のとおりです。

※ 弱チェリー・スイカで上乗せが発生しなかったときこそ本命です。上乗せナシ=ハズレではなく喰種対決濃厚という逆転の法則になっています。

対決までのゲーム数はいつ決まるか

ゲーム数による喰種対決の抽せんは、AT突入時のレバーオンで行われています。導入エピソード経由・喰種対決敗北経由のどちらも同じタイミングです。

つまりATに入った瞬間には「何ゲーム目で対決が来るか」が決まっているということ。消化中の引きで対決までの距離が縮まるわけではないので、レア役を引けなかったから対決が遠のいた、という読み方はしなくて構いません。

対戦相手・有馬の出現も同じタイミング(AT突入時のレバーオン)で抽選されています。

確定対決・AT中のエピソード

喰種対決に当選した際は、「確定対決」への移行抽選も行われています。モノクロ対決なら勝利濃厚で、モノクロ対決以外でも内部的にはすでに確定対決になっている場合があります。

AT中のエピソードは、確定対決への移行時の約23.91%で発生します。また確定対決当選時、一部ではすでに「この世のすべての不利益は当人の能力不足」や「超BITES」が確定しているケースもあります。

昇格抽選の順序

喰種対決の前兆中は、レア役成立時に「勝利濃厚の喰種対決」→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順に昇格のチャンスとなる。これとは別に、喰種対決に当選した時点で「確定対決」への移行抽選も行われ、確定対決に移行した場合はレア役成立時に「確定対決」→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順で昇格抽選が行われる。対決の勝利が確定した後も同様に、レア役成立時は「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順で昇格のチャンスが続く。

エピソード中の上乗せ

エピソード中の上乗せはランクアップ方式ではなく、AT中と同様に毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選を行っている。エピソード終了時には、合計上乗せ枚数以下の範囲で上乗せ抽選結果に存在する枚数(10・20・30・50・100・200・300・500)を告知し、端数となる枚数はATの最終遊技に裏乗せとして告知する(端数についても複数回に分けて告知することがある)。

極BITES突入の3経路

・喰種対決の前兆中・対決中にすでに超BITESが確定しており、その後のレア役で昇格

・「この世のすべての不利益は当人の能力不足」の勝利告知後、1G目のレア役で昇格

・超BITES導入1G目のレア役で昇格

超BITES突入の2経路

・確定対決の一部で当選

・喰種対決中の強チェリーで昇格

AT中の演出法則(上乗せ・喰種対決の見抜き方)

AT中は演出と成立役の組み合わせで上乗せ枚数や喰種対決の当否が読めます。共通しているのは「弱い役なのに演出が強い」パターンが濃厚になるという形です。

特務SU(ステップアップ)

東京喰種 特務SU

特務SU

東京喰種 特務SU5(有馬)

SU5(有馬)

パターン法則
SU2 or 4 + スベりチャンス目 or 下段リプレイ喰種対決濃厚
SU3 + スイカ or 弱チェリー喰種対決濃厚
SU4 + チャンス目 or スイカ喰種対決濃厚
SU1 or 2 or 4 + 強チェリー喰種対決濃厚
SU4 + スイカ上乗せ+喰種対決濃厚
SU4 + 弱チェリー(非前兆中)50枚以上の上乗せ
SU5(非前兆中)300枚以上の上乗せ

キャラクターSU

東京喰種 キャラクターSU(有馬)
パターン法則
SU4 + 弱チェリー喰種対決濃厚(上乗せなら300枚・対決なら勝利濃厚)
SU4 + スイカ喰種対決濃厚
SU5(有馬)300枚以上&確定チェリー濃厚

強者演出

東京喰種 強者演出
パターン法則
スイカ上乗せ or 喰種対決濃厚
弱チェリー100枚以上の上乗せ
レバーON時のPUSHから発生100枚以上濃厚

会話演出・やり取り

東京喰種 会話演出

会話演出

東京喰種 やり取り(赤文字なら喰種対決濃厚)

やり取り・赤文字で対決濃厚

会話演出のパターン法則
予告音・強レア役以上
第3停止で発生上乗せ濃厚
紫文字強レア役以上(上乗せ無しなら喰種対決濃厚)

真戸暁・激突煽り・指ポキ

東京喰種 真戸暁

真戸暁

東京喰種 激突煽り

激突煽り

東京喰種 指ポキ・赤(喰種対決+勝利濃厚)

指ポキ・赤

※ 真戸暁はレバーONのチャンスアップでレア役以上、弱レア役を伴えば上乗せ or 喰種対決濃厚です。

そのほかの法則

演出法則
画面割れ・赤レア役否定で喰種対決濃厚
一方その頃スイカ+赤パターンで上乗せ濃厚
歯型ルーレット「喰熱」なら300枚以上上乗せ or 喰種対決勝利濃厚
古間入見ルーレット「喰熱」なら300枚以上上乗せ(上乗せ否定で対決勝利濃厚)
眼帯の喰種喰種対決濃厚
利世ルーレット+スイカ100枚以上濃厚
利世ルーレット+チャンス目A or 弱チェリー300枚以上濃厚
東京喰種 シェイクビジョン

シェイクビジョン

東京喰種 虹カットイン

虹カットイン

東京喰種 狙え赤カットイン

狙え赤カットイン

AT中「喰狙え」演出のカットイン色別 期待度

カットインの色期待度
青15.3%
緑35.8%
赤100%

AT中の喰狙え演出はカットインの色で喰揃いの期待度が決まっています。上の「狙え赤カットイン」の画像がその最上位です。

※ 赤なら揃うことが確定なので、赤カットインが出た時点で結果を待つ必要はありません。またカットイン発生時は喰揃いだけでなく、一部で下段リプレイが揃うことがあります(下段リプレイも本機では意味を持つ出目です)。

有馬乱入選択率

セット数乱入率(設定1)
14.8%
36.6%
59.9%
715.7%
1063.0%

AT引き戻し抽選

設定引き戻し率
設定17.8%
設定27.8%
設定39.4%
設定410.9%
設定512.5%
設定615.2%

AT終了時に引き戻し抽選を実施。設定1で7.8%、設定6で15.2%と設定差が大きい。高設定ほどAT終了後の引き戻しが発生しやすい。

※ 引き戻し抽選はAT終了後(有馬貴将ジャッジメント失敗後を除く)に実施される。AT終了後に連続演出に発展したり、前兆ステージに移行した場合は引き戻しのチャンス。AT終了時のステージの種類にも注目したい。

「この世のすべての不利益は当人の能力不足」

東京喰種 擬似連・虹東京喰種 この世のすべての不利益は当人の能力不足東京喰種 この世のすべての不利益は当人の能力不足 名言演出発生中

AT中に有馬貴将の名言演出が発生。成功すれば上乗せ特化ゾーン突入。

超BITESをかけた5G間のチャンスゾーンで、毎ゲーム小役で成功抽選を行い、ブラックアウトが発生すれば成功。仮に失敗してもBITESには移行できる。

予告音の法則

レバーオンで予告音が発生すれば小役成立のチャンス。リール始動で予告音が発生すればレア役に期待でき、さらに予告音無しでレア役が成立すれば成功に期待できる。

カウントダウンの種類

デフォルトの白文字カウントダウンのほか、赤文字・漢字・虹色・リゼボイスのパターンが存在する。白文字以外のパターンが発生した場合は成功濃厚(これらのパターン自体に恩恵の違いはない)。

成功抽選

成立役当選率
その他2.3%
共通斜めベル/リプレイ34.4%
弱レア役50.0%
強レア役100%
確定チェリー100%

「決着をつけろ!」と「覚醒させろ!」に意味の差はありません

突入時のセリフが2種類あるため強弱の示唆だと読まれがちですが、確定や昇格を示すものではなく、突入時のキャラで分かれているだけです。

決着をつけろ!=霧嶋絢都・ヤモリ・特等ら・亜門・有馬 / 覚醒させろ!=鯱。原作で鯱との戦いを経て半赫者へ覚醒する場面を再現した演出分岐です。

POINT
セリフで期待度を読もうとしないでください。期待度は上の成功抽選の表の成立役で決まります。

BITES(バイツ)

東京喰種 BITES(報酬昇格)東京喰種 BITES 終了抽選

BITES 終了抽選

BITESBITES 再チャレンジ
タイプストック消費型上乗せ特化ゾーン
小役確率1/2.2
仕組み小役(1/2.2)を引くたびに報酬1段階UP、ハズレで終了(20%再チャレンジ)

BITESはストックを1つ消費して突入する上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム差枚数を上乗せし、ハズレを引くと終了。ただし約20%の確率で再チャレンジが発生し、継続する場合がある。喰ポイント蓄積やCZ中の獲得でストックを貯める。

導入1ゲーム目(喰種対決の勝利次遊技)は必ず何か成立している

「毎回小役が揃っている気がする」と感じる場面ですが、疑似遊技ではありません。この1ゲームは押し順ベル・レア役・上段ベル・斜めベル・リプレイ・喰図柄揃いのいずれかが成立しています。

このうち喰図柄揃い(AT中に逆押しで一確となる約1/2,048のフラグ)だけはカットインが発生せず、順押しではハズレ目に見えます。それを除けば小役成立が濃厚という仕組みです。

演出告知モード

BITES中の演出告知モードは「デフォルト」「シンプル」「OFF」の3種類があり、突入画面で十字キーの↑と↓で変更できる。モードごとに演出の発生頻度と期待度が異なる。

デフォルトモード中の演出

「雷変動」の発生で成功のチャンス。「振動変動」「拡大変動」「色反転変動」が発生すれば昇格濃厚で、さらに2段階以上の昇格にも期待できる。

演出パターン別の成功・昇格期待度

演出初回2段目以降
通常23.1%27.3%
稲妻56.9%77.1%
振動100%2段階以上
拡大MAX濃厚MAX濃厚
反転MAX濃厚MAX濃厚

BITES中の裏ボタン・報酬表示・告知ランプ

裏ボタンレバーオン時にリールロックが発生している間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知が発生することがある。
報酬表示の「ENDING」BITES中は液晶左側に昇格時の報酬が表示されるが、そこに「ENDING」と表示されることがある。「ENDING」を獲得するとそのままエンディングに移行し、「有馬貴将ジャッジメント」獲得も濃厚となる。
導入エピソード中の「リール枠エフェクト」東京喰種咬(AT中)の導入エピソード中に発生する演出。「紫エフェクト」発生で上乗せ濃厚、「紫エフェクト大」発生ならさらに100枚以上の上乗せ濃厚。
隠し告知ランプ液晶右上に告知ランプがあり、演出告知モードが「シンプル」選択時は成功時ほぼ点灯する。基本はレバーオンで点灯するが、リール回転時や第1停止時に点灯することもある。非点灯のまま成功した場合は報酬2段階アップ以上が濃厚。

報酬テーブル(A〜E)

段階報酬A報酬B報酬C報酬D報酬E
1段階目50枚50枚100枚100枚200枚
2段階目100枚50枚200枚100枚300枚
3段階目200枚500枚300枚500枚500枚
4段階目300枚500枚500枚1000枚1000枚
5段階目(MAX)500枚1000枚1000枚2000枚2000枚

報酬テーブル選択率

テーブルCCG死神 経由以外CCG死神 経由
報酬A71.9%79.7%
報酬B10.9%9.4%
報酬C9.4%6.3%
報酬D4.7%3.1%
報酬E3.1%1.6%

報酬昇格抽選

成立役昇格
リプレイ・ベル1段階
弱レア役1段階以上(50%で2段階)
強レア役2段階
確定役報酬MAX

キャラ固有の演出

東京喰種 永近英良演出

永近英良演出

東京喰種 月山演出

月山演出

超BITES

東京喰種 超BITES超BITES
獲得枚数300〜3000枚

BITESの上位版。継続率がアップし、より多くの上乗せが期待できる。

通常のBITESより継続率が高く設定されており、ハズレ後の再チャレンジ確率もアップ。突入契機は特定条件を満たした場合で、通常BITESからの昇格もある。

極BITES

東京喰種 追撃BITES極BITES
獲得枚数2000枚固定

BITES系の最上位版。大量上乗せが期待できるプレミア特化ゾーン。

極BITESは2000枚固定の獲得が確定するプレミア特化ゾーン。突入確率は低いものの、出玉のトリガーとなる最強クラスの特化ゾーン。

百足覚醒

東京喰種 百足覚醒東京喰種 百足覚醒
セット数5セット
平均上乗せ約300枚

5セット継続の上位上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、平均約300枚の差枚数を獲得できる。

※ 1回の上乗せにつき最大10回の追加上乗せ(ループ)が発生する仕組み。リプレイ・共通ベル以上の小役成立で上乗せ濃厚、その他の成立時は約60%でループする。ループ率は約67.5%。

狙えカットイン発生時の喰図柄揃い期待度

カットイン期待度
青15.3%
緑35.8%
赤100%

狙えカットイン発生時に捕喰図柄が揃えば「百足覚醒」or「隻眼の梟」へ突入(喰図柄揃い出現率は約1/2048)。振り分けは百足覚醒84.4% / 隻眼の梟15.6%。逆押しで右下段に捕喰図柄が停止すれば1確、中押しなら中段停止+ボイスで1確です。

※ 突入時点で「百足覚醒」に振り分けられていた場合も、突入1G目にレア役が成立すれば昇格抽選が行われ、「隻眼の梟」に昇格することがある。突入1G目のレア役は上乗せ抽選ではなく、昇格抽選として扱われている点に注意。

上乗せ枚数抽選

枚数その他ベル/リプ弱レア役強レア役確チェ
20枚71.8%34.4%−−−
30枚14.1%25.0%53.1%−−
50枚14.1%21.9%18.8%−−
100枚−18.8%18.8%43.8%−
300枚−−9.4%21.9%50.0%

隻眼の梟

東京喰種 隻眼の梟隻眼の梟
タイプ1G完結
突入契機喰図柄揃い
平均上乗せ約500枚

1G完結型の最強上乗せ。発生すれば平均約500枚の大量上乗せが期待できるプレミア演出。

上乗せ枚数 振り分け(成立役別)

枚数その他リプ/共通ベル弱レア役強レア役
300枚50.0%−−−
500枚50.0%50.0%−−
1000枚−50.0%50.0%−
2000枚−−50.0%100%

トータル枚数振り分け

枚数割合
300枚41.6%
500枚47.2%
1000枚9.3%
2000枚1.9%

エフェクトの法則

導光板エフェクト赤=500枚以上、虹=1000枚以上

突入1G目のレア役の扱い

突入1G目にチャンス目などのレア役を引いた場合、それが「隻眼の梟」への昇格契機として働いたケース(レア役で隻眼の梟に昇格したケース)では、そのレア役は上乗せ抽選の対象にならない。

上記の成立役別の振り分け(強レア役で1000枚以上濃厚など)は、喰図柄揃いの時点で既に「隻眼の梟」に当選していた状態で突入した場合に、突入1G目のレア役が上乗せ抽選の対象となるもの。突入1G目のレア役が昇格契機だったか、既当選後の上乗せ抽選だったかで扱いが分かれる点に注意。

有馬貴将ジャッジメント

東京喰種 有馬貴将ジャッジメント東京喰種 ジャッジメント消化中

ジャッジメント消化中

有馬貴将ジャッジメント東京喰種 有馬貴将ジャッジメント 金木VS有馬バトル
成功期待度約61%
成功時「CCGの死神」へ(平均500枚上乗せ)

AT中に突入するジャッジメント演出。成功率は約61%で、成功時は「CCGの死神」に突入し平均500枚の上乗せ。

POINT
失敗後は天国モード濃厚!?のため、CZ当選まで必ず続行すること。失敗時の最大規定ゲーム数は100G濃厚!?。

演出の法則

レバーオンで有馬貴将のセリフが発生すればチャンス。セリフには弱・中・強・確定の4種類のパターンがあり、強セリフは成功期待度が高いとされる。確定セリフは裏ATの期待度も高いとされる。

演出が発生しなくても、上段ベル以外の小役が成立していた場合は成功濃厚。最終ゲームで中セリフ以上、または演出無しの場合も成功濃厚。

1G〜4G目は、演出なし時に小役成立で成功濃厚、演出発生時にハズレなら成功濃厚。ゲーム数を問わず、「ここから先喰種は~」のセリフは発生時点で成功濃厚で、金文字の場合は裏モード突入濃厚。

有馬貴将のセリフ別 成功期待度

東京喰種 有馬貴将のセリフ
パターン1〜4G目最終G
演出ナシ3.7%100%
「君は…これ以上〜」12.4%21.6%
「…あぁそうか…〜」47.4%100%
赤セリフ成功濃厚成功濃厚
金セリフ裏AT濃厚裏AT濃厚

成功抽選

通常Gリプレイ・共通ベルでチャンス程度
最終Gリプレイ・共通ベルで成功濃厚
レア役成立時成功濃厚

AT回数カウンターの注意

メニュー画面に表示される「東京喰種咬」の回数は、有馬貴将ジャッジメント成功によるAT再突入分も加算されるが、その分の回数は初当たりAT当選確率(設定別のAT確率)には含まれない。

準備中(カウントダウン開始前)のレア役恩恵

確定役有利区間リセット直後(状況「1」=朝一1G目相当)と同等の抽選となり、ロングフリーズ発生濃厚
スイカ等のレア役ジャッジメント中同様、CCGの死神濃厚かつ裏AT濃厚

※ カウントダウン開始前にレア役を引いた場合の特別恩恵。フリーズしなくても成功告知が入ればレア役由来の自力当選。

エンディング後の1ゲーム目も同じ扱い

エンディング後の非有利区間1ゲーム目(画面が暗転している遊技)は有馬貴将ジャッジメント準備にあたります。したがってここで確定役を引けばロングフリーズ濃厚。

POINT
エンディングを見届けた直後こそ、1ゲーム目のレバーオンに注目してください。

CCGの死神

東京喰種 CCGの死神CCGの死神
契機有馬貴将ジャッジメント成功
継続G数2G
平均上乗せ約500枚

有馬貴将ジャッジメント成功後に突入する最上位特化ゾーン。平均約500枚の大量上乗せが期待でき、AT中の最大の出玉トリガー。

上乗せ抽選(成立役別)

成立役上乗せ
弱レア役+200枚
強レア役+1000枚
確定役+2000枚

枚数昇格

告知された枚数が300枚・500枚であっても、第3停止で虹導光板が発生すれば1000枚・2000枚上乗せに昇格濃厚。裏ATとも絡みやすい。

1G目と2G目の合算告知

1G目はレア役で上乗せを行い、その結果は2G目の上乗せ抽選結果と合算して告知される。告知枚数は300・500・1000・2000のいずれか。端数となる枚数はATの最終遊技に裏乗せとして告知される。

裏AT

東京喰種 ヤモリ演出東京喰種 裏AT
概要特殊条件で突入する裏モードのAT
期待枚数約3,430枚(突入までの獲得を含む)

特定の条件を満たした場合に突入する隠しモード。通常ATとは異なる演出・性能を持ち、突入すれば期待枚数は約3,430枚と本機最上位の区間になります。

有馬貴将ジャッジメント成功→AT当選時の裏AT移行率

有馬貴将ジャッジメントの成功からATに当選した場合は、裏ATに移行する大チャンス。レア役なら裏AT移行濃厚、レア役以外でも約40%で裏ATに移行する。裏ATは喰種対決の勝利期待度が大幅にアップする。

裏AT突入率

設定裏AT突入率
設定11.10%
設定21.32%
設定31.63%
設定42.19%
設定52.85%
設定63.32%

裏ATの突入率は設定1と設定6で約3.0倍の差があり、本機で最も設定差の大きい要素のひとつです。突入率自体が低いので単独で判別はできませんが、1日打って裏ATを見たかどうかは強い材料になります。

100G以内・200G以内当選時の裏AT突入率

設定100G以内当選時200G以内当選時
設定13.2%3.0%
設定23.5%3.3%
設定33.9%3.7%
設定44.4%4.1%
設定54.9%4.5%
設定65.1%4.8%

規定ゲーム数での当選が浅いほど裏ATに期待できます。100G以内の当選なら設定6で5.1%と、全体の突入率(3.32%)より高くなります。

裏AT中の有馬乱入選択率

セット数裏AT中の有馬乱入選択率
1セット目18.8%
3セット目18.8%
5セット目62.5%

裏AT中は5セット目の有馬乱入選択率が62.5%まで跳ね上がります。通常ATの乱入選択率(1セット4.8%〜10セット63.0%)よりはるかに早い段階で有馬に到達できるのが裏ATの強みです。

※ 有馬貴将の選択率は、通常ATのようなセット数の周回ではなく裏ATかどうかで優遇されている(周回数自体ではなく裏AT滞在中かが基準)。裏AT中は5戦目までに必ず有馬貴将が選ばれる。数値は全設定共通。

ロングフリーズ

確率約1/98304(確定チェリー1/16384の約1/6)
恩恵AT2000枚スタート

ロングフリーズは確定チェリーを引いた際の約1/6で発生し、AT開始時の初期枚数が2000枚になる。ここからの期待獲得枚数は約4400枚。出現率は約1/98304と極めて低いが、発生すればほぼ勝ち確定クラスの出玉が見込める。

エンディング

残り枚数表示エンディング突入時に残り枚数が表示されない場合は、残り枚数が1000枚以上あることが濃厚。残り枚数が999枚以下になると画面上部に残り枚数が表示される。
スペシャル映像エンディング中に1000枚以上を消化した時点で、佐々木琲世が読書しながらコーヒーを飲むスペシャル映像が流れる(ただし、その消化時点で残り枚数が49枚以下の場合を除く)。

攻略ガイド

📊この台の結論

  • ◎
    天井狙いおすすめ

    CZ間300G〜(等価)が目安 (期待値約+1,000円(等価))

  • ◯
    設定狙いあり

    BITES報酬テーブルで高設定期待度UP

  • △
    ぶん回しやや厳しい

    高設定なら安定、低設定は非推奨

スマスロ 東京喰種トーキョーグールの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。