
スマスロ
L 東京喰種トーキョーグール
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-05
基本スペック
基本スペック

| 機種名 | L 東京喰種トーキョーグール |
|---|---|
| メーカー | フィールズ / スパイキー |
| タイプ | AT(スマスロ、差枚数管理型) |
| 導入日 | 2025年2月3日 |
| コイン持ち | 約31G / 50枚 |
| AT純増 | 約4.0枚 / G |
機種概要
人気漫画「東京喰種トーキョーグール」とのタイアップスマスロ機です。差枚数管理型ATを搭載し、CZ間天井600G+α・AT間天井1200G+αの2段階天井を採用しています。
リセット時はCZ間天井が200Gに短縮され、等価なら0Gから期待値プラス(+257円)になるのが大きな特徴です(5.6枚交換は0Gだと-279円)。
AT中は多彩な上乗せ特化ゾーンを搭載し、有馬貴将ジャッジメント成功で「CCGの死神」(平均500枚上乗せ)に突入する出玉トリガーを備えています。
筐体・喰MAXボタン
筐体は喰種の象徴的な武器「赫子(かぐね)」をモチーフにした専用筐体で、赤と黒を基調としたデザインです。
筐体右側には特殊デバイス「喰MAX(クライマックス)ボタン」を搭載し、これを使用する演出が発生すれば期待度の高い場面です。
AT確率・機械割
設定別AT確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/394.4 | 97.5% |
| 設定2 | 1/380.5 | 99.0% |
| 設定3 | 1/357.0 | 101.6% |
| 設定4 | 1/325.9 | 105.6% |
| 設定5 | 1/291.2 | 110.3% |
| 設定6 | 1/261.3 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時からATまでの流れ
通常時はレア役や規定ゲーム数消化でCZを抽選します。CZ「レミニセンス」(期待度約52%)または上位CZ「大喰いの利世」(期待度約75%)を経由してAT「東京喰種 咬」を目指します。
AT中は差枚数管理型で、喰種対決やBITES、百足覚醒などの上乗せ特化ゾーンで差枚数を上乗せしていきます。
打ち方
レア役の停止例















通常時の打ち方

| 左リール | 上段付近にBAR狙い |
|---|---|
| 左リール中段チェリー停止 | 中・右リールフリー打ち 中段チェリー確定 |
| 左リール角チェリー停止 | 右リール中段に黒BAR狙いで役判別 弱チェリー / 強チェリー判別 |
| 左リール下段BAR停止 | フラッシュ発生でチャンス目判別 ハズレ / リプレイ / チャンス目 |
| 左リール上段スイカ停止 | 中リールBAR目安でスイカ狙い スイカ / チャンス目 |
※ 確定チェリーは「全リール中段BAR」のほか、狙う箇所によって「喰図柄揃い」「白7揃い」でも成立します。また赫眼/チェリー図柄が一直線に揃った場合は強チェリーとなります。チャンス目A・チャンス目Bに強弱や種類による差はなく、抽選も一律です。
※ 確定チェリーは「中段にチェリーが停止する形」と「中段にボーナス図柄(バー)が停止する形」の2種類があり、いずれも同一フラグ(確率1/16384)です。押し順・押し位置によって停止形が変わります。
小役の停止形一覧

上のレア役の停止例をまとめた一覧表。リプレイ・上段ベル・斜めベル・弱チェリー・強チェリー・確定チェリー・スイカ・赫眼リプレイ・チャンス目A/Bの各停止形を掲載。
AT中の打ち方
| AT中 | ナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時と同じ手順で小役をフォロー。 |
|---|
※ 上乗せ特化ゾーン「BITES」中は左押しが推奨されます。
天井
天井の概要
| CZ間天井 | CZ・AT間600G+α(液晶表示ゲーム数)でCZ or AT当選 |
|---|---|
| AT間天井 | AT間1200G+α(実ゲーム数)でAT当選 |
| リセット後 | CZ間天井が200G+αに短縮 |
CZ天井
| 条件 | CZ間600G+α(液晶表示ゲーム数)消化 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ or AT当選 |
液晶上に表示されるゲーム数が600Gに到達すると天井発動。スイカ成立時に加算されるゲーム数があるため、実ゲーム数とは異なる点に注意。
AT天井
| 条件 | AT間1200G+α(実ゲーム数)消化 |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
CZ天井とは別にAT間の実ゲーム数もカウント。1200G+αでAT直撃となるため、CZ天井到達後もATに当選しない場合の最終セーフティネット。
ゾーン・狙い目
| 等価交換 | CZ間300G〜 / AT間550G〜(プラス転換は200G / 350G) |
|---|---|
| 非等価(5.6枚) | CZ間350G〜 / AT間700G〜(プラス転換は300G / 600G) |
| 朝一(リセット) | 等価60G〜 / 5.6枚交換80G〜(等価なら0Gから期待値プラス、5.6枚交換は20G〜) |
G数別の詳しい期待値・時給換算と狙い目境界の根拠は東京喰種 期待値・狙い目の詳細ガイド →で解説しています。
やめどき
| 基本 | AT終了後、引き戻し前兆を確認してやめ(14G程度) |
|---|---|
| 注意:有馬貴将ジャッジメント失敗後 | 天国モード濃厚!? → CZ当選まで必ず続行 |
| 注意:AT駆け抜け時(一度もBITES/百足覚醒/隻眼の梟に突入せず1戦目で終了) | モードB以上濃厚 → 引き戻し前兆+CZ前兆を最後まで確認(即ヤメ禁止) |
朝イチ・リセット恩恵
| 設定変更後 | CZ間天井が600G+α → 200G+αに大幅短縮 |
|---|---|
| 恩恵 | 等価なら0Gから期待値プラス(+257円)のため即打ち可能。ただし5.6枚交換は0Gだと-279円で、プラス転換は20G・狙い目は80Gから |
据え置きの場合は天井短縮が適用されないため、宵越し狙い時は前日閉店時のゲーム数を確認。
有利区間・ツラヌキ要素
| 有利区間リセット時 | 「有馬貴将ジャッジメント」に突入 |
|---|---|
| 成功率 | 約61% |
有馬貴将ジャッジメントに成功すれば「CCGの死神」へ進み平均500枚の上乗せが期待できます。失敗後は天国モード濃厚!?のため、CZ当選まで続行が基本です。
※ 設定変更後1G目に限り、下段リプレイで直接「CCGの死神」に当選するパターンも存在します。
※ 非有利区間中のリプレイ成立(下段リプレイを除く)では有利区間移行が行われません。設定変更後1G目にリプレイが成立しても、まだ非有利区間が続いているだけなので、2G目以降のレバーオンも気を抜かずに。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧
通常時 AT間天井(1200G+α・実ゲーム数)
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -815円 | -2,091円 |
| 50G〜 | -718円 | -1,994円 |
| 100G〜 | -609円 | -1,885円 |
| 150G〜 | -486円 | -1,762円 |
| 200G〜 | -347円 | -1,623円 |
| 250G〜 | -191円 | -1,467円 |
| 300G〜 | -14円 | -1,290円 |
| 350G〜 | +184円 | -1,092円 |
| 400G〜 | +408円 | -868円 |
| 450G〜 | +661円 | -615円 |
| 500G〜 | +945円 | -331円 |
| 550G〜 | +1,266円 | -10円 |
| 600G〜 | +1,628円 | +352円 |
| 650G〜 | +2,035円 | +760円 |
| 700G〜 | +2,495円 | +1,219円 |
| 750G〜 | +3,013円 | +1,737円 |
| 800G〜 | +3,597円 | +2,321円 |
| 850G〜 | +4,255円 | +2,979円 |
| 900G〜 | +4,997円 | +3,721円 |
| 950G〜 | +5,833円 | +4,557円 |
| 1000G〜 | +6,775円 | +5,500円 |
| 1050G〜 | +7,838円 | +6,562円 |
| 1100G〜 | +9,036円 | +7,760円 |
| 1150G〜 | +10,386円 | +9,110円 |
※ プラス転換は等価350G・5.6枚交換600G。期待値1,000円超の狙い目は等価550G・5.6枚交換700Gから。
通常時 CZ間天井(600G+α・液晶表示G)
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -1,018円 | -1,817円 |
| 50G〜 | -773円 | -1,572円 |
| 100G〜 | -485円 | -1,283円 |
| 150G〜 | -144円 | -943円 |
| 200G〜 | +257円 | -542円 |
| 250G〜 | +729円 | -69円 |
| 300G〜 | +1,286円 | +487円 |
| 350G〜 | +1,942円 | +1,143円 |
| 400G〜 | +2,714円 | +1,916円 |
| 450G〜 | +3,625円 | +2,827円 |
| 500G〜 | +4,698円 | +3,900円 |
| 550G〜 | +5,963円 | +5,164円 |
※ プラス転換は等価200G・5.6枚交換300G。狙い目は等価300G・5.6枚交換350Gから。
朝一0スルー CZ間短縮天井(200G+α)
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G〜 | +257円 | -279円 |
| 20G〜 | +603円 | +68円 |
| 40G〜 | +973円 | +438円 |
| 60G〜 | +1,368円 | +833円 |
| 80G〜 | +1,790円 | +1,255円 |
| 100G〜 | +2,240円 | +1,705円 |
| 120G〜 | +2,722円 | +2,186円 |
| 140G〜 | +3,235円 | +2,700円 |
| 160G〜 | +3,784円 | +3,249円 |
| 180G〜 | +4,369円 | +3,834円 |
※ 等価なら0Gからプラス(+257円)だが、5.6枚交換は0Gだと-279円で20Gからプラス転換。狙い目は等価60G・5.6枚交換80Gから。
期待値の詳細ガイド
CZ間・AT間それぞれの狙い目境界、スルー回数別の期待値上振れ、時給換算の細かい立ち回り判断は東京喰種 天井期待値・狙い目の完全ガイド →を参照してください。
設定判別
設定判別ツール
確率カウント(AT初当り/CZ合算/下段リプレイ/エピソード/大喰いの利世) + %型(引き戻し当選率)と離散示唆(AT終了画面/トロフィー/招待状/CZ終了画面カード/獲得枚数表示)をまとめて判定する設定判別ツールです。エピソード出現率は設1=1/6620→設6=1/2639で約2.5倍、大喰いの利世は設1=1/2079→設6=1/1075で約2倍の設定差があります。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
AT終了画面(8パターン)








ナミちゃんトロフィー(AT終了画面)
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒 | 次回の終了画面でトロフィー出現 |
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 喰柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
「黒」は設定示唆ではなく予告です。
招待状(設定示唆パターン)


| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 「偶にはディナーでもどうだい」 | 偶数設定期待度UP |
| 「不思議な香りだ」 | 設定1否定 |
| 「君はなかなかの活字中毒らしいね」 | 設定2否定 |
| 「本は良いよね…」 | 設定3否定 |
| 「僕としたことがすまない」 | 設定4否定 |
| 「存分に楽しもうじゃないか」 | 設定4以上濃厚 |
| 「特別な夜を楽しもうじゃないか」 | 設定6濃厚 |
CZ終了画面カード(13種)













CZ失敗時のPUSH示唆画面
通常時にCZに失敗した際、PUSHボタンを押下すると示唆画面が表示されることがあります。主に次回のモードを示唆し、一部では設定も示唆します。赤色の鈴屋什造が表示された場合は偶数設定濃厚です。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
| 1000-7OVER | 設定6濃厚(993枚獲得時に出現) |
エンディング中のカード


| カードの色 | キャラ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | 金木研 / 霧嶋董香 / 笛口雛実 / 永近英良 / 西尾錦 / 月山習 | 奇数設定示唆(弱) |
| 白 | 芳村 / 四方蓮示 / ウタ / イトリ / 古間円児 / 入見カヤ | 奇数設定示唆(強) |
| 青 | 金木研 / 霧嶋董香 / 笛口雛実 / ナキ / 西尾錦 / 月山習 | 偶数設定示唆(弱) |
| 青 | 亜門鋼太朗 / 篠原幸紀 / 滝澤政道 / 真戸暁 / 真戸呉緒 / 丸手斎 | 偶数設定示唆(強) |
| 赤 | 金木研 / 霧嶋董香 / ヤモリ / 霧嶋絢都 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 鯱 / 亜門鋼太朗 / 篠原幸紀 / 鈴屋什造 | 高設定示唆(強) |
| 銅 | 鈴屋什造 | 設定1否定 |
| 銅 | 高槻泉 | 設定2否定 |
| 銅 | 隻眼の梟 | 設定3否定 |
| 銅 | エト | 設定4否定 |
| 銀 | 金木研 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 神代利世 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 隻眼の梟 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 有馬貴将 | 設定6濃厚 |
エンディング中に出るカードは色とキャラの組み合わせで示唆内容が変わります。同じ金木研でも、白なら奇数示唆(弱)・青なら偶数示唆(弱)・赤なら高設定示唆(弱)・銀なら設定3以上濃厚と、まったく別の意味になります。
※ 銅カードは「否定」系で、出たキャラによって否定される設定が変わります(鈴屋什造=設定1否定 / 高槻泉=設定2否定 / 隻眼の梟=設定3否定 / エト=設定4否定)。他機種の銅トロフィーのような「◯以上」ではないので読み違えに注意してください。
引き戻し当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 7.8% |
| 設定2 | 7.8% |
| 設定3 | 9.4% |
| 設定4 | 10.9% |
| 設定5 | 12.5% |
| 設定6 | 15.2% |
超高確(精神世界)の保証G数
| 保証G数 | 設定1・2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13G | 81.3% | 75.0% | 71.9% | 67.2% | 65.6% |
| 23G | 15.6% | 18.8% | 18.8% | 21.9% | 21.9% |
| 33G | 3.1% | 6.3% | 9.4% | 10.9% | 12.5% |
超高確(精神世界)突入時の保証ゲーム数振り分けは13G・23G・33Gの3段階です。設定が上がるほど長い保証G数が選ばれやすく、33G保証は設定1・2の3.1%に対して設定6は12.5%と4倍です。超高確滞在中はCZ当選率が大幅にアップするため、保証G数が長いほどCZ期待度が高くなります。
超高確中のCZ当選率
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 設定1 | 40.3% | 13.7% |
| 設定2 | 43.8% | 15.0% |
| 設定3 | 47.2% | 16.0% |
| 設定4 | 50.7% | 17.2% |
| 設定5 | 56.4% | 19.4% |
| 設定6 | 64.4% | 22.0% |
超高確(精神世界)滞在中は弱い役でもCZを狙えますが、この当選率には全設定ぶんの設定差があります。弱チェリーは設定1の40.3%に対して設定6は64.4%で約1.6倍です。超高確中は弱チェリーでも約40%でCZ当選します。
※ チャンス目・強チェリー・確定チェリーは全設定100%です。強い役はどの設定でも必ずCZに入るので、判別に使えるのは弱チェリーとスイカだけ。強い役からのCZは数えても意味がありません。
100G以内のCZ以上当選率(約1.84倍差)
| 設定 | 100G以内のCZ以上当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 19.58% |
| 設定2 | 21.04% |
| 設定3 | 23.15% |
| 設定4 | 26.37% |
| 設定5 | 31.96% |
| 設定6 | 36.01% |
規定ゲーム数100G以内にCZ以上へ当選する割合です。設定1の19.58%に対し設定6は36.01%と約1.84倍差あります。
※ 倍差だけならAT直撃(約4.0倍)やエピソード出現率(約2.5倍)のほうが大きいものの、そちらは分母が数千〜数万で回数が稼げません。回数を稼げる軸のなかでは本機で最も差が大きいのがこの項目です。
※ 朝イチ状態は除きます。
弱チェリー成立時のCZ当選率(約1.6倍差)
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.27% | 0.59% |
| 設定2 | 0.29% | 0.63% |
| 設定3 | 0.31% | 0.69% |
| 設定4 | 0.33% | 0.73% |
| 設定5 | 0.38% | 0.83% |
| 設定6 | 0.43% | 0.95% |
通常時の弱チェリー成立時のCZ当選率にも設定差があります。滞在状態で当選率が変わるため、通常滞在時と高確滞在時を分けて数える必要があります。
※ 当選率そのものが1%未満なので、弱チェリーからのCZ当選は「出れば加点」の要素です。設定1でも起きるため、1回引けたことを高設定の根拠にはできません。
CZ合算確率
| 設定 | CZ合算 |
|---|---|
| 設定1 | 1/262.6 |
| 設定2 | 1/255.6 |
| 設定3 | 1/246.5 |
| 設定4 | 1/233.1 |
| 設定5 | 1/216.4 |
| 設定6 | 1/203.7 |
CZ「レミニセンス」「大喰いの利世」の合算初当り確率です。設定差があり判別要素のひとつです。
下段リプレイ出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/1260.3 |
| 設定2 | 1/1213.6 |
| 設定3 | 1/1170.3 |
| 設定4 | 1/1129.9 |
| 設定5 | 1/1092.3 |
| 設定6 | 1/1024.0 |
CZ「レミニセンス」の突入契機でもある下段リプレイの小役確率です。高設定ほど出現しやすいです。
エピソード出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/6620.2 |
| 設定2 | 1/5879.7 |
| 設定3 | 1/5114.5 |
| 設定4 | 1/4062.5 |
| 設定5 | 1/3166.7 |
| 設定6 | 1/2639.5 |
AT直撃確率
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/28460.6 |
| 設定2 | 1/24453.5 |
| 設定3 | 1/18093.0 |
| 設定4 | 1/12019.5 |
| 設定5 | 1/8615.4 |
| 設定6 | 1/7036.8 |
※ 設定1と設定6で約4.0倍差です。
大喰いの利世出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2079.1 |
| 設定2 | 1/1906.5 |
| 設定3 | 1/1722.8 |
| 設定4 | 1/1478.9 |
| 設定5 | 1/1226.6 |
| 設定6 | 1/1074.9 |
重要な示唆演出
招待状


| 発生タイミング | 50G消化時 |
|---|
50Gを消化した時点で月山習から招待状が届きます。セリフには設定を示唆するものと規定ゲーム数を示唆するものの2系統があり、後者は続行かヤメかの判断に直結します。
規定ゲーム数を示唆するセリフ
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 「今夜ディナーを楽しもう」 | デフォルト |
| 「パーティーの時間は未定だ」 | 規定ゲーム数を示唆 |
| 「1時35分に…」 | 残り100G or 300G or 500G以内示唆 |
| 「2時46分に…」 | 残り200G or 400G or 600G以内示唆 |
| 「最悪の事態にはならないだろう」 | 600G否定 |
| 「喰うか喰われるかは君次第だ」 | 残り200G以内 or 500G以上示唆 |
| 「3時までに…」 | 残り300G以内濃厚 |
| 「2時までに…」 | 残り200G以内濃厚 |
| 「今すぐ…」 | 残り100G以内濃厚 |
※ 設定を示唆するセリフは招待状(設定示唆パターン)にまとめています。
CZ終了画面のカード
| 示唆内容 | モード示唆・設定示唆 |
|---|
CZ終了時に表示されるカードは全13種です。喰種キャラのカードは高モード・高設定を示唆する傾向があります。特に有馬貴将のカードは高設定の期待度が高いです。
アイキャッチ


| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 金木研 | デフォルト |
| 霧島董香 | 通常B以上期待度UP |
| 笛口雛実 | 通常C以上期待度UP |
| 月山習 | 本前兆期待度UP |
| 神代利世 | 本前兆期待度大幅UP |
| 金木研(赫眼) | 規定G100以内濃厚 |
| リール右の眼 | 基本的に閉じた状態だが、開眼するとレア役成立の合図。さらにレア役を否定すればCZなどの大チャンスとなる。 |
|---|
キャラクター紹介演出
| キャラクター | 示唆内容 |
|---|---|
| 鈴屋什造 | 前兆中に発生で東京上空ステージ移行濃厚 |
| ヤモリ | CZ前兆以上(フェイクを含む)濃厚 |
| 神代利世【通常】 | CZ本前兆以上濃厚 |
| 金木研【赫眼】 | 下段リプレイ または CZ本前兆以上濃厚 |
| 霧嶋董香/笛口雛実/月山習/神代利世【赫眼】 | CZ本前兆以上濃厚 |
通常時に出現するキャラクター紹介演出では、前兆示唆や小役示唆を行っています。
前兆発生ゲームの法則
| 概要 | 前兆の発生タイミングで期待度が変化 |
|---|
規定ゲーム数到達時に前兆が発生します。前兆の開始タイミングが早いほどCZ期待度が高い傾向があります。また、前兆中のレア役成立は上位CZ「大喰いの利世」への昇格やAT直撃の可能性がアップします。CZ本前兆中は内部的に移行先の昇格抽選を行っており、レア役成立時は「レミニセンス」→「大喰いの利世」→「エピソードボーナス」の順に昇格のチャンスとなります。
通常ステージから発展する連続演出の当落時、赤ボタンが出た場合は「大喰いの利世」以上濃厚です。
敵のセリフとは別に、金木研・梟のセリフでもCZの規定ゲーム数を示唆しています。青セリフの発生で次回のゲーム数ゾーンでのCZ当選に期待でき、第三停止での発生ならさらに期待度が上がります。
利世(リゼ)ルーレットの配列パターン(前兆の格が分かる)
| 配列 | 並んでいる項目 | 発生時点の示唆 |
|---|---|---|
| ① | CHANCE・東京上空・発展・赫眼・喰熱 | 基本パターン |
| ② | CHANCE・東京上空・発展・喰熱・PUSH | CZ本前兆以上の大チャンス(東京上空以外が選ばれればCZ本前兆以上濃厚) |
| ③ | CHANCE・発展・喰熱・喰熱・PUSH | CZ本前兆以上濃厚 |
| ④ | 喰熱・喰熱・喰熱・PUSH・PUSH | AT本前兆以上濃厚 |
| ⑤ | PUSH・PUSH・PUSH・PUSH・PUSH | AT本前兆以上濃厚+確定役成立のチャンス |
通常時の利世ルーレットは「何が選ばれたか」より先に、ルーレットに並んでいる項目の配列そのものを見るのが正解です。配列は5パターンあり、①以外が出た時点で期待度が跳ね上がります。
このほか下段リプレイ成立時に「赫眼」以外が選ばれたらCZ本前兆以上濃厚という法則もあります。
解析
小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/70.3 |
| スイカ | 1/100.5 |
| 強チェリー | 1/356.2 |
| チャンス目A | 1/585.1 |
| チャンス目B | 1/585.1 |
| 捕喰揃い | 1/2,048.0 |
| 確定チェリー | 1/16,384.0 |
| レア役合算 | 1/31.5 |
通常時の抽選
| CZ抽選 | レア役成立時にCZ抽選を実施。内部状態(低確/高確/超高確)によって当選率が変化。 |
|---|---|
| 規定G数 | モードごとに設定された規定ゲーム数に到達するとCZ or AT当選。最大600G+α。 |
| AT直撃 | 強チェリー・確定チェリー成立時にAT直撃抽選を実施。確率は低いが高設定ほど優遇。 |
状態移行抽選(通常・高確からの昇格率)
| 滞在状態 | 移行先 | リプレイ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| 「通常」滞在時 | 高確 | 0.78% | 39.06% |
| 「通常」滞在時 | 超高確 | 0.05% | 1.56% |
| 「高確」滞在時 | 超高確 | 1.56% | 50.00% |
※ 通常時はリプレイと弱チェリーで状態移行を抽選。
通常時の確定役成立時の演出
通常時は様々な演出で確定役が成立しますが、特に期待できる演出はタイトル予告・エト・虹捕喰・喰MAX鼓動・有馬貴将の5つです。それぞれ確定役が不成立でも「タイトル予告」「エト」はCZ以上濃厚、「虹捕喰」「喰MAX鼓動」はAT以上濃厚となる大チャンス演出です。「有馬貴将」演出は状況を問わず発生すれば確定役成立濃厚です。
確定役成立時の裏ボタンとして、通常遊技中の確定役成立時に第3停止でPUSHボタンを押下すると画面に虹色のノイズが発生することがあります。ノイズが発生した場合、次のレバーオンでロングフリーズ発生濃厚です。
モードと規定ゲーム数

| モード示唆①(ステージチェンジのキャラ) | 通常時に発生するステージチェンジで出現するキャラは一部滞在モードを示唆している。トーカやヒナミなど普段見ないキャラが出現した場合は高モード滞在に期待できる。 |
|---|---|
| モード示唆②(前兆ポイントのズレ) | 通常時は基本的に100ポイント刻みで前兆が発生するが、普段と異なるポイント数で前兆が発生した場合や、逆に普段前兆が発生するゲーム数で前兆が発生しなかった場合は、いずれも高モード滞在のチャンス。 |
通常時のステージは「あんていく」「CCG本部」「東京23区_夕」「東京23区_夜」「精神世界」「東京上空」の計6種類が存在し、それぞれ通常時の滞在状態とCZ前兆を示唆します。
規定ゲーム数ごとの前兆とモード示唆
| 規定G数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 50G | 前兆発生でチャンス以上、前兆ステージ移行でCZ以上当選のチャンス+天国濃厚!? |
| 100G | 前兆ステージ移行ナシで天国準備濃厚!? |
| 150G | 前兆発生で通常B以上、前兆ステージ移行で本前兆濃厚 |
| 200G | 前兆発生ナシで天国準備濃厚!?、前兆ステージ移行ナシで通常B以上の期待度アップ |
| 250G | 前兆発生で通常C以上、前兆ステージ移行で本前兆濃厚 |
| 300G | 前兆ステージ移行ナシでチャンス濃厚 |
| 400G | 前兆発生ナシで通常C濃厚 |
| 500G | 前兆ステージ移行ナシでチャンス濃厚 |
| 600G | 本前兆濃厚 |
規定ゲーム数到達時は、前兆が発生したかと前兆ステージへ移行したかの組み合わせで滞在モードを示唆しています。
モードごとの規定ゲーム数の最大値
| モード | 規定ゲーム数の最大値 |
|---|---|
| 天国 | 100G |
| 天国準備 | 300G |
| 通常C | 500G |
| チャンス | 600G |
※ 例えば「通常C以上」の示唆が出た場合、可能性があるのは通常C・チャンス・天国準備・天国の4モード。規定ゲーム数600Gまで到達した場合はチャンスモード濃厚となる(天国・天国準備・通常Cはいずれも600G未満で当選するため)。
カウンター


液晶上のカウンターでCZ間ゲーム数を確認可能です。スイカの加算抽選により実ゲーム数とは異なる場合があります。
1Gメレア

1G完結型の演出です。発生すれば期待度大幅アップです。
スイカの加算抽選
| 加算G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 74% |
| 100G | 25% |
| MAX(天井短縮) | 1% |
スイカ成立時に液晶表示ゲーム数に加算抽選を実施します。MAX加算は天井到達扱いです。液晶ゲーム数が実ゲーム数より進むため、天井到達が早まります。本前兆中にスイカを引いた場合も、表示は通常時と同じ振り分けで+10G・+100Gなどが行われます。
※ スイカ成立時の演出は加算G数の期待度を示唆しており、基本は画面右下で発生しますが、主液晶上で演出が発生した場合は上下(+10G系/+100G系)の選択割合が1:1(発生時点で+100G以上の期待度が約50%)です。
レア役の抽選
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 0.3% | − | 11.4% | 19.6% |
| 高確 | 0.6% | − | 25.1% | 34.9% |
| 超高確 | 40.3% | 13.8% | 100% | 100% |
上の表は設定1の数値です。弱チェリーには設定差があり、超高確中はさらに大きな差が付きます。
※ 設定別の数値は弱チェリーのCZ当選率(通常・高確)と超高確中のCZ当選率を参照してください。
AT直撃抽選
| 対象役 | 強チェリー・確定チェリー・リプレイの一部 |
|---|
確定チェリーはAT直撃濃厚。強チェリーでの直撃確率は設定差が大きく、設定1で1/28460.6、設定6で1/7036.8です。高設定ほどAT直撃が発生しやすくなっています。
通常時は強チェリー・確定チェリーに加えてリプレイの一部でもAT直撃抽選を行っています。レア役やゲーム数などの契機なしに、リプレイを起点として前兆が始まった場合は大チャンスです。
※ AT直撃はAT引き戻し・AT天井を除く、エピソードボーナス非経由でのAT当選を指します。エピソードボーナスを経由するかしないかが判別のポイントです。
赫眼状態



| 突入契機 | 下段リプレイ(1/1260.3) |
|---|---|
| 効果 | チェリー高確状態(レア役確率は約1/2.6) |
継続G数振り分け
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 59.4% |
| 20G | 35.9% |
| 30G | 3.1% |
| 50G | 1.6% |
赫眼状態中の下段リプレイ(赫眼リプレイ)を引いた場合、赫眼状態のG数抽選を再度行い、その結果を残りG数に加算します。「+10G濃厚」のような固定加算ではなく、下段リプレイ2回分の価値がある仕様です。
※ 赫眼状態中の押し順チェリーと通常時のチェリーの抽選は、通常時・AT中の状態を問わずすべて一律で、優遇の差は設けられていません。
内部状態・ステージ


| 状態 | 低確 / 高確 / 超高確の3状態で管理 |
|---|---|
| 低確 | デフォルト状態。レア役でのCZ当選率は控えめ。 |
| 高確 | CZ当選率アップ。あんていく周辺のステージが高確示唆。 |
| 超高確 | CZ当選率大幅アップ。精神世界ステージが超高確確定。 |
精神世界


| 概要 | 超高確状態のステージ。突入時は保証G数あり。 |
|---|
精神世界ステージに突入すると超高確が確定します。保証G数は設定によって振り分けが異なり、設定6は長い保証G数が選ばれやすいです。滞在中はレア役でのCZ当選率が大幅にアップするため、レア役を引けるかが重要です。
※ 超高確中の当選に限り「当該遊技で告知」となります。それ以外の状態では、レア役に当選しても前兆を経由してCZ等に突入します。
※ フェイク前兆中も通常と同様に高確移行抽選を行っており、前兆失敗後に超高確状態へ滞在している場合の一部で精神世界ステージへ移行することがあります(100%移行するわけではありません)。失敗後は精神世界以外のステージでも、内部的に超高確に滞在している可能性があります。
東京上空

| 概要 | 前兆ステージ(50G時点の移行ならCZ以上当選のチャンス+天国濃厚!?) |
|---|
50G時点で東京上空ステージ(前兆ステージ)へ移行すればCZ以上当選のチャンス+天国濃厚!?です。必ず続行すること。
東京上空ステージ中の疑似連(5段階)
| 段階 | 青 → 緑 → 赤 → 金 → 虹 |
|---|---|
| 虹の出現率 | 約1/10万 |
| 虹の恩恵 | AT以上濃厚 |
東京上空ステージ中の疑似連演出は青・緑・赤・金・虹の5段階。5段階目の虹まで進めばAT以上濃厚で、トーカとヒナミのメイド服ツーショット映像が流れます。
※ 約1/10万と本機屈指の激レア演出です。狙って見るものではありませんが、金で止まったか虹まで伸びたかで結果が確定するので、疑似連の色は最後まで確認してください。
連続演出発展時の色段階(6色)
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | CZ以上濃厚 |
| 青 | 期待度50% |
| 黄 | デフォルト |
| 緑 | チャンスアップ |
| 赤 | 期待度95% |
| 虹 | AT濃厚 |
東京上空ステージ中、連続演出に発展した際の色は白・青・黄・緑・赤・虹の6色で、疑似連の5段階(青→緑→赤→金→虹)とは別の色系統です。
※ 赤で外れても、高モードや規定ゲーム数が少ない状況に期待できる。
リゼボイス
東京上空ステージ中に「リゼボイス」が発生した場合、CZ「大喰いの利世」以上当選濃厚となる大チャンス演出です。リゼボイスには複数パターンが存在します。
「永近英良」演出
ベル対応の演出で、ベルを否定した場合はCZ当選の大チャンスです。
敵キャラ固有演出
| 敵キャラ | 対応役 |
|---|---|
| 亜門鋼太朗 | スイカ / 下段リプレイ対応 |
| 真戸呉緒 | チャンス目 / 下段リプレイ対応 |
| 月山習 | 強チェリー / 下段リプレイ対応 |
※ 対応役を否定した場合は、それぞれの敵キャラ以上の連続演出に発展濃厚(例:「真戸呉緒」演出でチャンス目・下段リプレイを否定した場合は「vs真戸」以上の連続演出に発展)。
「シャッター」演出
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 第1停止・第2停止で色変化 | CZ期待度大幅アップ(リプレイなら以上濃厚) |
| 第1停止・第2停止でシャッター振動ナシ→第3停止で色変化 | CZ以上濃厚 |
| 第1停止で開く→第2停止で閉まる→第3停止で開く | CZ以上濃厚 |
| シャッターでレア役成立 | 必ず色変化 |
| 赤シャッター | 発生時点でCZの大チャンス |
| 金シャッター | 色段階が虹へ変化濃厚=AT濃厚 |
テロップ演出(紫パターン)
| テロップの文章 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「期待度が1段階アップするとの報告がありました」 | 色段階1段階以上アップ濃厚 |
| 「期待度が2段階アップするとの報告がありました」 | 色段階2段階以上アップ濃厚 |
| 「次遊技に注目してください」 | 次遊技に大チャンス演出発生 |
| 「連続演出のタイトルが赤色に染まる模様です」 | 連続演出のタイトルが赤色に変化濃厚 |
| 「目撃された喰種は女性の模様です」 | トーカの連続演出(vs真戸、vs月山のいずれか)に発展濃厚 |
| 「疑似連が発生するようです」 | その後疑似連発生濃厚 |
リール上部に表示されるテロップのうち、紫パターンはいずれも出現でCZ以上のチャンスです。
什造のヘルメット色(7色)
東京上空ステージ中のバイクに乗った什造のヘルメット色は白・青・黄・緑・赤・紫・虹の7種類。基本はレア役対応で、レア役を否定した場合はCZ以上の大チャンス。色矛盾パターンはCZ以上濃厚、虹パターンはAT濃厚です。
月山ボイス
東京上空ステージで発生する月山ボイスは全6パターン存在し、発生時点でその後の月山との連続演出への発展が濃厚となる大チャンスパターンです。
通常時の前兆中に起こるステージチェンジ
| 発生タイミング | 移行先 | 示唆 |
|---|---|---|
| 前兆開始時 | (発生した時点で) | CZ当選期待度アップ |
| 前兆開始時 | 夕方ステージ | CZ当選期待度アップ+東京上空ステージ移行濃厚 |
| 前兆開始時 | 夜ステージ | CZ以上当選濃厚 |
| 連続演出の失敗後 | 夕方ステージ | CZ当選期待度アップ |
| 連続演出の失敗後 | 夜ステージ | CZ以上当選濃厚 |
通常時の前兆中はステージが移行するかどうかとどこへ移行したかで期待度が変わります。発生タイミングによって意味が変わる点に注意してください。
※ 通常ステージから発展した連続演出に失敗しても、その直後のステージチェンジで巻き返せる構造です。連続演出が外れた瞬間に目を離すと拾い損ねます。なお昼→夕方→夜と連続してステージチェンジが起こるパターンも存在します。
CZ「レミニセンス」


レミニセンス消化中


| ゲーム数 | 8G |
|---|---|
| AT期待度 | 約52% |
レミニセンス出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/300.5 |
| 設定2 | 1/295.1 |
| 設定3 | 1/287.6 |
| 設定4 | 1/276.7 |
| 設定5 | 1/262.7 |
| 設定6 | 1/251.2 |
成功抽選(1G毎)
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.002% | 100% |
| 押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
| 共通斜めベル | 10.9% | 100% |
| 弱レア役 | 40.6% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
違和感演出(AT当選濃厚)
| 違和感のパターン | 示唆 |
|---|---|
| 最終ゲームの表示が「LAST」ではなく「最後」 | AT当選濃厚 |
| 「LAST」が赤文字 | AT当選濃厚 |
| 筐体上のLEDがひっそりと虹に変化 | AT当選濃厚 |
| BGMが変化 | AT当選濃厚 |
レミニセンス消化中は、いつもと表示が違う「違和感」が出た時点でAT当選濃厚です。完全告知モードでも通常告知モードでも共通して発生します。
※ とくにLEDの虹は「ひっそりと」変化するため見落としやすい箇所です。完全告知を選んでいると画面の告知だけを見がちですが、最終ゲームの表示と筐体ランプにも目を向けてください。
裏ボタン
レバーオンから第1停止までの間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知が発生することがあります。
フリーズの発生タイミング
レミニセンス中のフリーズは、レバーON・リール回転・第1停止・第2停止・第3停止のいずれのタイミングでも発生し得ますが、大きく分けると①トリガー入力時に即フリーズするパターンと、②トリガー入力後、一定時間経過後にフリーズするパターンの2種類があります。②は演出パターンごとに画面停止からフリーズ発生までの経過時間が異なります。
ナビ演出とフリーズの法則
ナビの表示は、基本的に帯電箇所に対応したトリガーでフリーズが発生するチャンスを示唆しています(示唆されたトリガー以外でフリーズが発生することもあります)。以下のナビが出た場合はフリーズ発生濃厚です。
通常ナビ(帯電なしのナビ)/ナビボイス発生/喰熱ナビ/停止ボタン押下時にナビが消えない/カネキナビ/第3停止でGET表示発生
「ご主人様」演出
| 状況 | 示唆 |
|---|---|
| 1G目は基本的に発生(発生しない場合) | フリーズ濃厚 |
| 白セリフでレア役成立 | フリーズ濃厚 |
| 青セリフ(レア役対応、レア役不成立) | フリーズ濃厚 |
| 赤セリフ | フリーズ濃厚 |
「許せない」演出
発生時点でフリーズ期待度は約33%です。基本は必ず3onが帯電し、1onまたは2onが帯電していればフリーズ濃厚です。
「ヤモリ」演出
ナビが発生すればフリーズ期待度は約80%です。チャンスパターンが出ればナビ発生濃厚です。
CZ「大喰いの利世」


大喰いの利世 消化中


| ゲーム数 | 8G |
|---|---|
| AT期待度 | 約75% |
大喰いの利世出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2079.1 |
| 設定2 | 1/1906.5 |
| 設定3 | 1/1722.8 |
| 設定4 | 1/1478.9 |
| 設定5 | 1/1226.6 |
| 設定6 | 1/1074.9 |
成功抽選(1G毎)
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
| 共通斜めベル | 10.9% | 100% |
| リプレイ | 26.6% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
裏ボタン
レバーオンでリールロックが発生している間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知が発生することがあります。
利世食事演出の昇格法則
「利世食事」演出は基本的に弱パターンから発生し、リールロック中に中パターン→強パターンへ昇格していきます。強パターンまで昇格すれば成功の大チャンスです。弱パターンから一気に強パターンへ昇格すれば成功濃厚、中パターンからスタートした場合も強パターンに昇格すれば成功濃厚となります。
喰ポイント

| 蓄積契機 | CZ失敗時・AT駆け抜け時(喰種対決1戦目でAT終了) |
|---|---|
| 恩恵 | 規定数到達後のAT当選でBITESストック獲得 |
| 示唆 | 液晶左下のエフェクトが蓄積量を示唆 |
CZ失敗やAT駆け抜け時にポイントが蓄積される場合があり、規定数に到達した後のAT当選でBITES(上乗せ特化ゾーン)のストックを獲得します。CZ失敗が続いても無駄にはならない救済措置で、蓄積量は液晶左下のエフェクトに注目すれば読み取れます。ポイントの具体的な蓄積量・解放ラインは公表されていません。
AT解析
エピソードボーナス


| 獲得枚数 | 100枚 |
|---|---|
| 恩恵 | AT確定 |
エピソードボーナスは100枚獲得+AT確定です。出現率に設定差があり、高設定ほど出やすい。
AT「東京喰種 咬」概要


対戦キャラ
| タイプ | 差枚数管理型 |
|---|---|
| 初期枚数 | 約150枚 |
| 純増 | 約4.0枚 / G |
差枚数管理型のAT。初期枚数は約150枚で、AT中は各種上乗せ特化ゾーンで差枚数を上乗せしていきます。喰種対決やBITES、百足覚醒など多彩な上乗せルートが存在します。
AT駆け抜け時のモード示唆(モードB以上濃厚)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 駆け抜けの定義 | 一度もBITES/百足覚醒/隻眼の梟に突入せず1戦目で終了 |
| 上乗せ | 上乗せ等は関係なし(差枚数推移は判定対象外) |
| 恩恵 | モードB以上濃厚 |
AT駆け抜け = モードB以上濃厚: AT中に一度もBITES・百足覚醒・隻眼の梟に突入せずに1戦目で終了した場合、内部モードB以上が濃厚となる継続恩恵があります。
※ モードはAT内部の連チャン継続を司る要素で、設定示唆ではありません。設定推測のサンプルとしては使わないこと。
CZ終了後(失敗後)のモード移行
CZ失敗後の「次回チャンスモード以上」期待度
| 直前ATの状態 | CZ100G当選時 | CZ200G当選時 |
|---|---|---|
| 駆け抜け | 57.7% | 60.9% |
| 駆け抜け以外 | 65.3% | 44.3% |
| 天国モードでのCZ当選 | 50% | 50% |
CZに失敗した後は現在のモードを参照して次回モードが選択されます。次回が「チャンスモード以上」になる期待度は、直前ATが駆け抜けだったかと当選G数(100G当選/200G当選)で変わります。上の表の数値が高いほど、CZ失敗後でもやめずに続行する価値が高い。
※ ここでのモード移行はAT・CZの連チャン性を司る内部モードの話で、設定示唆ではありません。設定推測のサンプルには使わないこと。
上乗せ抽選率

| 小役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| スイカ | 18.8% |
| 弱チェリー | 41.3% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
上乗せ告知後の次レバーオンにも注目したい。利世の囁きボイスとともに画面とリールが固まれば、3桁枚数以上の上乗せに昇格します。
高確移行抽選
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリー | 31.3% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 75.0% |
※ 見た目が通常でも内部的に高確になっているケースも多い。
レア役の喰種対決当選率
| 成立役 | 通常 | 高確中 |
|---|---|---|
| スイカ | 9.4% | 31.3% |
| 弱チェリー | 28.1% | 50.0% |
| チャンス目 | 65.6% | 100% |
| 強チェリー | 65.6% | 100% |
弱チェリーでも4回に1回以上の割合で喰種対決に当選します。
喰種対決



| ゲーム数 | 4G |
|---|---|
| 勝利期待度 | 約50% |
AT中に突入する上乗せチャンスゾーン。4G間のバトル演出で勝利すれば差枚数上乗せです。
突入契機はレア役に加えてゲーム数からのチャンスもあり、基本的に15G刻みで喰種対決のチャンスとなります。右下のカウンターに注目。
AT中のステージとリール右の眼
| AT中のステージ | 「通常ステージ」「高確ステージ」「対決準備ステージ」の3種類が存在する。「高確ステージ」なら喰種対決当選のチャンス、「対決準備ステージ」に移行すれば喰種対決移行濃厚。 |
|---|---|
| リール右の眼(AT中) | 基本的に閉じた状態だが、開眼するとレア役成立の合図。さらにレア役を否定すれば喰種対決の大チャンス。 |
対決高確状態(帯なしの判別)
対決高確を示す帯が発生していない状態でも、敵のセリフ内容で滞在状態が示唆されます。青セリフの発生で高確滞在のチャンス。
セリフは基本的に第一停止で発生しますが、第三停止での発生なら高確滞在の期待度がさらに高い。
ナビの色・キャラの法則
| ナビ | 示唆 |
|---|---|
| 紫色の押し順ナビ | 喰種対決の本前兆濃厚 |
| 金木研・霧嶋董香・笛口雛実の押し順ナビ | 喰種対決の勝利濃厚 |
| 神代利世の押し順ナビ | 「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚 |
対戦相手別の勝利期待度
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 鯱 | 40.0% |
| 霧島絢都 | 47.0% |
| ヤモリ | 53.0% |
| 特等ら | 76.0% |
| 亜門 | 86.0% |
| 有馬貴将 | 67.0% |
対決中の勝利当選率
| 対決Lv | その他 | リプレイ/ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | − | 40.3% | 61.9% | 100% |
| Lv2 | 2.3% | 59.1% | 100% | 100% |
| Lv3 | 9.7% | 83.6% | 100% | 100% |
| Lv4 | 23.4% | 100% | 100% | 100% |
※ 成立役ごとの勝利抽選値は対戦相手によっても異なる。
対決前兆中の演出法則
| 演出 | 条件・パターン | 結果 |
|---|---|---|
| 真戸暁 | 上段ベル成立 | 対決濃厚 |
| 歯形ルーレット | 上段ベル成立 | 対決濃厚 |
| 古間入見ルーレット | スイカ・滑りチャンス目(チャンス目B)否定 | 対決濃厚 |
| 小倉久志 | 発生するだけでよい | 対決濃厚 |
| 強者 | 規定ゲーム数による前兆で発生し、レア役を否定 | 対決濃厚 |
| 鈴屋什造回想 | レア役否定 | 対決濃厚 |
| 激突煽り | 強パターン | 対決濃厚 |
| 激突煽り | モノクロパターン | 対決+勝利濃厚 |
| 指ポキ | 通常 | 対決濃厚 |
| 指ポキ | 赤 | 対決+勝利濃厚 |

演出法則(カットイン色・シェイクビジョン・モノクロ対決)
リプレイ・レア役時のカットイン色で示唆(青: デフォルト / 赤: 勝利濃厚 / 虹: 「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚)
ただしリプレイ時に押し順ナビを伴うカットインは色を問わず勝利濃厚
シェイクビジョン発生でリプレイorレア役濃厚(リプレイ・レア役を否定すれば勝利濃厚)
モノクロ対決出現で勝利濃厚
「真戸暁」演出のマリスステラ(飼い猫)
| 状況 | 示唆 |
|---|---|
| マリスステラが横切る | レア役濃厚 |
| 弱チェリー or スイカ成立時に上乗せを否定 | 喰種対決濃厚 |
真戸暁のカットイン演出中にマリスステラ(原作で真戸が飼っている猫)が画面を横切ることがあります。この場合の法則は上の表のとおりです。
※ 弱チェリー・スイカで上乗せが発生しなかったときこそ本命です。上乗せナシ=ハズレではなく喰種対決濃厚という逆転の法則になっています。
対決までのゲーム数はいつ決まるか
ゲーム数による喰種対決の抽せんは、AT突入時のレバーオンで行われています。導入エピソード経由・喰種対決敗北経由のどちらも同じタイミングです。
つまりATに入った瞬間には「何ゲーム目で対決が来るか」が決まっているということ。消化中の引きで対決までの距離が縮まるわけではないので、レア役を引けなかったから対決が遠のいた、という読み方はしなくて構いません。
対戦相手・有馬の出現も同じタイミング(AT突入時のレバーオン)で抽選されています。
確定対決・AT中のエピソード
喰種対決に当選した際は、「確定対決」への移行抽選も行われています。モノクロ対決なら勝利濃厚で、モノクロ対決以外でも内部的にはすでに確定対決になっている場合があります。
AT中のエピソードは、確定対決への移行時の約23.91%で発生します。また確定対決当選時、一部ではすでに「この世のすべての不利益は当人の能力不足」や「超BITES」が確定しているケースもあります。
昇格抽選の順序
喰種対決の前兆中は、レア役成立時に「勝利濃厚の喰種対決」→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順に昇格のチャンスとなる。これとは別に、喰種対決に当選した時点で「確定対決」への移行抽選も行われ、確定対決に移行した場合はレア役成立時に「確定対決」→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順で昇格抽選が行われる。対決の勝利が確定した後も同様に、レア役成立時は「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順で昇格のチャンスが続く。
エピソード中の上乗せ
エピソード中の上乗せはランクアップ方式ではなく、AT中と同様に毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選を行っている。エピソード終了時には、合計上乗せ枚数以下の範囲で上乗せ抽選結果に存在する枚数(10・20・30・50・100・200・300・500)を告知し、端数となる枚数はATの最終遊技に裏乗せとして告知する(端数についても複数回に分けて告知することがある)。
極BITES突入の3経路
・喰種対決の前兆中・対決中にすでに超BITESが確定しており、その後のレア役で昇格
・「この世のすべての不利益は当人の能力不足」の勝利告知後、1G目のレア役で昇格
・超BITES導入1G目のレア役で昇格
超BITES突入の2経路
・確定対決の一部で当選
・喰種対決中の強チェリーで昇格
AT中の演出法則(上乗せ・喰種対決の見抜き方)
AT中は演出と成立役の組み合わせで上乗せ枚数や喰種対決の当否が読めます。共通しているのは「弱い役なのに演出が強い」パターンが濃厚になるという形です。
特務SU(ステップアップ)

特務SU

SU5(有馬)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU2 or 4 + スベりチャンス目 or 下段リプレイ | 喰種対決濃厚 |
| SU3 + スイカ or 弱チェリー | 喰種対決濃厚 |
| SU4 + チャンス目 or スイカ | 喰種対決濃厚 |
| SU1 or 2 or 4 + 強チェリー | 喰種対決濃厚 |
| SU4 + スイカ | 上乗せ+喰種対決濃厚 |
| SU4 + 弱チェリー(非前兆中) | 50枚以上の上乗せ |
| SU5(非前兆中) | 300枚以上の上乗せ |
キャラクターSU

| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU4 + 弱チェリー | 喰種対決濃厚(上乗せなら300枚・対決なら勝利濃厚) |
| SU4 + スイカ | 喰種対決濃厚 |
| SU5(有馬) | 300枚以上&確定チェリー濃厚 |
強者演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| スイカ | 上乗せ or 喰種対決濃厚 |
| 弱チェリー | 100枚以上の上乗せ |
| レバーON時のPUSHから発生 | 100枚以上濃厚 |
会話演出・やり取り

会話演出

やり取り・赤文字で対決濃厚
| 会話演出のパターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音・強 | レア役以上 |
| 第3停止で発生 | 上乗せ濃厚 |
| 紫文字 | 強レア役以上(上乗せ無しなら喰種対決濃厚) |
真戸暁・激突煽り・指ポキ

真戸暁

激突煽り

指ポキ・赤
※ 真戸暁はレバーONのチャンスアップでレア役以上、弱レア役を伴えば上乗せ or 喰種対決濃厚です。
そのほかの法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 画面割れ・赤 | レア役否定で喰種対決濃厚 |
| 一方その頃 | スイカ+赤パターンで上乗せ濃厚 |
| 歯型ルーレット | 「喰熱」なら300枚以上上乗せ or 喰種対決勝利濃厚 |
| 古間入見ルーレット | 「喰熱」なら300枚以上上乗せ(上乗せ否定で対決勝利濃厚) |
| 眼帯の喰種 | 喰種対決濃厚 |
| 利世ルーレット+スイカ | 100枚以上濃厚 |
| 利世ルーレット+チャンス目A or 弱チェリー | 300枚以上濃厚 |

シェイクビジョン

虹カットイン

狙え赤カットイン
AT中「喰狙え」演出のカットイン色別 期待度
| カットインの色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 15.3% |
| 緑 | 35.8% |
| 赤 | 100% |
AT中の喰狙え演出はカットインの色で喰揃いの期待度が決まっています。上の「狙え赤カットイン」の画像がその最上位です。
※ 赤なら揃うことが確定なので、赤カットインが出た時点で結果を待つ必要はありません。またカットイン発生時は喰揃いだけでなく、一部で下段リプレイが揃うことがあります(下段リプレイも本機では意味を持つ出目です)。
有馬乱入選択率
| セット数 | 乱入率(設定1) |
|---|---|
| 1 | 4.8% |
| 3 | 6.6% |
| 5 | 9.9% |
| 7 | 15.7% |
| 10 | 63.0% |
AT引き戻し抽選
| 設定 | 引き戻し率 |
|---|---|
| 設定1 | 7.8% |
| 設定2 | 7.8% |
| 設定3 | 9.4% |
| 設定4 | 10.9% |
| 設定5 | 12.5% |
| 設定6 | 15.2% |
AT終了時に引き戻し抽選を実施。設定1で7.8%、設定6で15.2%と設定差が大きい。高設定ほどAT終了後の引き戻しが発生しやすい。
※ 引き戻し抽選はAT終了後(有馬貴将ジャッジメント失敗後を除く)に実施される。AT終了後に連続演出に発展したり、前兆ステージに移行した場合は引き戻しのチャンス。AT終了時のステージの種類にも注目したい。
「この世のすべての不利益は当人の能力不足」



AT中に有馬貴将の名言演出が発生。成功すれば上乗せ特化ゾーン突入。
超BITESをかけた5G間のチャンスゾーンで、毎ゲーム小役で成功抽選を行い、ブラックアウトが発生すれば成功。仮に失敗してもBITESには移行できる。
予告音の法則
レバーオンで予告音が発生すれば小役成立のチャンス。リール始動で予告音が発生すればレア役に期待でき、さらに予告音無しでレア役が成立すれば成功に期待できる。
カウントダウンの種類
デフォルトの白文字カウントダウンのほか、赤文字・漢字・虹色・リゼボイスのパターンが存在する。白文字以外のパターンが発生した場合は成功濃厚(これらのパターン自体に恩恵の違いはない)。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2.3% |
| 共通斜めベル/リプレイ | 34.4% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
「決着をつけろ!」と「覚醒させろ!」に意味の差はありません
突入時のセリフが2種類あるため強弱の示唆だと読まれがちですが、確定や昇格を示すものではなく、突入時のキャラで分かれているだけです。
決着をつけろ!=霧嶋絢都・ヤモリ・特等ら・亜門・有馬 / 覚醒させろ!=鯱。原作で鯱との戦いを経て半赫者へ覚醒する場面を再現した演出分岐です。
BITES(バイツ)


BITES 終了抽選


| タイプ | ストック消費型上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 小役確率 | 1/2.2 |
| 仕組み | 小役(1/2.2)を引くたびに報酬1段階UP、ハズレで終了(20%再チャレンジ) |
BITESはストックを1つ消費して突入する上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム差枚数を上乗せし、ハズレを引くと終了。ただし約20%の確率で再チャレンジが発生し、継続する場合がある。喰ポイント蓄積やCZ中の獲得でストックを貯める。
導入1ゲーム目(喰種対決の勝利次遊技)は必ず何か成立している
「毎回小役が揃っている気がする」と感じる場面ですが、疑似遊技ではありません。この1ゲームは押し順ベル・レア役・上段ベル・斜めベル・リプレイ・喰図柄揃いのいずれかが成立しています。
このうち喰図柄揃い(AT中に逆押しで一確となる約1/2,048のフラグ)だけはカットインが発生せず、順押しではハズレ目に見えます。それを除けば小役成立が濃厚という仕組みです。
演出告知モード
BITES中の演出告知モードは「デフォルト」「シンプル」「OFF」の3種類があり、突入画面で十字キーの↑と↓で変更できる。モードごとに演出の発生頻度と期待度が異なる。
デフォルトモード中の演出
「雷変動」の発生で成功のチャンス。「振動変動」「拡大変動」「色反転変動」が発生すれば昇格濃厚で、さらに2段階以上の昇格にも期待できる。
演出パターン別の成功・昇格期待度
| 演出 | 初回 | 2段目以降 |
|---|---|---|
| 通常 | 23.1% | 27.3% |
| 稲妻 | 56.9% | 77.1% |
| 振動 | 100% | 2段階以上 |
| 拡大 | MAX濃厚 | MAX濃厚 |
| 反転 | MAX濃厚 | MAX濃厚 |
BITES中の裏ボタン・報酬表示・告知ランプ
| 裏ボタン | レバーオン時にリールロックが発生している間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で告知が発生することがある。 |
|---|---|
| 報酬表示の「ENDING」 | BITES中は液晶左側に昇格時の報酬が表示されるが、そこに「ENDING」と表示されることがある。「ENDING」を獲得するとそのままエンディングに移行し、「有馬貴将ジャッジメント」獲得も濃厚となる。 |
| 導入エピソード中の「リール枠エフェクト」 | 東京喰種咬(AT中)の導入エピソード中に発生する演出。「紫エフェクト」発生で上乗せ濃厚、「紫エフェクト大」発生ならさらに100枚以上の上乗せ濃厚。 |
| 隠し告知ランプ | 液晶右上に告知ランプがあり、演出告知モードが「シンプル」選択時は成功時ほぼ点灯する。基本はレバーオンで点灯するが、リール回転時や第1停止時に点灯することもある。非点灯のまま成功した場合は報酬2段階アップ以上が濃厚。 |
報酬テーブル(A〜E)
| 段階 | 報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D | 報酬E |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段階目 | 50枚 | 50枚 | 100枚 | 100枚 | 200枚 |
| 2段階目 | 100枚 | 50枚 | 200枚 | 100枚 | 300枚 |
| 3段階目 | 200枚 | 500枚 | 300枚 | 500枚 | 500枚 |
| 4段階目 | 300枚 | 500枚 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 |
| 5段階目(MAX) | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | 2000枚 |
報酬テーブル選択率
| テーブル | CCG死神 経由以外 | CCG死神 経由 |
|---|---|---|
| 報酬A | 71.9% | 79.7% |
| 報酬B | 10.9% | 9.4% |
| 報酬C | 9.4% | 6.3% |
| 報酬D | 4.7% | 3.1% |
| 報酬E | 3.1% | 1.6% |
報酬昇格抽選
| 成立役 | 昇格 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 1段階 |
| 弱レア役 | 1段階以上(50%で2段階) |
| 強レア役 | 2段階 |
| 確定役 | 報酬MAX |
キャラ固有の演出

永近英良演出

月山演出
超BITES


| 獲得枚数 | 300〜3000枚 |
|---|
BITESの上位版。継続率がアップし、より多くの上乗せが期待できる。
通常のBITESより継続率が高く設定されており、ハズレ後の再チャレンジ確率もアップ。突入契機は特定条件を満たした場合で、通常BITESからの昇格もある。
極BITES


| 獲得枚数 | 2000枚固定 |
|---|
BITES系の最上位版。大量上乗せが期待できるプレミア特化ゾーン。
極BITESは2000枚固定の獲得が確定するプレミア特化ゾーン。突入確率は低いものの、出玉のトリガーとなる最強クラスの特化ゾーン。
百足覚醒


| セット数 | 5セット |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約300枚 |
5セット継続の上位上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、平均約300枚の差枚数を獲得できる。
※ 1回の上乗せにつき最大10回の追加上乗せ(ループ)が発生する仕組み。リプレイ・共通ベル以上の小役成立で上乗せ濃厚、その他の成立時は約60%でループする。ループ率は約67.5%。
狙えカットイン発生時の喰図柄揃い期待度
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 15.3% |
| 緑 | 35.8% |
| 赤 | 100% |
狙えカットイン発生時に捕喰図柄が揃えば「百足覚醒」or「隻眼の梟」へ突入(喰図柄揃い出現率は約1/2048)。振り分けは百足覚醒84.4% / 隻眼の梟15.6%。逆押しで右下段に捕喰図柄が停止すれば1確、中押しなら中段停止+ボイスで1確です。
※ 突入時点で「百足覚醒」に振り分けられていた場合も、突入1G目にレア役が成立すれば昇格抽選が行われ、「隻眼の梟」に昇格することがある。突入1G目のレア役は上乗せ抽選ではなく、昇格抽選として扱われている点に注意。
上乗せ枚数抽選
| 枚数 | その他 | ベル/リプ | 弱レア役 | 強レア役 | 確チェ |
|---|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 71.8% | 34.4% | − | − | − |
| 30枚 | 14.1% | 25.0% | 53.1% | − | − |
| 50枚 | 14.1% | 21.9% | 18.8% | − | − |
| 100枚 | − | 18.8% | 18.8% | 43.8% | − |
| 300枚 | − | − | 9.4% | 21.9% | 50.0% |
隻眼の梟


| タイプ | 1G完結 |
|---|---|
| 突入契機 | 喰図柄揃い |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
1G完結型の最強上乗せ。発生すれば平均約500枚の大量上乗せが期待できるプレミア演出。
上乗せ枚数 振り分け(成立役別)
| 枚数 | その他 | リプ/共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 300枚 | 50.0% | − | − | − |
| 500枚 | 50.0% | 50.0% | − | − |
| 1000枚 | − | 50.0% | 50.0% | − |
| 2000枚 | − | − | 50.0% | 100% |
トータル枚数振り分け
| 枚数 | 割合 |
|---|---|
| 300枚 | 41.6% |
| 500枚 | 47.2% |
| 1000枚 | 9.3% |
| 2000枚 | 1.9% |
エフェクトの法則
導光板エフェクト赤=500枚以上、虹=1000枚以上
突入1G目のレア役の扱い
突入1G目にチャンス目などのレア役を引いた場合、それが「隻眼の梟」への昇格契機として働いたケース(レア役で隻眼の梟に昇格したケース)では、そのレア役は上乗せ抽選の対象にならない。
上記の成立役別の振り分け(強レア役で1000枚以上濃厚など)は、喰図柄揃いの時点で既に「隻眼の梟」に当選していた状態で突入した場合に、突入1G目のレア役が上乗せ抽選の対象となるもの。突入1G目のレア役が昇格契機だったか、既当選後の上乗せ抽選だったかで扱いが分かれる点に注意。
有馬貴将ジャッジメント


ジャッジメント消化中


| 成功期待度 | 約61% |
|---|---|
| 成功時 | 「CCGの死神」へ(平均500枚上乗せ) |
AT中に突入するジャッジメント演出。成功率は約61%で、成功時は「CCGの死神」に突入し平均500枚の上乗せ。
演出の法則
レバーオンで有馬貴将のセリフが発生すればチャンス。セリフには弱・中・強・確定の4種類のパターンがあり、強セリフは成功期待度が高いとされる。確定セリフは裏ATの期待度も高いとされる。
演出が発生しなくても、上段ベル以外の小役が成立していた場合は成功濃厚。最終ゲームで中セリフ以上、または演出無しの場合も成功濃厚。
1G〜4G目は、演出なし時に小役成立で成功濃厚、演出発生時にハズレなら成功濃厚。ゲーム数を問わず、「ここから先喰種は~」のセリフは発生時点で成功濃厚で、金文字の場合は裏モード突入濃厚。
有馬貴将のセリフ別 成功期待度

| パターン | 1〜4G目 | 最終G |
|---|---|---|
| 演出ナシ | 3.7% | 100% |
| 「君は…これ以上〜」 | 12.4% | 21.6% |
| 「…あぁそうか…〜」 | 47.4% | 100% |
| 赤セリフ | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| 金セリフ | 裏AT濃厚 | 裏AT濃厚 |
成功抽選
| 通常G | リプレイ・共通ベルでチャンス程度 |
|---|---|
| 最終G | リプレイ・共通ベルで成功濃厚 |
| レア役成立時 | 成功濃厚 |
AT回数カウンターの注意
メニュー画面に表示される「東京喰種咬」の回数は、有馬貴将ジャッジメント成功によるAT再突入分も加算されるが、その分の回数は初当たりAT当選確率(設定別のAT確率)には含まれない。
準備中(カウントダウン開始前)のレア役恩恵
| 確定役 | 有利区間リセット直後(状況「1」=朝一1G目相当)と同等の抽選となり、ロングフリーズ発生濃厚 |
|---|---|
| スイカ等のレア役 | ジャッジメント中同様、CCGの死神濃厚かつ裏AT濃厚 |
※ カウントダウン開始前にレア役を引いた場合の特別恩恵。フリーズしなくても成功告知が入ればレア役由来の自力当選。
エンディング後の1ゲーム目も同じ扱い
エンディング後の非有利区間1ゲーム目(画面が暗転している遊技)は有馬貴将ジャッジメント準備にあたります。したがってここで確定役を引けばロングフリーズ濃厚。
CCGの死神


| 契機 | 有馬貴将ジャッジメント成功 |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
有馬貴将ジャッジメント成功後に突入する最上位特化ゾーン。平均約500枚の大量上乗せが期待でき、AT中の最大の出玉トリガー。
上乗せ抽選(成立役別)
| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| 弱レア役 | +200枚 |
| 強レア役 | +1000枚 |
| 確定役 | +2000枚 |
枚数昇格
告知された枚数が300枚・500枚であっても、第3停止で虹導光板が発生すれば1000枚・2000枚上乗せに昇格濃厚。裏ATとも絡みやすい。
1G目と2G目の合算告知
1G目はレア役で上乗せを行い、その結果は2G目の上乗せ抽選結果と合算して告知される。告知枚数は300・500・1000・2000のいずれか。端数となる枚数はATの最終遊技に裏乗せとして告知される。
裏AT


| 概要 | 特殊条件で突入する裏モードのAT |
|---|---|
| 期待枚数 | 約3,430枚(突入までの獲得を含む) |
特定の条件を満たした場合に突入する隠しモード。通常ATとは異なる演出・性能を持ち、突入すれば期待枚数は約3,430枚と本機最上位の区間になります。
有馬貴将ジャッジメント成功→AT当選時の裏AT移行率
有馬貴将ジャッジメントの成功からATに当選した場合は、裏ATに移行する大チャンス。レア役なら裏AT移行濃厚、レア役以外でも約40%で裏ATに移行する。裏ATは喰種対決の勝利期待度が大幅にアップする。
裏AT突入率
| 設定 | 裏AT突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.10% |
| 設定2 | 1.32% |
| 設定3 | 1.63% |
| 設定4 | 2.19% |
| 設定5 | 2.85% |
| 設定6 | 3.32% |
裏ATの突入率は設定1と設定6で約3.0倍の差があり、本機で最も設定差の大きい要素のひとつです。突入率自体が低いので単独で判別はできませんが、1日打って裏ATを見たかどうかは強い材料になります。
100G以内・200G以内当選時の裏AT突入率
| 設定 | 100G以内当選時 | 200G以内当選時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 3.2% | 3.0% |
| 設定2 | 3.5% | 3.3% |
| 設定3 | 3.9% | 3.7% |
| 設定4 | 4.4% | 4.1% |
| 設定5 | 4.9% | 4.5% |
| 設定6 | 5.1% | 4.8% |
規定ゲーム数での当選が浅いほど裏ATに期待できます。100G以内の当選なら設定6で5.1%と、全体の突入率(3.32%)より高くなります。
裏AT中の有馬乱入選択率
| セット数 | 裏AT中の有馬乱入選択率 |
|---|---|
| 1セット目 | 18.8% |
| 3セット目 | 18.8% |
| 5セット目 | 62.5% |
裏AT中は5セット目の有馬乱入選択率が62.5%まで跳ね上がります。通常ATの乱入選択率(1セット4.8%〜10セット63.0%)よりはるかに早い段階で有馬に到達できるのが裏ATの強みです。
※ 有馬貴将の選択率は、通常ATのようなセット数の周回ではなく裏ATかどうかで優遇されている(周回数自体ではなく裏AT滞在中かが基準)。裏AT中は5戦目までに必ず有馬貴将が選ばれる。数値は全設定共通。
ロングフリーズ
| 確率 | 約1/98304(確定チェリー1/16384の約1/6) |
|---|---|
| 恩恵 | AT2000枚スタート |
ロングフリーズは確定チェリーを引いた際の約1/6で発生し、AT開始時の初期枚数が2000枚になる。ここからの期待獲得枚数は約4400枚。出現率は約1/98304と極めて低いが、発生すればほぼ勝ち確定クラスの出玉が見込める。
エンディング
| 残り枚数表示 | エンディング突入時に残り枚数が表示されない場合は、残り枚数が1000枚以上あることが濃厚。残り枚数が999枚以下になると画面上部に残り枚数が表示される。 |
|---|---|
| スペシャル映像 | エンディング中に1000枚以上を消化した時点で、佐々木琲世が読書しながらコーヒーを飲むスペシャル映像が流れる(ただし、その消化時点で残り枚数が49枚以下の場合を除く)。 |
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
CZ間300G〜(等価)が目安 (期待値約+1,000円(等価))
- ◯設定狙いあり
BITES報酬テーブルで高設定期待度UP
- △ぶん回しやや厳しい
高設定なら安定、低設定は非推奨
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 東京喰種トーキョーグールの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


