新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →
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Lタクトオーパス デスティニー

A+AT

Lタクトオーパス デスティニー

メーカー: アムテックス|導入日: 2026年5月11日|タイプ: A+AT

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-05

※ 主要解析を反映済み(2026/5/9)。

平和ネット 公式サイト

狙い目AT初当り1/297.4(設6)・出玉率113.5%(設6)・コイン単価3.2円
やめどきAT・ボーナス後はオルフェループ引き戻しに期待(設1=69.9%〜設6=94.1%)。引き戻し示唆消滅まで様子見
天井AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)
🆕 2026/5/15 解析強化(設定差データ反映)

機械割113.5%は4機種中最高で集客台候補・コイン単価3.2円(最安)。VSオルフェ出現率(設1=1/943.4→設6=1/340.2)・上位ATループ率(設1=69.9%→設6=94.1%)が特大設定差。CZ→AT昇格率(設1=1.4%/設6=8.9%)+終了画面スタンプ5段階も加えて設定判別。AT天井999G+α・CZ天井500G+α(リセット300G+α)の2段構え。やめどきはAT後モードC約40%移行のため100G+α消化推奨。

基本スペック

機種名Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny)
メーカーアムテックス
仕様A+AT機
AT純増約2.6枚/G
回転数/50枚約35G
コイン単価3.2円
天井AT天井 999G+α / CZ天井 500G+α(リセット時 300G+α)
導入日2026年5月11日
導入台数約5,000台

機種概要

メディアミックスプロジェクト「takt op.」を題材にしたA+AT機。デスティニーボーナスを入り口に、AT「バトルオーケストラ」で報酬ジャッジを重ねて出玉を伸ばすゲーム性。最大報酬は3000枚、上位AT「オルフェループ」では期待枚数約3000枚のプレミアム出玉に期待できる。

スマスロLタクトオーパス デスティニー 筐体画像

スマスロLタクトオーパス デスティニー 筐体

Lタクトオーパス デスティニー 公式スペック(リール配列+配当+チャンス役停止形+推奨手順)
公式スペック(リール配列+配当+チャンス役停止形+推奨手順・HEIWA公式ガイドより)

コイン単価・コイン持ち

本機のコイン単価は 3.2円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約35G/50枚。スマスロA+AT機としては良好なコイン持ちで、長時間稼働がしやすい部類です。

コイン単価(等価)3.2円
コイン持ち(設定1)約35G/50枚
1日 9,100G(13h)投資目安(等価)約29,120円

AT確率・機械割

設定デスティニーボーナスAT初当り出玉率
設定11/7701/358.597.6%
設定21/7701/350.398.2%
設定31/7701/330.5100.3%
設定41/7701/299.3104.7%
設定51/7701/297.8108.7%
設定61/7701/297.4113.5%

※ デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770。AT初当りと出玉率に設定差が出るタイプ。

設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

設定4時間(2,800G)8時間(5,600G)終日13時間(9,100G)
設定1 (97.6%)-202枚 / -4,032円-403枚 / -8,064円-655枚 / -13,104円
設定2 (98.2%)-151枚 / -3,024円-302枚 / -6,048円-491枚 / -9,828円
設定3 (100.3%)+25枚 / +504円+50枚 / +1,008円+82枚 / +1,638円
設定4 (104.7%)+395枚 / +7,896円+790枚 / +15,792円+1,283枚 / +25,662円
設定5 (108.7%)+731枚 / +14,616円+1,461枚 / +29,232円+2,375枚 / +47,502円
設定6 (113.5%)+1,134枚 / +22,680円+2,268枚 / +45,360円+3,685枚 / +73,710円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.5%なら +0.405枚/G、9,100Gで+3,685枚=73,710円。AT純増2.6枚/Gの中速消化型ですが、設定6では出玉スピードも上位レベル。

ゲームフロー

Lタクトオーパス デスティニー ゲームフロー(HEIWA公式)
ゲームフロー全体図(HEIWA公式ガイドより)

通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。

CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。

AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。

フェーズ内容
通常時レア役・規定G数・ポイント減算からCZ抽選
CZムジカートチャンス(AT期待度 巨人約44%/運命約56%/バトルオブシカゴ約76%) / 報酬チャンス(AT期待度約58%)
ボーナスデスティニーボーナス / エピソードボーナス(AT濃厚)
ATバトルオーケストラ(純増約2.6枚/G・150枚+α)
特化ゾーンムジカートRUSH / デスティニーRUSH / 歓喜の歌
上位ATオルフェループ(期待値約3000枚)

打ち方

通常時の打ち方

タクトオーパス デスティニー レア役の停止形

レア役の停止形

タクトオーパス デスティニー 狙えカットイン

狙えカットイン

基本:左リール上段付近に赤7を狙い、中・右リールはフリー打ち。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。

レア役フォロー:左リール下段にチェリー・スイカ等のレア役停止時は中・右リール目押しで取りこぼし回避。

タクト図柄狙い:「タクト図柄揃い」期待時は中押し手順で停止形を確認。タクト図柄揃いで黒夜隕鉄MODE終了→特殊状態消化。

CZ「ムジカートチャンス」/「報酬チャンス」中の打ち方

CZ中は押し順ナビに従って消化するだけでOK。レア役成立はCZ突破期待度UPの重要契機。

「ムジカートチャンス」「報酬チャンス」の2種類のCZがあり、それぞれの突破でAT「バトルオーケストラ」突入を目指す。

AT「バトルオーケストラ」中の打ち方

基本:ナビに従って消化。AT純増約2.6枚/Gの中速消化型。

報酬ジャッジ中:3G間のST型で、小役入賞で報酬上昇+残りG数リセットの可能性。3G消化前に小役を引けるかが鍵。

特化ゾーン突入時:「ムジカートRUSH」「デスティニーRUSH」「歓喜の歌」突入時はナビに従って大量上乗せ獲得。

上位AT「オルフェループ」:突入したらナビ通りに消化。期待枚数約3000枚のプレミアムATで、抜けるまで絶対離席禁止。

天井情報

天井詳細

AT天井:999G+αでAT当選

CZ天井:500G+α(リセット時は300G+αに短縮)

天井恩恵:AT「バトルオーケストラ」直撃 / CZ「ムジカートチャンス」突入(成功でAT)

ゾーン・狙い目

AT間とCZ間は別のゲーム数系統で管理される。データカウンターは基本的にCZ当選でリセットされるため、AT間のゲーム数は「メニュー画面」(メニュー画面を開いた際に右上に表示されているゲーム数がAT間ハマり)、CZ間のゲーム数は液晶左下で確認する。

状況狙い目
AT間・朝イチ310G〜ATまで
AT間・AT後610G〜ATまで
CZ間・朝イチ200G〜CZまで
CZ間・AT後400G〜CZまで
ゾーン狙い80G〜100G+α
ポイント狙い残り100pt〜

本機は約4割でモードC(100G+αでCZに当選)が選択されるため、CZ間のゲーム数(液晶ゲーム数)が100G付近の台は狙い目。

やめどき

AT終了後はモードCへ約40%で移行するため、AT後100G+α消化までは続行推奨。100G+α以内にCZ示唆や前兆ステージ「ニューヨーク シンフォニカ」への移行が無ければヤメ。上位AT「オルフェループ」終了後は約70%で引き戻しに期待できるため、引き戻し示唆が消滅するまで絶対離席禁止。

朝一リセット恩恵

設定変更時は天井・内部状態ともにリセット、電源OFF→ONは引き継ぎ。リセット時のモード選択はモードB以上濃厚でモードA(深天井)非選択(=最大でも300G以内のCZ天井に到達)。リセット台はCZ天井300G+αで投資抑制が可能なため、朝一のリセット濃厚台を300G〜から狙う立ち回りが有効。リセット時の振り分けはモードB=69.9%/モードC=30.1%(全設定共通)で、約3割はCZ天井100Gの最浅モードCスタート。

解析

通常時の抽選

Lタクトオーパス デスティニー 通常時のゲーム性(HEIWA公式)
通常時のゲーム性(報酬CHANCE/3ルート・HEIWA公式ガイドより)

レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選もあり、複数経路で当選のチャンス。

Lタクトオーパス デスティニー_通常時

通常時の画面 - レア役/ポイント減算/規定G数からCZ抽選

ポイント減算

ポイント減算 - 規定pt到達でCZ「報酬チャンス」抽選

Lタクトオーパス デスティニー_内部状態・ステージ

内部状態・ステージ - 通常/高確/超高確の状態管理

ステージ示唆

ステージ示唆内容
ペンシルベニア高確示唆(弱)
ルイジアナ高確示唆(強)
ニューヨーク シンフォニカ前兆示唆
スマスロタクトオーパス 前兆ステージ

前兆ステージ「ニューヨーク シンフォニカ」

小役確率(通常時・全設定共通)

小役出現率
リプレイ1/8.5
ベル1/10.5
弱チャンス目1/56.0
強チャンス目1/256.0
タクト図柄揃い1/89.5
ロングフリーズ(強チャ目0.4%)約1/65536

※黒夜隕鉄MODE中はレア役確率が大幅アップ(ベル1/180.0・弱チャ1/4.7・タクト1/20.0)。

通常時の状態移行抽選(レア役)

内部状態(通常/高確/超高確)はレア役で移行抽選。弱チャンス目で39.8%と高確昇格は意外と現実的。

成立役通常→高確高確→超高確
弱チャンス目39.8%39.8%
強チャンス目1.6%1.6%

※強チャ目の移行率1.6%は低めだが、強チャ目自体がムジカートチャンス当選契機として強力。

通常時のポイント減算振り分け

通常時は1G毎にポイントを減算し、規定pt到達で「報酬チャンス」抽選。レア役の0.4%で1000pt減算(即CZ濃厚相当)のプレミアム振り分けも搭載。

減算ptその他ベル/リプタクト揃い弱チャ目強チャ目
1pt100%−−−−
10pt−75.0%−−−
30pt−24.6%−−−
50pt−0.4%88.7%89.8%−
100pt−−10.2%10.2%93.0%
200pt−−0.8%−6.3%
500pt−−0.4%−0.4%
1000pt−−−−0.4%

※強チャ目の0.4%で1000pt減算が選ばれれば、その時点でCZ「報酬チャンス」直行濃厚クラスの恩恵。

ポイント加算抽選

ポイント加算抽選 - レア役成立時の減算pt決定演出

紫のエフェクト

紫のエフェクト発生時 - CZ/AT前兆示唆の演出

ロングフリーズ詳細

出現率約1/65536
発生契機強チャンス目の0.4% (通常時)
恩恵上位AT「オルフェループ」濃厚クラスのプレミアム

※強チャ目自体が1/256.0で、そのうち0.4%でロングフリーズ抽選。実出現率は約1/65536(2バイト乱数)のプレミア演出。

タクト図柄

特定状態でのタクト図柄揃い時は次ゲームに中押しチャンスが発生し、成功で恩恵を獲得!

タクト図柄

タクト図柄揃い時の画面

タクト揃い確率(CZ&AT中)1/89.5
タクト目成立確率タクト揃い後の79%
中押しチャンス成功率79%

タクト図柄MB内訳(フラグ振り分け)

タクト揃い時に成立するフラグの内訳。MB2が大半(82.3%)を占めるが、BIG(赤7揃い)の11.2%でデスティニーボーナス相当の恩恵に期待できる。

フラグ割合備考
MB1(リリベ)6.5%通常MB
BIG(赤7)11.2%デスティニーボーナス契機
MB282.3%通常MB

黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト図柄揃いまで継続。AT中にも突入する可能性アリ。

黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE中の画面

役割レア役高確率状態
突入契機「リプ・リプ・ベル」停止
レア役確率1/3.8
継続G数不定(平均約20G)

CZ「ムジカートチャンス」

毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!突入率は1/333.8(設定1)。

ムジカートチャンス

CZ「ムジカートチャンス」突入時の画面

白枠発生時

白枠発生時 - CZ/AT前兆示唆の演出

役割ATへのCZ
主な突入契機レア役の一部 / 規定G数消化
突入率(設定1)1/333.8
AT期待度(巨人)約44%
AT期待度(運命)約56%
AT期待度(シカゴ)約76%

CZ失敗時のボイス(通常C期待度示唆)

ムジカートチャンス失敗時にPUSHボタンを押すと発生するボイスで、次回の通常C(最大100G+αでCZ当選する優遇モード)の期待度を示唆します。CZを外した直後にやめるか続けるかの判断材料になるため、失敗時は必ず押しておきたいところです。

ボイス示唆内容
ここからが正念場よデフォルト
僕はここで自分の音楽を守るだけだ次回通常C期待度UP
いい感じだね♪次回通常C期待度大UP
だいぶ怪しい気配です次回通常C濃厚

対戦相手の振り分け(全6設定)

高設定ほど期待度の高い「運命」選択率がUPする重要な設定差。設4で運命35.1%と大きく上昇。

設定巨人運命シカゴ
設定173.7%25.5%0.8%
設定272.6%26.7%0.8%
設定369.6%29.6%0.8%
設定464.1%35.1%0.8%
設定564.0%35.2%0.8%
設定664.0%35.2%0.8%

CZ確率と対戦相手別の実質出現率(全6設定)

🔴 CZ「ムジカートチャンス」の突入率そのものには設定差がほぼありません(むしろ設定1が最も軽い)。差が出るのはどの対戦相手が選ばれるかで、実質出現率にすると意味がはっきりします。

設定CZ確率巨人運命シカゴ
設定11/333.81/452.51/1311.11/42972.5
設定21/334.41/460.81/1255.61/42359.6
設定31/333.81/479.41/1128.11/42574.3
設定41/334.91/520.71/960.11/41959.7
設定51/336.61/524.61/961.21/42118.7
設定61/337.21/525.91/961.51/42191.4

※ 「運命」は設定1の1/1311.1に対して設定6は1/961.5と約1.36倍。逆に「巨人」は高設定ほど出にくくなるので、CZの回数だけを数えても判別にはなりません。運命の出現回数を分母つきで数えるのが正解です。シカゴは1/42000前後で全設定ほぼ同じ、判別には使えません。

ムジカートチャンス開始時のAT当選率(全6設定)

開始時点(初期当選)のAT当選率。設4以上で巨人/運命とも大幅UP。

設定巨人運命シカゴ
設定11.6%22.1%56.7%
設定23.0%26.7%58.3%
設定36.3%35.9%59.8%
設定413.2%48.8%62.8%
設定513.4%49.2%63.0%
設定613.5%49.3%63.6%

※開始時点の当選率。最終Gの小役成立は別途AT濃厚。「巨人」選択時の当選率は設1=1.6%・設4=13.2%と約8倍差がある強力な設定差。

CZ「報酬チャンス」

規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。突入率は1/572.3(設定1)。

報酬チャンス

CZ「報酬チャンス」突入時の画面

役割ATへのCZ
突入契機規定pt減算など
突入率(設定1)1/572.3
成功期待度約58%
最大報酬+3000枚

報酬チャンス当選率(全6設定)

高設定ほどわずかにUP。設4以上で31.2%と上昇(設4・設5・設6は同値)。

設定当選率
設定127.2%
設定227.8%
設定329.0%
設定431.2%
設定531.2%
設定631.2%

※設4・設5・設6は同値31.2%(設定4以上で上限)。

AT解析

Lタクトオーパス デスティニー AT当選契機(CZ巨人/運命/Chicago+SPCZ報酬CHANCE+DESTINY BONUS)(HEIWA公式)
AT当選契機(CZ巨人/運命/Chicago+SPCZ報酬CHANCE+DESTINY BONUS・HEIWA公式ガイドより)

デスティニーボーナス

消化中はCZ「報酬チャンス」やAT突入抽選が行われる初当りボーナス。出現率1/770でループ率11.2%。

デスティニーボーナス

デスティニーボーナス(赤7揃い)中の画面

役割リアルボーナス(赤7揃い)
出現率1/770(全設定共通)
獲得枚数約104枚
ループ率11.2%
消化中の抽選CZ「報酬チャンス」/ AT突入

デスティニーボーナス中のポイント減算抽選

ボーナス中もポイント減算が継続し、規定pt到達で「報酬チャンス」を抽選。狙えフェイクで50pt減算が100%のため、狙えフェイク発生は実質CZ確定演出。

減算pt押し順ベル/それ以外狙えフェイク
10pt99.6%−
20pt0.4%−
50pt−100%
ボーナス終了時のルーレット演出

ボーナス終了時のルーレット演出 - CZ/AT当選を抽選

エピソードボーナス

当選した時点でAT突入濃厚となり、消化中はAT中の報酬獲得ゾーン「報酬ジャッジ」のストック抽選が行われる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス中の画面

獲得枚数–
AT期待度AT濃厚
消化中の抽選報酬ジャッジのストック

状況別の恩恵

状況恩恵
AT報酬ジャッジ
ムジカートバトル勝利+超報酬ジャッジ
特化ゾーン保証ゲーム再セット+報酬ジャッジ
報酬ジャッジ/報酬チャンス報酬MAX昇格

AT「バトルオーケストラ」

消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。

バトルオーケストラ

AT「バトルオーケストラ」消化中の画面

役割メインAT
初期枚数150枚+α
純増約2.6枚/G

ATモード別 規定G数振り分け

AT中のムジカートバトル抽選は規定G数管理。モードA/Cは150Gの選択率が最も高い(59.8%/59.4%)のに対し、モードDは30G当選が99.6%の最浅モード。

G数モードAモードBモードCモードD
15G0.4%0.4%0.4%0.4%
30G19.9%19.9%3.1%99.6%
60G2.3%16.0%19.5%−
90G15.6%12.9%2.3%−
120G2.0%10.2%15.2%−
150G59.8%40.6%59.4%−

ATモード移行(初回/バトル後)

AT初回はモードB 99.6%が選択され、ムジカートバトル後はモードC 87.1%と中速モードに大きく寄る。モードDが選ばれれば30G当選濃厚で大量上乗せに期待。

ATモードAT初回バトル後
A−12.1%
B99.6%0.4%
C−87.1%
D0.4%0.4%

AT中の状態移行抽選

AT中も通常/高確の状態管理あり。弱チャ目の通常→高確が39.8%と高めで、高確中はムジカートバトル当選率が大幅UP(下表参照)。

成立役通常→高確
弱チャンス目39.8%
強チャンス目0.4%

AT中ムジカートバトル当選率(役×状態)

高確中は強チャ目でムジカートバトル100%。弱チャ目も通常2.3%→高確39.5%と約17倍に跳ね、状態示唆を見極める価値がある。

成立役通常高確
タクト揃い0.4%0.4%
弱チャンス目2.3%39.5%
強チャンス目39.5%100%

差枚数上乗せ 当選率(役別)

成立役当選率
タクト揃い0.8%
弱チャンス目10.2%
強チャ目 中リール狙え成功50.0%

差枚数上乗せ 枚数振り分け

上乗せ獲得時の枚数振り分け。タクト揃いの+50枚 80.1%/狙え成功の+20枚 99.2%が基本値。弱・強チャ目とも0.4%で+300枚以上のプレミアム振り分けが存在。

上乗せ弱チャ目強チャ目タクト揃い狙え成功
+10枚80.1%−−−
+20枚−79.7%−99.2%
+30枚18.8%15.2%−0.4%
+50枚0.4%−80.1%−
+100枚0.4%3.9%19.5%0.4%
+200枚−0.4%−−
+300枚0.4%0.4%0.4%−
+500枚−0.4%−−
クラシック上乗せ

クラシック上乗せ - 差枚数上乗せ抽選の演出

クラシック上乗せ 当選率(役別)

成立役当選率
タクト揃い−
中リール狙え成功0.4%
弱チャンス目3.1%
強チャンス目5.1%

クラシック上乗せ 種別振り分け

上乗せ種別は巨人79.7%/運命19.9%/歓喜0.4%。歓喜が選ばれれば+1000枚以上濃厚のプレミアム。

種別振り分け
巨人79.7%
運命19.9%
歓喜0.4%

クラシック上乗せ 枚数振り分け

種別決定後の上乗せ枚数。歓喜選択時は+1000枚 80.5%・+2000枚 9.8%・+3000枚 9.8%の超強力振り分け。

上乗せ巨人運命歓喜
+100枚70.3%−−
+200枚25.0%75.0%−
+300枚3.1%20.3%−
+500枚1.6%4.7%−
+1000枚−−80.5%
+2000枚−−9.8%
+3000枚−−9.8%

CZ「ムジカートバトル」

キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!継続G数は4G。

ムジカートバトル

CZ「ムジカートバトル」中の画面

役割AT中のCZ
継続G数4G
勝利期待度(VS地獄)約46%
勝利期待度(VS天国)約55%
勝利期待度(VSオルフェ)約60%

2連続で地獄選択時の恩恵(救済)

対戦相手振り分け
地獄−
天国98.4%
オルフェ1.6%

※2連続で「VS地獄」が選ばれた次回はほぼ「VS天国」以上が確定する救済仕様。

BATTLEパネルの色(次回の対戦相手示唆)

AT中のリール下に表示されているBATTLEパネルの色が、次回ムジカートバトルの対戦相手を示唆します。勝利期待度が地獄=約46%に対しオルフェ=約60%と差があるため、バトル前に期待度が読めるのが利点です。

パネルの色示唆内容
青デフォルト
赤天国の出現に期待
紫天国 or オルフェ

※示唆するのは対戦相手のみで、報酬内容には影響しません。紫を確認できれば地獄が否定されるため、そのバトルは期待して見られます。

勝利抽選 対戦相手別 当選率

毎ゲーム抽選される基礎勝利率。地獄8.6%/天国33.6%/オルフェ45.7%と対戦相手で約5倍の差。

対戦相手当選率
地獄8.6%
天国33.6%
オルフェ45.7%

勝利抽選 役別 当選率

役成立時の上乗せ勝利抽選。強チャ目100%/弱チャ目50.0%/ベル・リプ39.8%とベル・リプでも約4割で勝利するため、バトル中の小役引きが極めて重要。

成立役当選率
タクト揃い0.4%
ベル・リプレイ39.8%
弱チャンス目50.0%
強チャンス目100%

ムジカートバトル「VSオルフェ」出現率(全6設定)

ムジカートバトルの対戦相手が最強の「VSオルフェ」になる出現率は特大設定差。設1=1/943.4に対し設6=1/340.2と約2.8倍も出やすく、VSオルフェの発展回数は強力な判別データ。

設定VSオルフェ出現率
設定11/943.4
設定21/900.2
設定31/839.7
設定41/593.9
設定51/372.4
設定61/340.2

※設4以上で出現率が急上昇。VSオルフェに発展した回数は設定判別ツールにカウント入力できる主軸の判別軸。

報酬ジャッジ

Lタクトオーパス デスティニー 報酬JUDGE(タクト図柄揃い大チャンス+報酬テーブル)(HEIWA公式)
報酬JUDGE(タクト図柄揃い大チャンス+報酬テーブル・HEIWA公式ガイドより)

小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。3G内の小役期待度は約60%。

報酬ジャッジ

報酬ジャッジ中の画面

役割報酬獲得ゾーン
突入契機ムジカートバトル勝利
継続G数3GのST
3G内の小役期待度約60%
報酬差枚数上乗せ / 特化ゾーン

報酬テーブル(主要抜粋)

テーブル1個目2個目3個目4個目5個目
通常A50枚100枚150枚200枚300枚
通常B50枚100枚200枚300枚500枚
通常C50枚50枚300枚400枚500枚
通常D100枚200枚300枚500枚歓喜1
通常E200枚300枚400枚500枚歓喜1
響宴A100枚200枚350枚500枚800枚
響宴B200枚400枚600枚800枚1000枚
超巨人運命DR歓喜1歓喜2
極歓喜1歓喜1歓喜1歓喜1歓喜2

報酬テーブルの振り分け(ムジカートバトルの対戦相手別)

どの報酬テーブルが選ばれるかは、直前のムジカートバトルで誰に勝ったかで決まります。

テーブル地獄天国オルフェ
通常A72.6%75.9%−
通常B−8.5%−
通常C10.0%−−
通常D0.4%0.4%75.8%
通常E0.4%0.4%9.2%
響宴A16.2%14.4%−
響宴B0.4%0.4%−
超−−14.6%
極−−0.4%

🎯 オルフェに勝てたかどうかで中身がまるごと入れ替わります。地獄・天国は通常A中心で50枚スタートなのに対し、オルフェは通常D以上が確定で、15%は「超」以上。オルフェ出現自体に大きな設定差(設1=1/943.4→設6=1/340.2)があるので、オルフェを引けるかどうかが出玉と設定判別の両方を握っています。

報酬ジャッジ ダブルアップ抽選

報酬獲得時のダブルアップ(獲得個数2倍)抽選。強チャ目で100%・弱チャ目で0.4%。強チャ目を引ければ報酬倍化が確定する激熱契機。

成立役当選率
弱チャンス目0.4%
強チャンス目100%

報酬ジャッジ 復活抽選

ジャッジ失敗後の復活抽選。報酬昇格0回時=0.8%、1回以上昇格時=0.4%の救済仕様。

報酬昇格数当選率
0回0.8%
1回以上0.4%

ムジカートRUSH

Lタクトオーパス デスティニー 特化ゾーン+EPISODE BONUS(HEIWA公式)
特化ゾーン(MUSICART RUSH/DESTINY RUSH/歓喜の歌)+EPISODE BONUS(HEIWA公式ガイドより)

継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。

ムジカートRUSH

ムジカートRUSH中の画面

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機報酬ジャッジの一部
継続G数4G+α

キャラ別平均上乗せ

キャラ平均上乗せ
巨人約240枚
運命約320枚
ムジカートRUSH_運命

ムジカートRUSH「運命」 - 上乗せ期待値が高い上位キャラ

ムジカートRUSH「巨人」 上乗せ枚数振り分け

上乗せその他弱チャ目強チャ目タクト揃い
+30枚75.0%−−−
+50枚18.8%64.1%−93.8%
+100枚6.3%25.0%56.3%6.3%
+200枚−6.3%25.0%−
+300枚−3.1%12.5%−
+500枚−1.6%6.3%−

ムジカートRUSH「運命」 上乗せ枚数振り分け

運命は巨人比でベース+30枚帯がなく、最低でも+50枚スタート。強チャ目で+200枚以上が62.5%+25.0%+12.5%+12.5%と上乗せ期待値が大幅UP。

上乗せその他弱チャ目強チャ目タクト揃い
+50枚75.0%−−75.0%
+100枚25.0%65.6%−25.0%
+200枚−25.0%62.5%−
+300枚−6.3%25.0%−
+500枚−3.1%12.5%−

ムジカートRUSH 継続抽選(レア役)

消化中のレア役成立で継続抽選あり(基本G数+α)。弱・強チャ目で各0.4%のため、引けたらラッキー程度。

成立役当選率
弱チャンス目0.4%
強チャンス目0.4%

デスティニーRUSH

ムジカートRUSHの上位版にあたる上乗せ特化ゾーン。継続G数も長めで、大量上乗せに期待できる。

デスティニーRUSH

デスティニーRUSH中の画面

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機報酬ジャッジの一部
継続G数8G+α
平均上乗せ約500枚

デスティニーRUSH 上乗せ枚数振り分け

消化中の役別上乗せ振り分け。強チャ目で+300枚 87.5%+500枚 12.5%と上乗せ期待値が大幅UP。

上乗せその他ベル/リプ/タクト弱チャ目強チャ目
ナシ94.9%−−−
+100枚5.1%87.5%−−
+200枚−12.5%90.6%−
+300枚−−6.3%87.5%
+500枚−−3.1%12.5%

デスティニーRUSH 「歓喜」当選時の振り分け

デスティニーRUSH中に「歓喜」当選時は歓喜の歌(+1000枚以上濃厚)へ突入。歓喜選択率は100%で、内訳は次表の通り。

上乗せ歓喜
+1000枚80.5%
+2000枚9.8%
+3000枚9.8%

特化ゾーン「歓喜の歌」

1000枚以上の上乗せ濃厚となる最上位特化ゾーン。

歓喜の歌

特化ゾーン「歓喜の歌」中の画面

役割上乗せ特化ゾーン
突入契機報酬ジャッジの一部
上乗せ1000枚以上濃厚

歓喜の歌 上乗せ振り分け

上乗せ振り分け
+1000枚80.5%
+2000枚9.8%
+3000枚9.8%

上位AT「オルフェループ」

バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。

エンディング中の画面

エンディング中の画面 - 上位AT「オルフェループ」突入の鍵

役割上位AT
突入契機エンディング後の引き戻しなど
期待枚数約3000枚
終了後引き戻し(設1)約70%

上位ATループ率(30G間の引き戻し率・全6設定)

上位AT「オルフェループ」終了後30G間の引き戻し率は特大設定差。設1=69.9%に対し設6=94.1%とほぼ抜けない水準まで上がるため、引き戻しの成否は強力な判別データ。

設定30G間 引き戻し率
設定169.9%
設定272.3%
設定374.2%
設定480.1%
設定592.2%
設定694.1%

※設4以上で80%超、設5・6はほぼ連荘確定級。上位AT後の引き戻し有無は設定判別ツールの確率型示唆として入力可能。

設定判別

設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント+確率型示唆)

確率カウント(AT初当り/ムジカートバトル/オルフェ出現)+濃厚示唆(AT終了画面・凪のセリフ)+確率型示唆(上位ATループ率/ムジカートチャンス種別/CZ→AT昇格率)をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。とくにムジカートバトルのオルフェ出現率(設1=1/943.4→設6=1/340.2)と上位ATループ率(設1=69.9%→設6=94.1%)は特大設定差。各示唆の出現回数を入力すれば設定の確からしさを自動計算。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

ムジカートチャンス対戦相手(振り分け)(出現回数)

巨人(1回)
運命(1回)
シカゴ(1回)

上位AT「オルフェループ」30G間 引き戻し(出現回数)

引き戻し成功(1回)
引き戻し失敗(1回)

AT終了画面の示唆(濃厚系)(出現回数)

可スタンプ設2以上濃厚
吉スタンプ設3以上濃厚
良スタンプ設4以上濃厚
優スタンプ設5以上濃厚
極スタンプ設6濃厚

CZ→AT昇格(突破回数)(出現回数)

AT直撃 成功(1回)

朝一リセット時のモード選択(初回開始モード判明時)(出現回数)

モードB
モードC(高設定示唆)

※朝一リセット時のモード選択は全設定共通(モードB69.9%/モードC30.1%)のため、判別への寄与は通常時のモードC示唆挙動(規定G数100Gでの当選等)を使って判断する形になります。実戦では設4以上のモードC選択率UP(下記表)が重要な判別軸。

モード選択率(全6設定)

通常時のモード(A/B/C)は天井までの規定G数を決定。モードCはCZ天井100Gと最浅で、設4以上で選択率がUPするのが大きな設定差。

設定モードAモードBモードC
設定143.2%18.6%38.2%
設定242.9%18.6%38.4%
設定342.2%18.4%39.4%
設定440.9%18.0%41.1%
設定540.9%18.0%41.1%
設定640.9%18.0%41.1%

※設定4・5・6は同じ振り分けです。設4以上はモードC=41%超と上昇しますが、そこから上は差がつかないので、この項目で読めるのは「設定4以上かどうか」まで。100G以内のCZ当選頻度が高設定示唆。

CZ→AT昇格率(全6設定)

通常時のレア役からのAT直撃に相当する昇格率。設1=1.4%/設6=8.9%と約6.4倍差の強力な設定差。AT直撃を引いた回数は重要な判別データ。

設定AT直撃当選率
設定11.4%
設定22.4%
設定34.7%
設定48.7%
設定58.8%
設定68.9%

ムジカートバトル当選率(全6設定)

AT中のCZ「ムジカートバトル」当選率。設1=1/91.7→設6=1/88.6と高設定で出現頻度UP。AT中のバトル発展回数で判別が可能。

設定当選率
設定11/91.7
設定21/91.7
設定31/91.7
設定41/91.0
設定51/89.1
設定61/88.6

※設定1・2・3は同値(1/91.7)で差がつきません。設定4以上で少しずつ軽くなる形なので、低設定域の切り分けには使えません。

ムジカートバトル「VSオルフェ」出現率(全6設定)

ムジカートバトルの対戦相手が最強の「VSオルフェ」になる出現率。設1=1/943.4→設6=1/340.2と約2.8倍の特大設定差。VSオルフェの発展回数は本機トップクラスの判別軸。

設定VSオルフェ出現率
設定11/943.4
設定21/900.2
設定31/839.7
設定41/593.9
設定51/372.4
設定61/340.2

※設4以上で急上昇。VSオルフェ発展回数を設定判別ツールにカウント入力すると高精度に絞り込めます。

上位ATループ率(30G間引き戻し・全6設定)

上位AT「オルフェループ」終了後30G間の引き戻し率。設1=69.9%→設6=94.1%の特大設定差で、設5・6はほぼ抜けない水準。上位AT後の引き戻し有無は強力な判別データになります。

設定30G間 引き戻し率
設定169.9%
設定272.3%
設定374.2%
設定480.1%
設定592.2%
設定694.1%

※設4以上で80%超、設5・6は90%超とほぼ連荘確定級。上位AT終了後は引き戻し示唆が消えるまで継続するのが鉄則。

AT終了画面スタンプ5パターン(濃厚系)

AT「バトルオーケストラ」終了画面で出現するスタンプは本機の主要判別要素。「可」「吉」「良」「優」「極」の5段階で、上位ほど高設定濃厚を示唆。各スタンプには対応絵柄があるため、絵柄でも判別可能です。

スタンプ対応絵柄示唆
「可」地獄絵柄設定2以上濃厚
「吉」天国絵柄設定3以上濃厚
「良」巨人とレニー設定4以上濃厚
「優」微笑むコゼット設定5以上濃厚
「極」笑顔のコゼット設定6濃厚

※スタンプは1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な示唆。AT終了時は必ず確認。最も弱い「可」スタンプでも設定2以上濃厚のため、設定1否定の主軸として機能します。

スマスロタクトオーパス AT終了画面スマスロタクトオーパス ボーナス終了画面

AT終了画面 / ボーナス終了画面

凪のセリフ(濃厚系)

ボーナス/AT終了時に発生する凪のセリフ。スタンプ示唆と同等の濃厚系で、6段階の階層構造です(打-WIN LITEアプリのQR読み込み 1000G毎抽選で出現する隠れセリフを含む)。

セリフ色示唆
また遊んでくださいね白デフォルト
一味違いますね青設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です!緑設定3以上濃厚
良い予感がします…!赤設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう!銀設定5以上濃厚
お肉〜♪お肉〜♪金設定6濃厚

AT中ボーナス獲得枚数表示の設定示唆

AT「バトルオーケストラ」中のボーナス獲得枚数表示で「○○枚OVER」が確認できれば設定段階の濃厚示唆。1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な判別要素。

表示示唆
222枚OVER設2以上濃厚
333枚OVER設3以上濃厚
444枚OVER設4以上濃厚
555枚OVER設5以上濃厚
666枚OVER設6濃厚

※AT中のボーナス獲得枚数表示で出現。1回確認できれば対象外設定を即除外可能な強力な濃厚示唆。設定判別ツール上部の「🎯 確定示唆で設定を除外」ボタンで該当設定をOFFにすることでツール精度が一段上がります。

ボーナス終了画面6パターン(濃厚系)

ボーナス終了画面のキャラ組み合わせで設定段階を示唆。6パターンの階層構造でスタンプ示唆と並ぶ主要判別要素です。

画面示唆
振り向くコゼットデフォルト
バイク(レニーと巨人)高設定示唆
運命と巨人設2以上濃厚
タクトとコゼット設4以上濃厚
タクトと運命設5以上濃厚
奏でる二人設6濃厚

※ボーナス終了画面は1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な示唆。AT終了画面スタンプとは別系統のため、両方をチェックしましょう。

エンディング中のカード示唆(枠色×キャラ12パターン)

AT到達後のエンディング演出で表示されるカード。枠色(白/青/紫/緑/赤/金/虹)×キャラ(タクト/運命/コゼット 等)の組み合わせで設定段階を示唆。特に「青系=偶数示唆」「虹|運命=設6濃厚」が判別軸として強力。

※カード示唆は12パターン構成で、枠色階層(白<青<紫<緑<赤<金<虹)+キャラ別に細かく分かれます。詳細パターンは 終了画面の設定示唆まとめ(スタンプ・ボーナス終了画面・凪セリフ・エンディングカード) 記事で網羅。

デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770のため、設定差はAT初当り・モードC選択率・CZ→AT昇格率・ムジカートチャンス対戦相手振り分け・ムジカートバトル当選率に集中。AT初当りは設定1が1/358.5、設定6が1/297.4と約1.2倍の差。AT直撃(CZ→AT昇格)は設1=1.4%・設6=8.9%と約6.4倍差と強力で、引いた回数は重要な判別データになります。

濃厚系示唆(終了画面スタンプ・凪のセリフ)は1回出現で対象外設定を一発で除外できる主軸要素。AT・ボーナス終了時は必ずスタンプとセリフをチェックしましょう。

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)が目安 (期待値等価交換・5.6枚交換ともに下記の期待値表を参照)

  • ◯
    設定狙いあり

    VSオルフェ出現率(設1=1/943.4→設6=1/340.2・約2.8倍差)・上位ATループ率(設1=69.9%→設6=94.1%)・CZ→AT昇格率(設1=1.4%→設6=8.9%・約6.4倍差)・AT初当り(設1=1/358.5→設6=1/297.4)・終了画面スタンプ5段階。判別軸は豊富

  • ◯
    ぶん回しあり

    コイン単価3.2円。最大報酬3000枚と上位AT「オルフェループ」(期待値約3000枚・引き戻し約70%)の一撃性に期待

Lタクトオーパス デスティニーの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。