新台解析5/11新台4機種(ビッグドリーム/バイオRE3/スーリオ2/タクオパ) 完全解析公開中 →
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Lタクトオーパス デスティニー

A+AT

Lタクトオーパス デスティニー

メーカー: アムテックス|導入日: 2026年5月11日|タイプ: A+AT

※ 主要解析を反映済み(2026/5/9)。

平和ネット 公式サイト

🆕 2026/5/15 解析強化(設定差データ反映)

機械割113.5%は4機種中最高で集客台候補・コイン単価3.2円(最安)。VSオルフェ出現率(設1=1/943.4→設6=1/340.2)・上位ATループ率(設1=69.9%→設6=94.1%)が特大設定差。CZ→AT昇格率(設1=1.4%/設6=8.9%)+終了画面スタンプ5段階も加えて設定判別。AT天井999G+α・CZ天井500G+α(リセット300G+α)の2段構え。やめどきはAT後モードC約40%移行のため100G+α消化推奨。

狙い目AT初当り1/297.4(設6)・出玉率113.5%(設6)・コイン単価3.2円
やめどきAT・ボーナス後はオルフェループ引き戻しに期待(設1=69.9%〜設6=94.1%)。引き戻し示唆消滅まで様子見
天井AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)

基本スペック

項目機種名
Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny)
項目メーカー
アムテックス
項目仕様
A+AT機
項目AT純増
約2.6枚/G
項目回転数/50枚
約35G
項目コイン単価
3.2円
項目天井
AT天井 999G+α / CZ天井 500G+α(リセット時 300G+α)
項目導入日
2026年5月11日
項目導入予定
約5,000台

機種概要

メディアミックスプロジェクト「takt op.」を題材にしたA+AT機。デスティニーボーナスを入り口に、AT「バトルオーケストラ」で報酬ジャッジを重ねて出玉を伸ばすゲーム性。最大報酬は3000枚、上位AT「オルフェループ」では期待枚数約3000枚のプレミアム出玉に期待できる。

スマスロLタクトオーパス デスティニー 筐体画像

スマスロLタクトオーパス デスティニー 筐体

Lタクトオーパス デスティニー 公式スペック(リール配列+配当+チャンス役停止形+推奨手順)
公式スペック(リール配列+配当+チャンス役停止形+推奨手順・HEIWA公式ガイドより)

コイン単価・コイン持ち

本機のコイン単価は 3.2円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約35G/50枚。スマスロA+AT機としては良好なコイン持ちで、長時間稼働がしやすい部類です。

項目コイン単価(等価)
3.2円
項目コイン持ち(設定1)
約35G/50枚
項目1日 9,100G(13h)投資目安(等価)
約29,120円

AT確率・機械割

設定設定1
デスティニーボーナス1/770
AT初当り1/358.5
出玉率97.6%
設定設定2
デスティニーボーナス1/770
AT初当り1/350.3
出玉率98.2%
設定設定3
デスティニーボーナス1/770
AT初当り1/330.5
出玉率100.3%
設定設定4
デスティニーボーナス1/770
AT初当り1/299.3
出玉率104.7%
設定設定5
デスティニーボーナス1/770
AT初当り1/297.8
出玉率108.7%
設定設定6
デスティニーボーナス1/770
AT初当り1/297.4
出玉率113.5%

※ デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770。AT初当りと出玉率に設定差が出るタイプ。

設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

設定設定1 (97.6%)
4時間(2,800G)-202枚 / -4,032円
8時間(5,600G)-403枚 / -8,064円
終日13時間(9,100G)-655枚 / -13,104円
設定設定2 (98.2%)
4時間(2,800G)-151枚 / -3,024円
8時間(5,600G)-302枚 / -6,048円
終日13時間(9,100G)-491枚 / -9,828円
設定設定3 (100.3%)
4時間(2,800G)+25枚 / +504円
8時間(5,600G)+50枚 / +1,008円
終日13時間(9,100G)+82枚 / +1,638円
設定設定4 (104.7%)
4時間(2,800G)+395枚 / +7,896円
8時間(5,600G)+790枚 / +15,792円
終日13時間(9,100G)+1,283枚 / +25,662円
設定設定5 (108.7%)
4時間(2,800G)+731枚 / +14,616円
8時間(5,600G)+1,461枚 / +29,232円
終日13時間(9,100G)+2,375枚 / +47,502円
設定設定6 (113.5%)
4時間(2,800G)+1,134枚 / +22,680円
8時間(5,600G)+2,268枚 / +45,360円
終日13時間(9,100G)+3,685枚 / +73,710円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.5%なら +0.405枚/G、9,100Gで+3,685枚=73,710円。AT純増2.6枚/Gの中速消化型ですが、設定6では出玉スピードも上位レベル。

ゲームフロー

Lタクトオーパス デスティニー ゲームフロー(HEIWA公式)
ゲームフロー全体図(HEIWA公式ガイドより)

通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。

CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。

AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。

フェーズ通常時
内容レア役・規定G数・ポイント減算からCZ抽選
フェーズCZ
内容ムジカートチャンス / 報酬チャンス(期待度約58%)
フェーズボーナス
内容デスティニーボーナス / エピソードボーナス(AT濃厚)
フェーズAT
内容バトルオーケストラ(純増約2.6枚/G・150枚+α)
フェーズ特化ゾーン
内容ムジカートRUSH / デスティニーRUSH / 歓喜の歌
フェーズ上位AT
内容オルフェループ(期待値約3000枚)

打ち方

通常時の打ち方

基本:左リール上段付近に赤7を狙い、中・右リールはフリー打ち。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。

レア役フォロー:左リール下段にチェリー・スイカ等のレア役停止時は中・右リール目押しで取りこぼし回避。

タクト図柄狙い:「タクト図柄揃い」期待時は中押し手順で停止形を確認。タクト図柄揃いで黒夜隕鉄MODE終了→特殊状態消化。

CZ「ムジカートチャンス」/「報酬チャンス」中の打ち方

CZ中は押し順ナビに従って消化するだけでOK。レア役成立はCZ突破期待度UPの重要契機。

「ムジカートチャンス」「報酬チャンス」の2種類のCZがあり、それぞれの突破でAT「バトルオーケストラ」突入を目指す。

AT「バトルオーケストラ」中の打ち方

基本:ナビに従って消化。AT純増約2.6枚/Gの中速消化型。

報酬ジャッジ中:3G間のST型で、小役入賞で報酬上昇+残りG数リセットの可能性。3G消化前に小役を引けるかが鍵。

特化ゾーン突入時:「ムジカートRUSH」「デスティニーRUSH」「歓喜の歌」突入時はナビに従って大量上乗せ獲得。

上位AT「オルフェループ」:突入したらナビ通りに消化。期待枚数約3000枚のプレミアムATで、抜けるまで絶対離席禁止。

天井情報

天井詳細

AT天井:999G+αでAT当選

CZ天井:500G+α(リセット時は300G+αに短縮)

天井恩恵:AT「バトルオーケストラ」直撃 / CZ「ムジカートチャンス」突入(成功でAT)

※ 詳細な狙い目G数・恩恵振り分けは導入後の実機検証で順次追記。

ゾーン・狙い目

ポイント減算システムによる「報酬チャンス」抽選があるため、CZ直撃を期待できるゾーンが存在する可能性があります。具体的なゾーン・狙い目G数は現時点で未公表です。

やめどき

AT終了後はモードCへ約40%で移行するため、AT後100G+α消化までは続行推奨。100G+α以内にCZ示唆や前兆ステージ「ニューヨーク シンフォニカ」への移行が無ければヤメ。上位AT「オルフェループ」終了後は約70%で引き戻しに期待できるため、引き戻し示唆が消滅するまで絶対離席禁止。

朝一リセット恩恵

設定変更時は天井・内部状態ともにリセット、電源OFF→ONは引き継ぎ。リセット時のモード選択はモードB以上濃厚でモードA(深天井)非選択(=最大でも300G以内のCZ天井に到達)。リセット台はCZ天井300G+αで投資抑制が可能なため、朝一のリセット濃厚台を300G〜から狙う立ち回りが有効。具体的なB/C振り分けは現時点で未公表(B以上は確定)。

解析

通常時の抽選

Lタクトオーパス デスティニー 通常時のゲーム性(HEIWA公式)
通常時のゲーム性(報酬CHANCE/3ルート・HEIWA公式ガイドより)

レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選もあり、複数経路で当選のチャンス。

Lタクトオーパス デスティニー_通常時

通常時の画面 - レア役/ポイント減算/規定G数からCZ抽選

ポイント減算

ポイント減算 - 規定pt到達でCZ「報酬チャンス」抽選

Lタクトオーパス デスティニー_内部状態・ステージ

内部状態・ステージ - 通常/高確/超高確の状態管理

ステージ示唆

ステージペンシルベニア
示唆内容高確示唆(弱)
ステージルイジアナ
示唆内容高確示唆(強)
ステージニューヨーク シンフォニカ
示唆内容前兆示唆
スマスロタクトオーパス 前兆ステージ

前兆ステージ「ニューヨーク シンフォニカ」

小役確率(通常時・全設定共通)

小役リプレイ
出現率1/8.5
小役ベル
出現率1/10.5
小役弱チャンス目
出現率1/56.0
小役強チャンス目
出現率1/256.0
小役タクト図柄揃い
出現率1/89.5
小役ロングフリーズ(強チャ目0.4%)
出現率約1/65536

※黒夜隕鉄MODE中はレア役確率が大幅アップ(ベル1/180.0・弱チャ1/4.7・タクト1/20.0)。

通常時の状態移行抽選(レア役)

内部状態(通常/高確/超高確)はレア役で移行抽選。弱チャンス目で39.8%と高確昇格は意外と現実的。

成立役弱チャンス目
通常→高確39.8%
高確→超高確39.8%
成立役強チャンス目
通常→高確1.6%
高確→超高確1.6%

※強チャ目の移行率1.6%は低めだが、強チャ目自体がムジカートチャンス当選契機として強力。

通常時のポイント減算振り分け

通常時は1G毎にポイントを減算し、規定pt到達で「報酬チャンス」抽選。レア役の0.4%で1000pt減算(即CZ濃厚相当)のプレミアム振り分けも搭載。

減算pt1pt
その他100%
ベル/リプ
タクト揃い
弱チャ目
強チャ目
減算pt10pt
その他
ベル/リプ75.0%
タクト揃い
弱チャ目
強チャ目
減算pt30pt
その他
ベル/リプ24.6%
タクト揃い
弱チャ目
強チャ目
減算pt50pt
その他
ベル/リプ0.4%
タクト揃い88.7%
弱チャ目89.8%
強チャ目
減算pt100pt
その他
ベル/リプ
タクト揃い10.2%
弱チャ目10.2%
強チャ目93.0%
減算pt200pt
その他
ベル/リプ
タクト揃い0.8%
弱チャ目
強チャ目6.3%
減算pt500pt
その他
ベル/リプ
タクト揃い0.4%
弱チャ目
強チャ目0.4%
減算pt1000pt
その他
ベル/リプ
タクト揃い
弱チャ目
強チャ目0.4%

※強チャ目の0.4%で1000pt減算が選ばれれば、その時点でCZ「報酬チャンス」直行濃厚クラスの恩恵。

ポイント加算抽選

ポイント加算抽選 - レア役成立時の減算pt決定演出

紫のエフェクト

紫のエフェクト発生時 - CZ/AT前兆示唆の演出

ロングフリーズ詳細

項目出現率
内容約1/65536
項目発生契機
内容強チャンス目の0.4% (通常時)
項目恩恵
内容上位AT「オルフェループ」濃厚クラスのプレミアム

※強チャ目自体が1/256.0で、そのうち0.4%でロングフリーズ抽選。実出現率は約1/65536(2バイト乱数)のプレミア演出。

タクト図柄

特定状態でのタクト図柄揃い時は次ゲームに中押しチャンスが発生し、成功で恩恵を獲得!

タクト図柄

タクト図柄揃い時の画面

項目タクト揃い確率(CZ&AT中)
内容1/89.5
項目タクト目成立確率
内容タクト揃い後の79%
項目中押しチャンス成功率
内容79%

タクト図柄MB内訳(フラグ振り分け)

タクト揃い時に成立するフラグの内訳。MB2が大半(82.3%)を占めるが、BIG(赤7揃い)の11.2%でデスティニーボーナス相当の恩恵に期待できる。

フラグMB1(リリベ)
割合6.5%
備考通常MB
フラグBIG(赤7)
割合11.2%
備考デスティニーボーナス契機
フラグMB2
割合82.3%
備考通常MB

黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト図柄揃いまで継続。AT中にも突入する可能性アリ。

黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE中の画面

項目役割
内容レア役高確率状態
項目突入契機
内容「リプ・リプ・ベル」停止
項目レア役確率
内容1/3.8
項目継続G数
内容不定(平均約20G)

CZ「ムジカートチャンス」

毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!突入率は1/333.8(設定1)

ムジカートチャンス

CZ「ムジカートチャンス」突入時の画面

白枠発生時

白枠発生時 - CZ/AT前兆示唆の演出

項目役割
内容ATへのCZ
項目主な突入契機
内容レア役の一部 / 規定G数消化
項目突入率(設定1)
内容1/333.8
項目AT期待度(巨人)
内容約44%
項目AT期待度(運命)
内容約56%
項目AT期待度(シカゴ)
内容約76%

対戦相手の振り分け(全6設定)

高設定ほど期待度の高い「運命」選択率がUPする重要な設定差。設4で運命35.1%と大きく上昇。

設定設定1
巨人73.7%
運命25.5%
シカゴ0.8%
設定設定2
巨人72.6%
運命26.7%
シカゴ0.8%
設定設定3
巨人69.6%
運命29.6%
シカゴ0.8%
設定設定4
巨人64.1%
運命35.1%
シカゴ0.8%
設定設定5
巨人64.0%
運命35.2%
シカゴ0.8%
設定設定6
巨人64.0%
運命35.2%
シカゴ0.8%

ムジカートチャンス開始時のAT当選率(全6設定)

開始時点(初期当選)のAT当選率。設4以上で巨人/運命とも大幅UP。

設定設定1
巨人1.6%
運命22.1%
シカゴ56.7%
設定設定2
巨人3.0%
運命26.7%
シカゴ58.3%
設定設定3
巨人6.3%
運命35.9%
シカゴ59.8%
設定設定4
巨人13.2%
運命48.8%
シカゴ62.8%
設定設定5
巨人13.4%
運命49.2%
シカゴ63.0%
設定設定6
巨人13.5%
運命49.3%
シカゴ63.6%

※開始時点の当選率。最終Gの小役成立は別途AT濃厚。「巨人」選択時の当選率は設1=1.6%・設4=13.2%と約8倍差がある強力な設定差。

CZ「報酬チャンス」

規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。突入率は1/572.3(設定1)

報酬チャンス

CZ「報酬チャンス」突入時の画面

項目役割
内容ATへのCZ
項目突入契機
内容規定pt減算など
項目突入率(設定1)
内容1/572.3
項目成功期待度
内容約58%
項目最大報酬
内容+3000枚

報酬チャンス当選率(全6設定)

高設定ほどわずかにUP。設4以上で31.2%と上昇(設4・設5・設6は同値)。

設定設定1
当選率27.2%
設定設定2
当選率27.8%
設定設定3
当選率29.0%
設定設定4
当選率31.2%
設定設定5
当選率31.2%
設定設定6
当選率31.2%

※設4・設5・設6は同値31.2%(設定4以上で上限)。

AT解析

Lタクトオーパス デスティニー AT当選契機(CZ巨人/運命/Chicago+SPCZ報酬CHANCE+DESTINY BONUS)(HEIWA公式)
AT当選契機(CZ巨人/運命/Chicago+SPCZ報酬CHANCE+DESTINY BONUS・HEIWA公式ガイドより)

デスティニーボーナス

消化中はCZ「報酬チャンス」やAT突入抽選が行われる初当りボーナス。出現率1/770でループ率11.2%

デスティニーボーナス

デスティニーボーナス(赤7揃い)中の画面

項目役割
内容リアルボーナス(赤7揃い)
項目出現率
内容1/770(全設定共通)
項目獲得枚数
内容約104枚
項目ループ率
内容11.2%
項目消化中の抽選
内容CZ「報酬チャンス」/ AT突入

デスティニーボーナス中のポイント減算抽選

ボーナス中もポイント減算が継続し、規定pt到達で「報酬チャンス」を抽選。狙えフェイクで50pt減算が100%のため、狙えフェイク発生は実質CZ確定演出。

減算pt10pt
押し順ベル/それ以外99.6%
狙えフェイク
減算pt20pt
押し順ベル/それ以外0.4%
狙えフェイク
減算pt50pt
押し順ベル/それ以外
狙えフェイク100%
ボーナス終了時のルーレット演出

ボーナス終了時のルーレット演出 - CZ/AT当選を抽選

エピソードボーナス

当選した時点でAT突入濃厚となり、消化中はAT中の報酬獲得ゾーン「報酬ジャッジ」のストック抽選が行われる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス中の画面

項目獲得枚数
内容
項目AT期待度
内容AT濃厚
項目消化中の抽選
内容報酬ジャッジのストック

状況別の恩恵

状況AT
恩恵報酬ジャッジ
状況ムジカートバトル
恩恵勝利+超報酬ジャッジ
状況特化ゾーン
恩恵保証ゲーム再セット+報酬ジャッジ
状況報酬ジャッジ/報酬チャンス
恩恵報酬MAX昇格

AT「バトルオーケストラ」

消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。

バトルオーケストラ

AT「バトルオーケストラ」消化中の画面

項目役割
内容メインAT
項目初期枚数
内容150枚+α
項目純増
内容約2.6枚/G

ATモード別 規定G数振り分け

AT中のムジカートバトル抽選は規定G数管理。モードA/Cは150Gの選択率が最も高い(59.8%/59.4%)のに対し、モードDは30G当選が99.6%の最浅モード。

G数15G
モードA0.4%
モードB0.4%
モードC0.4%
モードD0.4%
G数30G
モードA19.9%
モードB19.9%
モードC3.1%
モードD99.6%
G数60G
モードA2.3%
モードB16.0%
モードC19.5%
モードD
G数90G
モードA15.6%
モードB12.9%
モードC2.3%
モードD
G数120G
モードA2.0%
モードB10.2%
モードC15.2%
モードD
G数150G
モードA59.8%
モードB40.6%
モードC59.4%
モードD

ATモード移行(初回/バトル後)

AT初回はモードB 99.6%が選択され、ムジカートバトル後はモードC 87.1%と中速モードに大きく寄る。モードDが選ばれれば30G当選濃厚で大量上乗せに期待。

ATモードA
AT初回
バトル後12.1%
ATモードB
AT初回99.6%
バトル後0.4%
ATモードC
AT初回
バトル後87.1%
ATモードD
AT初回0.4%
バトル後0.4%

AT中の状態移行抽選

AT中も通常/高確の状態管理あり。弱チャ目の通常→高確が39.8%と高めで、高確中はムジカートバトル当選率が大幅UP(下表参照)。

成立役弱チャンス目
通常→高確39.8%
成立役強チャンス目
通常→高確0.4%

AT中ムジカートバトル当選率(役×状態)

高確中は強チャ目でムジカートバトル100%。弱チャ目も通常2.3%→高確39.5%と約17倍に跳ね、状態示唆を見極める価値がある。

成立役タクト揃い
通常0.4%
高確0.4%
成立役弱チャンス目
通常2.3%
高確39.5%
成立役強チャンス目
通常39.5%
高確100%

差枚数上乗せ 当選率(役別)

成立役タクト揃い
当選率0.8%
成立役弱チャンス目
当選率10.2%
成立役強チャ目 中リール狙え成功
当選率50.0%

差枚数上乗せ 枚数振り分け

上乗せ獲得時の枚数振り分け。タクト揃いの+50枚 80.1%/狙え成功の+20枚 99.2%が基本値。弱・強チャ目とも0.4%で+300枚以上のプレミアム振り分けが存在。

上乗せ+10枚
弱チャ目80.1%
強チャ目
タクト揃い
狙え成功
上乗せ+20枚
弱チャ目
強チャ目79.7%
タクト揃い
狙え成功99.2%
上乗せ+30枚
弱チャ目18.8%
強チャ目15.2%
タクト揃い
狙え成功0.4%
上乗せ+50枚
弱チャ目0.4%
強チャ目
タクト揃い80.1%
狙え成功
上乗せ+100枚
弱チャ目0.4%
強チャ目3.9%
タクト揃い19.5%
狙え成功0.4%
上乗せ+200枚
弱チャ目
強チャ目0.4%
タクト揃い
狙え成功
上乗せ+300枚
弱チャ目0.4%
強チャ目0.4%
タクト揃い0.4%
狙え成功
上乗せ+500枚
弱チャ目
強チャ目0.4%
タクト揃い
狙え成功
クラシック上乗せ

クラシック上乗せ - 差枚数上乗せ抽選の演出

クラシック上乗せ 当選率(役別)

成立役タクト揃い
当選率
成立役中リール狙え成功
当選率0.4%
成立役弱チャンス目
当選率3.1%
成立役強チャンス目
当選率5.1%

クラシック上乗せ 種別振り分け

上乗せ種別は巨人79.7%/運命19.9%/歓喜0.4%。歓喜が選ばれれば+1000枚以上濃厚のプレミアム。

種別巨人
振り分け79.7%
種別運命
振り分け19.9%
種別歓喜
振り分け0.4%

クラシック上乗せ 枚数振り分け

種別決定後の上乗せ枚数。歓喜選択時は+1000枚 80.5%・+2000枚 9.8%・+3000枚 9.8%の超強力振り分け。

上乗せ+100枚
巨人70.3%
運命
歓喜
上乗せ+200枚
巨人25.0%
運命75.0%
歓喜
上乗せ+300枚
巨人3.1%
運命20.3%
歓喜
上乗せ+500枚
巨人1.6%
運命4.7%
歓喜
上乗せ+1000枚
巨人
運命
歓喜80.5%
上乗せ+2000枚
巨人
運命
歓喜9.8%
上乗せ+3000枚
巨人
運命
歓喜9.8%

CZ「ムジカートバトル」

キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!継続G数は4G

ムジカートバトル

CZ「ムジカートバトル」中の画面

項目役割
内容AT中のCZ
項目継続G数
内容4G
項目勝利期待度(VS地獄)
内容約46%
項目勝利期待度(VS天国)
内容約55%
項目勝利期待度(VSオルフェ)
内容約60%

2連続で地獄選択時の恩恵(救済)

対戦相手地獄
振り分け
対戦相手天国
振り分け98.4%
対戦相手オルフェ
振り分け1.6%

※2連続で「VS地獄」が選ばれた次回はほぼ「VS天国」以上が確定する救済仕様。

勝利抽選 対戦相手別 当選率

毎ゲーム抽選される基礎勝利率。地獄8.6%/天国33.6%/オルフェ45.7%と対戦相手で約5倍の差。

対戦相手地獄
当選率8.6%
対戦相手天国
当選率33.6%
対戦相手オルフェ
当選率45.7%

勝利抽選 役別 当選率

役成立時の上乗せ勝利抽選。強チャ目100%/弱チャ目50.0%/ベル・リプ39.8%とベル・リプでも約4割で勝利するため、バトル中の小役引きが極めて重要。

成立役タクト揃い
当選率0.4%
成立役ベル・リプレイ
当選率39.8%
成立役弱チャンス目
当選率50.0%
成立役強チャンス目
当選率100%

ムジカートバトル「VSオルフェ」出現率(全6設定)

ムジカートバトルの対戦相手が最強の「VSオルフェ」になる出現率は特大設定差。設1=1/943.4に対し設6=1/340.2と約2.8倍も出やすく、VSオルフェの発展回数は強力な判別データ。

設定設定1
VSオルフェ出現率1/943.4
設定設定2
VSオルフェ出現率1/900.2
設定設定3
VSオルフェ出現率1/839.7
設定設定4
VSオルフェ出現率1/593.9
設定設定5
VSオルフェ出現率1/372.4
設定設定6
VSオルフェ出現率1/340.2

※設4以上で出現率が急上昇。VSオルフェに発展した回数は設定判別ツールにカウント入力できる主軸の判別軸。

報酬ジャッジ

Lタクトオーパス デスティニー 報酬JUDGE(タクト図柄揃い大チャンス+報酬テーブル)(HEIWA公式)
報酬JUDGE(タクト図柄揃い大チャンス+報酬テーブル・HEIWA公式ガイドより)

小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。3G内の小役期待度は約60%

報酬ジャッジ

報酬ジャッジ中の画面

項目役割
内容報酬獲得ゾーン
項目突入契機
内容ムジカートバトル勝利
項目継続G数
内容3GのST
項目3G内の小役期待度
内容約60%
項目報酬
内容差枚数上乗せ / 特化ゾーン

報酬テーブル(主要抜粋)

テーブル通常A
1個目50枚
2個目100枚
3個目150枚
4個目200枚
5個目300枚
テーブル通常B
1個目50枚
2個目100枚
3個目200枚
4個目300枚
5個目500枚
テーブル通常C
1個目50枚
2個目50枚
3個目300枚
4個目400枚
5個目500枚
テーブル通常D
1個目100枚
2個目200枚
3個目300枚
4個目500枚
5個目歓喜1
テーブル通常E
1個目200枚
2個目300枚
3個目400枚
4個目500枚
5個目歓喜1
テーブル響宴A
1個目100枚
2個目200枚
3個目350枚
4個目500枚
5個目800枚
テーブル響宴B
1個目200枚
2個目400枚
3個目600枚
4個目800枚
5個目1000枚
テーブル
1個目巨人
2個目運命
3個目DR
4個目歓喜1
5個目歓喜2
テーブル
1個目歓喜1
2個目歓喜1
3個目歓喜1
4個目歓喜1
5個目歓喜2

報酬ジャッジ ダブルアップ抽選

報酬獲得時のダブルアップ(獲得個数2倍)抽選。強チャ目で100%・弱チャ目で0.4%。強チャ目を引ければ報酬倍化が確定する激熱契機。

成立役弱チャンス目
当選率0.4%
成立役強チャンス目
当選率100%

報酬ジャッジ 復活抽選

ジャッジ失敗後の復活抽選。報酬昇格0回時=0.8%、1回以上昇格時=0.4%の救済仕様。

報酬昇格数0回
当選率0.8%
報酬昇格数1回以上
当選率0.4%

ムジカートRUSH

Lタクトオーパス デスティニー 特化ゾーン+EPISODE BONUS(HEIWA公式)
特化ゾーン(MUSICART RUSH/DESTINY RUSH/歓喜の歌)+EPISODE BONUS(HEIWA公式ガイドより)

継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。

ムジカートRUSH

ムジカートRUSH中の画面

項目役割
内容上乗せ特化ゾーン
項目突入契機
内容報酬ジャッジの一部
項目継続G数
内容4G+α

キャラ別平均上乗せ

キャラ巨人
平均上乗せ約240枚
キャラ運命
平均上乗せ約320枚
ムジカートRUSH_運命

ムジカートRUSH「運命」 - 上乗せ期待値が高い上位キャラ

ムジカートRUSH「巨人」 上乗せ枚数振り分け

上乗せ+30枚
その他75.0%
弱チャ目
強チャ目
タクト揃い
上乗せ+50枚
その他18.8%
弱チャ目64.1%
強チャ目
タクト揃い93.8%
上乗せ+100枚
その他6.3%
弱チャ目25.0%
強チャ目56.3%
タクト揃い6.3%
上乗せ+200枚
その他
弱チャ目6.3%
強チャ目25.0%
タクト揃い
上乗せ+300枚
その他
弱チャ目3.1%
強チャ目12.5%
タクト揃い
上乗せ+500枚
その他
弱チャ目1.6%
強チャ目6.3%
タクト揃い

ムジカートRUSH「運命」 上乗せ枚数振り分け

運命は巨人比でベース+30枚帯がなく、最低でも+50枚スタート。強チャ目で+200枚以上が62.5%+25.0%+12.5%+12.5%と上乗せ期待値が大幅UP。

上乗せ+50枚
その他75.0%
弱チャ目
強チャ目
タクト揃い75.0%
上乗せ+100枚
その他25.0%
弱チャ目65.6%
強チャ目
タクト揃い25.0%
上乗せ+200枚
その他
弱チャ目25.0%
強チャ目62.5%
タクト揃い
上乗せ+300枚
その他
弱チャ目6.3%
強チャ目25.0%
タクト揃い
上乗せ+500枚
その他
弱チャ目3.1%
強チャ目12.5%
タクト揃い

ムジカートRUSH 継続抽選(レア役)

消化中のレア役成立で継続抽選あり(基本G数+α)。弱・強チャ目で各0.4%のため、引けたらラッキー程度。

成立役弱チャンス目
当選率0.4%
成立役強チャンス目
当選率0.4%

デスティニーRUSH

ムジカートRUSHの上位版にあたる上乗せ特化ゾーン。継続G数も長めで、大量上乗せに期待できる。

デスティニーRUSH

デスティニーRUSH中の画面

項目役割
内容上乗せ特化ゾーン
項目突入契機
内容報酬ジャッジの一部
項目継続G数
内容8G+α
項目平均上乗せ
内容約500枚

デスティニーRUSH 上乗せ枚数振り分け

消化中の役別上乗せ振り分け。強チャ目で+300枚 87.5%+500枚 12.5%と上乗せ期待値が大幅UP。

上乗せナシ
その他94.9%
ベル/リプ/タクト
弱チャ目
強チャ目
上乗せ+100枚
その他5.1%
ベル/リプ/タクト87.5%
弱チャ目
強チャ目
上乗せ+200枚
その他
ベル/リプ/タクト12.5%
弱チャ目90.6%
強チャ目
上乗せ+300枚
その他
ベル/リプ/タクト
弱チャ目6.3%
強チャ目87.5%
上乗せ+500枚
その他
ベル/リプ/タクト
弱チャ目3.1%
強チャ目12.5%

デスティニーRUSH 「歓喜」当選時の振り分け

デスティニーRUSH中に「歓喜」当選時は歓喜の歌(+1000枚以上濃厚)へ突入。歓喜選択率は100%で、内訳は次表の通り。

上乗せ+1000枚
歓喜80.5%
上乗せ+2000枚
歓喜9.8%
上乗せ+3000枚
歓喜9.8%

特化ゾーン「歓喜の歌」

1000枚以上の上乗せ濃厚となる最上位特化ゾーン。

歓喜の歌

特化ゾーン「歓喜の歌」中の画面

項目役割
内容上乗せ特化ゾーン
項目突入契機
内容報酬ジャッジの一部
項目上乗せ
内容1000枚以上濃厚

歓喜の歌 上乗せ振り分け

上乗せ+1000枚
振り分け80.5%
上乗せ+2000枚
振り分け9.8%
上乗せ+3000枚
振り分け9.8%

上位AT「オルフェループ」

バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。

エンディング中の画面

エンディング中の画面 - 上位AT「オルフェループ」突入の鍵

項目役割
内容上位AT
項目突入契機
内容エンディング後の引き戻しなど
項目期待枚数
内容約3000枚
項目終了後引き戻し(設1)
内容約70%

上位ATループ率(30G間の引き戻し率・全6設定)

上位AT「オルフェループ」終了後30G間の引き戻し率は特大設定差。設1=69.9%に対し設6=94.1%とほぼ抜けない水準まで上がるため、引き戻しの成否は強力な判別データ。

設定設定1
30G間 引き戻し率69.9%
設定設定2
30G間 引き戻し率72.3%
設定設定3
30G間 引き戻し率74.2%
設定設定4
30G間 引き戻し率80.1%
設定設定5
30G間 引き戻し率92.2%
設定設定6
30G間 引き戻し率94.1%

※設4以上で80%超、設5・6はほぼ連荘確定級。上位AT後の引き戻し有無は設定判別ツールの確率型示唆として入力可能。

設定判別

設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント+確率型示唆)

確率カウント(AT初当り/ムジカートバトル/オルフェ出現)+濃厚示唆(AT終了画面・凪のセリフ)+確率型示唆(上位ATループ率/ムジカートチャンス種別/CZ→AT昇格率)をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。とくにムジカートバトルのオルフェ出現率(設1=1/943.4→設6=1/340.2)と上位ATループ率(設1=69.9%→設6=94.1%)は特大設定差。各示唆の出現回数を入力すれば設定の確からしさを自動計算。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

ムジカートチャンス対戦相手(振り分け)(出現回数)

巨人(1回)
運命(1回)
シカゴ(1回)

上位AT「オルフェループ」30G間 引き戻し(出現回数)

引き戻し成功(1回)
引き戻し失敗(1回)

AT終了画面の示唆(濃厚系)(出現回数)

可スタンプ設2以上濃厚
吉スタンプ設3以上濃厚
良スタンプ設4以上濃厚
優スタンプ設5以上濃厚
極スタンプ設6濃厚

CZ→AT昇格(突破回数)(出現回数)

AT直撃 成功(1回)

朝一リセット時のモード選択(初回開始モード判明時)(出現回数)

モードB
モードC(高設定示唆)

※朝一リセット時のモード選択は全設定共通(モードB69.9%/モードC30.1%)のため、判別への寄与は通常時のモードC示唆挙動(規定G数100Gでの当選等)から逆算する形になります。実戦では設4以上のモードC選択率UP(下記表)が重要な判別軸。

モード選択率(全6設定)

通常時のモード(A/B/C)は天井までの規定G数を決定。モードCはCZ天井100Gと最浅で、設4以上で選択率がUPするのが大きな設定差。

設定設定1
モードA43.2%
モードB18.6%
モードC38.2%
設定設定2
モードA42.9%
モードB18.6%
モードC38.4%
設定設定3
モードA42.2%
モードB18.4%
モードC39.4%
設定設定4
モードA40.9%
モードB18.0%
モードC41.1%
設定設定5
モードA調査中
モードB調査中
モードC調査中
設定設定6
モードA調査中
モードB調査中
モードC調査中

※設4以上はモードC=41%超と上昇。100G以内のCZ当選頻度が高設定示唆。

CZ→AT昇格率(全6設定)

通常時のレア役からのAT直撃に相当する昇格率。設1=1.4%/設6=8.9%と約6.4倍差の強力な設定差。AT直撃を引いた回数は重要な判別データ。

設定設定1
AT直撃当選率1.4%
設定設定2
AT直撃当選率2.4%
設定設定3
AT直撃当選率4.7%
設定設定4
AT直撃当選率8.7%
設定設定5
AT直撃当選率8.8%
設定設定6
AT直撃当選率8.9%

ムジカートバトル当選率(全6設定)

AT中のCZ「ムジカートバトル」当選率。設1=1/91.7→設6=1/88.6と高設定で出現頻度UP。AT中のバトル発展回数で判別が可能。

設定設定1
当選率1/91.7
設定設定2
当選率調査中
設定設定3
当選率調査中
設定設定4
当選率1/91.0
設定設定5
当選率1/89.1
設定設定6
当選率1/88.6

ムジカートバトル「VSオルフェ」出現率(全6設定)

ムジカートバトルの対戦相手が最強の「VSオルフェ」になる出現率。設1=1/943.4→設6=1/340.2と約2.8倍の特大設定差。VSオルフェの発展回数は本機トップクラスの判別軸。

設定設定1
VSオルフェ出現率1/943.4
設定設定2
VSオルフェ出現率1/900.2
設定設定3
VSオルフェ出現率1/839.7
設定設定4
VSオルフェ出現率1/593.9
設定設定5
VSオルフェ出現率1/372.4
設定設定6
VSオルフェ出現率1/340.2

※設4以上で急上昇。VSオルフェ発展回数を設定判別ツールにカウント入力すると高精度に絞り込めます。

上位ATループ率(30G間引き戻し・全6設定)

上位AT「オルフェループ」終了後30G間の引き戻し率。設1=69.9%→設6=94.1%の特大設定差で、設5・6はほぼ抜けない水準。上位AT後の引き戻し有無は強力な判別データになります。

設定設定1
30G間 引き戻し率69.9%
設定設定2
30G間 引き戻し率72.3%
設定設定3
30G間 引き戻し率74.2%
設定設定4
30G間 引き戻し率80.1%
設定設定5
30G間 引き戻し率92.2%
設定設定6
30G間 引き戻し率94.1%

※設4以上で80%超、設5・6は90%超とほぼ連荘確定級。上位AT終了後は引き戻し示唆が消えるまで継続するのが鉄則。

AT終了画面スタンプ5パターン(濃厚系)

AT「バトルオーケストラ」終了画面で出現するスタンプは本機の主要判別要素。「可」「吉」「良」「優」「極」の5段階で、上位ほど高設定濃厚を示唆。各スタンプには対応絵柄があるため、絵柄でも判別可能です。

スタンプ「可」
対応絵柄地獄絵柄
示唆設定2以上濃厚
スタンプ「吉」
対応絵柄天国絵柄
示唆設定3以上濃厚
スタンプ「良」
対応絵柄巨人とレニー
示唆設定4以上濃厚
スタンプ「優」
対応絵柄微笑むコゼット
示唆設定5以上濃厚
スタンプ「極」
対応絵柄笑顔のコゼット
示唆設定6濃厚

※スタンプは1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な示唆。AT終了時は必ず確認。最も弱い「可」スタンプでも設定2以上濃厚のため、設定1否定の主軸として機能します。

スマスロタクトオーパス AT終了画面スマスロタクトオーパス ボーナス終了画面

AT終了画面 / ボーナス終了画面

凪のセリフ(濃厚系)

ボーナス/AT終了時に発生する凪のセリフ。スタンプ示唆と同等の濃厚系で、6段階の階層構造です(打-WIN LITEアプリのQR読み込み 1000G毎抽選で出現する隠れセリフを含む)。

セリフまた遊んでくださいね
示唆デフォルト
セリフ一味違いますね
示唆設定2以上濃厚
セリフ何やら不思議な気配です!
示唆設定3以上濃厚
セリフ良い予感がします…!
示唆設定4以上濃厚
セリフ遊び尽くしちゃいましょう!
示唆設定5以上濃厚
セリフお肉〜♪お肉〜♪
示唆設定6濃厚

AT中ボーナス獲得枚数表示の設定示唆

AT「バトルオーケストラ」中のボーナス獲得枚数表示で「○○枚OVER」が確認できれば設定段階の濃厚示唆。1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な判別要素。

表示222枚OVER
示唆設2以上濃厚
表示333枚OVER
示唆設3以上濃厚
表示444枚OVER
示唆設4以上濃厚
表示555枚OVER
示唆設5以上濃厚
表示666枚OVER
示唆設6濃厚

※AT中のボーナス獲得枚数表示で出現。1回確認できれば対象外設定を即除外可能な強力な濃厚示唆。設定判別ツール上部の「🎯 確定示唆で設定を除外」ボタンで該当設定をOFFにすることでツール精度が一段上がります。

ボーナス終了画面6パターン(濃厚系)

ボーナス終了画面のキャラ組み合わせで設定段階を示唆。6パターンの階層構造でスタンプ示唆と並ぶ主要判別要素です。

画面振り向くコゼット
示唆デフォルト
画面バイク(レニーと巨人)
示唆高設定示唆
画面運命と巨人
示唆設2以上濃厚
画面タクトとコゼット
示唆設4以上濃厚
画面タクトと運命
示唆設5以上濃厚
画面奏でる二人
示唆設6濃厚

※ボーナス終了画面は1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な示唆。AT終了画面スタンプとは別系統のため、両方をチェックしましょう。

エンディング中のカード示唆(枠色×キャラ12パターン)

AT到達後のエンディング演出で表示されるカード。枠色(白/青/紫/緑/赤/金/虹)×キャラ(タクト/運命/コゼット 等)の組み合わせで設定段階を示唆。特に「青系=偶数示唆」「虹|運命=設6濃厚」が判別軸として強力。

※カード示唆は12パターン構成で、枠色階層(白<青<紫<緑<赤<金<虹)+キャラ別に細かく分かれます。詳細パターンは 終了画面の設定示唆まとめ(スタンプ・ボーナス終了画面・凪セリフ・エンディングカード) 記事で網羅。

デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770のため、設定差はAT初当り・モードC選択率・CZ→AT昇格率・ムジカートチャンス対戦相手振り分け・ムジカートバトル当選率に集中。AT初当りは設定1が1/358.5、設定6が1/297.4と約1.2倍の差。AT直撃(CZ→AT昇格)は設1=1.4%・設6=8.9%と約6.4倍差と強力で、引いた回数は重要な判別データになります。

濃厚系示唆(終了画面スタンプ・凪のセリフ)は1回出現で対象外設定を一発で除外できる主軸要素。AT・ボーナス終了時は必ずスタンプとセリフをチェックしましょう。

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)が目安 (期待値導入後の実戦値で追記)

  • 設定狙いあり

    VSオルフェ出現率(設1=1/943.4→設6=1/340.2・約2.8倍差)・上位ATループ率(設1=69.9%→設6=94.1%)・CZ→AT昇格率(設1=1.4%→設6=8.9%・約6.4倍差)・AT初当り(設1=1/358.5→設6=1/297.4)・終了画面スタンプ5段階。判別軸は豊富

  • ぶん回しあり

    コイン単価3.2円。最大報酬3000枚と上位AT「オルフェループ」(期待値約3000枚・引き戻し約70%)の一撃性に期待

Lタクトオーパス デスティニーの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。