
基本スペック
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny) |
| メーカー | アムテックス |
| 仕様 | A+AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 調査中 |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
機種概要
メディアミックスプロジェクト「takt op.」を題材にしたA+AT機。デスティニーボーナスを入り口に、AT「バトルオーケストラ」で報酬ジャッジを重ねて出玉を伸ばすゲーム性。最大報酬は3000枚、上位AT「オルフェループ」では期待枚数約3000枚のプレミアム出玉に期待できる。
AT確率・機械割
| 設定 | デスティニーボーナス | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/770 | 1/358.5 | 97.6% |
| 設定2 | 1/770 | 1/350.3 | 98.2% |
| 設定3 | 1/770 | 1/330.5 | 100.3% |
| 設定4 | 1/770 | 1/299.3 | 104.7% |
| 設定5 | 1/770 | 1/297.8 | 108.7% |
| 設定6 | 1/770 | 1/297.4 | 113.5% |
※ デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770。AT初当りと出玉率に設定差が出るタイプ。
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。
CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。
AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。
| フェーズ | 内容 |
|---|---|
| 通常時 | レア役・規定G数・ポイント減算からCZ抽選 |
| CZ | ムジカートチャンス / 報酬チャンス(期待度約58%) |
| ボーナス | デスティニーボーナス / エピソードボーナス(AT濃厚) |
| AT | バトルオーケストラ(純増約2.6枚/G・150枚+α) |
| 特化ゾーン | ムジカートRUSH / デスティニーRUSH / 歓喜の歌 |
| 上位AT | オルフェループ(期待約3000枚) |
天井情報
天井詳細
現時点では天井G数・恩恵ともに調査中。導入後判明次第、随時更新予定です。
天井:調査中
天井恩恵:調査中
ゾーン・狙い目
ポイント減算システムによる「報酬チャンス」抽選があるため、CZ直撃を期待できるゾーンが存在する可能性があります。具体的なゾーン・狙い目G数は調査中です。
やめどき
AT終了後の引き戻しや上位AT「オルフェループ」への引き戻し(約70%)が発生する可能性があるため、即やめ可否は検証が必要。現時点では調査中。
朝一リセット恩恵
朝一リセット恩恵は現在調査中。設定変更時の天井短縮やリセット恩恵の有無は判明次第追記します。
解析
通常時の抽選
レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選もあり、複数経路で当選のチャンス。
タクト図柄
特定状態でのタクト図柄揃い時は次ゲームに中押しチャンスが発生し、成功で恩恵を獲得!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 中押しチャンス成功率 | 79% |
黒夜隕鉄MODE
黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト図柄揃いまで継続。AT中にも突入する可能性アリ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | レア役高確率状態 |
| 突入契機 | 「リプ・リプ・ベル」停止 |
| レア役確率 | 1/3.8 |
CZ「ムジカートチャンス」
毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 主な突入契機 | レア役の一部 / 規定G数消化 |
| AT期待度(巨人) | 約44% |
| AT期待度(運命) | 約56% |
| AT期待度(シカゴ) | 約76% |
CZ「報酬チャンス」
規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 突入契機 | 規定pt減算など |
| 成功期待度 | 約58% |
| 最大報酬 | +3000枚 |
AT解析
デスティニーボーナス
消化中はCZ「報酬チャンス」やAT突入抽選が行われる初当りボーナス。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 104枚 |
| 役割 | 初当りボーナス |
| 消化中の抽選 | CZ「報酬チャンス」/ AT突入 |
エピソードボーナス
当選した時点でAT突入濃厚となり、消化中はAT中の報酬獲得ゾーン「報酬ジャッジ」のストック抽選が行われる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得枚数 | – |
| AT期待度 | AT濃厚 |
| 消化中の抽選 | 報酬ジャッジのストック |
AT「バトルオーケストラ」
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |
CZ「ムジカートバトル」
キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中のCZ |
| 勝利期待度(VS地獄) | 約46% |
| 勝利期待度(VS天国) | 約55% |
| 勝利期待度(VSオルフェ) | 約60% |
報酬ジャッジ
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
| 報酬 | 差枚数上乗せ / 特化ゾーン |
ムジカートRUSH
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
キャラ別平均上乗せ
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |
デスティニーRUSH
ムジカートRUSHの上位版にあたる上乗せ特化ゾーン。継続G数も長めで、大量上乗せに期待できる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
特化ゾーン「歓喜の歌」
1000枚以上の上乗せ濃厚となる最上位特化ゾーン。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 上乗せ | 1000枚以上濃厚 |
上位AT「オルフェループ」
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 突入契機 | エンディング後の引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
| 終了後引き戻し | 約70% |
設定判別
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770のため、設定差はAT初当りと出玉率に集中。AT初当りは設定1が1/358.5、設定6が1/297.4と約1.2倍の差がある。
小役確率や設定示唆演出の詳細は現在調査中。判明次第追記します。
よくある質問
攻略ガイド
📊この台の結論
- △天井狙いやや厳しい
調査中が目安 (期待値導入後更新)
- ◯設定狙いあり
AT初当り・出玉率に設定差。全設定共通のデスティニーボーナスとの兼ね合いで判別難度はやや高め
- ◯ぶん回しあり
コイン単価3.2円。最大報酬3000枚と上位AT「オルフェループ」の一撃性に期待
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lタクトオーパス デスティニーの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。