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Lモグモグ風林火山 大海戦の巻

ネット / 2026年9月7日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-09

狙い目CZ「モグモグ大戦」「モグラ叩き」を経てAT「提督決戦ラッシュ」当選を目指す。AT開始時の約34%は上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」からスタート
やめどきAT終了後は1周期目到達で引き戻しゾーン「制覇ロード」(約31%)へ。引き戻せば参戦武将を引き継ぐので1周期は確認。黒船襲来バトル失敗後は1周期目でCZ当選濃厚なのでCZまで続行
天井CZ間699G+α/CZスルー最大8回/周期最大6周期の3種/ リセット CZ間299G+α/CZスルー最大4回/周期最大3周期

機種紹介

機種の概要

モグモグ風林火山 筐体

「Lモグモグ風林火山 大海戦の巻」(ネット/2026年9月7日導入)は、パチスロ「風林火山」シリーズの最新作です。7年ぶりの復活作で、「全国制覇」など伝統要素を継承しつつ、新感覚の上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」を新搭載しています。俗称は「モグモグ風林火山」。

通常時は周期抽選やレア小役からCZへ突入し、AT「提督決戦ラッシュ」を目指すゲーム性。CZは完全自力型バトルの「モグモグ大戦」と、シリーズお馴染みの「モグラ叩き」の2種類です。

AT突入時の約34%で上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」からスタートし、性能が約2.5倍になる上位「モグモグ超海戦」も存在。AT中は「撃破ポイント」やレア小役を契機に「参戦チャンス」へ挑み、突破すると「武将アタック」で上乗せ+武将参戦を獲得します。8人の武将を集めれば「全国制覇」達成+上位CZ「黒船襲来バトル」を獲得し、純増約7.4枚/Gの上位AT「超提督決戦ラッシュ」を目指します。

ゲームフロー

モグモグ風林火山 ゲームフロー

通常時は毎ゲーム獲得するポイントを最大600ptまで貯めて「周期到達」を目指し、到達後は前兆ステージ「本陣」を経由してCZの当否を告知します(200ptや400pt到達時もチャンス)。

基本スペック

基本スペック

機種名Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
型式名Lモグモグ風林火山 大海戦の巻ZB
メーカーネット
仕様AT機
AT純増(提督決戦ラッシュ)約3.1枚/G
AT純増(超提督決戦ラッシュ)約7.4枚/G
ベース・コイン持ち約32G/50枚
コイン単価約4.2円(設定1)
小役確率全設定共通(下表参照)
導入日2026年9月7日(月)
導入予定台数約5,000台

※ 通常AT「提督決戦ラッシュ」の純増は約3.1枚/Gですが、上位AT「超提督決戦ラッシュ」は約7.4枚/Gにアップする2階建て構成です。

小役確率

成立役確率
押し順ベル合算1/1.6
リプレイ1/7.3
1枚役1/7.6
共通ベル(右下がり・1枚)1/232.4
共通ベル(平行・3枚)1/18.2
弱チェリー1/83.0
スイカ1/72.8
弱チャンス目1/292.6
強チャンス目1/383.3
強チェリー1/428.3

小役確率は全設定共通で、レア役合算確率は1/29.3です。

CZ・AT確率・機械割(設定別)

CZ・AT確率・機械割(設定別)

設定CZ合算確率AT初当たり確率機械割
設定11/3241/43197.5%
設定21/3171/41498.8%
設定31/3101/399100.3%
設定41/2991/378103.7%
設定51/2921/364107.3%
設定61/2871/358111.5%

CZ合算確率・AT初当たり確率ともに高設定ほど優遇されており、機械割は設定1の97.5%から設定6の111.5%まで幅があります。

天井

天井の種類と恩恵

項目天井恩恵
CZ間ゲーム数699G+αCZ当選
CZスルー回数最大8回AT当選
ポイント周期最大6周期CZ当選

本機の天井は「CZ間ゲーム数天井」「CZスルー回数天井」「ポイント周期天井」の3種類です。

※ 通常時を最大699G+α消化、または最大6周期消化(1周期は最大600pt)でCZ「モグモグ大戦」に当選します。CZスルー回数天井は、CZ「モグモグ大戦」を7連続でスルーした後の8回目のCZでAT当選です。ポイント周期天井は、滞在モード(通常A=6周期/通常B=3周期/天国=1周期)によって実際に到達する周期数が変わります。

朝一・リセット恩恵

朝一・リセット時の天井

項目天井恩恵
CZ間ゲーム数299G+αCZ当選
CZスルー回数最大4回AT当選
ポイント周期最大3周期CZ当選

リセット(設定変更)時はモードB以上濃厚(モードB=66.4%・天国=33.6%)となり、周期天井は最大3周期に短縮されます。あわせてCZ間ゲーム数天井は299G+α、CZスルー回数天井は最大4回(3スルー後の4回目のCZでAT当選)に短縮されます。

設定変更時の内部ポイント加算抽選

設定変更時の加算ポイント平均約30pt

※ 設定変更時は内部で周期ポイントが加算されている可能性があり、加算時は平均約30ptを獲得します。

リセット判別

項目設定変更据え置き
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
モード(内部状態)リセット引き継ぐ
内部状態(高確等)リセット引き継ぐ
周期数1(リセット)1(内部引継)
周期pt0pt(内部加算!?)0pt(内部引継)
ステージ屋敷屋敷

※ ステージによるリセット判別は現時点で公表されていません(設定変更・据え置きいずれも「屋敷」スタート)。現時点で有効なリセット判別方法は判明しておらず、ホールの傾向とあわせて判断するのが現実的とされています。

通常時の流れ・モード

通常時の液晶画面

モグモグ風林火山 通常時の液晶画面

初当たり契機

周期抽選規定ポイントからの周期抽選
レア小役レア小役成立時の一部
CZ成功「モグモグ大戦」「モグラ叩き」いずれかの成功
直撃当選一部の契機からAT直撃

CZ・AT直撃の確率は設定1で1/32252.6(設定2以降は現時点で公表されていません)。直撃抽選は周期到達時の抽選とは別に行われているため、周期非到達時に前兆が確認できれば直撃のチャンスです。

※ CZ「モグモグ大戦」当選時には3.1%でATに書き換えられる抽選もあり、こちらは設定差のある直撃とは別枠です。

モードの概要(周期抽選)

モード周期天井
通常A6周期
通常B3周期
天国1周期

滞在モード(通常A/通常B/天国)によってCZの当選期待度が変化します。

モード別・周期到達時のCZ期待度

周期通常A通常B天国
1周期△△天井
2周期◎◎–
3周期〇天井–
4周期〇––
5周期〇––
6周期天井––

※ モードごとに規定周期到達時のCZ期待度が異なります(◎が最も期待度が高い段階)。天国なら1周期目でCZ以上に当選します。

モード移行率(設定1)

モードCZ終了時AT終了時
通常A43.0%44.5%
通常B35.1%25.0%
天国21.9%30.5%

※ 高設定ほど通常B以上に移行しやすい可能性があります(判明しているのは設定1の数値のみ)。

SPモード

SPモード当選率AT終了時の35.3%(SPモード非所持時)
抽選契機設定変更時 / AT終了時 / 黒船襲来バトル終了時
継続抽選AT終了時の再抽選で、現在のSPモードが約1/3で継続

内部モードとは別軸で管理される特殊モードで、滞在中は初当りや出玉に関わる抽選が優遇されます。複数のモードに同時滞在する(複合する)こともあります。AT終了ごとに約3回に1回はSPモードを持った状態で通常時に戻る計算です。1つ以上滞在していれば機械割は105%以上になるとみられています。

SPモードの種類と恩恵(全7種)

種別恩恵
SPモード1次回AT初当り時にモグモグ大海戦スタート
SPモード2次回ATが常に高確状態
SPモード3モグモグ大戦・合戦パートの規定ポイントが3ptになる
SPモード4次回AT中の参戦チャンス成功時に必ず連戦発生
SPモード5忍アタックで必ずくモ一が出現
SPモード6各周期の規定pt天井が常に100ptになる
SPモード7次回AT中の武将アタックで100枚以上を上乗せ

SPモード当選率(設定1)

種別当選率
SPモード11/13,547
SPモード21/267,068
SPモード31/11,478
SPモード41/14,688
SPモード51/8,829
SPモード61/8,857
SPモード71/18,630

※ 数値は状況を問わず、ゲーム数あたりに換算した値(設定1)。SPモード7滞在時の武将アタックの上乗せ振り分けはAT解析の節に掲載しています。

POINT
SPモード5は忍アタックでくモ一が必ず出現する(=獲得ポイントが2倍)、SPモード6は周期の規定ポイント天井が最も浅い100ptに固定されるため、通常時の消化効率に直結する2つです。AT終了画面はSPモードの有無も示唆しているので、終了画面とセットで確認してください。

周期ポイント

成立役獲得pt
ハズレ1pt以上
小役5pt以上

周期ごとの規定pt到達期待度

規定pt1周期目2〜6周期目
100pt△△
200pt天井〇
300pt−△
400pt−◎
500pt−△
600pt−天井

百の位が偶数のポイント(200pt・400pt・600pt)がチャンス。1周期目は200ptが天井(=200pt到達で周期到達濃厚)、2〜6周期目は600ptが天井です。

獲得ptごとの期待度

獲得pt期待度
200ptチャンス
400ptチャンス
600pt到達濃厚

成立役ごとの獲得pt振り分け

獲得ptハズレリプレイ・共通ベル
+1pt100%−
+5pt−96.9%
+10pt−2.3%
+20pt−0.8%
獲得pt弱チェリー・スイカ弱チャンス目
+10pt99.2%95.3%
+20pt0.8%4.7%
獲得pt強チェリー・強チャンス目
+10pt89.8%
+20pt10.2%

ハズレは常に1pt、レア役は10pt以上の獲得が確定しており、成立役ごとに獲得ポイントの振り分けが異なります。

ステージ

モグモグ風林火山 屋敷ステージモグモグ風林火山 城下町ステージモグモグ風林火山 天守閣ステージ
ステージ示唆
屋敷デフォルト
城下町デフォルト
天守閣高確示唆

滞在ステージは「屋敷」「城下町」「天守閣」の3種類です。天守閣は内部状態が高確であることを示唆します。

内部状態(高確)

移行契機移行率
スイカ成立時50.0%
各周期開始時50.0%

通常時は「通常」「高確」の内部状態を管理しており、高確中はレア役成立時の忍アタック当選率が優遇されます。

高確滞在ゲーム数の振り分け

継続G数スイカ成立時周期開始時
11G24.2%20.3%
21G25.0%28.9%
101G0.8%0.8%

※ 振り分けはスイカ成立時・周期開始時の全体に対する割合で、いずれも合計50.0%(=残り50.0%は非移行)。高確移行時は最低11Gの滞在保証があります。

日本地図演出

モグモグ風林火山 日本地図演出
表示人数セリフ示唆内容
1体動きがあるようです次回CZが表示武将となる示唆(中)
1体合戦準備中のようです次回CZが表示武将濃厚
2体動きがあるようです次回CZが表示武将2体のいずれかとなる示唆(弱)
2体合戦準備中のようです次回CZが表示武将2体のいずれか濃厚
3体合戦準備中のようです次回CZが表示武将3体のいずれか濃厚
不問黒船出現モグモグ大戦勝利でモグモグ大海戦突入濃厚

通常時消化中に「日本地図演出」が発生する場合があります。次回のCZ「モグモグ大戦」での対決武将候補を示唆する演出です。

※ 織田モグ長や徳川家モグ出現時は、ATの上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」突入のチャンス!?という情報もあります。

セリフ演出

色示唆
黒次回CZが表示武将となる示唆(弱)
青次回CZが表示武将となる示唆(強)
緑次回CZが表示武将濃厚

「織田モグ長」「徳川家モグ」「月野ワグマ」のセリフ演出が発生した場合、次回CZの対戦相手を示唆している可能性アリです。

前兆ステージ「本陣」

モグモグ風林火山 本陣ステージ

枠色の期待度

枠色本前兆期待度
ナシ98.1%
風(青)15.5%
林(緑)26.6%
火(赤)97.9%
山(虹)本前兆濃厚

「本陣ステージ」は通常時の規定ポイント到達後、前兆を経由して突入します。消化中は「風林火山」のランクが高くなるほど期待度もアップします。

※ 「本前兆期待度」は前兆が連続演出まで発展する期待度で、設定を示唆するものではありません。枠色が昇格せずに連続演出へ発展した場合は大チャンスです。

連続演出の期待度

演出期待度
出陣の儀21.8%
物資を運べ48.0%
敵大将を探せ84.7%

※ 前兆からの発展後は連続演出に移行し、演出成功でCZ「モグモグ大戦」へ突入します。稀にAT直撃となるケースもあります。

忍アタック(ポイント獲得特化ゾーン)

忍アタックの概要

モグモグ風林火山 忍アタック
突入率1/87.1
継続G数5G
平均獲得ポイント100pt
アイテム獲得時ATの初期枚数アップ

5ゲーム間は毎ゲーム必ず10pt以上獲得できます。登場キャラが「くモ一」なら獲得ポイントが2倍になり大量獲得のチャンスです。

成立役での獲得ポイント数

モグモグ風林火山 忍アタックのポイント獲得演出
成立役獲得pt
その他10pt以上
レア小役50pt以上

「忍アタック」中のレア小役成立時はアイテム獲得抽選も同時に行われ、獲得時はAT突入時の初期枚数に加算されます。

登場キャラ・ポイント振り分けの詳細

モグモグ風林火山 くモ一登場

忍アタックのキャラ振り分け

キャラ振り分け
通常87.5%
くモ一12.5%

加算ポイントの振り分け(ハズレ・押し順ベル/リプレイ・共通ベル)

加算ptハズレ・押し順ベルリプレイ・共通ベル
+10pt72.6%−
+20pt23.4%66.4%
+50pt3.9%29.7%
+100pt0.1%3.1%
+300pt0.1%0.8%

加算ポイントの振り分け(弱チェリー・スイカ/弱チャンス目)

加算pt弱チェリー・スイカ弱チャンス目
+50pt93.8%40.6%
+100pt5.5%53.9%
+300pt0.8%5.5%

加算ポイントの振り分け(強チェリー・強チャンス目)

加算pt強チェリー・強チャンス目
+100pt87.5%
+300pt12.5%

くモ一登場で獲得ポイントが2倍になります。

アイテム「モグ菱」の恩恵

モグモグ風林火山 赤モグ菱獲得
種別恩恵内容
青モグ菱次回AT初期枚数+100枚以上
緑モグ菱次回AT初期枚数+200枚以上
赤モグ菱次回AT初期枚数+200枚以上&勝利濃厚の参戦チャンスを1個ストック
金モグ菱次回AT初期枚数+200枚以上&勝利濃厚の参戦チャンスを8個ストック

モグ菱獲得抽選

成立役1段階2段階3段階4段階
弱チェリー・スイカ3.1%0.04%0.012%0.006%
弱チャンス目10.2%0.8%0.049%0.006%
強チェリー・強チャンス目33.6%0.8%0.098%0.012%

※ モグ菱を持っていない場合は1段階で青モグ菱を獲得。モグ菱所持中の場合は、段階に応じて色が昇格します(青→緑→赤→金)。

金モグ菱を獲得すれば、次回AT当選時に全国制覇が約束されます。獲得済みのモグ菱は液晶左下に常時表示され、同じ色を再獲得した場合はアイコンが青<緑<赤<金の順で昇格します。

当選率(通常時/高確時)

成立役通常滞在時高確滞在時
弱チェリー20.3%75.0%
スイカ12.5%60.2%
弱チャンス目50.0%100%
強チャンス目100%100%
強チェリー100%100%

強レア役成立時は内部状態を問わず忍アタック突入濃厚です。

ミッション演出

連続演出期待度
叩けモグ玄52.0%
打ち返せモグ玄75.3%
追い越せモグ玄92.6%

成功時は基本的に忍アタックへ突入します。

忍アタック終了時のボイス

キャラ・セリフ示唆
モグ玄「為せば成る!」デフォルト
くモ一「ふふふ、楽しみね」当該周期を含む3周期以内のCZ期待度がアップ
モグ姫「モグ玄さま!お慕いしておりまする」当該周期を含む3周期以内にCZ当選濃厚
モグ玄「血が滾っておるわぁぁ!」当該周期でのCZ当選濃厚
モグー提督「開国シテクダサァァ〜〜イ!!!」次回モグモグ大戦でATに当選すればモグモグ大海戦濃厚

忍アタック終了時にPUSHボタンを押すとボイスが発生します。

CZ「モグモグ大戦」「モグラ叩き」

CZ「モグモグ大戦」

モグモグ風林火山 CZ「モグモグ大戦」
突入契機周期到達時
継続G数10G+α、3Gの二部構成
AT期待度約53%
消化中の抽選AT突入抽選
大将戦5回目成功濃厚

「合戦パート」で小役を引いて戦術を発動させながらポイントを獲得し、10pt獲得で3G間の「大将戦パート」へ移行。「一閃」が発生すれば勝利、敗北しても再び「合戦パート」へ戻ります。

敵武将の特徴と「弱気」抽選

敵武将特徴
織田モグ長勝利時はモグモグ大海戦突入濃厚
徳川家モグ勝利時はモグモグ大海戦突入期待度約60%
月野ワグマ大将戦パートへの規定ポイントが3ptになる
上杉モグ信敗北時は次回CZの対戦相手が織田or徳川濃厚
独眼竜モグ宗2連続で出現して敗北すると次回CZは織田濃厚
長宗我部モグ親2連続で出現して敗北すると次回CZは織田or徳川濃厚
毛利モグ就2連続で出現して敗北すると次回CZは織田or徳川の期待度がアップ
島津モグ久2連続で出現して敗北すると次回CZは織田or徳川の期待度アップ

月野ワグマ以外は大将戦パートへの規定ポイントが10ptです。対戦武将決定の1ゲーム目にレア役を引くと敵武将が「弱気」になり、大将戦の勝率が大幅アップします。

対戦武将決定ゲームの敵武将「弱気」抽選

成立役弱気当選率
弱チェリー・スイカ50.0%
強チェリー・弱チャンス目・強チャンス目100%

大将戦勝率

敵武将の状態大将戦勝率
通常26.0%
弱気66.3%

合戦パート

モグモグ風林火山 合戦パート
継続G数10G+α
戦術発動前小役確率がアップ
小役成立時戦術発動でポイント獲得
10pt獲得大将戦パートへ突入

※ 「合戦パート」突入時に敵大将が決定し、選ばれる敵大将によってCZ成功率や成功時の恩恵が異なります。規定ポイントは対決する敵武将で変わる可能性があります。

成立役ごとの戦術(パネルの色)の振り分け

成立役青緑赤赤+弱気金
押し順ベル72.3%25.5%2.1%−−
リプレイ−98.4%1.6%−−
共通ベル−98.4%1.6%−−
弱チェリー−−98.4%−1.6%
スイカ−−98.4%−1.6%
弱チャンス目−−96.9%1.6%1.6%
強チェリー−−50.0%8.6%41.4%
強チャンス目−−50.0%8.6%41.4%

「弱チャンス目」は強レア役ではなく弱チェリー・スイカ寄りの振り分けです(赤96.9%)。金が本命になるのは強チェリー・強チャンス目だけ(41.4%)で、この2役だけが別格の扱いになっています。

※ 「赤+弱気」は敵武将が弱気になった状態で、大将戦の勝率が大幅にアップします。

戦術発動時の扱い

小役2連続成立大将戦パートへ突入
赤戦術発動大将戦以上濃厚
金戦術発動AT濃厚

合戦パート中のポイント抽選

成立役と戦術色に応じてポイントを抽選。基本は10pt到達で大将戦パートへ移行し、規定ポイントの2倍到達時はAT濃厚です。

青戦術発動時

ptハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
+1pt100%−−−−
+10pt−100%99.2%97.7%50.0%
勝利濃厚−−0.8%2.3%50.0%

緑戦術発動時

ptハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
+3pt86.7%−−−−
+5pt12.5%−−−−
+10pt0.8%100%97.7%89.9%25.0%
勝利濃厚−−2.3%10.2%75.0%

赤戦術発動時・敵大将弱気時

ptハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
+10pt100%95.3%50.0%−−
勝利濃厚−4.7%50.0%100%100%

金戦術発動時

ポイントハズレ含む全役
勝利濃厚100%

大将戦パート移行確率

大将戦移行確率1/8.7
CZ1回あたりの平均移行数1.6回

大将戦パート

モグモグ風林火山 大将戦パート
突入時成功抽選
継続G数3G
レア小役成立時書き換え抽選
敗北時再び合戦パートへ

開始時の勝利抽選

敵武将の状態勝利期待度
通常20.3%
弱気62.5%

成立役別の期待度

成立役期待度
弱レア小役約50%
強レア小役AT当選濃厚

勝利書き換え抽選(敵武将の状態別)

成立役通常状態弱気状態
弱レア役50%100%
強レア役100%100%

「大将戦パート」の3G間はレア役成立で勝利への書き換えを抽選しています。

※ 消化中にSPボタンを押すと一発告知が発生することがあり、成功時は告知音と共に筐体上の風林火山が白点滅し、枠がレインボーに変化します。

CZ「モグラ叩き」

モグモグ風林火山 CZ「モグラ叩き」
突入契機通常時のレア小役成立時
継続G数10G
AT期待度約70%
ドデカ軍配出現時勝利濃厚

10ゲーム以内に敵大将を撃破すれば勝利となり、AT「提督決戦ラッシュ」に突入します。

突入抽選(設定1)

成立役当選率(設定1)
弱チェリー0.2%
弱チャンス目1.6%
強チェリー4.7%
強チャンス目4.7%

スイカ以外のレア役で突入抽選が行われ、高設定ほど当選率が優遇されている模様です(設定2以降の値は現時点で公表されていません)。

開始時の勝利抽選(対戦相手別)

敵武将当選率
月野ワグマ以外62.5%
月野ワグマ100%

勝敗の大半は開始時点で決まっています。敵が「月野ワグマ」なら開始時抽選で勝利濃厚、それ以外でも62.5%が当選済みです。

POINT
敵の戦力は対戦相手によって変化するため、対戦相手が誰かを最初に確認してください。

成功書き換え抽選

成立役書き換え当選率
弱レア役12.5%
弱チャンス目50.0%
強レア役100%

開始時の抽選に漏れた場合でも、消化中のレア役で成功への書き換えを抽選しています。

※ 「月野ワグマ戦」や「勝利書き換え後のレア役」などでは、成功確定後に確定参戦チャンスのストック抽選が行われます。当選時はストックを獲得してAT準備中へ移行します。

特殊攻撃発生時の勝利期待度

特殊攻撃勝利期待度
特殊攻撃なし28.4%
忍68.9%
騎馬隊87.3%
土竜撃90.7%
爆弾兵98.4%
無双連打100%

モグラ叩き消化中に「忍」「騎馬隊」「土竜撃」「爆弾兵」「無双連打」の特殊攻撃が発生すると、その時点で勝利期待度がアップします(全武将を均した際の期待度)。

ロングフリーズ

発生契機通常時のリプレイ成立時の一部
発生確率1/299593.1
恩恵上位AT「超提督決戦ラッシュ」突入

ロングフリーズ発生時は「モグモグ超海戦」を経由して上位AT「超提督決戦ラッシュ」に突入します。

打ち方

リール配列・配当表

モグモグ風林火山 リール配列モグモグ風林火山 配当表
モグモグ風林火山 小役の停止形
停止形成立役対応
中段青7停止時弱チェリー、強チェリー中・右リールフリー打ち
下段青7停止時ハズレ、ベル、弱チャンス目中・右リールフリー打ち
上段スイカ停止時ハズレ、ベル、スイカ、強チャンス目中リール青7目安にスイカをフォロー、右リールフリー打ち

通常時の基本的な打ち方は「順押し青7狙い」。左リール上段に青7を狙うことで小役のフォローが可能です。スイカ出現時は中リールにスイカを狙う必要があり、右リールはフリー打ちです。青7図柄を見失った場合は、2連モグ玄狙いまたはBAR狙いでも代替できます。

※ 通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリです。

払い出し枚数

小役払い出し枚数
ベル1枚 or 3枚 or 15枚
弱チェリー1枚
強チェリー1枚
弱チャンス目1枚
強チャンス目1枚
スイカ5枚

青7狙い手順(停止形別の打ち分け)

モグモグ風林火山 打ち方 青7狙い

①左リール上段付近に青7図柄を狙い、以下の停止形によって中・右リールの打ち方を分けます。

モグモグ風林火山 打ち方 左リール角にチェリー停止モグモグ風林火山 打ち方 左リール下段に青7図柄停止
モグモグ風林火山 打ち方 左リール上段にスイカ停止
停止形成立役対応
左リール角にチェリー停止弱チェリー / 強チェリー中・右リールフリー打ち
左リール下段に青7図柄停止ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目中・右リールフリー打ち
左リール上段にスイカ停止スイカ / 強チャンス目中リールに青7 or BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

※ 右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、チェリー以外停止で強チェリー。下段青7停止時は中段に「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。上段スイカ停止時はスイカハズレで強チャンス目です。

2連モグ玄狙い手順(青7を見失った場合)

モグモグ風林火山 打ち方 2連モグ玄狙い

①左リール上段付近に2連モグ玄図柄を狙い、以下の停止形によって打ち分けます。

モグモグ風林火山 打ち方 左リール中・下段に2連モグ玄停止モグモグ風林火山 打ち方 左リール下段にのみモグ玄停止
停止形成立役対応
左リール中・下段に2連モグ玄停止リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー中・右リールフリー打ち
左リール下段にのみモグ玄停止ハズレ / ベル / 弱チャンス目中・右リールフリー打ち
左リール上段にスイカ停止スイカ / 強チャンス目中リールに青7 or BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

※ リプレイ否定かつ右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、下段にチェリー停止で強チェリー。下段のみモグ玄停止時は中段に「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。上段スイカ停止時はスイカハズレで強チャンス目です(スイカ時の画像・対応は青7狙いと共通)。

BAR狙い手順(青7を見失った場合)

モグモグ風林火山 打ち方 BAR狙い

①左リール上段付近にBARを狙い、以下の停止形によって打ち分けます。

モグモグ風林火山 打ち方 左リール中段にBAR停止モグモグ風林火山 打ち方 左リール下段にBAR停止
停止形成立役対応
左リール中段にBAR停止リプレイ / 3枚ベル / 弱チェリー / 強チェリー中・右リールフリー打ち
左リール下段にBAR停止ハズレ / 1枚ベル / 弱チャンス目中・右リールフリー打ち
左リール上段にスイカ停止スイカ / 強チャンス目中リールに青7 or BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

※ 右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、下段にチェリー停止で強チェリー。下段BAR停止時は中段に「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。上段スイカ停止時はスイカハズレで強チャンス目です(スイカ時の画像・対応は青7狙いと共通)。

AT「提督決戦ラッシュ」

基本性能

モグモグ風林火山 AT「提督決戦ラッシュ」
突入契機CZ成功時/直撃当選/CZスルー天井時
初期枚数150枚〜1,000枚
純増約3.1枚/G
消化中の抽選レア小役などで上乗せ抽選
備考AT開始時の約34%でモグモグ大海戦からスタート

初期枚数150枚〜1,000枚の差枚数管理型ATです。ベル成立の「撃破ポイント」、スイカ成立の「高確率」、3ゲーム間の自力抽選「参戦チャンス」を経て「武将アタック」に突入し、上乗せを獲得していきます。

撃破ポイント・高確率

AT開始時のナビ「×・?・?」で第1停止の色と押し順に正解し15枚ベルを獲得すると、高確移行抽選が行われます。

高確ゲーム数移行率
10G6.3%
20G3.1%
合算9.4%

AT準備中の参戦チャンス特殊抽選

抽選契機毎ゲームのレバーON時(成立役不問)
当選率1/16384

※ 成立役ごとの参戦チャンス当選率は、AT準備中も通常状態と同様です。

撃破ポイントの加算

AT中はベル成立で撃破ポイントの獲得抽選が行われ、100pt獲得ごとに「参戦チャンス」突入のチャンスとなります(最大500pt)。

モグモグ風林火山 撃破ポイント抽選
加算ポイント振り分け
加算ナシ50.0%
+5pt37.5%
+10pt3.9%
+20pt4.7%
+50pt3.1%
+100pt0.8%

規定撃破ポイント

撃破pt初回2回目以降
100pt20.4%10.2%
200pt39.8%20.3%
300pt39.8%15.6%
400pt−33.6%
500pt−20.3%

※ 初回は300ptまでに規定ポイントに到達します。

※ このほか、レア小役成立時には差枚数の直接上乗せ抽選も行われており、1契機での最大上乗せは+1000枚です(「参戦チャンス」とのダブル当選もあります)。

成立役ごとの上乗せ当選率

成立役当選率
リプレイ0.78%
スイカ5.54%
弱チャンス目21.39%
強チェリー21.39%
強チャンス目23.19%

上乗せ時の枚数振り分け

リプレイ・スイカ・弱チャンス目

上乗せ枚数リプレイスイカ弱チャンス目
+30枚−−18.0%
+100枚−3.9%3.1%
+200枚−0.8%0.2%
+300枚0.31%0.8%0.05%
+500枚0.31%0.02%0.02%
+750枚0.08%0.01%0.01%
+1000枚0.08%0.01%0.01%

強チェリー・強チャンス目

上乗せ枚数強チェリー強チャンス目
+30枚18.0%18.0%
+100枚3.1%3.1%
+200枚0.2%2.0%
+300枚0.05%0.05%
+500枚0.02%0.02%
+750枚0.01%0.01%
+1000枚0.01%0.01%

※ レア役成立時に差枚数上乗せ(30〜1000枚)が抽選され、参戦チャンスとのダブル当選の可能性もあります。リプレイ成立時もわずかに上乗せの可能性があります。強チャンス目は+200枚の振り分けが強チェリーより厚く、トータルの当選率も上回ります。

AT終了画面での上乗せ抽選

AT終了画面でレア役が成立した場合も差枚数上乗せが発生することがあり、強レア役成立時は上乗せ濃厚です。

成立役当選率
弱チェリー12.6%
スイカ12.6%
弱チャンス目33.6%
強チェリー100%
強チャンス目100%

上乗せ枚数の振り分け(弱チェリー・スイカ/弱チャンス目)

上乗せ枚数弱チェリー・スイカ弱チャンス目
+100枚9.4%28.9%
+200枚1.6%3.1%
+300枚1.6%1.6%

上乗せ枚数の振り分け(強チェリー・強チャンス目)

上乗せ枚数強チェリー・強チャンス目
+100枚90.6%
+200枚6.3%
+300枚3.1%

内部状態ごとの期待度

内部状態期待度
通常デフォルト
高確チャンス

※ AT中のスイカ成立時は高確率移行抽選が行われ、移行時は全役で「参戦チャンス」を抽選します。

高確率移行抽選(スイカ成立時)

モグモグ風林火山 高確率移行時の演出
移行先振り分け
非当選50.0%
高確10Gへ32.8%
高確20Gへ17.2%

法螺バレ

タイミングAT消化中
手順SPボタン長押し後、ボタンが青く点灯
告知方法法螺貝の音が鳴る

※ 直上乗せ時/参戦チャンス当選時/確定参戦チャンス当選時に発生することがあります。法螺貝の音が聞こえたら要注目です。

発生時の状況別の示唆

状況示唆
モグモグ大海戦中・モグモグ超海戦中BAR1箇所以上停止濃厚!?
提督決戦ラッシュ準備中・武将アタック中発生しない
提督決戦ラッシュ中・超提督決戦ラッシュ中差枚数直乗せ or 参戦チャンス当選濃厚!?
参戦チャンス中成功濃厚!?
奮闘ジャッジ中成功濃厚!?

法螺バレは内部当選時の66.7%で発生します。提督決戦ラッシュ中は差枚数上乗せと参戦チャンスの両方が当選している場合もあります。

参戦チャンス

モグモグ風林火山 参戦チャンス
突入契機レア小役成立時 撃破ポイント100pt獲得時 高確率中の成立役
出現確率約1/48(通常約1/52.5・高確約1/23.2)
継続G数3G
成功期待度約50%
成功時武将アタックへ移行
消化中の抽選リプレイ・ベルでチャンス レア小役なら武将アタック濃厚

状態別 参戦チャンス突入率

成立役通常滞在時高確滞在時
その他(ハズレ・押し順ベル・リプレイ)0.02%1.6%
弱チェリー19.9%50.0%
スイカ0.8%25.0%
弱チャンス目50.0%100%
強レア役100%100%

高確中は全成立役で参戦チャンスの突入率が大幅に上昇します。

参戦チャンス種別の振り分け

当選時は契機役を参照して「通常参戦チャンス」か「確定参戦チャンス」かを決定します。スイカ契機で当選した場合は確定参戦チャンス濃厚です。

通常状態中

成立役通常参戦チャンス確定参戦チャンス
ハズレ・押し順ベル・リプレイ・共通ベル−0.02%
弱チェリー19.5%0.4%
スイカ−0.8%
弱チャンス目48.4%1.6%
強チェリー・強チャンス目94.5%5.5%

高確中

成立役通常参戦チャンス確定参戦チャンス
ハズレ・押し順ベル・リプレイ・共通ベル1.6%0.02%
弱チェリー48.4%1.6%
スイカ−25.0%
弱チャンス目75.0%25.0%
強チェリー・強チャンス目50.0%50.0%

各武将の成功期待度

武将期待度
織田モグ長★×2.0
徳川家モグ★×2.0
月野ワグマ★×3.5
上杉モグ信★×2.5
独眼竜モグ宗★×2.5
長宗我部モグ親★×3.0
毛利モグ就★×3.0
島津モグ久★×3.0

※ 「参戦チャンス」突入時に対決する武将が決定され、武将によって成功期待度が異なります。演出中にSPボタンを押すと一発告知が発生することがあります。

敵武将の選択率と成功期待度(TOTAL)

敵武将選択率成功期待度
織田モグ長1.6%28.6%
徳川家モグ1.6%29.1%
月野ワグマ10.2%80.8%
上杉モグ信10.2%44.5%
独眼竜モグ宗12.5%41.9%
長宗我部モグ親19.5%66.1%
毛利モグ就25.0%50.4%
島津モグ久19.4%50.4%

成功期待度は、突入時の抽選と消化中の小役による成功抽選を合算したTOTALの値です。参戦済みの武将が選ばれた場合は、別の武将に差し替えられます。

開始時の成功抽選

武将成功期待度
織田モグ長2.3%
徳川家モグ2.7%
月野ワグマ55.6%
上杉モグ信9.5%
独眼竜モグ宗5.6%
長宗我部モグ親21.2%
毛利モグ就19.5%
島津モグ久9.5%

※ 参戦チャンス突入時は、武将を参照して成功抽選が行われます。

チャンス武将の出現法則

テーブル振り分け
3人以内チャンス54.7%
2人以内チャンス35.9%
1人目からチャンス7.8%
波乱1.6%

テーブル別の出現マップ

参戦順2人以内チャンス3人以内チャンス
1人目抽選抽選
2人目チャンス武将抽選
3人目抽選チャンス武将
4人目抽選抽選
5人目抽選抽選
6人目チャンス武将チャンス武将
7人目抽選抽選
参戦順1人目からチャンス波乱
1人目チャンス武将織田モグ長 or 徳川家モグ濃厚
2人目チャンス武将織田モグ長 or 徳川家モグ濃厚
3人目チャンス武将チャンス武将
4人目チャンス武将チャンス武将
5人目チャンス武将チャンス武将
6人目チャンス武将抽選
7人目チャンス武将抽選

※ テーブルによってチャンス武将の参戦順が変化します。「抽選」は武将の選択率を参照して抽選され、「チャンス武将」は織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマ・上杉モグ信・独眼竜モグ宗のいずれかです。チャンス武将は参戦チャンス3回成功までに必ず出現します。

成立役ごとの勝利書き換え期待度

武将リプレイ共通ベルレア役
織田モグ長22.7%22.7%100%
徳川家モグ22.7%22.7%100%
月野ワグマ100%100%100%
上杉モグ信50.0%50.0%100%
独眼竜モグ宗50.0%50.0%100%
長宗我部モグ親100%100%100%
毛利モグ就50.0%50.0%100%
島津モグ久66.4%66.4%100%

参戦チャンス中は、武将によってリプレイ・共通ベル時の勝利書き換え期待度が異なります。レア役成立時はどの武将でも勝利濃厚です。

勝利濃厚時の報酬ランクアップ抽選

成立役1段階UP2段階UP
リプレイ・共通ベル3.1%0.01%
弱チェリー・スイカ99.2%0.8%
弱チャンス目75.0%25.0%
強チェリー・強チャンス目−100%

勝利濃厚の参戦チャンス中は、成立役に応じて武将アタックでの報酬ランクアップを抽選しています。

演出ごとの期待度

武将飛び越えろ駆け付けろ窮地を救え
織田モグ長23.9%28.2%93.4%
徳川家モグ24.4%28.5%93.6%
月野ワグマ71.9%79.6%96.0%
上杉モグ信38.6%43.6%90.6%
独眼竜モグ宗37.6%41.0%90.8%
長宗我部モグ親59.9%64.7%92.6%
毛利モグ就43.0%48.8%88.9%
島津モグ久45.0%49.5%91.4%

参戦チャンス中は「敵を飛び越えろ!」「大砲で駆け付けろ!」「仲間の窮地を救え!」の演出でも成功期待度を示唆しています。

小役入賞時のイルミ演出の期待度

敵武将白イルミ赤イルミ虹イルミ
織田モグ長31.7%100%100%
徳川家モグ32.5%100%100%
月野ワグマ出現せず100%100%
上杉モグ信60.7%100%100%
独眼竜モグ宗59.2%100%100%
長宗我部モグ親出現せず100%100%
毛利モグ就64.6%100%100%
島津モグ久74.0%100%100%

赤イルミ以上で勝利濃厚となり、虹イルミなら武将アタックでの+300枚以上の上乗せが濃厚です。

武将アタック

モグモグ風林火山 武将アタック
突入契機参戦チャンス成功時
継続G数1G
消化中の抽選小役成立時は100枚以上上乗せ濃厚

小役成立時は100枚以上の上乗せが濃厚となり、最大上乗せは約2000枚と見られています。「武将アタック」後の一部で「連戦」に突入し、まだ参戦していない武将の「参戦チャンス」が発生、失敗するまで継続します。

報酬期待度と法則

武将報酬期待度法則
織田モグ長★×4.03桁上乗せ!?
徳川家モグ★×3.5奮闘ジャッジのチャンス!?
月野ワグマ★×2.0勝利期待度大!?
上杉モグ信★×3.0連戦突入のチャンス!?
独眼竜モグ宗★×3.0奮闘ジャッジ・連戦突入のチャンス!?
長宗我部モグ親★×2.0小役成立で勝利!?
毛利モグ就★×2.53桁上乗せチャンス!?
島津モグ久★×2.5上乗せ枚数荒波!?

武将と成立役別の最低上乗せ枚数

AT中の最低上乗せ

成立役織田モグ長織田モグ長以外
ハズレ100枚30枚
リプレイ・共通ベル200枚100枚
弱チェリー・スイカ300枚100枚
弱チャンス目500枚200枚
強チェリー・強チャンス目500枚200枚

上位AT中の最低上乗せ

成立役織田モグ長織田モグ長以外
ハズレ200枚100枚
リプレイ・共通ベル300枚200枚
弱チェリー・スイカ500枚200枚
弱チャンス目750枚300枚
強チェリー・強チャンス目750枚300枚

織田モグ長に勝利時は大量上乗せのチャンスで、上位ATの場合は最低上乗せ枚数が底上げされます。

連戦抽選

武将当選率
その他武将5.5%
上杉モグ信50.0%
独眼竜モグ宗30.5%

武将アタック終了時の一部で「連戦」に突入し、参戦チャンスに失敗するまで武将参戦が継続します。当選率は参戦した武将によって異なり、上杉モグ信・独眼竜モグ宗は優遇されています。

武将ごとの上乗せ枚数振り分け(詳細)

対戦した武将・AT中/上位AT中の別・成立役によって、武将アタックでの上乗せ枚数の振り分けが変化します。

織田モグ長(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚38.2%−−−−
200枚49.1%47.3%−−−
300枚10.2%43.6%65.5%−−
500枚1.6%7.6%25.8%87.3%72.0%
750枚0.5%1.0%4.8%7.9%12.8%
1000枚0.4%0.5%2.0%2.9%11.0%
2000枚0.03%0.03%1.9%1.9%4.2%

織田モグ長(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚−−−−−
200枚28.4%−−−−
300枚43.4%34.8%−−−
500枚18.0%40.5%51.1%−−
750枚6.3%16.3%28.0%57.5%50.3%
1000枚1.9%5.2%10.8%28.3%22.2%
2000枚2.0%3.2%10.0%14.2%27.5%

徳川家モグ(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚72.4%−−−−
100枚25.0%69.9%63.0%−−
200枚2.0%26.6%29.3%67.9%61.6%
300枚0.4%3.0%5.1%28.1%30.3%
500枚0.1%0.4%1.6%3.0%5.4%
750枚0.02%0.1%0.5%0.5%1.7%
1000枚0.01%0.02%0.4%0.5%0.8%
2000枚0.01%0.02%0.1%0.1%0.2%

徳川家モグ(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚56.7%−−−−
200枚28.5%53.4%47.4%−−
300枚9.8%30.1%32.4%61.5%50.0%
500枚2.7%11.0%11.5%20.9%26.7%
750枚1.1%3.2%4.1%8.8%11.7%
1000枚0.9%1.3%2.5%4.4%4.2%
2000枚0.3%1.1%2.1%4.4%7.5%

月野ワグマ(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚83.4%−−−−
100枚14.1%80.6%72.7%−−
200枚2.1%16.4%20.4%79.6%72.2%
300枚0.3%2.6%4.7%16.1%21.6%
500枚0.1%0.3%1.2%3.0%4.1%
750枚0.02%0.1%0.5%0.7%1.1%
1000枚0.01%0.02%0.4%0.4%0.7%
2000枚0.01%0.01%0.07%0.1%0.2%

月野ワグマ(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚64.8%−−−−
200枚22.3%62.3%56.3%−−
300枚8.9%23.8%25.3%61.8%58.2%
500枚1.9%9.7%11.4%23.4%24.5%
750枚1.0%2.1%3.4%8.6%11.4%
1000枚0.9%1.0%1.6%2.4%2.6%
2000枚0.2%1.1%1.9%3.9%3.3%

上杉モグ信(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚84.0%−−−−
100枚13.9%81.2%73.2%−−
200枚1.6%16.2%20.4%81.9%72.8%
300枚0.3%2.2%4.4%14.9%21.1%
500枚0.1%0.3%1.1%2.1%3.9%
750枚0.02%0.1%0.5%0.6%1.2%
1000枚0.01%0.02%0.4%0.4%0.9%
2000枚0.01%0.01%0.1%0.1%0.2%

上杉モグ信(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚65.3%−−−−
200枚22.3%64.0%57.2%−−
300枚8.6%23.1%25.8%61.4%55.2%
500枚1.8%9.0%10.5%24.7%29.6%
750枚1.0%2.0%3.7%9.4%10.8%
1000枚0.8%0.9%1.1%2.9%2.1%
2000枚0.2%1.0%1.7%1.6%2.3%

独眼竜モグ宗(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚83.9%−−−−
100枚14.2%81.1%73.1%−−
200枚1.5%16.4%20.4%80.7%72.8%
300枚0.3%2.2%4.4%15.6%21.4%
500枚0.1%0.3%1.1%2.7%3.8%
750枚0.02%0.05%0.5%0.6%1.0%
1000枚0.01%0.02%0.4%0.3%0.8%
2000枚0.01%−0.12%0.1%0.1%

独眼竜モグ宗(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚65.4%−−−−
200枚22.5%63.3%58.8%−−
300枚8.4%24.0%25.8%60.7%56.8%
500枚1.8%8.7%10.4%26.7%26.8%
750枚1.0%2.0%2.7%9.3%10.7%
1000枚0.8%1.0%1.1%2.0%3.0%
2000枚0.2%1.1%1.1%1.3%2.7%

長宗我部モグ親(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚84.2%−−−−
100枚13.7%81.5%73.6%−−
200枚1.7%15.9%19.9%80.6%73.4%
300枚0.3%2.3%4.4%15.9%21.0%
500枚0.1%0.3%1.2%2.4%4.0%
750枚0.02%0.05%0.5%0.6%1.0%
1000枚0.01%0.02%0.3%0.4%0.6%
2000枚0.008%0.01%0.1%0.1%0.1%

長宗我部モグ親(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚65.6%−−−−
200枚22.1%63.6%58.5%−−
300枚8.4%23.3%24.0%61.5%57.0%
500枚1.9%8.9%10.9%22.6%29.5%
750枚1.0%2.2%3.4%11.0%8.8%
1000枚0.8%1.0%1.5%2.1%2.3%
2000枚0.2%0.9%1.7%2.8%2.3%

毛利モグ就(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚64.9%−−−−
100枚31.5%63.0%56.8%−−
200枚2.8%32.4%33.5%62.4%56.4%
300枚0.6%3.8%6.8%32.4%34.2%
500枚0.1%0.6%1.7%3.9%6.7%
750枚0.03%0.1%0.6%0.8%1.5%
1000枚0.01%0.03%0.4%0.3%0.8%
2000枚0.01%0.02%0.2%0.2%0.4%

毛利モグ就(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚50.3%−−−−
200枚33.0%49.1%44.7%−−
300枚11.1%32.6%31.9%45.4%41.7%
500枚3.2%12.2%14.5%34.3%36.7%
750枚1.1%3.7%5.3%12.2%13.4%
1000枚0.9%1.2%1.9%4.8%5.3%
2000枚0.4%1.3%1.6%3.3%2.8%

島津モグ久(AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚80.6%−−−−
100枚13.5%71.9%63.8%−−
200枚1.9%14.7%18.2%73.0%65.7%
300枚1.5%7.5%9.6%19.1%20.6%
500枚1.6%3.7%5.8%5.0%9.0%
750枚0.7%1.2%1.6%1.8%3.5%
1000枚0.3%0.8%0.8%0.8%1.0%
2000枚0.04%0.1%0.2%0.1%0.2%

島津モグ久(上位AT中)

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
30枚−−−−−
100枚62.8%−−−−
200枚21.5%56.2%51.1%−−
300枚8.4%21.4%22.4%63.2%51.8%
500枚2.8%11.9%14.2%23.2%25.3%
750枚2.2%5.4%6.8%8.4%13.0%
1000枚1.6%2.5%2.7%2.5%5.0%
2000枚0.8%2.5%3.0%2.8%4.8%

SPモード7滞在時の武将アタック上乗せ振り分け

SPモード7滞在時は、次回AT中の武将アタックで100枚以上を上乗せします。対戦した武将・成立役ごとの振り分けは次のとおりです。

織田モグ長

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
100枚38.1%−−−−
200枚49.1%47.0%−−−
300枚10.2%43.7%66.2%−−
500枚1.7%7.7%25.9%88.2%72.4%
750枚0.5%1.1%4.6%7.0%13.5%
1000枚0.4%0.5%1.7%2.6%10.1%
2000枚0.03%0.04%1.6%2.2%4.0%

徳川家モグ・月野ワグマ・上杉モグ信・独眼竜モグ宗・長宗我部モグ親

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
100枚96.8%−−−−
200枚2.4%93.6%84.6%−−
300枚0.5%5.4%11.2%92.9%82.5%
500枚0.2%0.8%2.6%5.7%13.7%
750枚0.08%0.1%0.7%0.8%1.8%
1000枚0.01%0.03%0.5%0.4%0.8%
2000枚0.01%0.03%0.4%0.2%1.2%

毛利モグ就

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
100枚95.9%−−−−
200枚3.1%92.8%83.6%−−
300枚0.7%6.0%11.8%91.8%82.6%
500枚0.2%1.0%2.8%6.6%13.8%
750枚0.08%0.1%0.9%1.0%1.8%
1000枚0.01%0.04%0.4%0.3%1.0%
2000枚0.01%0.02%0.5%0.3%0.8%

島津モグ久

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
100枚93.3%−−−−
200枚1.9%83.5%74.0%−−
300枚0.8%4.8%10.2%83.0%77.1%
500枚1.6%6.9%8.9%10.7%12.5%
750枚1.5%3.2%5.4%3.9%7.3%
1000枚0.7%0.8%0.8%1.6%2.5%
2000枚0.2%0.8%0.7%0.8%0.6%

奮闘ジャッジ

モグモグ風林火山 奮闘ジャッジ
突入契機武将アタック後の一部
継続G数3G
成功期待度約50%
消化中の抽選成立役で成功抽選 勝利で上位CZ濃厚

突破すれば上位CZ「黒船襲来バトル」獲得濃厚。既に権利を保有している場合は、再成功で特化ゾーン「モグモグ大海戦」へ突入します。消化中にSPボタンを押すと一発告知が発生する場合があります。

勝利抽選

まず突入時に勝利抽選が行われ(勝利当選期待度12.5%)、非当選時は消化中の成立役で書き換えを抽選します。最終ゲームの小役は突破濃厚!?

ゲーム数リプレイ・共通ベルレア役
1G目40.6%100%
2G目40.6%100%
3G目100%100%

帯出現時の奮闘ジャッジ期待度

参戦武将全国制覇前全国制覇後
その他59.1%89.7%
徳川家モグ37.5%53.0%
独眼竜モグ宗37.7%60.3%

※ 武将アタック終了後の画面で、上下に「奮闘ジャッジのチャンス!?」の帯が出現すると奮闘ジャッジ突入のチャンス。全国制覇後なら期待度が大幅にアップします。

前兆中の書き換え抽選

成立役当選率
弱チェリー12.5%
スイカ12.5%
弱チャンス目25.0%
強チェリー100%
強チャンス目100%

※ 奮闘ジャッジの前兆中は、レア役でフェイク前兆→本前兆→奮闘ジャッジ成功への書き換えを抽選します。

全国制覇

モグモグ風林火山 全国制覇
条件恩恵
全国8人の武将をすべて集結参戦チャンスの成功期待度アップ
同上上位CZ「黒船襲来バトル」獲得
同上特化ゾーン「モグモグ大海戦」突入率が大幅アップ
期待枚数3,500枚以上(通常時移行までの平均値・設定1)

激振チャンス(狙えカットイン)

モグモグ風林火山 激振チャンス
狙え絵柄発生確率期待度
青71/28653.779.2%
モグ玄1/217270.0100%

AT中はまれに「激振チャンス」の狙えカットインが発生し、指定図柄が揃えば300枚以上を上乗せします。「モグ玄図柄を狙え!!」は発生した時点で成功濃厚で、+750枚以上の上乗せにも期待できます。

上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数青7揃いモグ玄揃い
+300枚45.6%31.3%
+500枚36.0%37.4%
+750枚10.1%16.5%
+1000枚8.2%14.8%

裏ボタン・マル秘キュインボタン

SPボタン押下で告知音とランプフラッシュが発生する「裏ボタン」が搭載されています。

受付タイミングレバーウエイト解除〜第3停止押下前まで
告知発生割合告知可能時の20.0%
主な発生契機CZ中の大将戦勝利時/参戦チャンス成功時/奮闘ジャッジ成功時

※ 告知が発生しなくても成功の可能性はあります。

マル秘キュインボタン

特定状況で十字キー中央の決定ボタンを押すと、キュイン音による告知が発生する隠し要素です。示唆可能な条件下では必ず告知が発生します。

受付タイミング示唆
大将戦時の突入レバーウェイト中成功濃厚
奮闘ジャッジ時の突入レバーウェイト中成功濃厚
黒船襲来バトル時の2段階フリーズ中成功濃厚
(超)提督決戦ラッシュ中の先バレ告知発生時のレバーON〜第2停止まで勝利濃厚の参戦チャンス当選

上乗せ特化ゾーン・制覇ロード

モグモグ大海戦

モグモグ風林火山 モグモグ大海戦
突入契機AT突入時の一部 上位AT突入時
STゲーム数8G
継続率約82%
狙え発生率約1/3
上乗せ期待枚数約500枚以上
ラウンド5の倍数がチャンス

液晶とリールが連動するSTタイプの上乗せ特化ゾーン。一回目の図柄停止後から継続率が約82%になり、「狙え」演出発生時の約50%で図柄が停止し、停止箇所の枚数の上乗せを獲得します。図柄が停止するとゲーム数がリセットされます。

※ 赤カットインは100枚以上の上乗せ or BAR揃いが濃厚。7図柄・モグ図柄狙えが発生し図柄が揃えば「超ドデカ軍配チャレンジ」へ移行し、約300~2000枚の上乗せチャンスがあります。

逆押しカットイン

モグモグ風林火山 逆押しカットイン(7図柄・モグ図柄狙え)
狙え絵柄発生確率期待度
BAR1/3.453.6%
青71/522.647.4%
モグ玄1/9929.7100%

※ BARの期待度は1個以上停止する期待度(BAR自体の停止確率は1/6.4)。BARが停止すれば対応リールの枚数を獲得でき、成功時はゲーム数をリセットして次セットへ継続します。

BAR図柄の停止確率(停止個数別)

停止個数確率
BAR×1個停止1/7.1
BAR×2個停止1/75.8
BAR全リール停止(BAR揃い)1/428.3
BAR停止合算1/6.4
POINT
BARは1個止まるだけなら1/7.1と高頻度ですが、3リール全部となると1/428.3まで落ちます。BAR揃いが「超ドデカ軍配チャレンジ」の契機なので、1個2個で止まっている間は通常の枚数上乗せです。

図柄停止確率

項目確率
青7揃い1/1103.3
モグ玄揃い1/9929.7
青7揃い+モグ玄揃い合算1/993.0

BAR揃い・青7揃い・モグ玄揃いのいずれかが成立すると、1G完結の上乗せ演出「超ドデカ軍配チャレンジ」が発生します。

HOLDストック抽選

状況確率
突入開始画面1/29.3
消化中のスイカ成立時1/72.8

特化ゾーン中にレア役が成立するとHOLDストック濃厚。突入開始画面を除く特化ゾーン消化中は、スイカ以外のレア役が「BAR停止に変換」されるため出現しない仕様になっています。

超ドデカ軍配チャレンジ

「モグモグ大海戦」中にBAR揃い・青7揃い・モグ玄揃いが成立すると発生する1G完結の上乗せ演出です。当該ゲームの成立役に応じて上乗せ枚数が抽選されます。

青7揃い時の上乗せ枚数

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
+300枚80.5%−−−−
+500枚12.5%89.8%78.1%−−
+750枚3.1%4.7%14.1%92.2%85.9%
+1000枚3.1%4.7%6.3%6.3%12.5%
+2000枚0.8%0.8%1.6%1.6%1.6%

モグ玄揃い時の上乗せ枚数

上乗せ枚数ハズレリプレイ・共通ベル弱チェリー・スイカ弱チャンス目強チェリー・強チャンス目
+500枚57.8%33.6%−−−
+750枚25.0%42.2%65.6%−−
+1000枚15.6%22.7%31.3%92.2%66.4%
+2000枚1.6%1.6%3.1%7.8%33.6%

※ モグ玄揃い時は青7揃い時よりも高額上乗せの振り分けが優遇されています。

モグモグ超海戦

モグモグ風林火山 モグモグ超海戦
突入契機モグモグ大海戦突入時の一部
突入時の演出「切り裂きクロス」演出発生
STゲーム数12G
継続率約93%
上乗せ性能2.5倍にアップ
備考図柄停止保障5回まであり

「モグモグ大海戦」の一部で突入する上位版。ゲーム性はほぼ同じですが、1セットが12Gにアップし、上乗せ性能は約2.5倍に強化。継続率も約93%までアップします。

隠し要素「ねじねじ大海戦」

手順内容
①AT開始時「×??」発生
②第3停止をねじねじする
③パネル消灯+筐体振動発生

上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」を先告知する隠し要素。成功時はパネル消灯+筐体振動が発生し、次ゲームでフリーズから「モグモグ大海戦」へ突入します。告知発生割合は「モグモグ大海戦」当選時の25.0%です。

マル秘大海戦ボタン

モグモグ大海戦・モグモグ超海戦中の「BARを狙え!」カットイン出現時に十字ボタンまたは中央の決定ボタンを押すと、各リール下部のナビランプが点滅してBAR停止位置を示唆する隠し要素です。

対応ボタン操作時の仕様
中央ボタンBARが停止する全てのナビランプが点滅
十字・左ボタン左リールにBARが停止する際に点滅
十字・上ボタン中リールにBARが停止する際に点滅
十字・下ボタン右リールにBARが停止する際に点滅

※ 点滅した位置に対応するリールに逆押しでBARが停止します。

制覇ロード

モグモグ風林火山 制覇ロード
突入契機AT終了後の1周期目
規定周期ポイント最大200pt
成功期待度約31%
消化中の抽選引き戻し抽選

AT終了後は「制覇ロード」で引き戻しのチャンス。成功すれば参戦済みの武将を引き継いでATに復帰します。

上位CZ・上位AT

上位CZ「黒船襲来バトル」

モグモグ風林火山 上位CZ「黒船襲来バトル」
突入契機全国制覇達成時 奮闘ジャッジ成功時 上位AT後/エンディング後
内容5G
突破率約50%
消化中の抽選小役成立でチャンス レア小役成立で突破濃厚

上位AT「超提督決戦ラッシュ」をかけた5ゲーム間の自力バトルです。

※ 黒船襲来バトル失敗後は、1周期目で必ずCZ「モグモグ大戦」に当選します(制覇ロードには移行しない)。

黒船襲来バトルの勝利抽選

成立役当選率
ハズレ5.0%
リプレイ・共通ベル14.6%
レア役100%

リプレイやベルはチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚です。

成功時の特化ゾーン振り分け

成立役モグモグ大海戦モグモグ超海戦
ハズレ3.9%1.1%
リプレイ・共通ベル11.0%3.6%
弱チェリー・スイカ67.2%32.8%
弱チャンス目50.0%50.0%
強チェリー・強チャンス目−100%

黒船襲来バトル成功時は成立役に応じて突入先の特化ゾーンが変化し、強レア役で成功した場合は「モグモグ超海戦」への突入が濃厚です。

フリーズ演出

フリーズ1〜4G目5G目
1段階1.2%100%
2段階61.8%9.2%

最終G以外で2段階フリーズすれば大チャンスです。

上位AT「超提督決戦ラッシュ」

モグモグ風林火山 上位AT「超提督決戦ラッシュ」
突入契機黒船襲来バトル勝利時
初期枚数特化ゾーンで決定
純増約7.4枚/G
期待枚数約3500枚OVER(設定1の平均値)

通常ATと基本的なゲーム性は同様ですが、性能が大幅に強化。突入時は必ず特化ゾーン「モグモグ大海戦」からスタートし、「モグモグ超海戦」への突入率も約33%まで高まります。上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」へ移行し、成功すれば「黒船襲来バトル」→上位ATのループで大量の獲得出玉に期待できます。

エンディング・示唆演出

エンディングの条件・恩恵

エンディング(差枚数による有利区間リセット)発生時は金色の城門が閉まり、液晶に残り枚数が表示されます。枚数消化後は上位CZ「黒船襲来バトル」へ突入し、成功時は特化ゾーン「モグモグ大海戦」または「モグモグ超海戦」を経由して上位ATに突入します。

有利区間リセット・ツラヌキ恩恵

タイミング恩恵
エンディング後上位CZ「黒船襲来バトル」突入濃厚!?
上位AT終了時の一部上位CZ「黒船襲来バトル」突入濃厚!?
黒船襲来バトルアイコン所持時のAT終了時の一部上位CZ「黒船襲来バトル」突入濃厚!?

エンディング(差枚で有利区間リセット)時は上位CZ「黒船襲来バトル」へ突入します。

※ 上記は設定変更時を除いたリセットタイミングです。

アイキャッチ

モグモグ風林火山 アイキャッチ

ステージチェンジ時に出現するアイキャッチには「家紋」「モグ長 青」「モグ玄 赤」「モグ長 赤」「モグ玄 モノクロ」の5種類の背景が確認されています。前兆ステージ「本陣」失敗時などの出現が確認されています。

アイキャッチは周期の期待度や次回CZの対戦相手を示唆しており、モノクロ出現なら大チャンスです。

モグ玄アイキャッチの示唆

モグモグ風林火山 モグ玄アイキャッチ モノクロ
アイキャッチ示唆内容
モグ玄(青)3周期以内のCZ当選期待度アップ
モグ玄(赤)当該周期のCZ当選期待度大幅アップ+3周期以内のCZ当選濃厚
モグ玄(モノクロ)当該周期でCZ当選濃厚

敵武将アイキャッチの示唆

アイキャッチ示唆内容
敵武将(青)次回モグモグ大戦にて表示武将出現の期待度アップ
敵武将(赤)次回モグモグ大戦にて表示武将出現濃厚

※ モグ玄のアイキャッチは当選周期を、敵武将のアイキャッチは次回CZの対戦相手を示唆します。周期終了時やAT終了時、一部のステージチェンジで出現します。

やめどき

AT終了後のやめどき

AT終了後は1周期目(規定ポイント最大200pt)到達で引き戻しゾーン「制覇ロード」(引き戻し期待度約31%・設定1)に突入します。引き戻した場合は前回のATで参戦した武将を引き継いでATに復帰するため、参戦状況によっては必ず引き戻しを確認してからヤメましょう。

黒船襲来バトル失敗後

黒船襲来バトル失敗後は1周期目で必ずCZ「モグモグ大戦」に当選するため、CZまでは続行です(制覇ロードには移行しない)。

設定判別

設定判別の要素

数値で判明している設定判別要素はCZ合算確率とAT初当たり確率で、ともに高設定ほど優遇されます。CZ合算確率はCZの種類別(モグモグ大戦・モグラ叩き)にも設定差があります。小役確率は全設定共通です。このほかAT終了画面・くまトロフィー・エンディング中の1枚絵による設定示唆があります。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

CZ確率の詳細

設定モグモグ大戦モグラ叩き
設定11/3541/3778
設定21/3491/3477
設定31/3411/3359
設定41/3311/3101
設定51/3301/2510
設定61/3241/2507

※ 分母が大きいので参考程度ですが、モグラ叩きの方が設定差は大きくなっています。

AT終了画面

家来
モグモグ風林火山 AT終了画面 家来
奇数設定期待度UP
大砲家来
モグモグ風林火山 AT終了画面 大砲家来
偶数設定期待度UP
忍モグ&くモ一
モグモグ風林火山 AT終了画面 忍モグ&くモ一
高設定期待度UP・弱
モグ姫
モグモグ風林火山 AT終了画面 モグ姫
高設定期待度UP・弱
モグ玄
モグモグ風林火山 AT終了画面 モグ玄
SPモード1つ以上 or 設定2以上濃厚
騎乗モグ玄
モグモグ風林火山 AT終了画面 騎乗モグ玄
SPモード2つ以上 or 設定3以上濃厚
モグー提督
モグモグ風林火山 AT終了画面 モグー提督
設定4以上濃厚
全員集合
モグモグ風林火山 AT終了画面 全員集合
設定6濃厚

AT終了画面に登場するキャラクターによって設定やSPモードを示唆します。

※ モグ玄はSPモード非移行で設定2以上濃厚、騎乗モグ玄はSPモード2つ以上に非移行で設定3以上濃厚となります。SPモード移行の有無で設定示唆が変わるため、AT後の挙動確認までセットでの判別が必要です。

くまトロフィー

モグモグ風林火山 くまトロフィー
トロフィーの色示唆内容
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
熊柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

AT終了画面およびエンディング終了画面に出現する可能性がある示唆要素です。

エンディング中の1枚絵

巻物示唆
青巻物デフォルト
黄巻物高設定期待度UP(弱)
緑巻物高設定期待度UP(強)
赤巻物設定2以上濃厚
虹巻物設定6濃厚

エンディング消化中にレア役が成立すると、設定を示唆する1枚絵(巻物)が出現します。

その他の示唆要素

項目内容
内部モード高設定ほど通常Bモード以上に移行しやすい!?
CZ「モグラ叩き」突入率高設定ほど当選率が優遇されている模様(設定1の値はCZの節に掲載)

導入情報

導入情報

導入日2026年9月7日(月)
メーカーネット
仕様AT機

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    CZ間699G+α・CZスルー最大8回・周期最大6周期の3種(リセット時はCZ間299G+α・周期最大3周期に短縮)

  • ◯
    設定狙いあり

    CZ合算確率(1/324〜1/287)とAT初当たり確率(1/431〜1/358)に設定差。機械割は設定1=97.5%〜設定6=111.5%で、小役確率は全設定共通。AT終了画面のキャラクターによる設定示唆もあり

  • ◯
    ぶん回しあり

    通常AT純増約3.1枚/G・上位AT純増約7.4枚/G、ベース約32G/50枚。ネット製の「風林火山」シリーズ最新作

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド