新台新台5機種 10/5(月)導入|モンハン・獣王・パリピ孔明ほか 解析まとめ →

L邪神ちゃんドロップキック

三洋(SANYO) / 2026年8月3日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13

狙い目等価交換なら450G〜・5.6枚交換なら550G〜が狙い目(設定変更時は等価300G〜・5.6枚400G〜)。ボーナススルー回数(10スルーで次回AT濃厚)のチェックも軸
やめどきボーナス・AT終了後は即ヤメ、または天国(99G)まで確認してから判断
天井799G+α(恩恵=ボーナス) / ボーナス10スルー(次回AT濃厚)

機種紹介

機種概要

L邪神ちゃんドロップキック 筐体・キービジュアル

「L邪神ちゃんドロップキック」(三洋/2026年8月3日導入)は、ユキヲ氏の人気漫画「邪神ちゃんドロップキック」(COMICメテオ連載・TVアニメシーズン4放送中)を題材にしたスマスロAT機です。三洋にとって本作は版権スマスロ機としての新ラインナップで、導入台数は約5,000台の中規模展開です。

スペックの特徴

スペックは設定6機械割114.1%のスマスロ標準帯。メインAT「人生シアター」(純増2.5枚/G)と上位AT「極上人生シアター」(純増5.0枚/G)の2段階純増構成で、ボーナス中も純増5.0枚/Gと出玉スピードが大きく変動する設計です。天井はゲーム数799G+αとは別にボーナス10スルーでAT当選濃厚のスルー天井もあり、ハマり救済が2系統用意されています。

通常時のシステムと特化ゾーン

通常時は本機独自の「ちゃんすラインシステム」を搭載。リール左に対応ラインが表示され、スイカ揃いで該当ラインが15G間チャンス状態に変化、ライン上の邪神ちゃん図柄揃いで上乗せ・昇格抽選が発生します。AT中の出玉性能を駆動するのは特化ゾーン「邪神ちゃんす」(ST方式・継続率最大約91%)と最強特化「ゆりねバトル」(継続率約50%〜約90%・1回10〜300G上乗せ)の2種です。原作キャラクター「邪神ちゃん」「ゆりね」を中心としたコメディ演出と、メリハリのある王道スペックが融合した1台です。

基本スペック

基本スペック

機種名L邪神ちゃんドロップキック
メーカーサンスリー(三洋グループ)
仕様AT機(スマスロ) / コンプリート機能搭載
AT純増メインAT 約2.5枚/G / 上位AT&ボーナス中 約5.0枚/G
回転数/50枚約30.7G
コイン単価(設1)約3.4円
天井799G+α / ボーナス10スルー
導入台数約5,000台
導入日2026年8月3日(月)

標準的なスマスロスペックです。メインATとボーナス&上位ATで純増が2倍変動するメリハリ設計が出玉感の核で、コイン単価3.4円はマイルド寄りの、長時間稼働に向いた負担感です。

キャラカスタム

推しキャラを選択すると、ナビボイスなどが選んだキャラクターのものに変化するキャラカスタムも搭載されています。

ゲーム性カスタム

スピンフラッシュの発生文脈普通出やすい
CZ判定時約5%約85%
小悪魔ボーナス中(通常時)約5%約85%
小悪魔ボーナス中(AT中)約5%約85%
裏小悪魔ボーナス中(AT中)約5%約85%
BIGボーナス中(図柄揃いちゃんす告知)約5%約85%

お邪魔神ちゃん告知カスタムの発生率

カスタム期待度占有率
普通95%ガセ前兆時0.2% / 本前兆時4%
出やすい77%ガセ前兆時20% / 本前兆時94%

本機はスピンフラッシュカスタム・マンドラゴラ告知カスタム・お邪魔神ちゃん告知カスタムの3種類のゲーム性カスタムを搭載しています。各カスタムで「出ない / 普通 / 出やすい」を任意に設定できます。

※ 花ランプが点灯すると本前兆の可能性があります。

ボーナス・AT確率・機械割(設定別)

設定別のボーナス・AT確率と機械割

設定ボーナスAT機械割
設定11/253.11/758.297.8%
設定21/248.11/746.398.6%
設定31/241.61/722.8100.4%
設定41/222.51/655.9106.1%
設定51/211.81/615.9110.4%
設定61/210.01/606.2114.1%

設定3で機械割100%超え、設定4以上で106%超です。設定5と設定6でボーナス確率がほぼ同値(設5=1/211.8 vs 設6=1/210.0)のため、高設定域はAT確率(設5=1/615.9 vs 設6=1/606.2)と機械割で見分ける形になります。

天井・救済仕様

ゲーム数天井

天井G数通常時799G+α消化
天井恩恵ボーナス当選

モード別天井ゲーム数

滞在モード天井ゲーム数(実G数)
通常A749G
通常B749G
通常C599G
特殊799G
天国A99G
天国B99G

通常時は6モードで管理されており、滞在モードによって天井ゲーム数が変化します。特殊モードのボーナス当選後は、同モードループまたは天国Bへ移行します。

※ 天国A・天国Bはいずれも天井99Gですが、次回天国が濃厚となるのは天国Bのみで、天国Aには次回の優遇がありません。

内部モードのチャンス条件

滞在モードチャンス条件
通常A百の位が偶数がチャンス
通常B百の位が奇数がチャンス
通常C100G・200G・300G・500Gがチャンス(下二桁50Gでも当選の可能性あり)

モード別のゾーン(通常時・50G刻み)

G数通常A通常B通常C特殊天国A/B
1〜49G××××◎
50〜99G××××天井
100〜149G×◯◯×
150〜199G××◯×
200〜249G◯×◯×
250〜299G××◯×
300〜349G×◯◯×
350〜399G××◯×
400〜449G◯×××
450〜499G××××
500〜549G×◯◯×
550〜599G××天井×
600〜649G◯××
650〜699G×××
700〜749G天井天井×
750〜799G天井

※ ◎・◯がボーナス当選のチャンスがあるゾーンです。空欄は天井より先のゲーム数にあたります。

モード別天井ゲーム数(AT中)

滞在モード天井ゲーム数(実G数・AT中)
通常A649G
通常B549G
通常C399G
特殊99G
天国A99G
天国B99G

AT中もモードは通常時から貫通して管理されており、通常時と比較して天井ゲーム数は短縮されます。

モード別のゾーン(AT中・50G刻み)

G数通常A通常B通常C特殊天国A/B
1〜49G××××◎
50〜99G×××天井天井
100〜149G×◯◯
150〜199G××◯
200〜249G◯×◯
250〜299G××◯
300〜349G×◯◯
350〜399G××天井
400〜449G◯×
450〜499G××
500〜549G×天井
550〜599G×
600〜649G天井

AT終了時の救済ルール

条件AT最終ゲームの時点でボーナス天井までの残りゲーム数が40G以内
救済AT1セット継続

天井間際のストック救済

条件ゲーム数天井までの残りが33G未満
救済ボーナスを1個ストック

スルー天井

スルー回数ボーナス10スルー(10回連続でAT非当選)
スルー恩恵次回ボーナスでAT当選濃厚

周期天井

周期最大5周期
恩恵CZ当選

5ラインそれぞれで周期を管理しており、ラインポイント50ptで1周期に到達する仕組みです。周期到達時はCZ「ちゃんすだヨ!全員集合」を抽選します。

※ もうひとつのCZ「3戦突破ゆりねバトル」は小悪魔ボーナス中の抽選から入るもので、周期到達では入りません。

朝一・リセット(設定変更)時の挙動

天井ゲーム数799G → 599Gに短縮
モード通常C or 天国
周期天井いずれか1ラインが1周期に短縮

※ モードが通常C or 天国濃厚となる優遇は、設定変更時だけでなく有利区間リセット時にも入ります(通常Cの天井は599G+α、天国は99G)。

設定変更と電源OFF・ONの違い

項目設定変更時電源OFF・ON時
天井リセット引き継ぎ
内部モードリセット引き継ぎ
ラインポイントリセット引き継ぎ

電源OFF・ON時は天井・内部モード・ラインポイントのいずれも引き継がれます。据え置き営業の朝一は前日のハマりとラインポイントがそのまま残っているため、上の設定変更時の優遇とは状態がまったく異なります。

救済仕様のまとめ

(1)ゲーム数799G+α(ボーナス当選恩恵)
(2)ボーナススルーボーナス10スルー(次回AT濃厚)

救済は2系統です。朝一・設定変更時は天井が599Gに短縮され、周期天井も1ラインが1周期に短縮されるため、通常時よりも短時間での恩恵が期待できます。

POINT
ボーナス10スルー狙いは現実的なハマり救済として機能するため、ボーナススルー回数のホール残し台チェックは中盤以降の狙い目になります。

天井期待値・狙い目

期待値の前提条件

通常時の天井(799G+α)・設定変更時の天井(599G+α)を対象に、打ち出しG数ごとの期待値です。設定1固定・ボーナス/AT終了後は即ヤメ・モードは考慮しない・怒りポイントは考慮しない・AT獲得枚数は常に一定を前提とした値です。

通常条件(天井799G+α)の期待値

打ち出しG数等価交換5.6枚交換
0G-856円-1,647円
50G-767円-1,559円
100G-660円-1,451円
150G-530円-1,322円
200G-374円-1,166円
250G-186円-977円
300G42円-750円
350G317円-475円
400G648円-144円
450G1,048円257円
500G1,531円739円
550G2,114円1,322円
600G2,817円2,026円
650G3,667円2,875円
700G4,691円3,900円
750G5,928円5,137円

設定変更時(天井599G+α)の期待値

打ち出しG数等価交換5.6枚交換
0G-806円-1,551円
50G-617円-1,363円
100G-390円-1,135円
150G-115円-860円
200G216円-529円
250G617円-129円
300G1,099円354円
350G1,682円937円
400G2,386円1,640円
450G3,235円2,490円
500G4,260円3,514円
550G5,497円4,751円

設定変更時の表が550Gまでしかないのは、設定変更時の天井が599G+αで到達してしまうためです。通常条件の天井(799G+α)より200G浅いぶん、同じG数でも期待値が大きく上振れします。

天井到達率・平均投資金額

通常条件(天井799G+α)

打ち出しG数天井到達率平均投資金額
0G4.95%8,244円
50G5.97%8,156円
100G7.21%8,048円
150G8.70%7,919円
200G10.50%7,763円
250G12.67%7,574円
300G15.30%7,347円
350G18.46%7,072円
400G22.29%6,741円
450G26.90%6,341円
500G32.47%5,858円
550G39.19%5,275円
600G47.30%4,571円
650G57.09%3,722円
700G68.90%2,697円
750G83.16%1,460円

設定変更時(天井599G+α)

打ち出しG数天井到達率平均投資金額
0G10.50%7,763円
50G12.67%7,574円
100G15.30%7,347円
150G18.46%7,072円
200G22.29%6,741円
250G26.90%6,341円
300G32.47%5,858円
350G39.19%5,275円
400G47.30%4,571円
450G57.09%3,722円
500G68.90%2,697円
550G83.16%1,460円

打ち出しG数ごとに「そのまま天井まで打った場合に到達する確率」と「その時点までの平均投資金額」です。期待値がプラスに転じるG数でも、天井到達率自体は50%を超えていない点に注意してください。

※ 平均投資金額は打ち出しG数が進むほど下がる点に注目してください。既に投資した分がサンクコストになるため、ハマっている台ほど「ここから天井までの追加投資」は小さくなります。

0Gからの打ち出しは常にマイナス

通常条件 0G等価-856円 / 5.6枚-1,647円
設定変更時 0G等価-806円 / 5.6枚-1,551円

表のとおり、0Gからの打ち出しは通常条件・設定変更時のいずれも、等価交換・5.6枚交換の両方でマイナスです。設定変更時は天井が599G+αに短縮されますが、それは短縮された天井までのハマりが浅いことを意味するだけで、0Gから追いかけて良いという意味ではありません。

POINT
設定変更時であっても、狙うのはある程度G数が進んだ台に限られます。

プラス転換点と狙い目G数は別の数字

条件プラス転換点(期待値0円超)狙い目(期待値1000円以上)
通常条件・等価交換300G〜450G〜
通常条件・5.6枚交換450G〜550G〜
設定変更時・等価交換200G〜300G〜
設定変更時・5.6枚交換300G〜400G〜

期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目G数」は別の数字です。プラス転換点はあくまで収支がプラスマイナスゼロを超える地点であり、期待値がまだ小さいゲーム数も含まれます。

POINT
狙う価値があるのは期待値1000円以上のG数からと考えるのが妥当です。

やめどきの推奨

ボーナス・AT終了後は即ヤメ、または天国(99G)まで確認して判断するのが推奨されています。

打ち方・小役確率

基本の打ち方

邪神ちゃんドロップキック 通常時の打ち方

通常時の打ち方

邪神ちゃんドロップキック 小役の停止形

小役の停止形

通常時は左1st(左押し)推奨です。中押し・逆押しはペナルティが発生するため避けましょう。リールはどこを狙っても取りこぼしがないため、ナビが発生していない場面では全リール適当打ちでOKです。

小役の払い出し

小役払い出し
左1stベル1枚
スイカ5枚
邪神ちゃん揃い1枚

小役は5ライン全てに揃う可能性があり、揃うラインは完全均等の1/5抽選で決まります。

小役確率(全設定共通)

小役確率
ベル1/7.0
リプレイ1/7.3
スイカ1/40.2
邪神ちゃん揃い1/226.0
邪神ちゃん揃い(高確率中)1/3.3
純ハズレ1/528.6

内訳はスイカが各ライン1/201(5ライン合算1/40.2)、邪神ちゃん揃いが各ライン1/1130(5ライン合算1/226.0)です。

リプレイ2系統(ゆりね揃い/フェイク)

種類確率(各ライン)
ゆりね揃いリプレイ(本物)1/596
ゆりね揃いフェイクリプレイ(偽装)1/39

※ いずれも実ゲーム数ベース。5ライン合算では1/119.2に相当します。

ゆりね揃い時の抽選

AT当選前の内容非ちゃんすラインちゃんすライン
AT当選のみ100%-
AT当選+邪神ちゃんす-75.00%
AT当選+ゆりねバトル-25.00%
AT当選後の内容非ちゃんすラインちゃんすライン
邪神ちゃんす96.9%-
ゆりねバトル3.1%100%

本物のゆりね揃いリプレイを引いた時点でAT当選が確定し、揃ったラインがちゃんすラインかどうかで付随する特化ゾーンが変わります。

※ 「-」は抽選対象外です。

POINT
ちゃんすライン上でゆりね揃いを引けると、AT当選に加えて特化ゾーンまで確定します。ちゃんすラインが発動している15G間の価値がここにも現れており、AT当選後もちゃんすライン上なら最強特化「ゆりねバトル」が100%選ばれます。

ちゃんすラインシステム(通常時)

ちゃんすラインシステムの概要

邪神ちゃんドロップキック 通常時
契機スイカ揃い
効果該当ラインが15G間チャンス状態に変化
チャンス中の小役揃い大量ポイント獲得
ライン上の邪神ちゃん図柄揃い上乗せ抽選 / 昇格抽選

本機の通常時の核となる独自システムです。リール左に対応ライン(通常複数本)が表示され、レア役でアイコン昇格、スイカ揃いでチャンス状態に変化します。

ポイント獲得抽選

獲得ptリプレイ・ベル(ちゃんすライン)スイカ(非ちゃんすライン)スイカ(ちゃんすライン)
5pt71.09%76.56%-
10pt24.22%20.31%-
25pt4.69%3.13%-
50pt--75.00%
100pt--25.00%

※ 「-」は抽選対象外です。

とつぜんうれしいちゃんす(超ちゃんすライン恩恵)

邪神ちゃんドロップキック とつぜんうれしいちゃんすSUPER邪神ちゃんドロップキック とつぜんうれしいちゃんす
状態恩恵
通常時CZ or ボーナス
AT中上乗せ特化ゾーン or ボーナス

「邪神ちゃん図柄揃い」から突入する1G完結のアイテム獲得ゾーンです。小役が揃ったラインの恩恵を最大3個獲得します。「超ちゃんす」と表示されたラインに小役が揃えばCZ以上濃厚です。

獲得アイテムと効果

邪神ちゃんドロップキック とつぜんうれしいちゃんすのリザルト画面
アイテム効果
チャンスアイコン前兆へ移行
%表示前兆の期待度示唆
BONUSロゴボーナス直撃濃厚
カレー現在のゲーム数を規定G数付近まで大幅に進行させる
ゆりねのチェーンソー天井G数の減算・大
ゆりねのマチェット天井G数の減算・小
天界チケット内部モード4回先までに天国が1つ以上あり
遊技延長チケットAT終了後のG数後乗せ
キャラクターアクリルスタンドラインポイント蓄積量示唆(対応キャラ)
邪神高確率邪神ちゃん揃いの高確率状態に移行
ヘビ肉のスライス全ラインがちゃんすラインに変化
CZ優遇チケット次回のCZが若干優遇
G数上乗せ(AT中)ゲーム数を上乗せ
7狙いやり直しチケット小悪魔ボーナス当選時に1回だけ7狙いをやり直せる権利(有効期限は当該有利区間のみ)
設定示唆シール(全7種類)設定示唆

天井G数の減算(チェーンソー・マチェット)とカレー(規定G数付近まで大幅進行)を獲得した台は、液晶に表示されているゲーム数よりも当選が近い状態です。天界チケットは内部モードが5回先まで決定されている本機で4回先までの天国滞在が判明する示唆、遊技延長チケットはAT終了後にゲーム数が後乗せされる権利です。

※ 獲得契機はこのアイテムのほか、ボーナス確定画面中の抽選でも入手できます。

POINT
7狙いやり直しチケットは有効期限が当該有利区間のみである点に注意。小悪魔ボーナスを引いた際に上位パネルを狙い直せる権利なので、持ったまま有利区間が切り替わると失効します。

とつぜんうれしいちゃんすの報酬抽選(通常時)

とつぜんうれしいちゃんす中は3つの抽選が同時に行われ、すべて当選すると最大3個のアイテムを獲得します。ここは成立役と揃ったラインの両方を参照する抽選で、CZやボーナスが決まります。成立役だけを参照する残り2つの抽選は、このあとのカードにまとめています。

ちゃんすラインに小役成立時

報酬リプレイ/ベルスイカ邪神ちゃん揃い
全員集合CZ23.4%43.8%−
3戦突破ゆりねバトル0.8%0.8%−
ボーナス0.8%5.5%100%
合算25.0%50.0%100%

超ちゃんすラインに小役成立時

報酬リプレイ/ベルスイカ邪神ちゃん揃い
全員集合CZ96.1%83.4%−
3戦突破ゆりねバトル0.8%3.1%−
ボーナス3.1%12.5%100%
合算100%100%100%

純ハズレ・押し順ベル成立時

報酬純ハズレ押し順ベル(SUPER時)
全員集合CZ43.8%12.5%
3戦突破ゆりねバトル43.8%−
ボーナス12.5%−
合算100%12.5%

※ とつぜんうれしいちゃんすSUPERは全ラインが超ちゃんすラインに変わるので、小役成立時は「超ちゃんすラインに小役成立時」の表が使われます。

成立役別のアイテム獲得率(通常時)

アイテムリプレイ・ベルスイカ邪神ちゃん揃い
遊技延長チケット1.6%7.8%7.8%
ヘビ肉のスライス0.8%20.3%25.0%
CZ優遇チケット41.4%10.2%7.8%
7狙いやり直しチケット6.3%11.7%9.4%
天界チケット3.8%3.3%3.5%
合算53.9%53.3%53.5%
アイテム純ハズレ押し順ベル
遊技延長チケット5.5%−
ヘビ肉のスライス12.5%−
CZ優遇チケット6.3%0.8%
7狙いやり直しチケット6.3%0.8%
天界チケット4.6%−
合算35.2%1.6%

上の2表はとつぜんうれしいちゃんす中に「成立役だけ」を参照して行われる抽選の内訳です。CZ優遇チケットはリプレイ・ベルで41.4%と出やすく、ヘビ肉のスライスはスイカ・邪神ちゃん揃いで出やすいなど、成立役ごとに獲得しやすいアイテムが異なります。

成立役別の天井短縮アイテム獲得率(通常時・AT中共通)

アイテムリプレイ・ベルスイカ邪神ちゃん揃い
カレー1.6%1.6%1.4%
ゆりねのマチェット15.0%14.8%13.5%
ゆりねのチェーンソー4.9%4.7%3.6%
合算21.5%21.1%18.5%
アイテム純ハズレ押し順ベル
カレー1.5%−
ゆりねのマチェット14.0%15.1%
ゆりねのチェーンソー4.7%5.0%
合算20.2%20.1%

この抽選は成立役だけを参照して行われ、非当選時にキャラクターアクリルスタンドや設定示唆シールを獲得します。通常時・AT中のどちらでも同じ確率です。

とつぜんうれしいちゃんすの報酬抽選(AT中)

AT中は報酬が上乗せ特化ゾーンに変わります。当選率は通常時と同じで、全員集合CZが邪神ちゃんす、3戦突破ゆりねバトルがゆりねバトルに置き換わります。

ちゃんすラインに小役成立時

報酬リプレイ/ベルスイカ邪神ちゃん揃い
邪神ちゃんす23.4%43.8%−
ゆりねバトル0.8%0.8%−
ボーナス0.8%5.5%100%
合算25.0%50.0%100%

超ちゃんすラインに小役成立時

報酬リプレイ/ベルスイカ邪神ちゃん揃い
邪神ちゃんす96.1%83.4%−
ゆりねバトル0.8%3.1%−
ボーナス3.1%12.5%100%
合算100%100%100%

純ハズレ・押し順ベル成立時

報酬純ハズレ押し順ベル(SUPER時)
邪神ちゃんす43.8%12.5%
ゆりねバトル43.8%−
ボーナス12.5%−
合算100%12.5%

成立役別のアイテム獲得率(AT中)

アイテムリプレイ・ベルスイカ邪神ちゃん揃い
遊技延長チケット2.3%10.2%10.2%
ヘビ肉のスライス1.6%18.8%6.3%
CZ優遇チケット0.8%0.8%0.8%
7狙いやり直しチケット3.1%10.2%10.2%
天界チケット3.8%3.3%3.5%
合算11.6%43.3%31.0%

AT中はCZ優遇チケットの獲得率が通常時の41.4%→0.8%まで大きく下がる代わりに、遊技延長チケット・7狙いやり直しチケットが出やすくなります。AT中の邪神ちゃん揃いは「上乗せ特化ゾーン or ボーナス」に直結するため、通常時ほどCZ系アイテムが優遇されない設計です。

実質的なアイテム獲得期待度(設定1)

アイテム・特化ゾーン通常時AT中
遊技延長チケット0.9%1.3%
ヘビ肉のスライス1.0%1.2%
CZ優遇チケット18.5%0.8%
7狙いやり直しチケット3.5%2.1%
天界チケット1.8%1.8%
カレー0.7%0.7%
ゆりねのマチェット15.0%15.0%
ゆりねのチェーンソー4.9%4.9%
CZ当選20.5%−
3戦突破ゆりねバトル当選0.5%−
ボーナス当選1.3%1.3%
邪神ちゃんす当選−21.8%
ゆりねバトル当選−0.5%
上位AT当選−0.4%

とつぜんうれしいちゃんす1回あたりの実質的な獲得期待度(設定1)です。通常時は「CZ当選」が20.5%と最大枠、AT中は「邪神ちゃんす当選」が21.8%と最大枠を占めます。設定1の値なので、設定を見極める材料にはなりません。

ミッション演出

邪神ちゃんドロップキック ミッション告知
ミッション期待度
パール作戦デフォルト
メデューサの想いデフォルト
タイムトライアル若干チャンス
敵は身内にありチャンス
神保町献血センター大チャンス

契機ライン別の期待度

パール作戦邪神ちゃんライン契機なら若干チャンス / ゆりねライン契機なら大チャンス
メデューサの想いメデューサライン契機なら大チャンス
タイムトライアルミノスライン契機なら大チャンス
敵は身内にありぺこらライン契機なら大チャンス
神保町献血センター邪神ちゃんライン契機なら本前兆濃厚

ちゃんすラインポイントから発展する連続演出です。最大前兆12G、成功でCZ当選です。

邪神ちゃん脳内会議(前兆昇格)

ボーナス前兆の発展順

邪神ちゃんドロップキック 夕日ステージ

通常時のボーナス前兆は「ゆりねの部屋」→「お散歩」→「夕日」(前兆示唆・プレ前兆)→「邪神ちゃん脳内会議」の順で段階的に発展します。「夕日」は脳内会議に入る前の前兆示唆(プレ前兆)にあたります。

脳内会議のステージ色と期待度

邪神ちゃんドロップキック 邪神ちゃん脳内会議
ステージ色期待度特徴
白チャンス発展すればチャンス
青デフォルト-
黄デフォルト-
緑チャンスかるた対決以上濃厚(矛盾で本前兆濃厚)
赤大チャンスかるた対決以上濃厚(矛盾で本前兆濃厚)
虹本前兆濃厚-

脳内会議は白・青・黄・緑・赤・虹の6色のステージで管理され、色が上位に昇格するほどボーナス期待度が高まります。青と黄はいずれもデフォルトで期待度に差はありません。前兆発生時は最後まで消化して結果を確認します。

POINT
「白」のまま連続演出に発展した場合はチャンスです。基本は色が昇格していくほど期待できますが、白のまま発展するケースは逆に期待できるパターンとして覚えておくと判断材料が増えます。

発展先の対決による期待度

連続演出(対決)ボーナス当選期待度
3本勝負対決 / 大食い対決デフォルト
かるた対決ややチャンス
雪合戦対決チャンス
VSダイオウイカ大チャンス
海物語リーチ / 大工の源さんリーチ本前兆濃厚
空台取り合い対決 / パチ三昧対決本前兆濃厚+AT直撃 or 確定画面のアイコンが全てエピソードボーナス以上

脳内会議の後に発展する対決演出は、種類そのものがボーナス期待度を示唆しています。ステージ色で「かるた対決以上濃厚」と示唆されるのは、この序列が基準になっているためです。

※ 「空台取り合い対決」「パチ三昧対決」は本来AT中に発生する対決です。これが通常時に出た場合は本前兆濃厚に加えて、AT直撃、またはボーナス確定画面のアイコンが全てエピソードボーナス以上という特典まで付いてきます。見慣れない対決が通常時に出たら、当落を待つまでもなく上位確定と考えて構いません。

※ 同じくメーカーおなじみの「海物語リーチ」「大工の源さんリーチ」も本前兆濃厚。他機種の演出が紛れ込んだように見えるものほど強い、という並びになっています。

モード示唆演出(終了画面PUSH・ワイプ・アイキャッチ)

モード示唆演出の見方

本機はモードが5回先まで決まっているため、モード示唆をどれだけ拾えるかがやめどきの精度を左右します。ここで扱う3系統はいずれも内部モードの示唆であって設定示唆ではありません。

POINT
設定推測は小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介やAT終了画面で行ってください。

ボーナス終了時のPUSH(全18種)

モジモジする邪神ちゃん
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「モジモジする邪神ちゃん」(デフォルト)
デフォルト
イキリアクマ
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「イキリアクマ」(通常B以上に期待)
通常B以上に期待
イカリング
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「イカリング」(通常C以上に期待)
通常C以上に期待
ゆりねの作画が変化
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「ゆりねの作画が変化」(特殊に期待)
特殊に期待
ぺこらご満悦
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「ぺこらご満悦」(通常B以上濃厚)
通常B以上濃厚
ぽぽろんとオタク
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「ぽぽろんとオタク」(通常C以上濃厚)
通常C以上濃厚
全員の作画が変化
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「全員の作画が変化」(特殊濃厚)
特殊濃厚
邪神ちゃん進化系
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「邪神ちゃん進化系」(次回天国A or B濃厚)
次回天国A or B濃厚
実家に帰ります
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「実家に帰ります」(次回通常B濃厚)
次回通常B濃厚
ぺこらギャグ漫画風
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「ぺこらギャグ漫画風」(5回以内に特殊あり)
5回以内に特殊あり
邪神ちゃんとぴの
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「邪神ちゃんとぴの」(3回先まで通常A否定)
3回先まで通常A否定
キョンキョンとランラン
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「キョンキョンとランラン」(5回中すべて通常A否定)
5回中すべて通常A否定
蛇肉スライス
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「蛇肉スライス」(5回中 天国1回以上濃厚)
5回中 天国1回以上濃厚
こらー邪神ちゃん!
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「こらー邪神ちゃん!」(5回中 天国2回以上濃厚)
5回中 天国2回以上濃厚
エキュート
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「エキュート」(5回中 天国3回以上濃厚)
5回中 天国3回以上濃厚
浴衣姿のゆりね
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「浴衣姿のゆりね」(5回中すべて天国 or 特殊)
5回中すべて天国 or 特殊
くつろぐ邪神ちゃんとゆりね
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「くつろぐ邪神ちゃんとゆりね」(5回中5回が天国濃厚)
5回中5回が天国濃厚
邪神ちゃん狂暴化
邪神ちゃんドロップキック ボーナス終了時のPUSH「邪神ちゃん狂暴化」(1G連濃厚)
1G連濃厚

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、モードを示唆する画面が出現します。

POINT
「5回中〜」という表現は先々のモードまで含めた示唆なので、該当パターンを引いたら数回先のボーナスまで追う価値があります。

ステチェンワイプ(規定ゲーム数の近さ)

星
邪神ちゃんドロップキック ステチェンワイプ「星」(デフォルト)
デフォルト
円
邪神ちゃんドロップキック ステチェンワイプ「円」(規定ゲーム数が近いチャンス)
規定ゲーム数が近いチャンス
コロッケ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンワイプ「コロッケ」(規定ゲーム数が近い大チャンス)
規定ゲーム数が近い大チャンス
ラーメン
邪神ちゃんドロップキック ステチェンワイプ「ラーメン」(規定ゲーム数が近い大チャンス&エピソードボーナスの期待大)
規定ゲーム数が近い大チャンス&エピソードボーナスの期待大

ステージチェンジのときのワイプ演出は、規定ゲーム数までの近さを示唆します。

POINT
コロッケ・ラーメンが出たらそのまま続行が基本です。

ステチェンアイキャッチ(全36種)

デフォルト(13種)

アイス「あたま」
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「アイス「あたま」」(デフォルト)
デフォルト
ロールケーキ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ロールケーキ」(デフォルト)
デフォルト
パーフェクト邪神ちゃん
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「パーフェクト邪神ちゃん」(デフォルト)
デフォルト
邪神ちゃんカレー
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「邪神ちゃんカレー」(デフォルト)
デフォルト
邪神ちゃんプラモデル
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「邪神ちゃんプラモデル」(デフォルト)
デフォルト
肩に憑かれてる
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「肩に憑かれてる」(デフォルト)
デフォルト
トマホーク80%オフ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「トマホーク80%オフ」(デフォルト)
デフォルト
砂の山
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「砂の山」(デフォルト)
デフォルト
Vチューバー
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「Vチューバー」(デフォルト)
デフォルト
ターザンで衝突
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ターザンで衝突」(デフォルト)
デフォルト
麻婆豆腐は飲み物
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「麻婆豆腐は飲み物」(デフォルト)
デフォルト
食品サンプル
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「食品サンプル」(デフォルト)
デフォルト
蛇肉食べやすい
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「蛇肉食べやすい」(デフォルト)
デフォルト

通常B以上示唆(12種)

砂のお城
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「砂のお城」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
シイラのミイラ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「シイラのミイラ」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
麻雀ぽっぽろん
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「麻雀ぽっぽろん」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
おそろい底辺Tシャツ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「おそろい底辺Tシャツ」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
背広
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「背広」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
天使にぴったりの棍棒
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「天使にぴったりの棍棒」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
オワリー
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「オワリー」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
ベートのやけぼっくい
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ベートのやけぼっくい」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
面、白い
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「面、白い」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
ぴのアイス
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ぴのアイス」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
水着きゃぴるーん
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「水着きゃぴるーん」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆
打っちゃダメ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「打っちゃダメ」(通常B以上示唆)
通常B以上示唆

通常C以上示唆(5種)

大熊猫
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「大熊猫」(通常C以上示唆)
通常C以上示唆
ハオチー1
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ハオチー1」(通常C以上示唆)
通常C以上示唆
ハオチー2
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ハオチー2」(通常C以上示唆)
通常C以上示唆
小熊猫
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「小熊猫」(通常C以上示唆)
通常C以上示唆
ハニワハオ
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「ハニワハオ」(通常C以上示唆)
通常C以上示唆

特殊示唆(4種)・その他

かき氷
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「かき氷」(特殊示唆)
特殊示唆
姉妹をよろしくお願いします
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「姉妹をよろしくお願いします」(特殊示唆)
特殊示唆
悪魔Aのいいね
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「悪魔Aのいいね」(特殊示唆)
特殊示唆
か〜わ〜うぃ〜うぃ〜
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「か〜わ〜うぃ〜うぃ〜」(特殊示唆)
特殊示唆
水着回
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「水着回」(滞在中の前兆の連続演出がVSダイオウイカ示唆)
滞在中の前兆の連続演出がVSダイオウイカ示唆
パンダに乗るリエール
邪神ちゃんドロップキック ステチェンアイキャッチ「パンダに乗るリエール」(本前兆滞在の期待度が高い)
本前兆滞在の期待度が高い

ステージチェンジのときのアイキャッチは滞在モードを示唆します。

POINT
デフォルト13種を覚える必要はなく、「通常B以上」以降のパターンだけ拾えれば十分です。

CZ・ボーナス

CZ「ちゃんすだヨ!全員集合」

邪神ちゃんドロップキック CZ「ちゃんすだヨ!全員集合」
役割ボーナスへのチャンスゾーン
継続G数前半15G + 後半(小役成立まで)
特徴小役ごとにおやつ獲得でパーセンテージ上昇、後半で期待度に応じたボーナス抽選

前半パートのアイテム示唆

邪神ちゃんドロップキック CZ「ちゃんすだヨ!全員集合」前半パートのアイテム
アイテム示唆内容
タワシ純ハズレ成立時。ミノスにHITで設定1否定
タライ純ハズレ成立時。ゆりね・メデューサにHITで設定1否定
落雷純ハズレ成立時。ミノス・ゆりね・メデューサにHITで設定1否定(高設定ほど出現しやすい)
大丸焼+5%以上加算
アップルパイ+10%以上加算
ロールケーキ+30%以上加算
フルーツ盛り合わせ+50%以上加算

前半パート中は背景のモニターに表示されるアイテムで、成立役や加算パーセンテージを示唆します。

※ 加算パーセンテージが100%を超過すると、余剰分でボーナスを追加抽選します。また後半パート10G間で小役が非成立のまま経過した場合の救済措置として、成功に加えてボーナスを3個獲得できる可能性があります。

成立役別のパーセンテージ上昇抽選

加算%ベル/リプレイスイカ邪神ちゃん揃い
5%54.7%−−
10%20.3%−−
20%12.5%−−
30%9.4%79.7%−
50%2.3%19.5%−
100%0.8%0.8%100%

CZ「3戦突破ゆりねバトル」

邪神ちゃんドロップキック CZ「3戦突破ゆりねバトル」
役割AT直撃CZ
勝率1戦あたり50%以上
突破恩恵3戦突破でAT濃厚
純増約2.5枚/G
突入ルート小悪魔ボーナス中の抽選 / とつぜんうれしいちゃんす経由

3戦連続で勝利するとAT確定となり、4戦目以降はAT中の「ゆりねバトル」として継続します(継続率50%〜90%)。継続ストックを保持したまま4戦目に突入すると、上乗せ性能がアップする追撃レベルに変換されます。

通常時の初当りボーナス(3種)

ボーナスG数純増
小悪魔ボーナス20G5.0枚/G
BIGボーナス30G5.0枚/G
エピソードボーナス35G5.0枚/G

エピソードボーナス(35G)は原作再現演出を備えた特殊枠で、AT当選期待度も最も高い位置づけが濃厚です。3種いずれもボーナス中の純増は約5.0枚/Gで、メインAT(2.5枚/G)の倍の出玉スピードです。

小悪魔ボーナス

邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス
再当選時の恩恵AT+ゆりねバトル×2ストックへ昇格
ミニキャラ参加順邪神ちゃん → メデューサ → ミノス → ぺこら → ゆりね(固定)

上乗せアイコンの色(上乗せG数示唆)

アイコン色上乗せG数
青5G以上
緑30G以上
赤50G以上
金100G以上
虹300G以上濃厚

※ 金以上のアイコンが出現すれば大量上乗せの大チャンスです。

裏小悪魔ボーナス

邪神ちゃんドロップキック 裏小悪魔ボーナス
突入契機小悪魔ボーナス開始時の画面クラッシュ
恩恵AT濃厚!?
消化中全ラインがちゃんすライン化
上乗せ毎ゲーム上乗せ抽選

BIGボーナス

邪神ちゃんドロップキック BIGボーナス
継続G数30G
純増約5.0枚/G
AT期待度約40%

AT突入抽選(成立役別当選率)

成立役当選率
ちゃんすラインのリプレイ・ベル10.2%
非ちゃんすラインのスイカ3.1%
ちゃんすラインのスイカ50.0%
非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い50.0%
ちゃんすラインの邪神ちゃん揃いAT濃厚
純ハズレ33.6%
非ちゃんすラインのゆりね揃いAT濃厚
ちゃんすラインのゆりね揃いAT濃厚+α

図柄揃いちゃんす告知(キャラ・色期待度)

キャラ・色期待度
邪神ちゃん(青)デフォルト
邪神ちゃん(オレンジ)約70%
ゆりね(赤)約97%
虹図柄揃い濃厚

※ 狙えカットイン発生時にスピンフラッシュが出れば報酬獲得濃厚です。

BIGボーナス告知タイプ(全10種)の見方

図柄揃いちゃんす告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「図柄揃いちゃんす告知」
ドロップキック告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「ドロップキック告知」
メデューサ後告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「メデューサ後告知」
単眼ちゃん違和感告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「単眼ちゃん違和感告知」
パトラちゃん告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「パトラちゃん告知」
アイアンメイデン完全告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「アイアンメイデン完全告知」
ハト男爵告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「ハト男爵告知」
ミッション告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「ミッション告知」
キタナイカハンシンメーター告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「キタナイカハンシンメーター告知」
苦悶のカウントダウン告知
邪神ちゃんドロップキック BIGボーナスの告知タイプ「苦悶のカウントダウン告知」
告知タイプ報酬獲得の契機注目ポイント
図柄揃いちゃんす告知狙えカットインからゆりね図柄が揃えば獲得カットインの色(上の表)
ドロップキック告知前兆帯出現からドロップキック演出発生で獲得帯が「警報」まで昇格で90%以上
メデューサ後告知26G〜29Gの連続演出成功で獲得チャンスアップ2回以上で成功濃厚
単眼ちゃん違和感告知消化中に「違和感」が発生すれば獲得違和感は全40種類
パトラちゃん告知リプレイ・レア小役の次レバーでパトラちゃんの頭ランプ点灯当該遊技で瞬き/頭ランプが瞬く/空回りのいずれかで次G告知濃厚
アイアンメイデン完全告知当選ゲームのアイアンメイデンが閉まれば獲得レバーオンから各停止までどのタイミングでも告知
ハト男爵告知ハト男爵のランプ点灯で獲得告知は当選ゲームの第3停止のみ
ミッション告知リプレイ・レア小役からミッション発展・成功で獲得前兆5G発展ならAT濃厚
キタナイカハンシンメーター告知29G目のPUSH連打ジャッジ成功で獲得1ゲームでメーター2以上でチャンス
苦悶のカウントダウン告知27G〜29Gのカウントダウンチャレンジ成功で獲得違和感がひとつでも出れば成功濃厚

BIGボーナス中の告知タイプは全10種類から任意で選択可能です。どれを選んでも当選率は変わりませんが、「何を見れば当たりが分かるか」がモードごとに違うため、選んだモードの注目ポイントを知っておくと結果を早く判断できます。

※ 複数のモードに共通する法則として、非前兆中や連続演出中に「スピンフラッシュ」が発生すれば報酬獲得が濃厚です(図柄揃いちゃんす・ドロップキック・メデューサ後・ミッション・キタナイカハンシンメーターで確認できます)。

POINT
どのモードを選んでもスピンフラッシュだけは共通の当たりサインとして覚えておくと判断が早くなります。

メデューサ後告知のゲーム別チャンスアップ

ゲーム数パターン期待度
1G目赤タイトル(デフォルトは通常タイトル)90%以上
2G目赤背景(デフォルトは青背景)50%以上
3G目エフェクトあり(デフォルトはなし)50%以上
4G目フラッシュバック1回50%以上
4G目フラッシュバック2回70%以上
4G目フラッシュバック3回90%以上
4G目赤馬券(デフォルトは白馬券)90%以上
POINT
チャンスアップが2回以上発生すれば成功濃厚なので、終盤は回数を数えてください。

ミッション告知のミッション別信頼度

ミッション種別信頼度
バール作戦デフォルト
メデューサの想いデフォルト
タイムトライアルややチャンス
敵は身内にありチャンス
神保町献血センター大チャンス

キタナイカハンシンメーター告知の見どころ

要素内容
ジャッジ突入時のメーター蓄積量1〜3=青 / 4〜6=緑 / 7〜9=赤(赤まで到達で大チャンス)
ジャッジのタイトル色デフォルト / 赤=大チャンス / 金=成功濃厚かつ高報酬に期待
連打パターン上がりが速い・途中から速くなる・上がらない・1PUSHでMAX・ほんの少し遅い のいずれも成功濃厚

連打中のメーターの挙動はデフォルト以外の挙動がすべて成功濃厚です。

POINT
「上がらない」も成功濃厚なので、失敗と誤解しないでください。

苦悶のカウントダウン告知の成功濃厚パターン(違和感)

27G〜29Gの「カウントダウンチャレンジ」中J文字が出現 / 数字が金色になる / 邪神ちゃんのくしゃみ・ぷちゅんボイス / デカPUSHボタン出現 / 各種ランプ点滅・点灯 / BGM停止 / ミニキャラが横切る のいずれかが発生すれば成功濃厚
POINT
どれかひとつでも確認できれば成功濃厚なので、終盤の変化を見逃さないようにしてください。

エピソードボーナスの内訳(全7種)

邪神ちゃんドロップキック エピソードボーナス
キャラ恩恵
メデューサAT濃厚 + ちゃんすライン右下がり
ミノスAT濃厚 + ちゃんすライン上段
ぺこらAT濃厚 + ちゃんすライン右上がり
邪神ちゃんAT濃厚 + ちゃんすライン中段 + 邪神ちゃんす(ちゃんすライン4本以上)
ゆりねAT濃厚 + ちゃんすライン下段 + ゆりねバトル(継続率80% or 90%)
全員集合上位AT濃厚 + 全てちゃんすライン
全員集合(ロングフリーズ専用)ロングフリーズ経由でのみ選択

エピソードボーナスは全7種類。メデューサ・ミノス・ぺこら・邪神ちゃん・ゆりね・全員集合の6種に加え、ロングフリーズ経由でのみ選ばれる「全員集合(ロングフリーズ専用)」が7種目として存在し、通常の全員集合とは別枠で管理されています。

エピソードボーナスの基本性能

突入契機ボーナス確定画面の赤7が「EP」アイコンで揃う
継続G数35G
純増約5.0枚/G
恩恵(通常時)AT「人生シアター」濃厚
恩恵(AT中)セットストック獲得

エピソードボーナス中の上乗せ抽選

上乗せG数リプレイ・ベル(ちゃんす)スイカスイカ(ちゃんす)邪神ちゃん揃い邪神ちゃん揃い(ちゃんす)純ハズレ
+5G96.87%-----
+10G3.13%96.09%---96.09%
+20G-3.91%98.44%96.87%-3.13%
+100G--1.56%3.13%100%0.78%

「ちゃんすライン」絡みのレア小役が大きく優遇されています。とくに邪神ちゃん揃い(ちゃんす)は100Gの上乗せが濃厚、ちゃんすライン上のスイカも98.44%で20G以上と大量上乗せに期待できます。

※ 「-」は抽選対象外です。AT中の上乗せ抽選とは別のテーブルです。

エピソードボーナス中の狙え演出(ゆりね図柄揃い)

タイプBIGボーナスと共通のカットインなしタイプ
ゆりね図柄揃いの期待度発生時点で50%オーバー
裏ボタン狙えカットイン発生時の第1停止までにPUSHを押すと1/2で特殊ボイスが発生

怒りポイント

獲得契機ボーナスでAT非当選時 / CZ失敗時 / 純ハズレ成立時 / 設定変更時
6スルー目以降獲得濃厚
10スルーMAX濃厚
MAX到達時の恩恵ボーナス当選でエピソードボーナスに書き換え

怒りポイントを一定ポイント所持した状態でボーナス確定画面に移行すると解放され、全パネルがエピソードボーナス以上になります。

ロングフリーズ・エピソード直撃

発生契機レバーオン時 or 第3停止後にブラックアウト
恩恵エピソードボーナスが期待できます
エピソードボーナス当選率1/19840.0(前兆・ロングフリーズ経由を含む全体)
直撃抽選の契機通常時の毎遊技
ボーナス天井まで残り33G未満での直撃時ボーナスを1ストック

ロングフリーズで期待できるエピソードボーナスは、ゆりねバトルストック継続率約90%・上位AT3セットストックの恩恵が期待できる特殊枠です。

AT「人生シアター」・上位AT

メインAT「人生シアター」

邪神ちゃんドロップキック AT「人生シアター」
役割メインAT
純増約2.5枚/G
初期G数50G
タイプゲーム数上乗せ型

ボーナス確定画面のアイコン(配当パネル)

邪神ちゃんドロップキック ボーナス確定画面
配当パネル突入ボーナス対応するエピソード
小悪魔小悪魔ボーナス-
BBBIGボーナス-
銀EPエピソードボーナス(銀)メデューサ / ミノス / ぺこら のいずれか
金EPエピソードボーナス(金)邪神ちゃん or ゆりね
虹EPエピソードボーナス(虹)全員集合(上位AT濃厚)

アイコンは全5種類。序列は小悪魔 < ビッグ < エピソード(銀) < エピソード(金) < エピソード(虹)で、上位のアイコンほど価値の高いボーナスが確定します。揃えた赤7のライン上にあるパネルで突入ボーナスが決まる仕組みです。

「7を狙え」までの昇格抽選

「7を狙え」の発生2G目以降のリプレイ成立
配当パネルの昇格抽選「7を狙え」が発生するまでの間
銀EP以上のEP系パネルを揃えた場合AT「人生シアター」突入濃厚
虹EP(エピソードボーナス虹)のラインに昇格した場合ボーナス1G連のストックも獲得可能

昇格の機会がある局面では上位パネルへの昇格に期待できます。

POINT
確定画面は「早く7を狙う」のが損になる場面があります。「7を狙え」が発生するまでの間は配当パネルの昇格抽選が行われているためです。

5ライン同時抽選の組み合わせパターン(全10種)

パターン右下上段中段下段右上選択率
No.1小悪魔BBBBBB小悪魔45.06%
No.2BB小悪魔BB小悪魔BB45.09%
No.3BBBBBBBBBB5.80%
No.4BBBB銀EPBBBB0.19%
No.5BBBB銀EP銀EPBB0.05%
No.6銀EP銀EP銀EP銀EP銀EP1.12%
No.7銀EP銀EP金EP金EP銀EP0.07%
No.8銀EP金EP虹EP金EP銀EP2.09%
No.9金EP虹EP虹EP虹EP金EP0.49%
No.10虹EP虹EP虹EP虹EP虹EP0.04%

確定画面は右下・上段・中段・下段・右上の5ラインが同時に抽選され、組み合わせパターンによって最終的にどのパネルまで狙えるかが変わります。パターンNo.が大きいほど上位パネルの割合が増えます。

※ 表中の「小悪魔」「BB」はそれぞれ小悪魔ボーナス・BIGボーナスのラインを指します。No.1・No.2で選択率の9割超を占め、No.8以上(虹EPを含むパターン)は合計2.62%しか出現しません。

POINT
設定変更後を除く有利区間リセット後はNo.8以上が濃厚になるため、リセット直後の確定画面は積極的に狙う価値があります。

レア役成立時のライン昇格率

成立役昇格率
スイカ5.5%
邪神ちゃん揃い100%

「7を狙え」が発生するまでの配当パネル昇格抽選は、成立したレア役によって昇格率が変わります。

「7を狙え」発生時のボーナス入賞回避

回避の方法「7を狙え」演出発生時に左リールから止める
回避時にリプレイが揃ったライン逆押ししていた場合に7が入賞していたライン

攻略要素ではありませんが、フラグを引いていないと感じた場合に左から押して7揃いを回避し、打ち直すこともできます。

※ 出玉的には損をする可能性があります。

確定画面の遊技モード(丸見え/モザイク)と選択時の示唆

丸見えモード配当パネルが見える状態で消化。どのボーナスを狙えるかが一目で分かる
モザイクモード配当パネルにモザイクがかかり、7が揃うまでどのボーナスか分からない

遊技モード選択時の示唆

演出示唆内容
悪魔Aが「有利区間再セット」の看板を持って出現有利区間リセット濃厚
モザイクモードの7狙い演出でSPテンパイボイスが発生エピソードボーナス濃厚
キャラ5人の持つ箱が「ぼーなす!」に変化全パネルがBIG以上濃厚
遊技モード決定後に怒りポイント解放全パネルが銀EP以上濃厚
POINT
狙うパネルを見極めたいなら丸見えモードが実戦的です。モザイクモードを選んだ場合でも、7狙い演出でSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナスが濃厚なので、ボイスの有無に注目してください。

有利区間

邪神ちゃんドロップキック 有利区間リセットのお知らせ演出
リセット後の移行先ボーナス確定画面
アイコン全てエピソードボーナス(銀)以上
+1枚以上エピソードボーナス(虹)(エピソードボーナス経由でAT濃厚)
リセット時の周期天井いずれかの1ラインが1周期天井。いずれのラインも最大周期(5周期)が選択されない
実戦上の挙動大きく出したあとのボーナス終了時に有利区間がリセットされる傾向がある!?
示唆悪魔Aが「有利区間再セット」の看板を持って出現すると、有利区間リセットが期待できます

AT中ステージ示唆

邪神ちゃんドロップキック AT中ステージ「ドヤ離席」(本前兆!?)
ステージ特化ゾーン前兆時ボーナス前兆時トータル期待度
平常営業46.6%濃厚48.9%
新装開店87.5%19.7%35.5%
ドヤ離席濃厚濃厚濃厚

ステージは平常営業(デフォルト)<新装開店(チャンス)<ドヤ離席(本前兆!?)の3種類です。前兆発生時のステージ別に、特化ゾーン前兆時とボーナス前兆時の期待度が判明しています。

※ AT中ステージはモード/前兆示唆であり、設定示唆ではありません。

AT中の連続演出の発展先別期待度

発展先(対決)特化ゾーン前兆ボーナス前兆
3本勝負対決濃厚12.1%
大食い対決濃厚17.8%
かるた対決濃厚27.1%
パチ三昧対決46.7%濃厚
空台取り合い対決48.9%濃厚
雪合戦対決濃厚54.0%
VSダイオウイカ濃厚82.3%
海物語リーチ / 大工の源さんリーチ濃厚濃厚

AT中の連続演出は対決の種類によって「特化ゾーン当選に強いか」「ボーナス当選に強いか」が分かれています。

※ パチ三昧対決・空台取り合い対決はボーナス前兆中なら濃厚(特化ゾーン前兆中は46.7%・48.9%)、雪合戦対決・VSダイオウイカは特化ゾーン前兆中なら濃厚(ボーナス前兆中は54.0%・82.3%)です。海物語リーチ・大工の源さんリーチはどちらの前兆でも濃厚です。

ドデカセリフ演出(AT中)

キャラ法則
邪神ちゃん+10G以上
ミノス+10G以上
ぺこら+10G以上
ペルセポネ2世+30G以上
ぽぽろん+50G以上
キョンキョン&ランラン+50G以上
リエール&ペルセポネ1世+50G以上かつ+100G以上の期待大
エキュート&アトレ+100G以上
ぴの+100G以上
ゆりね+100G以上かつ+300G以上の期待大
メデューサ+300G濃厚

発生した時点で上乗せ以上が濃厚です。登場するキャラで上乗せゲーム数などを示唆しています。

邪神ちゃんアクション演出(AT中)

アクション法則
レバーオンでドヤ顔本前兆以上
キョロキョロして戻るメイン押し順役対応
左に歩いて抜けるリプレイ対応
右に歩いて抜けるベル対応
左に歩いてぶつかるガセ前兆以上かつメイン押し順役以外なら本前兆以上
右に歩いて左から出てくるレア役対応&矛盾で本前兆以上
リールをたたくガセ前兆以上
頭突きちゃんすラインリプレイ・ベル以上
ステージチェンジステージ移行
ポケットごそごそレア役対応
ちゃんすラインアイコンに視線を送るスイカ対応かつスイカ以外なら次ゲームで告知発生

邪神ちゃんの行動と成立役が矛盾すればガセ前兆以上に期待できます。

邪神ちゃんパチンコ演出(AT中)

パターン法則
リール始動で発生デフォルト
レバーオンで発生上乗せorボーナスor特化ゾーン
「激アツ」300G上乗せor最強確定画面のボーナスor継続率90%のゆりねバトル
ハンドルを右に上乗せ or ボーナス or特化ゾーン or DK告知
インド人を右に3ケタ上乗せ or ボーナス or特化ゾーン or DK告知

筆文字や、演出が発生するタイミングに注目です。

店内看板演出(AT中)

種類パターン法則
レバーオン時激しく気付く本前兆以上
レバーオン時マリンちゃん300G上乗せ or 最強確定画面のボーナス or ちゃんすライン5ラインの邪神ちゃんす or 継続率90%のゆりねバトル
グラフちょい勝ち(黄背景)ちゃんすラインリプレイ・ベル以上(否定でガセ前兆以上)
グラフV字回復(赤背景)上乗せ or ボーナス or 特化ゾーン or DK告知(DKは高期待特化 or 確定画面)
看板時給123円レア役否定で本前兆以上
看板時給777円WIN告知 or DK告知
看板魔界ボイスレア役否定で本前兆以上
看板ぽぽろん来店上乗せ以上濃厚
シンボル大本前兆以上

邪神ちゃんが何を発見するかに注目です。

ナビの法則(AT中)

パターン法則
白本前兆以上
紫+30G以上の上乗せ
クマノミ+100G以上の上乗せ
虹+300Gの上乗せ
「!」純ハズレを含むレア役対応
「!!!」+30G以上の上乗せ
激熱+100G以上の上乗せ
邪神+50G以上の上乗せ&邪神ちゃん揃い対応
ATM+300Gの上乗せ濃厚
男性陣ボイス本前兆 orゆりね幻魔拳発生濃厚

ナビの大きさや色にも法則があり、次の違和感が出ればゆりね幻魔拳の発生が濃厚です。

違和感のパターン
ナビがいつもより小さい
ナビがいつもより大きい
ナビが少し傾いている
アニメーションなし
位置がいつもと違う
「!」ナビが4つ
反転(鏡文字)
下位AT中の図柄頭ナビ
カスタム以外のナビボイス出現

AT中の連続演出の裏ボタン

タイミング示唆内容
タイトル表示ゲームでPUSH星が5個に増加でボーナスまたは特化ゾーン濃厚
タイトル表示ゲームでPUSH星が画面をはみ出すほど増加でBIGまたは特化ゾーン濃厚
連続演出中にPUSH上パネルが虹色に変化でボーナスまたは特化ゾーン濃厚

AT中の連続演出は、発展時と消化中に裏ボタンがあります。

AT中のボーナス

役割AT中のボーナス
純増約5.0枚/G

AT中のゲーム数上乗せ抽選

邪神ちゃんドロップキック 上乗せ
上乗せ契機上乗せ確率
ちゃんすラインのリプレイ・ベル1.1%
非ちゃんすラインのスイカ30.1%
ちゃんすラインのスイカ上乗せ濃厚
非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い上乗せ濃厚
ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い上乗せ濃厚
純ハズレ上乗せ濃厚

AT中は成立役とちゃんすライン上かどうかでゲーム数上乗せを抽選します。同じスイカでも、ちゃんすライン上なら上乗せが濃厚になるのが本機の骨格です。

上乗せG数の振り分け

上乗せちゃんすラインのリプレイ・ベル非ちゃんすラインのスイカちゃんすラインのスイカ
非当選98.92%69.95%−
+10G−27.47%66.66%
+20G−2.00%28.21%
+30G1.00%0.50%3.13%
+50G0.06%0.05%1.00%
+100G0.02%0.02%0.61%
+300G−0.01%0.39%
上乗せ非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃いちゃんすラインの邪神ちゃん揃い純ハズレ
非当選−−−
+10G−−84.58%
+20G97.35%−12.50%
+30G2.00%−2.50%
+50G0.39%50.00%0.39%
+100G0.13%37.50%0.02%
+300G0.13%12.50%0.01%

※ 表中の「−」は抽選対象外です。+50G以上の場合は約23%で追加上乗せの連打演出が発生します。

POINT
ちゃんすライン上の邪神ちゃん揃いだけが別格で、最低でも+50G・12.50%で+300Gと桁が違います。同じ邪神ちゃん揃いでも非ちゃんすラインなら97.35%が+20Gなので、ちゃんすラインがどこに出ているかは常に見ておくこと。

うれしい高確率・とってもうれしいちゃんす

邪神ちゃんドロップキック とってもうれしいちゃんすSUPER邪神ちゃんドロップキック とってもうれしいちゃんす
突入契機AT中の純ハズレの40.6%
継続G数10G

AT中の純ハズレの40.6%でうれしい高確率(10G間)に突入します。この間に邪神ちゃん図柄が揃うと「とってもうれしいちゃんす」に発展し、「極上」パネルが出現してライン上に小役が揃えば上位AT突入です。

とってもうれしいちゃんす当選率

状況当選率
AT消化ゲーム数666G未満0.8%
AT消化ゲーム数666G以上50.0%
うれしい高確率中100%

※ AT消化ゲーム数が666Gを超えると邪神ちゃん揃い時の当選率が50.0%まで上がります。長丁場のATほど「とってもうれしいちゃんす」に発展しやすくなります。

とってもうれしいちゃんすの報酬抽選

とってもうれしいちゃんすは「極上」のラインが出現するのが特徴です。極上ちゃんすラインに小役が揃うか、純ハズレなら上位ATもあわせて当選します。

ちゃんすラインに小役成立時

報酬リプレイ/ベルスイカ邪神ちゃん揃い
邪神ちゃんす23.4%43.8%−
ゆりねバトル0.8%0.8%−
ボーナス0.8%5.5%100%
合算25.0%50.0%100%

極上ちゃんすラインに小役成立時・純ハズレ時

報酬リプレイ/ベルスイカ邪神ちゃん揃い純ハズレ
邪神ちゃんす+上位AT96.1%83.4%−43.8%
ゆりねバトル+上位AT0.8%3.1%−43.8%
ボーナス+上位AT3.1%12.5%100%12.5%
合算100%100%100%100%

押し順ベル成立時

報酬押し順ベル押し順ベル(SUPER時)
邪神ちゃんす12.5%100%
ゆりねバトル−−
ボーナス−−
合算12.5%100%

※ とってもうれしいちゃんすSUPERは全ラインが極上になり、小役成立時は「極上ちゃんすラインに小役成立時」の表が使われます。

上位AT「極上人生シアター」

邪神ちゃんドロップキック エンディング
役割上位AT
突入契機エピソードボーナス 全員集合 / とってもうれしいちゃんす 極上パネル獲得 / ロングフリーズ
純増約5.0枚/G

ゆりね幻魔拳フリーズ

発生率1/9590.4
恩恵逆転目停止 + 100G以上上乗せ

AT中にゆりね幻魔拳フリーズが発生すると逆転目が停止し、100G以上のゲーム数上乗せが確定します。

メインATと上位ATの純増差

メインATの純増2.5枚/G
上位AT&ボーナス中の純増5.0枚/G

2倍の差があり、上位AT・ボーナス・特化ゾーンの突入回数で出玉総量が大きく変わるメリハリ設計です。

特化ゾーン

邪神ちゃんす(ST方式)

邪神ちゃんドロップキック 特化ゾーン「邪神ちゃんす」邪神ちゃんドロップキック ルーレット演出
役割特化ゾーン
継続G数1セット6G(ST方式)
継続率約37% 〜 91%

ST型のゲーム数上乗せ特化ゾーンです。開始時に決まったちゃんすライン(最大5ライン)の上で小役が成立するか、図柄揃い・純ハズレを引くとSTのゲーム数がリセットされ、上乗せが続きます。ST中もスイカ揃いでちゃんすラインが増えることがあります。

突入時のちゃんすライン振り分け

ライン数振り分け
1ライン91.7%
2ライン6.3%
3ライン1.6%
4ライン0.4%
5ライン0.1%

※ 突入時に付与されるライン数は、直前に点灯していたラインとは別に加算されます。

ゲーム数上乗せ抽選

上乗せちゃんすラインのリプレイ純ハズレ
+5G96.88%−
+10G3.13%−
+20G−81.25%
+30G−12.50%
+50G−6.25%
上乗せ非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃いちゃんすラインの邪神ちゃん揃い
+5G79.69%79.69%
+10G17.19%17.19%
+20G0.78%0.78%
+30G0.78%0.78%
+50G0.78%0.78%
+100G0.78%0.78%
上乗せ非ちゃんすラインのスイカちゃんすラインのスイカ
+10G96.88%95.31%
+20G1.56%1.56%
+30G1.56%1.56%
+50G−0.78%
+100G−0.78%
上乗せ邪神ちゃん揃い(押し順なし)ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い(押し順なし)
+30G95.31%−
+50G3.13%87.50%
+100G1.56%12.50%

ゆりねバトル(最強特化ゾーン)

邪神ちゃんドロップキック 特化ゾーン「ゆりねバトル」
役割最強特化ゾーン
継続率約50% 〜 約90%
上乗せ1回につき 10G 〜 300G
継続G数(1回あたり)導入6G+バトル10G(初回のみバトル前に導入パート6G)

継続率は突入時に抽選され、消化中に変化しません。初めに5戦分の継続抽選をまとめて行い、以降は継続するごとに5個先の継続抽選を行います(初回1ラウンド目は継続保証あり)。

継続率の振り分け

継続率BIGから当選時AT中の当選時
50%86.7%69.0%
60%10.0%21.6%
70%3.1%5.4%
80%0.1%2.7%
90%0.05%1.4%

AT中に直接ゆりねバトルへ当選した場合のほうが、BIG経由よりも高い継続率が選ばれやすくなっています。

継続時の上乗せ抽選

上乗せ振り分け
+10G88.2%
+20G10.0%
+30G1.5%
+100G0.2%
+300G0.05%

※ セット継続時に10G以上を上乗せし、最大300Gまで振り分けがあります。

ゆりねバトルの継続率の確認(タイトル色)

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル クマノミ柄タイトル(継続率90%濃厚)
タイトル色示唆内容
白デフォルト
赤70%継続以上
クマノミ柄継続率90%濃厚

継続率は2つのタイミングで確認できます。1つめが初回ラウンド1G目に表示されるタイトルの色で、これは突入時点での目安になります。

※ タイトル色は「以上」の示唆なので、実際の継続率はランプ色で確認してください。

ゆりねバトルの継続率の確認(ランプ色)

ランプ色継続率
白50%
青60%
緑70%
赤80%
赤点滅90%

2つめがバトル終了時の第3停止(特化ゾーンランプが消えた後)にPUSHボタンを押して点灯するランプ色で、こちらは継続率の答え合わせになります。

※ 常に5戦先までの結果が決まっているため、バトル中の演出でも継続期待度が示唆されます。

楽曲変化

楽曲恩恵
あの娘にドロップキック3戦継続濃厚
時としてバイオレンス5戦継続濃厚

バトルパートで歌が流れると、当該ラウンドを含め複数継続が濃厚になります。全リール回転中にPUSHボタンを押すと、歌が変化する場合もあるようです。

勝利書き換え当選率

成立役当選率
ちゃんすラインのリプレイ・ベル10.2%
非ちゃんすラインのスイカ25.0%
ちゃんすラインのスイカ100%
邪神ちゃん揃い(ライン不問)100%
純ハズレ100%

ちゃんすラインの小役やレア役成立で、バトルの勝敗を勝利に書き換える抽選が行われます。

カットイン・予告音による書き換え

カットインによる書き換え

カットインちゃんすラインのリプレイ・ベルスイカ
青カットイン6.20%16.30%
赤カットイン85.12%85.60%

※ 内部的に敗北のラウンド中、ちゃんすライン上のリプレイ・ベルやレア小役でカットインが発生します。赤カットインなら書き換えはほぼ入っていると考えて構いません。

予告音による書き換え

予告音を伴った成立役書き換え期待度
ちゃんすライン上のリプレイ・ベル55%
スイカ65%

※ 予告音が発生した時点でちゃんすライン小役以上が濃厚。予告音が遅れた場合は追撃の当選が濃厚です。

ラウンド開始画面(全24種)の継続示唆

初回専用
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「初回専用」(初回ラウンド画面)
初回ラウンド画面
メデューサ
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「メデューサ」(デフォルト)
デフォルト
ミノス
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ミノス」(デフォルト)
デフォルト
ぺこら
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ぺこら」(デフォルト)
デフォルト
邪神ちゃん
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん」(継続のチャンス)
継続のチャンス
ぴの
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ぴの」(継続の大チャンス)
継続の大チャンス
ぽぽろん
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ぽぽろん」(継続の大チャンス)
継続の大チャンス
ペルちゃん
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ペルちゃん」(継続の大チャンス)
継続の大チャンス
ゆりね
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ゆりね」(継続濃厚)
継続濃厚
キョンキョン&ランラン
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「キョンキョン&ランラン」(継続濃厚)
継続濃厚
リエール&ペルセポネ1世
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「リエール&ペルセポネ1世」(継続濃厚)
継続濃厚
エキュート&アトレ
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「エキュート&アトレ」(継続濃厚)
継続濃厚
ゆりねブチギレ
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「ゆりねブチギレ」(邪神ちゃんの攻撃がHITした次ラウンドの画面)
邪神ちゃんの攻撃がHITした次ラウンドの画面
邪神ちゃん+1人
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん+1人」(2戦継続濃厚)
2戦継続濃厚
邪神ちゃん+2人
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん+2人」(3戦継続濃厚)
3戦継続濃厚
邪神ちゃん+3人
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん+3人」(4戦継続濃厚)
4戦継続濃厚
邪神ちゃん+4人
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん+4人」(5戦継続濃厚)
5戦継続濃厚
邪神ちゃん&ゆりねA
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん&ゆりねA」(継続濃厚&60%継続以上)
継続濃厚&60%継続以上
邪神ちゃん&ゆりねB
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん&ゆりねB」(継続濃厚&70%継続以上)
継続濃厚&70%継続以上
邪神ちゃん&ゆりねC
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん&ゆりねC」(継続濃厚&80%継続以上)
継続濃厚&80%継続以上
邪神ちゃん&ゆりねD
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「邪神ちゃん&ゆりねD」(継続濃厚&90%継続)
継続濃厚&90%継続
めっちゃよさそうな絵
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「めっちゃよさそうな絵」(5戦継続濃厚&90%継続)
5戦継続濃厚&90%継続
特殊A
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「特殊A」(当該ラウンドを継続すればその後4戦継続濃厚)
当該ラウンドを継続すればその後4戦継続濃厚
特殊B
邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトルのラウンド開始画面「特殊B」(3戦継続&高継続示唆)
3戦継続&高継続示唆

各ラウンドの開始画面は、そのセットの継続期待度や継続率そのものを示唆します。「邪神ちゃん+N人」はその人数分の継続が濃厚、「邪神ちゃん&ゆりねA〜D」は継続率の下限まで教えてくれます。

POINT
ここを見ておくと、以降のバトルをどこまで信用していいかが分かります。

ゆりねバトル中のゲーム別演出(継続期待度)

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル中の演出邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル 謎の外国人で復活

継続の当否は突入時点で決まっていますが、バトル中の演出は1G目から9G目まで順に期待度を示唆します。どのゲームで何が出たかを見れば、結果を待たずに継続の見込みが読めます。

1・2G目

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル 1・2G目

1・2G目

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル 立ち上がる

立ち上がる

パターン継続期待度
対峙セリフなし60.5%
対峙セリフあり74.3%
邪神ちゃんがドロップキックの妄想93.2%
メタセリフ「セリフがいつもと違うと〜」継続濃厚
2G目に単眼ちゃんがバナナの皮を設置継続濃厚

3G目の攻撃

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル ドロップキック

ドロップキック

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル チェーンソー

チェーンソー

パターン継続期待度
ロイヤルコペンハーゲン59.3%
ドロップキック88.0%

4G目の攻撃結果

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル 回避

回避

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル 攻撃避けられる

攻撃避けられる

パターン継続期待度
攻撃当たらずデフォルト
邪神ちゃんがバナナの皮で転ぶ継続濃厚
攻撃がHIT継続濃厚(ゆりね反撃ラウンドへ)
POINT
初回ラウンドでバナナの皮に転んだ場合は100G以上の上乗せが濃厚です。

5G目のゆりねの攻撃

パターン継続期待度
パンチ92.8%
マチェット73.2%
チェーンソー44.9%

6〜7G目の結果

パターン継続期待度
パンチ喰らう90.6%
マチェット喰らう67.2%
チェーンソー喰らう23.8%
避ける継続濃厚
忍法たぁー!で避ける継続濃厚+継続率70%以上
エキュートを身代わりにする継続濃厚+継続率80%以上

敵の技名が付いた強攻撃ほど期待度が下がります。チェーンソーは5G目で44.9%、喰らうと23.8%まで落ちるので、この2ゲームが山場です。

POINT
逆に避けた時点で継続濃厚で、避け方によっては継続率まで分かります。

8G目の分岐

パターン示唆
背景の雲が動いている継続濃厚
画面下部のシャッターに「蜘蛛」の文字継続濃厚
第3停止を長押し→「ねじねじ」ボイス継続濃厚
チェーンソー攻撃後に立ち上がる継続濃厚+継続率60%以上
倒れた邪神ちゃんの横に牛乳瓶次ゲームで復活濃厚

9G目(ラウンド終了画面)

邪神ちゃんドロップキック ゆりねバトル 9G目の演出
終了画面示唆
邪神ちゃんたんこぶゆりね反撃ラウンド以外のデフォルト
ゆりねゆりね反撃ラウンドのデフォルト
邪神ちゃん泣き笑い復活濃厚

復活パターン(登場キャラと停止位置)

パターン示唆
メデューサ(第2停止時以外)デフォルト
メデューサ(第2停止時)継続率70%以上
謎の外国人(第2停止時以外)継続率80%以上
謎の外国人(第2停止時)継続率90%

復活は継続率の答え合わせを兼ねています。誰が出たかだけでなく何停止目で出たかまで見ると継続率が絞れます。

POINT
初回ラウンドで復活して継続した場合は100G以上の上乗せが濃厚です。

ゆりね反撃ラウンド

移行条件邪神ちゃんの攻撃がHITした場合
継続した場合2セット先のラウンドまでの継続が濃厚

ゆりねが一方的に攻めるためピンチに見えますが、継続した場合は2セット先のラウンドまでの継続が濃厚という優遇ラウンドです。

継続時のPUSHボタン・リザルト画面・白ナビの示唆

継続時のPUSHボタンが金100G以上上乗せ
継続時のPUSHボタンが虹300G上乗せ
リザルト画面の上部パネルがレバーONで消灯継続+100G以上
リザルト画面の上部パネルがリール始動時に消灯継続+300G上乗せ
バトル中の白ナビ継続濃厚
同一ラウンド内で白ナビが2回次回ラウンドの継続まで濃厚

ゆりねバトルの追撃(ゆりねの攻撃)平均上乗せ

邪神ちゃんドロップキック 追撃
ゆりねの攻撃平均上乗せ
ワンパン16.3G
連撃35.4G
鎗撃73.8G
シュレッダー129.1G
ぴろぴろ246.0G

追撃は5の倍数セットや、内部的に継続が確定したバトル中の成立役(主にレア役)から抽選され、当選時はラウンド終了後に発動します。5の倍数セットで継続した時点なら追撃発生濃厚。

追撃レベル

追撃レベル割合
Lv.183.7%
Lv.212.8%
Lv.32.3%
Lv.41.2%

どの攻撃が出るかは内部的な「追撃レベル」(1〜4の4段階)で決まります。実際にはLv.1がほとんどで、上位レベルを引けるかがそのまま上乗せ量に直結します。

※ 昇格抽選も加味した実質的な割合です。

追撃レベルアップ抽選

成立役1UP2UP
ちゃんすラインのリプレイ・ベル0.8%−
非ちゃんすラインのスイカ1.6%−
ちゃんすラインのスイカ50.0%−
非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い99.2%0.8%
ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い−100%
純ハズレ49.2%0.8%

継続が確定している状態のバトル中は、成立役に応じて追撃レベル(1〜4)の昇格を抽選しています。

追撃レベル別の種別振り分け

種類Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
ワンパン87.5%−−−
連撃8.1%89.2%−−
鎗撃2.5%7.5%65.5%−
シュレッダー1.4%2.5%22.7%47.2%
ぴろぴろ0.6%0.9%11.8%52.8%

実質的な追撃種別の割合

追撃割合
ワンパン73.25%
連撃18.17%
鎗撃4.50%
シュレッダー2.61%
ぴろぴろ1.47%
POINT
最上位の「ぴろぴろ」(平均246G)は追撃全体の1.47%しか出ません。約68回に1回の計算なので、見られたら素直に喜んでよい演出です。逆にワンパンが7割超を占めるため、追撃=大量上乗せと期待しすぎないこと。

2種の特化ゾーンの特徴

邪神ちゃんすST方式・継続率最大約91%で複数セット消化が現実的
ゆりねバトル継続率約50%〜約90%・1回あたり最大300G上乗せの最強特化

2種の特化ゾーンを搭載し、ゆりねバトルは本機のフィナーレを駆動します。両特化への突入回数がAT延命の鍵です。

設定判別

設定差の判明状況

ボーナス確率設1=1/253.1 vs 設6=1/210.0(約1.21倍)
AT確率設1=1/758.2 vs 設6=1/606.2(約1.25倍)
AT引き戻し高設定ほど発生しやすい(具体的な数値は調査中)

現時点で全6設定の数値が判明しているのはボーナス確率とAT確率のみ。サンプル数を多く取るほど判別精度UP。ボーナス終了画面の設定示唆「クジラッキー」、AT終了画面の示唆、小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介の示唆も判別材料に加わりました。

※ AT引き戻しは高設定ほど発生しやすいとされています。

設定示唆「クジラッキー」(ボーナス終了画面)

邪神ちゃんドロップキック とつぜんうれしいちゃんす中の虹のシール
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
クマノミ設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

初当りの小悪魔ボーナスを除く全ボーナスの終了画面で「クジラッキー」が出現する可能性があります。

※ ホールが独自に出現バランスを調整できるカスタム機能も搭載されています。

※ とつぜんうれしいちゃんす中のシール7種は、個別の示唆内容は導入情報セクションの「とつぜんうれしいちゃんす中のシール(設定示唆)」の表にまとめています。

AT終了画面(全11種)の設定示唆

邪神ちゃん
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:邪神ちゃん(デフォルト)
デフォルト
ミノス
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:ミノス → 奇数(弱)
奇数設定示唆(弱)
メデューサ
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:メデューサ → 奇数(強)
奇数設定示唆(強)
ぺこら
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:ぺこら → 偶数(弱)
偶数設定示唆(弱)
ぽぽろん
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:ぽぽろん → 偶数(強)
偶数設定示唆(強)
ゆりねA
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:ゆりねA → 高設定(弱)
高設定示唆(弱)
ゆりねB
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:ゆりねB → 高設定(強)
高設定示唆(強)
悪だくみ
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:悪だくみ → 設定2以上濃厚
設定2以上濃厚
水着
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:水着 → 設定4以上濃厚
設定4以上濃厚
パジャマ
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:パジャマ → 設定5以上濃厚
設定5以上濃厚
全員集合
L邪神ちゃんドロップキック AT終了画面:全員集合 → 設定6濃厚
設定6濃厚

小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介(全24種)の設定示唆

邪神ちゃん
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「邪神ちゃん」(デフォルト)
デフォルト
ゆりね
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ゆりね」(デフォルト)
デフォルト
氷ちゃん
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「氷ちゃん」(デフォルト)
デフォルト
遊佐
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「遊佐」(デフォルト)
デフォルト
ミノス
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ミノス」(奇数設定示唆)
奇数設定示唆
ぺこら
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ぺこら」(奇数設定示唆)
奇数設定示唆
キョンキョン
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「キョンキョン」(奇数設定示唆)
奇数設定示唆
ランラン
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ランラン」(奇数設定示唆)
奇数設定示唆
メデューサ
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「メデューサ」(偶数設定示唆)
偶数設定示唆
ペルセポネ2世
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ペルセポネ2世」(偶数設定示唆)
偶数設定示唆
ぴの
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ぴの」(偶数設定示唆)
偶数設定示唆
ぽぽろん
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ぽぽろん」(偶数設定示唆)
偶数設定示唆
芽依
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「芽依」(高設定示唆(弱))
高設定示唆(弱)
リエール
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「リエール」(高設定示唆(弱))
高設定示唆(弱)
ペルセポネ1世
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「ペルセポネ1世」(高設定示唆(弱))
高設定示唆(弱)
エキュート
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「エキュート」(高設定示唆(強))
高設定示唆(強)
アトレ
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「アトレ」(高設定示唆(強))
高設定示唆(強)
邪神ちゃん ジャスティス
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「邪神ちゃん ジャスティス」(設定1否定)
設定1否定
邪神ちゃん ファイター
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「邪神ちゃん ファイター」(設定2否定)
設定2否定
邪神ちゃん コマンダー
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「邪神ちゃん コマンダー」(設定3否定)
設定3否定
邪神ちゃん エスプ
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「邪神ちゃん エスプ」(設定1・2否定)
設定1・2否定
邪神ちゃん ジーニアス
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「邪神ちゃん ジーニアス」(設定1・3否定)
設定1・3否定
パーフェクト邪神ちゃん
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「パーフェクト邪神ちゃん」(設定4以上濃厚)
設定4以上濃厚
悪魔コス ゆりね
邪神ちゃんドロップキック 小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介「悪魔コス ゆりね」(設定6濃厚)
設定6濃厚

1回のボーナス中に高設定示唆キャラが2回出現で設定2以上、3回で設定3以上、4回で設定4以上が濃厚です。またエキュートとアトレの両方が出現すれば設定2以上濃厚となります。

※ なお小悪魔ボーナス中には継続率を示唆するキャラ表示も別に存在し、そちらでは同じキャラが「継続濃厚」「継続率80%以上」といったAT継続の示唆になります。設定示唆とは別物なので混同しないよう注意してください。

POINT
同じキャラでもAT終了画面とキャラクター紹介では示唆内容が異なります。たとえばぺこらはAT終了画面なら偶数示唆ですが、キャラクター紹介では奇数示唆。メデューサも終了画面は奇数示唆、キャラクター紹介では偶数示唆と逆になります。どちらで見たかを取り違えると判別が逆方向に進むので、必ず出現場所とセットで記録してください。
⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

クジラッキー(ボーナス終了画面)(出現回数)

銅設2以上濃厚
銀設3以上濃厚
金設4以上濃厚
クマノミ設5以上濃厚
虹設6濃厚

AT終了画面(出現回数)

ミノス奇数示唆(弱)
メデューサ奇数示唆(強)
ぺこら偶数示唆(弱)
ぽぽろん偶数示唆(強)
ゆりねA高設定示唆(弱)
ゆりねB高設定示唆(強)
悪だくみ設2以上濃厚
水着設4以上濃厚
パジャマ設5以上濃厚
全員集合設6濃厚

小悪魔ボーナス中のキャラ紹介(出現回数)

ミノス/ぺこら/キョンキョン/ランラン奇数示唆
メデューサ/ペルセポネ2世/ぴの/ぽぽろん偶数示唆
芽依/リエール/ペルセポネ1世高設定示唆(弱)
エキュート/アトレ高設定示唆(強)
邪神ちゃんジャスティス設1否定
邪神ちゃんファイター設2否定
邪神ちゃんコマンダー設3否定
邪神ちゃんエスプ設1・2否定
邪神ちゃんジーニアス設1・3否定
パーフェクト邪神ちゃん設4以上濃厚
悪魔コスゆりね設6濃厚

設定判別ツールの入力上の注意

※ AT終了画面とキャラ紹介は同じキャラでも示唆が逆になるものがあるため、それぞれ別の欄で数えてください。デフォルト扱いのキャラ(邪神ちゃん/ゆりね/氷ちゃん/遊佐)は示唆を持たないので入力欄にはありません。

導入情報

導入情報

導入日2026年8月3日(月)
導入台数約5,000台
メーカーサンスリー(三洋グループ)
型式名L邪神ちゃんドロップキックTX
検定番号5S1821
原作ユキヲ「邪神ちゃんドロップキック」(COMICメテオ連載・TVアニメシーズン4放送中)

とつぜんうれしいちゃんす中のシール(設定示唆)

シール示唆内容
橘芽依奇数設定期待度UP
遊佐&氷ちゃん偶数設定期待度UP
キャンキョン&ランラン奇数設定期待度UP(強)
ぴの&ぽぽろん偶数設定期待度UP(強)
ペルセポネ2世高設定期待度UP
リエール&ペルセポネ1世設定4以上濃厚
エキュート&アトレ設定6濃厚

とつぜんうれしいちゃんす中はさまざまなアイテムを獲得しますが、その中に設定示唆のシール(全7種)が出現することがあります。

POINT
下2つは確定系です。1回出れば対象外の設定を切れるので、シールが出たら必ず種類を確認してください。上5つは期待度示唆どまりなので、単発では判断材料になりません。

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    799G+α(ボーナス) / ボーナス10スルー(次回AT濃厚)の2系統救済。狙い目は等価450G〜・5.6枚550G〜(設定変更時は等価300G〜・5.6枚400G〜)

  • △
    設定狙いやや厳しい

    設定6機械割114.1%。ボーナス確率(設1=1/253.1 vs 設6=1/210.0)とAT確率(設1=1/758.2 vs 設6=1/606.2)が主軸。クジラッキー・AT終了画面・小悪魔ボーナス中キャラ紹介の各示唆が補助材料

  • ◯
    ぶん回しあり

    メインAT純増2.5枚/G・上位AT&ボーナス中5.0枚/Gのメリハリ設計。コイン単価3.4円はマイルド寄りで長時間稼働向き

L邪神ちゃんドロップキックの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

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攻略ガイド