L邪神ちゃんドロップキック
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-12
機種紹介

「L邪神ちゃんドロップキック」(三洋/2026年8月3日導入)は、ユキヲ氏の人気漫画「邪神ちゃんドロップキック」(COMICメテオ連載・TVアニメシーズン4放送中)を題材にしたスマスロAT機。三洋にとって本作は版権スマスロ機としての新ラインナップで、導入台数は約5,000台の中規模展開。
スペックは設定6機械割114.1%のスマスロ標準帯。メインAT「人生シアター」(純増2.5枚/G)と上位AT「極上人生シアター」(純増5.0枚/G)の2段階純増構成で、ボーナス中も純増5.0枚/Gと出玉スピードが大きく変動する設計。天井はゲーム数799G+αとは別にボーナス10スルーでAT当選濃厚のスルー天井もあり、ハマり救済が2系統用意されています。
通常時は本機独自の「ちゃんすラインシステム」を搭載。リール左に対応ラインが表示され、スイカ揃いで該当ラインが15G間チャンス状態に変化、ライン上の邪神ちゃん図柄揃いで上乗せ・昇格抽選が発生します。AT中の出玉性能を駆動するのは特化ゾーン「邪神ちゃんす」(ST方式・継続率最大約91%)と最強特化「ゆりねバトル」(継続率約50%〜約90%・1回10〜300G上乗せ)の2種。原作キャラクター「邪神ちゃん」「ゆりね」を中心としたコメディ演出と、メリハリのある王道スペックが融合した1台です。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | L邪神ちゃんドロップキック |
| メーカー | サンスリー(三洋グループ) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) / コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | メインAT 約2.5枚/G / 上位AT&ボーナス中 約5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30.7G |
| コイン単価(設1) | 約3.4円 |
| 天井 | 799G+α / ボーナス10スルー |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
標準的なスマスロスペック。メインATとボーナス&上位ATで純増が2倍変動するメリハリ設計が出玉感の核。コイン単価3.4円はマイルド寄りで、長時間稼働に向いた負担感。
ゲーム性カスタム
本機はスピンフラッシュカスタム・マンドラゴラ告知カスタム・お邪魔神ちゃん告知カスタムの3種類のゲーム性カスタムを搭載。各カスタムで「出ない / 普通 / 出やすい」を任意に設定できます。
| スピンフラッシュの発生文脈 | 普通 | 出やすい |
|---|---|---|
| CZ判定時 | 約5% | 約85% |
| 小悪魔ボーナス中(通常時) | 約5% | 約85% |
| 小悪魔ボーナス中(AT中) | 約5% | 約85% |
| 裏小悪魔ボーナス中(AT中) | 約5% | 約85% |
| BIGボーナス中(図柄揃いちゃんす告知) | 約5% | 約85% |
ボーナス・AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | ボーナス | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/253.1 | 1/758.2 | 97.8% |
| 設定2 | 1/248.1 | 1/746.3 | 98.6% |
| 設定3 | 1/241.6 | 1/722.8 | 100.4% |
| 設定4 | 1/222.5 | 1/655.9 | 106.1% |
| 設定5 | 1/211.8 | 1/615.9 | 110.4% |
| 設定6 | 1/210.0 | 1/606.2 | 114.1% |
設定3で機械割100%超え、設定4以上で106%超。設定5と設定6でボーナス確率がほぼ同値(設5=1/211.8 vs 設6=1/210.0)のため、高設定域はAT確率(設5=1/615.9 vs 設6=1/606.2)と機械割で見分ける形に。
天井・救済仕様
ゲーム数天井
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井G数 | 通常時799G+α消化 |
| 天井恩恵 | ボーナス当選 |
モード別天井ゲーム数
通常時は6モードで管理されており、滞在モードによって天井ゲーム数が変化します。
| 滞在モード | 天井ゲーム数(実G数) |
|---|---|
| 通常A | 749G |
| 通常B | 749G |
| 通常C | 599G |
| 特殊 | 799G |
| 天国A | 99G |
| 天国B | 99G |
特殊モードのボーナス当選後は、同モードループまたは天国Bへ移行します。天国A・天国Bはいずれも天井99Gですが、次回天国が濃厚となるのは天国Bのみで、天国Aには次回の優遇がありません。
内部モードのチャンス条件
| 滞在モード | チャンス条件 |
|---|---|
| 通常A | 百の位が偶数がチャンス |
| 通常B | 百の位が奇数がチャンス |
| 通常C | 100G・200G・300G・500Gがチャンス(下二桁50Gでも当選の可能性あり) |
モード別天井ゲーム数(AT中)
AT中もモードは通常時から貫通して管理されており、通常時と比較して天井ゲーム数は短縮されます。
| 滞在モード | 天井ゲーム数(実G数・AT中) |
|---|---|
| 通常A | 649G |
| 通常B | 549G |
| 通常C | 399G |
| 特殊 | 99G |
| 天国A | 99G |
| 天国B | 99G |
AT終了時の救済ルール
AT最終ゲームの時点でボーナス天井までの残りゲーム数が40G以内だった場合は、AT1セット継続します。
天井間際のストック救済
ゲーム数天井までの残りが33G未満の場合は、ボーナスを1個ストックします。
スルー天井
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スルー回数 | ボーナス10スルー(10回連続でAT非当選) |
| スルー恩恵 | 次回ボーナスでAT当選濃厚 |
周期天井
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 周期 | 最大5周期 |
| 恩恵 | CZ当選 |
5ラインそれぞれで周期を管理しており、ラインポイント50ptで1周期に到達する仕組みです。周期到達時はCZ「ちゃんすだヨ!全員集合」を抽選します。🔴 もうひとつのCZ「3戦突破ゆりねバトル」は小悪魔ボーナス中の抽選から入るもので、周期到達では入りません。
朝一・リセット(設定変更)時の挙動
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 799G → 599Gに短縮 |
| モード | 通常C or 天国 |
| 周期天井 | いずれか1ラインが1周期に短縮 |
モードが通常C or 天国濃厚となる優遇は、設定変更時だけでなく有利区間リセット時にも入ります(天井ゲーム数の599Gへの短縮は設定変更時のみ)。
設定変更と電源OFF・ONの違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぎ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぎ |
| ラインポイント | リセット | 引き継ぎ |
電源OFF・ON時は天井・内部モード・ラインポイントのいずれも引き継がれます。据え置き営業の朝一は前日のハマりとラインポイントがそのまま残っているため、上の設定変更時の優遇とは状態がまったく異なります。
救済は2系統。(1) ゲーム数799G+α(ボーナス当選恩恵) (2) ボーナス10スルー(次回AT濃厚)。ボーナス10スルー狙いは現実的なハマり救済として機能するため、ボーナススルー回数のホール残し台チェックは中盤以降の狙い目になります。朝一・設定変更時は天井が599Gに短縮され、周期天井も1ラインが1周期に短縮されるため、通常時よりも短時間での恩恵が期待できます。
天井期待値・狙い目
通常時の天井(799G+α)・設定変更時の天井(599G+α)を対象に、打ち出しG数ごとの期待値を試算しました。独自のシミュレーターによる設定1固定・ボーナス/AT終了後は即ヤメ・モードは考慮しない・怒りポイントは考慮しない・AT獲得枚数は常に一定を前提とした試算です。
通常条件(天井799G+α)の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -856円 | -1,647円 |
| 50G | -767円 | -1,559円 |
| 100G | -660円 | -1,451円 |
| 150G | -530円 | -1,322円 |
| 200G | -374円 | -1,166円 |
| 250G | -186円 | -977円 |
| 300G | 42円 | -750円 |
| 350G | 317円 | -475円 |
| 400G | 648円 | -144円 |
| 450G | 1,048円 | 257円 |
| 500G | 1,531円 | 739円 |
| 550G | 2,114円 | 1,322円 |
| 600G | 2,817円 | 2,026円 |
| 650G | 3,667円 | 2,875円 |
| 700G | 4,691円 | 3,900円 |
| 750G | 5,928円 | 5,137円 |
設定変更時(天井599G+α)の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -806円 | -1,551円 |
| 50G | -617円 | -1,363円 |
| 100G | -390円 | -1,135円 |
| 150G | -115円 | -860円 |
| 200G | 216円 | -529円 |
| 250G | 617円 | -129円 |
| 300G | 1,099円 | 354円 |
| 350G | 1,682円 | 937円 |
| 400G | 2,386円 | 1,640円 |
| 450G | 3,235円 | 2,490円 |
| 500G | 4,260円 | 3,514円 |
| 550G | 5,497円 | 4,751円 |
設定変更時の表が550Gまでしかないのは、設定変更時の天井が599G+αで到達してしまうためです。通常条件の天井(799G+α)より200G浅いぶん、同じG数でも期待値が大きく上振れします。
0Gからの打ち出しは常にマイナス
表のとおり、0Gからの打ち出しは通常条件・設定変更時のいずれも、等価交換・5.6枚交換の両方でマイナスです(通常条件0G:等価-856円/5.6枚-1,647円、設定変更時0G:等価-806円/5.6枚-1,551円)。設定変更時は天井が599G+αに短縮されますが、それは短縮された天井までのハマりが浅いことを意味するだけで、0Gから追いかけて良いという意味ではありません。設定変更時であっても、狙うのはある程度G数が進んだ台に限られます。
プラス転換点と狙い目G数は別の数字
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目G数」は別の数字です。プラス転換点はあくまで収支がプラスマイナスゼロを超える地点であり、期待値がまだ小さいゲーム数も含まれます。狙う価値があるのは期待値1000円以上のG数からと考えるのが妥当です。
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 狙い目(期待値1000円以上) |
|---|---|---|
| 通常条件・等価交換 | 300G〜 | 450G〜 |
| 通常条件・5.6枚交換 | 450G〜 | 550G〜 |
| 設定変更時・等価交換 | 200G〜 | 300G〜 |
| 設定変更時・5.6枚交換 | 300G〜 | 400G〜 |
やめどきの推奨
ボーナス・AT終了後は即ヤメ、または天国(99G)まで確認して判断するのが推奨されています。
打ち方・小役確率
通常時は左1st(左押し)推奨です。中押し・逆押しはペナルティが発生するため避けましょう。リールはどこを狙っても取りこぼしがないため、ナビが発生していない場面では全リール適当打ちでOKです。

通常時の打ち方

小役の停止形
| 小役 | 払い出し |
|---|---|
| 左1stベル | 1枚 |
| スイカ | 5枚 |
| 邪神ちゃん揃い | 1枚 |
小役は5ライン全てに揃う可能性があり、揃うラインは完全均等の1/5抽選で決まります。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/7.0 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| スイカ | 1/40.2 |
| 邪神ちゃん揃い | 1/226.0 |
| 邪神ちゃん揃い(高確率中) | 1/3.3 |
| 純ハズレ | 1/528.6 |
内訳: スイカは各ライン1/201(5ライン合算1/40.2)、邪神ちゃん揃いは各ライン1/1130(5ライン合算1/226.0)です。
リプレイ2系統(ゆりね揃い/フェイク)
| 種類 | 確率(各ライン) |
|---|---|
| ゆりね揃いリプレイ(本物) | 1/596 |
| ゆりね揃いフェイクリプレイ(偽装) | 1/39 |
※ いずれも実ゲーム数ベース。5ライン合算では1/119.2に相当します。
ゆりね揃い時の抽選
本物のゆりね揃いリプレイを引いた時点でAT当選が確定し、揃ったラインがちゃんすラインかどうかで付随する特化ゾーンが変わります。
| AT当選前の内容 | 非ちゃんすライン | ちゃんすライン |
|---|---|---|
| AT当選のみ | 100% | - |
| AT当選+邪神ちゃんす | - | 75.00% |
| AT当選+ゆりねバトル | - | 25.00% |
| AT当選後の内容 | 非ちゃんすライン | ちゃんすライン |
|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 96.9% | - |
| ゆりねバトル | 3.1% | 100% |
※「-」は抽選対象外です。
ちゃんすライン上でゆりね揃いを引けると、AT当選に加えて特化ゾーンまで確定します。ちゃんすラインが発動している15G間の価値がここにも現れており、AT当選後もちゃんすライン上なら最強特化「ゆりねバトル」が100%選ばれます。
ちゃんすラインシステム(通常時)

本機の通常時の核となる独自システム。リール左に対応ライン(通常複数本)が表示され、レア役でアイコン昇格、スイカ揃いでチャンス状態に変化します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 契機 | スイカ揃い |
| 効果 | 該当ラインが15G間チャンス状態に変化 |
| チャンス中の小役揃い | 大量ポイント獲得 |
| ライン上の邪神ちゃん図柄揃い | 上乗せ抽選 / 昇格抽選 |
ポイント獲得抽選
| 獲得pt | リプレイ・ベル(通常) | スイカ(通常) | スイカ(ちゃんすライン) |
|---|---|---|---|
| 5pt | 71.09% | 76.56% | - |
| 10pt | 24.22% | 20.31% | - |
| 25pt | 4.69% | 3.13% | - |
| 50pt | - | - | 75.00% |
| 100pt | - | - | 25.00% |
※「-」は抽選対象外です。
とつぜんうれしいちゃんす(超ちゃんすライン恩恵)


「邪神ちゃん図柄揃い」から突入する1G完結のアイテム獲得ゾーン。小役が揃ったラインの恩恵を最大3個獲得します。「超ちゃんす」と表示されたラインに小役が揃えばCZ以上濃厚です。
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | CZ or ボーナス |
| AT中 | 上乗せ特化ゾーン or ボーナス |
獲得アイテムと効果

| アイテム | 効果 |
|---|---|
| チャンスアイコン | 前兆へ移行 |
| %表示 | 前兆の期待度示唆 |
| BONUSロゴ | ボーナス直撃濃厚 |
| カレー | 現在のゲーム数を規定G数付近まで大幅に進行させる |
| ゆりねのチェーンソー | 天井G数の減算・大 |
| ゆりねのマチェット | 天井G数の減算・小 |
| 天界チケット | 内部モード4回先までに天国が1つ以上あり |
| 遊技延長チケット | AT終了後のG数後乗せ |
| キャラクターアクリルスタンド | ラインポイント蓄積量示唆(対応キャラ) |
| 邪神高確率 | 邪神ちゃん揃いの高確率状態に移行 |
| ヘビ肉のスライス | 全ラインがちゃんすラインに変化 |
| CZ優遇チケット | 次回のCZが若干優遇 |
| G数上乗せ(AT中) | ゲーム数を上乗せ |
| 7狙いやり直しチケット | 小悪魔ボーナス当選時に1回だけ7狙いをやり直せる権利(有効期限は当該有利区間のみ) |
| 設定示唆シール(全7種類) | 設定示唆 |
天井G数の減算(チェーンソー・マチェット)とカレー(規定G数付近まで大幅進行)を獲得した台は、液晶に表示されているゲーム数よりも当選が近い状態です。天界チケットは内部モードが5回先まで決定されている本機で4回先までの天国滞在が判明する示唆、遊技延長チケットはAT終了後にゲーム数が後乗せされる権利です。
7狙いやり直しチケットは有効期限が当該有利区間のみである点に注意。小悪魔ボーナスを引いた際に上位パネルを狙い直せる権利なので、持ったまま有利区間が切り替わると失効します。獲得契機はこのアイテムのほか、ボーナス確定画面中の抽選でも入手できます。
ミッション演出

ちゃんすラインポイントから発展する連続演出。最大前兆12G、成功でCZ当選です。
| ミッション | 期待度 |
|---|---|
| パール作戦 | デフォルト |
| メデューサの想い | デフォルト |
| タイムトライアル | 若干チャンス |
| 敵は身内にあり | チャンス |
| 神保町献血センター | 大チャンス |
パール作戦は邪神ちゃんライン契機なら若干チャンス・ゆりねライン契機なら大チャンスです。メデューサの想いはメデューサライン契機なら大チャンス、タイムトライアルはミノスライン契機なら大チャンス、敵は身内にありはぺこらライン契機なら大チャンスとなります。神保町献血センターは邪神ちゃんライン契機なら本前兆濃厚です。
邪神ちゃん脳内会議(前兆昇格)


通常時のボーナス前兆は「ゆりねの部屋」→「お散歩」→「夕日」(前兆示唆・プレ前兆)→「邪神ちゃん脳内会議」の順で段階的に発展します。「夕日」は脳内会議に入る前の前兆示唆(プレ前兆)にあたります。
脳内会議は白・青・黄・緑・赤・虹の6色のステージで管理され、色が上位に昇格するほどボーナス期待度が高まります。青と黄はいずれもデフォルトで期待度に差はありません。前兆発生時は最後まで消化して結果を確認します。
| ステージ色 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 白 | チャンス | 発展すればチャンス |
| 青 | デフォルト | - |
| 黄 | デフォルト | - |
| 緑 | チャンス | かるた対決以上濃厚(矛盾で本前兆濃厚) |
| 赤 | 大チャンス | かるた対決以上濃厚(矛盾で本前兆濃厚) |
| 虹 | 本前兆濃厚 | - |
「白」のまま連続演出に発展した場合はチャンスです。基本は色が昇格していくほど期待できますが、白のまま発展するケースは逆に期待できるパターンとして覚えておくと判断材料が増えます。
発展先の対決による期待度
脳内会議の後に発展する対決演出は、種類そのものがボーナス期待度を示唆しています。ステージ色で「かるた対決以上濃厚」と示唆されるのは、この序列が基準になっているためです。
| 連続演出(対決) | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| 3本勝負対決 / 大食い対決 | デフォルト |
| かるた対決 | ややチャンス |
| 雪合戦対決 | チャンス |
| VSダイオウイカ | 大チャンス |
| 海物語リーチ / 大工の源さんリーチ | 本前兆濃厚 |
| 空台取り合い対決 / パチ三昧対決 | 本前兆濃厚+AT直撃 or 確定画面のアイコンが全てエピソードボーナス以上 |
🔴 「空台取り合い対決」「パチ三昧対決」は本来AT中に発生する対決です。これが通常時に出た場合は本前兆濃厚に加えて、AT直撃、またはボーナス確定画面のアイコンが全てエピソードボーナス以上という特典まで付いてきます。見慣れない対決が通常時に出たら、当落を待つまでもなく上位確定と考えて構いません。
同じくメーカーおなじみの「海物語リーチ」「大工の源さんリーチ」も本前兆濃厚。他機種の演出が紛れ込んだように見えるものほど強い、という並びになっています。
モード示唆演出(終了画面PUSH・ワイプ・アイキャッチ)
本機はモードが5回先まで決まっているため、モード示唆をどれだけ拾えるかがやめどきの精度を左右します。ここで扱う3系統はいずれも内部モードの示唆であって設定示唆ではありません。設定推測は小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介やAT終了画面で行ってください。
ボーナス終了時のPUSH(全18種)
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、モードを示唆する画面が出現します。「5回中〜」という表現は先々のモードまで含めた示唆なので、該当パターンを引いたら数回先のボーナスまで追う価値があります。
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| モジモジする邪神ちゃん | デフォルト |
| イキリアクマ | 通常B以上に期待 |
| イカリング | 通常C以上に期待 |
| ゆりねの作画が変化 | 特殊に期待 |
| ぺこらご満悦 | 通常B以上濃厚 |
| ぽぽろんとオタク | 通常C以上濃厚 |
| 全員の作画が変化 | 特殊濃厚 |
| 邪神ちゃん進化系 | 次回天国A or B濃厚 |
| 実家に帰ります | 次回通常B濃厚 |
| ぺこらギャグ漫画風 | 5回以内に特殊あり |
| 邪神ちゃんとぴの | 3回先まで通常A否定 |
| キョンキョンとランラン | 5回中すべて通常A否定 |
| 蛇肉スライス | 5回中 天国1回以上濃厚 |
| こらー邪神ちゃん! | 5回中 天国2回以上濃厚 |
| エキュート | 5回中 天国3回以上濃厚 |
| 浴衣姿のゆりね | 5回中すべて天国 or 特殊 |
| くつろぐ邪神ちゃんとゆりね | 5回中5回が天国濃厚 |
| 邪神ちゃん狂暴化 | 1G連濃厚 |

モジモジする邪神ちゃん
デフォルト

イキリアクマ
通常B以上に期待

イカリング
通常C以上に期待

ゆりねの作画が変化
特殊に期待

ぺこらご満悦
通常B以上濃厚

ぽぽろんとオタク
通常C以上濃厚

全員の作画が変化
特殊濃厚

邪神ちゃん進化系
次回天国A or B濃厚

実家に帰ります
次回通常B濃厚

ぺこらギャグ漫画風
5回以内に特殊あり

邪神ちゃんとぴの
3回先まで通常A否定

キョンキョンとランラン
5回中すべて通常A否定

蛇肉スライス
5回中 天国1回以上濃厚

こらー邪神ちゃん!
5回中 天国2回以上濃厚

エキュート
5回中 天国3回以上濃厚

浴衣姿のゆりね
5回中すべて天国 or 特殊

くつろぐ邪神ちゃんとゆりね
5回中5回が天国濃厚

邪神ちゃん狂暴化
1G連濃厚
ステチェンワイプ(規定ゲーム数の近さ)
ステージチェンジのときのワイプ演出は、規定ゲーム数までの近さを示唆します。コロッケ・ラーメンが出たらそのまま続行が基本です。
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 星 | デフォルト |
| 円 | 規定ゲーム数が近いチャンス |
| コロッケ | 規定ゲーム数が近い大チャンス |
| ラーメン | 規定ゲーム数が近い大チャンス&エピソードボーナスの期待大 |

星
デフォルト

円
規定ゲーム数が近いチャンス

コロッケ
規定ゲーム数が近い大チャンス

ラーメン
規定ゲーム数が近い大チャンス&エピソードボーナスの期待大
ステチェンアイキャッチ(全36種)
ステージチェンジのときのアイキャッチは滞在モードを示唆します。デフォルト13種を覚える必要はなく、下の「通常B以上」以降のパターンだけ拾えれば十分です。
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| アイス「あたま」 | デフォルト |
| ロールケーキ | デフォルト |
| パーフェクト邪神ちゃん | デフォルト |
| 邪神ちゃんカレー | デフォルト |
| 邪神ちゃんプラモデル | デフォルト |
| 肩に憑かれてる | デフォルト |
| トマホーク80%オフ | デフォルト |
| 砂の山 | デフォルト |
| Vチューバー | デフォルト |
| ターザンで衝突 | デフォルト |
| 麻婆豆腐は飲み物 | デフォルト |
| 食品サンプル | デフォルト |
| 蛇肉食べやすい | デフォルト |
| 砂のお城 | 通常B以上示唆 |
| シイラのミイラ | 通常B以上示唆 |
| 麻雀ぽっぽろん | 通常B以上示唆 |
| おそろい底辺Tシャツ | 通常B以上示唆 |
| 背広 | 通常B以上示唆 |
| 天使にぴったりの棍棒 | 通常B以上示唆 |
| オワリー | 通常B以上示唆 |
| ベートのやけぼっくい | 通常B以上示唆 |
| 面、白い | 通常B以上示唆 |
| ぴのアイス | 通常B以上示唆 |
| 水着きゃぴるーん | 通常B以上示唆 |
| 打っちゃダメ | 通常B以上示唆 |
| 大熊猫 | 通常C以上示唆 |
| ハオチー1 | 通常C以上示唆 |
| ハオチー2 | 通常C以上示唆 |
| 小熊猫 | 通常C以上示唆 |
| ハニワハオ | 通常C以上示唆 |
| かき氷 | 特殊示唆 |
| 姉妹をよろしくお願いします | 特殊示唆 |
| 悪魔Aのいいね | 特殊示唆 |
| か〜わ〜うぃ〜うぃ〜 | 特殊示唆 |
| 水着回 | 滞在中の前兆の連続演出がVSダイオウイカ示唆 |
| パンダに乗るリエール | 本前兆滞在の期待度が高い |
デフォルト(13種)

アイス「あたま」
デフォルト

ロールケーキ
デフォルト

パーフェクト邪神ちゃん
デフォルト

邪神ちゃんカレー
デフォルト

邪神ちゃんプラモデル
デフォルト

肩に憑かれてる
デフォルト

トマホーク80%オフ
デフォルト

砂の山
デフォルト

Vチューバー
デフォルト

ターザンで衝突
デフォルト

麻婆豆腐は飲み物
デフォルト

食品サンプル
デフォルト

蛇肉食べやすい
デフォルト
通常B以上示唆(12種)

砂のお城
通常B以上示唆

シイラのミイラ
通常B以上示唆

麻雀ぽっぽろん
通常B以上示唆

おそろい底辺Tシャツ
通常B以上示唆

背広
通常B以上示唆

天使にぴったりの棍棒
通常B以上示唆

オワリー
通常B以上示唆

ベートのやけぼっくい
通常B以上示唆

面、白い
通常B以上示唆

ぴのアイス
通常B以上示唆

水着きゃぴるーん
通常B以上示唆

打っちゃダメ
通常B以上示唆
通常C以上示唆(5種)

大熊猫
通常C以上示唆

ハオチー1
通常C以上示唆

ハオチー2
通常C以上示唆

小熊猫
通常C以上示唆

ハニワハオ
通常C以上示唆
特殊示唆(4種)・その他

かき氷
特殊示唆

姉妹をよろしくお願いします
特殊示唆

悪魔Aのいいね
特殊示唆

か〜わ〜うぃ〜うぃ〜
特殊示唆

水着回
滞在中の前兆の連続演出がVSダイオウイカ示唆

パンダに乗るリエール
本前兆滞在の期待度が高い
CZ・ボーナス
CZ「ちゃんすだヨ!全員集合」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスへのチャンスゾーン |
| 継続G数 | 前半15G + 後半(小役成立まで) |
| 特徴 | 小役ごとにおやつ獲得でパーセンテージ上昇、後半で期待度に応じたボーナス抽選 |
CZ「3戦突破ゆりねバトル」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT直撃CZ |
| 勝率 | 1戦あたり50%以上 |
| 突破恩恵 | 3戦突破でAT濃厚 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 突入ルート | 小悪魔ボーナス中の抽選 / とつぜんうれしいちゃんす経由 |
通常時の初当りボーナス(3種)
| ボーナス | G数 | 純増 |
|---|---|---|
| 小悪魔ボーナス | 20G | 5.0枚/G |
| BIGボーナス | 30G | 5.0枚/G |
| エピソードボーナス | 35G | 5.0枚/G |
初当りボーナスは3種類。エピソードボーナス(35G)は原作再現演出を備えた特殊枠で、AT当選期待度も最も高い位置づけが濃厚です。3種いずれもボーナス中の純増は約5.0枚/Gで、メインAT(2.5枚/G)の倍の出玉スピード。
小悪魔ボーナス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 再当選時の恩恵 | AT+ゆりねバトル×2ストックへ昇格 |
| ミニキャラ参加順 | 邪神ちゃん → メデューサ → ミノス → ぺこら → ゆりね(固定) |
上乗せアイコンの色(上乗せG数示唆)
| アイコン色 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 青 | 5G以上 |
| 緑 | 30G以上 |
| 赤 | 50G以上 |
| 金 | 100G以上 |
| 虹 | 300G以上濃厚 |
※ 金以上のアイコンが出現すれば大量上乗せの大チャンスです。
裏小悪魔ボーナス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 小悪魔ボーナス開始時の画面クラッシュ |
| 恩恵 | AT濃厚!? |
| 消化中 | 全ラインがちゃんすライン化 |
| 上乗せ | 毎ゲーム上乗せ抽選 |
BIGボーナス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| AT期待度 | 約40% |
AT突入抽選(成立役別当選率)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 10.2% |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 3.1% |
| ちゃんすラインのスイカ | 50.0% |
| 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 50.0% |
| ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | AT濃厚 |
| 純ハズレ | 33.6% |
| 非ちゃんすラインのゆりね揃い | AT濃厚 |
| ちゃんすラインのゆりね揃い | AT濃厚+α |
図柄揃いちゃんす告知(キャラ・色期待度)
| キャラ・色 | 期待度 |
|---|---|
| 邪神ちゃん(青) | デフォルト |
| 邪神ちゃん(オレンジ) | 約70% |
| ゆりね(赤) | 約97% |
| 虹 | 図柄揃い濃厚 |
※ 狙えカットイン発生時にスピンフラッシュが出れば報酬獲得濃厚です。
BIGボーナス告知タイプ(全10種)の見方
BIGボーナス中の告知タイプは全10種類から任意で選択可能です。どれを選んでも当選率は変わりませんが、「何を見れば当たりが分かるか」がモードごとに違うため、選んだモードの注目ポイントを知っておくと結果を早く判断できます。
| 告知タイプ | 報酬獲得の契機 | 注目ポイント |
|---|---|---|
| 図柄揃いちゃんす告知 | 狙えカットインからゆりね図柄が揃えば獲得 | カットインの色(上の表) |
| ドロップキック告知 | 前兆帯出現からドロップキック演出発生で獲得 | 帯が「警報」まで昇格で90%以上 |
| メデューサ後告知 | 26G〜29Gの連続演出成功で獲得 | チャンスアップ2回以上で成功濃厚 |
| 単眼ちゃん違和感告知 | 消化中に「違和感」が発生すれば獲得 | 違和感は全40種類 |
| パトラちゃん告知 | リプレイ・レア小役の次レバーでパトラちゃんの頭ランプ点灯 | 当該遊技で瞬き/頭ランプが瞬く/空回りのいずれかで次G告知濃厚 |
| アイアンメイデン完全告知 | 当選ゲームのアイアンメイデンが閉まれば獲得 | レバーオンから各停止までどのタイミングでも告知 |
| ハト男爵告知 | ハト男爵のランプ点灯で獲得 | 告知は当選ゲームの第3停止のみ |
| ミッション告知 | リプレイ・レア小役からミッション発展・成功で獲得 | 前兆5G発展ならAT濃厚 |
| キタナイカハンシンメーター告知 | 29G目のPUSH連打ジャッジ成功で獲得 | 1ゲームでメーター2以上でチャンス |
| 苦悶のカウントダウン告知 | 27G〜29Gのカウントダウンチャレンジ成功で獲得 | 違和感がひとつでも出れば成功濃厚 |

図柄揃いちゃんす告知

ドロップキック告知

メデューサ後告知

単眼ちゃん違和感告知

パトラちゃん告知

アイアンメイデン完全告知

ハト男爵告知

ミッション告知

キタナイカハンシンメーター告知

苦悶のカウントダウン告知
🔴 複数のモードに共通する法則として、非前兆中や連続演出中に「スピンフラッシュ」が発生すれば報酬獲得が濃厚です(図柄揃いちゃんす・ドロップキック・メデューサ後・ミッション・キタナイカハンシンメーターで確認できます)。どのモードを選んでもスピンフラッシュだけは共通の当たりサインとして覚えておくと判断が早くなります。
メデューサ後告知のゲーム別チャンスアップ
| ゲーム数 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 赤タイトル(デフォルトは通常タイトル) | 90%以上 |
| 2G目 | 赤背景(デフォルトは青背景) | 50%以上 |
| 3G目 | エフェクトあり(デフォルトはなし) | 50%以上 |
| 4G目 | フラッシュバック1回 | 50%以上 |
| 4G目 | フラッシュバック2回 | 70%以上 |
| 4G目 | フラッシュバック3回 | 90%以上 |
| 4G目 | 赤馬券(デフォルトは白馬券) | 90%以上 |
※ チャンスアップが2回以上発生すれば成功濃厚なので、終盤は回数を数えてください。
ミッション告知のミッション別信頼度
| ミッション種別 | 信頼度 |
|---|---|
| バール作戦 | デフォルト |
| メデューサの想い | デフォルト |
| タイムトライアル | ややチャンス |
| 敵は身内にあり | チャンス |
| 神保町献血センター | 大チャンス |
キタナイカハンシンメーター告知の見どころ
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ジャッジ突入時のメーター蓄積量 | 1〜3=青 / 4〜6=緑 / 7〜9=赤(赤まで到達で大チャンス) |
| ジャッジのタイトル色 | デフォルト / 赤=大チャンス / 金=成功濃厚かつ高報酬に期待 |
| 連打パターン | 上がりが速い・途中から速くなる・上がらない・1PUSHでMAX・ほんの少し遅い のいずれも成功濃厚 |
※ 連打中のメーターの挙動はデフォルト以外の挙動がすべて成功濃厚です。「上がらない」も成功濃厚なので、失敗と誤解しないでください。
苦悶のカウントダウン告知の成功濃厚パターン(違和感)
27G〜29Gの「カウントダウンチャレンジ」中に、J文字が出現 / 数字が金色になる / 邪神ちゃんのくしゃみ・ぷちゅんボイス / デカPUSHボタン出現 / 各種ランプ点滅・点灯 / BGM停止 / ミニキャラが横切る のいずれかが発生すれば成功濃厚です。どれかひとつでも確認できれば成功濃厚なので、終盤の変化を見逃さないようにしてください。
エピソードボーナスの内訳(全7種)

エピソードボーナスは全7種類。メデューサ・ミノス・ぺこら・邪神ちゃん・ゆりね・全員集合の6種に加え、ロングフリーズ経由でのみ選ばれる「全員集合(ロングフリーズ専用)」が7種目として存在し、通常の全員集合とは別枠で管理されています。
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| メデューサ | AT濃厚 + ちゃんすライン右下がり |
| ミノス | AT濃厚 + ちゃんすライン上段 |
| ぺこら | AT濃厚 + ちゃんすライン右上がり |
| 邪神ちゃん | AT濃厚 + ちゃんすライン中段 + 邪神ちゃんす(ちゃんすライン4本以上) |
| ゆりね | AT濃厚 + ちゃんすライン下段 + ゆりねバトル(継続率80% or 90%) |
| 全員集合 | 上位AT濃厚 + 全てちゃんすライン |
| 全員集合(ロングフリーズ専用) | ロングフリーズ経由でのみ選択 |
エピソードボーナスの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス確定画面の赤7が「EP」アイコンで揃う |
| 継続G数 | 35G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 恩恵(通常時) | AT「人生シアター」濃厚 |
| 恩恵(AT中) | セットストック獲得 |
エピソードボーナス中の上乗せ抽選
| 上乗せG数 | リプレイ・ベル(ちゃんす) | スイカ | スイカ(ちゃんす) | 邪神ちゃん揃い | 邪神ちゃん揃い(ちゃんす) | 純ハズレ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5G | 96.87% | - | - | - | - | - |
| +10G | 3.13% | 96.09% | - | - | - | 96.09% |
| +20G | - | 3.91% | 98.44% | 96.87% | - | 3.13% |
| +100G | - | - | 1.56% | 3.13% | 100% | 0.78% |
※「-」は抽選対象外です。AT中の上乗せ抽選とは別のテーブルです。
「ちゃんすライン」絡みのレア小役が大きく優遇されています。とくに邪神ちゃん揃い(ちゃんす)は100Gの上乗せが濃厚、ちゃんすライン上のスイカも98.44%で20G以上と大量上乗せに期待できます。
狙え演出(ゆりね図柄揃い)
エピソードボーナス中の「狙え演出」はBIGボーナスと共通のカットインなしタイプで、発生時点でゆりね図柄揃いの期待度は50%オーバー。裏ボタンにも対応しており、狙えカットイン発生時の第1停止までにPUSHを押すと1/2で特殊ボイスが発生します。
怒りポイント
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | ボーナスでAT非当選時 / CZ失敗時 / 純ハズレ成立時 / 設定変更時 |
| 6スルー目以降 | 獲得濃厚 |
| 10スルー | MAX濃厚 |
| MAX到達時の恩恵 | ボーナス当選でエピソードボーナスに書き換え |
怒りポイントを一定ポイント所持した状態でボーナス確定画面に移行すると解放され、全パネルがエピソードボーナス以上になります。
ロングフリーズ・エピソード直撃
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | レバーオン時 or 第3停止後にブラックアウト |
| 恩恵 | エピソードボーナスが期待できます |
| エピソードボーナス当選率 | 1/19840.0(前兆・ロングフリーズ経由を含む全体) |
| 直撃抽選の契機 | 通常時の毎遊技 |
| ボーナス天井まで残り33G未満での直撃時 | ボーナスを1ストック |
ロングフリーズで期待できるエピソードボーナスは、ゆりねバトルストック継続率約90%・上位AT3セットストックの恩恵が期待できる特殊枠です。
AT「人生シアター」・上位AT
メインAT「人生シアター」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 初期G数 | 50G |
| タイプ | ゲーム数上乗せ型 |
ボーナス確定画面のアイコン(配当パネル)

アイコンは全5種類。序列は小悪魔 < ビッグ < エピソード(銀) < エピソード(金) < エピソード(虹)で、上位のアイコンほど価値の高いボーナスが確定します。揃えた赤7のライン上にあるパネルで突入ボーナスが決まる仕組みです。
| 配当パネル | 突入ボーナス | 対応するエピソード |
|---|---|---|
| 小悪魔 | 小悪魔ボーナス | - |
| BB | BIGボーナス | - |
| 銀EP | エピソードボーナス(銀) | メデューサ / ミノス / ぺこら のいずれか |
| 金EP | エピソードボーナス(金) | 邪神ちゃん or ゆりね |
| 虹EP | エピソードボーナス(虹) | 全員集合(上位AT濃厚) |
🔴 確定画面は「早く7を狙う」のが損になる場面があります。2G目以降のリプレイ成立で「7を狙え」が発生しますが、「7を狙え」が発生するまでの間は配当パネルの昇格抽選が行われているためです。
銀EP以上のEP系パネルを揃えられればAT「人生シアター」突入が濃厚なので、昇格の機会がある局面では上位パネルへの昇格に期待できます。虹EP(エピソードボーナス虹)のラインに昇格した場合は、ボーナス1G連のストックも獲得可能です。
確定画面の遊技モード(丸見え/モザイク)と選択時の示唆
| 遊技モード | 内容 |
|---|---|
| 丸見えモード | 配当パネルが見える状態で消化。どのボーナスを狙えるかが一目で分かる |
| モザイクモード | 配当パネルにモザイクがかかり、7が揃うまでどのボーナスか分からない |
遊技モード選択時の示唆
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 悪魔Aが「有利区間再セット」の看板を持って出現 | 有利区間リセット濃厚 |
| モザイクモードの7狙い演出でSPテンパイボイスが発生 | エピソードボーナス濃厚 |
| キャラ5人の持つ箱が「ぼーなす!」に変化 | 全パネルがBIG以上濃厚 |
※ 狙うパネルを見極めたいなら丸見えモードが実戦的です。モザイクモードを選んだ場合でも、7狙い演出でSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナスが濃厚なので、ボイスの有無に注目してください。
有利区間

有利区間リセット後はボーナス確定画面へ移行し、アイコンが全てエピソードボーナス(銀)以上になります。+1枚以上ならエピソードボーナス(虹)となり、エピソードボーナス経由でAT濃厚です。
また有利区間リセット時は、いずれかの1ラインが1周期天井となり、いずれのラインも最大周期(5周期)が選択されません。
実戦上、差枚+1600枚以上のボーナス終了時に有利区間をリセットする挙動が確認されています。
示唆: 悪魔Aが「有利区間再セット」の看板を持って出現すると、有利区間リセットが期待できます。
AT中ステージ示唆

ステージは平常営業(デフォルト)<新装開店(チャンス)<ドヤ離席(本前兆!?)の3種類。前兆発生時のステージ別に、特化ゾーン前兆時とボーナス前兆時の期待度が判明しています。
| ステージ | 特化ゾーン前兆時 | ボーナス前兆時 |
|---|---|---|
| 平常営業 | 46.6% | 濃厚 |
| 新装開店 | 87.5% | 19.7% |
| ドヤ離席 | 濃厚 | 濃厚 |
トータル期待度は平常営業48.9%・新装開店35.5%・ドヤ離席=濃厚です。
※ AT中ステージはモード/前兆示唆であり、設定示唆ではありません。
AT中のボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中のボーナス |
| 純増 | 約5.0枚/G |
AT中のゲーム数上乗せ抽選

AT中は成立役とちゃんすライン上かどうかでゲーム数上乗せを抽選します。同じスイカでも、ちゃんすライン上なら上乗せが濃厚になるのが本機の骨格です。
| 上乗せ契機 | 上乗せ確率 |
|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 1.1% |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 30.1% |
| ちゃんすラインのスイカ | 上乗せ濃厚 |
| 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 上乗せ濃厚 |
| ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 上乗せ濃厚 |
| 純ハズレ | 上乗せ濃厚 |
上乗せG数の振り分け
| 上乗せ | ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 非ちゃんすラインのスイカ | ちゃんすラインのスイカ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 98.92% | 69.95% | − |
| +10G | − | 27.47% | 66.66% |
| +20G | − | 2.00% | 28.21% |
| +30G | 1.00% | 0.50% | 3.13% |
| +50G | 0.06% | 0.05% | 1.00% |
| +100G | 0.02% | 0.02% | 0.61% |
| +300G | − | 0.01% | 0.39% |
| 上乗せ | 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 純ハズレ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | − | − | − |
| +10G | − | − | 84.58% |
| +20G | 97.35% | − | 12.50% |
| +30G | 2.00% | − | 2.50% |
| +50G | 0.39% | 50.00% | 0.39% |
| +100G | 0.13% | 37.50% | 0.02% |
| +300G | 0.13% | 12.50% | 0.01% |
🎯 ちゃんすライン上の邪神ちゃん揃いだけが別格で、最低でも+50G・12.50%で+300Gと桁が違います。同じ邪神ちゃん揃いでも非ちゃんすラインなら97.35%が+20Gなので、ちゃんすラインがどこに出ているかは常に見ておくこと。
※ 表中の「−」は抽選対象外です。+50G以上の場合は約23%で追加上乗せの連打演出が発生します。
うれしい高確率・とってもうれしいちゃんす


AT中の純ハズレの40.6%でうれしい高確率(10G間)に突入。この間に邪神ちゃん図柄が揃うと「とってもうれしいちゃんす」に発展し、「極上」パネルが出現してライン上に小役が揃えば上位AT突入です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の純ハズレの40.6% |
| 継続G数 | 10G |
とってもうれしいちゃんす当選率
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| AT消化ゲーム数666G未満 | 0.8% |
| AT消化ゲーム数666G以上 | 50.0% |
| うれしい高確率中 | 100% |
※ AT消化ゲーム数が666Gを超えると邪神ちゃん揃い時の当選率が50.0%まで上がります。長丁場のATほど「とってもうれしいちゃんす」に発展しやすくなります。
上位AT「極上人生シアター」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 突入契機 | エピソードボーナス 全員集合 / とってもうれしいちゃんす 極上パネル獲得 / ロングフリーズ |
| 純増 | 約5.0枚/G |
メインATの純増2.5枚/Gと上位AT&ボーナス中の純増5.0枚/Gで2倍の差があり、上位AT・ボーナス・特化ゾーンの突入回数で出玉総量が大きく変わるメリハリ設計。
特化ゾーン
邪神ちゃんす(ST方式)


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 特化ゾーン |
| 継続G数 | 1セット6G(ST方式) |
| 継続率 | 約37% 〜 91% |
ゆりねバトル(最強特化ゾーン)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 最強特化ゾーン |
| 継続率 | 約50% 〜 約90% |
| 上乗せ | 1回につき 10G 〜 300G |
| 継続G数(1回あたり) | 導入6G+バトル10G(初回のみバトル前に導入パート6G) |
継続率は突入時に抽選され、消化中に変化しません。初めに5戦分の継続抽選をまとめて行い、以降は継続するごとに5個先の継続抽選を行います(初回1ラウンド目は継続保証あり)。
継続率は2つのタイミングで確認できます。1つめが初回ラウンド1G目に表示されるタイトルの色で、これは突入時点での目安になります。

| タイトル色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 70%継続以上 |
| クマノミ柄 | 継続率90%濃厚 |
2つめがバトル終了時の第3停止(特化ゾーンランプが消えた後)にPUSHボタンを押して点灯するランプ色で、こちらは継続率の答え合わせになります。
| ランプ色 | 継続率 |
|---|---|
| 白 | 50% |
| 青 | 60% |
| 緑 | 70% |
| 赤 | 80% |
| 赤点滅 | 90% |
※ タイトル色は「以上」の示唆なので、実際の継続率はランプ色で確認してください。常に5戦先までの結果が決まっているため、バトル中の演出でも継続期待度が示唆されます。
楽曲変化
バトルパートで歌が流れると、当該ラウンドを含め複数継続が濃厚になります。
| 楽曲 | 恩恵 |
|---|---|
| あの娘にドロップキック | 3戦継続濃厚 |
| 時としてバイオレンス | 5戦継続濃厚 |
勝利書き換え当選率
ちゃんすラインの小役やレア役成立で、バトルの勝敗を勝利に書き換える抽選が行われます。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 10.2% |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 25.0% |
| ちゃんすラインのスイカ | 100% |
| 邪神ちゃん揃い(ライン不問) | 100% |
| 純ハズレ | 100% |
カットイン・予告音による書き換え
| カットイン | ちゃんすラインのリプレイ・ベル | スイカ |
|---|---|---|
| 青カットイン | 6.20% | 16.30% |
| 赤カットイン | 85.12% | 85.60% |
※ 内部的に敗北のラウンド中、ちゃんすライン上のリプレイ・ベルやレア小役でカットインが発生します。赤カットインなら書き換えはほぼ入っていると考えて構いません。
| 予告音を伴った成立役 | 書き換え期待度 |
|---|---|
| ちゃんすライン上のリプレイ・ベル | 55% |
| スイカ | 65% |
※ 予告音が発生した時点でちゃんすライン小役以上が濃厚。予告音が遅れた場合は追撃の当選が濃厚です。
ラウンド開始画面(全24種)の継続示唆
各ラウンドの開始画面は、そのセットの継続期待度や継続率そのものを示唆します。「邪神ちゃん+N人」はその人数分の継続が濃厚、「邪神ちゃん&ゆりねA〜D」は継続率の下限まで教えてくれるので、ここを見ておくと以降のバトルをどこまで信用していいかが分かります。
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 初回専用 | 初回ラウンド画面 |
| メデューサ | デフォルト |
| ミノス | デフォルト |
| ぺこら | デフォルト |
| 邪神ちゃん | 継続のチャンス |
| ぴの | 継続の大チャンス |
| ぽぽろん | 継続の大チャンス |
| ペルちゃん | 継続の大チャンス |
| ゆりね | 継続濃厚 |
| キョンキョン&ランラン | 継続濃厚 |
| リエール&ペルセポネ1世 | 継続濃厚 |
| エキュート&アトレ | 継続濃厚 |
| ゆりねブチギレ | 邪神ちゃんの攻撃がHITした次ラウンドの画面 |
| 邪神ちゃん+1人 | 2戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+2人 | 3戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+3人 | 4戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+4人 | 5戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん&ゆりねA | 継続濃厚&60%継続以上 |
| 邪神ちゃん&ゆりねB | 継続濃厚&70%継続以上 |
| 邪神ちゃん&ゆりねC | 継続濃厚&80%継続以上 |
| 邪神ちゃん&ゆりねD | 継続濃厚&90%継続 |
| めっちゃよさそうな絵 | 5戦継続濃厚&90%継続 |
| 特殊A | 当該ラウンドを継続すればその後4戦継続濃厚 |
| 特殊B | 3戦継続&高継続示唆 |

初回専用
初回ラウンド画面

メデューサ
デフォルト

ミノス
デフォルト

ぺこら
デフォルト

邪神ちゃん
継続のチャンス

ぴの
継続の大チャンス

ぽぽろん
継続の大チャンス

ペルちゃん
継続の大チャンス

ゆりね
継続濃厚

キョンキョン&ランラン
継続濃厚

リエール&ペルセポネ1世
継続濃厚

エキュート&アトレ
継続濃厚

ゆりねブチギレ
邪神ちゃんの攻撃がHITした次ラウンドの画面

邪神ちゃん+1人
2戦継続濃厚

邪神ちゃん+2人
3戦継続濃厚

邪神ちゃん+3人
4戦継続濃厚

邪神ちゃん+4人
5戦継続濃厚

邪神ちゃん&ゆりねA
継続濃厚&60%継続以上

邪神ちゃん&ゆりねB
継続濃厚&70%継続以上

邪神ちゃん&ゆりねC
継続濃厚&80%継続以上

邪神ちゃん&ゆりねD
継続濃厚&90%継続

めっちゃよさそうな絵
5戦継続濃厚&90%継続

特殊A
当該ラウンドを継続すればその後4戦継続濃厚

特殊B
3戦継続&高継続示唆
ゆりねバトル中のゲーム別演出(継続期待度)


継続の当否は突入時点で決まっていますが、バトル中の演出は1G目から9G目まで順に期待度を示唆します。どのゲームで何が出たかを見れば、結果を待たずに継続の見込みが読めます。
1・2G目

1・2G目

立ち上がる
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 対峙セリフなし | 60.5% |
| 対峙セリフあり | 74.3% |
| 邪神ちゃんがドロップキックの妄想 | 93.2% |
| メタセリフ「セリフがいつもと違うと〜」 | 継続濃厚 |
| 2G目に単眼ちゃんがバナナの皮を設置 | 継続濃厚 |
3G目の攻撃

ドロップキック

チェーンソー
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| ロイヤルコペンハーゲン | 59.3% |
| ドロップキック | 88.0% |
4G目の攻撃結果

回避

攻撃避けられる
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 攻撃当たらず | デフォルト |
| 邪神ちゃんがバナナの皮で転ぶ | 継続濃厚 |
| 攻撃がHIT | 継続濃厚(ゆりね反撃ラウンドへ) |
🎯 初回ラウンドでバナナの皮に転んだ場合は100G以上の上乗せが濃厚です。
5G目のゆりねの攻撃
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| パンチ | 92.8% |
| マチェット | 73.2% |
| チェーンソー | 44.9% |
6〜7G目の結果
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| パンチ喰らう | 90.6% |
| マチェット喰らう | 67.2% |
| チェーンソー喰らう | 23.8% |
| 避ける | 継続濃厚 |
| 忍法たぁー!で避ける | 継続濃厚+継続率70%以上 |
| エキュートを身代わりにする | 継続濃厚+継続率80%以上 |
🔴 敵の技名が付いた強攻撃ほど期待度が下がります。チェーンソーは5G目で44.9%、喰らうと23.8%まで落ちるので、この2ゲームが山場です。逆に避けた時点で継続濃厚で、避け方によっては継続率まで分かります。
8G目の分岐
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 背景の雲が動いている | 継続濃厚 |
| 画面下部のシャッターに「蜘蛛」の文字 | 継続濃厚 |
| 第3停止を長押し→「ねじねじ」ボイス | 継続濃厚 |
| チェーンソー攻撃後に立ち上がる | 継続濃厚+継続率60%以上 |
| 倒れた邪神ちゃんの横に牛乳瓶 | 次ゲームで復活濃厚 |
9G目(ラウンド終了画面)

| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 邪神ちゃんたんこぶ | ゆりね反撃ラウンド以外のデフォルト |
| ゆりね | ゆりね反撃ラウンドのデフォルト |
| 邪神ちゃん泣き笑い | 復活濃厚 |
復活パターン(登場キャラと停止位置)
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| メデューサ(第2停止時以外) | デフォルト |
| メデューサ(第2停止時) | 継続率70%以上 |
| 謎の外国人(第2停止時以外) | 継続率80%以上 |
| 謎の外国人(第2停止時) | 継続率90% |
🎯 復活は継続率の答え合わせを兼ねています。誰が出たかだけでなく何停止目で出たかまで見ると継続率が絞れます。初回ラウンドで復活して継続した場合は100G以上の上乗せが濃厚です。
ゆりね反撃ラウンド(邪神ちゃんの攻撃がHITした場合に移行)は、ゆりねが一方的に攻めるためピンチに見えますが、継続した場合は2セット先のラウンドまでの継続が濃厚という優遇ラウンドです。
そのほか、継続時のPUSHボタンが金なら100G以上・虹なら300G上乗せ、リザルト画面の上部パネルがレバーONで消灯すれば継続+100G以上・リール始動時なら継続+300G上乗せ。バトル中の白ナビは継続濃厚で、同一ラウンド内で2回出れば次回ラウンドの継続まで濃厚です。
ゆりねバトルの追撃(ゆりねの攻撃)平均上乗せ

追撃は5の倍数セットや、内部的に継続が確定したバトル中の成立役(主にレア役)から抽選され、当選時はラウンド終了後に発動します。5の倍数セットで継続した時点なら追撃発生濃厚。
| ゆりねの攻撃 | 平均上乗せ |
|---|---|
| ワンパン | 16.3G |
| 連撃 | 35.4G |
| 鎗撃 | 73.8G |
| シュレッダー | 129.1G |
| ぴろぴろ | 246.0G |
どの攻撃が出るかは内部的な「追撃レベル」(1〜4の4段階)で決まります。実際にはLv.1がほとんどで、上位レベルを引けるかがそのまま上乗せ量に直結します。
| 追撃レベル | 割合 |
|---|---|
| Lv.1 | 83.7% |
| Lv.2 | 12.8% |
| Lv.3 | 2.3% |
| Lv.4 | 1.2% |
※ 昇格抽選も加味した実質的な割合です。
追撃レベル別の種別振り分け
| 種類 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
| ワンパン | 87.5% | − | − | − |
| 連撃 | 8.1% | 89.2% | − | − |
| 鎗撃 | 2.5% | 7.5% | 65.5% | − |
| シュレッダー | 1.4% | 2.5% | 22.7% | 47.2% |
| ぴろぴろ | 0.6% | 0.9% | 11.8% | 52.8% |
実質的な追撃種別の割合
| 追撃 | 割合 |
|---|---|
| ワンパン | 73.25% |
| 連撃 | 18.17% |
| 鎗撃 | 4.50% |
| シュレッダー | 2.61% |
| ぴろぴろ | 1.47% |
🎯 最上位の「ぴろぴろ」(平均246G)は追撃全体の1.47%しか出ません。約68回に1回の計算なので、見られたら素直に喜んでよい演出です。逆にワンパンが7割超を占めるため、追撃=大量上乗せと期待しすぎないこと。
2種の特化ゾーンを搭載。邪神ちゃんすはST方式・継続率最大約91%で複数セット消化が現実的、ゆりねバトルは継続率約50%〜約90%・1回あたり最大300G上乗せの最強特化で本機のフィナーレを駆動します。両特化への突入回数がAT延命の鍵。
設定判別
現時点で全6設定の数値が判明しているのはボーナス確率とAT確率のみ。ボーナス確率は設1=1/253.1 vs 設6=1/210.0で約1.21倍、AT確率は設1=1/758.2 vs 設6=1/606.2で約1.25倍の差。サンプル数を多く取るほど判別精度UP。ボーナス終了画面の設定示唆「クジラッキー」、AT終了画面の示唆、小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介の示唆も判別材料に加わりました(詳細は下記)。
また、AT引き戻しは高設定ほど発生しやすいとされています(具体的な数値は調査中)。
設定示唆「クジラッキー」(ボーナス終了画面)
初当りの小悪魔ボーナスを除く全ボーナスの終了画面で「クジラッキー」が出現する可能性があります。
| 種類 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ホールが独自に出現バランスを調整できるカスタム機能も搭載されています。

※ とつぜんうれしいちゃんす中のシール7種は、種類は判明していますが個別の示唆内容は導入後の解析で反映します。
AT終了画面(全11種)の設定示唆
| AT終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 邪神ちゃん | デフォルト |
| ミノス | 奇数設定示唆(弱) |
| メデューサ | 奇数設定示唆(強) |
| ぺこら | 偶数設定示唆(弱) |
| ぽぽろん | 偶数設定示唆(強) |
| ゆりねA | 高設定示唆(弱) |
| ゆりねB | 高設定示唆(強) |
| 悪だくみ | 設定2以上濃厚 |
| 水着 | 設定4以上濃厚 |
| パジャマ | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |

邪神ちゃん(デフォルト)

ミノス → 奇数(弱)

メデューサ → 奇数(強)

ぺこら → 偶数(弱)

ぽぽろん → 偶数(強)

ゆりねA → 高設定(弱)

ゆりねB → 高設定(強)

悪だくみ → 設定2以上濃厚

水着 → 設定4以上濃厚

パジャマ → 設定5以上濃厚

全員集合 → 設定6濃厚
小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介(全24種)の設定示唆
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
| 邪神ちゃん | デフォルト |
| ゆりね | デフォルト |
| 氷ちゃん | デフォルト |
| 遊佐 | デフォルト |
| ミノス | 奇数設定示唆 |
| ぺこら | 奇数設定示唆 |
| キョンキョン | 奇数設定示唆 |
| ランラン | 奇数設定示唆 |
| メデューサ | 偶数設定示唆 |
| ペルセポネ2世 | 偶数設定示唆 |
| ぴの | 偶数設定示唆 |
| ぽぽろん | 偶数設定示唆 |
| 芽依 | 高設定示唆(弱) |
| リエール | 高設定示唆(弱) |
| ペルセポネ1世 | 高設定示唆(弱) |
| エキュート | 高設定示唆(強) |
| アトレ | 高設定示唆(強) |
| 邪神ちゃんジャスティス | 設定1否定 |
| 邪神ちゃんファイター | 設定2否定 |
| 邪神ちゃんコマンダー | 設定3否定 |
| 邪神ちゃんエスプ | 設定1・2否定 |
| 邪神ちゃんジーニアス | 設定1・3否定 |
| パーフェクト邪神ちゃん | 設定4以上濃厚 |
| 悪魔コスゆりね | 設定6濃厚 |

邪神ちゃん
デフォルト

ゆりね
デフォルト

氷ちゃん
デフォルト

遊佐
デフォルト

ミノス
奇数設定示唆

ぺこら
奇数設定示唆

キョンキョン
奇数設定示唆

ランラン
奇数設定示唆

メデューサ
偶数設定示唆

ペルセポネ2世
偶数設定示唆

ぴの
偶数設定示唆

ぽぽろん
偶数設定示唆

芽依
高設定示唆(弱)

リエール
高設定示唆(弱)

ペルセポネ1世
高設定示唆(弱)

エキュート
高設定示唆(強)

アトレ
高設定示唆(強)

邪神ちゃん ジャスティス
設定1否定

邪神ちゃん ファイター
設定2否定

邪神ちゃん コマンダー
設定3否定

邪神ちゃん エスプ
設定1・2否定

邪神ちゃん ジーニアス
設定1・3否定

パーフェクト邪神ちゃん
設定4以上濃厚

悪魔コス ゆりね
設定6濃厚
1回のボーナス中に高設定示唆キャラが2回出現で設定2以上、3回で設定3以上、4回で設定4以上が濃厚です。またエキュートとアトレの両方が出現すれば設定2以上濃厚となります。
同じキャラでもAT終了画面とキャラクター紹介では示唆内容が異なります。たとえばぺこらはAT終了画面なら偶数示唆ですが、キャラクター紹介では奇数示唆。メデューサも終了画面は奇数示唆、キャラクター紹介では偶数示唆と逆になります。どちらで見たかを取り違えると判別が逆方向に進むので、必ず出現場所とセットで記録してください。
なお小悪魔ボーナス中には継続率を示唆するキャラ表示も別に存在し、そちらでは同じキャラが「継続濃厚」「継続率80%以上」といったAT継続の示唆になります。設定示唆とは別物なので混同しないよう注意してください。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
クジラッキー(ボーナス終了画面)(出現回数)
AT終了画面(出現回数)
小悪魔ボーナス中のキャラ紹介(出現回数)
※ AT終了画面とキャラ紹介は同じキャラでも示唆が逆になるものがあるため、それぞれ別の欄で数えてください。デフォルト扱いのキャラ(邪神ちゃん/ゆりね/氷ちゃん/遊佐)は示唆を持たないので入力欄にはありません。
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| メーカー | サンスリー(三洋グループ) |
| 型式名 | L邪神ちゃんドロップキックTX |
| 検定番号 | 5S1821 |
| 原作 | ユキヲ「邪神ちゃんドロップキック」(COMICメテオ連載・TVアニメシーズン4放送中) |
とつぜんうれしいちゃんす中のシール(設定示唆)
とつぜんうれしいちゃんす中はさまざまなアイテムを獲得しますが、その中に設定示唆のシール(全7種)が出現することがあります。
| シール | 示唆内容 |
|---|---|
| 橘芽依 | 奇数設定期待度UP |
| 遊佐&氷ちゃん | 偶数設定期待度UP |
| キャンキョン&ランラン | 奇数設定期待度UP(強) |
| ぴの&ぽぽろん | 偶数設定期待度UP(強) |
| ペルセポネ2世 | 高設定期待度UP |
| リエール&ペルセポネ1世 | 設定4以上濃厚 |
| エキュート&アトレ | 設定6濃厚 |
※ 🎯 下2つは確定系です。1回出れば対象外の設定を切れるので、シールが出たら必ず種類を確認してください。上5つは期待度示唆どまりなので、単発では判断材料になりません。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
799G+α(ボーナス) / ボーナス10スルー(次回AT濃厚)の2系統救済。狙い目は等価450G〜・5.6枚550G〜(設定変更時は等価300G〜・5.6枚400G〜)
- △設定狙いやや厳しい
設定6機械割114.1%。ボーナス確率(設1=1/253.1 vs 設6=1/210.0)とAT確率(設1=1/758.2 vs 設6=1/606.2)が主軸。クジラッキー・AT終了画面・小悪魔ボーナス中キャラ紹介の各示唆が補助材料
- ◯ぶん回しあり
メインAT純増2.5枚/G・上位AT&ボーナス中5.0枚/Gのメリハリ設計。コイン単価3.4円はマイルド寄りで長時間稼働向き
L邪神ちゃんドロップキックの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
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