L邪神ちゃんドロップキック
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13
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機種紹介
機種概要

「L邪神ちゃんドロップキック」(三洋/2026年8月3日導入)は、ユキヲ氏の人気漫画「邪神ちゃんドロップキック」(COMICメテオ連載・TVアニメシーズン4放送中)を題材にしたスマスロAT機です。三洋にとって本作は版権スマスロ機としての新ラインナップで、導入台数は約5,000台の中規模展開です。
スペックの特徴
スペックは設定6機械割114.1%のスマスロ標準帯。メインAT「人生シアター」(純増2.5枚/G)と上位AT「極上人生シアター」(純増5.0枚/G)の2段階純増構成で、ボーナス中も純増5.0枚/Gと出玉スピードが大きく変動する設計です。天井はゲーム数799G+αとは別にボーナス10スルーでAT当選濃厚のスルー天井もあり、ハマり救済が2系統用意されています。
通常時のシステムと特化ゾーン
通常時は本機独自の「ちゃんすラインシステム」を搭載。リール左に対応ラインが表示され、スイカ揃いで該当ラインが15G間チャンス状態に変化、ライン上の邪神ちゃん図柄揃いで上乗せ・昇格抽選が発生します。AT中の出玉性能を駆動するのは特化ゾーン「邪神ちゃんす」(ST方式・継続率最大約91%)と最強特化「ゆりねバトル」(継続率約50%〜約90%・1回10〜300G上乗せ)の2種です。原作キャラクター「邪神ちゃん」「ゆりね」を中心としたコメディ演出と、メリハリのある王道スペックが融合した1台です。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | L邪神ちゃんドロップキック |
|---|---|
| メーカー | サンスリー(三洋グループ) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) / コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | メインAT 約2.5枚/G / 上位AT&ボーナス中 約5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30.7G |
| コイン単価(設1) | 約3.4円 |
| 天井 | 799G+α / ボーナス10スルー |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
標準的なスマスロスペックです。メインATとボーナス&上位ATで純増が2倍変動するメリハリ設計が出玉感の核で、コイン単価3.4円はマイルド寄りの、長時間稼働に向いた負担感です。
キャラカスタム
推しキャラを選択すると、ナビボイスなどが選んだキャラクターのものに変化するキャラカスタムも搭載されています。
ゲーム性カスタム
| スピンフラッシュの発生文脈 | 普通 | 出やすい |
|---|---|---|
| CZ判定時 | 約5% | 約85% |
| 小悪魔ボーナス中(通常時) | 約5% | 約85% |
| 小悪魔ボーナス中(AT中) | 約5% | 約85% |
| 裏小悪魔ボーナス中(AT中) | 約5% | 約85% |
| BIGボーナス中(図柄揃いちゃんす告知) | 約5% | 約85% |
お邪魔神ちゃん告知カスタムの発生率
| カスタム | 期待度 | 占有率 |
|---|---|---|
| 普通 | 95% | ガセ前兆時0.2% / 本前兆時4% |
| 出やすい | 77% | ガセ前兆時20% / 本前兆時94% |
本機はスピンフラッシュカスタム・マンドラゴラ告知カスタム・お邪魔神ちゃん告知カスタムの3種類のゲーム性カスタムを搭載しています。各カスタムで「出ない / 普通 / 出やすい」を任意に設定できます。
※ 花ランプが点灯すると本前兆の可能性があります。
ボーナス・AT確率・機械割(設定別)
設定別のボーナス・AT確率と機械割
| 設定 | ボーナス | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/253.1 | 1/758.2 | 97.8% |
| 設定2 | 1/248.1 | 1/746.3 | 98.6% |
| 設定3 | 1/241.6 | 1/722.8 | 100.4% |
| 設定4 | 1/222.5 | 1/655.9 | 106.1% |
| 設定5 | 1/211.8 | 1/615.9 | 110.4% |
| 設定6 | 1/210.0 | 1/606.2 | 114.1% |
設定3で機械割100%超え、設定4以上で106%超です。設定5と設定6でボーナス確率がほぼ同値(設5=1/211.8 vs 設6=1/210.0)のため、高設定域はAT確率(設5=1/615.9 vs 設6=1/606.2)と機械割で見分ける形になります。
天井・救済仕様
ゲーム数天井
| 天井G数 | 通常時799G+α消化 |
|---|---|
| 天井恩恵 | ボーナス当選 |
モード別天井ゲーム数
| 滞在モード | 天井ゲーム数(実G数) |
|---|---|
| 通常A | 749G |
| 通常B | 749G |
| 通常C | 599G |
| 特殊 | 799G |
| 天国A | 99G |
| 天国B | 99G |
通常時は6モードで管理されており、滞在モードによって天井ゲーム数が変化します。特殊モードのボーナス当選後は、同モードループまたは天国Bへ移行します。
※ 天国A・天国Bはいずれも天井99Gですが、次回天国が濃厚となるのは天国Bのみで、天国Aには次回の優遇がありません。
内部モードのチャンス条件
| 滞在モード | チャンス条件 |
|---|---|
| 通常A | 百の位が偶数がチャンス |
| 通常B | 百の位が奇数がチャンス |
| 通常C | 100G・200G・300G・500Gがチャンス(下二桁50Gでも当選の可能性あり) |
モード別のゾーン(通常時・50G刻み)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 特殊 | 天国A/B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜49G | × | × | × | × | ◎ |
| 50〜99G | × | × | × | × | 天井 |
| 100〜149G | × | ◯ | ◯ | × | |
| 150〜199G | × | × | ◯ | × | |
| 200〜249G | ◯ | × | ◯ | × | |
| 250〜299G | × | × | ◯ | × | |
| 300〜349G | × | ◯ | ◯ | × | |
| 350〜399G | × | × | ◯ | × | |
| 400〜449G | ◯ | × | × | × | |
| 450〜499G | × | × | × | × | |
| 500〜549G | × | ◯ | ◯ | × | |
| 550〜599G | × | × | 天井 | × | |
| 600〜649G | ◯ | × | × | ||
| 650〜699G | × | × | × | ||
| 700〜749G | 天井 | 天井 | × | ||
| 750〜799G | 天井 |
※ ◎・◯がボーナス当選のチャンスがあるゾーンです。空欄は天井より先のゲーム数にあたります。
モード別天井ゲーム数(AT中)
| 滞在モード | 天井ゲーム数(実G数・AT中) |
|---|---|
| 通常A | 649G |
| 通常B | 549G |
| 通常C | 399G |
| 特殊 | 99G |
| 天国A | 99G |
| 天国B | 99G |
AT中もモードは通常時から貫通して管理されており、通常時と比較して天井ゲーム数は短縮されます。
モード別のゾーン(AT中・50G刻み)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 特殊 | 天国A/B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜49G | × | × | × | × | ◎ |
| 50〜99G | × | × | × | 天井 | 天井 |
| 100〜149G | × | ◯ | ◯ | ||
| 150〜199G | × | × | ◯ | ||
| 200〜249G | ◯ | × | ◯ | ||
| 250〜299G | × | × | ◯ | ||
| 300〜349G | × | ◯ | ◯ | ||
| 350〜399G | × | × | 天井 | ||
| 400〜449G | ◯ | × | |||
| 450〜499G | × | × | |||
| 500〜549G | × | 天井 | |||
| 550〜599G | × | ||||
| 600〜649G | 天井 |
AT終了時の救済ルール
| 条件 | AT最終ゲームの時点でボーナス天井までの残りゲーム数が40G以内 |
|---|---|
| 救済 | AT1セット継続 |
天井間際のストック救済
| 条件 | ゲーム数天井までの残りが33G未満 |
|---|---|
| 救済 | ボーナスを1個ストック |
スルー天井
| スルー回数 | ボーナス10スルー(10回連続でAT非当選) |
|---|---|
| スルー恩恵 | 次回ボーナスでAT当選濃厚 |
周期天井
| 周期 | 最大5周期 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
5ラインそれぞれで周期を管理しており、ラインポイント50ptで1周期に到達する仕組みです。周期到達時はCZ「ちゃんすだヨ!全員集合」を抽選します。
※ もうひとつのCZ「3戦突破ゆりねバトル」は小悪魔ボーナス中の抽選から入るもので、周期到達では入りません。
朝一・リセット(設定変更)時の挙動
| 天井ゲーム数 | 799G → 599Gに短縮 |
|---|---|
| モード | 通常C or 天国 |
| 周期天井 | いずれか1ラインが1周期に短縮 |
※ モードが通常C or 天国濃厚となる優遇は、設定変更時だけでなく有利区間リセット時にも入ります(通常Cの天井は599G+α、天国は99G)。
設定変更と電源OFF・ONの違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぎ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぎ |
| ラインポイント | リセット | 引き継ぎ |
電源OFF・ON時は天井・内部モード・ラインポイントのいずれも引き継がれます。据え置き営業の朝一は前日のハマりとラインポイントがそのまま残っているため、上の設定変更時の優遇とは状態がまったく異なります。
救済仕様のまとめ
| (1)ゲーム数 | 799G+α(ボーナス当選恩恵) |
|---|---|
| (2)ボーナススルー | ボーナス10スルー(次回AT濃厚) |
救済は2系統です。朝一・設定変更時は天井が599Gに短縮され、周期天井も1ラインが1周期に短縮されるため、通常時よりも短時間での恩恵が期待できます。
天井期待値・狙い目
期待値の前提条件
通常時の天井(799G+α)・設定変更時の天井(599G+α)を対象に、打ち出しG数ごとの期待値です。設定1固定・ボーナス/AT終了後は即ヤメ・モードは考慮しない・怒りポイントは考慮しない・AT獲得枚数は常に一定を前提とした値です。
通常条件(天井799G+α)の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -856円 | -1,647円 |
| 50G | -767円 | -1,559円 |
| 100G | -660円 | -1,451円 |
| 150G | -530円 | -1,322円 |
| 200G | -374円 | -1,166円 |
| 250G | -186円 | -977円 |
| 300G | 42円 | -750円 |
| 350G | 317円 | -475円 |
| 400G | 648円 | -144円 |
| 450G | 1,048円 | 257円 |
| 500G | 1,531円 | 739円 |
| 550G | 2,114円 | 1,322円 |
| 600G | 2,817円 | 2,026円 |
| 650G | 3,667円 | 2,875円 |
| 700G | 4,691円 | 3,900円 |
| 750G | 5,928円 | 5,137円 |
設定変更時(天井599G+α)の期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -806円 | -1,551円 |
| 50G | -617円 | -1,363円 |
| 100G | -390円 | -1,135円 |
| 150G | -115円 | -860円 |
| 200G | 216円 | -529円 |
| 250G | 617円 | -129円 |
| 300G | 1,099円 | 354円 |
| 350G | 1,682円 | 937円 |
| 400G | 2,386円 | 1,640円 |
| 450G | 3,235円 | 2,490円 |
| 500G | 4,260円 | 3,514円 |
| 550G | 5,497円 | 4,751円 |
設定変更時の表が550Gまでしかないのは、設定変更時の天井が599G+αで到達してしまうためです。通常条件の天井(799G+α)より200G浅いぶん、同じG数でも期待値が大きく上振れします。
天井到達率・平均投資金額
通常条件(天井799G+α)
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|
| 0G | 4.95% | 8,244円 |
| 50G | 5.97% | 8,156円 |
| 100G | 7.21% | 8,048円 |
| 150G | 8.70% | 7,919円 |
| 200G | 10.50% | 7,763円 |
| 250G | 12.67% | 7,574円 |
| 300G | 15.30% | 7,347円 |
| 350G | 18.46% | 7,072円 |
| 400G | 22.29% | 6,741円 |
| 450G | 26.90% | 6,341円 |
| 500G | 32.47% | 5,858円 |
| 550G | 39.19% | 5,275円 |
| 600G | 47.30% | 4,571円 |
| 650G | 57.09% | 3,722円 |
| 700G | 68.90% | 2,697円 |
| 750G | 83.16% | 1,460円 |
設定変更時(天井599G+α)
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|
| 0G | 10.50% | 7,763円 |
| 50G | 12.67% | 7,574円 |
| 100G | 15.30% | 7,347円 |
| 150G | 18.46% | 7,072円 |
| 200G | 22.29% | 6,741円 |
| 250G | 26.90% | 6,341円 |
| 300G | 32.47% | 5,858円 |
| 350G | 39.19% | 5,275円 |
| 400G | 47.30% | 4,571円 |
| 450G | 57.09% | 3,722円 |
| 500G | 68.90% | 2,697円 |
| 550G | 83.16% | 1,460円 |
打ち出しG数ごとに「そのまま天井まで打った場合に到達する確率」と「その時点までの平均投資金額」です。期待値がプラスに転じるG数でも、天井到達率自体は50%を超えていない点に注意してください。
※ 平均投資金額は打ち出しG数が進むほど下がる点に注目してください。既に投資した分がサンクコストになるため、ハマっている台ほど「ここから天井までの追加投資」は小さくなります。
0Gからの打ち出しは常にマイナス
| 通常条件 0G | 等価-856円 / 5.6枚-1,647円 |
|---|---|
| 設定変更時 0G | 等価-806円 / 5.6枚-1,551円 |
表のとおり、0Gからの打ち出しは通常条件・設定変更時のいずれも、等価交換・5.6枚交換の両方でマイナスです。設定変更時は天井が599G+αに短縮されますが、それは短縮された天井までのハマりが浅いことを意味するだけで、0Gから追いかけて良いという意味ではありません。
プラス転換点と狙い目G数は別の数字
| 条件 | プラス転換点(期待値0円超) | 狙い目(期待値1000円以上) |
|---|---|---|
| 通常条件・等価交換 | 300G〜 | 450G〜 |
| 通常条件・5.6枚交換 | 450G〜 | 550G〜 |
| 設定変更時・等価交換 | 200G〜 | 300G〜 |
| 設定変更時・5.6枚交換 | 300G〜 | 400G〜 |
期待値が0円を超える「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある「狙い目G数」は別の数字です。プラス転換点はあくまで収支がプラスマイナスゼロを超える地点であり、期待値がまだ小さいゲーム数も含まれます。
やめどきの推奨
ボーナス・AT終了後は即ヤメ、または天国(99G)まで確認して判断するのが推奨されています。
打ち方・小役確率
基本の打ち方

通常時の打ち方

小役の停止形
通常時は左1st(左押し)推奨です。中押し・逆押しはペナルティが発生するため避けましょう。リールはどこを狙っても取りこぼしがないため、ナビが発生していない場面では全リール適当打ちでOKです。
小役の払い出し
| 小役 | 払い出し |
|---|---|
| 左1stベル | 1枚 |
| スイカ | 5枚 |
| 邪神ちゃん揃い | 1枚 |
小役は5ライン全てに揃う可能性があり、揃うラインは完全均等の1/5抽選で決まります。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/7.0 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| スイカ | 1/40.2 |
| 邪神ちゃん揃い | 1/226.0 |
| 邪神ちゃん揃い(高確率中) | 1/3.3 |
| 純ハズレ | 1/528.6 |
内訳はスイカが各ライン1/201(5ライン合算1/40.2)、邪神ちゃん揃いが各ライン1/1130(5ライン合算1/226.0)です。
リプレイ2系統(ゆりね揃い/フェイク)
| 種類 | 確率(各ライン) |
|---|---|
| ゆりね揃いリプレイ(本物) | 1/596 |
| ゆりね揃いフェイクリプレイ(偽装) | 1/39 |
※ いずれも実ゲーム数ベース。5ライン合算では1/119.2に相当します。
ゆりね揃い時の抽選
| AT当選前の内容 | 非ちゃんすライン | ちゃんすライン |
|---|---|---|
| AT当選のみ | 100% | - |
| AT当選+邪神ちゃんす | - | 75.00% |
| AT当選+ゆりねバトル | - | 25.00% |
| AT当選後の内容 | 非ちゃんすライン | ちゃんすライン |
|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 96.9% | - |
| ゆりねバトル | 3.1% | 100% |
本物のゆりね揃いリプレイを引いた時点でAT当選が確定し、揃ったラインがちゃんすラインかどうかで付随する特化ゾーンが変わります。
※ 「-」は抽選対象外です。
ちゃんすラインシステム(通常時)
ちゃんすラインシステムの概要

| 契機 | スイカ揃い |
|---|---|
| 効果 | 該当ラインが15G間チャンス状態に変化 |
| チャンス中の小役揃い | 大量ポイント獲得 |
| ライン上の邪神ちゃん図柄揃い | 上乗せ抽選 / 昇格抽選 |
本機の通常時の核となる独自システムです。リール左に対応ライン(通常複数本)が表示され、レア役でアイコン昇格、スイカ揃いでチャンス状態に変化します。
ポイント獲得抽選
| 獲得pt | リプレイ・ベル(ちゃんすライン) | スイカ(非ちゃんすライン) | スイカ(ちゃんすライン) |
|---|---|---|---|
| 5pt | 71.09% | 76.56% | - |
| 10pt | 24.22% | 20.31% | - |
| 25pt | 4.69% | 3.13% | - |
| 50pt | - | - | 75.00% |
| 100pt | - | - | 25.00% |
※ 「-」は抽選対象外です。
とつぜんうれしいちゃんす(超ちゃんすライン恩恵)


| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | CZ or ボーナス |
| AT中 | 上乗せ特化ゾーン or ボーナス |
「邪神ちゃん図柄揃い」から突入する1G完結のアイテム獲得ゾーンです。小役が揃ったラインの恩恵を最大3個獲得します。「超ちゃんす」と表示されたラインに小役が揃えばCZ以上濃厚です。
獲得アイテムと効果

| アイテム | 効果 |
|---|---|
| チャンスアイコン | 前兆へ移行 |
| %表示 | 前兆の期待度示唆 |
| BONUSロゴ | ボーナス直撃濃厚 |
| カレー | 現在のゲーム数を規定G数付近まで大幅に進行させる |
| ゆりねのチェーンソー | 天井G数の減算・大 |
| ゆりねのマチェット | 天井G数の減算・小 |
| 天界チケット | 内部モード4回先までに天国が1つ以上あり |
| 遊技延長チケット | AT終了後のG数後乗せ |
| キャラクターアクリルスタンド | ラインポイント蓄積量示唆(対応キャラ) |
| 邪神高確率 | 邪神ちゃん揃いの高確率状態に移行 |
| ヘビ肉のスライス | 全ラインがちゃんすラインに変化 |
| CZ優遇チケット | 次回のCZが若干優遇 |
| G数上乗せ(AT中) | ゲーム数を上乗せ |
| 7狙いやり直しチケット | 小悪魔ボーナス当選時に1回だけ7狙いをやり直せる権利(有効期限は当該有利区間のみ) |
| 設定示唆シール(全7種類) | 設定示唆 |
天井G数の減算(チェーンソー・マチェット)とカレー(規定G数付近まで大幅進行)を獲得した台は、液晶に表示されているゲーム数よりも当選が近い状態です。天界チケットは内部モードが5回先まで決定されている本機で4回先までの天国滞在が判明する示唆、遊技延長チケットはAT終了後にゲーム数が後乗せされる権利です。
※ 獲得契機はこのアイテムのほか、ボーナス確定画面中の抽選でも入手できます。
とつぜんうれしいちゃんすの報酬抽選(通常時)
とつぜんうれしいちゃんす中は3つの抽選が同時に行われ、すべて当選すると最大3個のアイテムを獲得します。ここは成立役と揃ったラインの両方を参照する抽選で、CZやボーナスが決まります。成立役だけを参照する残り2つの抽選は、このあとのカードにまとめています。
ちゃんすラインに小役成立時
| 報酬 | リプレイ/ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 全員集合CZ | 23.4% | 43.8% | − |
| 3戦突破ゆりねバトル | 0.8% | 0.8% | − |
| ボーナス | 0.8% | 5.5% | 100% |
| 合算 | 25.0% | 50.0% | 100% |
超ちゃんすラインに小役成立時
| 報酬 | リプレイ/ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 全員集合CZ | 96.1% | 83.4% | − |
| 3戦突破ゆりねバトル | 0.8% | 3.1% | − |
| ボーナス | 3.1% | 12.5% | 100% |
| 合算 | 100% | 100% | 100% |
純ハズレ・押し順ベル成立時
| 報酬 | 純ハズレ | 押し順ベル(SUPER時) |
|---|---|---|
| 全員集合CZ | 43.8% | 12.5% |
| 3戦突破ゆりねバトル | 43.8% | − |
| ボーナス | 12.5% | − |
| 合算 | 100% | 12.5% |
※ とつぜんうれしいちゃんすSUPERは全ラインが超ちゃんすラインに変わるので、小役成立時は「超ちゃんすラインに小役成立時」の表が使われます。
成立役別のアイテム獲得率(通常時)
| アイテム | リプレイ・ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 遊技延長チケット | 1.6% | 7.8% | 7.8% |
| ヘビ肉のスライス | 0.8% | 20.3% | 25.0% |
| CZ優遇チケット | 41.4% | 10.2% | 7.8% |
| 7狙いやり直しチケット | 6.3% | 11.7% | 9.4% |
| 天界チケット | 3.8% | 3.3% | 3.5% |
| 合算 | 53.9% | 53.3% | 53.5% |
| アイテム | 純ハズレ | 押し順ベル |
|---|---|---|
| 遊技延長チケット | 5.5% | − |
| ヘビ肉のスライス | 12.5% | − |
| CZ優遇チケット | 6.3% | 0.8% |
| 7狙いやり直しチケット | 6.3% | 0.8% |
| 天界チケット | 4.6% | − |
| 合算 | 35.2% | 1.6% |
上の2表はとつぜんうれしいちゃんす中に「成立役だけ」を参照して行われる抽選の内訳です。CZ優遇チケットはリプレイ・ベルで41.4%と出やすく、ヘビ肉のスライスはスイカ・邪神ちゃん揃いで出やすいなど、成立役ごとに獲得しやすいアイテムが異なります。
成立役別の天井短縮アイテム獲得率(通常時・AT中共通)
| アイテム | リプレイ・ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| カレー | 1.6% | 1.6% | 1.4% |
| ゆりねのマチェット | 15.0% | 14.8% | 13.5% |
| ゆりねのチェーンソー | 4.9% | 4.7% | 3.6% |
| 合算 | 21.5% | 21.1% | 18.5% |
| アイテム | 純ハズレ | 押し順ベル |
|---|---|---|
| カレー | 1.5% | − |
| ゆりねのマチェット | 14.0% | 15.1% |
| ゆりねのチェーンソー | 4.7% | 5.0% |
| 合算 | 20.2% | 20.1% |
この抽選は成立役だけを参照して行われ、非当選時にキャラクターアクリルスタンドや設定示唆シールを獲得します。通常時・AT中のどちらでも同じ確率です。
とつぜんうれしいちゃんすの報酬抽選(AT中)
AT中は報酬が上乗せ特化ゾーンに変わります。当選率は通常時と同じで、全員集合CZが邪神ちゃんす、3戦突破ゆりねバトルがゆりねバトルに置き換わります。
ちゃんすラインに小役成立時
| 報酬 | リプレイ/ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 23.4% | 43.8% | − |
| ゆりねバトル | 0.8% | 0.8% | − |
| ボーナス | 0.8% | 5.5% | 100% |
| 合算 | 25.0% | 50.0% | 100% |
超ちゃんすラインに小役成立時
| 報酬 | リプレイ/ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 96.1% | 83.4% | − |
| ゆりねバトル | 0.8% | 3.1% | − |
| ボーナス | 3.1% | 12.5% | 100% |
| 合算 | 100% | 100% | 100% |
純ハズレ・押し順ベル成立時
| 報酬 | 純ハズレ | 押し順ベル(SUPER時) |
|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 43.8% | 12.5% |
| ゆりねバトル | 43.8% | − |
| ボーナス | 12.5% | − |
| 合算 | 100% | 12.5% |
成立役別のアイテム獲得率(AT中)
| アイテム | リプレイ・ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 遊技延長チケット | 2.3% | 10.2% | 10.2% |
| ヘビ肉のスライス | 1.6% | 18.8% | 6.3% |
| CZ優遇チケット | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 7狙いやり直しチケット | 3.1% | 10.2% | 10.2% |
| 天界チケット | 3.8% | 3.3% | 3.5% |
| 合算 | 11.6% | 43.3% | 31.0% |
AT中はCZ優遇チケットの獲得率が通常時の41.4%→0.8%まで大きく下がる代わりに、遊技延長チケット・7狙いやり直しチケットが出やすくなります。AT中の邪神ちゃん揃いは「上乗せ特化ゾーン or ボーナス」に直結するため、通常時ほどCZ系アイテムが優遇されない設計です。
実質的なアイテム獲得期待度(設定1)
| アイテム・特化ゾーン | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 遊技延長チケット | 0.9% | 1.3% |
| ヘビ肉のスライス | 1.0% | 1.2% |
| CZ優遇チケット | 18.5% | 0.8% |
| 7狙いやり直しチケット | 3.5% | 2.1% |
| 天界チケット | 1.8% | 1.8% |
| カレー | 0.7% | 0.7% |
| ゆりねのマチェット | 15.0% | 15.0% |
| ゆりねのチェーンソー | 4.9% | 4.9% |
| CZ当選 | 20.5% | − |
| 3戦突破ゆりねバトル当選 | 0.5% | − |
| ボーナス当選 | 1.3% | 1.3% |
| 邪神ちゃんす当選 | − | 21.8% |
| ゆりねバトル当選 | − | 0.5% |
| 上位AT当選 | − | 0.4% |
とつぜんうれしいちゃんす1回あたりの実質的な獲得期待度(設定1)です。通常時は「CZ当選」が20.5%と最大枠、AT中は「邪神ちゃんす当選」が21.8%と最大枠を占めます。設定1の値なので、設定を見極める材料にはなりません。
ミッション演出

| ミッション | 期待度 |
|---|---|
| パール作戦 | デフォルト |
| メデューサの想い | デフォルト |
| タイムトライアル | 若干チャンス |
| 敵は身内にあり | チャンス |
| 神保町献血センター | 大チャンス |
契機ライン別の期待度
| パール作戦 | 邪神ちゃんライン契機なら若干チャンス / ゆりねライン契機なら大チャンス |
|---|---|
| メデューサの想い | メデューサライン契機なら大チャンス |
| タイムトライアル | ミノスライン契機なら大チャンス |
| 敵は身内にあり | ぺこらライン契機なら大チャンス |
| 神保町献血センター | 邪神ちゃんライン契機なら本前兆濃厚 |
ちゃんすラインポイントから発展する連続演出です。最大前兆12G、成功でCZ当選です。
邪神ちゃん脳内会議(前兆昇格)
ボーナス前兆の発展順

通常時のボーナス前兆は「ゆりねの部屋」→「お散歩」→「夕日」(前兆示唆・プレ前兆)→「邪神ちゃん脳内会議」の順で段階的に発展します。「夕日」は脳内会議に入る前の前兆示唆(プレ前兆)にあたります。
脳内会議のステージ色と期待度

| ステージ色 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 白 | チャンス | 発展すればチャンス |
| 青 | デフォルト | - |
| 黄 | デフォルト | - |
| 緑 | チャンス | かるた対決以上濃厚(矛盾で本前兆濃厚) |
| 赤 | 大チャンス | かるた対決以上濃厚(矛盾で本前兆濃厚) |
| 虹 | 本前兆濃厚 | - |
脳内会議は白・青・黄・緑・赤・虹の6色のステージで管理され、色が上位に昇格するほどボーナス期待度が高まります。青と黄はいずれもデフォルトで期待度に差はありません。前兆発生時は最後まで消化して結果を確認します。
発展先の対決による期待度
| 連続演出(対決) | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| 3本勝負対決 / 大食い対決 | デフォルト |
| かるた対決 | ややチャンス |
| 雪合戦対決 | チャンス |
| VSダイオウイカ | 大チャンス |
| 海物語リーチ / 大工の源さんリーチ | 本前兆濃厚 |
| 空台取り合い対決 / パチ三昧対決 | 本前兆濃厚+AT直撃 or 確定画面のアイコンが全てエピソードボーナス以上 |
脳内会議の後に発展する対決演出は、種類そのものがボーナス期待度を示唆しています。ステージ色で「かるた対決以上濃厚」と示唆されるのは、この序列が基準になっているためです。
※ 「空台取り合い対決」「パチ三昧対決」は本来AT中に発生する対決です。これが通常時に出た場合は本前兆濃厚に加えて、AT直撃、またはボーナス確定画面のアイコンが全てエピソードボーナス以上という特典まで付いてきます。見慣れない対決が通常時に出たら、当落を待つまでもなく上位確定と考えて構いません。
※ 同じくメーカーおなじみの「海物語リーチ」「大工の源さんリーチ」も本前兆濃厚。他機種の演出が紛れ込んだように見えるものほど強い、という並びになっています。
モード示唆演出(終了画面PUSH・ワイプ・アイキャッチ)
モード示唆演出の見方
本機はモードが5回先まで決まっているため、モード示唆をどれだけ拾えるかがやめどきの精度を左右します。ここで扱う3系統はいずれも内部モードの示唆であって設定示唆ではありません。
ボーナス終了時のPUSH(全18種)


















ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、モードを示唆する画面が出現します。
ステチェンワイプ(規定ゲーム数の近さ)




ステージチェンジのときのワイプ演出は、規定ゲーム数までの近さを示唆します。
ステチェンアイキャッチ(全36種)
デフォルト(13種)













通常B以上示唆(12種)












通常C以上示唆(5種)





特殊示唆(4種)・その他






ステージチェンジのときのアイキャッチは滞在モードを示唆します。
CZ・ボーナス
CZ「ちゃんすだヨ!全員集合」

| 役割 | ボーナスへのチャンスゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 前半15G + 後半(小役成立まで) |
| 特徴 | 小役ごとにおやつ獲得でパーセンテージ上昇、後半で期待度に応じたボーナス抽選 |
前半パートのアイテム示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| タワシ | 純ハズレ成立時。ミノスにHITで設定1否定 |
| タライ | 純ハズレ成立時。ゆりね・メデューサにHITで設定1否定 |
| 落雷 | 純ハズレ成立時。ミノス・ゆりね・メデューサにHITで設定1否定(高設定ほど出現しやすい) |
| 大丸焼 | +5%以上加算 |
| アップルパイ | +10%以上加算 |
| ロールケーキ | +30%以上加算 |
| フルーツ盛り合わせ | +50%以上加算 |
前半パート中は背景のモニターに表示されるアイテムで、成立役や加算パーセンテージを示唆します。
※ 加算パーセンテージが100%を超過すると、余剰分でボーナスを追加抽選します。また後半パート10G間で小役が非成立のまま経過した場合の救済措置として、成功に加えてボーナスを3個獲得できる可能性があります。
成立役別のパーセンテージ上昇抽選
| 加算% | ベル/リプレイ | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.7% | − | − |
| 10% | 20.3% | − | − |
| 20% | 12.5% | − | − |
| 30% | 9.4% | 79.7% | − |
| 50% | 2.3% | 19.5% | − |
| 100% | 0.8% | 0.8% | 100% |
CZ「3戦突破ゆりねバトル」

| 役割 | AT直撃CZ |
|---|---|
| 勝率 | 1戦あたり50%以上 |
| 突破恩恵 | 3戦突破でAT濃厚 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 突入ルート | 小悪魔ボーナス中の抽選 / とつぜんうれしいちゃんす経由 |
3戦連続で勝利するとAT確定となり、4戦目以降はAT中の「ゆりねバトル」として継続します(継続率50%〜90%)。継続ストックを保持したまま4戦目に突入すると、上乗せ性能がアップする追撃レベルに変換されます。
通常時の初当りボーナス(3種)
| ボーナス | G数 | 純増 |
|---|---|---|
| 小悪魔ボーナス | 20G | 5.0枚/G |
| BIGボーナス | 30G | 5.0枚/G |
| エピソードボーナス | 35G | 5.0枚/G |
エピソードボーナス(35G)は原作再現演出を備えた特殊枠で、AT当選期待度も最も高い位置づけが濃厚です。3種いずれもボーナス中の純増は約5.0枚/Gで、メインAT(2.5枚/G)の倍の出玉スピードです。
小悪魔ボーナス

| 再当選時の恩恵 | AT+ゆりねバトル×2ストックへ昇格 |
|---|---|
| ミニキャラ参加順 | 邪神ちゃん → メデューサ → ミノス → ぺこら → ゆりね(固定) |
上乗せアイコンの色(上乗せG数示唆)
| アイコン色 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 青 | 5G以上 |
| 緑 | 30G以上 |
| 赤 | 50G以上 |
| 金 | 100G以上 |
| 虹 | 300G以上濃厚 |
※ 金以上のアイコンが出現すれば大量上乗せの大チャンスです。
裏小悪魔ボーナス

| 突入契機 | 小悪魔ボーナス開始時の画面クラッシュ |
|---|---|
| 恩恵 | AT濃厚!? |
| 消化中 | 全ラインがちゃんすライン化 |
| 上乗せ | 毎ゲーム上乗せ抽選 |
BIGボーナス

| 継続G数 | 30G |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| AT期待度 | 約40% |
AT突入抽選(成立役別当選率)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 10.2% |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 3.1% |
| ちゃんすラインのスイカ | 50.0% |
| 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 50.0% |
| ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | AT濃厚 |
| 純ハズレ | 33.6% |
| 非ちゃんすラインのゆりね揃い | AT濃厚 |
| ちゃんすラインのゆりね揃い | AT濃厚+α |
図柄揃いちゃんす告知(キャラ・色期待度)
| キャラ・色 | 期待度 |
|---|---|
| 邪神ちゃん(青) | デフォルト |
| 邪神ちゃん(オレンジ) | 約70% |
| ゆりね(赤) | 約97% |
| 虹 | 図柄揃い濃厚 |
※ 狙えカットイン発生時にスピンフラッシュが出れば報酬獲得濃厚です。
BIGボーナス告知タイプ(全10種)の見方










| 告知タイプ | 報酬獲得の契機 | 注目ポイント |
|---|---|---|
| 図柄揃いちゃんす告知 | 狙えカットインからゆりね図柄が揃えば獲得 | カットインの色(上の表) |
| ドロップキック告知 | 前兆帯出現からドロップキック演出発生で獲得 | 帯が「警報」まで昇格で90%以上 |
| メデューサ後告知 | 26G〜29Gの連続演出成功で獲得 | チャンスアップ2回以上で成功濃厚 |
| 単眼ちゃん違和感告知 | 消化中に「違和感」が発生すれば獲得 | 違和感は全40種類 |
| パトラちゃん告知 | リプレイ・レア小役の次レバーでパトラちゃんの頭ランプ点灯 | 当該遊技で瞬き/頭ランプが瞬く/空回りのいずれかで次G告知濃厚 |
| アイアンメイデン完全告知 | 当選ゲームのアイアンメイデンが閉まれば獲得 | レバーオンから各停止までどのタイミングでも告知 |
| ハト男爵告知 | ハト男爵のランプ点灯で獲得 | 告知は当選ゲームの第3停止のみ |
| ミッション告知 | リプレイ・レア小役からミッション発展・成功で獲得 | 前兆5G発展ならAT濃厚 |
| キタナイカハンシンメーター告知 | 29G目のPUSH連打ジャッジ成功で獲得 | 1ゲームでメーター2以上でチャンス |
| 苦悶のカウントダウン告知 | 27G〜29Gのカウントダウンチャレンジ成功で獲得 | 違和感がひとつでも出れば成功濃厚 |
BIGボーナス中の告知タイプは全10種類から任意で選択可能です。どれを選んでも当選率は変わりませんが、「何を見れば当たりが分かるか」がモードごとに違うため、選んだモードの注目ポイントを知っておくと結果を早く判断できます。
※ 複数のモードに共通する法則として、非前兆中や連続演出中に「スピンフラッシュ」が発生すれば報酬獲得が濃厚です(図柄揃いちゃんす・ドロップキック・メデューサ後・ミッション・キタナイカハンシンメーターで確認できます)。
メデューサ後告知のゲーム別チャンスアップ
| ゲーム数 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 赤タイトル(デフォルトは通常タイトル) | 90%以上 |
| 2G目 | 赤背景(デフォルトは青背景) | 50%以上 |
| 3G目 | エフェクトあり(デフォルトはなし) | 50%以上 |
| 4G目 | フラッシュバック1回 | 50%以上 |
| 4G目 | フラッシュバック2回 | 70%以上 |
| 4G目 | フラッシュバック3回 | 90%以上 |
| 4G目 | 赤馬券(デフォルトは白馬券) | 90%以上 |
ミッション告知のミッション別信頼度
| ミッション種別 | 信頼度 |
|---|---|
| バール作戦 | デフォルト |
| メデューサの想い | デフォルト |
| タイムトライアル | ややチャンス |
| 敵は身内にあり | チャンス |
| 神保町献血センター | 大チャンス |
キタナイカハンシンメーター告知の見どころ
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ジャッジ突入時のメーター蓄積量 | 1〜3=青 / 4〜6=緑 / 7〜9=赤(赤まで到達で大チャンス) |
| ジャッジのタイトル色 | デフォルト / 赤=大チャンス / 金=成功濃厚かつ高報酬に期待 |
| 連打パターン | 上がりが速い・途中から速くなる・上がらない・1PUSHでMAX・ほんの少し遅い のいずれも成功濃厚 |
連打中のメーターの挙動はデフォルト以外の挙動がすべて成功濃厚です。
苦悶のカウントダウン告知の成功濃厚パターン(違和感)
| 27G〜29Gの「カウントダウンチャレンジ」中 | J文字が出現 / 数字が金色になる / 邪神ちゃんのくしゃみ・ぷちゅんボイス / デカPUSHボタン出現 / 各種ランプ点滅・点灯 / BGM停止 / ミニキャラが横切る のいずれかが発生すれば成功濃厚 |
|---|
エピソードボーナスの内訳(全7種)

| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| メデューサ | AT濃厚 + ちゃんすライン右下がり |
| ミノス | AT濃厚 + ちゃんすライン上段 |
| ぺこら | AT濃厚 + ちゃんすライン右上がり |
| 邪神ちゃん | AT濃厚 + ちゃんすライン中段 + 邪神ちゃんす(ちゃんすライン4本以上) |
| ゆりね | AT濃厚 + ちゃんすライン下段 + ゆりねバトル(継続率80% or 90%) |
| 全員集合 | 上位AT濃厚 + 全てちゃんすライン |
| 全員集合(ロングフリーズ専用) | ロングフリーズ経由でのみ選択 |
エピソードボーナスは全7種類。メデューサ・ミノス・ぺこら・邪神ちゃん・ゆりね・全員集合の6種に加え、ロングフリーズ経由でのみ選ばれる「全員集合(ロングフリーズ専用)」が7種目として存在し、通常の全員集合とは別枠で管理されています。
エピソードボーナスの基本性能
| 突入契機 | ボーナス確定画面の赤7が「EP」アイコンで揃う |
|---|---|
| 継続G数 | 35G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 恩恵(通常時) | AT「人生シアター」濃厚 |
| 恩恵(AT中) | セットストック獲得 |
エピソードボーナス中の上乗せ抽選
| 上乗せG数 | リプレイ・ベル(ちゃんす) | スイカ | スイカ(ちゃんす) | 邪神ちゃん揃い | 邪神ちゃん揃い(ちゃんす) | 純ハズレ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5G | 96.87% | - | - | - | - | - |
| +10G | 3.13% | 96.09% | - | - | - | 96.09% |
| +20G | - | 3.91% | 98.44% | 96.87% | - | 3.13% |
| +100G | - | - | 1.56% | 3.13% | 100% | 0.78% |
「ちゃんすライン」絡みのレア小役が大きく優遇されています。とくに邪神ちゃん揃い(ちゃんす)は100Gの上乗せが濃厚、ちゃんすライン上のスイカも98.44%で20G以上と大量上乗せに期待できます。
※ 「-」は抽選対象外です。AT中の上乗せ抽選とは別のテーブルです。
エピソードボーナス中の狙え演出(ゆりね図柄揃い)
| タイプ | BIGボーナスと共通のカットインなしタイプ |
|---|---|
| ゆりね図柄揃いの期待度 | 発生時点で50%オーバー |
| 裏ボタン | 狙えカットイン発生時の第1停止までにPUSHを押すと1/2で特殊ボイスが発生 |
怒りポイント
| 獲得契機 | ボーナスでAT非当選時 / CZ失敗時 / 純ハズレ成立時 / 設定変更時 |
|---|---|
| 6スルー目以降 | 獲得濃厚 |
| 10スルー | MAX濃厚 |
| MAX到達時の恩恵 | ボーナス当選でエピソードボーナスに書き換え |
怒りポイントを一定ポイント所持した状態でボーナス確定画面に移行すると解放され、全パネルがエピソードボーナス以上になります。
ロングフリーズ・エピソード直撃
| 発生契機 | レバーオン時 or 第3停止後にブラックアウト |
|---|---|
| 恩恵 | エピソードボーナスが期待できます |
| エピソードボーナス当選率 | 1/19840.0(前兆・ロングフリーズ経由を含む全体) |
| 直撃抽選の契機 | 通常時の毎遊技 |
| ボーナス天井まで残り33G未満での直撃時 | ボーナスを1ストック |
ロングフリーズで期待できるエピソードボーナスは、ゆりねバトルストック継続率約90%・上位AT3セットストックの恩恵が期待できる特殊枠です。
AT「人生シアター」・上位AT
メインAT「人生シアター」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 初期G数 | 50G |
| タイプ | ゲーム数上乗せ型 |
ボーナス確定画面のアイコン(配当パネル)

| 配当パネル | 突入ボーナス | 対応するエピソード |
|---|---|---|
| 小悪魔 | 小悪魔ボーナス | - |
| BB | BIGボーナス | - |
| 銀EP | エピソードボーナス(銀) | メデューサ / ミノス / ぺこら のいずれか |
| 金EP | エピソードボーナス(金) | 邪神ちゃん or ゆりね |
| 虹EP | エピソードボーナス(虹) | 全員集合(上位AT濃厚) |
アイコンは全5種類。序列は小悪魔 < ビッグ < エピソード(銀) < エピソード(金) < エピソード(虹)で、上位のアイコンほど価値の高いボーナスが確定します。揃えた赤7のライン上にあるパネルで突入ボーナスが決まる仕組みです。
「7を狙え」までの昇格抽選
| 「7を狙え」の発生 | 2G目以降のリプレイ成立 |
|---|---|
| 配当パネルの昇格抽選 | 「7を狙え」が発生するまでの間 |
| 銀EP以上のEP系パネルを揃えた場合 | AT「人生シアター」突入濃厚 |
| 虹EP(エピソードボーナス虹)のラインに昇格した場合 | ボーナス1G連のストックも獲得可能 |
昇格の機会がある局面では上位パネルへの昇格に期待できます。
5ライン同時抽選の組み合わせパターン(全10種)
| パターン | 右下 | 上段 | 中段 | 下段 | 右上 | 選択率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| No.1 | 小悪魔 | BB | BB | BB | 小悪魔 | 45.06% |
| No.2 | BB | 小悪魔 | BB | 小悪魔 | BB | 45.09% |
| No.3 | BB | BB | BB | BB | BB | 5.80% |
| No.4 | BB | BB | 銀EP | BB | BB | 0.19% |
| No.5 | BB | BB | 銀EP | 銀EP | BB | 0.05% |
| No.6 | 銀EP | 銀EP | 銀EP | 銀EP | 銀EP | 1.12% |
| No.7 | 銀EP | 銀EP | 金EP | 金EP | 銀EP | 0.07% |
| No.8 | 銀EP | 金EP | 虹EP | 金EP | 銀EP | 2.09% |
| No.9 | 金EP | 虹EP | 虹EP | 虹EP | 金EP | 0.49% |
| No.10 | 虹EP | 虹EP | 虹EP | 虹EP | 虹EP | 0.04% |
確定画面は右下・上段・中段・下段・右上の5ラインが同時に抽選され、組み合わせパターンによって最終的にどのパネルまで狙えるかが変わります。パターンNo.が大きいほど上位パネルの割合が増えます。
※ 表中の「小悪魔」「BB」はそれぞれ小悪魔ボーナス・BIGボーナスのラインを指します。No.1・No.2で選択率の9割超を占め、No.8以上(虹EPを含むパターン)は合計2.62%しか出現しません。
レア役成立時のライン昇格率
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| スイカ | 5.5% |
| 邪神ちゃん揃い | 100% |
「7を狙え」が発生するまでの配当パネル昇格抽選は、成立したレア役によって昇格率が変わります。
「7を狙え」発生時のボーナス入賞回避
| 回避の方法 | 「7を狙え」演出発生時に左リールから止める |
|---|---|
| 回避時にリプレイが揃ったライン | 逆押ししていた場合に7が入賞していたライン |
攻略要素ではありませんが、フラグを引いていないと感じた場合に左から押して7揃いを回避し、打ち直すこともできます。
※ 出玉的には損をする可能性があります。
確定画面の遊技モード(丸見え/モザイク)と選択時の示唆
| 丸見えモード | 配当パネルが見える状態で消化。どのボーナスを狙えるかが一目で分かる |
|---|---|
| モザイクモード | 配当パネルにモザイクがかかり、7が揃うまでどのボーナスか分からない |
遊技モード選択時の示唆
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 悪魔Aが「有利区間再セット」の看板を持って出現 | 有利区間リセット濃厚 |
| モザイクモードの7狙い演出でSPテンパイボイスが発生 | エピソードボーナス濃厚 |
| キャラ5人の持つ箱が「ぼーなす!」に変化 | 全パネルがBIG以上濃厚 |
| 遊技モード決定後に怒りポイント解放 | 全パネルが銀EP以上濃厚 |
有利区間

| リセット後の移行先 | ボーナス確定画面 |
|---|---|
| アイコン | 全てエピソードボーナス(銀)以上 |
| +1枚以上 | エピソードボーナス(虹)(エピソードボーナス経由でAT濃厚) |
| リセット時の周期天井 | いずれかの1ラインが1周期天井。いずれのラインも最大周期(5周期)が選択されない |
| 実戦上の挙動 | 大きく出したあとのボーナス終了時に有利区間がリセットされる傾向がある!? |
| 示唆 | 悪魔Aが「有利区間再セット」の看板を持って出現すると、有利区間リセットが期待できます |
AT中ステージ示唆

| ステージ | 特化ゾーン前兆時 | ボーナス前兆時 | トータル期待度 |
|---|---|---|---|
| 平常営業 | 46.6% | 濃厚 | 48.9% |
| 新装開店 | 87.5% | 19.7% | 35.5% |
| ドヤ離席 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
ステージは平常営業(デフォルト)<新装開店(チャンス)<ドヤ離席(本前兆!?)の3種類です。前兆発生時のステージ別に、特化ゾーン前兆時とボーナス前兆時の期待度が判明しています。
※ AT中ステージはモード/前兆示唆であり、設定示唆ではありません。
AT中の連続演出の発展先別期待度
| 発展先(対決) | 特化ゾーン前兆 | ボーナス前兆 |
|---|---|---|
| 3本勝負対決 | 濃厚 | 12.1% |
| 大食い対決 | 濃厚 | 17.8% |
| かるた対決 | 濃厚 | 27.1% |
| パチ三昧対決 | 46.7% | 濃厚 |
| 空台取り合い対決 | 48.9% | 濃厚 |
| 雪合戦対決 | 濃厚 | 54.0% |
| VSダイオウイカ | 濃厚 | 82.3% |
| 海物語リーチ / 大工の源さんリーチ | 濃厚 | 濃厚 |
AT中の連続演出は対決の種類によって「特化ゾーン当選に強いか」「ボーナス当選に強いか」が分かれています。
※ パチ三昧対決・空台取り合い対決はボーナス前兆中なら濃厚(特化ゾーン前兆中は46.7%・48.9%)、雪合戦対決・VSダイオウイカは特化ゾーン前兆中なら濃厚(ボーナス前兆中は54.0%・82.3%)です。海物語リーチ・大工の源さんリーチはどちらの前兆でも濃厚です。
ドデカセリフ演出(AT中)
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| 邪神ちゃん | +10G以上 |
| ミノス | +10G以上 |
| ぺこら | +10G以上 |
| ペルセポネ2世 | +30G以上 |
| ぽぽろん | +50G以上 |
| キョンキョン&ランラン | +50G以上 |
| リエール&ペルセポネ1世 | +50G以上かつ+100G以上の期待大 |
| エキュート&アトレ | +100G以上 |
| ぴの | +100G以上 |
| ゆりね | +100G以上かつ+300G以上の期待大 |
| メデューサ | +300G濃厚 |
発生した時点で上乗せ以上が濃厚です。登場するキャラで上乗せゲーム数などを示唆しています。
邪神ちゃんアクション演出(AT中)
| アクション | 法則 |
|---|---|
| レバーオンでドヤ顔 | 本前兆以上 |
| キョロキョロして戻る | メイン押し順役対応 |
| 左に歩いて抜ける | リプレイ対応 |
| 右に歩いて抜ける | ベル対応 |
| 左に歩いてぶつかる | ガセ前兆以上かつメイン押し順役以外なら本前兆以上 |
| 右に歩いて左から出てくる | レア役対応&矛盾で本前兆以上 |
| リールをたたく | ガセ前兆以上 |
| 頭突き | ちゃんすラインリプレイ・ベル以上 |
| ステージチェンジ | ステージ移行 |
| ポケットごそごそ | レア役対応 |
| ちゃんすラインアイコンに視線を送る | スイカ対応かつスイカ以外なら次ゲームで告知発生 |
邪神ちゃんの行動と成立役が矛盾すればガセ前兆以上に期待できます。
邪神ちゃんパチンコ演出(AT中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リール始動で発生 | デフォルト |
| レバーオンで発生 | 上乗せorボーナスor特化ゾーン |
| 「激アツ」 | 300G上乗せor最強確定画面のボーナスor継続率90%のゆりねバトル |
| ハンドルを右に | 上乗せ or ボーナス or特化ゾーン or DK告知 |
| インド人を右に | 3ケタ上乗せ or ボーナス or特化ゾーン or DK告知 |
筆文字や、演出が発生するタイミングに注目です。
店内看板演出(AT中)
| 種類 | パターン | 法則 |
|---|---|---|
| レバーオン時 | 激しく気付く | 本前兆以上 |
| レバーオン時 | マリンちゃん | 300G上乗せ or 最強確定画面のボーナス or ちゃんすライン5ラインの邪神ちゃんす or 継続率90%のゆりねバトル |
| グラフ | ちょい勝ち(黄背景) | ちゃんすラインリプレイ・ベル以上(否定でガセ前兆以上) |
| グラフ | V字回復(赤背景) | 上乗せ or ボーナス or 特化ゾーン or DK告知(DKは高期待特化 or 確定画面) |
| 看板 | 時給123円 | レア役否定で本前兆以上 |
| 看板 | 時給777円 | WIN告知 or DK告知 |
| 看板 | 魔界ボイス | レア役否定で本前兆以上 |
| 看板 | ぽぽろん来店 | 上乗せ以上濃厚 |
| シンボル | 大 | 本前兆以上 |
邪神ちゃんが何を発見するかに注目です。
ナビの法則(AT中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白 | 本前兆以上 |
| 紫 | +30G以上の上乗せ |
| クマノミ | +100G以上の上乗せ |
| 虹 | +300Gの上乗せ |
| 「!」 | 純ハズレを含むレア役対応 |
| 「!!!」 | +30G以上の上乗せ |
| 激熱 | +100G以上の上乗せ |
| 邪神 | +50G以上の上乗せ&邪神ちゃん揃い対応 |
| ATM | +300Gの上乗せ濃厚 |
| 男性陣ボイス | 本前兆 orゆりね幻魔拳発生濃厚 |
ナビの大きさや色にも法則があり、次の違和感が出ればゆりね幻魔拳の発生が濃厚です。
| 違和感のパターン |
|---|
| ナビがいつもより小さい |
| ナビがいつもより大きい |
| ナビが少し傾いている |
| アニメーションなし |
| 位置がいつもと違う |
| 「!」ナビが4つ |
| 反転(鏡文字) |
| 下位AT中の図柄頭ナビ |
| カスタム以外のナビボイス出現 |
AT中の連続演出の裏ボタン
| タイミング | 示唆内容 |
|---|---|
| タイトル表示ゲームでPUSH | 星が5個に増加でボーナスまたは特化ゾーン濃厚 |
| タイトル表示ゲームでPUSH | 星が画面をはみ出すほど増加でBIGまたは特化ゾーン濃厚 |
| 連続演出中にPUSH | 上パネルが虹色に変化でボーナスまたは特化ゾーン濃厚 |
AT中の連続演出は、発展時と消化中に裏ボタンがあります。
AT中のボーナス
| 役割 | AT中のボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
AT中のゲーム数上乗せ抽選

| 上乗せ契機 | 上乗せ確率 |
|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 1.1% |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 30.1% |
| ちゃんすラインのスイカ | 上乗せ濃厚 |
| 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 上乗せ濃厚 |
| ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 上乗せ濃厚 |
| 純ハズレ | 上乗せ濃厚 |
AT中は成立役とちゃんすライン上かどうかでゲーム数上乗せを抽選します。同じスイカでも、ちゃんすライン上なら上乗せが濃厚になるのが本機の骨格です。
上乗せG数の振り分け
| 上乗せ | ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 非ちゃんすラインのスイカ | ちゃんすラインのスイカ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 98.92% | 69.95% | − |
| +10G | − | 27.47% | 66.66% |
| +20G | − | 2.00% | 28.21% |
| +30G | 1.00% | 0.50% | 3.13% |
| +50G | 0.06% | 0.05% | 1.00% |
| +100G | 0.02% | 0.02% | 0.61% |
| +300G | − | 0.01% | 0.39% |
| 上乗せ | 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 純ハズレ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | − | − | − |
| +10G | − | − | 84.58% |
| +20G | 97.35% | − | 12.50% |
| +30G | 2.00% | − | 2.50% |
| +50G | 0.39% | 50.00% | 0.39% |
| +100G | 0.13% | 37.50% | 0.02% |
| +300G | 0.13% | 12.50% | 0.01% |
※ 表中の「−」は抽選対象外です。+50G以上の場合は約23%で追加上乗せの連打演出が発生します。
うれしい高確率・とってもうれしいちゃんす


| 突入契機 | AT中の純ハズレの40.6% |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
AT中の純ハズレの40.6%でうれしい高確率(10G間)に突入します。この間に邪神ちゃん図柄が揃うと「とってもうれしいちゃんす」に発展し、「極上」パネルが出現してライン上に小役が揃えば上位AT突入です。
とってもうれしいちゃんす当選率
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| AT消化ゲーム数666G未満 | 0.8% |
| AT消化ゲーム数666G以上 | 50.0% |
| うれしい高確率中 | 100% |
※ AT消化ゲーム数が666Gを超えると邪神ちゃん揃い時の当選率が50.0%まで上がります。長丁場のATほど「とってもうれしいちゃんす」に発展しやすくなります。
とってもうれしいちゃんすの報酬抽選
とってもうれしいちゃんすは「極上」のラインが出現するのが特徴です。極上ちゃんすラインに小役が揃うか、純ハズレなら上位ATもあわせて当選します。
ちゃんすラインに小役成立時
| 報酬 | リプレイ/ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 23.4% | 43.8% | − |
| ゆりねバトル | 0.8% | 0.8% | − |
| ボーナス | 0.8% | 5.5% | 100% |
| 合算 | 25.0% | 50.0% | 100% |
極上ちゃんすラインに小役成立時・純ハズレ時
| 報酬 | リプレイ/ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い | 純ハズレ |
|---|---|---|---|---|
| 邪神ちゃんす+上位AT | 96.1% | 83.4% | − | 43.8% |
| ゆりねバトル+上位AT | 0.8% | 3.1% | − | 43.8% |
| ボーナス+上位AT | 3.1% | 12.5% | 100% | 12.5% |
| 合算 | 100% | 100% | 100% | 100% |
押し順ベル成立時
| 報酬 | 押し順ベル | 押し順ベル(SUPER時) |
|---|---|---|
| 邪神ちゃんす | 12.5% | 100% |
| ゆりねバトル | − | − |
| ボーナス | − | − |
| 合算 | 12.5% | 100% |
※ とってもうれしいちゃんすSUPERは全ラインが極上になり、小役成立時は「極上ちゃんすラインに小役成立時」の表が使われます。
上位AT「極上人生シアター」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス 全員集合 / とってもうれしいちゃんす 極上パネル獲得 / ロングフリーズ |
| 純増 | 約5.0枚/G |
ゆりね幻魔拳フリーズ
| 発生率 | 1/9590.4 |
|---|---|
| 恩恵 | 逆転目停止 + 100G以上上乗せ |
AT中にゆりね幻魔拳フリーズが発生すると逆転目が停止し、100G以上のゲーム数上乗せが確定します。
メインATと上位ATの純増差
| メインATの純増 | 2.5枚/G |
|---|---|
| 上位AT&ボーナス中の純増 | 5.0枚/G |
2倍の差があり、上位AT・ボーナス・特化ゾーンの突入回数で出玉総量が大きく変わるメリハリ設計です。
特化ゾーン
邪神ちゃんす(ST方式)


| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット6G(ST方式) |
| 継続率 | 約37% 〜 91% |
ST型のゲーム数上乗せ特化ゾーンです。開始時に決まったちゃんすライン(最大5ライン)の上で小役が成立するか、図柄揃い・純ハズレを引くとSTのゲーム数がリセットされ、上乗せが続きます。ST中もスイカ揃いでちゃんすラインが増えることがあります。
突入時のちゃんすライン振り分け
| ライン数 | 振り分け |
|---|---|
| 1ライン | 91.7% |
| 2ライン | 6.3% |
| 3ライン | 1.6% |
| 4ライン | 0.4% |
| 5ライン | 0.1% |
※ 突入時に付与されるライン数は、直前に点灯していたラインとは別に加算されます。
ゲーム数上乗せ抽選
| 上乗せ | ちゃんすラインのリプレイ | 純ハズレ |
|---|---|---|
| +5G | 96.88% | − |
| +10G | 3.13% | − |
| +20G | − | 81.25% |
| +30G | − | 12.50% |
| +50G | − | 6.25% |
| 上乗せ | 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|
| +5G | 79.69% | 79.69% |
| +10G | 17.19% | 17.19% |
| +20G | 0.78% | 0.78% |
| +30G | 0.78% | 0.78% |
| +50G | 0.78% | 0.78% |
| +100G | 0.78% | 0.78% |
| 上乗せ | 非ちゃんすラインのスイカ | ちゃんすラインのスイカ |
|---|---|---|
| +10G | 96.88% | 95.31% |
| +20G | 1.56% | 1.56% |
| +30G | 1.56% | 1.56% |
| +50G | − | 0.78% |
| +100G | − | 0.78% |
| 上乗せ | 邪神ちゃん揃い(押し順なし) | ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い(押し順なし) |
|---|---|---|
| +30G | 95.31% | − |
| +50G | 3.13% | 87.50% |
| +100G | 1.56% | 12.50% |
ゆりねバトル(最強特化ゾーン)

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続率 | 約50% 〜 約90% |
| 上乗せ | 1回につき 10G 〜 300G |
| 継続G数(1回あたり) | 導入6G+バトル10G(初回のみバトル前に導入パート6G) |
継続率は突入時に抽選され、消化中に変化しません。初めに5戦分の継続抽選をまとめて行い、以降は継続するごとに5個先の継続抽選を行います(初回1ラウンド目は継続保証あり)。
継続率の振り分け
| 継続率 | BIGから当選時 | AT中の当選時 |
|---|---|---|
| 50% | 86.7% | 69.0% |
| 60% | 10.0% | 21.6% |
| 70% | 3.1% | 5.4% |
| 80% | 0.1% | 2.7% |
| 90% | 0.05% | 1.4% |
AT中に直接ゆりねバトルへ当選した場合のほうが、BIG経由よりも高い継続率が選ばれやすくなっています。
継続時の上乗せ抽選
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 88.2% |
| +20G | 10.0% |
| +30G | 1.5% |
| +100G | 0.2% |
| +300G | 0.05% |
※ セット継続時に10G以上を上乗せし、最大300Gまで振り分けがあります。
ゆりねバトルの継続率の確認(タイトル色)

| タイトル色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 70%継続以上 |
| クマノミ柄 | 継続率90%濃厚 |
継続率は2つのタイミングで確認できます。1つめが初回ラウンド1G目に表示されるタイトルの色で、これは突入時点での目安になります。
※ タイトル色は「以上」の示唆なので、実際の継続率はランプ色で確認してください。
ゆりねバトルの継続率の確認(ランプ色)
| ランプ色 | 継続率 |
|---|---|
| 白 | 50% |
| 青 | 60% |
| 緑 | 70% |
| 赤 | 80% |
| 赤点滅 | 90% |
2つめがバトル終了時の第3停止(特化ゾーンランプが消えた後)にPUSHボタンを押して点灯するランプ色で、こちらは継続率の答え合わせになります。
※ 常に5戦先までの結果が決まっているため、バトル中の演出でも継続期待度が示唆されます。
楽曲変化
| 楽曲 | 恩恵 |
|---|---|
| あの娘にドロップキック | 3戦継続濃厚 |
| 時としてバイオレンス | 5戦継続濃厚 |
バトルパートで歌が流れると、当該ラウンドを含め複数継続が濃厚になります。全リール回転中にPUSHボタンを押すと、歌が変化する場合もあるようです。
勝利書き換え当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 10.2% |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 25.0% |
| ちゃんすラインのスイカ | 100% |
| 邪神ちゃん揃い(ライン不問) | 100% |
| 純ハズレ | 100% |
ちゃんすラインの小役やレア役成立で、バトルの勝敗を勝利に書き換える抽選が行われます。
カットイン・予告音による書き換え
カットインによる書き換え
| カットイン | ちゃんすラインのリプレイ・ベル | スイカ |
|---|---|---|
| 青カットイン | 6.20% | 16.30% |
| 赤カットイン | 85.12% | 85.60% |
※ 内部的に敗北のラウンド中、ちゃんすライン上のリプレイ・ベルやレア小役でカットインが発生します。赤カットインなら書き換えはほぼ入っていると考えて構いません。
予告音による書き換え
| 予告音を伴った成立役 | 書き換え期待度 |
|---|---|
| ちゃんすライン上のリプレイ・ベル | 55% |
| スイカ | 65% |
※ 予告音が発生した時点でちゃんすライン小役以上が濃厚。予告音が遅れた場合は追撃の当選が濃厚です。
ラウンド開始画面(全24種)の継続示唆
























各ラウンドの開始画面は、そのセットの継続期待度や継続率そのものを示唆します。「邪神ちゃん+N人」はその人数分の継続が濃厚、「邪神ちゃん&ゆりねA〜D」は継続率の下限まで教えてくれます。
ゆりねバトル中のゲーム別演出(継続期待度)


継続の当否は突入時点で決まっていますが、バトル中の演出は1G目から9G目まで順に期待度を示唆します。どのゲームで何が出たかを見れば、結果を待たずに継続の見込みが読めます。
1・2G目

1・2G目

立ち上がる
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 対峙セリフなし | 60.5% |
| 対峙セリフあり | 74.3% |
| 邪神ちゃんがドロップキックの妄想 | 93.2% |
| メタセリフ「セリフがいつもと違うと〜」 | 継続濃厚 |
| 2G目に単眼ちゃんがバナナの皮を設置 | 継続濃厚 |
3G目の攻撃

ドロップキック

チェーンソー
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| ロイヤルコペンハーゲン | 59.3% |
| ドロップキック | 88.0% |
4G目の攻撃結果

回避

攻撃避けられる
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 攻撃当たらず | デフォルト |
| 邪神ちゃんがバナナの皮で転ぶ | 継続濃厚 |
| 攻撃がHIT | 継続濃厚(ゆりね反撃ラウンドへ) |
5G目のゆりねの攻撃
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| パンチ | 92.8% |
| マチェット | 73.2% |
| チェーンソー | 44.9% |
6〜7G目の結果
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| パンチ喰らう | 90.6% |
| マチェット喰らう | 67.2% |
| チェーンソー喰らう | 23.8% |
| 避ける | 継続濃厚 |
| 忍法たぁー!で避ける | 継続濃厚+継続率70%以上 |
| エキュートを身代わりにする | 継続濃厚+継続率80%以上 |
敵の技名が付いた強攻撃ほど期待度が下がります。チェーンソーは5G目で44.9%、喰らうと23.8%まで落ちるので、この2ゲームが山場です。
8G目の分岐
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 背景の雲が動いている | 継続濃厚 |
| 画面下部のシャッターに「蜘蛛」の文字 | 継続濃厚 |
| 第3停止を長押し→「ねじねじ」ボイス | 継続濃厚 |
| チェーンソー攻撃後に立ち上がる | 継続濃厚+継続率60%以上 |
| 倒れた邪神ちゃんの横に牛乳瓶 | 次ゲームで復活濃厚 |
9G目(ラウンド終了画面)

| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 邪神ちゃんたんこぶ | ゆりね反撃ラウンド以外のデフォルト |
| ゆりね | ゆりね反撃ラウンドのデフォルト |
| 邪神ちゃん泣き笑い | 復活濃厚 |
復活パターン(登場キャラと停止位置)
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| メデューサ(第2停止時以外) | デフォルト |
| メデューサ(第2停止時) | 継続率70%以上 |
| 謎の外国人(第2停止時以外) | 継続率80%以上 |
| 謎の外国人(第2停止時) | 継続率90% |
復活は継続率の答え合わせを兼ねています。誰が出たかだけでなく何停止目で出たかまで見ると継続率が絞れます。
ゆりね反撃ラウンド
| 移行条件 | 邪神ちゃんの攻撃がHITした場合 |
|---|---|
| 継続した場合 | 2セット先のラウンドまでの継続が濃厚 |
ゆりねが一方的に攻めるためピンチに見えますが、継続した場合は2セット先のラウンドまでの継続が濃厚という優遇ラウンドです。
継続時のPUSHボタン・リザルト画面・白ナビの示唆
| 継続時のPUSHボタンが金 | 100G以上上乗せ |
|---|---|
| 継続時のPUSHボタンが虹 | 300G上乗せ |
| リザルト画面の上部パネルがレバーONで消灯 | 継続+100G以上 |
| リザルト画面の上部パネルがリール始動時に消灯 | 継続+300G上乗せ |
| バトル中の白ナビ | 継続濃厚 |
| 同一ラウンド内で白ナビが2回 | 次回ラウンドの継続まで濃厚 |
ゆりねバトルの追撃(ゆりねの攻撃)平均上乗せ

| ゆりねの攻撃 | 平均上乗せ |
|---|---|
| ワンパン | 16.3G |
| 連撃 | 35.4G |
| 鎗撃 | 73.8G |
| シュレッダー | 129.1G |
| ぴろぴろ | 246.0G |
追撃は5の倍数セットや、内部的に継続が確定したバトル中の成立役(主にレア役)から抽選され、当選時はラウンド終了後に発動します。5の倍数セットで継続した時点なら追撃発生濃厚。
追撃レベル
| 追撃レベル | 割合 |
|---|---|
| Lv.1 | 83.7% |
| Lv.2 | 12.8% |
| Lv.3 | 2.3% |
| Lv.4 | 1.2% |
どの攻撃が出るかは内部的な「追撃レベル」(1〜4の4段階)で決まります。実際にはLv.1がほとんどで、上位レベルを引けるかがそのまま上乗せ量に直結します。
※ 昇格抽選も加味した実質的な割合です。
追撃レベルアップ抽選
| 成立役 | 1UP | 2UP |
|---|---|---|
| ちゃんすラインのリプレイ・ベル | 0.8% | − |
| 非ちゃんすラインのスイカ | 1.6% | − |
| ちゃんすラインのスイカ | 50.0% | − |
| 非ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | 99.2% | 0.8% |
| ちゃんすラインの邪神ちゃん揃い | − | 100% |
| 純ハズレ | 49.2% | 0.8% |
継続が確定している状態のバトル中は、成立役に応じて追撃レベル(1〜4)の昇格を抽選しています。
追撃レベル別の種別振り分け
| 種類 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
| ワンパン | 87.5% | − | − | − |
| 連撃 | 8.1% | 89.2% | − | − |
| 鎗撃 | 2.5% | 7.5% | 65.5% | − |
| シュレッダー | 1.4% | 2.5% | 22.7% | 47.2% |
| ぴろぴろ | 0.6% | 0.9% | 11.8% | 52.8% |
実質的な追撃種別の割合
| 追撃 | 割合 |
|---|---|
| ワンパン | 73.25% |
| 連撃 | 18.17% |
| 鎗撃 | 4.50% |
| シュレッダー | 2.61% |
| ぴろぴろ | 1.47% |
2種の特化ゾーンの特徴
| 邪神ちゃんす | ST方式・継続率最大約91%で複数セット消化が現実的 |
|---|---|
| ゆりねバトル | 継続率約50%〜約90%・1回あたり最大300G上乗せの最強特化 |
2種の特化ゾーンを搭載し、ゆりねバトルは本機のフィナーレを駆動します。両特化への突入回数がAT延命の鍵です。
設定判別
設定差の判明状況
| ボーナス確率 | 設1=1/253.1 vs 設6=1/210.0(約1.21倍) |
|---|---|
| AT確率 | 設1=1/758.2 vs 設6=1/606.2(約1.25倍) |
| AT引き戻し | 高設定ほど発生しやすい(具体的な数値は調査中) |
現時点で全6設定の数値が判明しているのはボーナス確率とAT確率のみ。サンプル数を多く取るほど判別精度UP。ボーナス終了画面の設定示唆「クジラッキー」、AT終了画面の示唆、小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介の示唆も判別材料に加わりました。
※ AT引き戻しは高設定ほど発生しやすいとされています。
設定示唆「クジラッキー」(ボーナス終了画面)

| 銅 | 設定2以上濃厚 |
|---|---|
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
初当りの小悪魔ボーナスを除く全ボーナスの終了画面で「クジラッキー」が出現する可能性があります。
※ ホールが独自に出現バランスを調整できるカスタム機能も搭載されています。
※ とつぜんうれしいちゃんす中のシール7種は、個別の示唆内容は導入情報セクションの「とつぜんうれしいちゃんす中のシール(設定示唆)」の表にまとめています。
AT終了画面(全11種)の設定示唆











小悪魔ボーナス中のキャラクター紹介(全24種)の設定示唆
























1回のボーナス中に高設定示唆キャラが2回出現で設定2以上、3回で設定3以上、4回で設定4以上が濃厚です。またエキュートとアトレの両方が出現すれば設定2以上濃厚となります。
※ なお小悪魔ボーナス中には継続率を示唆するキャラ表示も別に存在し、そちらでは同じキャラが「継続濃厚」「継続率80%以上」といったAT継続の示唆になります。設定示唆とは別物なので混同しないよう注意してください。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
クジラッキー(ボーナス終了画面)(出現回数)
AT終了画面(出現回数)
小悪魔ボーナス中のキャラ紹介(出現回数)
設定判別ツールの入力上の注意
※ AT終了画面とキャラ紹介は同じキャラでも示唆が逆になるものがあるため、それぞれ別の欄で数えてください。デフォルト扱いのキャラ(邪神ちゃん/ゆりね/氷ちゃん/遊佐)は示唆を持たないので入力欄にはありません。
導入情報
導入情報
| 導入日 | 2026年8月3日(月) |
|---|---|
| 導入台数 | 約5,000台 |
| メーカー | サンスリー(三洋グループ) |
| 型式名 | L邪神ちゃんドロップキックTX |
| 検定番号 | 5S1821 |
| 原作 | ユキヲ「邪神ちゃんドロップキック」(COMICメテオ連載・TVアニメシーズン4放送中) |
とつぜんうれしいちゃんす中のシール(設定示唆)
| シール | 示唆内容 |
|---|---|
| 橘芽依 | 奇数設定期待度UP |
| 遊佐&氷ちゃん | 偶数設定期待度UP |
| キャンキョン&ランラン | 奇数設定期待度UP(強) |
| ぴの&ぽぽろん | 偶数設定期待度UP(強) |
| ペルセポネ2世 | 高設定期待度UP |
| リエール&ペルセポネ1世 | 設定4以上濃厚 |
| エキュート&アトレ | 設定6濃厚 |
とつぜんうれしいちゃんす中はさまざまなアイテムを獲得しますが、その中に設定示唆のシール(全7種)が出現することがあります。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
799G+α(ボーナス) / ボーナス10スルー(次回AT濃厚)の2系統救済。狙い目は等価450G〜・5.6枚550G〜(設定変更時は等価300G〜・5.6枚400G〜)
- △設定狙いやや厳しい
設定6機械割114.1%。ボーナス確率(設1=1/253.1 vs 設6=1/210.0)とAT確率(設1=1/758.2 vs 設6=1/606.2)が主軸。クジラッキー・AT終了画面・小悪魔ボーナス中キャラ紹介の各示唆が補助材料
- ◯ぶん回しあり
メインAT純増2.5枚/G・上位AT&ボーナス中5.0枚/Gのメリハリ設計。コイン単価3.4円はマイルド寄りで長時間稼働向き
L邪神ちゃんドロップキックの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: 同じ三洋のスマスロ機種 Lアクダマドライブ、L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION、L咲-Saki-頂上決戦 もチェック。


