新台解析5/11新台4機種(ビッグドリーム/バイオRE3/スーリオ2/タクオパ) 完全解析公開中 →
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Lアクダマドライブ

スマスロ

Lアクダマドライブ

メーカー: SANYO|導入日: 2026年4月6日|タイプ: AT(スマスロ)

3秒で読める結論

結論① 即狙えるゾーン

等価550G〜(リセット時150G〜)。STスルー4回〜で残り2回以内+エピソード濃厚化。

結論② 設定6の収支

等価で1日 +65,520円期待値(機械割112.0%・終日13時間9,100G・AT純増7.1枚で時間効率高い)

結論③ やってはダメ

ST「デッドオアアライブ」即ヤメ(期待度約50%)。スルー回数未確認のままヤメも損失。

狙い目500G〜 / STスルー4回〜 / ゾーン300〜333G
やめどきST「デッドオアアライブ」非突破で即ヤメ(スルー回数要確認)
天井967G / STスルー最大6回(7回目エピソードボーナス濃厚)/ リセット 設定変更で天井・内部状態リセット
⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

スペック

📌 3秒要約: SANYO製スマスロAT機。AT純増7.1枚/G(本プロジェクト中最高純増)。2段階天井(ゲーム数967G+α / STスルー最大6回)。設定6で機械割112.0%(終日+65,520円期待)。極悪ドライブ(平均+115G)・超極悪ドライブ(平均+333G・期待3,300枚)・上位AT「超S級アクダマドライブ」(期待値約3,086枚)が出玉トリガー。

機種概要

項目機種名
内容Lアクダマドライブ
項目メーカー
内容SANYO
項目仕様
内容AT機
項目AT純増
内容約7.1枚
項目回転数/50枚
内容約31G
項目コイン単価
内容4.3円
項目天井
内容967G
項目導入日
内容2026年4月6日
項目導入台数
内容約5,000台

アニメ「アクダマドライブ」とのタイアップスマスロ機。AT純増約7.1枚/Gの高純増ATを搭載し、ゲーム数天井967G+αとSTスルー天井最大6回の2段階天井を採用。通常時はレア役やフェーズ昇格でCZ経由でボーナスを目指し、ボーナス後のST「デッドオアアライブ」(期待度約50%)を突破するとAT「アクダマドライブ」に突入する。

AT確率・機械割

設定設定1
CZ1/166.1
ボーナス1/321.2
AT1/555.5
設定設定2
CZ1/165.3
ボーナス1/319.3
AT1/550.7
設定設定3
CZ1/163.8
ボーナス1/315.8
AT1/543.6
設定設定4
CZ1/159.3
ボーナス1/307.0
AT1/517.8
設定設定5
CZ1/154.8
ボーナス1/296.9
AT1/487.7
設定設定6
CZ1/152.1
ボーナス1/291.1
AT1/472.0
設定設定1
出玉率97.4%
設定設定2
出玉率98.2%
設定設定3
出玉率100.1%
設定設定4
出玉率104.1%
設定設定5
出玉率107.3%
設定設定6
出玉率112.0%

打ち方(通常時)

発生状況CZ中
恩恵ボーナス
発生状況AT中
恩恵ゲーム数上乗せ

通常時は左第1停止で消化。CZ中は成立役により直接ボーナス抽選、AT中は成立役・アクダマ目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。

天井

📌 3秒要約: 2段階天井: ①ゲーム数967G+α(リセット時589G+α)、②STスルー最大6回(7回目=エピソードボーナス濃厚)。スルー振り分けは2/4/6回がほぼ均等(33.6/33.6/32.8%)で、4スルー以降は残り6回天井のためエピソード濃厚化。等価狙い目550G〜、5.6枚交換は650G〜、リセット短縮時150G〜から。

ゲーム数天井

項目天井G数
内容967G
項目恩恵
内容ボーナス当選

通常時967G消化でボーナスに当選。短縮天井(589G+α)の発動条件は以下の3つ:

  • 前回745G以上ハマっていた場合
  • 上位AT「超S級」終了後
  • 設定変更時(朝一リセット)

STスルー回数天井

項目発動条件
内容最大6スルー
項目恩恵
内容エピソードボーナス濃厚
スルー回数2回
振り分け33.6%
スルー回数4回
振り分け33.6%
スルー回数6回
振り分け32.8%

STスルー天井は振り分けが2回/4回/6回でほぼ均等。4スルー時点で残りは6回天井のみが確定するため、以降は確実にエピソードボーナス(AT濃厚)まで到達できる。

狙い目

スマスロアクダマドライブ ゾーン実戦値

保守的狙い目

状況通常時
狙い目500G〜ボーナスまで
状況短縮天井時(745G以上ハマり/上位AT後)
狙い目180G〜
状況4スルー以上
狙い目スルー天井狙い
状況ゾーン狙い
狙い目300G付近〜333G+α

実戦参考(スルー回数別)

状況0スルー
狙い目(参考)530G〜
状況1スルー
狙い目(参考)430G〜
状況2スルー
狙い目(参考)0G〜
状況3スルー
狙い目(参考)100G〜
状況リセット後
狙い目(参考)250G〜
状況111G狙い
狙い目(参考)80G〜111G

スルー回数別の詳細は参考値。前台のスルー情報が確認できる場合は細かい分岐狙いが可能。確実な狙い目は上段の「保守的狙い目」テーブル。

朝一リセット恩恵

項目天井
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目内部状態
設定変更時リセット
電源OFF→ON時引き継ぐ
項目ステージ
設定変更時
電源OFF→ON時

設定変更時は天井・内部状態ともにリセット。カンサイ教育番組移行率がアップし、最大5セット目で処刑課バトルに移行する恩恵がある。電源OFF/ON時は天井・内部状態ともに引き継ぎ。

天井期待値計算ツール

🔍 天井期待値計算ツール

期待値一覧(等価)

スマスロアクダマドライブ 天井期待値

引用:たられば(X)

開始G数0G〜
期待値-2,000円
開始G数100G〜
期待値-1,800円
開始G数200G〜
期待値-1,500円
開始G数300G〜
期待値-1,000円
開始G数400G〜
期待値-500円
開始G数500G〜
期待値+0円
開始G数600G〜
期待値+800円
開始G数700G〜
期待値+2,000円
開始G数800G〜
期待値+3,500円
開始G数900G〜
期待値+5,500円

上記は天井967Gを基準にした概算値。STスルー天井を加味するとスルー回数が多いほど期待値は上昇。短縮天井(589G)発動時は180G〜が狙い目となる。

設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)

📌 3秒要約: 機械割97.4〜112.0%から算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+65,520円/日、設定1なら-14,196円/日。設定3で機械割100.1%・損益分岐ぎりぎり。AT純増7.1枚/Gで時間効率は本プロジェクト中最高

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を3区間で算出。

Lアクダマドライブ 期待値シミュレーター

設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。

設定6(112%)
設定12345設定6
8時間(5,600G)
1h4h8h(午後まで)13h(終日)
30,000
5千円3万円5万円10万円
期待差枚
+2,016
期待収支(損益)
+40,320
時給換算: +5,040円/h※期待収支は投資額には依存せず、設定×時間で決まる
投資 30,000円 の参考指標
平均的に4,167G(約6.0時間)打つと、累計の期待利益が投資 30,000円に到達(=投資額相当を取り戻せる時間の目安)。

※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。

※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。

設定設定1
4時間(2,800G)-218枚 / -4,368円
8時間(5,600G)-437枚 / -8,736円
終日13時間(9,100G・1日上限)-710枚 / -14,196円
設定設定2
4時間(2,800G)-151枚 / -3,024円
8時間(5,600G)-302枚 / -6,048円
終日13時間(9,100G・1日上限)-491枚 / -9,828円
設定設定3
4時間(2,800G)+8枚 / +168円
8時間(5,600G)+17枚 / +336円
終日13時間(9,100G・1日上限)+27枚 / +546円
設定設定4
4時間(2,800G)+344枚 / +6,888円
8時間(5,600G)+689枚 / +13,776円
終日13時間(9,100G・1日上限)+1,119枚 / +22,386円
設定設定5
4時間(2,800G)+613枚 / +12,264円
8時間(5,600G)+1,226枚 / +24,528円
終日13時間(9,100G・1日上限)+1,993枚 / +39,858円
設定設定6
4時間(2,800G)+1,008枚 / +20,160円
8時間(5,600G)+2,016枚 / +40,320円
終日13時間(9,100G・1日上限)+3,276枚 / +65,520円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 112.0%なら +0.36枚/G、9,100Gで+3,276枚=65,520円。等価交換ベース。パチスロは1時間≒700Gが業界標準ペース、ホール営業13時間打ち切りで約9,100Gが1日の現実上限。

+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)

設定設定1〜2
+2万円達成G数1日では達成不可(マイナス収支)
実戦時間目安(700G/h想定)
設定設定3
+2万円達成G数達成不可(終日でも+546円)
実戦時間目安(700G/h想定)
設定設定4
+2万円達成G数約 8,100G
実戦時間目安(700G/h想定)約11.6時間(終日打ち切り)
設定設定5
+2万円達成G数約 4,600G
実戦時間目安(700G/h想定)約6.5時間(半日強で達成)
設定設定6
+2万円達成G数約 2,800G
実戦時間目安(700G/h想定)約4時間(短時間で達成)

投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数

設定設定4
回収G数約 4,100G
回収時間目安(700G/h)約5.8時間
設定設定5
回収G数約 2,300G
回収時間目安(700G/h)約3.3時間
設定設定6
回収G数約 1,400G
回収時間目安(700G/h)約2時間

※設定3以下は1日では損益分岐到達困難のため省略。

⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではST・AT当選のブレで±2,500枚程度の変動があり得る。 設定6でも1日(9,100G)で「-1,500枚〜+7,000枚」の幅は普通。本機は超極悪ドライブ(期待3,300枚)・上位AT「超S級アクダマドライブ」(期待値約3,086枚)・ベルフリーズ(約1/6000)など一撃性能が高く、分散が大きいため設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。

打ち手別の立ち回り戦略

📌 3秒要約: ハイエナ派はSTスルー4回〜+ゲーム数550G〜が主軸。設定狙い派はボーナス確率1/300切り=設5/6目安+アナライズ当選率+終了画面で複合判別。ぶん回し派は超極悪ドライブ・超S級AT・ベルフリーズの一撃性能を狙う。

スタイル別に最適な狙い方をまとめました。本機は2段階天井+AT純増7.1枚で全戦略が成立する優秀機。

期待値ハイエナ派

2段階天井活用。STスルー4回〜+G数550G〜の二刀流。

  • STスルー4回〜を最優先(残り2回でエピソード濃厚)
  • 等価550G〜(リセット時150G〜)
  • 5.6枚交換時は650G〜がボーダー
  • カンサイ教育番組111/333/666G通過後CZ抽選圏
  • ST「デッドオアアライブ」非突破でも引き戻し圏注意

必要時間: 1-3時間/台
必要資金: 2-3万円/日

設定狙い派

朝一から終日打ち切り。設定6なら期待+65,520円/日。

  • 抽選参加で朝一ボーナス・AT初当り頻度を計測
  • ボーナス1/300切り=設5/6目安(設1=1/321)
  • AT1/500切り=設5以上目安(設1=1/555)
  • アナライズチャレンジ当選率(高設定で約1/3)
  • CZ失敗時のモード昇格率(設1=39.8% vs 設6=75.0%・約1.88倍差)
  • 終了画面・トロフィー・ED中ランプを毎回確認

必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 4-5万円/日

ぶん回し派

出玉感重視。超極悪・超S級・ベルフリーズの一撃を狙う。

  • 超極悪ドライブ(20G+α・期待3,300枚)はループ抜けまで
  • 上位AT「超S級アクダマドライブ」(期待3,086枚)中は完走必須
  • ベルフリーズ(約1/6000)で100G+上乗せ濃厚
  • 処刑課バトル中はキャラ別法則(運び屋/キラー)に注目

必要時間: 自由
必要資金: 投資2-3万円目安

戦略の選び方: 平日数時間しか打てないならハイエナ派(2段階天井で狙い目豊富)、休日の終日打ちなら設定狙い派(設6で+65,520円)、出玉感重視ならぶん回し派。本機はAT純増7.1枚/Gで時間効率最強。

状態別の打ち方

📌 3秒要約: 通常時は左1st(変則押しペナルティなし・小役落ちなし)。AT中はBAR狙い。未来決定中はカットイン時の指定図柄狙い。シンテツドウポイント0pt到達時は文字色(青<緑<赤)でCZ期待度判定。

通常時の打ち方

基本: 左1st推奨。変則押しペナルティなし、小役落ちなし。

左リールにBAR or 悪柄を狙う。レア役判別は停止形で行う(上段=ハズレ系/下段=チャンス系)。

シンテツドウポイントが0pt近くになったらCZ抽選圏。文字色は青<緑<赤の順でCZ期待度がアップ。0pt到達時は必ず確認。

CZ各種(多脚戦車/処刑執行/アナライズ/運命チャンス)中の打ち方

各CZ専用画面に従って消化。打ち方は通常時と同じ(左1st)。

アナライズチャレンジはカイセキランク7段階を昇格していく仕様。前半パートでランクアップ→後半パートでRANK表(1/15→1/1)に従って当選抽選。

ST「デッドオアアライブ」中の打ち方

9G継続(超S級ST)・期待度約50%。ナビに従って消化。

悪揃いで成功濃厚(超S級ST中は約80%で成功)。即ヤメは2回に1回のATチャンスを放棄するため厳禁。

AT「アクダマドライブ」中の打ち方

BAR狙い+押し順ナビ完全消化。純増7.1枚/Gの高純増。

アクダマ目1/5.9で発生し、ゲーム数上乗せ抽選。7キャラ別の上乗せタイプ(PUSH/ステップアップ/連打/増殖/長押し/カウント/一発告知)があるので、自分のキャラでカスタマイズ可能。

処刑課バトル中の打ち方

キャラ別の成功法則あり。運び屋・キラーはベル以上濃厚。ハイモード(3G)発生で延長期待。

処刑課バトル中の打ち方は通常時と同じ(左1st)。演出に従って消化。

極悪ドライブ・超極悪ドライブ中の打ち方

極悪ドライブ: 7G+α・平均+115G・1Gあたり純増約7.4枚(通常ATより高純増)。

超極悪ドライブ: 20G+α・平均+333G・期待3,300枚以上(設1)。本機最大の出玉トリガー。

打ち方は通常ATと同じ(BAR狙い+ナビ消化)。ループ抜けまで絶対に離席しない。

上位AT「超S級アクダマドライブ」中の打ち方

突入時期待枚数約3,086枚。継続率約80%(超S級ST経由のループ)。

打ち方は通常ATと同じ。超S級STを経由してループするため、ST中の悪揃いに集中。

やらかしポイント(典型失敗パターン7選)

📌 3秒要約: アクダマドライブで打ち手が損する代表パターン7つ。STスルー回数未確認ヤメST即ヤメが最大の損失。0pt文字色見逃し引き戻し圏ヤメも日常的に発生。

アクダマドライブで打ち手が損しやすい典型パターン。期待値ベースで数千円〜数万円単位の損失につながるため、心当たりがあれば必ず対策を。

STスルー回数未確認ヤメ

本機は2段階天井(ゲーム数+STスルー6回)。スルー回数を確認せずヤメると、4スルー以降の「残り2回でエピソード濃厚」状態を見逃す。

対策: ホール巡回時は必ずSTスルー回数を確認。4スルー以降は最優先確保。

ST「デッドオアアライブ」即ヤメ

ST期待度は約50%(2回に1回はAT突入)。失敗を見ただけで即ヤメすると残り50%の期待値を放棄。

対策: ST中は最後まで消化。突破できなくても引き戻し圏(589G短縮天井)を考慮し、最低でも前兆否定確認まで継続。

シンテツドウポイント0pt時の文字色見逃し

0pt到達時はCZ抽選圏。文字色(青<緑<赤)でCZ期待度が変わるが、見逃すと判別精度が落ちる。

対策: ポイントが残り少なくなったら必ず文字色を確認。赤なら大チャンス。

カンサイ教育番組111/333/666G通過後の即ヤメ

カンサイ教育番組は111G/333G/666GでCZ抽選が走る重要マイルストーン。直前ヤメは抽選機会を放棄。

対策: マイルストーン到達まで最低消化。666G到達なら次CZまで打ち切り。

一般人自宅(アイテム取得)中の即ヤメ

一般人自宅ステージ中はアイテム取得抽選圏。アイテム結果次第で打ち続ける判断が必要だが、見逃すと損失。

対策: 一般人自宅滞在中はアイテム取得結果を必ず確認。重要アイテム取得時は継続判断。

カスタム未設定で打ち続ける

AT中の上乗せ告知タイプはキャラ別7種類(PUSH/ステップアップ/連打/増殖/長押し/カウント/一発告知)から選択可能。デフォルトのままだと自分の好みの告知パターンが楽しめない。

対策: AT突入前にカスタム画面で告知タイプを変更。期待値打ちなら一発告知が効率的。

設定狙いの単独示唆判断

トロフィー1回や終了画面1回だけで「高設定確定」と判断は危険。確定示唆系でも対象外設定除外までで、出ない=高設定否定ではない。

対策: 必ずボーナス確率+AT初当り+アナライズ当選率+エピソード昇格率+終了画面+トロフィーの複合判断。5,000G以上のサンプルが必要。

💡 まとめ: やらかし回避は期待値1日換算で+5,000〜+15,000円相当のインパクト。①STスルー回数 ②ST完走 ③0pt文字色 ④マイルストーン ⑤アイテム結果 の5点は機械的に毎回チェックでミス激減。

設定判別

📌 3秒要約: 判別優先順位は ① ボーナス確率(1/300切り=設5/6目安)② AT初当り(1/500切り=設5以上目安)CZ失敗時のCZモード昇格率(設1=39.8% vs 設6=75.0%・約1.88倍差)④ アナライズチャレンジ当選率⑤ エピソード昇格率(設1=2.4% vs 設6=6.8%・約2.83倍差)⑥ ST終了画面(変化せず=設4以上/絶対隔離領域=設4以上)⑦ クジラッキートロフィー(銅/銀/金/クマノミ柄/虹)⑧ ED中ランプ色・ハッカー上乗せ・獲得枚数表示

ST終了画面

スマスロアクダマドライブ 終了画面
終了画面喧嘩屋&チンピラ
示唆内容偶数設定期待度UP
終了画面キラー&医者&ハッカー
示唆内容奇数設定期待度UP
終了画面運び屋&詐欺師
示唆内容高設定期待度UP
終了画面処刑課
示唆内容次回ATは処刑課バトルが近い示唆
終了画面遊園地
示唆内容次回ATは6セット以内に処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚)
終了画面十字架
示唆内容次回ATは5セット以内に処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚)
終了画面ロケット
示唆内容次回ATは3セット以内に処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚)
終了画面絶対隔離領域
示唆内容次回ATは1セット目で処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚)
終了画面変化せず
示唆内容設定4以上濃厚

クジラッキートロフィー

トロフィー
示唆内容設定2以上濃厚
トロフィー
示唆内容設定3以上濃厚
トロフィー
示唆内容設定4以上濃厚
トロフィークマノミ柄
示唆内容設定5以上濃厚
トロフィー
示唆内容設定6濃厚

ED中のランプ色

示唆内容デフォルト
示唆内容高設定期待度UP(弱)
示唆内容高設定期待度UP(強)
示唆内容設定2以上濃厚
示唆内容設定4以上濃厚
示唆内容設定6濃厚

エンディング到達時のレア役発生時にランプ色で設定示唆。緑/赤/虹の濃厚パターンが出現すれば設定判別の決定打になる。

上乗せゲーム数

スマスロアクダマドライブ 連打上乗せ
上乗せG数+22G
示唆内容設定2以上濃厚
上乗せG数+33G
示唆内容設定3以上濃厚
上乗せG数+4G or +44G
示唆内容設定4以上濃厚
上乗せG数+5G or +55G
示唆内容設定5以上濃厚
上乗せG数+6G or +66G
示唆内容設定6濃厚

アナライズチャレンジ当選率

設定設定1
当選率21.9%
設定設定2
当選率22.7%
設定設定3
当選率24.2%
設定設定4
当選率28.9%
設定設定5
当選率33.6%
設定設定6
当選率36.7%

アナライズチャレンジの当選率には設定差があり、設定6(36.7%)は設定1(21.9%)の約1.7倍。サンプルが集まれば有効な設定判別要素となる。

重要な示唆演出

ラウンド開始画面

スマスロアクダマドライブ ラウンド開始画面
画面一般人
示唆内容処刑課バトルの天井示唆
画面弟子
示唆内容
画面師匠
示唆内容
画面ボス
示唆内容
画面後輩
示唆内容
画面詐欺師
示唆内容処刑課バトル濃厚
画面兄妹
示唆内容

CZ終了時のボイス

ボイス一般人「頑張りましょう」
示唆内容デフォルト
ボイス一般人「怪しい感じがしますね!」
示唆内容モードB以上 期待度UP(弱)
ボイス一般人「処刑課って…」
示唆内容モードB以上 期待度UP(強)
ボイス弟子「次は必ず仕留めます!」
示唆内容モードB以上 濃厚
ボイス師匠「処刑執行だ!」
示唆内容モードC濃厚

アイテム効果

アイテム効果
アイテムHOLDハンコ
効果CZゲーム数ホールド
アイテム上乗せハンコ
効果AT初期G数加算
アイテム超S級ハンコ
効果次のボーナスがエピソードボーナス(上位AT突入濃厚)

隠しPUSH 全8種類(三洋公式)

PUSHボタンの隠し機能。場面ごとにバイブやランプ点灯で当選濃厚パターンを察知できる。

シーンセリフカットイン時
操作PUSHボタンを押す
恩恵バイブ → アクダマドライブ濃厚
シーン告知ゲームのレバーオン後リールロック中
操作PUSHボタンを押す
恩恵バイブ → 白玉ドライブ濃厚
シーン告知ゲーム時(押し続け)
操作7回目でバイブ
恩恵極悪ドライブ濃厚
シーン最終Gのレバー音後リールロック中
操作PUSHボタンを押す
恩恵ターゲットランプ発光 → 白玉目+2択発生濃厚
シーンブーストゾーン中・極ドライブ中の押しナビ時
操作レバー〜第2停止間にPUSH
恩恵バイブ → 白玉目+G数上乗せ濃厚
シーン上記場面 詐欺ランプ点灯時
操作
恩恵3桁上乗せ濃厚
シーンCZ(多脚戦車/処刑執行/アナライズ)終了画面
操作PUSHボタンを押す
恩恵ボイスで次回CZモード示唆
シーンボーナス/AT/エンディング リザルト画面
操作PUSHボタンを長押し
恩恵ハッカーモード切替

出典: 三洋公式動画。詳細はアクダマドライブ 公式マル秘情報完全まとめを参照。

ハッカーモード(リザルト画面切替)

アクダマボーナスのリザルト画面・アクダマドライブの最終ゲーム・エンディングのリザルト画面でPUSHボタンを長押しすると切り替え可能な隠しモード。

項目切替方法
内容リザルト画面でPUSHボタン長押し
項目恩恵
内容違和感演出の発生が大幅にUP
項目切替告知
内容ボイスで告知される
項目復帰
内容同じ操作で通常モードへ切替可能

違和感演出は対応役当選時に発生する強力な示唆。リザルト画面では切替を試す価値が高い。

出目法則(左リール悪柄)

第1停止時の左リール悪柄停止位置で成立役を察知できる出目法則。

停止位置上段に悪柄停止
示唆悪揃い・チャンス目・運命揃い濃厚
停止位置下段に悪柄停止
示唆悪揃い濃厚

処刑課バトルのハイモード中・超SQデッドオアアライブで悪揃い以上=成功濃厚の場面で意識すると有効。

解析

小役確率

悪揃い
小役悪揃い
確率1/8.0
小役共通ベル(上段ベル or 右下がりベル)
確率1/14.6
小役小Vベル
確率1/99.9
小役チャンス目
確率1/239.2
小役運命揃い
確率1/7281.8
小役アクダマ目
確率1/5.9 ※

※アクダマ目は2択演出発生時などの押し順ベル専用役。運命揃い(1/7281.8)は超レア役で、出現状況により上位AT確定など大きな恩恵がある。

運命揃いの恩恵

状況通常時
恩恵運命チャンス
状況CZ
恩恵エピソードボーナス+上位AT
状況アクダマボーナス
恩恵AT当選 (2回目は極悪ドライブ)
状況エピソードボーナス
恩恵極悪ドライブ
状況(上位)ST中
恩恵上位AT+G数上乗せ
状況処刑課バトル
恩恵上位AT+G数上乗せ
状況(上位)AT中
恩恵G数上乗せ
状況(超)極悪ドライブ
恩恵G数上乗せ

通常ステージ・フェーズ

通常ステージ・フェーズ
フェーズフェーズ1
ステージカンサイ市街 or 上空
フェーズフェーズ2
ステージカンサイ夜
フェーズフェーズ3
ステージアクダマ潜伏
フェーズ
ステージ指名手配(チャンス)
フェーズフェーズ4
ステージアクダマ集結
フェーズ
ステージ第参作戦室(チャンス)
フェーズ
ステージカントウ(本前兆濃厚)
フェーズフェーズ2
滞在ゲーム数20〜23G
フェーズフェーズ3
滞在ゲーム数15〜18G
フェーズフェーズ4
滞在ゲーム数11〜24G

フェーズアップ抽選(滞在フェーズ別)

通常時のフェーズは滞在フェーズが上がるほどCZ・本前兆当選率が高まる。レア役成立時のフェーズアップ当選率は以下の通り。

成立役悪揃い
フェーズ1
フェーズ2
フェーズ350.0%
成立役チャンス目
フェーズ150.0%
フェーズ267.2%
フェーズ3100%

※ チャンス目はフェーズ3で100%昇格。フェーズ3以降は本前兆突入の可能性が一気に高まる。

フェーズ4移行時の本前兆移行率

成立役悪揃い
本前兆移行率12.5%
成立役チャンス目
本前兆移行率100%

※ フェーズ3→4昇格時に同時抽選される本前兆当選率。チャンス目で本前兆濃厚。

フェーズアップ時の移行ステージ振り分け

成立役悪揃い
アクダマ潜伏22.7%
指名手配2.3%
成立役チャンス目
アクダマ潜伏50.0%
指名手配50.0%

※ チャンス目で「指名手配」(チャンスステージ)に50%振り分け。

フェーズ4 本前兆濃厚3パターン(三洋公式)

条件フェーズ4滞在G数 10G未満
示唆本前兆濃厚
条件フェーズ4滞在G数 18G以上
示唆本前兆濃厚
条件ミッション失敗後もフェーズ4継続
示唆本前兆濃厚

出典: 三洋公式動画。詳細はアクダマドライブ 公式マル秘情報完全まとめを参照。

カンサイ教育番組

カンサイ教育番組
項目移行契機
内容111・333・666Gの一部
項目継続G数
内容最大5G

111G・333G・666G消化時に移行する可能性がある特殊ステージ。リセット後は移行率がアップする。

一般人自宅

一般人自宅
項目移行契機
内容CZやST終了後

シンテツドウポイント

項目ポイント獲得契機
内容ベル
項目ポイント
内容20pt
停止形共通ベル (上段 or 右下がり)
減算ポイント1pt減算
停止形小Vベル
減算ポイント2pt減算

CZモード(CZの種別抽選)

初期CZモード振り分け

CZモードCZモードA
振り分け89.8%
CZモードCZモードB
振り分け9.4%
CZモードCZモードC
振り分け0.8%

CZモード別・CZ種別抽選

CZモードCZモードA
多脚戦車バトル
処刑執行
CZモードCZモードB
多脚戦車バトル59.4%
処刑執行40.6%
CZモードCZモードC
多脚戦車バトル19.5%
処刑執行80.5%

CZモードが上がるほど高期待度の「処刑執行」に振り分けられやすくなる。モードCでは約80.5%で処刑執行に突入。初期はモードA(89.8%)スタートが大半で、CZ失敗のたびにモードB→Cへ昇格抽選が行われる。

CZ失敗時のCZモード昇格率(本機の主要判別軸)

設定設定1
モード昇格率39.8%
設定設定2
モード昇格率43.0%
設定設定3
モード昇格率48.4%
設定設定4
モード昇格率54.7%
設定設定5
モード昇格率66.4%
設定設定6
モード昇格率75.0%

多脚戦車バトル・処刑執行などのCZが失敗した際に発生するモード昇格抽選。設定1=39.8% vs 設定6=75.0%で約1.88倍差と非常に大きく、本機の主要判別軸の一つ。設定5以上だと2回連続失敗時にモードB以上が約88%、設定1だと約64%になる差が出る。スルー回数が嵩んだ際にモードC濃厚ボイス(師匠「処刑執行だ!」)等が出れば高設定示唆として扱える。

CZ「多脚戦車バトル」

多脚戦車バトル
項目役割
内容ボーナスへのCZ
項目突入契機
内容フェーズアップの抽選 / カンサイ教育番組の一部
項目継続G数
内容前半10G+後半
項目成功期待度
内容約46%
多脚戦車バトル 前半パート

前半パートの抽選

G数ナシ
その他81.1%
ベル35.2%
悪揃い
チャンス目
G数1G
その他17.6%
ベル51.6%
悪揃い52.0%
チャンス目
G数2G
その他1.1%
ベル10.7%
悪揃い34.4%
チャンス目
G数3G
その他0.2%
ベル2.2%
悪揃い10.8%
チャンス目12.0%
G数4G
その他0.02%
ベル0.3%
悪揃い2.6%
チャンス目10.7%
G数5G
その他0.0001%
ベル0.02%
悪揃い0.3%
チャンス目38.0%
G数6G
その他
ベル0.0005%
悪揃い0.04%
チャンス目33.0%
G数7G
その他
ベル
悪揃い0.002%
チャンス目5.3%
G数8G
その他
ベル
悪揃い
チャンス目1.0%
G数9G
その他
ベル
悪揃い
チャンス目0.04%
多脚戦車バトル 後半パート

後半パート

項目2択チャレンジ発生率
確率1/5.9
成立役その他
抽選内容ハズレ
成立役押し順アクダマ目
抽選内容2択チャレンジ発生
成立役悪揃い
抽選内容ゲーム数減算ナシ
成立役チャンス目
抽選内容勝利濃厚
成立役運命揃い
抽選内容エピソードボーナス+上位AT突入濃厚

CZ「処刑執行」

処刑執行
項目役割
内容ボーナスへのCZ
項目突入契機
内容フェーズアップの抽選
項目継続G数
内容10G
項目成功期待度
内容約88%

成功当選率

成立役その他
期待度10.2%
成立役悪揃い
期待度33.6%
成立役チャンス目
期待度成功濃厚
成立役運命揃い
期待度エピソードボーナス+上位AT突入濃厚

CZ「アナライズチャレンジ」

アナライズチャレンジ
項目役割
内容ボーナスへのCZ
項目突入契機
内容規定pt到達時の一部
項目継続G数
内容前半15G+後半5G
項目成功期待度
内容約59%
アナライズチャレンジ 前半パート

前半パート

成立役その他
ランクアップ当選率2.6%
成立役悪揃い
ランクアップ当選率54.9%
成立役チャンス目
ランクアップ当選率100%(濃厚)
成立役運命揃い
ランクアップ当選率エピソードボーナス+上位AT突入濃厚
アナライズチャレンジ 後半パート

後半パート

RANK1/15
期待度
RANK1/10
期待度
RANK1/7.5
期待度
RANK1/5
期待度
RANK1/4
期待度
RANK1/2.5
期待度
RANK1/1
期待度ボーナス濃厚
成立役その他
期待度
成立役ベル
期待度
成立役悪揃い
期待度
成立役チャンス目
期待度成功濃厚
成立役運命揃い
期待度エピソードボーナス+上位AT突入濃厚

CZ「運命チャンス」

運命チャンス
項目役割
内容(上位)ATへのCZ
項目突入契機
内容通常時の運命図柄揃い(約1/7282)
項目継続G数
内容ST5G
項目アクダマ目確率
内容約1/5.9

報酬

格上げ回数格上げナシ
恩恵アクダマBONUS濃厚
格上げ回数1回格上げ
恩恵エピソードBONUS+AT
格上げ回数2回格上げ
恩恵エピソードBONUS+上位AT

ランクアップ当選率

成立役悪揃い
1段階UP6.3%
2段階UP
成立役チャンス目
1段階UP99.2%
2段階UP0.8%
成立役アクダマ目
1段階UP100%
2段階UP
成立役運命揃い
1段階UP
2段階UP100%

アクダマBONUS

アクダマBONUSLアクダマドライブ 赤7図柄
項目図柄
内容赤7シングル揃い
項目獲得枚数
内容平均約90枚
アクダマBONUS消化中

赤7シングル揃いで発動するボーナス。平均約90枚を獲得した後、ST「デッドオアアライブ」に突入する。

エピソードボーナス昇格率(2.83倍差の強力な設定差)

設定設定1
エピソード昇格率2.4%
設定設定2
エピソード昇格率2.6%
設定設定3
エピソード昇格率2.8%
設定設定4
エピソード昇格率4.9%
設定設定5
エピソード昇格率6.2%
設定設定6
エピソード昇格率6.8%

※アクダマボーナス当選時、一部でエピソードボーナスへ昇格。設1(2.4%)と設6(6.8%)で約2.83倍差。前回STから3/5/7回目のエピソードはスルー天井恩恵の可能性もあるので混同しないよう注意。

エピソードBONUS

エピソードBONUSLアクダマドライブ 青7図柄
項目図柄
内容青7or赤7ダブル揃い
項目獲得枚数
内容平均約169枚
エピソードBONUS エピソード種別

エピソード種別

エピソードepisode 信念と矜持
恩恵AT濃厚
エピソードepisode ファイナルハッキング
恩恵AT濃厚
エピソードepisode 弟子の信念
恩恵AT濃厚
エピソードepisode 詐欺師
恩恵上位AT濃厚
エピソードepisode 不老不死の秘密
恩恵極悪ドライブ&上位AT濃厚

AT解析

📌 3秒要約: ST「デッドオアアライブ」期待度約50%(2回に1回はAT突入)→AT「アクダマドライブ」純増7.1枚/G。極悪ドライブ(7G+α・平均+115G)・超極悪ドライブ(20G+α・平均+333G・期待3,300枚)・上位AT「超S級アクダマドライブ」(継続率約80%・期待値約3,086枚)が出玉トリガー。ベルフリーズ(約1/6000で100G+上乗せ濃厚96.88%)もプレミア。

ST「デッドオアアライブ」

デッドオアアライブ
項目役割
内容AT抽選ゾーン
項目突入契機
内容アクダマBONUS後やAT終了後の一部
項目継続G数
内容9G
項目成功期待度
内容約50%
スマスロアクダマドライブ 金カットイン

成功期待度

成立役その他
期待度
成立役共通ベル・小Vベル
期待度
成立役悪揃い
期待度
成立役チャンス目
期待度濃厚
成立役運命揃い
期待度上位AT濃厚+上乗せ80G

AT「アクダマドライブ」

アクダマドライブ
項目役割
内容メインAT
項目継続G数
内容初回30G以上(2連目以降は20G以上)
項目純増
内容約7.1枚
BARを狙え!

ブースト高確

ブースト高確
項目アクダマ目確率
確率約1/5.9
アクダマ上乗せ

アクダマ上乗せ(確率)

上乗せ+50G以上
確率約33%
上乗せ+100G以上
確率約20%

アクダマ上乗せ(タイプ別平均)

アクダマ上乗せ_喧嘩屋
上乗せタイプPUSH上乗せ
平均上乗せ35G
アクダマ上乗せ_チンピラ
上乗せタイプステップアップ上乗せ
平均上乗せ31G
アクダマ上乗せ_ハッカー
上乗せタイプボタン連打上乗せ
平均上乗せ53G
アクダマ上乗せ_医者
上乗せタイプゲーム数増殖上乗せ
平均上乗せ57G
アクダマ上乗せ_運び屋
上乗せタイプボタン長押し上乗せ
平均上乗せ77G
アクダマ上乗せ_キラー
上乗せタイプカウントアップ上乗せ(3ケタ濃厚)
平均上乗せ116G
アクダマ上乗せ_詐欺師
上乗せタイプ一発告知上乗せ(3ケタ濃厚)
平均上乗せ277G (割り込み時は126G)
もっと赤が見たいAT最終ゲームのロゴ

AT最終ゲームのロゴ

ロゴデフォルト
示唆内容示唆なし
ロゴエフェクト付き
示唆内容処刑課バトル期待度UP
ロゴ黒ロゴ
示唆内容処刑課バトル濃厚

ブーストゾーン

ブーストゾーン
項目役割
内容アクダマ目高確率状態
項目継続G数
内容5 / 7 / 10G
項目アクダマ目確率
内容約1/5.9

アクダマ目(1/5.9)が連続的に成立する上乗せ特化ゾーン。継続G数が長いほど平均上乗せは増加する。

処刑課バトル

処刑課バトル
項目役割
内容上位ATへのCZ
項目突入契機
内容AT終了後の一部
項目継続G数
内容10G+α
項目成功期待度
内容約67%

成立役別の移行率

成立役その他
移行率5.5%
成立役ベル
移行率33.6%
成立役小Vベル
移行率50.0%
成立役悪揃い
移行率濃厚
成立役チャンス目
移行率濃厚
成立役運命揃い
移行率上位AT濃厚

延長G数の当選率

成立役悪揃い
当選率0.8%
成立役チャンス目
当選率12.5%
処刑課バトル 登場キャラ

ハイモード

項目継続G数
内容3G

キャラ別成功法則

キャラ喧嘩屋
法則ベルでチャンス/悪揃い以上で成功
キャラ運び屋
法則ハズレでも稀に成功/ベル以上で成功
キャラキラー
法則ハズレでもチャンス/ベル以上で成功

キャラ別・役別成功率(レア役)

キャラ喧嘩屋
その他97.7%
悪揃い50.0%
チャンス目
キャラ運び屋
その他1.6%
悪揃い39.1%
チャンス目50.0%
キャラキラー
その他0.8%
悪揃い10.9%
チャンス目50.0%

キャラ別・役別成功率(ベル)

キャラ喧嘩屋
その他
ベル12.5%
小Vベル33.6%
キャラ運び屋
その他2.3%
ベル濃厚
小Vベル濃厚
キャラキラー
その他29.7%
ベル濃厚
小Vベル濃厚

極悪ドライブ

極悪ドライブ
項目役割
内容上乗せ特化ゾーン
項目主な突入契機
内容処刑課バトル勝利時 / デッドオアアライブ成功時の一部など
項目継続G数
内容7G
項目アクダマ目確率
内容約1/5.9
項目平均上乗せ
内容約115G

超極悪ドライブ

項目役割
内容最強特化ゾーン
項目継続G数
内容20G
項目平均上乗せ
内容約333G
項目期待値
内容3300枚以上 ※

※20G継続・平均333G上乗せの最強特化ゾーン。純増約7.1枚から期待出玉は3300枚超。本機最大の出玉トリガー。

上位AT「超S級アクダマドライブ」

超S級アクダマドライブ
項目役割
内容上位AT
項目突入時の期待値
内容約3086枚 ※

上位ST「超S級デッドオアアライブ」

超S級デッドオアアライブ
項目役割
内容上位ST
項目継続率
内容約80%

エンディング到達後の有利区間リセット時に突入する上位ST。継続率約80%の強力なループ性能を誇る。

ロングフリーズ

項目出現率
内容
項目契機
内容チャンス目の一部
項目恩恵
内容エピソードボーナス「不老不死の秘密」+ 極悪ドライブ+上位AT
項目期待枚数
内容

カスタマイズ

アクバレカスタム

Lアクダマドライブ カスタマイズ
カスタム告知無し
発生頻度発生ナシ
カスタム適度
発生頻度約50%
カスタム多め
発生頻度約80%
カスタムMAX
発生頻度約99%

アクバレカスタムはアクダマ目成立時のバトル演出発生頻度を設定できるカスタム。MAXで約99%発生し、上乗せ発生のビジュアルを最大化できる。

立ち回りまとめ

天井狙い

条件通常天井
狙い目500G〜
期待値目安+0円〜
条件短縮天井(前回745G以上)
狙い目180G〜
期待値目安+500円〜
条件ゾーン狙い
狙い目300G〜333G+α
期待値目安

STスルー狙い

スルー回数0〜1スルー
狙い判断非推奨
理由天井まで遠い
スルー回数2〜3スルー
狙い判断状況次第
理由2スルー天井の可能性あり
スルー回数4スルー〜
狙い判断積極的に狙う
理由天井4回 or 6回のいずれかが確定
スルー回数5スルー〜
狙い判断必ず狙う
理由6スルー天井まで残り1回

STスルー天井の振り分けは2回:33.6%/4回:33.6%/6回:32.8%。4スルー時点で残り天井は6回のみに確定するため、確実にエピソードBONUS(AT濃厚)まで到達できる。

やめどき判断フロー

1. AT終了 → ST「デッドオアアライブ」突入

2. ST非突破 → スルー回数を確認

3. スルー3回以下 → ヤメ

4. スルー4回以上 → スルー天井まで続行

※ ST非経由(ボーナス後即終了)の場合も同様にスルー回数で判断

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    天井967G・STスルー最大6回。500G〜/4スルー〜が狙い目

  • 設定狙いあり

    設定6は1/472.0・機械割112.0%。アナライズ当選率/上乗せG/トロフィーで判別

  • ぶん回しあり

    AT純増約7.1枚。処刑課バトル→極悪ドライブ→上位ATが出玉トリガー

Lアクダマドライブの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

攻略ガイド