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スマスロ ドルアーガの塔

スマスロ

ドルアーガの塔

メーカー: ミズホ|導入日: 2025年9月8日|タイプ: スマスロ(ボーナス+AT)

狙い目天井非搭載のため朝一からのフル稼働向きではなく、特定ボーナス(設定差大)のカウント狙いが基本
やめどきボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOK
天井天井非搭載
⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

スペック

機種概要

スマスロ ドルアーガの塔 筐体
項目機種名
スマスロ/SLOT ドルアーガの塔
項目メーカー
ミズホ
項目仕様
ボーナス+AT(スマスロ)
項目ボーナス枚数
BB:平均252枚 / RB:最大55枚
項目AT純増
約0.2枚/G
項目回転数/50枚
約34.8G
項目天井
非搭載
項目導入日
2025年9月8日(月)
項目導入台数
約3,000台

スマスロ版とメダル機版が同時リリース。A+ATジャンルでは最高峰クラスとなるBB平均252枚獲得が魅力で、馴染みのある出目法則・リーチ目に加え、ボーナス/AT中に技術介入要素が搭載されている。

ボーナス確率・機械割

設定設定1
BB確率1/299.3
RB確率1/448.9
合算1/179.6
設定設定2
BB確率1/291.3
RB確率1/436.9
合算1/174.8
設定設定5
BB確率1/280.1
RB確率1/420.1
合算1/168.0
設定設定6
BB確率1/266.4
RB確率1/399.6
合算1/159.8
設定設定1
出玉率99.0〜101.7%
設定設定2
出玉率100.3〜103.1%
設定設定5
出玉率102.3〜105.2%
設定設定6
出玉率104.9〜107.9%

設定3・4は非搭載。出玉率はドルアーガBB突入率や宝箱獲得抽選などの設定差込みで変動幅あり。

ゲームフロー

通常ゲームは毎G毎にボーナス抽選。ボーナスに当選すればAT or チャンスタイムへ突入する。初当りREGの場合はチャンスタイムに突入し、チャンスタイム中(20G)にボーナスを引けばAT突入濃厚。初当りBIGの場合はその時点でAT突入濃厚となる。

ATは「DRUAGA CHALLENGE(DC)」と「DRUAGA GAME(DG)」で展開。DC中にDGのゲーム数上乗せ抽選を行い、AT中のボーナスはDCへ再突入、DGのゲーム数がなくなると通常ゲームへ戻る。なお、ボーナスとATには技術介入要素(昇格チャレンジ/逆押しナビ等)が設けられている。

打ち方

通常時は左リールに7図柄付近またはBAR付近を狙い、右リールをフリー打ち。スイカがテンパイしなければ中リールもフリー打ちでOK。スイカテンパイ時は中リールにギル図柄目安でスイカをフォロー。

BIG中はナビ発生時のみナビに従ってJAC IN、以降フリー打ち。最終Gで昇格チャレンジ(逆押しで中段にBAR→赤7→赤7の順ビタ押し)が発生する可能性あり。

RB中は左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能。DC中は逆押しナビ発生時に右・中リールフリー打ち→左リール枠内に2連ギル図柄を狙うと上乗せ or 宝箱獲得。

BIG中 JAC IN ナビBIG最終G 昇格チャレンジ(ビタ押し)

天井

天井詳細

天井は非搭載。ボーナス間・AT間に救済はなく、純粋なボーナス抽選型の機種となる。

やめどき

ボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOK。AT終了後の引き戻しゾーンや前兆等の設定差は現状報告なし。

朝一リセット恩恵

朝イチの恩恵は特になし。設定変更時・電源OFF→ON時ともに有利区間の引き継ぎ挙動等に変化は確認されていない(有利区間の詳細は未判明)。

設定示唆

通常時RB中のBGM変化

BGM「ドルアーガの塔」(イシターのテーマ)
示唆内容デフォルト
BGM「イシターの復活」(メインテーマ)
示唆内容設定2以上 濃厚!?

通常時に当選したRB中のBGMは2種類。「イシターの復活」なら設定2以上濃厚のため、設定1否定の重要な手掛かりとなる。

小役同時当選期待度(設定差アリ)

設定設定1
スイカ1.8%
チェリー2.3%
設定設定2
スイカ2.4%
チェリー2.7%
設定設定5
スイカ3.2%
チェリー3.3%
設定設定6
スイカ4.3%
チェリー4.1%

高設定ほどスイカ・チェリーのボーナス期待度がアップ。ただし設定判別の核は下記「特定ボーナス」の方。

特定ボーナス(設定差最大)

設定設定1
平行スイカ+ギルBB1/8192.0
平行スイカ+赤7BB1/8192.0
設定設定2
平行スイカ+ギルBB1/5957.8
平行スイカ+赤7BB1/6553.6
設定設定5
平行スイカ+ギルBB1/4369.1
平行スイカ+赤7BB1/4681.1
設定設定6
平行スイカ+ギルBB1/3120.8
平行スイカ+赤7BB1/3449.3
設定設定1
斜めスイカ+赤7BB1/16384.0
チェリー+RB1/5461.3
設定設定2
斜めスイカ+赤7BB1/13107.2
チェリー+RB1/4096.0
設定設定5
斜めスイカ+赤7BB1/10922.7
チェリー+RB1/2978.9
設定設定6
斜めスイカ+赤7BB1/9362.3
チェリー+RB1/2184.5

上記4種類の特定ボーナス合算で、設定1は約1/2048・設定6は約1/851と大きな設定差が出る。稼働の際はカウント必須。

ドルアーガBB内部ポイント獲得率

設定設定1
AT中RB時 ポイント獲得率19.9%
設定設定2
AT中RB時 ポイント獲得率25.0%
設定設定5
AT中RB時 ポイント獲得率30.1%
設定設定6
AT中RB時 ポイント獲得率33.2%

AT中はBB当選で1pt、RB当選時は上記抽選で1pt加算。累計4pt以上でBBを引くとドルアーガBIGボーナスに突入(平均130G上乗せのEX-DC契機)。高設定ほどRB時にptを取りやすい。AT終了でpt はリセット。

宝箱獲得率(スイカ・チェリー成立時/DC中)

設定設定1
宝箱獲得6.3%
非当選93.8%
設定設定2
宝箱獲得7.8%
非当選92.2%
設定設定5
宝箱獲得10.2%
非当選89.8%
設定設定6
宝箱獲得12.5%
非当選87.5%

DC中のチャンスマス(敵キャラ/鍵マス)以外で、スイカ・チェリー成立時に宝箱を1個追加する抽選。設定1と6で2倍近い差。

宝箱獲得抽選

解析

小役確率・同時当選

小役リプレイ
出現率(全設定共通)1/7.3
小役共通3択ベル
出現率(全設定共通)1/2730.7
小役チェリー
出現率(全設定共通)1/64.0
小役平行スイカ
出現率(全設定共通)1/64.6
小役斜めスイカ
出現率(全設定共通)1/819.2
小役リーチ目役(合算)
出現率(全設定共通)1/341.3
小役リプレイ
同時当選期待度(設定差ナシ)0.3%
小役共通ベル
同時当選期待度(設定差ナシ)0.3%
小役共通3択ベル
同時当選期待度(設定差ナシ)58.3%
小役リーチ目役
同時当選期待度(設定差ナシ)100%

ボーナス確率詳細

ギルBB成立時フラグ(設定1)単独
確率1/3276.8
ギルBB成立時フラグ(設定1)リプレイ
確率1/8192.0
ギルBB成立時フラグ(設定1)共通3択ベル
確率1/16384.0
ギルBB成立時フラグ(設定1)共通ベル
確率1/16384.0
ギルBB成立時フラグ(設定1)チェリー
確率1/10922.7
ギルBB成立時フラグ(設定1)平行スイカ
確率1/8192.0
ギルBB成立時フラグ(設定1)リーチ目役A
確率1/3640.9
ギルBB成立時フラグ(設定1)リーチ目役B
確率1/5461.3
ギルBB成立時フラグ(設定1)リーチ目役C
確率1/2520.6
ギルBB成立時フラグ(設定1)リーチ目役D
確率1/16384.0
赤7BB成立時フラグ(設定1)単独
確率1/3120.8
赤7BB成立時フラグ(設定1)リプレイ
確率1/8192.0
赤7BB成立時フラグ(設定1)共通3択ベル
確率1/16384.0
赤7BB成立時フラグ(設定1)共通ベル
確率1/16384.0
赤7BB成立時フラグ(設定1)チェリー
確率1/10922.7
赤7BB成立時フラグ(設定1)平行スイカ
確率1/8192.0
赤7BB成立時フラグ(設定1)斜めスイカ
確率1/16384.0
赤7BB成立時フラグ(設定1)リーチ目役A
確率1/5461.3
赤7BB成立時フラグ(設定1)リーチ目役B
確率1/3640.9
赤7BB成立時フラグ(設定1)リーチ目役C
確率1/3276.8
赤7BB成立時フラグ(設定1)リーチ目役D
確率1/16384.0
RB成立時フラグ(設定1)単独
確率1/1724.6
RB成立時フラグ(設定1)リプレイ
確率1/5461.3
RB成立時フラグ(設定1)共通3択ベル
確率1/10922.7
RB成立時フラグ(設定1)チェリー
確率1/5461.3
RB成立時フラグ(設定1)リーチ目役A
確率1/3276.8
RB成立時フラグ(設定1)リーチ目役B
確率1/2520.6
RB成立時フラグ(設定1)リーチ目役C
確率1/2520.6
RB成立時フラグ(設定1)リーチ目役D
確率1/10922.7

主要演出

演出演出ナシ
単独系ボーナス9.0%
小役重複ボーナス4.1%
演出消灯演出
単独系ボーナス11.7%
小役重複ボーナス4.9%
演出キャラナビ演出
単独系ボーナス30.8%
小役重複ボーナス23.4%
演出炎演出
単独系ボーナス13.6%
小役重複ボーナス14.3%
演出ミニ液晶演出
単独系ボーナス1.8%
小役重複ボーナス2.1%
演出遅れ演出
単独系ボーナス1.9%
小役重複ボーナス1.6%
演出チャイムサウンド演出
単独系ボーナス1.2%
小役重複ボーナス20.5%
演出クオックス演出
単独系ボーナス8.7%
小役重複ボーナス3.5%
演出レバールーレット演出
単独系ボーナス15.7%
小役重複ボーナス
演出ジャッジ演出発展
単独系ボーナス5.7%
小役重複ボーナス25.7%

単独系ボーナス時はキャラナビ演出とレバールーレット演出が目印。小役重複ボーナス時はチャイムサウンド演出(42.3%)やジャッジ演出発展から発展するケースが多い。

キャラナビ演出炎演出クオックス演出ルーレット演出ミニ液晶演出遅れ演出(裏ボタン)

※裏ボタン:遅れ演出はCHANCEボタンで期待度%表示(ゾロ目ならボーナス濃厚)。チャイムサウンド演出は第3停止長押しでボーナス確定音の可能性あり。クオックス演出はCHANCEボタンでサイドLED段階点灯示唆。

遅れ演出の詳細

項目対応役
内容チェリー
項目期待度
内容34.0%
CHANCEボタンPUSH時表示「25%」
期待度28.6%
CHANCEボタンPUSH時表示「33%」
期待度100%
CHANCEボタンPUSH時表示「50%」
期待度60.0%
CHANCEボタンPUSH時表示「75%」
期待度89.1%
CHANCEボタンPUSH時表示「99%」
期待度100%

表示通りの期待度ではなくゾロ目ならボーナス濃厚となる裏ボタンパターン。

消灯演出(通常時・DG中共通)

消灯数1消灯
通常パターン対応役リプレイ・3択ベル・共通ベル・チェリー
枠ランプ予兆発生時対応役チェリー
消灯数2消灯
通常パターン対応役共通ベル・スイカ
枠ランプ予兆発生時対応役スイカ
消灯数3消灯
通常パターン対応役チェリー・スイカ・ルーレット
枠ランプ予兆発生時対応役チェリー・スイカ・ルーレット
ルーレットパターン「?」
対応役等ハズレを含む全役
ルーレットパターン「!」
対応役等レア役
ルーレットパターン「NEXT」
対応役等発展
ルーレットパターン「V」
対応役等ボーナス

キャラナビ演出

キャラスライム
対応役等ハズレ or 3択ベル or チェリー
キャラゴースト
対応役等リプレイ
キャラローパー
対応役等ベル
キャラブラックナイト
対応役等スイカ
キャラギル
対応役等ルーレットに発展&「V」停止でボーナス
回転方向デフォルト(左方向)
対応役等スライム→ゴースト→ローパー→ブラックナイトで出現
回転方向逆回転(右方向)
対応役等ブラックナイト→ローパー→ゴースト→スライムで出現

炎演出

項目法則
内容チェリーを否定
項目期待度
内容22.5%
アイコン
対応役等ハズレ or 3択ベル or 共通ベル or ボーナス
アイコン
対応役等スイカ or ボーナス
出現タイミング第1停止
「?」期待度20.3%
「!」期待度13.8%
出現タイミング第2停止
「?」期待度17.8%
「!」期待度18.1%
出現タイミング第3停止
「?」期待度75.9%
「!」期待度41.1%

チャイムサウンド演出

項目期待度
内容42.3%
パターンチャイムサウンドのみ
通常時38.3%
AT中63.0%
パターン第3停止長押しで確定音
通常時100%
AT中100%

クオックス演出(通常時・DG中共通)

項目対応役
内容共通ベル or スイカ
項目期待度
内容52.5%
CHANCE PUSH炎・通常 LED 1/4点灯
通常時100%
AT中100%
CHANCE PUSH炎・通常 LED 2/4点灯
通常時37.7%
AT中40.4%
CHANCE PUSH炎・通常 LED 3/4点灯
通常時60.3%
AT中63.0%
CHANCE PUSH炎・通常 LED 4/4点灯
通常時100%
AT中100%
CHANCE PUSH炎・大 LED 1/4点灯
通常時100%
AT中100%
CHANCE PUSH炎・大 LED 2/4点灯
通常時65.1%
AT中66.9%
CHANCE PUSH炎・大 LED 3/4点灯
通常時81.3%
AT中82.7%
CHANCE PUSH炎・大 LED 4/4点灯
通常時100%
AT中100%

ミニ液晶演出

項目期待度
内容69.2%
パターン青発光
対応役等リプレイ
期待度68.2%
パターンスポットライト
対応役等共通ベル
期待度68.5%
パターン眼が覗く
対応役等ボーナス!?
期待度100%

裏ボタン チャンス役示唆演出

発光色
対応役等チェリー
発光色
対応役等スイカ
発光色
対応役等ボーナス濃厚
CHANCEボタン変化レバーオン時 白発光
赤変化5.0%
緑変化5.6%
虹変化100%
CHANCEボタン変化白発光→紫に変化
赤変化95.6%
緑変化96.4%
虹変化100%

通常時・AT中ともCHANCEボタン押しで対応役を示唆。紫に変化すれば期待度が一気に跳ね上がる。

AT解析

BIGボーナス

ドルアーガBIGボーナス
項目獲得枚数
平均252枚
項目消化後
AT「ドルアーガチャレンジ(DC)」へ突入
項目最終G昇格チャレンジ発生率
50%(全設定共通)
ビタ押し結果グリーンスライム
全て失敗65.6%
1リール成功
2リール成功
3リール成功
ビタ押し結果ウィザードゴースト
全て失敗25.0%
1リール成功69.9%
2リール成功50.0%
3リール成功
ビタ押し結果ブルーナイト
全て失敗6.3%
1リール成功21.9%
2リール成功41.4%
3リール成功75.0%
ビタ押し結果レッドナイト
全て失敗2.0%
1リール成功6.3%
2リール成功6.3%
3リール成功15.6%
ビタ押し結果クオックス
全て失敗0.8%
1リール成功1.6%
2リール成功1.6%
3リール成功7.8%
ビタ押し結果EX-DC直撃
全て失敗0.4%
1リール成功0.4%
2リール成功0.8%
3リール成功1.6%

BIG中最終Gのビタ押しチャレンジ(逆押し中段にBAR→赤7→赤7)の成功数でDC開始時モンスターが決定。3リール成功ならブルーナイト以上濃厚、まれにEX-DC直撃も。

ドルアーガBIGボーナス

項目当選契機
AT中の内部pt累計4pt到達後のBB当選(5連以上達成時に突入のチャンス)
項目獲得枚数
平均252枚
項目消化後
平均130G上乗せのエクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)へ突入

pt加算契機はBB=1pt固定、RB=設定差抽選(設定1:19.9%〜設定6:33.2%)。1AT内初回ギルBB当選時は25%でギルEX-BB昇格。

レギュラーボーナス

項目獲得枚数
最大55枚
項目消化後
基本的にチャンスタイムへ突入
項目AT直撃時
EX-DC突入濃厚(AT当選時は必ずEX-DC)

RB終了時は基本的にチャンスタイムへ突入するが、RB当選時点でAT当選抽選も行われている。AT直撃時は必ずEX-DC突入となるため、ATロング継続が期待できる。

チャンスタイム

チャンスタイム
項目突入契機
REG後
項目継続G数
20G
項目BB当選時
宝箱1個獲得
項目RB当選時
DC+宝箱1個

滞在中にボーナスが成立すればREGでもAT「ドルアーガチャレンジ」に突入。

ドルアーガチャレンジ(DC)

ドルアーガチャレンジゲームマップ
項目役割
AT前半パート
項目継続G数
20G
項目純増
約0.2枚/G

20G継続の上乗せパート。モンスターマス・鍵マス到達時に上乗せ or 宝箱を獲得。技術介入(逆押しナビで左リール枠内に2連ギル図柄を狙う)成功で上乗せ3G以上、大成功で5G以上。

DC技術介入(逆押しナビ成功)中下段停止(成功)
上乗せ+3G以上
DC技術介入(逆押しナビ成功)上中段停止(大成功)
上乗せ+5G以上
鍵マス上乗せ(3択ベル/リプ)+10G
DJ突入前50.0% / 25.0%
DJ突入後92.2% / 66.8%
鍵マス上乗せ(3択ベル/リプ)宝箱
DJ突入前50.0% / 75.0%
DJ突入後7.8% / 33.2%
鍵マス到達時 レア役(スイカ/チェリー)成立時宝箱獲得
振り分け100%
DCモンスターマス(通常役成立時)グリーンスライム
+5G96.1%
+7G
+10G
宝箱3.9%
DCモンスターマス(通常役成立時)ウィザードゴースト
+5G81.3%
+7G6.3%
+10G6.3%
宝箱6.3%
DCモンスターマス(通常役成立時)ブルーナイト
+5G
+7G75.0%
+10G12.5%
宝箱12.5%
DCモンスターマス(通常役成立時)レッドナイト
+5G
+7G
+10G75.0%
宝箱25.0%
DCモンスターマス(通常役成立時)クオックス
+5G
+7G
+10G66.8%
宝箱33.2%
DCモンスターマス(ハズレ時)グリーンスライム
固定上乗せ+3G
DCモンスターマス(ハズレ時)ウィザードゴースト
固定上乗せ+5G
DCモンスターマス(ハズレ時)ブルーナイト
固定上乗せ+7G
DCモンスターマス(ハズレ時)レッドナイト / クオックス
固定上乗せ+10G
DC鍵マス(共通ベル/ハズレ/その他)+10G(共通ベル)
DJ突入前19.9%
DJ突入後50.0%
DC鍵マス(共通ベル/ハズレ/その他)宝箱(共通ベル)
DJ突入前80.1%
DJ突入後50.0%
DC鍵マス(共通ベル/ハズレ/その他)+5G(ハズレ)
DJ突入前100%
DJ突入後
DC鍵マス(共通ベル/ハズレ/その他)宝箱(その他レア役)
DJ突入前100%
DJ突入後100%
DCモンスターマス その他成立時全モンスター共通 宝箱獲得
振り分け100%
ボーナス当選時の昇格1段階昇格
スライム/ゴースト/ブルーナイト93.8%
レッドナイト93.8%
クオックス
ボーナス当選時の昇格2段階昇格
スライム/ゴースト/ブルーナイト5.5〜3.1%
レッドナイト
クオックス
ボーナス当選時の昇格EX-DCまで昇格
スライム/ゴースト/ブルーナイト0.8〜3.1%
レッドナイト6.3%
クオックス12.5%

DCゲーム数を20Gに再セットし、モンスターが1ランク昇格&宝箱1個獲得。クオックス時はEX-DC昇格抽選となる。

ドルアーガジャッジ(DJ)

ドルアーガジャッジ(DJ)アイテム上位アイテム
アイテム種類ポーション・オブ・パワー / ドラゴンポット
平均上乗せG数22.0G
アイテム種類ジェットブーツ(パーマネント)
平均上乗せG数24.7G
アイテム種類キャンドル
平均上乗せG数67.3G
アイテム種類カッパーマトック / ゴールドマトック
平均上乗せG数73.6G
アイテム種類ドラゴンスレイヤー / エクスカリバー
平均上乗せG数90.1G
アイテム種類ブルークリスタルロッド
平均上乗せG数125.6G

獲得した宝箱のアイテムと成立役に応じて最低20G以上を上乗せ。マトック/ソードは+40G以上、ロッドは+100G以上確定。上位アイテム出現時は3桁上乗せのチャンス。

+60G以上当選時の強上乗せ+60G〜+90G
振り分け9.4%ずつ
+60G以上当選時の強上乗せ+100G
振り分け25.0%
+60G以上当選時の強上乗せ+120G / +130G
振り分け9.4% / 9.4%
+60G以上当選時の強上乗せ+150G
振り分け7.8%
+60G以上当選時の強上乗せ+200G
振り分け2.3%
+60G以上当選時の強上乗せ+255G
振り分け2.0%
DJ上乗せ(3択ベル)+20G
DJ突入前50.0%
DJ突入後94.9%
DJ上乗せ(3択ベル)+30G
DJ突入前19.1%
DJ突入後1.6%
DJ上乗せ(3択ベル)+40G
DJ突入前3.1%
DJ突入後0.8%
DJ上乗せ(3択ベル)+50G
DJ突入前7.8%
DJ突入後1.2%
DJ上乗せ(3択ベル)+60G以上
DJ突入前19.9%
DJ突入後1.6%
DJ上乗せ(リプレイ)+30G
DJ突入前35.9%
DJ突入後76.6%
DJ上乗せ(リプレイ)+40G
DJ突入前5.9%
DJ突入後3.1%
DJ上乗せ(リプレイ)+50G
DJ突入前14.1%
DJ突入後7.0%
DJ上乗せ(リプレイ)+60G以上
DJ突入前44.1%
DJ突入後13.3%
DJ上乗せ(共通ベル/レア役)+30G
共通ベル前28.1%
共通ベル後68.8%
レア役
DJ上乗せ(共通ベル/レア役)+40G
共通ベル前6.3%
共通ベル後3.1%
レア役
DJ上乗せ(共通ベル/レア役)+50G
共通ベル前15.6%
共通ベル後8.2%
レア役50.0%
DJ上乗せ(共通ベル/レア役)+60G以上
共通ベル前50.0%
共通ベル後19.9%
レア役50.0%
DJ上乗せ(その他)+20G
DJ突入前93.4%
DJ突入後98.4%
DJ上乗せ(その他)+60G以上
DJ突入前6.6%
DJ突入後1.6%
DJアイテム特徴ポーション / ドラゴンポット
上乗せタイミング第3停止で上乗せ
平均上乗せ22.0G
DJアイテム特徴ジェットブーツ
上乗せタイミング停止トリガーで上乗せ
平均上乗せ24.7G
DJアイテム特徴(パーマネント)キャンドル
上乗せタイミングケタの行方に注目!?
平均上乗せ67.3G
DJアイテム特徴カッパー/ゴールドマトック
上乗せタイミングマトックが壊れるまで
平均上乗せ73.6G
DJアイテム特徴ドラゴンスレイヤー/エクスカリバー
上乗せタイミング長押しで最大5回
平均上乗せ90.1G
DJアイテム特徴ブルークリスタルロッド
上乗せタイミングボタン一撃
平均上乗せ125.6G
アイテム別上乗せ分布(低位3種)20G
ポーション系87.0%
ジェットブーツ71.9%
キャンドル15.4%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)30G
ポーション系11.6%
ジェットブーツ23.5%
キャンドル41.6%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)50G
ポーション系0.8%
ジェットブーツ3.4%
キャンドル5.4%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)100G
ポーション系0.5%
ジェットブーツ1.1%
キャンドル6.0%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)120G
ポーション系
ジェットブーツ
キャンドル9.9%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)130G
ポーション系
ジェットブーツ
キャンドル16.5%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)150G
ポーション系
ジェットブーツ
キャンドル2.8%
アイテム別上乗せ分布(低位3種)255G
ポーション系0.1%
ジェットブーツ0.2%
キャンドル1.4%
アイテム別上乗せ分布(上位3種)40G
マトック系11.8%
ソード系9.3%
ブルークリスタルロッド
アイテム別上乗せ分布(上位3種)50G
マトック系32.5%
ソード系22.8%
ブルークリスタルロッド
アイテム別上乗せ分布(上位3種)60G
マトック系8.8%
ソード系7.0%
ブルークリスタルロッド
アイテム別上乗せ分布(上位3種)80G
マトック系8.9%
ソード系7.0%
ブルークリスタルロッド
アイテム別上乗せ分布(上位3種)100G
マトック系12.1%
ソード系8.8%
ブルークリスタルロッド65.0%
アイテム別上乗せ分布(上位3種)120G
マトック系
ソード系10.2%
ブルークリスタルロッド
アイテム別上乗せ分布(上位3種)150G
マトック系5.7%
ソード系2.9%
ブルークリスタルロッド23.8%
アイテム別上乗せ分布(上位3種)200G
マトック系1.7%
ソード系0.9%
ブルークリスタルロッド6.7%
アイテム別上乗せ分布(上位3種)255G
マトック系0.8%
ソード系
ブルークリスタルロッド4.5%

ロッドは100G・150G・200G・255Gに集中する強アイテム。マトック/ソードは50G中心の分布だが、200G以上の一撃も薄く混在する。

エクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)

エクストラドルアーガチャレンジ
項目平均上乗せ
約130G
項目性能
毎ゲームで上乗せ or 宝箱獲得濃厚
項目ギルEX-BB突入抽選(初回時)
ギルEX-BB 25.0% / ギルBB 75.0%

DC中にギルBBを引いた1AT内初回タイミングで25%でギルEX-BBに昇格、消化後にEX-DC突入。レッドスライム(外れマス)=3G、クオックスマス(外れマス)=10Gの上乗せが確定する。

EX-DCモンスターマス(ハズレ以外)+5G
3択ベル/リプ/共通ベル75.0%
レア役/ボーナス
EX-DCモンスターマス(ハズレ以外)+7G
3択ベル/リプ/共通ベル19.9%
レア役/ボーナス
EX-DCモンスターマス(ハズレ以外)宝箱
3択ベル/リプ/共通ベル5.1%
レア役/ボーナス100%

ドルアーガゲーム(DG)

ドルアーガゲーム
項目役割
AT後半パート
項目継続G数
DC中の獲得分
項目純増
約0.2枚/G

DC中などで獲得したゲーム数を消化するパート。ボーナスが成立すればDCへ再突入。BGMが停止すればボーナス濃厚のサイン。

モンスター登場演出イシター演出

DG中の3択ベルナビで「ボーナス・・」の「・」がリング変化すればチャンス、1個だけ変化なら激アツ(100%)。イシター演出はレア役対応で期待度34.4%。

ナビ演出(DC・DG共通)チャンスナビ(ドットナビにリング2個)
期待度約50%
ナビ演出(DC・DG共通)激アツナビ(ドットナビにリング1個)
期待度100%
モンスター登場演出パターンブラックナイト・スライム→スライム残
期待度90.8%
モンスター登場演出パターン白背景スライム
期待度82.0%
モンスター登場演出パターンスライム・ゴースト→ゴースト残
期待度55.5%
モンスター登場演出パターンブラックナイト・ゴースト→ゴースト残
期待度54.1%
モンスター登場演出パターン白背景ゴースト
期待度78.7%
モンスター登場演出パターンスライム・ローパー→ローパー残
期待度71.4%
モンスター登場演出パターンゴースト・ローパー→ローパー残
期待度69.9%
モンスター登場演出パターンブラックナイト・ローパー→ローパー残
期待度69.9%
モンスター登場演出パターン白背景ローパー
期待度77.6%
モンスター登場演出パターンスライム・ブラックナイト→ナイト残
期待度66.2%
モンスター登場演出パターンゴースト・ブラックナイト→ナイト残
期待度64.4%
モンスター登場演出パターンローパー・ブラックナイト→ナイト残
期待度64.4%
モンスター登場演出パターン白背景ブラックナイト
期待度85.4%
モンスター登場演出パターン同キャラ2体のWナビ
期待度100%
イシター演出対応役
内容レア役
イシター演出期待度
内容34.4%
イシター演出 CHANCE PUSH「25%」表示
期待度23.9%
イシター演出 CHANCE PUSH「33%」表示
期待度100%
イシター演出 CHANCE PUSH「50%」表示
期待度53.1%
イシター演出 CHANCE PUSH「80%」表示
期待度84.3%
イシター演出 CHANCE PUSH「99%」表示
期待度100%

📊この台の結論

  • 天井狙い非推奨

    天井非搭載のため天井狙いは不可。通常時の基本アプローチは高設定狙い。

  • 設定狙いあり

    特定ボーナス4種の合算(設定1:1/2048→設定6:1/851)と、RB中BGM「イシターの復活」(設定2以上濃厚)、宝箱獲得率、ドルアーガBB内部pt獲得率で複合判別する。

  • ぶん回しやや厳しい

    回転数/50枚は約34.8Gと重めなので、コイン単価換算ではAT枚数(BB平均252枚)の引きが重要。

スマスロ ドルアーガの塔の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

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