
スマスロ
ドルアーガの塔
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
スペック
機種概要

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ/SLOT ドルアーガの塔 |
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | ボーナス+AT(スマスロ) |
| ボーナス枚数 | BB:平均252枚 / RB:最大55枚 |
| AT純増 | 約0.2枚/G |
| 回転数/50枚 | 約34.8G |
| 天井 | 非搭載 |
| 導入日 | 2025年9月8日(月) |
| 導入台数 | 約3,000台 |
スマスロ版とメダル機版が同時リリース。A+ATジャンルでは最高峰クラスとなるBB平均252枚獲得が魅力で、馴染みのある出目法則・リーチ目に加え、ボーナス/AT中に技術介入要素が搭載されている。
ボーナス確率・機械割
| 設定 | BB確率 | RB確率 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/299.3 | 1/448.9 | 1/179.6 |
| 設定2 | 1/291.3 | 1/436.9 | 1/174.8 |
| 設定5 | 1/280.1 | 1/420.1 | 1/168.0 |
| 設定6 | 1/266.4 | 1/399.6 | 1/159.8 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 99.0〜101.7% |
| 設定2 | 100.3〜103.1% |
| 設定5 | 102.3〜105.2% |
| 設定6 | 104.9〜107.9% |
設定3・4は非搭載。出玉率はドルアーガBB突入率や宝箱獲得抽選などの設定差込みで変動幅あり。
ゲームフロー
通常ゲームは毎G毎にボーナス抽選。ボーナスに当選すればAT or チャンスタイムへ突入する。初当りREGの場合はチャンスタイムに突入し、チャンスタイム中(20G)にボーナスを引けばAT突入濃厚。初当りBIGの場合はその時点でAT突入濃厚となる。
ATは「DRUAGA CHALLENGE(DC)」と「DRUAGA GAME(DG)」で展開。DC中にDGのゲーム数上乗せ抽選を行い、AT中のボーナスはDCへ再突入、DGのゲーム数がなくなると通常ゲームへ戻る。なお、ボーナスとATには技術介入要素(昇格チャレンジ/逆押しナビ等)が設けられている。
打ち方
通常時は左リールに7図柄付近またはBAR付近を狙い、右リールをフリー打ち。スイカがテンパイしなければ中リールもフリー打ちでOK。スイカテンパイ時は中リールにギル図柄目安でスイカをフォロー。
BIG中はナビ発生時のみナビに従ってJAC IN、以降フリー打ち。最終Gで昇格チャレンジ(逆押しで中段にBAR→赤7→赤7の順ビタ押し)が発生する可能性あり。
RB中は左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能。DC中は逆押しナビ発生時に右・中リールフリー打ち→左リール枠内に2連ギル図柄を狙うと上乗せ or 宝箱獲得。


天井
天井詳細
天井は非搭載。ボーナス間・AT間に救済はなく、純粋なボーナス抽選型の機種となる。
やめどき
ボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOK。AT終了後の引き戻しゾーンや前兆等の設定差は現状報告なし。
朝一リセット恩恵
朝イチの恩恵は特になし。設定変更時・電源OFF→ON時ともに有利区間の引き継ぎ挙動等に変化は確認されていない(有利区間は調査中)。
設定示唆
通常時RB中のBGM変化
| BGM | 示唆内容 |
|---|---|
| 「ドルアーガの塔」(イシターのテーマ) | デフォルト |
| 「イシターの復活」(メインテーマ) | 設定2以上 濃厚!? |
通常時に当選したRB中のBGMは2種類。「イシターの復活」なら設定2以上濃厚のため、設定1否定の重要な手掛かりとなる。
小役同時当選期待度(設定差アリ)
| 設定 | スイカ | チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.8% | 2.3% |
| 設定2 | 2.4% | 2.7% |
| 設定5 | 3.2% | 3.3% |
| 設定6 | 4.3% | 4.1% |
高設定ほどスイカ・チェリーのボーナス期待度がアップ。ただし設定判別の核は下記「特定ボーナス」の方。
特定ボーナス(設定差最大)
| 設定 | 平行スイカ+ギルBB | 平行スイカ+赤7BB |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 設定2 | 1/5957.8 | 1/6553.6 |
| 設定5 | 1/4369.1 | 1/4681.1 |
| 設定6 | 1/3120.8 | 1/3449.3 |
| 設定 | 斜めスイカ+赤7BB | チェリー+RB |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/13107.2 | 1/4096.0 |
| 設定5 | 1/10922.7 | 1/2978.9 |
| 設定6 | 1/9362.3 | 1/2184.5 |
上記4種類の特定ボーナス合算で、設定1は約1/2048・設定6は約1/851と大きな設定差が出る。稼働の際はカウント必須。
ドルアーガBB内部ポイント獲得率
| 設定 | AT中RB時 ポイント獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 19.9% |
| 設定2 | 25.0% |
| 設定5 | 30.1% |
| 設定6 | 33.2% |
AT中はBB当選で1pt、RB当選時は上記抽選で1pt加算。累計4pt以上でBBを引くとドルアーガBIGボーナスに突入(平均130G上乗せのEX-DC契機)。高設定ほどRB時にptを取りやすい。AT終了でpt はリセット。
宝箱獲得率(スイカ・チェリー成立時/DC中)
| 設定 | 宝箱獲得 | 非当選 |
|---|---|---|
| 設定1 | 6.3% | 93.8% |
| 設定2 | 7.8% | 92.2% |
| 設定5 | 10.2% | 89.8% |
| 設定6 | 12.5% | 87.5% |
DC中のチャンスマス(敵キャラ/鍵マス)以外で、スイカ・チェリー成立時に宝箱を1個追加する抽選。設定1と6で2倍近い差。

解析
小役確率・同時当選
| 小役 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7 |
| チェリー | 1/64.0 |
| 平行スイカ | 1/64.6 |
| 斜めスイカ | 1/819.2 |
| リーチ目役(合算) | 1/341.3 |
| 小役 | 同時当選期待度(設定差ナシ) |
|---|---|
| リプレイ | 0.3% |
| 共通ベル | 0.3% |
| 共通3択ベル | 58.3% |
| リーチ目役 | 100% |
ボーナス確率詳細
| ギルBB成立時フラグ(設定1) | 確率 |
|---|---|
| 単独 | 1/3276.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 |
| 平行スイカ | 1/8192.0 |
| リーチ目役A | 1/3640.9 |
| リーチ目役B | 1/5461.3 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
| 赤7BB成立時フラグ(設定1) | 確率 |
|---|---|
| 単独 | 1/3120.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 |
| 平行スイカ | 1/8192.0 |
| 斜めスイカ | 1/16384.0 |
| リーチ目役A | 1/5461.3 |
| リーチ目役B | 1/3640.9 |
| リーチ目役C | 1/3276.8 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
| RB成立時フラグ(設定1) | 確率 |
|---|---|
| 単独 | 1/1724.6 |
| リプレイ | 1/5461.3 |
| 共通3択ベル | 1/10922.7 |
| チェリー | 1/5461.3 |
| リーチ目役A | 1/3276.8 |
| リーチ目役B | 1/2520.6 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 |
| リーチ目役D | 1/10922.7 |
主要演出
| 演出 | 単独系ボーナス | 小役重複ボーナス |
|---|---|---|
| 演出ナシ | 9.0% | 4.1% |
| 消灯演出 | 11.7% | 4.9% |
| キャラナビ演出 | 30.8% | 23.4% |
| 炎演出 | 13.6% | 14.3% |
| ミニ液晶演出 | 1.8% | 2.1% |
| 遅れ演出 | 1.9% | 1.6% |
| チャイムサウンド演出 | 1.2% | 20.5% |
| クオックス演出 | 8.7% | 3.5% |
| レバールーレット演出 | 15.7% | – |
| ジャッジ演出発展 | 5.7% | 25.7% |
単独系ボーナス時はキャラナビ演出とレバールーレット演出が目印。小役重複ボーナス時はチャイムサウンド演出(42.3%)やジャッジ演出発展から発展するケースが多い。






※裏ボタン:遅れ演出はCHANCEボタンで期待度%表示(ゾロ目ならボーナス濃厚)。チャイムサウンド演出は第3停止長押しでボーナス確定音の可能性あり。クオックス演出はCHANCEボタンでサイドLED段階点灯示唆。
遅れ演出の詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対応役 | チェリー |
| 期待度 | 34.0% |
| CHANCEボタンPUSH時表示 | 期待度 |
|---|---|
| 「25%」 | 28.6% |
| 「33%」 | 100% |
| 「50%」 | 60.0% |
| 「75%」 | 89.1% |
| 「99%」 | 100% |
表示通りの期待度ではなくゾロ目ならボーナス濃厚となる裏ボタンパターン。
消灯演出(通常時・DG中共通)
| 消灯数 | 通常パターン対応役 | 枠ランプ予兆発生時対応役 |
|---|---|---|
| 1消灯 | リプレイ・3択ベル・共通ベル・チェリー | チェリー |
| 2消灯 | 共通ベル・スイカ | スイカ |
| 3消灯 | チェリー・スイカ・ルーレット | チェリー・スイカ・ルーレット |
| ルーレットパターン | 対応役等 |
|---|---|
| 「?」 | ハズレを含む全役 |
| 「!」 | レア役 |
| 「NEXT」 | 発展 |
| 「V」 | ボーナス |
キャラナビ演出
| キャラ | 対応役等 |
|---|---|
| スライム | ハズレ or 3択ベル or チェリー |
| ゴースト | リプレイ |
| ローパー | ベル |
| ブラックナイト | スイカ |
| ギル | ルーレットに発展&「V」停止でボーナス |
| 回転方向 | 対応役等 |
|---|---|
| デフォルト(左方向) | スライム→ゴースト→ローパー→ブラックナイトで出現 |
| 逆回転(右方向) | ブラックナイト→ローパー→ゴースト→スライムで出現 |
炎演出
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 法則 | チェリーを否定 |
| 期待度 | 22.5% |
| アイコン | 対応役等 |
|---|---|
| ? | ハズレ or 3択ベル or 共通ベル or ボーナス |
| ! | スイカ or ボーナス |
| 出現タイミング | 「?」期待度 | 「!」期待度 |
|---|---|---|
| 第1停止 | 20.3% | 13.8% |
| 第2停止 | 17.8% | 18.1% |
| 第3停止 | 75.9% | 41.1% |
チャイムサウンド演出
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 期待度 | 42.3% |
| パターン | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| チャイムサウンドのみ | 38.3% | 63.0% |
| 第3停止長押しで確定音 | 100% | 100% |
クオックス演出(通常時・DG中共通)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対応役 | 共通ベル or スイカ |
| 期待度 | 52.5% |
| CHANCE PUSH | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 炎・通常 LED 1/4点灯 | 100% | 100% |
| 炎・通常 LED 2/4点灯 | 37.7% | 40.4% |
| 炎・通常 LED 3/4点灯 | 60.3% | 63.0% |
| 炎・通常 LED 4/4点灯 | 100% | 100% |
| 炎・大 LED 1/4点灯 | 100% | 100% |
| 炎・大 LED 2/4点灯 | 65.1% | 66.9% |
| 炎・大 LED 3/4点灯 | 81.3% | 82.7% |
| 炎・大 LED 4/4点灯 | 100% | 100% |
ミニ液晶演出
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 期待度 | 69.2% |
| パターン | 対応役等 | 期待度 |
|---|---|---|
| 青発光 | リプレイ | 68.2% |
| スポットライト | 共通ベル | 68.5% |
| 眼が覗く | ボーナス!? | 100% |
裏ボタン チャンス役示唆演出
| 発光色 | 対応役等 |
|---|---|
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 虹 | ボーナス濃厚 |
| CHANCEボタン変化 | 赤変化 | 緑変化 | 虹変化 |
|---|---|---|---|
| レバーオン時 白発光 | 5.0% | 5.6% | 100% |
| 白発光→紫に変化 | 95.6% | 96.4% | 100% |
通常時・AT中ともCHANCEボタン押しで対応役を示唆。紫に変化すれば期待度が一気に跳ね上がる。
AT解析
BIGボーナス

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均252枚 |
| 消化後 | AT「ドルアーガチャレンジ(DC)」へ突入 |
| 最終G昇格チャレンジ発生率 | 50%(全設定共通) |
| ビタ押し結果 | 全て失敗 | 1リール成功 | 2リール成功 | 3リール成功 |
|---|---|---|---|---|
| グリーンスライム | 65.6% | – | – | – |
| ウィザードゴースト | 25.0% | 69.9% | 50.0% | – |
| ブルーナイト | 6.3% | 21.9% | 41.4% | 75.0% |
| レッドナイト | 2.0% | 6.3% | 6.3% | 15.6% |
| クオックス | 0.8% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
| EX-DC直撃 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
BIG中最終Gのビタ押しチャレンジ(逆押し中段にBAR→赤7→赤7)の成功数でDC開始時モンスターが決定。3リール成功ならブルーナイト以上濃厚、まれにEX-DC直撃も。
ドルアーガBIGボーナス
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 当選契機 | AT中の内部pt累計4pt到達後のBB当選(5連以上達成時に突入のチャンス) |
| 獲得枚数 | 平均252枚 |
| 消化後 | 平均130G上乗せのエクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)へ突入 |
pt加算契機はBB=1pt固定、RB=設定差抽選(設定1:19.9%〜設定6:33.2%)。1AT内初回ギルBB当選時は25%でギルEX-BB昇格。
レギュラーボーナス
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大55枚 |
| 消化後 | 基本的にチャンスタイムへ突入 |
| AT直撃時 | EX-DC突入濃厚(AT当選時は必ずEX-DC) |
RB終了時は基本的にチャンスタイムへ突入するが、RB当選時点でAT当選抽選も行われている。AT直撃時は必ずEX-DC突入となるため、ATロング継続が期待できる。
チャンスタイム

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 突入契機 | REG後 |
| 継続G数 | 20G |
| BB当選時 | 宝箱1個獲得 |
| RB当選時 | DC+宝箱1個 |
滞在中にボーナスが成立すればREGでもAT「ドルアーガチャレンジ」に突入。
ドルアーガチャレンジ(DC)


| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | AT前半パート |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約0.2枚/G |
20G継続の上乗せパート。モンスターマス・鍵マス到達時に上乗せ or 宝箱を獲得。技術介入(逆押しナビで左リール枠内に2連ギル図柄を狙う)成功で上乗せ3G以上、大成功で5G以上。
| DC技術介入(逆押しナビ成功) | 上乗せ |
|---|---|
| 中下段停止(成功) | +3G以上 |
| 上中段停止(大成功) | +5G以上 |
| 鍵マス上乗せ(3択ベル/リプ) | DJ突入前 | DJ突入後 |
|---|---|---|
| +10G | 50.0% / 25.0% | 92.2% / 66.8% |
| 宝箱 | 50.0% / 75.0% | 7.8% / 33.2% |
| 鍵マス到達時 レア役(スイカ/チェリー)成立時 | 振り分け |
|---|---|
| 宝箱獲得 | 100% |
| DCモンスターマス(通常役成立時) | +5G | +7G | +10G | 宝箱 |
|---|---|---|---|---|
| グリーンスライム | 96.1% | – | – | 3.9% |
| ウィザードゴースト | 81.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| ブルーナイト | – | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
| レッドナイト | – | – | 75.0% | 25.0% |
| クオックス | – | – | 66.8% | 33.2% |
| DCモンスターマス(ハズレ時) | 固定上乗せ |
|---|---|
| グリーンスライム | +3G |
| ウィザードゴースト | +5G |
| ブルーナイト | +7G |
| レッドナイト / クオックス | +10G |
| DC鍵マス(共通ベル/ハズレ/その他) | DJ突入前 | DJ突入後 |
|---|---|---|
| +10G(共通ベル) | 19.9% | 50.0% |
| 宝箱(共通ベル) | 80.1% | 50.0% |
| +5G(ハズレ) | 100% | – |
| 宝箱(その他レア役) | 100% | 100% |
| DCモンスターマス その他成立時 | 振り分け |
|---|---|
| 全モンスター共通 宝箱獲得 | 100% |
| ボーナス当選時の昇格 | スライム/ゴースト/ブルーナイト | レッドナイト | クオックス |
|---|---|---|---|
| 1段階昇格 | 93.8% | 93.8% | – |
| 2段階昇格 | 5.5〜3.1% | – | – |
| EX-DCまで昇格 | 0.8〜3.1% | 6.3% | 12.5% |
DCゲーム数を20Gに再セットし、モンスターが1ランク昇格&宝箱1個獲得。クオックス時はEX-DC昇格抽選となる。
ドルアーガジャッジ(DJ)



| アイテム種類 | 平均上乗せG数 |
|---|---|
| ポーション・オブ・パワー / ドラゴンポット | 22.0G |
| ジェットブーツ(パーマネント) | 24.7G |
| キャンドル | 67.3G |
| カッパーマトック / ゴールドマトック | 73.6G |
| ドラゴンスレイヤー / エクスカリバー | 90.1G |
| ブルークリスタルロッド | 125.6G |
獲得した宝箱のアイテムと成立役に応じて最低20G以上を上乗せ。マトック/ソードは+40G以上、ロッドは+100G以上確定。上位アイテム出現時は3桁上乗せのチャンス。
| +60G以上当選時の強上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| +60G〜+90G | 9.4%ずつ |
| +100G | 25.0% |
| +120G / +130G | 9.4% / 9.4% |
| +150G | 7.8% |
| +200G | 2.3% |
| +255G | 2.0% |
| DJ上乗せ(3択ベル) | DJ突入前 | DJ突入後 |
|---|---|---|
| +20G | 50.0% | 94.9% |
| +30G | 19.1% | 1.6% |
| +40G | 3.1% | 0.8% |
| +50G | 7.8% | 1.2% |
| +60G以上 | 19.9% | 1.6% |
| DJ上乗せ(リプレイ) | DJ突入前 | DJ突入後 |
|---|---|---|
| +30G | 35.9% | 76.6% |
| +40G | 5.9% | 3.1% |
| +50G | 14.1% | 7.0% |
| +60G以上 | 44.1% | 13.3% |
| DJ上乗せ(共通ベル/レア役) | 共通ベル前 | 共通ベル後 | レア役 |
|---|---|---|---|
| +30G | 28.1% | 68.8% | – |
| +40G | 6.3% | 3.1% | – |
| +50G | 15.6% | 8.2% | 50.0% |
| +60G以上 | 50.0% | 19.9% | 50.0% |
| DJ上乗せ(その他) | DJ突入前 | DJ突入後 |
|---|---|---|
| +20G | 93.4% | 98.4% |
| +60G以上 | 6.6% | 1.6% |
| DJアイテム特徴 | 上乗せタイミング | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| ポーション / ドラゴンポット | 第3停止で上乗せ | 22.0G |
| ジェットブーツ | 停止トリガーで上乗せ | 24.7G |
| (パーマネント)キャンドル | ケタの行方に注目!? | 67.3G |
| カッパー/ゴールドマトック | マトックが壊れるまで | 73.6G |
| ドラゴンスレイヤー/エクスカリバー | 長押しで最大5回 | 90.1G |
| ブルークリスタルロッド | ボタン一撃 | 125.6G |
| アイテム別上乗せ分布(低位3種) | ポーション系 | ジェットブーツ | キャンドル |
|---|---|---|---|
| 20G | 87.0% | 71.9% | 15.4% |
| 30G | 11.6% | 23.5% | 41.6% |
| 50G | 0.8% | 3.4% | 5.4% |
| 100G | 0.5% | 1.1% | 6.0% |
| 120G | – | – | 9.9% |
| 130G | – | – | 16.5% |
| 150G | – | – | 2.8% |
| 255G | 0.1% | 0.2% | 1.4% |
| アイテム別上乗せ分布(上位3種) | マトック系 | ソード系 | ブルークリスタルロッド |
|---|---|---|---|
| 40G | 11.8% | 9.3% | – |
| 50G | 32.5% | 22.8% | – |
| 60G | 8.8% | 7.0% | – |
| 80G | 8.9% | 7.0% | – |
| 100G | 12.1% | 8.8% | 65.0% |
| 120G | – | 10.2% | – |
| 150G | 5.7% | 2.9% | 23.8% |
| 200G | 1.7% | 0.9% | 6.7% |
| 255G | 0.8% | – | 4.5% |
ロッドは100G・150G・200G・255Gに集中する強アイテム。マトック/ソードは50G中心の分布だが、200G以上の一撃も薄く混在する。
エクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約130G |
| 性能 | 毎ゲームで上乗せ or 宝箱獲得濃厚 |
| ギルEX-BB突入抽選(初回時) | ギルEX-BB 25.0% / ギルBB 75.0% |
DC中にギルBBを引いた1AT内初回タイミングで25%でギルEX-BBに昇格、消化後にEX-DC突入。レッドスライム(外れマス)=3G、クオックスマス(外れマス)=10Gの上乗せが確定する。
| EX-DCモンスターマス(ハズレ以外) | 3択ベル/リプ/共通ベル | レア役/ボーナス |
|---|---|---|
| +5G | 75.0% | – |
| +7G | 19.9% | – |
| 宝箱 | 5.1% | 100% |
ドルアーガゲーム(DG)

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | AT後半パート |
| 継続G数 | DC中の獲得分 |
| 純増 | 約0.2枚/G |
DC中などで獲得したゲーム数を消化するパート。ボーナスが成立すればDCへ再突入。BGMが停止すればボーナス濃厚のサイン。


DG中の3択ベルナビで「ボーナス・・」の「・」がリング変化すればチャンス、1個だけ変化なら激アツ(100%)。イシター演出はレア役対応で期待度34.4%。
| ナビ演出(DC・DG共通) | 期待度 |
|---|---|
| チャンスナビ(ドットナビにリング2個) | 約50% |
| 激アツナビ(ドットナビにリング1個) | 100% |
| モンスター登場演出パターン | 期待度 |
|---|---|
| ブラックナイト・スライム→スライム残 | 90.8% |
| 白背景スライム | 82.0% |
| スライム・ゴースト→ゴースト残 | 55.5% |
| ブラックナイト・ゴースト→ゴースト残 | 54.1% |
| 白背景ゴースト | 78.7% |
| スライム・ローパー→ローパー残 | 71.4% |
| ゴースト・ローパー→ローパー残 | 69.9% |
| ブラックナイト・ローパー→ローパー残 | 69.9% |
| 白背景ローパー | 77.6% |
| スライム・ブラックナイト→ナイト残 | 66.2% |
| ゴースト・ブラックナイト→ナイト残 | 64.4% |
| ローパー・ブラックナイト→ナイト残 | 64.4% |
| 白背景ブラックナイト | 85.4% |
| 同キャラ2体のWナビ | 100% |
| イシター演出 | 内容 |
|---|---|
| 対応役 | レア役 |
| 期待度 | 34.4% |
| イシター演出 CHANCE PUSH | 期待度 |
|---|---|
| 「25%」表示 | 23.9% |
| 「33%」表示 | 100% |
| 「50%」表示 | 53.1% |
| 「80%」表示 | 84.3% |
| 「99%」表示 | 100% |
📊この台の結論
- ✕天井狙い非推奨
天井非搭載のため天井狙いは不可。通常時の基本アプローチは高設定狙い。
- ◯設定狙いあり
特定ボーナス4種の合算(設定1:1/2048→設定6:1/851)と、RB中BGM「イシターの復活」(設定2以上濃厚)、宝箱獲得率、ドルアーガBB内部pt獲得率で複合判別する。
- △ぶん回しやや厳しい
回転数/50枚は約34.8Gと重めなので、コイン単価換算ではAT枚数(BB平均252枚)の引きが重要。
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ ドルアーガの塔の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


