スマスロ パリピ孔明 やめどき・即やめ判断|ST後のステージチェンジと428G短縮【10/5新台】
3秒結論
- ① ST終了後は109G消化後のステージチェンジまで: 高確ステージからスタートし、ここが士気高揚ゾーンのチャンス
- ② 士気高揚ゾーン(4G)・孔明前世は見届ける: 小役揃い期待度は約75%、孔明前世のボーナス期待度は約30%
- ③ ST駆け抜け後はボーナス間天井が428Gに短縮: 通常の1009G+αより大きく近い
- ④ 強チェリーのチェリーバンバン(8G)中はやめない: 内部的にボーナス状態
はじめに
この記事で分かること
「スマスロ パリピ孔明」(ぱりぴこうめい・山佐ネクスト・2026年10月5日(月)導入予定・約5,000台)のやめどき・即やめ判断をまとめています。
※ スペックや設定差はパリピ孔明の機種ページ、朝一の判断はリセット記事にまとめています。
基本スペック・天井まとめ
スペック
| 導入日 | 2026年10月5日(月)・山佐ネクスト・約5,000台 |
|---|---|
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約4.2枚/G |
| ベース(設定1) | 約31ゲーム/50枚 |
| コイン単価(設定1) | 約3.3円 |
| 機械割 | 97.6%(設定1)〜113.6%(設定6) |
天井
| ボーナス間天井 | 1009G+α(恩恵はボーナス当選) |
|---|---|
| 設定変更時・ST駆け抜け時 | 428Gに短縮 |
| CZ間天井 | ステージチェンジ20周期目(恩恵はCZ当選) |
※ 変則押しでは天井ゲーム数が減算されません。通常時は左リール第1停止で消化します。
ST「パーティータイム」
| 継続ゲーム数 | 1セット15G+α |
|---|---|
| 継続率 | 約73% |
| 上位ST「超パーティータイム」 | 継続率約81% |
| プレミアムST「究極孔明」 | 継続率約91% |
やめどき判断早見表(3色信号)
信号の見方
| 信号 | 状態 |
|---|---|
| ✅ やめてもOK | ST後の高確ステージも士気高揚ゾーンの契機も使い切った |
| ⚠️ 継続検討 | ステージチェンジや428G天井などの区切りが先にある |
| ⛔ 継続必須 | チェリーバンバン・士気高揚ゾーン・孔明前世の最中 |
※ 本機は「何ゲーム回ったか」より「ステージチェンジのどこにいるか」が判断軸なので、状況ごとに表を分けています。
🔥 進行中のチャンス(最優先)
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 強チェリーでチェリーバンバン(8G)に入った | 継続必須 | 滞在中は内部的にボーナス状態。通常時のアゲアゲタイムはCZ以上の当選期待度が約83% | |
| 士気高揚ゾーン(4G)に滞在している | 継続必須 | 小役揃い期待度は約75%。小役成立で前兆ステージ「孔明前世」へ | |
| 前兆ステージ「孔明前世」にいる | 継続必須 | ボーナス期待度は約30%。前兆中の連続演出に成功すれば初当たり | |
| ST「パーティータイム」中・パリピミッション中 | 継続必須 | STは15G+αで継続率約73%。ミッション成功でボーナス |
🎮 ST「パーティータイム」終了後
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| ST終了後、109Gにまだ届いていない | 109G消化後のステージチェンジまで | ST終了後は高確ステージからスタート。109G消化後のステージチェンジが士気高揚ゾーンのチャンス | |
| ST終了のタイミング(Vストックが使われる場面) | 告知の有無を見届ける | Vストックは自力で引けず、ST終了のタイミングで使用されてボーナスが告知される | |
| ST駆け抜けで終わった | 継続検討 | ボーナス間天井が428Gに短縮される | |
| 109Gを超え、次のステージチェンジも消化して士気高揚ゾーンに入らなかった | やめてもOK | ST終了後に用意されていた区間を使い切った |
🎯 通常時の区切り
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数カウンタが赤で、下2桁「09」を超えた | 継続必須 | 赤は次回ステージチェンジで士気高揚ゾーンへ移行濃厚 | |
| カウンタが青・緑で、下2桁「09」を超えた | 次のステージチェンジまで | 青=小・緑=中。次回ステージチェンジが士気高揚ゾーンのチャンス | |
| ステージチェンジ回数が5の倍数に近い | 継続検討 | 5の倍数に到達するとCZ当選のチャンス。20周期目はCZ間天井 | |
| カウンタの色も回数も区切りから遠い | やめてもOK | チャンスの契機が手前に無い。残る根拠はボーナス間天井1009G+αのみ |
複数当てはまるときの優先順
※ 上位はすでに抽選が動いている状態、下位は次の抽選機会が近づいている状態という違いがあります。
ST終了後は高確ステージからスタート
ST終了後の流れ
| ST終了後の開始ステージ | 高確ステージ |
|---|---|
| 109G消化後のステージチェンジ | 士気高揚ゾーン移行のチャンス |
| ステージチェンジの周期 | 約32G |
ST終了時にVストックが使われる場面
Vストックは自力でボーナスを引けず、ST終了のタイミングで使用されてボーナスが告知されます。
※ ST終了のゲームは画面から目を離さず、告知の有無まで確認します。
士気高揚ゾーンと孔明前世
士気高揚ゾーン(滞在4G)

| 役割 | ボーナスのチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 小役揃い期待度 | 約75% |
| 成立役 | 滞在時の抽選内容 |
|---|---|
| リプレイ | ボーナス直撃のチャンス |
| ベル | ボーナス直撃のチャンス |
| レア役 | ボーナス直撃の期待度がさらにアップ |
前兆ステージ「孔明前世」
| 位置づけ | ボーナス前兆ステージ |
|---|---|
| ボーナス期待度 | 約30% |
| 移行契機 | 士気高揚ゾーンでの小役成立 |
ステージチェンジの回数とCZ間天井
ゲーム数カウンタの色

| ゲーム数カウンタ | 士気高揚ゾーン移行期待度 |
|---|---|
| 青 | 小 |
| 緑 | 中 |
| 赤 | 濃厚 |
※ 対象は、消化ゲーム数の下2桁が「09」を超えたあとのステージチェンジです。
ステージチェンジの回数

| ステージチェンジ回数 | 起こること |
|---|---|
| 5の倍数に到達 | CZ当選のチャンス |
| 20周期目 | CZ間天井でCZ当選 |
| ステージチェンジ時の成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| リプレイ | 高確以上へ移行濃厚!? |
| ベル | 高確以上へ移行のチャンス |
| レア役 | CZ当選のチャンス |
ST駆け抜け後はボーナス間天井が428G
ボーナス間天井の距離
| 状況 | ボーナス間天井 |
|---|---|
| 通常 | 1009G+α |
| 設定変更時 | 428G |
| ST駆け抜け時 | 428G |
天井到達時は前兆を経由せず、AT当選を告知します。ゲーム数は液晶に表示されます。
※ 変則押しでは天井ゲーム数が減算されないので、消化は左リール第1停止で行います。
やめる前に確認する進行中の状態
チェリーバンバン(アゲアゲタイム)

| 移行契機 | 強チェリー入賞時 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 8G |
| チェリー確率 | 約1/1.8 |
| CZ以上の当選期待度(通常時) | 約83% |
通常時に限り「アゲアゲタイム」と呼ばれます。滞在中は内部的にボーナス状態です。
ステージで見る内部状態
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| BBラウンジ・公園・竹下通り | 通常ステージ |
| 英子の部屋 | 高確!? |
| スカイスクエア | 超高確!? |
| 孔明前世 | ボーナス前兆ステージ |
ハマりG数の確率累積で判断しない
見るのは3つだけ
ボーナス間天井1009G+αが遠いと感じても、ハマったゲーム数そのものが当選率を押し上げることはありません。
よくある質問
Q. スマスロ パリピ孔明のやめどきの基本は?
Q. ST終了後は何ゲームまで回せばいいですか?
Q. 士気高揚ゾーンに入ったらどうなりますか?
Q. ST駆け抜けで終わった台は捨てていいですか?
Q. ゲーム数カウンタの色には意味がありますか?
Q. 強チェリーを引いたあとはすぐやめていいですか?
Q. ハマっているほど当たりが近いと考えていいですか?
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