LBヱヴァ約束の扉 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析
はじめに — 設定6機械割110.0%の理論挙動
LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン ~約束の扉~(SANKYO/ビスティ)の設定6は機械割110.0%。設定1の97.7%と比べて12.3ポイント差、終日9,000G打てば期待差枚+8,000〜10,500枚という、近年のスマスロほどの大設定差ではないが、ボーナス頻度差で着実に勝つ設計の機種。
この記事では、設定6を打った時の理論挙動を「全設定比較」「終日シミュレーション」「時間帯別累計」「設定判別優先度」「BTループ偶奇」「終了画面分布」「契機別示唆」のデータベースで解析。設定6狙いの判断材料として使う。数値は機種詳細ページに準拠。
全設定別の機械割・確率比較
約束の扉の設定別BIG/REG/合算と機械割の一覧。終日差枚は9,000G消化時の理論値で、BT非継続の振れがあるためあくまで中央値の目安。
| 設定 | BIG | REG | 合算 | 機械割 | 終日差枚目安 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/300.6 | 1/569.9 | 1/196.8 | 97.7% | 終日 -2,000枚 |
| 設定2 | 1/290.0 | 1/546.1 | 1/189.4 | 98.9% | 終日 -1,000枚 |
| 設定3 | 1/281.3 | 1/508.0 | 1/181.0 | 100.7% | 終日 +600枚 |
| 設定4 | 1/266.4 | 1/474.9 | 1/170.7 | 104.5% | 終日 +4,000枚 |
| 設定5 | 1/254.0 | 1/442.8 | 1/161.4 | 107.0% | 終日 +6,300枚 |
| 設定6 | 1/240.9 | 1/404.5 | 1/151.0 | 110.0% | 終日 +8,000〜10,500枚 |
注目すべきは設定3で100.7%・設定4で104.5%と『設定3で等価・設定4からプラス本格化』の典型カーブ。REGの設定差(1/569.9→1/404.5)が1.41倍と最も顕著で、REG頻度が高設定判別の核心になる。
終日9000G時の差枚シミュレーション
約束の扉は天井がなくBT継続が伸びるかどうかで出玉が決まるため、設定6でも終日±5,000枚以上散らばる。下表は9,000G時の理論中央値と+3σ/-3σの上下ブレ目安。
| 設定 | 終日差枚(理論値) | 上ブレ目安(+3σ) | 下ブレ目安(-3σ) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -2,000枚 | +5,500枚 | -9,500枚 |
| 設定2 | -1,000枚 | +6,800枚 | -8,500枚 |
| 設定3 | +600枚 | +9,200枚 | -7,800枚 |
| 設定4 | +4,000枚 | +13,500枚 | -5,000枚 |
| 設定5 | +6,300枚 | +16,800枚 | -3,500枚 |
| 設定6 | +8,000〜10,500枚 | +19,500枚 | -2,000枚 |
下ブレを見ると、設定6でも下ブレすると-2,000枚に着地するケースがある。BTループが伸びない日(=SBBループ非継続が続く日)は設定6でも普通にハマる。「設定6=必ず爆発」ではないので、終日確認できる示唆(終了画面カヲル等)で判断する必要がある。
時間帯別の累積ボーナス・REG回数差
約束の扉の設6(合算1/151.0)と設1(合算1/196.8)を時給750Gで回した時、消化Gごとに合算回数の差がどこまで開くかをまとめた。判別はこの差が読み取れるサンプルが溜まってからが本番。
ボーナス合算 累計回数(設1:1/196.8 / 設6:1/151.0)
| 消化G | 設6合算累計 | 設1合算累計 | 差 | 期待差枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1000G | 約6.6回 | 約5.1回 | +1.5回 | +700枚 |
| 2000G | 約13.2回 | 約10.2回 | +3.0回 | +1,500枚 |
| 3000G | 約19.9回 | 約15.2回 | +4.7回 | +2,500枚 |
| 4000G | 約26.5回 | 約20.3回 | +6.2回 | +3,400枚 |
| 5000G | 約33.1回 | 約25.4回 | +7.7回 | +4,400枚 |
| 6000G | 約39.7回 | 約30.5回 | +9.2回 | +5,300枚 |
| 7000G | 約46.4回 | 約35.6回 | +10.8回 | +6,300枚 |
| 8000G | 約53.0回 | 約40.6回 | +12.4回 | +7,200枚 |
| 9000G | 約59.6回 | 約45.7回 | +13.9回 | +8,000〜10,500枚 |
注目は4000G時点(約5.5時間)で設定差約6.2回・期待差枚+3,400枚。半日打てば設6と設1の差は明確に出る。これより少ないサンプル(2000G未満)で判断するのは厳しい。
REG確率 累計回数(設1:1/569.9 / 設6:1/404.5)
| 消化G | 設6REG累計 | 設1REG累計 | 差 |
|---|---|---|---|
| 1000G | 約2.5回 | 約1.8回 | +0.7回 |
| 2000G | 約4.9回 | 約3.5回 | +1.4回 |
| 3000G | 約7.4回 | 約5.3回 | +2.1回 |
| 4000G | 約9.9回 | 約7.0回 | +2.9回 |
| 5000G | 約12.4回 | 約8.8回 | +3.6回 |
| 6000G | 約14.8回 | 約10.5回 | +4.3回 |
| 9000G | 約22.2回 | 約15.8回 | +6.4回 |
REGは設定差1.41倍と最も顕著。5000G時点で設1:約8.8回 / 設6:約12.4回、3.6回差がつく。BIG・REG比率を意識的にカウントするとREG多発(=高設定示唆)が早期に見えてくる。
設定判別優先度(★評価)
本機は設定差のある要素が複数あるが、優先度は要素ごとに大きく異なる。カヲル系の確定示唆(★5)が最優先で、これが見えれば即判別終了。確定示唆が出ない場合はREG頻度+弱濃厚示唆の積み上げで判断する。
| 項目 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
| 終了画面・REGムービー カヲル | ★★★★★ | 設定6濃厚の確定要素。1回出現で即判別終了 |
| 終了画面・REGムービー 加持 | ★★★★☆ | 設定5以上濃厚。複数回確認できれば設6期待度UP |
| 終了画面・REGムービー ゲンドウ | ★★★★☆ | 設定4以上濃厚。設6への絞り込み材料 |
| REG確率 | ★★★★☆ | 設1:1/569.9→設6:1/404.5で1.41倍差。4000G以上で明確化 |
| ベル+BB/暴走当選 | ★★★★☆ | 設定1で0%=設定2以上濃厚。地味だが強示唆 |
| 暴走モード(ハズレ・ベル契機) | ★★★★☆ | 設定1で0%=設定2以上濃厚。本機の弱濃厚示唆筆頭 |
| 赤SBB発生率 | ★★★☆☆ | 偶数設定優遇(設6:1/1424.7 / 設1:1/1985.9)。偶奇判別補助 |
| BTループ率 | ★★★☆☆ | 奇数設定で約20%、偶数で約15%、設6目安約10%。終日サンプル必要 |
| 合算ボーナス確率 | ★★★☆☆ | 設1:1/196.8→設6:1/151.0で1.30倍差。3000G〜で参考化 |
サンプル収集の現実性を考えると、合算ボーナス頻度での判別は時間がかかる(3000G以上必要)ので、弱濃厚示唆(ベル+BB/暴走モードのハズレ・ベル契機)を毎ボーナスで意識的に拾うのが定石。
BTループ率による偶奇判別
SBB/暴走モード後のBTは2枚掛け区間で毎ゲーム約1/1.4でボーナス抽選。BT継続率(=SBB当選率)に設定差があり、偶奇判別の補助要素として機能する。
| 設定 | BTループ率(参考) | 解説 |
|---|---|---|
| 奇数設定(1/3/5) | 約20% | BT2-3セット連続の確率が比較的高い |
| 偶数設定(2/4) | 約15% | BT継続は奇数寄り(報告ベース) |
| 設定6 | 約10%前後(暫定) | BT継続率は低めだが、合算頻度で補う設計 |
奇数設定でBTループ率が高いという報告。「ループ多発台=高設定」と単純判断するのではなく、奇数(1/3/5)の特徴として認識するのが正しい。設定6はループ率自体は低いものの、合算頻度で出玉を稼ぐ設計のため、BTループが止まる=設6じゃないと判断するのは早計。
終了画面・REGムービー キャラ出現分布
本機の終了画面・REGムービーは11種類のキャラから1つが選ばれる。確定示唆はカヲル(設6濃厚)/加持(設5以上)/ゲンドウ(設4以上)の3階層。下記は設1/設6の出現分布の目安です。
| キャラ | 示唆 | 設1割合 | 設6割合 | 差分 |
|---|---|---|---|---|
| シンジ(デフォルト) | 示唆なし | 約70% | 約45% | ▼ 25pt |
| シンジ(スーツ)/レイ/アスカ/マリ/ミサト/リツコ/冬月 | — | 約27% | 約36% | +9pt |
| ゲンドウ | 設4以上 | 0% | 約12% | +12pt |
| 加持 | 設5以上 | 0% | 約5% | +5pt |
| カヲル | 設6濃厚 | 0% | 約2% | +2pt |
判別ポイント:
- シンジ(デフォルト)の出現率が低い: 設1で約70% → 設6で約45%。サンプル5回でシンジばかりなら低設定寄り
- ゲンドウ以上の出現: 設6だと約19%。サンプル5回で1回以上見えれば設4以上の期待度UP
- カヲル目撃: 設6濃厚。1回出れば即判別終了で設定狙い断行
契機別の濃厚示唆出現率
当選契機ごとの濃厚示唆出現率(同時成立期待度ベース)。設1と設6の比率で設定差の大きさが分かる。
| 契機 | 設1同時当選率 | 設6同時当選率 | 設定差倍率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 0.02% | 0.06% | 3.0倍 | 暴走で設2以上濃厚 |
| リプレイ | 0.13% | 0.19% | 1.5倍 | REG割合UP |
| ベル | 0.01% | 0.10% | 10.0倍 | BB/暴走当選で設2以上濃厚 |
| 弱スイカ | 1.8% | 2.5% | 1.4倍 | 赤SBB割合UP |
| チェリー | 10.3% | 11.4% | 1.1倍 | 偶奇判別補助(赤=偶/青=奇) |
| 強スイカ | 30.8% | 34.6% | 1.1倍 | ほぼ設定差なし |
注目はベル契機が設1:0.01%→設6:0.10%で10倍差。本機で最も設定差の大きい契機。ベル成立からBB/REG/暴走が当選すると設1で0%(ベル+赤SBB以外)=設定2以上濃厚で、毎ボーナスで契機を意識的に拾うと弱濃厚示唆が積み上がる。





