パチスロ見える子ちゃん
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-13
機種紹介
機種の概要

「パチスロ見える子ちゃん」(パイオニア/2026年9月7日導入)は、シリーズ累計350万部の人気ホラーコメディが初のパチスロ化。上位CZまでの残り差枚数が見える「見える子カウンター」を搭載し、CZとボーナスを重ねて見える子カウンターを削り、0到達で上位CZを目指すゲーム性です。
ボーナス合算は設定1で1/135.4、設定6で1/115.1。機械割は設定1=97.8%〜設定6=114.9%と高設定ほど優遇されています。AT純増は約6.7枚/G。
3分でわかる見える子ちゃんの特徴
| 通常時のボーナス当選ルート | レア小役やハズレ目からCZを抽選し、CZ勝利からボーナスを目指すのが基本ルート。CZの平均期待度は50%オーバー。規定ゲーム数消化からCZ高確に突入するルートもある |
|---|---|
| (超)見える子ループ | CZとボーナスを繰り返して出玉を伸ばすシステム。上位到達後は継続率MAX88%の「超見える子ループ」に突入する |
| 上位ボーナス突入ルート | 主に「見える子カウンター」を0にし、上位CZ「祈願チャレンジ」を突破するのが基本ルート。突破で最恐上位ボーナス「神判ノ刻」へ。消化後は「祈願チャレンジ」に再突入し、超見える子ループでのループに期待できる |
ゲームフロー

通常時はレア小役・ハズレ目・規定ゲーム数の消化からメインCZ「恐怖トノ遭遇」や「見える子ちゃんす」を目指し、突破で擬似ボーナス(超BIG/BIG/REGULAR)へ。ボーナス終了後はCZ高確へ移行濃厚で、CZとボーナスのループを重ねて「見える子カウンター」を減算させ、0到達で上位CZ「祈願チャレンジ」→最恐上位ボーナス「神判ノ刻」を目指す流れです。
基本スペック・ボーナス確率
基本スペック
| 機種名 | パチスロ見える子ちゃん |
|---|---|
| メーカー | パイオニア |
| 開発 | ビーセカンド(パイオニア) |
| 型式名 | L見える子ちゃんSC |
| 型式区分 | A機(スマスロ)コンプリート機能搭載 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約6.7枚/G |
| ベース(50枚あたりの消化ゲーム数) | 約30.8G |
| コイン単価(設1) | 3.3円 |
| 機械割 | 97.8%〜114.9%(設定1〜6) |
| 導入日 | 2026年9月7日(月) |
| 導入予定台数 | 約3,000台 |
※ コイン持ち・通常時のベースは現時点で公表されていません。
ボーナス確率(設定別)
| 設定 | BIG合算 | REG | ボーナス合算 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/266.5 | 1/275.1 | 1/135.4 | 97.8% |
| 設定2 | 1/261.9 | 1/270.6 | 1/133.1 | 98.8% |
| 設定3 | 1/253.4 | 1/261.1 | 1/128.6 | 101.3% |
| 設定4 | 1/243.1 | 1/250.0 | 1/123.3 | 105.1% |
| 設定5 | 1/234.2 | 1/240.4 | 1/118.6 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227.1 | 1/233.6 | 1/115.1 | 114.9% |
ボーナス確率・機械割ともに高設定ほど優遇されています。機械割は設定1で97.8%、設定6で114.9%です。
初当たり確率(CZ・ボーナス)
| 設定 | CZ初当たり確率 | ボーナス初当たり確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/166.6 | 1/294.1 | 97.8% |
| 設定2 | 1/162.7 | 1/287.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/156.3 | 1/276.4 | 101.3% |
| 設定4 | 1/149.6 | 1/262.7 | 105.1% |
| 設定5 | 1/142.1 | 1/250.6 | 110.2% |
| 設定6 | 1/136.1 | 1/241.3 | 114.9% |
上の「ボーナス合算」は見える子カウンター・神判ノ刻などAT中を含めた全ボーナスの成立率であるのに対し、「ボーナス初当たり確率」は通常時からの初当たりのみに絞った確率で、両者は別の指標です。あわせて通常時からのCZ初当たり確率も設定差があります。
※ CZ初当たり確率は設定1=1/166.6〜設定6=1/136.1。ボーナス初当たり確率は設定1=1/294.1〜設定6=1/241.3。
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.91 |
| ベル(リプレイ・1枚役合算) | 1/2.24 |
| 弱チェリー | 1/73.6 |
| スイカ | 1/128.5 |
| 弱チャンス目 | 1/204.8 |
| 強チャンス目 | 1/595.8 |
| 強チェリー | 1/595.8 |
| ヤバ目 | 1/3120.8 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
小役確率は全設定共通(設定差の記載なし)です。
※ コイン持ち・通常時のベースは現時点で公表されていません。中段チェリーは超BIG濃厚で、一部でロングフリーズが発生します。
ゾーン・狙い目
天井
| 天井G数 | 通常時 最大900G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
| 設定変更時 | 600G+αに短縮 |
| 具体的な狙い目G数 | 現時点で公表されていない |
天井到達までの具体的な狙い目G数は現時点で公表されていません。手前の狙い目は規定ゲーム数のゾーンです。
規定ゲーム数のゾーン
| ゲーム数 | 示唆 |
|---|---|
| 50G・150G・450G・750G | CZ高確のチャンス |
| 300G・600G | CZ高確の大チャンス |
到達時にCZ高確への移行抽選が行われます。
ゲーム数カウンターの法則

| ゲームカウンターの色 | CZ高確期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↑ |
| 紫 | 高 |
通常時のゲーム数カウンターは、色が変化すると「CZ高確」に期待できます。
規定ゲーム数のテーブル別CZ高確移行率
| 規定G数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
|---|---|---|---|---|
| 50G | − | 50.0% | 50.0% | − |
| 150G | 66.4% | 25.0% | 66.4% | 100% |
| 300G | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 450G | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
| 600G | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 750G | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 100% |
| 900G | − | − | − | − |
規定ゲーム数到達時のCZ高確移行率は、内部で保持する4種類のテーブル(モード)によって異なります。
※ 900Gの行はいずれのテーブルも「−」です。900G+αは規定ゲーム数の抽選ではなく天井による救済にあたります。
有利区間リセット・エンディング
有利区間リセットのタイミング
| タイミング | 備考 |
|---|---|
| 設定変更時 | - |
| エンディング終了後 | 実戦上の予想 |
| 祈願チャレンジ突入 | 設定変更時を除く |
有利区間がリセットされるのは設定変更時です。これに加えて2つのタイミングが挙げられていますが、確度が異なるため分けて記載します。
エンディング
実戦上、エンディング終了後は「祈願チャレンジ」へ移行するとみられています。エンディングの発生条件は「有利区間上限の規定枚数到達など」で、実戦上は消化後に「祈願チャレンジ」への移行が確認できています。
有利区間の差枚数が+2200枚に到達するとエンディングが発生します。
朝一(リセット)恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G(内部加算!?) | 0G(内部引継) |
設定変更時は有利区間・天井・内部状態がリセットされる一方、電源OFF→ON時はいずれも引き継がれます。液晶のゲーム数表示は設定変更時も0Gからですが、内部的には加算が続いている可能性があります(内部加算!?)。
※ ステージの引き継ぎは現時点で公表されていません。
通常時の流れ
通常時の概要


通常時はハズレ目やレア小役からCZを目指すゲーム性です。化物が見えるようになるとCZ前兆が始まり、規定ゲーム数消化時は「CZ高確」のチャンスになります。
内部状態・ステージ




| 種類 | 通常 < CZ高確 |
|---|---|
| 高確移行契機 | ハズレ目・レア小役・規定G数の一部 |
通常時はレア小役やハズレ目、規定ゲーム数の到達で「CZ高確」へ移行します。CZ高確中はCZ当選に期待でき、前兆を経てCZ・ボーナスを目指します。
※ 「CZ高確ループ」中はボーナス後のCZが1回保障されます。
弱レア役成立時のCZ当選率(設定別)
| 設定 | 通常中 | CZ高確中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 39.1% |
| 設定2 | 0.4% | 39.8% |
| 設定3 | 0.8% | 40.6% |
| 設定4 | 0.8% | 41.4% |
| 設定5 | 0.8% | 45.3% |
| 設定6 | 1.2% | 50.0% |
弱レア役(スイカ・弱チェリー・弱チャンス目)成立時のCZ当選率には設定差があります。
※ 通常中の当選率は設定1・2が0.4%、設定3〜5が0.8%で同値です。
弱レア役契機のCZ実質出現率
| 設定 | 通常中 | CZ高確中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/9636.5 | 1/96.4 |
| 設定2 | 1/9636.5 | 1/94.5 |
| 設定3 | 1/4818.3 | 1/92.7 |
| 設定4 | 1/4818.3 | 1/90.9 |
| 設定5 | 1/4818.3 | 1/83.1 |
| 設定6 | 1/3212.2 | 1/75.3 |
レア役契機のCZ高確移行率
| 設定 | CZ高確移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/262.2 |
| 設定2 | 1/242.6 |
| 設定3 | 1/231.7 |
| 設定4 | 1/207.3 |
| 設定5 | 1/177.1 |
| 設定6 | 1/171.6 |
CZ高確中のハズレ連続回数別CZ当選率
| ハズレ連続回数 | CZ当選率 |
|---|---|
| 1回 | 1.6% |
| 2連 | 33.2% |
| 3連 | 66.8% |
| 4連 | 75.0% |
| 5連〜 | 90.2% |
※ ハズレ連続回数別のCZ当選率は設定差の記載なし。
ヤバモード

| 突入契機 | ヤバ目成立時 |
|---|---|
| 継続G数 | 20G or 40G or 60G |
| レア小役確率 | 1/6.3 |
「ヤバモード」は「ヤバ目」成立時に突入するレア小役高確モードです。押し順ナビでレア小役が出現するようになっています。ナビ発生時の強レア小役の出現率は約50%です。
CZ・見える子カウンター
CZ「恐怖トノ遭遇」

| 突入契機 | レア小役の抽選 / ハズレ目の抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 前半:ベル入賞時まで / 後半:12G+α |
「恐怖トノ遭遇」は前半パートでCZが決定。ベル入賞で正面パネルのCZへ突入し、ハズレ目やレア小役でパネルが昇格します。後半はハズレ目連続や中押しチャレンジ成功でボーナス濃厚。「神判ノ刻」の直撃パターンも存在します。
前半パート(パネル)

| パネル | 内容 |
|---|---|
| 黒髪の化物 | ハズレ5連でボーナス |
| 袈裟の化け物 | ハズレ4連でボーナス |
| 女子高生の化け物 | ハズレ3連でボーナス |
| 見える子ちゃんす | 見える子ちゃんす濃厚 |
| 神判ノ刻 | 神判ノ刻濃厚 |
※ 前半パート中はハズレ成立時に正面のパネルをスルーし、スルーしたパネルは色が昇格します。レア小役成立時は全パネルが昇格することもあります。
後半パート(カットイン)


| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↑ |
| 赤 | ↑ |
| 虹 | 高 |
後半パートはハズレでマスが進行し、規定数到達でボーナス濃厚。ベル入賞でリセット、レア小役成立時は1マス進行+「中押しチャレンジ」を抽選します。12G消化後もハズレやレア小役が続く限り継続します。
※ 「中押しチャレンジ」は3連BAR停止でボーナス濃厚です。
心音演出

| 発展段階 | 成功期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 41.3% |
| 2段階 | 71.8% |
| 3段階 | 100%(成功濃厚) |
赤マスの1歩手前のレバーON時は専用の煽り演出「心音演出」が発生します。3段階目まで発展すれば成功濃厚となります。
裏ボタン(ジャッジゲーム時)
| 違和感パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 化け物の声「見えるー?」(停止フリーズで告知) | ボーナス濃厚 |
| WINランプ点灯 | BIG以上濃厚 |
| サイドランプ点灯 | 超BIG濃厚 |
ジャッジゲーム(赤マス到達後の次ゲーム)のリールロック中にPUSHボタンを押すと、ボーナス当選時の約48%で違和感告知が発生します。
裏ボタン(狙え演出時)
| 振動パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 通常振動 | ボーナス濃厚 |
| 遅れ振動 | BIG以上濃厚 |
中リール狙え発生時のリール停止前にPUSHボタンを押すと、ボーナス当選時の約50%で振動が発生します。
CZ「見える子ちゃんす」

| パネル | 見える子ちゃんす |
|---|---|
| 継続G数 | 5G+α |
| 消化中の抽選 | ハズレの規定回数 / レア小役 |
「見える子ちゃんす」は突入時点でボーナス濃厚となるCZ。5G+αのSTタイプのゲーム性で、規定回数のハズレやレア小役でマスを進め、ボーナスが昇格するごとに5Gが再セットされます。レア小役成立時は複数マス進む可能性があります。
見える子ちゃんすのレベル

| レベル | ボーナス |
|---|---|
| 1 | REGから開始 |
| 2 | BIGから開始 |
| 3 | 超BIGから開始 |
「見える子ちゃんす」にはそれぞれレベルがあり、レベルごとに初期ボーナスが変化します。
報酬ランクアップ抽選

| ボーナス種別 | 昇格に必要なハズレ回数 |
|---|---|
| REG→BIG | 3回 |
| BIG→超BIG | 4回 |
| 超BIG→神判ノ刻 | 5回 |
※ レア小役成立時は複数カウントの可能性があります。
ロングフリーズ
| 発生契機 | 中段チェリー成立時の一部 / REG(レギュラーボーナス)消化中の抽選 |
|---|---|
| 恩恵 | 神判ノ刻に直行(報酬1000枚スタート) |
ロングフリーズは中段チェリー成立時の一部やREG消化中の抽選から発生します。発生時は上位ボーナス「神判ノ刻」に直行し、報酬は1000枚スタートとなります。
見える子カウンター・上位CZ「祈願チャレンジ」


| 突入契機 | 見える子カウンター0到達時 / 神判ノ刻終了時 |
|---|---|
| 継続G数 | 15G |
| 期待度 | 最大88% |
| 消化中の抽選 | 成功抽選 |
| 成功時の恩恵 | 神判ノ刻 |
「見える子カウンター」はボーナス終了時の一部で液晶左下に出現し、上位CZ「祈願チャレンジ」までの残り枚数を表示。内部差枚数が+650枚に到達したボーナス終了後に出現(このとき表示は残り350枚)し、カウンターが0到達でボーナス終了後に上位CZへ突入します。
「祈願チャレンジ」は「神判ノ刻」突入をかけた上位CZ。ハズレとレア小役で成功抽選を行い、中リールに狙え発生時に3連BAR停止で成功濃厚です。
※ 「見える子カウンター」が非表示に戻るのは上位CZ「祈願チャレンジ」当選時、または通常時に100G消化した時点のいずれかです。
ボーナス・上位ボーナス「神判ノ刻」
ボーナスの種類

| ボーナス | 図柄 | 純増 | 獲得枚数 |
|---|---|---|---|
| BIG(30G継続) | 赤7揃い | 約6.7枚/G | 約200枚 |
| REG(15G継続) | 赤7・赤7・BAR | 約6.7枚/G | 約100枚 |
| 超BIG(45G継続) | 白7揃い | 約6.7枚/G | 約300枚 |
ボーナスはいずれも突入契機は「CZ成功時など」。消化中はレア小役や技術介入でポイントゲージ蓄積抽選を行うゲーム性です。超BIGは最上位ボーナスで、REG中は消化中のキャラ紹介の登場順で設定示唆を行います(詳細は後述の「設定判別」を参照)。
消化中の抽選

逆押しカットイン発生時は右・中リールをフリー打ちし、左リールに2連7を狙います(アバウトでOK)。目押し成功時はアイテムポイントを蓄積します。なお逆押しカットイン発生時はゲーム数が減算しません。
お札とCZストック


消化中はレア小役や逆押し7狙えから蓄積抽選を行い、ゲージがMAX到達時は10pt獲得ごとに「お札」(79.7%)か「CZストック」(20.3%)を抽選で獲得。「お札」は次回CZのゲーム数減算を3〜6G停止させます(平均3.2G。複数枚獲得するとより停止ゲーム数が長くなる)。「CZストック」はボーナス終了後、前兆を経由せずCZに突入します。
上位ボーナス「神判ノ刻」

| 突入契機 | CZ前半パート神判ノ刻選択 / 見える子ちゃんす / 上位CZ成功後 / ロングフリーズ後 |
|---|---|
| 獲得枚数(払い出し) | 100枚〜3000枚 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ抽選 |
「神判ノ刻」は「祈願チャレンジ」やロングフリーズ経由で突入するボーナス。枚数決定パートでハズレを引くほど多い獲得枚数に期待ができます。ボーナス終了後は上位CZへ突入します。
枚数決定パートはハズレを引くたびに液晶左側の枚数が昇格し、ベル成立で獲得枚数が決定します。報酬テーブルは複数存在しますが、どのテーブルも最大獲得枚数は3000枚。レア小役成立時は報酬が2段階以上することがあります。消化中は通常時のボーナスと異なりポイント獲得抽選を行っておらず、レア小役成立で上乗せ抽選が行われています。
神判ノ刻の報酬テーブル


報酬テーブル(パターン1〜5・単位:枚)
| 段階 | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 | 100 | 300 | 200 |
| 2 | 200 | 300 | 500 | 500 | 500 |
| 3 | 300 | 500 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 4 | 500 | 1000 | 1500 | 1500 | 2000 |
| 5 | 1000 | 1500 | 2000 | 2000 | 3000 |
| 6 | 1500 | 2000 | 3000 | 3000 | − |
| 7 | 2000 | 3000 | − | − | − |
| 8 | 3000 | − | − | − | − |
報酬テーブル(パターン6〜9・単位:枚)
| 段階 | パターン6 | パターン7 | パターン8 | パターン9 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 100 | 100 | 1000 |
| 2 | 1000 | 100 | 100 | 2000 |
| 3 | 1500 | 100 | 100 | 3000 |
| 4 | 2000 | 100 | 3000 | − |
| 5 | 3000 | 3000 | − | − |
| 6 | − | − | − | − |
| 7 | − | − | − | − |
| 8 | − | − | − | − |
※ 報酬テーブルは9パターン存在しますが、いずれのテーブルも最大獲得枚数は3000枚です。ロングフリーズ経由で「神判ノ刻」に直行した場合は報酬1000枚スタートとなります。
神判ノ刻中の裏ボタン(段階アップの先読み)
| リール下ランプ | 恩恵 |
|---|---|
| 白点灯 | 1段階以上アップ |
| 赤点灯 | 2段階以上アップ |
| 虹点灯 | 3000枚濃厚!? |
消化中に第1停止前までにPUSHを押すと、リール下ランプが点灯してその回の段階アップを先読みできます(ハズレ以上成立時の約52%で発生)。
レバーオン時にPUSHボタンが一瞬点灯した場合
| PUSH押下時のリール下ランプ | 恩恵 |
|---|---|
| 非点灯 | 1段階以上アップ |
| 白点灯 | 2段階以上アップ |
| 赤点灯 | 3段階以上アップ |
| 虹点灯 | 3000枚到達濃厚 |
※ 同じランプの色でも、レバーオン時にPUSHが一瞬点灯していたかどうかで恩恵が1段階ずれます。ヤバMODE中のナビ発生時は非発生です。
「三連図柄を狙え」演出中の裏ボタン
| 振動パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 通常振動 | 神判ノ刻濃厚!? |
| 遅れ振動 | 神判ノ刻濃厚!? + 報酬シナリオ優遇 |
※ リール停止前のPUSH押下で振動が発生します(神判ノ刻当選時の50%で発生)。
打ち方
リール配列・配当表


通常時の基本の打ち方
| 停止形 | 成立役 | 対応 |
|---|---|---|
| 中段BAR停止時 | 弱チェリー、強チェリー | 中・右リールフリー打ち |
| 下段BAR停止時 | ハズレ、ベル、リプレイ、弱チャンス目、強チャンス目、ヤバ目 | 中・右リールフリー打ち |
| 上段スイカ停止時 | ハズレ、ベル、リプレイ、スイカ | 中リール赤7目安にスイカをフォロー、右リールフリー打ち |
通常時の基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」。左リール上段にBARを狙うことで小役のフォローが可能です。スイカ出現時は中リールにスイカを狙う必要があり、右リールはフリー打ちです。
BAR狙い手順





| 左リールの停止位置 | 成立役 | 対応 |
|---|---|---|
| 中段にチェリー停止 | 中段チェリー | 中・右リールフリー打ち |
| 角にチェリー停止 | 弱チェリー / 強チェリー | 中・右リールフリー打ち |
| 下段にBAR停止 | ハズレ / 上段ベル / 右下がりベル / 弱チャンス目 / ヤバ目 | 中・右リールフリー打ち |
| 上段にスイカ停止 | スイカ / 強チャンス目 / ヤバ目 | 中リールに赤7 or 白7目安でスイカを狙い、右リールフリー打ち |
①左リール上段付近にBARを狙います。主なレア役としてチェリー、スイカ、そして特殊な「ヤバ目」が存在し、停止形によって打ち分ける手順は上の表の通りです(赤7を狙う手順は後述)。
※ 角にチェリー停止時は右リール中段にヤバ図柄停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。下段にBAR停止時はヤバ図柄揃いでヤバ目、中段に「ヤバ図柄・ヤバ図柄・ベル」で弱チャンス目(順押し時は右下がりベルテンパイより上段ベルテンパイの方がハズレ目期待度が高い)。上段にスイカ停止時はスイカハズレで強チャンス目、ヤバ図柄揃いでヤバ目。
CZ中のおすすめ打ち方(赤7狙い)





| 停止形 | 成立役 | 対応 |
|---|---|---|
| 上段に赤7停止 | ハズレ、弱チェリー | 中・右リールフリー打ち |
| 中段に赤7停止 | スイカ、中段チェリー | 中リール赤7or白7目安にスイカをフォロー、右リールフリー打ち |
| 下段に赤7停止 | 強チェリー、強チャンス目、ヤバ目 | 中・右リールフリー打ち |
| 下段に白7停止 | ハズレ、ベル、リプレイ、弱チャンス目、ヤバ目 | 中・右リールフリー打ち |
左リール上段に赤7を狙う打ち方もあります。左リールの停止位置でハズレ・レア役を見抜きやすいため、CZ中などの打ち方としておすすめされています。
※ 上段に赤7停止時は中段に「スイカ・ヤバ図柄・ヤバ図柄」で弱チェリー。中段に赤7停止時、中段チェリーは上段に白7を狙うと揃う。下段に赤7停止時はヤバ図柄揃いでヤバ目、ヤバ図柄が小V停止で強チェリーor強チャンス目(判別不可)。下段に白7停止時は中段に「ヤバ図柄・ヤバ図柄・ベル」で弱チャンス目、ヤバ図柄揃いでヤバ目。
小役の停止形

| 役 | 配当 |
|---|---|
| ヤバ目 | リプレイ |
| 上段ベル | リプレイ |
| 右下がりベル | 1枚 |
| 弱チェリー | 3枚 |
| 強チェリー | リプレイ |
| 中段チェリー | 15枚 |
| スイカ | 1枚 |
| 弱チャンス目 | リプレイ |
| 強チャンス目 | リプレイ |
ボーナスは擬似遊技のためフリー打ちで揃います(目押し不要)。
やめどき
ボーナス終了後・CZ後のやめどき
| ボーナス終了後・CZ後 | CZ高確・見える子カウンターの状況を確認後にヤメ |
|---|
ボーナス後はCZ高確に期待できるため、前兆を確認してからのヤメが基本です。
※ CZ高確からの正確な転落条件は現時点で判明していないため、前兆やステージの変化を見ながら様子を見るのが無難です。
設定判別
判別の主軸
判別の主軸はボーナス合算(設定1=1/135.4→設定6=1/115.1)。BIG合算・REGも補助的な判別材料になります。加えてボーナス終了画面とREGボーナス中のキャラ紹介による設定示唆演出があり、詳細は以下で解説します。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
設定示唆演出
ボーナス終了画面には、設定を示唆する【設定示唆系】と、内部状態(モード)を示唆する【内部状態示唆系】の2系統があります。この2つは意味が異なるため区別して見る必要があります。
ボーナス終了画面【設定示唆系】









※ 画面に紫エフェクトが出現した時点で設定4以上濃厚!?となります。
ボーナス終了画面【内部状態示唆系】




※ 上記は内部状態(モード)の示唆であり、設定示唆ではありません。
REGボーナス中のキャラ紹介

| 登場する順番 | 示唆内容 |
|---|---|
| ①→②→③→④→⑧ | 奇数設定示唆 |
| ①→⑤→⑥→⑦→⑧ | 偶数設定示唆 |
| ①→②→③→④→⑨ | 奇数設定示唆かつ高設定示唆 |
| ①→⑤→⑥→⑦→⑨ | 偶数設定示唆かつ高設定示唆 |
REG消化中はキャラクター紹介演出があり(①四谷みこ ②百合川ハナ ③二階堂ユリア ④ゴッドマザー ⑤四谷恭介 ⑥四谷透子 ⑦四谷真守 ⑧神社の怪 ⑨山の神様)、個々のキャラクター自体に示唆があるのではなく、登場する順番のパターンで設定を示唆する仕組みです。
※ ①の次に②③④(奇数示唆)か⑤⑥⑦(偶数示唆)のどちらが続くか、5人目が⑧か⑨(高設定示唆)かで示唆内容が決まります。
エンディング中の1枚絵・その他の設定差情報

このほか、エンディング中にレア役成立で出現する1枚絵の示唆内容は、いずれも上記のボーナス終了画面と同様(設定示唆パターンのみが出現し、内部状態の示唆は出現しない)。CZ「恐怖トノ遭遇」の初期配列も、高設定ほど優遇された配列になりやすい!?との情報があります。
規定ゲーム数のゾーンにも設定差の情報があり、50G・150G・450G・750Gは高設定ほどCZ高確に移行しやすい!?とされる一方、300G・600Gは全設定共通でCZ高確移行が濃厚とされています。
ボーナス中の獲得枚数
| 獲得枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 456枚 | 設定4以上!? |
| 555枚 | 設定5以上!? |
| 666枚 | 設定6!? |
※ ボーナス中に該当の枚数が確認された場合、設定を示唆する演出として扱われています。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井は900G+α(設定変更時600G+α)。手前の狙い目は300G・600G(CZ高確大チャンス)、50G・150G・450G・750G(チャンス)のゾーン
- ◯設定狙いあり
ボーナス合算(設1=1/135.4→設6=1/115.1)が判別の主軸。BIG合算・REGは補助。終了画面(設定示唆系9パターン)・REGキャラ紹介の登場順でも示唆
- ◯ぶん回しあり
AT純増約6.7枚/G。パイオニア製ホラーコメディ原作のAT機
パチスロ見える子ちゃんの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
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