L絶対衝激IV 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析
はじめに — 設定6機械割112.5%の理論挙動
L 絶対衝激IV(アイドル / Daiichi)の設定6は機械割112.5%。設定1の97.2%と比べて15.3ポイント差、終日9,000Gで期待差枚約+3,375枚(設定1は約-756枚)という大きな設定差を持つ。ただし通常AT純増0.5枚/Gの低速設計ゆえ、設定6でも上位ATとボーナス連にどれだけ触れたかでスランプグラフの伸び方がまったく別物になる、というのがこの機種の挙動を読むうえでの前提。詳細スペックは機種詳細ページ。
全設定別の機械割・確率比較
絶対衝激IVのボーナス1/270→1/225・AT1/543→1/266の伸び方を一覧化。表の終日差枚はこの台の純増設計で9,000G回し切った場合の理論値。
| 設定 | ボーナス | AT | 機械割 | 終日差枚目安 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/270 | 1/543 | 97.2% | 終日 -756枚 |
| 設定2 | 1/261 | 1/501 | 98.6% | 終日 -378枚 |
| 設定3 | 1/254 | 1/450 | 100.6% | 終日 +162枚 |
| 設定4 | 1/241 | 1/357 | 105.8% | 終日 +1,566枚 |
| 設定5 | 1/231 | 1/304 | 109.0% | 終日 +2,430枚 |
| 設定6 | 1/225 | 1/266 | 112.5% | 終日 +3,375枚 |
注目すべきは設定3で100.6%・設定4で105.8%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定3〜4境界が見抜けるかが勝負所。
終日9000G時の差枚シミュレーション
設定別の終日差枚理論値は上表の通り。この台は上位ATプラトニックタイムゴールド(純増5.5枚/G)に何度乗るかで結果が大きく動くため、同じ設定でも理論値どおりに収まるとは限らない。
「設定6=必ず爆発」ではなく、ゴールドに乗れない日は理論値を下回って終わることもある。終日確認できるサインで判断するのが安全。
時間帯別の累積ボーナス・AT回数差
設定6と設定1を同条件(750G/h)で打った場合の累積ボーナス回数差・期待差枚を示す。時給750Gペースで計算。
| 消化G | 設定6 AT累計 | 設定1 AT累計 | 差 | 設定6の期待差枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1000G | 約3.8回 | 約1.8回 | +1.9回 | +375枚 |
| 2000G | 約7.5回 | 約3.7回 | +3.8回 | +750枚 |
| 3000G | 約11.3回 | 約5.5回 | +5.8回 | +1,125枚 |
| 4000G | 約15.0回 | 約7.4回 | +7.7回 | +1,500枚 |
| 5000G | 約18.8回 | 約9.2回 | +9.6回 | +1,875枚 |
| 6000G | 約22.6回 | 約11.0回 | +11.5回 | +2,250枚 |
| 7000G | 約26.3回 | 約12.9回 | +13.4回 | +2,625枚 |
| 8000G | 約30.1回 | 約14.7回 | +15.3回 | +3,000枚 |
| 9000G | 約33.8回 | 約16.6回 | +17.3回 | +3,375枚 |
注目は3000G時点(約4時間)でAT回数の差は約5.8回・設定6の期待差枚は+1,125枚。半日打てば設定6と設定1の差は明確に出る。これより少ないサンプルで判断するのは厳しい。
時給期待値(時給1時間=750G消化)
| 設定 | 時給G | 時給(等価) | 終日12時間(等価) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約750G/h | -1,260円 | -15,120円 |
| 設定2 | 約750G/h | -630円 | -7,560円 |
| 設定3 | 約750G/h | +270円 | +3,240円 |
| 設定4 | 約750G/h | +2,610円 | +31,320円 |
| 設定5 | 約750G/h | +4,050円 | +48,600円 |
| 設定6 | 約750G/h | +5,625円 | +67,500円 |
設定判別優先度(★評価)
絶対衝激IVは設定差のある要素が多いが、優先度は要素ごとに異なる。「ダイナマイトトロフィー」と「獲得枚数表示」が両★4で最重要。これを見れば設定推測の精度が一気に上がる。
| 項目 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
| ダイナマイトトロフィー出現率 | ★★★★☆ | 金/テントウムシ/虹は確定要素。1回でも見れば判別ほぼ完了 |
| 獲得枚数表示(666 OVER等) | ★★★★☆ | 666 OVER=設定6濃厚、555 OVER=設定5以上濃厚と強力 |
| プラトニックボーナス終了画面 | ★★★☆☆ | ユーアーナンバーワン♡=設定6濃厚、メイドコス=設定4以上 |
| 必殺技 | ★★★☆☆ | Iseshima's special move 6th sense=設定6濃厚、千年56史=設定5以上 |
| ボーナス・AT確率 | ★★★☆☆ | 設定1〜6で1/270→1/225(ボーナス)、1/543→1/266(AT)で約2倍差 |
| ボーナス直撃役(弱チェリー等) | ★★☆☆☆ | 弱チェリー=設定4以上、ハズレ=設定6濃厚と強いが頻度は低い |
サンプル収集の現実性を考えると、初当り・AT確率での判別は時間がかかるので、確定要素(666 OVER・虹トロフィー・ユーアーナンバーワン♡)を見たかどうかで早期判別するのが定石。
プラトニックボーナス終了画面 設定6の出やすさ
プラトニックボーナス終了画面の設定差を、設定1サンプルと設定6サンプルで比較。綾と棗が設定6で31.2%と高設定示唆の中で最頻出。
| 画面 | 示唆 | 設定1割合 | 設定6割合 | 差分 |
|---|---|---|---|---|
| リザルト4人 | デフォルト | 42.5% | 18.3% | ▼ 24.2pt |
| 綾① | モード/設定示唆(弱) | 19.8% | 18.6% | -1.2pt |
| 綾② | モード/設定示唆(中) | 15.4% | 16.7% | +1.3pt |
| 綾と棗 | モード/設定示唆(強) | 18.5% | 31.2% | +12.7pt |
| メイドコス以上 | 設定4以上濃厚 | 3.8% | 15.2% | +11.4pt |
判別ポイント:
- リザルト4人の出現率が低い: 設定1で42.5% → 設定6で18.3%。サンプル5回でリザルト4人ばかりなら低設定寄り
- 綾と棗の出現率が高い: 設定1で18.5% → 設定6で31.2%。設定6だと約3回に1回
- メイドコス以上の出現: 設定6だと15.2%。サンプル10回で1回以上見えれば設定6期待度UP
ダイナマイトトロフィー 設定別出現率
プラトニックボーナス終了画面でのダイナマイトトロフィー出現率(通常時合算)。確定要素なので、出現した時点で対応する設定以上が濃厚。
| トロフィー | 示唆 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 | − | 2.8% | 2.9% | 2.9% | 2.9% | 3.0% |
| 銀 | 設定3以上濃厚 | − | − | 1.1% | 1.1% | 1.1% | 1.1% |
| 金 | 設定4以上濃厚 | − | − | − | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| テントウムシ | 設定5以上濃厚 | − | − | − | − | 0.4% | 0.4% |
| 虹 | 設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 0.3% |
設定6でテントウムシ+虹を合わせて約0.7%。100回のボーナス当選あたり0.7回出現する計算。終日で20-30回ボーナス引けるとして、虹/テントウムシ目撃なしでも設定6を否定するのは早い。