スマスロ東京リベンジャーズ 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析
はじめに — 設定6機械割114.9%の理論挙動
スマスロ 東京リベンジャーズ(サミー)の設定6は機械割114.9%。設定1の97.8%と比べて17.1ポイント差、終日(9,000G)打てば期待差枚+4,020枚という設定差を持つ機種。ただし出玉の大半を上位AT東卍RUSHバースト(純増8.0枚)が担う一撃型なので、機械割の高さがそのまま安定した右肩上がりにはなりにくい。
全設定別の機械割・確率比較
東リベの設定別主要数値を一覧。終日差枚は東リベの消化ペースで9,000G回した時の理論値で、初当り1/282.4(設定1)→1/240.1(設定6)・AT1/482.2→1/373.1という1.18倍前後の確率差が積み上がった結果。
| 設定 | 初当り | AT | 機械割 | 終日差枚目安 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/282.4 | 1/482.2 | 97.8% | 終日 -590枚 |
| 設定2 | 1/279.5 | 1/474.7 | 98.8% | 終日 -320枚 |
| 設定3 | 1/272.2 | 1/456.9 | 101.4% | 終日 +380枚 |
| 設定4 | 1/255.8 | 1/414.0 | 106.3% | 終日 +1,700枚 |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/393.8 | 111.2% | 終日 +3,020枚 |
| 設定6 | 1/240.1 | 1/373.1 | 114.9% | 終日 +4,020枚 |
注目すべきは設定3で101.4%・設定4で106.3%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定3〜4境界が見抜けるかが勝負所。
終日9000G時の差枚シミュレーション
東リベを9,000G回した時の理論差枚を設定別に整理。東リベは通常AT純増3.2枚と上位AT東卍RUSHバースト純増8.0枚で出玉スピードが2.5倍違うため、同じ設定6でもバースト到達回数次第で出玉の伸び方が大きく変わる、典型的な一撃型のグラフ形状になる。
| 設定 | 終日差枚(理論値) |
|---|---|
| 設定1 | -590枚 |
| 設定2 | -320枚 |
| 設定3 | +380枚 |
| 設定4 | +1,700枚 |
| 設定5 | +3,020枚 |
| 設定6 | +4,020枚 |
設定6でも上位ATバーストへの到達回数が少ない日は、理論値より低い出玉で終わることがある。「設定6=必ず爆発」ではないので、終日確認できるサインで判断する。
時間帯別の累積初当り・AT回数差
設定6と設定1を同条件(750G/h)で打った場合の累積初当り回数差・期待差枚を示す。時給750Gペースで計算。
| 消化G | 設定6初当り累計 | 設定1初当り累計 | 差 | 期待差枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1000G | 約3.5回 | 約2.0回 | +0.5回 | +450枚 |
| 2000G | 約7.0回 | 約4.0回 | +1.5回 | +890枚 |
| 3000G | 約10.6回 | 約6.0回 | +2.7回 | +1,340枚 |
| 4000G | 約14.2回 | 約8.0回 | +4.0回 | +1,790枚 |
| 5000G | 約17.7回 | 約10.1回 | +5.4回 | +2,240枚 |
| 6000G | 約21.3回 | 約12.1回 | +6.8回 | +2,680枚 |
| 7000G | 約24.9回 | 約14.1回 | +8.4回 | +3,130枚 |
| 8000G | 約28.4回 | 約16.1回 | +9.7回 | +3,580枚 |
| 9000G | 約32.0回 | 約18.1回 | +11.0回 | +4,020枚 |
注目は3000G時点(約4時間)で設定差約2.7回・期待差枚+1,340枚。東リベは初当り確率の設定差が1.18倍程度と小さいため、初当り回数だけで設定6を見抜こうとすると4000〜6000G(終日の半分以上)は必要。だからこそ後述するリベンジフリーズや終了画面など、初当り回数以外の設定差要素を早期に拾う重要度が高い。
時給期待値(時給1時間=750G消化)
| 設定 | 時給G | 等価 | 5.6枚交換 | 時給(等価×12h) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約750G/h | -990円 | -886円 | -11,880円 |
| 設定2 | 約750G/h | -540円 | -483円 | -6,480円 |
| 設定3 | 約750G/h | +630円 | +564円 | +7,560円 |
| 設定4 | 約750G/h | +2,835円 | +2,537円 | +34,020円 |
| 設定5 | 約750G/h | +5,040円 | +4,511円 | +60,480円 |
| 設定6 | 約750G/h | +6,705円 | +6,001円 | +80,460円 |
設定判別優先度(★評価)
東リベは設定差のある要素が多いが、優先度は要素ごとに異なる。「リベンジフリーズ」のような稀な事象が最重要で、これを見れば設定推測の精度が大きく上がる。
| 項目 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
| リベンジフリーズ発生率 | ★★★★☆ | 極めて稀。1回でも見れば設定5以上が濃厚化 |
| 黒い衝動発生率 | ★★★☆☆ | ベル絡みで出現。発生率に明確な設定差あり |
| 東卍チャンスからの昇格 | ★★★☆☆ | チャンス→RUSH昇格率に設定差。サンプル必要 |
| 上位CZ「稀咲陰謀」の確率 | ★★★☆☆ | 1/14520→1/5841(設定1→設定6)で約2.5倍の差 |
| モード移行率 | ★★☆☆☆ | 天国・特殊への移行に設定差ありだが推測難 |
| 初当り・AT確率 | ★★☆☆☆ | 設定1〜6で1.18倍差。終日見ないと判別困難 |
サンプル収集の現実性を考えると、初当り・AT確率での判別は時間がかかるので、稀な事象(リベンジフリーズ・黒い衝動)を見たかどうかで早期判別するのが定石。
AT終了画面 設定6の出やすさ
AT終了画面は全10パターン。枠の色と描かれているキャラの組み合わせで示唆が決まります。
| 枠色 | 画面 | 示唆 |
|---|---|---|
| 赤枠 | 武道&ドラケン&マイキー(白背景) | デフォルト |
| 赤枠 | 武道&ドラケン&マイキー(赤背景) | 偶数設定示唆 |
| 青枠 | 千冬&場地 | 奇数設定示唆 |
| 青枠 | 芭流覇羅メンバー | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠 | 東卍メンバー | 高設定示唆(強) |
| 青枠 | ヒナ | 設定2以上 |
| 黄枠 | 原作絵 | 設定3以上 |
| 赤枠 | 武道 | 設定4以上 |
| 紫枠 | ドラケン&マイキー | 設定5以上 |
| 金枠 | 東卍メンバー集合 | 設定6 |
判別ポイント:
- 🔴 枠色だけでは判断できない: 赤枠にはデフォルト・偶数示唆・高設定示唆(強)・設定4以上の4種がある。必ずキャラまで見る
- 紫枠(ドラケン&マイキー)=設定5以上・金枠(東卍メンバー集合)=設定6。ここまで出れば一気に絞れる
- 黄枠「原作絵」=設定3以上。枠色がそのまま示唆になる唯一のパターンなので見落とさない
トロフィー 設定別出現率
トロフィー出現率はその日の総回転数で変わるため、下表は判別が動き出す3001〜5000G時の数値。東リベのトロフィーは銅(設定2以上)〜虹(設定6)の5段階で、上位ほど出現率が0.35〜0.70%と極端に薄いぶん、出れば該当設定以上がほぼ確定する重い武器。設定1では1つも出現しないので、銅を見た時点で設定2以上が濃厚。
| トロフィー | 示唆 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 | − | 2.80% | 3.01% | 3.11% | 3.22% | 3.32% |
| 銀 | 設定3以上濃厚 | − | − | 1.75% | 1.75% | 1.75% | 1.75% |
| 金 | 設定4以上濃厚 | − | − | − | 0.70% | 0.70% | 0.70% |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 | − | − | − | − | 0.52% | 0.52% |
| 虹 | 設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 0.35% |
設定6でキリン柄+虹を合わせて約0.9%。100回のチャンス当選あたり1回未満しか出現しない計算で、終日で5〜10回チャンスを引けるとしても、虹/キリン目撃なしを理由に設定6を否定するのは早い。
よくある質問
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