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スマスロ秘宝伝 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析

公開: 2026-04-16 / 更新: 2026-05-14

はじめに — 設定6機械割114.7%の理論挙動

スマスロ 秘宝伝(パオン・ディーピー)の設定6は機械割114.7%、ボーナス合成1/246.0。設定1の97.8%と比べて16.9ポイント差、終日打てば期待差枚+13,000〜15,000枚という近年のスマスロでもトップクラスの設定差を持つ。BB後伝説モード突入率も設定6で57.8%(設定1は50.0%)と優遇される。

運営者チェリーのひとこと
秘宝伝の設定6で意識してるのは「機械割114.7%でも出方が一撃型」という点。BB主体の出玉設計だから、伝説モード→伝説STロング(ループ率80%)に上がる回数で1日の差枚がほぼ決まる。BIGが噛み合わない日は設定6でも+8,000枚止まりになることがあって、グラフが右肩上がりにならなくても切らない判断が要る機種。

全設定別の機械割・確率比較

秘宝伝の設定別主要数値を一覧(終日差枚は9,000G消化時の理論値)。設定3でほぼ等価(101.5%)、設定5で110.1%まで伸びるが、初当りは設定5が設定4より重いという独特な並びになっている。

設定設定1
ボーナス合成1/292.5
機械割97.8%
終日差枚目安終日 -8,000枚
設定設定2
ボーナス合成1/271.4
機械割99.0%
終日差枚目安終日 -3,800枚
設定設定3
ボーナス合成1/283.6
機械割101.5%
終日差枚目安終日 +5,400枚
設定設定4
ボーナス合成1/257.5
機械割105.1%
終日差枚目安終日 +8,800枚
設定設定5
ボーナス合成1/264.0
機械割110.1%
終日差枚目安終日 +12,400枚
設定設定6
ボーナス合成1/246.0
機械割114.7%
終日差枚目安終日 +13,000〜15,000枚

注目すべきは設定3で101.5%・設定4で105.1%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定3〜4境界が見抜けるかが勝負所。設定5は初当りが設定4より重いものの、クレア高確率突入率が全設定中最高という特殊な設計。

終日9000G時の差枚シミュレーション

9,000G(終日12時間)消化時の理論差枚と±3σの振れ幅。秘宝伝はBB主体ゆえ分散が大きく、設定6でも下ブレ-3σで+5,000枚、設定4は-600枚まで落ち得る。設定2と設定3の終日差枚が-3,800枚/+5,400枚と隣接設定で大きく割れる点も判別の難所。

設定設定1
終日差枚(理論値)-8,000枚
上ブレ目安(+3σ)+3,200枚
下ブレ目安(-3σ)-18,200枚
設定設定2
終日差枚(理論値)-3,800枚
上ブレ目安(+3σ)+7,200枚
下ブレ目安(-3σ)-14,500枚
設定設定3
終日差枚(理論値)+5,400枚
上ブレ目安(+3σ)+15,800枚
下ブレ目安(-3σ)-4,500枚
設定設定4
終日差枚(理論値)+8,800枚
上ブレ目安(+3σ)+18,800枚
下ブレ目安(-3σ)-600枚
設定設定5
終日差枚(理論値)+12,400枚
上ブレ目安(+3σ)+22,500枚
下ブレ目安(-3σ)+3,000枚
設定設定6
終日差枚(理論値)+13,000〜15,000枚
上ブレ目安(+3σ)+24,500枚
下ブレ目安(-3σ)+5,000枚

下ブレ目安を見ると、設定6でも下ブレすると+5,000枚程度に着地するケースがある。「設定6=必ず爆発」ではないので、終日確認できる示唆要素で判断する。

運営者チェリーのひとこと
秘宝伝のグラフを見るときは「BB比率約52%」を頭に入れておくと読み違いが減る。REGばかりの日はグラフが寝たまま伸びず、機械割114.7%の設定6でも+8,000枚そこそこで終わる。逆にBIG偏りで伝説STロングに2-3回上がると同じ設定6で+20,000枚側に跳ねる。グラフの傾きより伝説STロード到達回数を数える方が、その台の設定を読むのに効く。

時間帯別の累積ボーナス回数差

秘宝伝の設定6と設定1を750G/hで並走させたときのボーナス累計差(合成1/246.0 vs 1/292.5)。

消化G1000G
設定6ボーナス累計約4.1回
設定1ボーナス累計約3.4回
+0.7回
期待差枚+1,100枚
消化G2000G
設定6ボーナス累計約8.1回
設定1ボーナス累計約6.8回
+1.3回
期待差枚+2,400枚
消化G3000G
設定6ボーナス累計約12.2回
設定1ボーナス累計約10.3回
+1.9回
期待差枚+3,900枚
消化G4000G
設定6ボーナス累計約16.3回
設定1ボーナス累計約13.7回
+2.6回
期待差枚+5,800枚
消化G5000G
設定6ボーナス累計約20.3回
設定1ボーナス累計約17.1回
+3.2回
期待差枚+7,500枚
消化G6000G
設定6ボーナス累計約24.4回
設定1ボーナス累計約20.5回
+3.9回
期待差枚+9,200枚
消化G7000G
設定6ボーナス累計約28.5回
設定1ボーナス累計約23.9回
+4.5回
期待差枚+10,800枚
消化G8000G
設定6ボーナス累計約32.5回
設定1ボーナス累計約27.4回
+5.2回
期待差枚+12,000枚
消化G9000G
設定6ボーナス累計約36.6回
設定1ボーナス累計約30.8回
+5.8回
期待差枚+13,000〜15,000枚

秘宝伝は3000G(約4時間)時点でボーナス累計差わずか約1.9回しか開かない。合成確率の設定差が1.19倍と小さい機種なので、回数だけ数えてもこの段階の判別はノイズに埋もれる。だからこそ後述のBB終了画面・トロフィー・666OVERといった確定示唆を優先する設計になっている。

時給期待値(時給1時間=750G消化)

設定設定1
時給G約750G/h
等価-94円
5.6枚交換-67円
終日(等価×12h)-1,128円
設定設定2
時給G約750G/h
等価-42円
5.6枚交換-30円
終日(等価×12h)-504円
設定設定3
時給G約750G/h
等価+75円
5.6枚交換+54円
終日(等価×12h)+900円
設定設定4
時給G約750G/h
等価+255円
5.6枚交換+182円
終日(等価×12h)+3,060円
設定設定5
時給G約750G/h
等価+505円
5.6枚交換+361円
終日(等価×12h)+6,060円
設定設定6
時給G約750G/h
等価+735円
5.6枚交換+525円
終日(等価×12h)+8,820円

設定判別優先度(★評価)

秘宝伝は設定差のある要素が多いが、優先度は要素ごとに異なる。「獲得枚数666OVER」「虹トロフィー」のような確定要素が最重要で、これを見れば即判定できる。

項目獲得枚数666OVER
優先度★★★★★
解説設定6確定の最高優先度示唆。BB終了時の表示で即判定
項目虹トロフィー
優先度★★★★★
解説設定6濃厚。コパンダトロフィーの最上位
項目イナズマ柄トロフィー
優先度★★★★☆
解説設定5以上濃厚。設定5の存在も考慮
項目コパンダ(金)以上
優先度★★★★☆
解説設定4以上濃厚。設定狙い切替判断材料
項目獲得枚数456OVER
優先度★★★★☆
解説設定4以上濃厚。獲得枚数表示で判別
項目BB中ハズレ確率
優先度★★★☆☆
解説1/40.1→1/29.9(設定1→設定6)で約1.34倍差
項目チェリー確率
優先度★★★☆☆
解説1/54.7→1/46.5(設定1→設定6)で約1.18倍差。サンプル必要
項目伝説モード移行率(高確失敗時)
優先度★★★☆☆
解説1.2%→5.9%(設定1→設定6)。観察難しいが差大
項目ボーナス合成
優先度★★☆☆☆
解説1/292.5→1/246.0で1.19倍差。終日見ないと判別困難

サンプル収集の現実性を考えると、ボーナス合成での判別は時間がかかるので、確定要素(獲得枚数666OVER・虹トロフィー)を見たかどうかで早期判別するのが定石。チェリー・BB中ハズレは中盤の補強に使う。

運営者チェリーのひとこと
秘宝伝の判別で自分が現実的だと思うのは「666OVER/虹を待つゲーム」ではなく「設定4以上濃厚をどれだけ積めるか」。★5示唆は設定6でも終日0回が普通にあるので、コパンダ(金)・456OVER・秘宝伝ニュース4:56あたりが複数回出るかで粘る/見切るを決めてる。設定5でも110.1%あって伝説STロング・クレア高確率の突入率が全設定最高クラスだから、設定6断定できなくても設定4以上濃厚なら座り続ける価値は十分ある。

伝説モード移行率の設定差

秘宝伝の出玉設計の核となる伝説モード。BB後/REG後の移行率に明確な設定差があり、偶数設定が優遇される構造。

設定設定1
高確率失敗時1.2%
BB後(3の倍数以外)50.0%
REG後(3の倍数以外)30.0%
設定設定2
高確率失敗時3.5%
BB後(3の倍数以外)55.0%
REG後(3の倍数以外)40.3%
設定設定3
高確率失敗時1.6%
BB後(3の倍数以外)52.4%
REG後(3の倍数以外)31.9%
設定設定4
高確率失敗時4.7%
BB後(3の倍数以外)56.8%
REG後(3の倍数以外)44.3%
設定設定5
高確率失敗時3.1%
BB後(3の倍数以外)54.6%
REG後(3の倍数以外)35.4%
設定設定6
高確率失敗時5.9%
BB後(3の倍数以外)57.8%
REG後(3の倍数以外)50.0%

判別ポイント:

  • 高確率失敗時の伝説モード移行率: 設定1で1.2% → 設定6で5.9%。観察難しいがサンプル20回程度で差が出る
  • BB後伝説モード突入率: 設定1で50.0% → 設定6で57.8%。3の倍数連目では全設定100%突入
  • REG後伝説モード突入率: 設定1で30.0% → 設定6で50.0%。差20ポイントと大
  • 偶数設定優遇: 設定2が3.5%、設定4が4.7%と奇数より明確に高い。偶数/奇数判別の補強要素

BB終了画面 設定6の出やすさ

BB終了画面9パターンの設定差。コパンダ(虹)・秘宝伝ニュース4:56は設定6で出現可能な確定示唆。デフォルトの「潜入キッズ」は設定6では出にくくなる。

画面潜入キッズ
示唆デフォルト
設定1傾向高頻度
設定6傾向低頻度
判定への寄与▼ 大幅減
画面コパンダ(銅)
示唆設定2以上
設定1傾向
設定6傾向低頻度
判定への寄与
画面コパンダ(銀)
示唆設定3以上
設定1傾向
設定6傾向中頻度
判定への寄与+
画面コパンダ(金)
示唆設定4以上
設定1傾向
設定6傾向中頻度
判定への寄与+
画面コパンダ(稲妻)
示唆設定5以上
設定1傾向
設定6傾向
判定への寄与+
画面コパンダ(虹)
示唆設定6濃厚
設定1傾向
設定6傾向出現可能性
判定への寄与確定要素
画面秘宝伝ニュース4:56
示唆設定4以上濃厚
設定1傾向
設定6傾向出現可能性
判定への寄与確定要素

判別ポイント:

  • 潜入キッズ(デフォルト)が大量出現: 設定1濃厚寄り。サンプル5回で潜入キッズばかりなら低設定可能性高
  • コパンダ(虹)出現: 設定6濃厚の最強示唆。出た瞬間に設定狙いに振り切る
  • 秘宝伝ニュース4:56出現: 設定4以上濃厚。BB毎に出るかで判別精度UP
  • ベカン子との遭遇: 設定示唆ではなく伝説ロング滞在濃厚の挙動示唆。設定とは別軸で重要

コパンダトロフィー 設定別出現率

秘宝伝のコパンダトロフィーは銅(設定2以上)〜虹(設定6濃厚)の5段階。下位設定では出ない確定型なので、銀以上が出た時点でその設定以上に絞り込める。

トロフィー
示唆設定2以上濃厚
設1
設2出現
設3出現
設4出現
設5出現
設6出現
トロフィー
示唆設定3以上濃厚
設1
設2
設3出現
設4出現
設5出現
設6出現
トロフィー
示唆設定4以上濃厚
設1
設2
設3
設4出現
設5出現
設6出現
トロフィーイナズマ柄
示唆設定5以上濃厚
設1
設2
設3
設4
設5出現
設6出現
トロフィー
示唆設定6濃厚
設1
設2
設3
設4
設5
設6出現

設定6でイナズマ柄+虹を合わせて約0.7%程度の出現頻度(目安)。100回のボーナスあたり0.7回出現する計算。終日で20-30回ボーナス引けるとして、虹/イナズマ目撃なしでも設定6を否定するのは早い。

運営者チェリーのひとこと
コパンダトロフィーは見やすい反面、設定6でイナズマ柄+虹を合わせても出現は約0.7%。終日20-30回ボーナス引いても1回見られるかどうかで、トロフィー単独で設定6を語るのは無理がある。秘宝伝は獲得枚数表示(666OVER)とBB終了画面の方が露出頻度が高いので、自分はトロフィーは「出たらラッキーな確定枠」と割り切って、判別の主軸は終了画面と666OVERに置いてる。

よくある質問

Q. 秘宝伝の設定6機械割は?
A. 114.7%。設定1の97.8%と比べて16.9ポイント差。終日打てば期待差枚は+15,000枚オーバー(理論値)。BIG後伝説モード突入率も57.8%で設定1(50.0%)より優遇。
Q. 設定6を見抜く一番重要な要素は?
A. (1)獲得枚数666OVER(設定6確定) ★5 (2)虹トロフィー/イナズマ柄(設定5以上) ★4 (3)コパンダ(金)以上(設定4以上) ★3 (4)伝説モード移行率(高確率失敗時5.9%) ★3。確定要素出れば即確定、出ない場合は複合判別。
Q. 1日打って判別できる?
A. BB終了画面9パターン+コパンダトロフィー5段階+獲得枚数表示4段階+伝説モード移行率+RB中ポーカー示唆+チェリー確率+BB中ハズレ確率の複合で、3000G〜4500G消化時点で『設定6濃厚 or 違う』の判別精度70%以上。獲得枚数666OVER/虹トロフィー出れば即確定。
Q. 終日打った時の理論出玉は?
A. 9000G(終日12時間)で期待差枚+13,000枚〜+15,000枚程度(振れ幅大)。1日プラス目標額が見える機種。伝説モードロング(期待値約1,100枚)・クレア高確率からの伝説STロング(ループ率80%・期待値約3,000枚)に到達できるかで差枚が大きく変動する。
Q. 他機種の設定6と比べた印象は?
A. 機械割114.7%は同期スマスロでもトップクラス。ただしBIG主体の出玉設計でBIG引けない日は機械割114.7%でも出玉が伸びにくい。伝説モード・伝説STロングへの依存度が高く一撃型寄り。設定5も110.1%とそこそこ強く、クレア高確率突入率は設定5が最も高い。

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