スマスロ秘宝伝 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析
はじめに — 設定6機械割114.7%の理論挙動
スマスロ 秘宝伝(パオン・ディーピー)の設定6は機械割114.7%、ボーナス合成1/246.0。設定1の97.8%と比べて16.9ポイント差、終日打てば期待差枚+13,000〜15,000枚という近年のスマスロでもトップクラスの設定差を持つ。BB後伝説モード突入率も設定6で57.8%(設定1は50.0%)と優遇される。
全設定別の機械割・確率比較
秘宝伝の設定別主要数値を一覧(終日差枚は9,000G消化時の理論値)。設定3でほぼ等価(101.5%)、設定5で110.1%まで伸びるが、初当りは設定5が設定4より重いという独特な並びになっている。
| 設定 | ボーナス合成 | 機械割 | 終日差枚目安 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/292.5 | 97.8% | 終日 -8,000枚 |
| 設定2 | 1/271.4 | 99.0% | 終日 -3,800枚 |
| 設定3 | 1/283.6 | 101.5% | 終日 +5,400枚 |
| 設定4 | 1/257.5 | 105.1% | 終日 +8,800枚 |
| 設定5 | 1/264.0 | 110.1% | 終日 +12,400枚 |
| 設定6 | 1/246.0 | 114.7% | 終日 +13,000〜15,000枚 |
注目すべきは設定3で101.5%・設定4で105.1%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定3〜4境界が見抜けるかが勝負所。設定5は初当りが設定4より重いものの、クレア高確率突入率が全設定中最高という特殊な設計。
終日9000G時の差枚シミュレーション
9,000G(終日12時間)消化時の理論差枚と±3σの振れ幅。秘宝伝はBB主体ゆえ分散が大きく、設定6でも下ブレ-3σで+5,000枚、設定4は-600枚まで落ち得る。設定2と設定3の終日差枚が-3,800枚/+5,400枚と隣接設定で大きく割れる点も判別の難所。
| 設定 | 終日差枚(理論値) | 上ブレ目安(+3σ) | 下ブレ目安(-3σ) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -8,000枚 | +3,200枚 | -18,200枚 |
| 設定2 | -3,800枚 | +7,200枚 | -14,500枚 |
| 設定3 | +5,400枚 | +15,800枚 | -4,500枚 |
| 設定4 | +8,800枚 | +18,800枚 | -600枚 |
| 設定5 | +12,400枚 | +22,500枚 | +3,000枚 |
| 設定6 | +13,000〜15,000枚 | +24,500枚 | +5,000枚 |
下ブレ目安を見ると、設定6でも下ブレすると+5,000枚程度に着地するケースがある。「設定6=必ず爆発」ではないので、終日確認できる示唆要素で判断する。
時間帯別の累積ボーナス回数差
秘宝伝の設定6と設定1を750G/hで並走させたときのボーナス累計差(合成1/246.0 vs 1/292.5)。
| 消化G | 設定6ボーナス累計 | 設定1ボーナス累計 | 差 | 期待差枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1000G | 約4.1回 | 約3.4回 | +0.7回 | +1,100枚 |
| 2000G | 約8.1回 | 約6.8回 | +1.3回 | +2,400枚 |
| 3000G | 約12.2回 | 約10.3回 | +1.9回 | +3,900枚 |
| 4000G | 約16.3回 | 約13.7回 | +2.6回 | +5,800枚 |
| 5000G | 約20.3回 | 約17.1回 | +3.2回 | +7,500枚 |
| 6000G | 約24.4回 | 約20.5回 | +3.9回 | +9,200枚 |
| 7000G | 約28.5回 | 約23.9回 | +4.5回 | +10,800枚 |
| 8000G | 約32.5回 | 約27.4回 | +5.2回 | +12,000枚 |
| 9000G | 約36.6回 | 約30.8回 | +5.8回 | +13,000〜15,000枚 |
秘宝伝は3000G(約4時間)時点でボーナス累計差わずか約1.9回しか開かない。合成確率の設定差が1.19倍と小さい機種なので、回数だけ数えてもこの段階の判別はノイズに埋もれる。だからこそ後述のBB終了画面・トロフィー・666OVERといった確定示唆を優先する設計になっている。
時給期待値(時給1時間=750G消化)
| 設定 | 時給G | 等価 | 5.6枚交換 | 終日(等価×12h) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約750G/h | -94円 | -67円 | -1,128円 |
| 設定2 | 約750G/h | -42円 | -30円 | -504円 |
| 設定3 | 約750G/h | +75円 | +54円 | +900円 |
| 設定4 | 約750G/h | +255円 | +182円 | +3,060円 |
| 設定5 | 約750G/h | +505円 | +361円 | +6,060円 |
| 設定6 | 約750G/h | +735円 | +525円 | +8,820円 |
設定判別優先度(★評価)
秘宝伝は設定差のある要素が多いが、優先度は要素ごとに異なる。「獲得枚数666OVER」「虹トロフィー」のような確定要素が最重要で、これを見れば即判定できる。
| 項目 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
| 獲得枚数666OVER | ★★★★★ | 設定6確定の最高優先度示唆。BB終了時の表示で即判定 |
| 虹トロフィー | ★★★★★ | 設定6濃厚。コパンダトロフィーの最上位 |
| イナズマ柄トロフィー | ★★★★☆ | 設定5以上濃厚。設定5の存在も考慮 |
| コパンダ(金)以上 | ★★★★☆ | 設定4以上濃厚。設定狙い切替判断材料 |
| 獲得枚数456OVER | ★★★★☆ | 設定4以上濃厚。獲得枚数表示で判別 |
| BB中ハズレ確率 | ★★★☆☆ | 1/40.1→1/29.9(設定1→設定6)で約1.34倍差 |
| チェリー確率 | ★★★☆☆ | 1/54.7→1/46.5(設定1→設定6)で約1.18倍差。サンプル必要 |
| 伝説モード移行率(高確失敗時) | ★★★☆☆ | 1.2%→5.9%(設定1→設定6)。観察難しいが差大 |
| ボーナス合成 | ★★☆☆☆ | 1/292.5→1/246.0で1.19倍差。終日見ないと判別困難 |
サンプル収集の現実性を考えると、ボーナス合成での判別は時間がかかるので、確定要素(獲得枚数666OVER・虹トロフィー)を見たかどうかで早期判別するのが定石。チェリー・BB中ハズレは中盤の補強に使う。
伝説モード移行率の設定差
秘宝伝の出玉設計の核となる伝説モード。BB後/REG後の移行率に明確な設定差があり、偶数設定が優遇される構造。
| 設定 | 高確率失敗時 | BB後(3の倍数以外) | REG後(3の倍数以外) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 50.0% | 30.0% |
| 設定2 | 3.5% | 55.0% | 40.3% |
| 設定3 | 1.6% | 52.4% | 31.9% |
| 設定4 | 4.7% | 56.8% | 44.3% |
| 設定5 | 3.1% | 54.6% | 35.4% |
| 設定6 | 5.9% | 57.8% | 50.0% |
判別ポイント:
- 高確率失敗時の伝説モード移行率: 設定1で1.2% → 設定6で5.9%。観察難しいがサンプル20回程度で差が出る
- BB後伝説モード突入率: 設定1で50.0% → 設定6で57.8%。3の倍数連目では全設定100%突入
- REG後伝説モード突入率: 設定1で30.0% → 設定6で50.0%。差20ポイントと大
- 偶数設定優遇: 設定2が3.5%、設定4が4.7%と奇数より明確に高い。偶数/奇数判別の補強要素
BB終了画面 設定6の出やすさ
BB終了画面9パターンの設定差。コパンダ(虹)・秘宝伝ニュース4:56は設定6で出現可能な確定示唆。デフォルトの「潜入キッズ」は設定6では出にくくなる。
| 画面 | 示唆 | 設定1傾向 | 設定6傾向 | 判定への寄与 |
|---|---|---|---|---|
| 潜入キッズ | デフォルト | 高頻度 | 低頻度 | ▼ 大幅減 |
| コパンダ(銅) | 設定2以上 | — | 低頻度 | — |
| コパンダ(銀) | 設定3以上 | — | 中頻度 | + |
| コパンダ(金) | 設定4以上 | — | 中頻度 | + |
| コパンダ(稲妻) | 設定5以上 | — | — | + |
| コパンダ(虹) | 設定6濃厚 | — | 出現可能性 | 確定要素 |
| 秘宝伝ニュース4:56 | 設定4以上濃厚 | — | 出現可能性 | 確定要素 |
判別ポイント:
- 潜入キッズ(デフォルト)が大量出現: 設定1濃厚寄り。サンプル5回で潜入キッズばかりなら低設定可能性高
- コパンダ(虹)出現: 設定6濃厚の最強示唆。出た瞬間に設定狙いに振り切る
- 秘宝伝ニュース4:56出現: 設定4以上濃厚。BB毎に出るかで判別精度UP
- ベカン子との遭遇: 設定示唆ではなく伝説ロング滞在濃厚の挙動示唆。設定とは別軸で重要
コパンダトロフィー 設定別出現率
秘宝伝のコパンダトロフィーは銅(設定2以上)〜虹(設定6濃厚)の5段階。下位設定では出ない確定型なので、銀以上が出た時点でその設定以上に絞り込める。
| トロフィー | 示唆 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 | — | 出現 | 出現 | 出現 | 出現 | 出現 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 | — | — | 出現 | 出現 | 出現 | 出現 |
| 金 | 設定4以上濃厚 | — | — | — | 出現 | 出現 | 出現 |
| イナズマ柄 | 設定5以上濃厚 | — | — | — | — | 出現 | 出現 |
| 虹 | 設定6濃厚 | — | — | — | — | — | 出現 |
設定6でイナズマ柄+虹を合わせて約0.7%程度の出現頻度(目安)。100回のボーナスあたり0.7回出現する計算。終日で20-30回ボーナス引けるとして、虹/イナズマ目撃なしでも設定6を否定するのは早い。