スマスロ コードギアス 設定6スランプグラフと挙動データ完全解析
はじめに — 設定6機械割113.4%の理論挙動
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ(Sammy)の設定6は機械割113.4%。設定1の97.9%と比べて15.5ポイント差、終日打てば期待差枚+12,000〜13,500枚という同期スマスロでも中堅〜上位の設定差を持つ機種。
この記事では、設定6を打った時の理論挙動を「全設定比較」「終日シミュレーション」「時間帯別累計」「設定判別優先度」「モードC・AT直撃の判別データ」までデータベースで解析。設定6狙いの判断材料として使う。数値は機種詳細ページに準拠。
全設定別の機械割・確率比較
コードギアスの設定別主要数値を一覧。終日差枚は9,000G消化を回し切った場合の理論値で、AT初当り確率と機械割をそのまま反映している。
| 設定 | BB初当り | AT初当り | 機械割 | 終日差枚目安 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/282.9 | 1/439.5 | 97.9% | 終日 -5,700枚 |
| 設定2 | 1/278.1 | 1/432.1 | 98.8% | 終日 -3,200枚 |
| 設定3 | 1/260.6 | 1/403.3 | 101.5% | 終日 +4,000枚 |
| 設定4 | 1/244.1 | 1/355.9 | 106.0% | 終日 +8,100枚 |
| 設定5 | 1/229.2 | 1/320.3 | 109.9% | 終日 +10,700枚 |
| 設定6 | 1/217.5 | 1/296.1 | 113.4% | 終日 +12,000〜13,500枚 |
注目すべきは設定3で101.5%・設定4で106.0%と『設定3でほぼ等価、設定4からプラス本格化』の典型カーブ。設定3〜4境界が見抜けるかが勝負所。設定6の113.4%は同期スマスロで中堅〜上位の数値。
終日9000G時の差枚シミュレーション
コードギアスを終日(9,000G)打った時の理論差枚を設定別に並べた。純増2.8枚の安定型ゆえ平均値は読みやすいが、それでも上下の振れ幅は1万枚を超える。
| 設定 | 終日差枚(理論値) | 上ブレ目安(+3σ) | 下ブレ目安(-3σ) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -5,700枚 | +4,500枚 | -15,800枚 |
| 設定2 | -3,200枚 | +7,200枚 | -13,500枚 |
| 設定3 | +4,000枚 | +14,100枚 | -6,000枚 |
| 設定4 | +8,100枚 | +18,000枚 | -1,800枚 |
| 設定5 | +10,700枚 | +20,500枚 | +900枚 |
| 設定6 | +12,000〜13,500枚 | +22,500枚 | +3,500枚 |
下ブレ目安を見ると、設定6でも下ブレすると+3,500枚程度に着地するケースがある。コードギアスは上位AT非依存の安定型なので万枚未満で終わる設6も普通にあり、グラフの伸び幅だけで設定を決めず、AT直撃カウントやモードC前兆など終日拾えるサインで判断する。逆に上ブレすれば+22,000枚クラスの一撃も狙える。
時間帯別の累積初当り・AT回数差
コードギアスの設定6と設定1を同じ750G/hで回した場合、消化Gごとに累積AT初当り回数差と期待差枚がどこまで開くかを示した。AT初当り設定差は約1.5倍なので、差は時間をかけてじわじわ広がる形になる。
| 消化G | 設定6初当り累計 | 設定1初当り累計 | 差 | 期待差枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1000G | 約3.4回 | 約2.3回 | +1.1回 | +900枚 |
| 2000G | 約6.8回 | 約4.6回 | +2.2回 | +2,100枚 |
| 3000G | 約10.1回 | 約6.8回 | +3.3回 | +3,500枚 |
| 4000G | 約13.5回 | 約9.1回 | +4.4回 | +5,200枚 |
| 5000G | 約16.9回 | 約11.4回 | +5.5回 | +6,900枚 |
| 6000G | 約20.3回 | 約13.7回 | +6.6回 | +8,600枚 |
| 7000G | 約23.6回 | 約15.9回 | +7.7回 | +10,200枚 |
| 8000G | 約27.0回 | 約18.2回 | +8.8回 | +11,200枚 |
| 9000G | 約30.4回 | 約20.5回 | +9.9回 | +12,000〜13,500枚 |
注目は3000G時点(約4時間)で設定差約3.3回・期待差枚+3,500枚。コードギアスはAT初当り設定差が約1.5倍と控えめなので、初当り回数だけで設6を読むなら最低でもこの3000G帯までサンプルを伸ばさないと精度が出ない。だからこそ後述のAT直撃・モードC前兆の早期判別を併用する。
時給期待値(時給1時間=750G消化)
| 設定 | 時給G | 等価 | 5.6枚交換 | 終日(等価×12h) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約750G/h | -79円 | -56円 | -948円 |
| 設定2 | 約750G/h | -44円 | -31円 | -528円 |
| 設定3 | 約750G/h | +56円 | +40円 | +672円 |
| 設定4 | 約750G/h | +278円 | +199円 | +3,336円 |
| 設定5 | 約750G/h | +447円 | +319円 | +5,364円 |
| 設定6 | 約750G/h | +604円 | +431円 | +7,248円 |
設定判別優先度(★評価)
コードギアスは設定差のある要素が多いが、優先度は要素ごとに異なる。稀な事象(AT直撃・無限新生スイカ・モードC)の倍率差が大きいのが特徴で、本機の判別はこれらの「珍しい当たり」を見たかどうかで早期判別する設計。
| 項目 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
| AT直撃合算(設1→6で3.3倍差) | ★★★★☆ | 本機最大の設定差要素。1/6573.7 → 1/1991.5。朝から1回でも直撃見れば期待度UP |
| モードC選択率(4.4倍差) | ★★★☆☆ | 1.6% → 7.0%。末尾50G以降の前兆で即判別可能。朝3-4サンプル積めば粗判別可 |
| AT中無限新生スイカAT当選(5.75倍差) | ★★★☆☆ | 0.4% → 2.3%。AT中の挙動だが稀な事象。設1で見ることは少ない |
| CZリベリオンアタック黄枠成功率 | ★★★☆☆ | 10.5% → 25.4%。黄枠選択時のみ判別有効、緑枠は差小さい |
| AT後引き戻し当選(19.5倍差) | ★★★☆☆ | 0.4% → 7.8%。AT後すぐ引き戻しが続けば設定狙いへ |
| AT初当り確率(設定差1.5倍) | ★★☆☆☆ | 1/439.5 → 1/296.1。3000G以上のサンプルが必要 |
サンプル収集の現実性を考えると、AT初当り確率での判別は時間がかかるので、AT直撃・モードC前兆・CZ黄枠成功・引き戻し当選の組み合わせで早期判別するのが定石。
モードC選択率と末尾50G前兆の活用
コードギアスはモードC時のみ末尾50G以降に前兆が発生する仕様。950-1000Gで前兆が走ったらモードC濃厚と分かるため、設定6の7.0%選択率を朝から積み重ねて判別できる。
| 設定 | モードC選択率 | 設1比 | 判別の活用 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.6% | − | サンプル基準(設1の倍率) |
| 設定2 | 2.3% | 1.44倍 | 差は感じづらい |
| 設定3 | 3.1% | 1.94倍 | 中間設定の境界 |
| 設定4 | 4.7% | 2.94倍 | 明確に増える |
| 設定5 | 6.3% | 3.94倍 | 高設定らしさ出る |
| 設定6 | 7.0% | 4.38倍 | 設1の約14回に1回 → 設6の約14回に1回 |
判別ポイント:
- サンプル基準: 設1で約63回に1回、設6で約14回に1回モードC到達
- 3000G消化時点の期待値: 設1なら0.05回、設6なら0.21回モードC遭遇
- 朝3-4回のAT間を観察: モードC前兆を1回でも確認できれば設4以上ペース
- 逆に5回観察してゼロ: 設1-2寄り(設6でも70%は出ない可能性ある)
AT直撃確率(本機最大の判別材料)
コードギアスはAT直撃合算が設1:1/6573.7 vs 設6:1/1991.5の約3.3倍差を持つ、本機最大の設定差要素。ハズレ時・前兆中レア役時の両方で設定差があるため、朝からカウントすることで設定狙いへの切替判断ができる。
| 設定 | 合算 | ハズレ時 | 前兆中レア役時 | 設1比 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/6573.7 | 1/18641.4 | 1/9970.2 | 基準値 |
| 設定2 | 1/5904.7 | 1/13981.0 | 1/9403.2 | 1.11倍 |
| 設定3 | 1/4228.5 | 1/7989.2 | 1/7335.0 | 1.55倍 |
| 設定4 | 1/3124.5 | 1/5592.4 | 1/5346.7 | 2.10倍 |
| 設定5 | 1/2386.6 | 1/3994.6 | 1/4122.1 | 2.75倍 |
| 設定6 | 1/1991.5 | 1/3289.7 | 1/3395.7 | 3.30倍 |
判別ポイント:
- 2000G消化で1回直撃 → 設4以上ペース(設4の2000G期待値は0.64回)。設定狙いに切替検討
- 4000G消化で2回以上直撃 → 設5-6ペース(設6の4000G期待値は2.0回)。閉店まで打ち切る判断
- 5000G消化で0回直撃 → 設1-2ペース(設1の5000G期待値は0.76回)。リセ狙い終了でヤメ
- 前兆中レア役での直撃が頻繁 → 設4-6ペース(設1の前兆中直撃は1/9970.2 vs 設6:1/3395.7, 2.94倍差)
サミートロフィー設定別出現率
AT終了画面のサミートロフィー(銅/銀/金/キリン/虹)は確定要素。出現した時点で対応する設定以上が濃厚になるため、立ち回り切替判断が極めて分かりやすい。
| トロフィー | 示唆 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 | − | 出現 | 出現 | 出現 | 出現 | 出現 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 | − | − | 出現 | 出現 | 出現 | 出現 |
| 金 | 設定4以上濃厚 | − | − | − | 出現 | 出現 | 出現 |
| キリン | 設定5以上濃厚 | − | − | − | − | 出現 | 出現 |
| 虹 | 設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 出現 |
運用フロー:
- 銅・銀: 設定狙いに切替えるほどではない。サンプル積み継続でOK
- 金: 設4以上濃厚 = 機械割106%以上ペース。即設定狙いに切替
- キリン: 設5以上濃厚 = 機械割109.9%以上。閉店まで離席最小限
- 虹: 設6濃厚 = 機械割113.4%。終日打ち切りで+12,000〜13,500枚期待